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PRLOGO
Soy una persona que me gusta mucho el ftbol, le he dedicado y le
dedico muchas horas de mi tiempo a la enseanza y preparacin de nios,
chicos, jvenes, y no tan jvenes al difcil mundo del ftbol.
Me he dado cuenta que en los barrios, existen una gran cantidad de
clubes, o escuelas de ftbol, para nios y jvenes, unas estn dirigidas por
profesionales del ftbol, es decir ex-jugadores y otras por aficionados.
Dependiendo de la importancia de la escuela o club, para el
entrenamiento de estos nios y jvenes, tienen entrenadores profesionales, en
la mayora existen muchas personas que como yo, les gusta entrenar, sobre
todo a nios, sin tener el ttulo o carn de entrenador, aunque ya hay bastantes
que tienen el ttulo de Auxiliar tcnico.
Es por esto y por otras cosas ms que he decidido despus de pensarlo
ms de una vez, a escribir ste pequeo recopilatorio sobre el ftbol base.
He tenido que leerme muchos libros de distintos autores, ver muchos
partidos de ftbol, asistir a muchos entrenamientos de equipos profesionales,
para darme cuenta que a nivel aficionado, faltaba este pequeo recopilatorio,
donde he intentado hacer una pequea introduccin a la preparacin y
entrenamiento de nios y jvenes para llegar a ser futbolistas.
ngel Meda
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AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer a dos personas, que para m y para la
confeccin de este recopilatorio han sido imprescindibles, ya
que sin ellos no hubiera llegado a buen fin, estas dos personas
son:
FERNANDO ZAMBRANO (Entrenador AT. de
Madrid) y
JOSE ANGEL GARCA (Preparador Fsico AT. de
Madrid).
DEDICATORIA
Se lo quiero dedicar a las personas que han tenido la paciencia
y la fe, de que veran el final de este recopilatorio, una de ellas a
mi mujer, MARA, que ms de una vez no hemos podido salir,
por esperar a terminar de escribir una pgina o un dibujo y as
poder apagar el ordenador.
Otra persona, sera mi buen amigo Juan Carlos Valiente,
Presidente del C.D. Las Nieves, ya que con el me he tirado
muchos aos con el ftbol profesional amater y por su culpa
empec este libro.
Y an buen amigo y profesional que se dedica al arbitraje y a la
enseanza de ftbol base, JUANRA.
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INTRODUCCIN
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EL NIO GENERALIDADES
No tenemos intencin de exponer en este captulo conocimientos
tcnicos ni profundos concernientes al nio. Sin embargo nos parece
totalmente indispensable que un profesor de ftbol que tenga la
responsabilidad de esta categora, los alevines, y cuide su entrenamiento
dentro del marco de los clubes, posea las suficientes nociones bsicas para
aconsejar adecuadamente a los jvenes. Nuestra nica pretensin es
presentar dichas nociones bsicas.
Cul es la primera fuente de informacin?
Sencillamente la observacin. Cuando los nios acuden por primera vez a un
club deportivo, es conveniente dejarles hacer, observarles, comprender sus
actitudes, sus reacciones ante sus propuestas, y todo ello desde el primer
segundo al ltimo de la sesin, y no solamente sobre el terreno! Un consejo:
Insista muy particularmente sobre la observacin del juego.
Ejemplo: observe a un nio al cual le haya confiado el puesto de
portero....
Despus de algunos problemas, OH milagro!, bloca el baln, lo
sujeta con las dos manos y lo mantiene agarrado todo lo que
puede sobre su pecho.
Ahora observemos: muy frecuentemente y mientras sus
compaeros de juego le reclaman el baln, y los adultos que
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ETAPA DE FORMACIN
ENTRENAMIENTO BASE
ENTRENAMIENTO DE
DESARROLLO
PARTICULARIDADES DE LA EDAD
En el curso de los 10 12 aos de formacin por lo que pasan los
jugadores desde el grupo de edad de los nios, que comienza ya parcialmente
entre los 6 y los 8 aos, hasta su inclusin en el grupo denominado jnior, es
decir, hasta su participacin en un equipo de adultos, se llevan a cabo cambios
y procesos de desarrollo biolgicos, motores y psquicos, muy importantes.
