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Introduccin
Definicin de personalidad (O.M.S.) Un patrn enraizado de modos de pensar, sentir y
comportarse, que caracterizan el estilo de vida y modo de adaptarse nico de un individuo, los
que representan la resultante de factores constituacionales, evolutivos y sociales. Estos
patrones comportamentales tienden a ser estables y a afectar dominios conductuales. Se
asocian frecuentemente, pero no siempre, y de alteraciones del funcionamiento social.
Rasgos de personalidad Patrones consistentes de percibir el self, el mundo y la otra gente,
formas consistentes de experimentar y manejar las emociones y de comportarse. Esas
consistencias bsicas en la conducta, los pensamientos y los sentimientos pueden deberse a
factores genticos, o ser patrones de conducta aprendidos y arraigados, o pueden compartir
ambos aspectos.
La pd. es un constructo terico. El estudio de sta como ciencia puede ser:
-nomottico: para saber causas generales de la pd.
- ideogrfico: estudia eventos nicos, la pd de una persona determinada.
I. Evaluacin de la personalidad:
Lo que se pretende con el conocimiento de los distintos tests, es lograr la evaluacin
de la personalidad considerando las caractersticas de la etapa del desarrollo a la cual se
adscribe el evaluado (infancia, adolescencia, adultez, vejez).
La evaluacin de la Pd. tiene por objetivo conocer los atributos propios y constantes
de un individuo, que permiten diferenciarlo de otro, as como su modo particular de adaptarse
a su entorno, a fin de predecir su conducta y controlar y manejar los comportamientos.
Problemas en la evaluacin de la pd:
- se tiene una muestra parcial de la pd. Se trata de solucionar usando una batera de test.
- Falseamiento de las respuestas, de manera cc o incc. Se puede solucionar
estableciendo una escala de falseamiento o mentira.
- Se invade la intimidad de otra persona.
Enfoques para evaluar la pd:
a. Actuarial o estadstico: se construye una tabla de clasificacin en base a una frecuencia
relativa, determinada emprica% y relativa a distintos aspectos de la pd. Es eficiente y rpido,
pero puede dejar datos importantes fuera.
b. Clnico: busca lograr deducciones, conclusiones y predicciones sobre la conducta de los
sujetos.
Tcnicas:
a. Proyectivas: estmulos semiestructurados o inestructurados. La persona debe recurrir a sus
propios recursos internos para configurar la respuesta. Base. Funcionamiento de la pd
descrito por el psicoanlisis.
Segn la tarea que exigen se clasifican en (Lindsey):
- asociacin. Ej: Rorschach.
- completacin: terminar una frase o dilogo.
- expresivos: dibujar distintas situaciones. Ej: http.
-ordenacin: agrupar distintos elementos, por ej distintas caras segn la expresin.
- construccin: construir una historia a partir de una lmina. Ej: TAT, CAT.
b. Cuestionarios: explicado ms abajo.
caractersticas. Este cuestionario tiene una forma adolescente a partir de los 16-17 aos.
Cattell pretendi describir a las personas a travs de adjetivos. Muchos adjetivos aluden a una
misma categora o caracterstica por lo que fueron agrupados por anlisis factorial y
correlacin, quedando finalmente 16 factores con letras del alfabeto ordenados de mayor a
menor importancia en la explicacin de la varianza de personalidad.:
A Afectividad (Sizotimia- afectotimia)
B Inteligencia (alta-baja)
C Fuerza del yo (fuerte.-dbil)
E Dominancia (sumisin-dominancia)
F Impulsividad (desurgencia- impulsividad)
G Conformidad al grupo
H atrevimiento (timidez-atrevimiento)
I Sensibilidad emocional (dureza-sensibilidad)
L Suspicacia (confianza- suspicacia)
M Imaginacin autistica (Practicidad-imaginacin)
N astucia (sencillez-astucia)
O tendencia a la culpabilidad
A estos se suma 4 dimensiones ms que son factores de segundo orden,
(extraversin, ansiedad, socializacin e independencia).
