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Introduccin
La meta principal de la educacin es
proporcionar una formacin bsica e
integral, coherente con las necesidades
y los retos de una sociedad en permanente evolucin (Lamadrid, 1999; Alans,
2000); uno de los rasgos que caracterizarn a las sociedades del siglo XXI, es la
incorporacin plena de las Tecnologas
de la Informacin y Comunicacin (TIC)
al campo profesional y personal (Lpez
y Morcillo, 2007).
A comienzos de los aos 90 Las TIC
desataron una explosin sin precedentes
en las formas de comunicacin, a partir
de ah, la internet pas de ser un instrumento especializado de la comunidad
cientfica a ser una red de fcil uso
y acceso que modific las pautas de
interaccin social ( Lara, et al., 2007). El
uso de tecnologas en el aula de clase,
abre la posibilidad de realizacin de nuevas herramientas tendientes a mejorar el
proceso enseanza-aprendizaje; en este
caso, el computador no es el que debe
proveer la estructura de conocimiento
para el proceso de aprendizaje, sino que
el docente es quien debe hacerlo.
El sistema educativo involucra principalmente dos agentes: el Educando
y el Educador; estos elementos deben
estar relacionados entre s, teniendo
como objetivo verificar los procesos y
organizar la aprehensin y aplicacin de
los conocimientos (Bonza, et al., 2008).
En consecuencia, la educacin de hoy se
encuentra enfrentada a una reorganizacin, evidente en el deseo de cambio e
innovacin, por esta razn la actividad
educativa necesita de herramientas que
permitan mtodos y formas flexibles
para la comprensin de los conocimientos y nuevos instrumentos para afianzar
los saberes adquiridos.
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Materiales y mtodos
Marco terico
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (NTIC) son herramientas computacionales e informticas
que procesan, almacenan, sintetizan,
recuperan y presentan informacin para
todo tipo de aplicaciones educativas, es
decir, las TIC son medios y no fines (Lara
et al. 2007). El uso de las computadoras
en educacin se ha caracterizado por
una visin que las considera como herramientas puestas a disposicin de los
alumnos, que cumplen con el rol de facilitadoras para la indagacin y la adquisicin de conocimiento en ambientes de
aprendizaje colaborativos e interactivos
(De Corte, 1996; Koschmann, 1996).
Pensar la computadora como una
colaboradora del estudiante o como
una metfora acuada a esos efectos,
herramienta cognitiva, implica considerarla como instrumento que puede
asistir a los alumnos en la ejecucin de
tareas cognitivas cumpliendo ciertas
funciones como: apoyar procesos cognitivos y metacognitivos, compartir la
carga cognitiva proveyendo soporte a los
estudiantes o permitir que ellos se comprometan en actividades que de otra
forma, estaran fuera de su alcance (Lajoie, 1993). La computadora pasa a ser
un instrumento que, en mayor o menor
medida, puede habilitar la realizacin
de ciertas actividades, obstaculizar la
concrecin de otras y, en conjunto, llegar
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Diseo propuesto
En la figura 1 se observa la estructura
de la herramienta educativa, que est
conformada por un MEC para la enseanza de instalaciones elctricas y una
plataforma para la administracin del
aprendizaje; estos dos elementos se conjugan para brindar un apoyo adecuado,
tanto a estudiantes como a docentes,
en el desarrollo de la asignatura. El MEC
contiene las temticas a estudiar, donde se manejan los conceptos mediante
ejemplos, imgenes, videos y audio que
hacen de ste un material interactivo
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Estructura temtica
La temtica tratada en el MEC corresponde a la asignatura de instalaciones
elctricas se organizan a partir del
Reglamento Tcnico de Instalaciones
Elctricas (RETIE) y la Norma NTC 2050,
as como de las necesidades y sugerencias de docentes y estudiantes, quienes
plantean las siguientes temticas: generalidades sobre suministro elctrico,
simbologa elctrica, elementos que
componen una instalacin elctrica, elaboracin de montajes elctricos, riesgos
elctricos, esquemas y planos elctricos,
tablas usadas en el clculo de diseo de
instalaciones, instalaciones industriales.