Los nios de edades comprendidas entre los 6 y 9 aos tienen una
marcada necesidad de movimiento. El esfuerzo por ser reconocidos y la
necesidad de hacer progresos, el desarrollo de la facultad de observacin y la
toma de conciencia de las propias posibilidades, llevan a competir.
Despus se da el paso hacia los 9 10 aos a la edad ptima del
aprendizaje motor. La motricidad est caracterizada por movimientos giles y
rpidos, que normalmente son llevados a cabo de forma apropiada, econmica
y sistemtica. El control consciente de los movimientos es cada vez mayor. La
anticipacin de las acciones y movimientos propios y ajenos, as como la
capacidad de reaccin se desarrollan muy rpidamente en estas edades.
Adems, la relacin de los procesos de excitacin e inhibicin de las funciones
nerviosas superiores se hace progresivamente ms favorable. La necesidad de
movimiento, el afn de conocimiento, la alegra en el juego y el esfuerzo, as
como el valor, son condiciones previas para un desarrollo amplio de la
motricidad.
En el entrenamiento infantil la estructura, el contenido del proceso de
enseanza y formacin est determinada por esta idea. La parte principal del
trabajo como profesor que realiza el entrenador se basa, sin lugar a dudas, en
la actividad prctica sobre el campo de entrenamiento, en el gimnasio -durante
la actividad conjunta de todo el equipo-. Sin embargo, con este grupo de edad
ya deben tratarse temas tericos aprovechando comentarios sobre el
entrenamiento en grupo.
En esta edad juega un papel muy importante el efecto que produzca el
entrenador como ejemplo a seguir. Su poder de emisin, su personalidad,
condicionan en gran medida la conducta de sus protegidos.
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entre los que cabra contar juegos aplicados, otros deportes de equipo,
ejercicios del campo de la gimnasia con o sin aparatos, etc.
En el entrenamiento infantil, los ejercicios generales tienen un valor
especialmente alto, ya que se desarrollan aquellas habilidades y capacidades
sobre las que descansa el rendimiento futbolstico.
Sin embargo, tanto la formacin general como la especficamente
futbolstica no hay que verlas como si fueran dos formas separadas del
proceso de entrenamiento, sino como si fueran tareas que estn
estrechamente interrelacionadas. Son las dos caras de una formacin bsica
extensa.
La necesidad de la inclusin de medios de entrenamiento generales ya
en la primera etapa del entrenamiento bsico, se hace ms patente por los
siguientes conocimientos, probados terica y cientficamente:
.- Se agiliza el proceso de aprendizaje y consolidacin de los
elementos tcnicos gracias al gran nmero de movimientos
experimentados.
.- Una inclusin ms numerosa de pequeos juegos y de otros
deportes de competicin mejora las condiciones para tener
capacidad de improvisacin y habilidad para el juego.
.- Dado que la musculatura, la estructura sea y los ligamentos
(tejido conjuntivo y tejido sostn) estn sometidos a esfuerzos de
todo tipo, se aumenta la capacidad de carga y la propensin a
sufrir lesiones disminuye.
.- La inclusin de medios de entrenamiento generales aporta
variedad y da al entrenamiento ese tono alegre tan necesario
para estas edades en concreto.
En todos los mbitos del entrenamiento infantil, los medios de
entrenamiento generales deberan ser parte importante. Es importante
conseguir que la formacin atltica sea variada y extensa utilizando los
entrenamientos generales. Pero, tambin en la formacin tcnico-tctica debe
asegurarse, por la inclusin de los juegos aplicados y formas de juego y
ejercicio de otros deportes, que el porcentaje de entrenamiento general sea
elevado. Para saciar los deseos de competicin y novedad de los nios, debe
trabajarse en cada unidad y mbito de entrenamiento con un alto porcentaje de
formas de juego y competicin.
ENTR. GENERAL %
45
40
35
ENTR. ESPECIAL %
55
60
65
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JUEGOS APLICADOS :
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LA PREPARACIN FSICA
La preparacin fsica en el ftbol constituye un proceso dirigido a la
mejora y estabilidad de la condicin fsica del jugador de manera que pueda
dar lo mejor de l mismo a lo largo del juego.