El cuestionario se compone de un cuadernillo con 105 pregs. que miden actitud e
intereses. Ej: alguna vez, aunque por poco tiempo, he odiado a mis padres: Si, No, A
medias
Caractersticas Cattell 16PF
- Fcil de usar.
- Bien aceptado.
- Muy conocido en orientacin vocacional y seleccin de personal.
- Evala personalidad normal.
- No permite pesquisa de psicopatologa ni trastornos.
3. Escala de Preferencias Personales de Edwards (EPPS):
Selecciona 15 variables a partir de las cuales se construye el test. Utilizaron un criterio
clinico basado en la frecuencia de aparicin de esas variables en los protocolos de
interpretacin del TAT. La variabilidad individual est dada por la integracin social de
normas y valores (sobre la base del yo, ello, Syo). As se postula que la Pd. constituye un
mecanismo conciliador entre los impulsos y las normas sociales. Se parte de la base de que
todas las pss. tenemos necs. fisiolgicas similares y que la individualidad de la Pd. se da por
la relacin con las normas sociales y las estructuras del yo, ello. Syo.
Objetivos:
-Proveer mediciones rpidas de las variables normales de la Pd. a travs de la eleccin
forzada.
-Entrega una estimacin de la fuerza relativa de cada una de las variables y un ndice
de consistencia de resps.
Se compone de 210 afirmaciones que evalan las 15 variables. Cada afirmacin tiene
aproximadamente el mismo nivel de deseabilidad social, pero cada una de ellas representa una
nec. distinta.As la frase que uno elige no tiene que ver con la deseabilidad social, sino que
con necs. Se le pide a la ps. que escoja la afirmacin que ms lo represente y se enfatiza la
interpretacin cualitativa de los ptjes. obtenidos. Las variables medidas son:
1. Logro: deseo o tendencia a hacer las cosas tan rpido y bien como sea posible,
superacin.
2. Deferencia: deseo o tendencia a seguir o cooperar con un objeto superior, recibir
sugerencias, aceptar ser conducido.
3. Orden: tendencia a la organizacin, al orden, limpieza y planificacin.
4. Exhibicionismo: tendencia de la ps. de acaparar la atencin.
5. Autonoma: ser independiente, libre.
6. Afiliacin: tendencia a cooperar recprocamente, leal, sociable.
7. Intracepcin: sugestivo, imaginativo, fantasioso, sensitivo, egocentrico.
8. Ser protegido: tendencia a pedir sustento, proteccin o ayuda
9. Dominio: tendencia o deseo a controlar a otros, seduccin, persuasin.
10. Degradacin: deseo o tendencia a someterse pasivamente a fuerzas externas, aceptar
criticas sin revelarse, disculparse siempre, actitud pasiva.
11. Proteger: deseo de satisfacer necs. de otros, consolar, confortar.
12. Cambio: deseo o tendencia a la flexibilidad, hacer cosas nuevas y distintas.
13. Persistencia: mantencin del esfuerzo, seguir hasta terminar.
14. Heterosexualidad: deseo o tendencia a formar relaciones erticas, enamorarse, etc.
15. Agresin: deseo o tendencia a vencer la oposicin mediante la fuerza.
4. Inventario Multifactico de la Personalidad De Minesota (MMPI):
Objetivo: crear una herramienta que entregue datos duros de la Pd. que nos permitan emitir
un juicio de la Ps. con mayores fundamentos. Se aplica en pss. mayores de 16 aos de edad,
con al menos 6 aos de escolaridad. Puede ser aplicado por pss. capacitadas pero su
interpretacin requiere de un psiclogo. Caractersticas del MMPI
- Diseado para evaluar rasgos psicopatolgicos y no para detectar cualidades ni recursos.
- Incluye elementos proyectivos, por lo que permite realizar una descripcin psicodinmica de
las caractersticas de personalidad.
Ventajas:
- Provee la evaluacin objetiva de mltiples aspectos de la Pd., basado en el
autoreporte.
