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GUA DE APRENDIZAJE #2
Institucin educativa Rafael Uribe Uribe
2015
TRABAJO GUIA#2
CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION
PRESENTADO POR
VERONICA ARANGO GARCIA
LAURA MUOZ TABORDA
GRADO: 10
PRESENTADO A
MARISOL VILLA
LA PINTADA ANTIOQUIA
2015
Contenido
Variables............................................................................................3
1.1 Declaracin de variables..........................................................3
1.2 Constantes...............................................................................4
1.3 Constantes literales..................................................................5
1.4 FUNCION.................................................................................6
1.6 CONTADOR.............................................................................7
1.7 Acumuladores...........................................................................8
1.8 ASIGNACION...........................................................................8
1.9 Qu es un lenguaje de programacin?..................................9
2. Qu es un programa?..............................................................9
Variables
Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que est situado
en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar
durante la ejecucin de un programa.
Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaracin de una
variable se debe indicar el tipo al que pertenece. As tendremos variables
enteras, reales, booleanas, etc. Por otro lado, distinguimos tres partes
fundamentales en la vida de una variable:
Declaracin
Iniciacin
Utilizacin
Nota: Toda variable que vaya a ser utilizada en Pascal tiene que ser
previamente declarada.
Iniciacin de variables
Esto no es ms que darle un valor inicial a una variable. As como lo primero
que se hace con una variable es declararla, lo siguiente tiene que ser iniciarla.
Esto se hace para evitar posibles errores en tiempo de ejecucin, pues una
variable tiene un valor indeterminado despus de declararla. Principalmente,
existen dos maneras de otorgar valores iniciales a variables:
1.2 Constantes
Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la
ejecucin del programa. Recibe un valor en el momento de la
compilacin y este permanece inalterado durante todo el programa.
Como ya se ha comentado en el tema sobre las partes de un programa,
las constantes se declaran en una seccin que comienza con la palabra
reservada const. Despus de declarar una constante ya puedes usarla
en el cuerpo principal del programa. Tienen varios usos: ser miembro en
una expresin, en una comparacin, asignar su valor a una variable, etc.
En el siguiente ejemplo se contemplan varios casos:
const
Min = 0;
Max = 100;
Sep = 10;
var
i : integer;
begin
i := Min;
while i < Max do begin
writeln(i);
i := i + Sep
end
end.
Constantes declaradas
Tambin llamadas constantes con nombre, son las que se declaran en la
seccin const asignndoles un valor directamente. Por ejemplo:
Const
Pi = 3.141592; (* valor real *)
Min = 0; (* entero *)
Max = 99; (* entero *)
Saludo = 'Hola'; (* cadena caract. *)
Constantes expresin
Tambin se declaran en la seccin const, pero a estas no se les asigna
un valor directamente, sino que se les asigna una expresin. Esta
expresin se evala en tiempo de compilacin y el resultado se le asigna
a la constante. Ejemplo:
const
Min = 0;
Max = 100;
Intervalo = 10;
N = (Max - Min) div Intervalo;
Centro = (Max - Min) div 2;
1.4 FUNCION
La funcin podra ser definida como un conjunto de instrucciones que
permiten procesar las variables para obtener un resultado. Puede que
esta definicin resulte un poco vaga si no nos servimos de un ejemplo
para ilustrarla.
Supongamos que queremos calcular el valor total de un pedido a partir
de la simple suma de los precios de cada uno de los artculos.
Podramos definir una funcin suma en nuestro lenguaje ficticio:
SMBOLO
SIGNIFICADO
EJEMPLO
Igual que
A=B
>
Mayor que
A>B
<
Menor que
A<B
A >= B
<=
A <= B
<>
Distinto que
A <> B
>=
1.6 CONTADOR
La construccin de un contador es una de las tcnicas ms comunes en
la realizacin de diagramas de flujo.
Es una variable en la memoria que se incrementar en una unidad cada
vez que se ejecute el proceso.
El contador se utiliza para llevar la cuenta de determinadas acciones que
se pueden solicitar durante la resolucin de un problema.
En las instrucciones de preparacin se realiza la inicializacin del
contador o contadores. La inicializacin consiste en poner el valor inicial
de la variable que representa al contador. Generalmente se inicializa con
el valor 0.
1.7 Acumuladores
Un acumulador es una variable en la memoria cuya misin es
almacenar cantidades variables.
Se utiliza para efectuar sumas sucesivas. La principal diferencia con el
contador es que el incremento o decremento de cada suma es variable
en lugar de constante como en el caso del contador.
1.8 ASIGNACION
El contenido de una variable puede ser numrico o alfanumrico. La
existencia de texto mezclado con nmeros, independientemente de si
estos estn delante, en medio o detrs del texto, se considerar
equivalente a texto.
123
Numrico
123 coches
Son 35,37
Numrico
>
-
Alfanumrico (texto)
>
-
Alfanumrico (texto)
>
-
Alfanumrico (texto)
>
= 30500
Se asignarn 30500
2. Qu es un programa?
La sintaxis difiere enormemente entre los diferentes niveles en los que
se diferencian los lenguajes de programacin, incluso en un determinado
nivel, los diferentes lenguajes presentan tanto formas como
procedimientos de construccin distintos.