La preparacin fsica tiene un doble objetivo de mejora polivalente de la
base de movilidad del jugador y desarrollo de cualidades especiales de
movilidad en armona con las exigencias de una forma deportiva.
El contenido de la preparacin fsica debe responder a la categora de
edad y al nivel de forma de la colectividad. En el momento de la elaboracin
del contenido de la preparacin fsica, partimos del anlisis del contenido de
movilidad del juego. Las facultades de movilidad especiales son la expresin
de las exigencias especficas expuestas en el momento de solucionar las
diversas tareas y estn constituidas por las combinaciones de las facultades de
movilidad (fuerza explosiva, habilidades en el juego). El esquema siguiente nos
muestra las facultades de movilidad y otras cualidades que de ellas se derivan
(por ejemplo la resistencia en fuerza):
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movilidad
resistencia
en
velocidad
resistencia
velocidad
fuerza
resistencia
en
fuerza
dinmica
m
ov
ilid
ad
fuerza
direccin
ida
vil
o
m
FUERZA:
La fuerza es la facultad para vencer una resistencia exterior o bien influir
sobre ella. La fuerza es la esencia del movimiento y la base de toda facultad de
movilidad.
La fuerza es, en gran medida, la condicin necesaria para la velocidad
de movilidad. Los msculos pueden desarrollar toda su fuerza conservando la
misma longitud-contraccin isomtrica (forma de trabajo esttica) disminuyendo la longitud-contraccin isotnica (forma de trabajo dinmica) y
aumentando la longitud-contraccin poliomtrica (forma de trabajo limitante).
En la preparacin fsica de los jugadores de ftbol, nos encontramos
muy a menudo las fuerzas de base siguientes:
A) FUERZA ESTTICA: Facultad que permite desarrollar una
fuerza mxima mediante un trabajo esttico. Esta constituye la
base para las otras formas de fuerza.
B) FUERZA DINMICA: Facultad que permite desarrollar una
fuerza mediante una repeticin, con una duracin determinada,
bajo la forma de movimientos rpidos, mediante un trabajo
dinmico de los msculos.
C) FUERZA EXPLOSIVA: Facultad que permite desarrollar una
fuerza mxima en el tiempo ms breve (apoyo, tiro, lanzamiento).
El principio del movimiento es la ejecucin de un esfuerzo
muscular mximo nico poniendo nfasis sobre la fase de
preparacin del movimiento (inicio de movimiento).
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VELOCIDAD:
La velocidad es la facultad de ejecutar las acciones de movilidad en una
situacin determinada en el menor espacio de tiempo.
En el ftbol, donde las acciones de movilidad necesitan de cambios
continuos de intensidad y de dinamismo, se pone nfasis sobre todas las
formas de velocidad del jugador, sobre todo sobre la velocidad de reaccin y
de decisin, la velocidad de ejecucin de acciones simples y complejas y la
velocidad de colaboracin entre los jugadores.
A) Velocidad de reaccin y de decisin: la velocidad de reaccin es el
lapsus de tiempo entre el impulso y la repuesta mediante el movimiento.
Esta depende de la velocidad del proceso nervioso y de la sensibilidad
de los receptores (estmulos nerviosos).
B) Velocidad de ejecucin de las acciones de movilidad simples: en
lo que se refiere a movimientos simples, ejecutados a gran velocidad,
distinguimos la fase de aumento de la velocidad (velocidad de arranque)
y la fase de velocidad estable (velocidad de carrera).
C) Velocidad de ejecucin de las acciones de movilidad complejas:
esta velocidad se manifiesta ejecutando acciones de movilidad de
naturaleza diversa. Partimos, en el presente caso, de estructuras de
movilidad sin baln, que se presentan a lo largo del juego: combinacin
de salidas, giros, saltos, cadas, cambio en la manera de correr y de la
direccin de la carrera.