- Permite describir y comparar grupos numerosos.
- Aplicable en distintos ambitos.
- Es equivalente a una entrevista de 566 pregs.
Desventajas:
- No fue posible elaborar una teora de la Pd. a partir de su utilizacin.
- No genera diagnsticos, slo orienta las hiptesis acerca de la existencia de patologas.
- Siempre debe ser utilizado junto a otros instrumentos proyectivos, que complementen
la informacin.
- Como todo autoreporte, implica riesgos de manipulacin de la informacin.
- la interpretacin del protocolo requiere de un experto para elaborar hiptesis
diagnosticas validas.
Se compone de las sgtes. escalas:
- Escala L (mentira): mide la tendencia del sujeto a mostrar pautas de conducta
socialmente aceptadas y falsificar deliberadamente sus resps.
- Escala F (frecuencia). detecta resps. inusuales o bizarras.
- Escala K (factor correcin): mide el rechazo de la ps. a sus reacciones emotivas o
trs, patologicos.
- Hipocondra: tendencia a sufrir trs. somticos sin base orgnica.
- Depresin: mide desanimo, baja autoestima, ansiedad, retardo psicomotor, etc.
5. MILLON INDEX OF PERSONALITY STYLES (MIPS) -1994Su mayor aporte es ser una teora integradora, que intenta conjugar teora con evaluacin e
intervencin. Incluye diversos autores y modelos.
Caractersticas del MIPS
- Compuesto por 180 tems Verdadero o Falso.
- La correccin se puede realizar de manera manual, utilizando scanner o un sistema
computacional.
- Existen normas de USA, Espaa y Argentina.
- Se utilizan Puntajes de Prevalencia (PP) que varan entre 0 y 100 puntos para cada escala.
Validez y Confiabilidad del MIPS
- Tiene 24 escalas agrupadas en 12 pares; cada par contiene dos escalas bipolares-tericas, las
cuales se suponen yuxtapuestas o relacionadas; sin embargo, son independientes para medir
dos extremos de un continuo.
- Adems de los 12 pares, contiene 3 escalas de indicadores de validez: Impresin Positiva,
Impresin Negativa y Consistencia.
III. Pruebas Proyectivas (adultos):
Toma el concepto de la apercepcin, que se liga con el configurar segn dinamismos propios
un estmulo inestructurado de tipo psicomtrico.
Base de las tcnicas proyectivas:
Proceso de percepcin
Diferenciacin de los niveles de funcionamiento:
Desarrollo pulsional
Nivel defensivo
Significado psicolgico del color El impacto del color sobre los procesos asociativos dan
origen a los diversos tipos de respuestas de color y de ella es posible inferir la forma
caracterstica de reaccin del sujeto ante las situaciones emocionales.
- FC: afectividad adecuada, incluye una apropiada expresin afectiva y una buena
consideracin de la realidad. Es proporcional al estmulo, socialmente aceptable.
- CF: respuesta afectiva lbil e inestable, con bajo control. Hay una dbil consideracin de la
realidad.
- C: representa una afectividad impulsiva, reacciones emocionales que muestran
desproporcin en relacin al estmulo y al contexto.
4. Color Acromtico (C) Aquellas respuestas que tienen como determinante los colores
blanco, negro o gris. Tipos: FC, CF, C, dependiendo de la definicin del objeto aludido. No
se esperan respuestas C en un protocolo convencional.
Significado psicolgico De acuerdo al color utilizado: Negro: se asocia a estados
pesimistas y/o melanclicos. Gris: estados depresivos. Blanco: frialdad afectiva.
5.Claroscuro (K, k, c) Respuestas en las que en la justificacin se hace referencia a las
matices de tonos o a degrad o variaciones de color (gris y cromticos). Corresponden a
visualizaciones tridimensionales (alto, ancho y volumen), a superficie, profundidad ya sea
por perspectiva o por difuminacin-.
- Respuestas de superficie (c): se da sobre el objeto percibido, puede darse:
- Respuestas de Profundidad: perspectiva definida e indefinida. Los distintos matices son
interpretados como planos.
