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En alta mar.
Paseo en la sexta.
Papelografo:
Materiales: Ninguno.
Desarrollo: un alumno/a dice un nombre y al mismo tiempo hace un gesto,
los dems repiten el nombre y el gesto. Se sigue hasta que todas las
personas se hayan presentado haciendo gestos distintos.
Pelota caliente:
Materiales: pelota.
Desarrollo: el grupo de alumnos/as se colocan formando una rueda. Esta
pelota seta caliente, tan caliente que quema, la persona a quien se le lanza
la pelota tiene que contestar la pregunta correspondiente, debe de hacerlo
rpido para no quemarse Luego de contestar lanza la pelota a otra
persona, el juego termina cuando todos hayan participado.
Hilos de colores:
El cuchicheo:
Materiales: cronometro.
Desarrollo: Se junta a los participantes en parejas, se da una pregunta
sobre el tema y las parejas platican; cada pareja tiene 4 minutos para
platicar: 2 minutos para cada uno de la pareja, hay que velar para que
hablen las 2 personas de cada pareja y no solo una.
Cartas marcadas:
Doble rueda:
Materiales: ninguno.
Desarrollo: antes de jugar, el docente prepara las preguntas de la
evaluacin, y se hacen dos grupos iguales, el grupo 1 hace un circulo
tomaos de la mano y mirando hacia afuera, el grupo 2 hace otro circulo
tomados de las manos y mirando hacia adentro. Mientras suena la msica
los dos grupos giran hacia la derecha y cuando pare la muscia, los dos
grupos se detienen, cada uno tendr frente a si a una nueva pareja, con
quien platicara la pregunta que haga el docente, al cabo de 2 o 3 minutos,
algunas parejas dan su opinin.