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Las diferentes mediciones realizadas en nuestro pas asumen en su marco terico esta posicin. Para la
Educacin Primaria de la escuela cubana se declaran el contenido de cada dominio de la siguiente forma:
Numrico: Abarca la comprensin de la nocin de nmero y la estructura del sistema de numeracin; del
significado de las operaciones en contextos diversos, de sus propiedades, de su efecto y de las relaciones
entre ellas; el uso de los nmeros y las operaciones en la resolucin de problemas diversos.
Geomtrico: Comprende atributos y propiedades de figuras y objetos bidimensionales y tridimensionales;
las nociones de horizontalidad, verticalidad, paralelismo y perpendicularidad; los diseos y las
construcciones con cuerpos y figuras geomtricas; la construccin y manipulacin de representaciones de
objetos del espacio, y el reconocimiento de ngulos y polgonos y su clasificacin.
De la medida: Abarca la construccin de conceptos de cada magnitud, los procesos de conservacin, las
unidades de medida, la estimacin de magnitudes y de rangos, la seleccin y el uso de unidades de medida
y patrones, de sistemas monetarios y del sistema mtrico decimal.
Estadstico: Incluye la recoleccin, organizacin e interpretacin de datos; la identificacin y el uso de
medidas de tendencia central (media, mediana y moda), y el uso de diversas representaciones de datos,
para la resolucin de problemas.
Variacional (del cambio): Comprende el reconocimiento de regularidades y patrones, la identificacin de
variables, la descripcin de fenmenos de cambio y dependencia, la nocin de funcin, y la proporcionalidad
(variacin lineal), en contextos aritmticos y geomtricos.
EJEMLOS EN TERCER Y SEXTO GRADOS
DOMINIOS DE CONTENIDO
NUMRICO
GEOMTRICO
TERCER GRADO
Nmeros naturales: usos,
funciones, orden, significado
de
las
operaciones,
propiedades, clculo exacto,
estimacin.
Sistema
de
numeracin
decimal.
Nmeros pares e impares.
Resolucin de problemas que
involucran
adicin,
sustraccin
y
significado
inicial de multiplicacin y
divisin. Significado inicial de
la fraccin como parte de un
todo.
SEXTO GRADO
Nmeros naturales: uso y
orden.
Sistema
de
numeracin decimal: valor
posicional
y
relativo.
Potenciacin y radicacin.
Criterios
de
divisibilidad.
Fracciones: relacin partetodo, equivalencia, fracciones
decimales.
Representacin
en la recta.
Localizacin en el espacio,
transformaciones y puntos de
referencia.
Formas
geomtricas
(clasificacin);
cuadrados y cubos.
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DE LA MEDIDA
ESTADSTICO
Uso de instrumentos de
medida. Magnitudes lineales,
longitud,
peso,
sistemas
monetarios.
Eleccin
y
comparacin de unidades,
estimacin
de
medidas,
medidas convencionales y no
convencionales.
Sistemas
de
unidades:
longitud,
peso
(masa).
Permetro, rea, volumen,
ngulos. Tiempo. Cambio de
moneda.
Recoleccin y organizacin
de informacin. Creacin de
registros
personales.
Tcnicas de observacin.
Pictograma y diagrama de
barras.
Representacin
grfica.
Promedio.
Valor
ms
frecuente.
Diagramas.
Tabulacin y recopilacin de
datos.
Secuencias y patrones
Patrones
de
formacin.
Proporcionalidad
directa
asociada
a
situaciones
aritmticas y geomtricas
VARIACIONAL
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El conocimiento de conceptos permite a los escolares hacer conexiones entre elementos de conocimiento
que, en el mejor de los casos, slo seran retenidos como hechos aislados. Les permite extenderse ms all
de sus conocimientos existentes, juzgar la validez de enunciados y mtodos matemticos y crear
representaciones matemticas.
Saber que la longitud, el rea y el volumen se conservan en determinadas condiciones; tener una
apreciacin de conceptos tales como inclusin y exclusin, generalidad, igualdad de probabilidades,
representacin, prueba, cardinalidad y ordinalidad, relaciones matemticas, valor posicional de las cifras.
Ej. Decidir si el rea de un papel es mayor, igual o menor despus de cortar una hoja de papel en tiras
Clasificar o agrupar objetos, figuras, nmeros, expresiones e ideas segn propiedades comunes; tomar
decisiones correctas con relacin a la pertenencia a una clase; ordenar nmeros y objetos segn sus
atributos.
