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I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.DOCENTE
:
1.2. REA
:
1.3. CICLO
:
1.4. DURACIN :
1.5. TEMA DE SESIN
1
FECHA
5
2015
Perseverancia
Tolerancia
CONTENIDO DIVERSIFICADO
Verbo en modo
indicativo
Contexto de la accin
Reconoce
un plan de negocio
Luego, se les pide que se dialogue sobre las ideas que tenemos sobre qu es un plan y sus caractersticas.
Conflicto cognitivo
Responden las preguntas: Qu es planificar?, es necesario la planificacin en todo lo que hacemos?, qu pasa si no planificamos?
TIEMPO: 50 minutos
La docente presenta varios casos: la tienda veloz, la ferretera As y la mueblera moderna y plantea un cuestionario.
Luego, identifican las partes de un plan de negocio, la importancia y sus caractersticas.
TIEMPO: 20 minutos
Finalmente, sintetiza el tema en un mapa mental. Termina de desarrollar su test y evala sus resultados.
Qu aprend?, Cmo lo aprend?, Por qu es importante lo aprendido?, cmo lo aplicara en la vida cotidiana?, Qu necesito para mejorar mis actitudes?
IV. MEDIOS Y MATERIALES DE APRENDIZAJE
RECURSOS
Pizarra
Libros
Tizas
Fotocopia
Papelgrafo
Regla
Comps
Lmina o afiche
Plumones
Trptico
V.
RECURSOS TIC
x
Computadoras
Multimedia
DVD
CD
TV
DirectTV
Power point
Word
Excell
Proyector Multimedia
INDICADOR DE CAPACIDAD
TCNICAS
x
Trabajo grupal
Exposiciones
Participacin oral
Sociodrama
Cartilla de lector
Entrevista
Debate
Observacin
Cuadro de doble entrada
Organizadores visuales
Diagramas
Mapas conceptuales
Mapas mentales
Cruz categorial
SESIN DE APRENDIZAJE
VII.DATOS INFORMATIVOS
1.1.DOCENTE
:
1.2. REA
:
1.3. CICLO
:
1.4. DURACIN :
1.5. TEMA DE SESIN
VIII.
APRENDIZAJE ESPERADO
CAPACIDAD
ESPECFICA
CONTENIDO DIVERSIFICADO
Verbo en modo
indicativo
Contexto de la accin
Identifica
de la idea de negocio
Se motiva a los estudiantes con los siguientes ideas fuerzas: Qu es: salas , Elimnalas, Aprovchalas y Esquvalas a que se refieren
Recojo de saberes previos En grupo clase
Luego, se les pide que dialoguen sobre: Cules son los pasos para una buena seleccin de idea de negocio, qu es FODA?
Conflicto cognitivo
Cmo podemos saber si una idea de negocio es buena? podemos aplicar el FODA nuestra vida personal? Y para qu nos sirve
IX.1.
TIEMPO: 30 minutos
Se entrega a cada estudiante la copia del tema a desarrollar, leen y aportan sus ideas ms importante sobre la tcnica de FODA y la seleccin de negocio, la
docente explica la importancia hacer una autoevaluacin y tambin evaluar una idea o negocio que ya exista.
Se presenta un ejemplo de anlisis de FODA de venta de jugo de fruta y elaboran su anlisis de FODA de su idea de negocio que tenga mayor puntaje segn
macro filtro y micro filtro aplicada en la clase anterior.
IX.2.
TIEMPO: 50 minutos
Trabaja en su cuaderno sintetiza el tema en un mapa de araa y elabora su FODA personal usando un cuadro segn modelo
Metacognicin:
Cmo evalas tu trabajo del da de hoy
a) Muy bien
b) bien c) regular d) mal
Qu te gusto de la clase de hoy?
Qu aprendiste en la clase de hoy?
Para qu te puede servir lo aprendido en esta sesin?
X.
Pizarra
Libros
Tizas
Fotocopia
Papelgrafo
Regla
Comps
Lmina o afiche
Plumones
Trptico
RECURSOS TIC
x
Computadoras
Multimedia
DVD
CD
TV
DirectTV
Power point
Word
Excell
Proyector Multimedia
Elabora un esquema donde reconoce sus fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas como estudiante y de su idea de negocio
INSTRUMENTOS
Prcticas dirigidas
Prcticas calificadas
Fichas
Listas de cotejo
Registro
Otros:
TCNICAS
x
x
Trabajo grupal
Exposiciones
Participacin oral
Sociodrama
Cartilla de lector
Entrevista
Debate
Observacin
Cuadro de doble entrada
Organizadores visuales
Diagramas
Mapas conceptuales
Mapas mentales
Cruz categorial y otros
x
x
SESIN DE APRENDIZAJE
XIII.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.DOCENTE
:
1.2. REA
:
1.3. CICLO
:
1.4. DURACIN :
1.5. TEMA DE SESIN
XIV.