D) Rapidez en la colaboracin entre los jugadores: depende de la
organizacin del juego. La base esta constituida por la colaboracin de
los jugadores de diversas lneas que, para solucionar situaciones de
juego tipo, deben recurrir a combinaciones de juego aprendidas con
anterioridad.
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RESISTENCIA:
En el lenguaje deportivo, la resistencia es la facultad que permite
ejecutar amplios movimientos con una intensidad relativamente grande y con
un nivel ptimo.
El nivel de resistencia viene tambin determinado por los factores
siguientes: el desarrollo funcional de los diversos sistemas del organismo; la
facultad de coordinacin del sistema muscular; el estado psquico del jugador,
adems, el funcionamiento econmico de todos los rganos juega un
importante papel.
Al igual que las dems facultades de movilidad, la resistencia presenta
igualmente, adems de los factores que influyen sobre su nivel, diversos
aspectos. Es por este motivo que podemos dividir la resistencia de los
jugadores de ftbol en resistencia general y resistencia especial (aguante).
A) Resistencia general, es la facultad que permite ejecutar largos
movimientos de una intensidad media, requiriendo las capacidades
funcionales de los rganos sobre todo el corazn, los vasos sanguneos
y el sistema respiratorio.
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HABILIDAD
Por habilidad entendemos la facultad de reaccionar con voluntad y
eficacia frente a tareas imprevistas mediante acciones de movilidad coordinada
complejas. La habilidad se expresa por unos factores morfolgicos (en lo que a
la forma se refiere), fisiolgicos y psicolgicos como un conjunto. Se trata de
un potencial universal fisiolgico y psquico que comprende en s misma la
facultad de movimiento existente y la disposicin del organismo y que
determina si el jugador est en condiciones de movilidad coordinadas y
conscientes.
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MOVILIDAD:
La movilidad es la facultad que permite ejecutar movimientos en una
amplia zona de movilidad. La movilidad es la condicin bsica para una
ejecucin de los movimientos tanto desde el punto de vista cualitativo como
cuantitativo.
En la medida que un jugador es capaz de utilizar sus condiciones
anatmicas, depende de la elasticidad de sus ligamentos, de los tendones y de
los msculos que rodean las articulaciones. Depende adems del estado
funcional del sistema nervioso central que influye sobre tono muscular y que
regula la funcin de coordinacin de sus msculos.
MTODO DEL DESARROLLO DE LA MOVILIDAD, desarrollamos la
movilidad de los jugadores en la medida que nos garantiza la ejecucin ptima
de las acciones de juego sin riesgo de lesiones. Incorporamos regularmente los
ejercicios de movilidad a lo largo del ciclo de preparacin anual.
A lo largo de una sesin de entrenamiento los ejercicios de movilidad se
realizan tras un buen calentamiento y tras una relajacin suficiente mediante
movimientos de balanceo. Entonces, solamente, efectuamos ejercicios de
movilidad activos y pasivos para terminar con unos ejercicios dinmicos.
Repetimos los ejercicios de 10 a 15 veces y efectuamos un reposo de 30 a 45
segundos.
A) Ejercicios activos, contienen un cambio de la velocidad de
movimiento variando de forma rtmica las fases de esfuerzo y de
relajacin de los msculos en las posiciones extremas. De esta forma
creamos las condiciones para una mejor capacidad de trabajo.
B) Ejercicios activos con aparatos, se utilizan para el mantenimiento
de la movilidad en la edad adulta. Para estos ejercicios destinados a
desarrollar de forma intensiva los empujes y las tracciones, utilizamos
aparatos simples (extensores, alteras, bastones) o bien trabajamos con
un compaero.
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ADUCTORES:
Estos msculos, normalmente bastante extensibles, son asiento de una
patologa muy perturbadora en el joven futbolista: la Pubalgia.
El dolor se localiza sobre la insercin del tendn en el pubis, es decir en
la insercin proximal. Los estiramientos tradicionales, incluso con la ayuda de
un compaero, no surten ningn efecto ya que estiran la parte distal del
msculo, en cambio, el calentamiento mediante estiramientos miotendinosos
permite poner en tensin la porcin proximal del msculo, o sea la unin
miotendinosa de insercin en el hueso.