- Respuestas de difuminacin: relacionadas con los efectos del claroscuro.
Significado psicolgico determinante claro-oscuro Contenido psicolgico dominante:
angustia. El tipo de respuesta y la calidad de ella darn cuenta de los mecanismos reguladores
y organizadores del yo ante contenidos angustiosos. Es importante considerar la lmina en
que aparecen estos contenidos y cmo el sujeto se recupera. Las respuestas de textura
aludiran a la angustia al contacto en la relacin con otros. Las respuestas de K daran cuenta
de angustia libre. La forma aparece como los intentos de controlar la angustia, posiblemente
asociados a temores e inseguridades cuando se dan en Fk o KF.
2. Localizacin: en qu lugar de la lmina la persona da la respuesta.
1. Globales: en toda la lmina. Pueden ser de distintos tipos (g+, go, gv, dg, gs, g imp).
Persona tiene capacidad de integracin, sntesis y abstraccin.
2. Detalle usual: respuesta corresponde a grandes proporciones de la mancha. Capacidad de
percibir los grandes datos de la realidad, y de considerar lo ms importante, lo obvio. Da
cuenta de sentido prctico.
3. Detalles raros: son inusuales, no se esperan. Se interpretan como aspectos paranoides, con
esfuerzos de control. Pueden ser de distintos tipos (do, de, di, dr, S: espacios en blanco,
oposicionismo o vaco, frialdad)
Secuencia aperceptiva Orden con que la persona utiliza las localizaciones en sus
respuestas. Un orden normal es ir de lo ms global a lo pequeo. Entre las formas de sucesin
estn: la Rgida, la Ordenada, la Suelta, la Disgregada, la Inversa.
3. Contenidos: categora conceptual ala que pertenece la respuesta dada. Puede ser:
a. Categora humana: Dentro de sta puede ser H (figura completa), Hd (detalles de
personas), (H) (figura completa pero de ficcin; (Hd) (detalle de figura de ficcin).
b. Categora animal: es la ms frecuente. Tiene los mismos subtipos que la humana.
c. Categora sexual: pueden ser simbolizadas, indirectas o directas.
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Etctera
Este test permite evaluar:
1. Productividad: se esperan entre 15 y 30 resps.
2.Tipo aperceptivo: cmo la ps. se aproxima a la realidad. Se espera G= 25-30%, D= 60-70%
y Dr= 0-10%
3.Relacin con la realidad: mide por una parte cmo se relaciona la ps. con la realidad cuando
se disocia, dejando fuera los afectos, impulsos y necs, entre otras (F+ % = Examen,
esperndose entre un 65 y 75%) y por otra parte mide cmo se relaciona la ps. cuando integra
los aspectos anteriormente mencionados (F+ % ext. = sentido, esperndose entre 85-95%).
Cuando el examen se encuentra dentro de los rangos esperados se puede hablar de fortaleza
del yo, cuando se acerca a 100 se tratara de pss. muy eficientes en distintas reas y muy
exigentes, criticas, reprimidas, racionales y faltas de espontaneidad. Cuando el examen se
encuentra bajo lo esperado se debe indagar que experiencias, emociones o sensaciones le
impiden a la persona acercarse adecuadamente a la realidad.
Un examen de realidad conservado y un sentido de realidad alterado = estructura
limtrofe (aunque esto debe evaluarse, ya que puede que la ps. tenga una estructura neurtica,
pero que funciona mejor cuando se disociapor tanto uno decide considerando no slo las
formulas, nos fijamos en lo global, tambin considerar que SIEMPRE lo cualitativo esta por
sobre lo cuantitativo).
Un examen alterado = Estructura psicotica.
4.ndice de realidad: se esperan determinadas resps. en determinadas laminas. Estas resps. se
puntan y nos ayudan a diagnosticar estructura (8 ptos. obsesivos, 7 ptos. esperable, 5-6 ptos.
neuroticos, 4 ptos. limtrofes, menos de 4 ptos, psicotico, demencia o adolescencia.).