APRENDIZAJE ESPERADO
CAPACIDAD
ESPECFICA
CONTENIDO DIVERSIFICADO
Verbo en modo
indicativo
Reconoce
la importancia de la publicidad
Contexto de la accin
en el mercado
Se motiva a los estudiantes con imgenes, se pregunta qu observas en las imgenes, Qu tipo de publicidad es
Recojo de saberes previos En grupo clase
Luego, se les pide que dialoguen sobre que tiene que ver la marca, logotipos, sinlogo, isotipo y smbolos y logos en la publicidad
Conflicto cognitivo
Responden las preguntas, es necesario hacer publicidad?, qu pasa si no se da a conocer un producto?
Como reconozco a un producto y servicio? Qu significan los colores y imgenes para ti en una marca de un producto?
TIEMPO: 50 minutos
La docente organiza a los estudiantes en grupo de trabajo segn afinidad con 4 integrantes y organizan la informacin segn el tema que les toco en la clase
anterior sobre: La marca, logotipos, isotipo, islogo, smbolos y logos en papelotes o cartulinas en un organizador visual y luego presentan a todo el grupo el
grupo
TIEMPO: 20 minutos
Pizarra
Libros
Tizas
Fotocopia
Papelgrafo
Regla
Comps
Lmina o afiche
Plumones
Trptico
XVII.
RECURSOS TIC
x
x
x
Computadoras
Multimedia
DVD
CD
TV
DirectTV
Power point
Word
Excell
Proyector Multimedia
INDICADOR DE CAPACIDAD
Diferencia en una tabla de doble entrada entre: Logotipo, islogo, isotipo y smbolos y logos en una marca de un producto o servicio
INSTRUMENTOS
Prcticas dirigidas
Prcticas calificadas
Fichas
Listas de cotejo
Registro
Otros:
XVIII.
TCNICAS
x
Trabajo grupal
Exposiciones
Participacin oral
Sociodrama
Cartilla de lector
Entrevista
Debate
x
x
Observacin
Cuadro de doble entrada
Organizadores visuales
Diagramas
Mapas conceptuales
Mapas mentales
Resolucin de preguntas
x
x
SESIN DE APRENDIZAJE
XIX.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.DOCENTE
:
1.2. REA
:
1.3. CICLO
:
1.4. DURACIN :
1.5. TEMA DE SESIN
CONTENIDO DIVERSIFICADO
Verbo en modo
indicativo
Reconoce
XXI.
Contexto de la accin
empresario
SECUENCIA DE APRENDIZAJE
TIEMPO: 20 minutos
Se motiva a los estudiantes con una dinmica contar hasta 20 La idea es que los participantes cuenten del 1 al 20, de uno en uno pero que nadie sepa
quien dir 1, quien dir 2, 3 etc. Cuando dos personas dicen a la vez un nmero, se inicia de nuevo.
Recojo de saberes previos En grupo clase
Luego, se les pide que se dialogue sobre qu es la creatividad/ iniciativa? Qu caractersticas tiene una persona con creatividad/ iniciativa? Por qu es
importante la creatividad/ iniciativa para ser un buen emprendedor?
Conflicto cognitivo
Se presenta un juego del martillo, se presenta el martillo y tiene 2 minutos para pensar en 10 funciones nuevas que podras realizar con ese objeto. Coge
un lpiz o lapicero y hoja empezamos
TIEMPO: 60 minutos
Se entrega a cada estudiante la copia del tema y leen aportan sus ideas ms importante sobre la creatividad y las caractersticas que suelen manifestar
quienes son creativos, la docente explicas cada una de las caractersticas para ser un buen emprendedor.
Luego se presenta un juego de la creatividad muchos puntos Hay ms puntos rojos o negros?
Se presenta una actividad de ejercicios bsicos de la creatividad y trabajan en su cuaderno.
TIEMPO: 10 minutos
Finalmente,
Cmo evalas tu trabajo del da de hoy
a) Muy bien
b) bien c) regular d) mal
Qu te gusto de la clase de hoy?