PREVENCIN DE LOS ESGUINCES RECIDIVANTES DE TOBILLO:
Contrariamente a lo que se crea hasta hace poco, actualmente
podemos afirmar que el intervalo electromecnico de reaccin muscular, desde
el momento en que se produce una excitacin perifrica, es demasiado grande
para que los msculos puedan protegerse de un esguince. Sin embargo, el
entrenamiento del deportista para la regulacin o ajuste de la tensin activa
disminuye los riesgos de lesin. Los ejercicios que se presentan se basan en el
estiramiento de un msculo contrado previamente, no se trata de la bsqueda
de la amplitud articular, sino de lograr la estabilidad articular controlada
mediante la vigilancia de la musculatura.
REABSORCIN DEL LQUIDO SINOVIAL:
En la medida en que el derrame de la rodilla est controlado (es molesto
pero no produce dolores intensos), es til practicar contracciones estticas del
cuadriceps con el fin de obtener un efecto de bombeo por la rtula, que
presiona de manera rtmica sobre los fondos de saco sinoviales.
DOLORES MUSCULARES:
No veremos aqu los accidentes del msculo (elongaciones, roturas
miofibrilares) que requieren tratamiento y no el mantenimiento muscular del
deportista. Entre los fenmenos menos graves, pero desagradables,
mencionaremos los siguientes: Agujetas, Contracturas, Agujetas intensas
asociadas con contracturas, Calambre muscular, calambre de origen vascular,
Calambre isquemico.
AGUJETAS, esta molestia se siente al da siguiente de realizar un
esfuerzo, un entrenamiento o una prctica fsica intensa, y constituye el
resultado normal de la sobre utilizacin de los msculos. Una actividad
poco intensa y sobre todo los estiramientos largos, pero poco intensos,
ayudan a superar esta fatiga muscular pasajera evitando la inactividad
total.
Un segundo tipo de agujetas, retardadas, aparecen a las 48 horas
despus del ejercicio. Las agujetas retardadas sobrevienen despus de
importantes esfuerzos excntricos, tras sesiones intensas de
estiramientos musculares en general, o tras estiramientos
miotedoaponeurticos con los msculos previamente contrados.
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MEDIOS
MEDIOS
CONDICIONES DE
TECNICO-TACTICOS TECNICO-TACTICOS
TECNICA
INDIVIDUALES
COLECTIVOS
FUTBOLISTICA
1 Marcar goles / Tiro a gol, dribling
Toque de baln,
parar goles
dominio del baln,
formas de golpeo con
el pe (parte interior,
empeine interior)
2
Marcar
goles Tiro a gol,
juego de conjunto
Como 1, adems de
despus
de
una dribling,
recepcin de balones
jugada de conjunto (1 Pases, desmarques.
en
movimiento,
2 jugadores)
desplazamiento con
balones, golpeos con
la cabeza, tcnica de
portero.
Como en 1 y 2, ms
saque
de
banda,
recepcin del baln y
paradas de balones
rasos, remate de
cabeza
corriendo
hacia delante, fintas,
golpeo de baln con
empeine frontal y
exterior.
Como en 1 hasta 3, Fundamentos de la Como en 1 hasta 3,
ms oposicin, como organizacin
del ms intercepcin del
tambin
cubrir
y marcaje.
baln
(cargas,
asegurar la posesin
entradas).
del baln.
Como 1 hasta el 4
Como en 1 hasta el Como en 1 hasta el
4
4
3
Tiros a puerta Como en 2, adems Juego de conjunto,
despus de un juego fintas.
formas simples de
de conjunto (1 2
carrera libre, como
jugadores).
ofrecer, escapar y
acompaar, iniciacin
a las reglas tcticas.
5 Partido de ejercicio
8:8
(7
jugadores
sobre el campo, 1
portero o bien 6:6.
MEDIOS
PRINCIPALES DE
ENTRENO
1:1
sobre
una
portera, juegos de
relevos, ejercicios en
pareja.
Formas de partido
sobre una portera
3:1, 4:2, 2:1, 3:2,
sobre dos porteras.