Ej.: Seleccionar los tringulos de entre un conjunto de figuras geomtricas de diversas formas y nmeros
de lados.
Representar nmeros mediante modelos; representar informacin matemtica de datos en diagramas,
tablas, cuadros, grficos; generar representaciones equivalentes de una entidad o relacin matemtica
dada.
Ej.: Sombrear zonas de figuras para representar fracciones dadas.
Ej.: Mara ha ledo 29 pginas de un libro. Si el libro tiene 87 pginas, en la ecuacin 87 - __ = 29, el
espacio en blanco contiene el nmero de pginas que le quedan por leer. Inventa otra situacin para la que
valdra esta ecuacin.
Distinguir preguntas que se pueden plantear con informacin dada, por ejemplo un conjunto de datos, de
aquellas que no se pueden plantear as.
Ej.: Dado un grfico de barras, seleccionar de entre un conjunto de preguntas aquellas para las cuales se
pueden obtener respuestas con el grfico.
III. RESOLUCIN DE PROBLEMAS HABITUALES
A los escolares se les debe educar para que reconozcan que las matemticas son un gran logro de la
humanidad y para que aprecien su naturaleza. No obstante, el conocimiento matemtico por s mismo
probablemente no sea la razn ms imponente para la inclusin universal de las matemticas en los
currculums escolares. Una de las razones primordiales para incluir las matemticas es el conocimiento de
que la efectividad como ciudadano y el xito laboral mejoran mucho por el hecho de saber y lo que es
ms importante poder utilizar las matemticas.
Seleccionar o usar un mtodo o estrategia eficiente para resolver problemas en los que haya un algoritmo o
mtodo de solucin conocido, es decir, un algoritmo o mtodo que cabra esperar que resultase conocido
para los escolares. Seleccionar algoritmos, frmulas o unidades apropiadas.
Ej.: Una clase va a dar un concierto y los 28 alumnos de la clase tienen que vender 7 entradas cada uno.
Para hallar el nmero total de entradas, hay que: dividir 28 entre 7; multiplicar 28 por 7; sumar 7 a 28; etc.
Representar Generar una representacin apropiada, por ejemplo una ecuacin o un diagrama, para
resolver un problema comn.
Interpretar representaciones matemticas dadas (ecuaciones, diagramas, etc.); seguir y ejecutar un
conjunto de instrucciones matemticas.
Ej.: Dada una figura o un procedimiento poco conocido (pero no complejo), escribe las instrucciones orales
que daras a otros estudiante para que reprodujera la figura.
Aplicar conocimientos de hechos, procedimientos y conceptos para resolver problemas matemticos
habituales (incluidos problemas de la vida real), es decir, problemas similares a los que probablemente
hayan visto los escolares en clase.
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Ej.: En cierto pas la gente escribe los nmeros como sigue: 11 lo escriben M, 42 es NN y 26 es
NM. Cmo escriben 37?
Justificar o Demostrar Proporcionar pruebas de la validez de una accin o de la verdad de un enunciado
mediante referencia a propiedades o resultados matemticos; desarrollar argumentos matemticos para
demostrar la verdad o falsedad de enunciados, dada la informacin relevante.
LOS PROCESOS COGNITIVOS Y LOS NIVELES DE DESMPEO
Descripcin de los procesos cognitivos en Matemtica se evalan agrupados en los siguientes tres
niveles:
- Reconocimiento de objetos y elementos. Implica la identificacin de hechos, conceptos, relaciones y
propiedades matemticas expresados de manera directa y explcita en el enunciado.
- Solucin de problemas simples. Exige el uso de informacin matemtica que est explcita en el
enunciado, referida a una sola variable, y el establecimiento de relaciones directas necesarias para llegar a
la solucin.
- Solucin de problemas complejos. Requiere la reorganizacin de la informacin matemtica presentada
en el enunciado y la estructuracin de una propuesta de solucin a partir de relaciones no explcitas, en las
que se involucra ms de una variable.
Reconocimiento de objetos y elementos.
Identificar objetos y elementos.
Interpretar representaciones matemticas.
Identificar relaciones y propiedades.
Solucin de problemas simples. Resolver un problema simple involucra:
Interpretar la informacin explcita que se brinda.
Representar la situacin.
