Vous êtes sur la page 1sur 41

COLORIZAO

(Tutorial para colorizao por camadas e mixador de canais - Adobe Photoshop 7.0)

Eis a imagem que iremos colorir (No de Saint Seiya, mas Shurato segue a linha), uma at de muito
boa qualidade, mas este processo tambm vlido para coisas mal feitas e com pssimo tratamento tambm.
Primeiro passo... definir um padro de imagem, fazemos isto assim:

Neste trecho usamos ou auto color, auto contraste, auto levels... semelhantes, no haver muita
diferena entre um e outro. Se os traos de sua imagem ainda estiver muito fracos, faa o procedimento a seguir e
depois duplique-a sobrepondo com darken nos layers.
Depois selecione a borracha magntica (aquela que apaga tudo de uma vez) e apague ao redor da
imagem. Regule primeiro a tolerncia da borracha, voc aprender quanto regular conforme se acostumar a perceber
se os traos esto fortes e contnuos, ou no.

Se nem regulando a tolerncia voc consegue apagar sem estragar o desenho, tente assim, deixando as
partes problemticas para depois:

Bem, mas no da pra postergar pra sempre.. pra corrigir estas falhas voc deve selecionar a borracha
manual e ter uma certa pacincia (alm de pulso firme) para ir contornando o desenho, conforme estas imagens:

Repare com ateno que regulamos o flow para algum numero menor para no criar um contraste muito
forte na margem quando ela for sobreposta a um fundo de cor diferente...
Fim da primeira parte, nosso desenho est assim agora:

Prosseguindo... Duplique este layers para o nmero de cores que futuramente voc for dar a ele, neste
caso, no lembro foram umas sete, e lembre-se de sempre deixar um original de salvaguarda:

Eis agora um dos diferenciais deste tudo (lembrando que somente diferente, h outros modos de se
fazer este processo)...
Para dar cor v em Channel Mixer:

Uma janela assim aparecer:

Percebam que onde aparece output channel tambm h opes green e blue. Pois bem, puxando
qualquer barra de uma destas opes para a esquerda voc dar uma cor diferente a imagem.
Bem, puxando o red, o tom ser um verde azulado, sendo o green dar uma espcie de rosa, e por fim o
blue dar um amarelo cor de burro quando foge. Reparem:

Mas no s isso, h outras variaes possveis, contudo so mais complicadas de explicar e nem so
to vitais, pois h outros meios mais fceis de se ajustar as cores. Vale ressaltar que, quanto mais voc puxar uma
barra para esquerda, mais forte ser o tom desta cor, deste modo, sabendo que futuramente voc usar muito

overlay, nunca deixa sua cor muito forte, pois depois poder virar uma cacofonia de cores.
Bem, nossos layers ficaram assim:

Agora hora de pensarmos um pouco e ordenar os layers da melhor forma, no sentido de, como vamos
apagar umas partes para aparecer outras embaixo, pouparmos trabalho. Minha dica deixarmos a cor mais
preponderante no topo, e as que sero pouco usadas por ltimo. Poupar nosso punho da borracha.
Depois ento de apagarmos com o mtodo j dito, a imagem fica assim:

Vamos ajustar estas cores horrveis agora com o Hue Saturation e Color Balance (para relembrar onde
ficam, vejam a primeira imagem do tutorial):

No Hue Saturation voc tem a opo master ou por cores individuais, aqui como cada layer tem s uma
cor, nos basta a master. E no Color Balance somente realamos a cor que queremos, no caso era o amarelo n? ento

diminuamos a quantidade de azul... por ai vai...


Agora fim da segunda parte, e estamos com o desenho assim:

Desenhos mais simples at j terminariam ai, mas vamos agora ao segundo diferencial desta tcnica, os
efeitos visuais. Primeiramente, selecionamos no desenhos partes conjuntas, digo partes que tero o mesmo efeito.
As vezes voc pode aplicar o efeito de modo geral em toda imagem, mas outras vezes melhor parte por parte...

importante ressaltar que, devemos separar esta parte do layer original sempre via copy, pois depois
apagaremos as rebarbas, se precisar n...
Agora Blending Options:

Temos inmeros efeitos nele, e voc tem toda liberdade pra arriscar todos eles, mas neste caso aqui
vamos ao Pattern Overlay:

A principio aparecer esta coisa azul sobrepondo tudo. V ento em alguma opo de sobreposio.
Dependendo da cor voc ter que escolher outras que no o overlay... vai de gosto. XD Voc tambm pode trocar o
Pattern para algo mais condizvel a imagem... vrios patterns voc mesmo pode fazer ou baixar. Alem de, claro,
voc pode controlar o tamanho dele no efeito...
No mesmo blending, ou posteriormente (aps um control + e em um layer limpo), voc pode aplicar
outros efeitos, Neste caso ainda usei o Satin e o Gradient Overlay:

Com o tempo pegasse o jeito para o que ser necessrio para cada tipo de "material" ao que damos cor,
roupas por exemplo bom gradiente para sombras aliado ao pattern fumaa, metal bom satin com o primeiro
pattern l... Etc...
Aps passarmos todos os layers que fizermos ao modo normal (control + E em layer puro) podemos
aplicar ainda outros efeitos, como o Lightning Effects e o Selective Color... d uma boa aprimorada.
Alm disso voc poder duplicar cada layer e sobrepor ao mesmo com algum efeito, principalmente
overlay para realar a cor (caso fique muito forte basta regular a opacidade e o fill na aba dos layers).
Por fim, voc ter a imagem pronta:

Ahn... obviamente o fundo e o efeito de cosmo so outros quinhentos.

EFEITOS DE COSMO

(Tutorial para efeito de vaporizao e fogo - Adobe Photoshop 7.0)

Bem, j temos uma imagem colorida e sem fundo do tutorial anterior. Ento duplique a imagem (ateno, a imagem e no o
layer) e deixe a original guardada num canto. A cpia cole em um fundo preto com tamanho bem maior que a original, v ao
Blending Options e ponha uma borda branca com o stroke, de tamanho dois est bom, mais que isto estragaria.

Depois disto, d Ctrl + E na imagem para colar ao fundo preto. No se preocupe caso sua imagem tenha falhas de apagamento
como esta de exemplo, pois futuramente tais falhas podero acarretar at uns efeitos legais, mas enfim, se quiser apagar,
vontade.
Agora vamos fazer ao efeito propriamente dito. Rotacione a imagem em 90 graus :

Ento v ao Stylize - Wind e aplique o efeito de vento de forma que os traos saiam da parte de dentro do corpo pra fora no
sentido dos ps pra cabea:

Assim j temos pronto um sentido, faltam outros dois... 45 graus a esquerda e 45 graus a direita destas primeiras faixas. Ento
giremos novamente a imagem:

Ento aplique novamente o Wind, do modo que j est na memria:

Gire novamente 90 graus no sentido horrio e aplique o vento novamente:

O resultado ser algo assim (para voc retornar a imagem ao seu sentido normal basta rotacionar 45 graus horrios e depois
girar verticalmente e horizontalmente "flip canvas", mas se voc for bom em matemtica pode calcular o ngulo necessrio para
voltar em um passo s):

Este o famoso efeito brilho, tambm usado como uma etapa do efeito gelo, mas o que nos interessa aqui o efeito fogo, ento
vamos a ele... Em Filter - Distort escolha Ripple:

O tanto que se distorce depender do gosto do fregus. Acho que em 100% e no mdio um s ripple pouco e trs aplicaes de
ripple pode ser demais. Ento sempre fao esse procedimento duas vezes. A Imagem ficar assim:

Ok... agora vamos botar fogo nisso! Ponha em Escala de Cinza, depois Indexe a imagem e por fim v a Color Table:

Este quadro aparecer:

Escolha a opo da bandeira da Alemanha, digo Black Body:

Pronto, a imagem ficou em chamas, agora basta voltar ao modo RGB:

Simples, posto isso basta voltar a imagem original e colar a imagem em chamas abaixo do layer principal:

Pode aparecer algumas falhas que agridem a vista nas bordas da imagem. Podemos ameniz-las com o Blending Options sobre o
layer principal. Os efeitos Inner Glow (com sobreposio Screen, Multiply ou Darken, dependendo da cor) e Outer Glow (com
sobreposio Linear Screen quando o fundo for escuro, digo o fundo do efeito de fogo, que nesta imagem est muito claro) so
mais apropriados, mas voc pode tentar outros.
Voc tambm pode mudar a cor do fogo no Hue Saturation, Color Balance, e controlar seu volume com o Levels. Pode ainda
sobrepor essa camada a um outro background, como fiz de arte final:

Aplicando um background sobre este efeito voc pode fazer inmeras combinaes de sobreposio, a seu bel-prazer.

Vous aimerez peut-être aussi