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Sistema de comandas en un restaurant

Nombre: Alioska Alarcn Lagos


Ramo: Ingeniera del software

SinOficioS.A

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Historial de Revisiones
Fecha

Versin

Descripcin

Autor

1/mayo/2015

1.0

Primera revisin de contenido

4/mayo/2015

1.0

Segunda revisin de datos del Juanito Prez


cliente y lo que pide

5/mayo/2015

1.1

Ingresando informacin del local

6/mayo/2015

1.1

proporcionando logo
del local John Rodrguez
realizacin de cuentas de los jefes
y los garzones

7/mayo/2015

1.2

Realizando pruebas de sistemas

Alioska Alarcn

8/mayo/2015

1.3

Actualizacin de software y se
realiz prueba de errores

Alioska Alarcn

9/mayo/2015

1.3

Realizacin de test contra errores y John Rodrguez


dejando el software funcionando a
la perfeccin

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Alioska Alarcn

Pedro Ramrez

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Tabla de Contenidos
1.

Introduccin..................................................................................................................... 3

2.

Descripcin General de la Metodologa.........................................................................4


2.2 valores de trabajo...4

3.

Personas y roles del proyecto........................................................................................5

4.

Artefactos ........................................................................................................................ 5

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Descripcin de la metodologa de trabajo


1.

Introduccin
Este documento describe la implementacin que utilizaremos en la creacin de un
mtodo de comandas para un restaurant para que este funcione de manera mas
eficiente y practica

1.1

Propsito de este documento

Facilitar el servicio para que se lleve un registro ms completo de los pedidos a los
clientes y llevar un orden o un registro

2.

Descripcin General de la Metodologa

2.1

Fundamentacin

Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo
scrum para la ejecucin de este proyecto son:

2.2

Sistema modular. Las caractersticas del sistema de comandas para restaurant


permiten desarrollar una base funcional mnima y sobre ella ir incrementando las
funcionalidades e ir modificando el sistema en s.

Entregas frecuentes y continuas al cliente de los mdulos terminados, de forma


que puede disponer de una funcionalidad bsica en un tiempo mnimo y a partir
de ah un incremento y mejora continua del sistema.

Previsible inestabilidad de requisitos.


o

Es posible que el sistema incorpore ms funcionalidades de las


inicialmente identificadas.

Es posible que durante la ejecucin del proyecto se altere el orden en el


que se desean ordenar los productos

Para el garzn resulta difcil precisar cul ser la dimensin completa del
sistema, y su crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o
detenerse para esto se crea una cuenta

Valores de trabajo

Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el
desarrollo y que hacen posible que la metodologa Scrum tenga xito son:
Autonoma del equipo

Respeto en el equipo

Responsabilidad y auto-disciplina

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3.

Foco en la tarea

Informacin transparencia y visibilidad.

Personas y roles del proyecto.


Persona

4.

Contacto

Rol

Alioska Alarcn

Alioska.alarcon@sinoficio.com coordinadora

Juanito Prez

Juanito.perez@sinoficio.com

Programador

Pedro Ramirez

Pedro.Ramir@sinoficio.com

Programador 2

John Rodriguez

Jhon.rodriguez@sinoficio.com

Diseador grafico

Artefactos .
Documentos
Hoja de trabajo con las diferentes tareas de cada uno

Comunicacin y reporting directo.


Reunin de inicio
Reunin tcnica diaria
Reunin para ver el diseo
Reunin de finalizacin de proyecto
4.1

Pila de producto

Es el equivalente a los requisitos del sistema o de los usuarios.


El gestor de producto de su correcta gestin, durante todo el proyecto.
El gestor de producto puede recabar las consultas y asesoramiento que pueda
necesitar para su redaccin y gestin durante el proyecto al Scrum Manager de este
proyecto.
Responsabilidades del gestor de producto
Registr en la lista del producto de las historias de usuario que definen el
sistema.
Mantenimiento actualizado del producto en todo momento durante la
ejecucin del proyecto.
o Orden en el que desea quiere recibir terminada cada historia de
usuario.
o Incorporacin / eliminacin /modificaciones del software
Responsabilidades del Scrum Manager
Supervisin de la pila de producto, y comunicacin con el gestor del producto
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para pedirle aclaracin de las dudas que pueda tener, o asesorarle para la
subsanacin de las deficiencias que observe.
Responsabilidades del equipo tcnico

Conocimiento y comprensin actualizada del producto.


Resolucin de dudas o comunicacin de sugerencias cuando se tenga
alguna duda del software cuya duda se debe solucionar con los
programadores
Conocimiento de que se trata el software y su funcionalidad

Responsabilidades del resto de implicados

4.2

Conocimiento y comprensin actualizado del producto.


Responsabilidad a la hora de entregar un informe
Notas: Si lo necesita, el gestor de producto puede solicitar asesora al
Scrum Manager del proyecto o personal tcnico del equipo para conocer la
estimacin temprana de las historias de usuario cuyo tamao aproximado le
presenten dudas.

Responsabilidades del software

Es el documento de registro de los requisitos detallados o tareas que va a


desarrollar el equipo tcnico en la iteracin (actual o que est preparndose para
comenzar)
Responsabilidades del gestor de producto
Presencia en las reuniones en las que el equipo elabora el software
Resolucin de dudas sobre cualquier tipo de duda que tenga el cliente y los
usuarios
Responsabilidades del Scrum Manager
Supervisin y asesora en la elaboracin del software por parte del
coordinador
Responsabilidades del equipo tcnico

Elaboracin del software.


Resolucin de dudas o comunicacin entre el quipo

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4.3

Incremento

Parte o subsistema que se produce en un software y se entrega al gestor del


producto completamente terminada y operativa.
4.4

Producto

Representacin grfica del plan de producto previsto por el gestor de producto. Es


una grfica que representa los temas del sistema en el orden que se desean, y el
tiempo en el que se prev su ejecucin.
Responsabilidades del gestor de producto
Confeccin del software
Mantenimiento actualizado en todo momento durante la ejecucin del
software
o Orden en el que desea disponer de los temas del sistema del
producto (versiones).
o Incorporacin / eliminacin /modificaciones de los temas, de su orden
de prioridad.

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