5. Control de impulsos: mide el nmero de intentos que la ps. hace por controlar los impulsos
(F% ext., esperndose entre 85-95 %) y la calidad del control en trminos de si es rgido o
flexible (F% esperndose entre 40-45%). Un buen control de impulsos habla de una buena
forma de examinar la realidad. tambin podemos evaluar la L III, la relacin entre FC: CF: C
= 2: 1: 0, donde C es mayor descontrol, tipo de contenidos (como por ej. explosin), tipo de
impulsos M : (FM + Fm, mF, m).
6. Afectividad: RLC = 30%, can sensible es la ps. frente a los afectos, puede ser hiper o
hiposensible, tambin se mide el tipo vivencial (intra v/s extratensivo) que nos dice desde
donde se estimula ms la ps.
7. Relaciones Interpersonales: fijndonos en las resps. de la L III, en los contenidos humanos,
en los movimientos, etc.
8. Identidad: lo que se evala sobretodo si se sospecha estructura limtrofe, fijndonos en
fenmenos especiales, contenidos o cometarios de la ps.
9. Sexualidad: aunque no sea rea de conflicto es bueno describirla. Nos fijamos
principalmente en la L VI.
10.Conflictos principales.
2. Test de Apercepcin Temtica de Murray (TAT):
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1. Evaluacin Infantil:
1.1 Escala de Wechsler revisada para nios (WISC-R):
Tiene la misma estructura que el WAIS, lo que cambia es el anlisis que se hace despus
del test. Se describe CIV, CIM y CIT y se hace anlisis por dispersin. Lo distinto es que no
se hace anlisis por funciones, el cual es reemplazado en los nios por un anlisis de los
factores de Kaufmann:
1. Comprensin verbal: Informacin, comprensin, semejanza, vocabulario.
2. Coordinacin visomotora: Ensamblaje, completacin, ordenacin.
3. Resistencia a la distractibilidad: Digitos, aritmetica, smbolos.
1.2 Pruebas Grafoguestalticas:
El dibujo representa una forma directa de acceder al iccte. y al yo corporal. La persona
nos cuenta a travs del dibujo lo que le pasa. Son tcnicas econmicas y sencillas de aplicar,
adems de accesibles a distintas edades, niveles socioeconmicos y culturales, no estn
circunscritas al leng. Verbal. Sin embargo al momento de analizar hay que fijarse en quien se
aplico y para interpretarlo hay que conocer las etapas de evolucin del dibujo, que
corresponden a las etapas de maduracin del nio.
Las etapas de evolucin del dibujo son (Luguet):
1.Etapa del garabato o sinestesia (12-13 meses a 3 aos): donde nos fijamos en cmo
dibuja
2.Etapas representacionales:
2.1 Realismo frustrado o incapacidad sintetica (3-4 aos), donde se aprecia una
yuxtaposicin de elementos por dificultad para sintetizar detalles en una unidad
coherente.
2.2 Realismo intelectual (4-7 aos): el nio necesita establecer relaciones reales y
dibuja lo que sabe.
2.3 Realismo visual: mayor objetividad en las relaciones espaciales.
Se puede pasar:
1. Dibujo libre: generalmente es el primero que se pasa, hay que favorecer una proyeccin lo
mas libre posible. Una vez terminado el dibujo se le pide que lo explique. Puede mostrar
como una persona se enfrenta a los estmulos y la fantasa de enfermedad-curacin.
2. http: casa (representa fig. materna), arbol (paterna), ps. (a si mismo).Integracin de las
relaciones y de las figuras maternas, paternas y del s mismo.
3. Familia: pedir que dibuje una familia, no su familia. En l pueden apreciarse aspectos de la
estructura y de la dinmica familiar. Algunos indicadores: exaltacin de los personajes,
minusvalorizacin de los personajes, rivalidad fraterna.
4. Test del dibujo de la casa: Evoca las relaciones intrafamiliares y la nocin de hogar, en
cuanto a refugio fsico y psquico.