Qu aprendiste en la clase de hoy?
Para qu te puede servir lo aprendido en esta sesin?
XXII.
Pizarra
Libros
Tizas
Fotocopia
Papelgrafo
Regla
Comps
Lmina o afiche
Plumones
Trptico
XXIII.
RECURSOS TIC
x
Computadoras
Multimedia
DVD
CD
TV
DirectTV
Power point
Word
Excell
Proyector Multimedia
INDICADOR DE CAPACIDAD
Conocer las principales caractersticas de las capacidades emprendedoras planteadas para ser un buen emprendedor
INSTRUMENTOS
Prcticas dirigidas
Prcticas calificadas
Fichas
Listas de cotejo
Registro
Otros:
XXIV.
TCNICAS
x
x
Trabajo grupal
Exposiciones
Participacin oral
Sociodrama
Cartilla de lector
Entrevista
Debate
Observacin
Cuadro de doble entrada
Organizadores visuales
Diagramas
Mapas conceptuales
Mapas mentales
Cruz categorial
SESIN DE APRENDIZAJE
XXV.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.DOCENTE
:
1.2. REA
:
1.3. CICLO
:
1.4. DURACIN :
1.5. TEMA DE SESIN
XXVI.
1
FECHA
2
:
3
23
4
06
5
2015
Perseverancia
Identidad
APRENDIZAJE ESPERADO
CAPACIDAD
ESPECFICA
CONTENIDO DIVERSIFICADO
Verbo en modo
indicativo
Reconoce
XXVII.
Contexto de la accin
en el per.
SECUENCIA DE APRENDIZAJE
TIEMPO: 10 minutos
TIEMPO: 30 minutos
Se entrega cada estudiante la copia sobre los derechos y obligaciones como consumidor y usuario en un comic. Leen y aportan sus ideas ms importantes
del tema, la docente va explicando cada escena, los estudiantes expresan sus opiniones sobre lo observado.
En la historieta que escenas muestran el cumplimiento de las obligaciones como el consumidor
Menciona dos ejemplos por cada caso ms en el consumidor defienda sus derechos
TIEMPO: 30 minutos
Se propone ACCIN Y LOGRO Elabora historietas con 6 vietas sobre el ejercicio del derecho del consumidor en una hoja bond
METACOGNICIN:
Cmo evalas tu trabajo del da de hoy
a) Muy bien
b) bien c) regular d) mal
Qu te gusto de la clase de hoy?
Qu aprendiste en la clase de hoy?
Para qu te puede servir lo aprendido en esta sesin?
XXVIII.
Pizarra
Libros
Tizas
Fotocopia
Papelgrafo
Regla
Comps
Lmina o afiche
Plumones
Trptico
XXIX.
RECURSOS TIC
x
Computadoras
Multimedia
DVD
CD
TV
DirectTV
Power point
Word
Excell
Proyector Multimedia
INDICADOR DE CAPACIDAD
XXX.
TCNICAS
x
x
Trabajo grupal
Exposiciones
Participacin oral
Sociodrama
Cartilla
Entrevista
Debate
Observacin
Cuadro de doble entrada
Organizadores visuales
Diagramas
Mapas conceptuales
Mapas mentales
Cruz categorial
x
x
XXXI.
DATOS INFORMATIVOS
SESIN DE APRENDIZAJE
1.1.DOCENTE
:
1.2. REA
:
1.3. CICLO
:
1.4. DURACIN :
1.5. TEMA DE SESIN
XXXII.
APRENDIZAJE ESPERADO
CAPACIDAD
ESPECFICA
CONTENIDO DIVERSIFICADO
Verbo en modo
indicativo
Contexto de la accin
Identifica
de la idea de negocio
XXXIII.
SECUENCIA DE APRENDIZAJE
TIEMPO: 10 minutos
Se motiva a los estudiantes con una lectura de una emprendedora. cmo inici su negocio? Qu le motiv hacer su negocio?
Recojo de saberes previos En grupo clase
Luego, se les pide que dialoguen sobre: Cules son los pasos para una buena seleccin de idea de negocio?
Conflicto cognitivo
TIEMPO: 20 minutos
Se entrega a cada estudiante la copia Elaborando mi idea de negocio y la docente explica los pasos que debe seguir pasos de evaluacin y seleccin de la
idea de negocio que ellos pueden realizar en sus posibilidades. Se inicia con la tcnica de la lluvia de ideas, macro filtro , micro filtro y el anlisis de FODA.