Establecer relaciones directas entre los datos.
Planificar una estrategia de solucin.
Registrar el proceso de resolucin utilizado.
Analizar la razonabilidad del resultado.
Solucin de problemas complejos. Resolver un problema complejo involucra:
Interpretar la informacin que se brinda.
Reorganizar la informacin presentada en el enunciado.
Seleccionar la informacin necesaria para resolver el problema.
Representar la situacin.
Establecer relaciones explcitas y no explcitas entre los datos.
Planificar una estrategia de solucin.
Registrar el proceso de resolucin utilizado.
Analizar la razonabilidad de los resultados.
El desempeo en Matemtica: los niveles
El desempeo de los estudiantes en Matemtica se agrupa en tres niveles, aunque hay estudios que
consideran cuatro niveles. Los niveles corresponden a categoras de tareas que permiten identificar grupos
de alumnos con similar perfil de rendimiento en las pruebas. Un estudiante cuyos resultados se ubican en
un determinado nivel de desempeo muestra el rendimiento necesario para realizar, con alta probabilidad de
xito, las actividades propuestas en ese nivel, as como en los inferiores. Los niveles se establecen con el
propsito central de facilitar la comunicacin de lo que los alumnos pueden hacer, y se determinan a partir
de una combinacin de criterios empricos, disciplinares y pedaggicos.
PROGRESIN CRECIENTE DE LA DIFICULTAD EN LOS PROCESOS COGNITIVOS
La progresin de los niveles de desempeo en Matemtica se define a partir del anlisis de la combinacin
adecuada entre procesos cognitivos y contenidos segn niveles crecientes de dificultad. Los procesos
cognitivos caracterizados anteriormente describen categoras con complejidad creciente, que, en gran parte,
constituyen un continuo a travs de los niveles de desempeo, veamos el siguiente cuadro.
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NIVELES
NIVEL I
NIVEL II
NIVEL III
PROCESOS COGNITIVOS
Los alumnos reconocen hechos, conceptos, propiedades y relaciones
directas y explcitas, en los distintos dominios conceptuales
Resuelven problemas simples en contextos familiares, que involucran el
reconocimiento y uso de una sola operacin bsica (adicin, sustraccin o
multiplicacin).
Resuelven problemas que requieren estrategias simples, con informacin
relevante explcita y que involucran una o dos de las cuatro operaciones
bsicas, en los dominios conceptuales.
Los estudiantes reconocen conceptos, relaciones y propiedades no explcitas
en los distintos dominios conceptuales.
Resuelven problemas simples que involucran el reconocimiento y uso de las
operaciones bsicas (adicin, sustraccin, multiplicacin o divisin).
Los estudiantes de este nivel resuelven problemas en los dominios
conceptuales que involucran el uso de conceptos o conexiones entre
diferentes conceptos, relaciones y propiedades de mayor nivel cognitivo.
Pueden interpretar informacin de distintas representaciones
Algunos especialista describen cuatro niveles, basados en que decomponen el nivel I hablando de del
reconocimiento de relaciones explcitas y no explicitas estas ltimas incluidas en el nivel II, veamos un
ejemplo en la siguiente tabla.
NIVELES
NIVEL IV
NIVEL III
DECRIPCIN
EJEMPLOS DE DESEMPEOS
ESPECFICOS
Los
estudiantes
encuentran
promedios y resuelven clculos,
combinando las cuatro operaciones
bsicas en el campo de los nmeros
naturales.
Identifican
paralelismo
y
perpendicularidad en una situacin
real y concreta y la representacin
grfica de un porcentaje.
Resuelven
problemas
que
involucran propiedades de los
ngulos de tringulos y cuadrilteros,
que integran reas de diferentes
figuras o dos operaciones entre
nmeros decimales.
Resuelven
problemas
que
involucran el concepto de fraccin.
Hacen generalizaciones para
continuar una secuencia grfica que
responde a un patrn de formacin
complejo.
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NIVEL II
NIVEL I
Resuelven
problemas
que
requieren interpretar los elementos
de una divisin o equivalencia de
medidas.
Reconocen ngulos centrales y
figuras
geomtricas
de
uso
frecuente, incluido el crculo, y
recurren a sus propiedades para
resolver problemas.
Resuelven problemas de reas y
permetros
de
tringulos
y
cuadrilteros.