La informacin se encuentra estructurada de lo general a lo particular en
cuatro niveles, a travs de los cuales el
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Estructura de la plataforma
En la figura 3 se observa la estructura
de la plataforma de administracin, que
tiene tres tipos de usuarios: profesor,
administrador y estudiante; cada uno
de ellos con su respectiva clave de acceso. La plataforma es de gran ayuda
al docente ya que permite monitorear
y administrar el proceso enseanzaaprendizaje por medio de la creacin de
grupos, foros, consultas y evaluaciones,
entre otras.
Resultados y discusin
Material educativo computarizado
Simbologa
Elementos
Conductores
Instalaciones
elctricas
General
Lmparas
Interruptores
Tomas
Elementos de medida
Electrodoms cos
Acome da
Contador
Arrancador
Protecciones
Transformador
Tablero
Puesta a erra
Interruptores
Aspecto general
Instalacin
Contador monofsico
Contador trifsico
Clase de conductores
Clasi cacin
Cdigo de colores
I. que pueden conducir
Rotulado
Aislamiento
Calibre o seccin
Ejemplos
RETIE
Montajes
Elctricos
Introduccin
Toma corriente
Interruptor sencillo
Conmutable sencillo
Funcionamiento conmutable
Funcionamiento interruptor
Dos lmparas desde un punto
Riesgos elctricos
Esquemas
Y planos
Esquema elctrico
Plano elctrico
Diagramas
Esquema y plano de situacin
Circuitos ramales y cuadro de carga
Tablas
Instalacin Industrial
Instalacin de motores
Disposi vos de proteccin
Clculo de una instalacin
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Profesor
Grupos
Usuarios
Foros
Eventos
Reportes
Evaluaciones
Informacin
Administrador
Grupos
Usuarios
Foros
Eventos
Reportes
Evaluaciones
Cuentas
Informacin
Estudiante
Usuarios
Foros
Eventos
Reportes
Evaluaciones
Informacin
Plataforma
Solicitud de alta
Figura 3. Estructura de la plataforma de administracin.
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Plataforma
De acuerdo con las funciones que trae Moodle la plataforma tiene tres mdulos:
.. Mdulo del profesor: En el cual se puede
realizar actividades como: creacin de
grupo, monitoreo a usuarios, realizacin
de foros, adicin de eventos, reporte de
actividades y desarrollo de evaluacin.
Los elementos antes descritos se muestran en la figura 8.
.. Mdulo del estudiante: tiene como
objetivo fomentar el desarrollo en el
estudiante de actividades como ver
Pruebas realizadas
Se aplicaron dos pruebas a la herramienta educativa, diseadas con el fin
de detectar las falencias que presentaba
la herramienta, con el fin de corregirlas
posteriormente. Las pruebas aplicadas
fueron la prueba piloto y la prueba
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Prueba piloto
Prueba de campo
Preguntas
Variables
Respuesta
% Total
20 E.C
5 C.
5 N.
Si
No
19
1
5
0
4
1
93,3
6,6
Si
No
20
0
4
1
3
2
90
10
Si
No
6
14
1
4
5
0
40
60
Si
No
17
3
4
1
3
2
80
20
Si
No
20
0
5
0
3
2
93,3
6,6
Si
No
20
0
5
0
5
0
100
Si
No
19
1
5
0
4
1
93,6
6,6
Resultados
Prueba piloto
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Conclusiones
Dada la gran aceptacin que tuvo la
herramienta educativa, sta se convierte
en una excelente opcin didctica que
permite acercar, de una manera amena
y capaz de posibilitar el desarrollo de
procesos de enseanza-aprendizaje
ms eficientes, a los estudiantes con su
objeto de estudio.
La evaluacin es un elemento fundamental en el proceso de enseanzaaprendizaje. En este caso, la evaluacin
y sus actividades complementarias se
realizan alrededor de la plataforma,
permitiendo que el estudiante utilice el
MEC sin tener que enfrentar la evaluacin hasta el momento que se considere
preparado.
En el diseo y elaboracin de materiales educativos computarizados se
debe hacer uso del mayor nmero de
herramientas multimedia, (videos, imgenes, animaciones, msica, etc.) a fin de
brindar al usuario diferentes opciones
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Referencias bibliogrficas
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Pedaggica y Tecnologa de Colombia,
seccional Duitama, Licenciatura en
Educacin Industrial.
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