Y luego la seccin de su idea de negocio que tenga mayor Fortalezas y oportunidades para afrontar la debilidades y amenazas
.
XXXIII.2. INCORPORACIN DE LOS NUEVOS SABERES A LA VIDA
COTIDIANA
TIEMPO: 40 minutos
Pizarra
Libros
Tizas
Fotocopia
Papelgrafo
Regla
Comps
Lmina o afiche
Plumones
Trptico
XXXV.
RECURSOS TIC
x
Computadoras
Multimedia
DVD
CD
TV
DirectTV
Power point
Word
Excell
Proyector Multimedia
INDICADOR DE CAPACIDAD
Selecciona su idea de negocio empleando macro filtro, micro filtro y anlisis de FODA para aplicarlo en un plan de negocio
INSTRUMENTOS
Prcticas dirigidas
Prcticas calificadas
Fichas
Listas de cotejo
Registro
Otros:
XXXVI.
TCNICAS
x
x
x
Trabajo grupal
Exposiciones
Participacin oral
Sociodrama
Cartilla de lector
Entrevista
Debate
Observacin
Cuadro de doble entrada
Organizadores visuales
Diagramas
Mapas conceptuales
Mapas mentales
Cruz categorial y otros
XXXVII.
DATOS INFORMATIVOS
SESIN DE APRENDIZAJE
1.1.DOCENTE
:
1.2. REA
:
1.3. CICLO
:
1.4. DURACIN :
1.5. TEMA DE SESIN
XXXVIII.
GRADO
1
FECHA
2
:
3
30,01
4X
06
5
2015
Perseverancia
Tolerancia
APRENDIZAJE ESPERADO
CAPACIDAD
ESPECFICA
CONTENIDO DIVERSIFICADO
Verbo en modo
indicativo
Registra
XXXIX.
Contexto de la accin
Comercial
SECUENCIA DE APRENDIZAJE
TIEMPO: 10 minutos
Se motiva a los estudiantes con imgenes Qu observan? Qu est haciendo estudiante? Qu se registra en un libro de Inventario?
Recojo de saberes previos En grupo clase
Luego, se les pide que dialoguen sobre: Qu es inventario? Qu es activo y pasivo de una empresa? Qu son cuentas?
Conflicto cognitivo
La I.E tendr que realizar un inventario fsico o un inventario contable Qu pasara si no hacen un inventario en un negocio?
TIEMPO: 60 minutos
Se entrega a cada estudiante la copia de la monografa n4 Y con gua de la docente identifican el activo y pasivo y las cuentas del PCGR
Luego, de forma dirigida la profesora va completando el registro del inventario segn los datos presentados. Permite la participacin de alumnos a la pizarra.
Todos los estudiantes van realizando el inventario en sus copias. La profesora absuelve preguntas y revisa los progresos.
XXXIX.2. INCORPORACIN DE LOS NUEVOS SABERES A LA VIDA
COTIDIANA
TIEMPO: 20 minutos
Luego los estudiantes resuelven un cuestionario de pregunta propuestas como prctica calificada y presentan el desarrollo:
Metacognicin:
Cmo evalas tu trabajo del da de hoy
a) Muy bien
b) bien c) regular d) mal
Qu te gusto de la clase de hoy?
Qu aprendiste en la clase de hoy?
Para qu te puede servir lo aprendido en esta sesin?
XL. MEDIOS Y MATERIALES DE APRENDIZAJE
RECURSOS
Pizarra
Libros
Tizas
Fotocopia
Papelgrafo
Regla
Comps
Lmina o afiche
Plumones
Trptico
XLI.
RECURSOS TIC
x
Computadoras
Multimedia
DVD
CD
TV
DirectTV
Power point
Word
Excell
Proyector Multimedia
INDICADOR DE ESPECIFICADA
Elabora un inventario inicial y realiza su balance en un caso propuesto de una empresa comercial
INSTRUMENTOS
Prcticas dirigidas
Prcticas calificadas
Fichas
Listas de cotejo
Registro
Otros:
XLII.
TCNICAS
X
x
x
x
Trabajo grupal
Exposiciones
Participacin oral
Sociodrama
Cartilla de lector
Entrevista
Debate
Observacin
Cuadro de doble entrada
Organizadores visuales
Diagramas
Mapas conceptuales
Mapas mentales
Cruz categorial y otros