Hacen generalizaciones que les
permiten continuar una secuencia
grfica o hallar la regla de formacin
de una secuencia numrica que
responde a un patrn algo complejo.
calcular
el permetro de un
rectngulo.
Resolver un problema que requiere
el clculo de un porcentaje.
Identificar qu figuras son las caras
de
un
cuerpo
geomtrico
determinado.
Identificar la regularidad de una
secuencia grfica que responde a un
patrn de formacin algo complejo
para continuarla.
Resuelven
problemas
que
requieren multiplicacin o divisin, o
dos operaciones con nmeros
naturales o que incluyen relaciones
de proporcionalidad directa.
Interpretan
informacin
en
representaciones
grficas
para
compararla y traducirla a otra forma
de representacin.
Resuelven
problemas
que
requieren una sola operacin, en el
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Algunos ejemplos utilizados en las pruebas de Matemtica de Primaria, segn niveles de desempeo
y procesos cognitivos implicados
Nivel
NIVEL
PROCESOS COGNITIVOS
Reconocimiento de Solucin
de Solucin
de
objetos y elementos problemas simples
problemas
complejos
I
Ej.1. Libros por mes
Ej.1. Tarro de pintura
II
Ej.2. Grupos y
animales
Ej.2. Diferencia de
estaturas
III
Ej.3. Tiempo de
lectura
Ej.3. Balanza
IV
Ej.4. Secuencia
numrica
Ej.4. Rueda que gira
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Nivel de Desempeo I
Dominio conceptual Tratamiento de la informacin
Proceso Reconocimiento de objetos y elementos
Accin o tarea Interpretar informacin directa presentada en un grfico de barras
Respuesta correcta A: Enero
Nivel de Desempeo I
Dominio conceptual De la medida
Proceso Reconocimiento de objetos y elementos
Accin o tarea a realizar Identificar una medida de capacidad
Respuesta correcta A: litros
Nivel de Desempeo II
Dominio conceptual Tratamiento de la informacin
Proceso Solucin de problemas simples
Accin o tarea a realizar Resolver un problema que involucra la interpretacin de datos presentados en una
tabla o cuadro para su comparacin
Respuesta correcta A: las nias tienen ms perros que los nios
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Nivel de Desempeo II
Dominio conceptual Medida
Proceso Solucin de problemas simples
Accin o tarea a realizar Resolver un problema del campo aditivo entre nmeros decimales que involucra
equivalencia de medidas de longitud
Respuesta correcta B: 15cm
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Nivel de Desempeo IV
Dominio conceptual Variacional
Proceso Solucin de problemas complejos
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Accin o tarea a realizar Identificar la regla de formacin de una secuencia numrica aditiva por su
enunciado
Respuesta correcta C: Se agregaron 300 unidades cada vez
Nivel de Desempeo IV
Dominio conceptual Variacional
Proceso Solucin de problemas complejos
Accin o tarea a realizar Continuar una secuencia grfica identificando su regularidad
Respuesta correcta C: Figura 3
DEFINICIN DEL DOMINIO DE COMPETENCIAS MATEMTICAS
El dominio de Competencia en Matemticas concierne la capacidad de los estudiantes para analizar,
razonar y comunicar eficazmente sus ideas al tiempo que se plantean, formulan, resuelven e interpretan
tareas1 matemticas en una variedad de contextos.
El nivel de competencia en matemticas se refiere a la medida en la que estudiantes pueden ser
considerados como ciudadanos reflexivos y bien informados adems de consumidores inteligentes. OCDE /
PISA define de la siguiente manera la competencia matemtica 2:
La competencia matemtica es la capacidad de un individuo para identificar y entender el rol que juegan las
matemticas en el mundo, emitir juicios bien fundamentados y utilizar las matemticas en formas que le
permitan satisfacer sus necesidades como ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo.
Se asume la introduccin del trmino tarea que hace Werner J. (1982), porque desde el punto de vista de
la didctica permite establecer la diferencia entre ejercicio y problema (la misma tarea puede ser para una
persona que conoce el algoritmo, un ejercicio y para una persona que no lo conoce un problema en el
sentido amplio...).
2
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TIPOS DE COMPETENCIAS
Las competencias tratan de centrar la educacin en el estudiante, en su aprendizaje y en el significado
funcional de dicho proceso, esas competencias son: Pensar y razonar, Argumentar, Comunicar, Modelar,
Plantear y resolver problemas, Representar y Utilizar el lenguaje simblico, formal, tcnico y las
operaciones.