5.Test de la persona bajo la lluvia: Tolerancia al estrs y a las situaciones altamente
angustiosas, evala la capacidad (o in) para desplegar estrategias y recursos de
enfrentamiento.
Indicadores para analizar el dibujo:
1. Actitud del sujeto durante la aplicacin de la prueba, si quiere dibujar o no, borra
mucho...
2. Contenido del relato, que se interpreta para comprender lo latente que subyace a lo
manifiesto.
3. Elementos del dibujo:
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Se usa dentro del tratamiento psicodiagnstico, para conocer la realidad del nio en
consulta, para evaluacin y tratamiento. Es muy til desde cualquier enfoque, xq el juego es la
forma de expresin del nio y al observarlo exploramos las habilidades comunicacionales y
problemticas del nio. Se realiza con un determinado encuadre (espacio fsico, tiempo y
roles especificados). El nio juega como quiere y el terapeuta slo observa. Se interviene en 2
situaciones:
1. Si el nio pide ayuda o si quiere jugar con uno (preguntndole que rol quiere que
tomemos).
2. Si el nio atenta contra su seguridad.
La sesin dura entre 45-50 min. Y es bueno avisarles cuando queda poco tiempo, as se ve la
forma en que se despide y cmo se separa de lo que estaba haciendo. Se utiliza un material de
prueba denominado caja de juguetes o caja de juegos
Elementos de anlisis:
-Eleccin de los juguetes y juegos: cmo se relaciona con el material, qu juguetes elige
primero, ver si el juego tiene comienzo, desarrollo y fin, si es coherente, si corresponde al
estado de dllo intelectual.
- Modalidad del juego: relacionado con la funcin simblica. Un juego puede ser plstico,
flexible o puede ser rgido (siempre juega a lo mismo y con lo mismo). Otro aspecto es la
persevaracin y estereotipia (juego de nios psicoticos y orgnicos, hacen lo mismo de
manera repetida y perseverante).
- Personificacin: cap del nio para asumir y adjudicarse roles de manera dramtica (teatral).
- Motricidad: tiene que ir de acuerdo con la etapa evolutiva del nio.
- Creatividad
- Tolerancia a la frustracin: cmo se comporta frente a los limites y cmo se enfrenta a las
dificultades.
- Capacidad simblica: cap de crear smbolos de acuerdo a la edad. Discriminar si juega a ser
o es lo que esta representando.
-Adecuacin a la realidad: depende de la edad del nio, cap para desprenderse de la madre,
cap de comprender y seguir las instrucciones.
Nio psicotico: no puede jugar
Nio neurotico: juega con cap de simbolizacin, juega su conflicto y suele repetirlo.
1.5 Entrevista con los padres:
Es fundamental citar primero a los padres y que vayan los 2. plantear y explicar el
proceso que consta de varias sesiones, etc. El citar a los padres nos indica con quien
contamos.
Lo primero que se averigua es el MC: qu le pasa, desde cuando, cmo lo viven.
Luego se pregunta sobre la historia del nio: desde cmo se embarazo la madre (deseado o
no), cuando empez a hablar, caminar, control de esfnter, ingreso a jardn, etc.
El embarazo tiene relacin con el nio ya que habla de la predisposicin de los padres
frente a su hijo, si es aceptado y querido o rechazado. Tb es imp el genero, ya que puede
diferenciar el trato que los padres dan al nio.
El parto tb imp por el tema de los problemas neurolgicos y por el punto de vista
emocional (se ha visto que cuando el padre participa en el parto desarrolla una relacin ms
cercana con el hijo).
La lactancia nos habla del apego y del desarrollo de la confianza bsica, saber si la
madre la disfruto o no. Tb averiguar cmo fue el destete, cmo tolero los cambios de comida,
cmo se dio el lenguaje, la marcha, control de esfnter.
El ingreso al colegio nos habla de las ansiedades de separacin (que son mutuas,
madre-hijo).
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