Se considera que los logros de los estudiantes en matemticas se pueden expresar mediante este conjunto
de competencias, ya que describen los procesos que se requieren para un domino matemtico general.
Conviene observar que las tres primeras son competencias cognitivas de carcter general, mientras que las
cuatro siguientes son competencias matemticas especficas, relacionadas con algn tipo de anlisis
conceptual. A continuacin se presentan algunos indicadores que ejemplifican cada una de las
competencias.
Pensar y Razonar
Incluye las capacidades de: plantear cuestiones propias de las matemticas (Cuntos hay? Cmo
encontrarlo? Si es as,entonces etc.); conocer los tipos de respuestas que ofrecen las matemticas a
estas cuestiones; distinguir entre diferentes tipos de enunciados (definiciones, teoremas, conjeturas,
hiptesis, ejemplos, afirmaciones condicionadas); entender y utilizar los conceptos matemticos en su
extensin y sus lmites.
Argumentar
Incluye las capacidades de: conocer lo que son las pruebas matemticas y cmo se diferencian de otros
tipos de razonamiento matemtico; seguir y valorar cadenas de argumentos matemticos de diferentes
tipos; disponer de sentido para la heurstica (Qu puede (o no) ocurrir y por qu?); crear y expresar
argumentos matemticos.
Comunicar
Incluye las capacidades de: expresarse en una variedad de vas, sobre temas de contenido matemtico, de
forma oral y tambin escrita; entender enunciados de otras personas sobre estas materias en forma oral y
escrita.
Modelar
Incluye las capacidades de: estructurar el campo o situacin que va a modelarse; traducir la realidad a una
estructura matemtica; interpretar los modelos matemticos en trminos reales; trabajar con un modelo
matemtico; reflexionar, analizar y ofrecer la crtica de un modelo y sus resultados; comunicar acerca de un
modelo y de sus resultados (incluyendo sus limitaciones); dirigir y controlar el proceso de modelizacin.
Plantear y resolver problemas
Incluye las capacidades de: plantear, formular y definir diferentes tipos de problemas matemticos (puros,
aplicados, de respuesta abierta, cerrados); resolver diferentes tipos de problemas matemticos mediante
una diversidad de vas.
Representar
Incluye las capacidades de: decodificar, interpretar y distinguir entre diferentes tipos de representacin de
objetos matemticos y situaciones, as como las interrelaciones entre las distintas representaciones;
escoger y relacionar diferentes formas de representacin de acuerdo con la situacin y el propsito.
Utilizar el lenguaje simblico, formal y tcnico y las operaciones
Incluye las capacidades de: decodificar e interpretar el lenguaje simblico y formal y entender sus relaciones
con el lenguaje natural; traducir desde el lenguaje natural al simblico y formal; manejar enunciados y
expresiones que contengan smbolos y frmulas; utilizar variables, resolver ecuaciones y comprender los
clculos; las competencias muestran los modos en que los estudiantes actan cuando hacen matemticas.
BIBLIOGRAFA
Leyva L. M. y Proenza Garrido Y. Reflexiones sobre la calidad del aprendizaje y de las competencias
matemticas Revista Iberoamericana de Educacin (ISSN 1681-5653), en la direccin:
http://www.rieoei.org/deloslectores/1394Proenza.pdf
Leyva L. M. y Proenza Garrido Y. Reflexiones sobre la evaluacin de la calidad del aprendizaje en la
prctica pedaggica en la escuela primaria. Que se encuentra en Internet en la direccin:
http://www.monografias.com/trabajos44/calidad-aprendizaje/calidad-aprendizaje.
Leyva L. M. y Proenza Garrido Y: Aprendizaje desarrollador en matemtica que se encuentra en Internet
en
la
direccin
http://www.monografias.com/trabajos52/pensamiento-geometrico/pensamiento-
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geometrico.shtml.
Leyva L. M. y Proenza Garrido Y. Una aproximacin a la problemtica de la evaluacin de la calidad del
aprendizaje de la matemtica en la escuela primaria: las competencias matemticas
URL: http://www.ilustrados.com/publicaciones/EEAFEZZFAlYWoqbXkX.php
Leyva L. M. y Proenza Garrido Y. Las
http://www.rieoei.org/deloslectores/1394Proenza.pdf
competencias
matemticas
en
la
direccin:
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