2:2, 3:3, 4:4; relevos;
ejercicios en parejas;
ejercicios en paredes
de tiro y rebote.
Como en 2, ms
partidos sobre dos
porteras 5:5, 6:6;
desplazamiento con
baln y recepcin en
combinacin
con
otros
elementos
tcticos; ejercicios de
cambio de lugar.
Como en 1 hasta 3,
ms ejercicios de
carrera
libre,
y
demarcaje
y
7:7
sobre dos porteras.
Partidos
de
entrenamiento o bien
partidos por puntos
en
un
campo
pequeo.
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NIVEL Y
- Tiros a puerta (balones en
descanso).
- Tiros a puerta (balones en
descanso)
despus
de
seal visual o acstica del
entrenador
hacia
el
respectivo ngulo de la
portera.
- Tiros a puerta despus de
dribling (5 a 30 m.).
- Tiros a puerta despus de
un autopase (10 a 15m.).
- Tiros a puerta despus de
un regate.
- Tiros a puerta despus de
un pase frontal.
NIVEL II
- Tiros a puerta (balones en
descanso) con barrera.
- Tiros a puerta despus de
haber conducido el baln
por un trayecto de slalom,
frontalmente y con giro.
- Tiro a puerta despus de
un dribling regateando a un
contrario pasivo.
- Tiro a puerta despus de
un pase lateral y desde
atrs.
- Remate de cabeza
despus de un saque de
banda.
Tiro a puerta justo despus
de un pase desde atrs.
ACCIONES DE ENGAO
(FINTAS)
TIROS A PUERTA:
NIVEL III
- Tiros a puerta despus de
una solucin alternativa pase doble con contrario
activo.
- Remates de cabeza en
direccin a banda y con
acoso activo del contrario.
- Tiros a puerta despus de
un dribling con regate (1 a 2
contrarios activos).
- Formas de juego con
tareas de finalidad clara.
- Partidos sobre el campo
pequeo (tiros a puerta).
- Ejercicios de partido sobre
una portera.
- Partidos sobre campo
normal.
- Ejercicios complejos con
contrario activo.
- Cubrir el baln - conseguir
el baln.
- 1:1 en partido con 4
porteras.
- 1:1 sobre varias porteras
en el centro del campo.
- 1:1 sobre una portera.
- 1:1 sobre dos porteras de
1m.
- Partidos sobre campo
pequeo, p. e. dribling
sobre lneas.
- Partidos en campo normal
con tiros a puerta despus
del dribling.
- Fintas en el juego 1:1
Ejercicio
complejo,
tambin
especificando
posiciones, con contrario
activo y cambio de la
seleccin motora.
Formas
de
juego,
ejercicios de carrera libre y
de defensa, ejercicios de
partido sobre una portera,
partidos en campo pequeo
y campo normal con
objetivos definidos.
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NIVEL I
CARGA
- Cargar (hombro contra
hombro) de pe desde
delante.
- Cargar con el antebrazo
(arrimado)
corriendo
lentamente sin baln, a
misma
altura
que
el
compaero.
- Cargar con el antebrazo
(arrimado)
contra
el
compaero que dribla.
- Cargar con el antebrazo
(arrimado) y recogida del
baln.
PARAR
- Parada del baln con la
parte interna o suela de la
bota estando de pe.
- Parada del baln con la
parte interna o suela contra
el contrario que dribla.
- Parada del baln con la
parte interna en el dejarse
caer.
TACKLE
- Ejercicios de cada sin
baln.
- Tackle contra el baln en
descanso sin contrario.
- Tackle contra el baln que
escapa del jugador sin
contrario.
- Tackle contra el contrario
que dribla con el baln muy
alejado de sus pes.
-Tackle con carrerilla contra
el contrario que domina el
baln o lo recoge.
- Tackle contra el contrario
que dribla a velocidad.
NIVEL II
NIVEL III
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- Destreza deportiva
7 - 9 (alevines).
- Preparacin deportiva de base 10 - 12 (infantiles).
- Preparacin deportiva profunda 13 - 14 (cadetes).
- Preparacin deportiva especial 15 - 18 (juniors).
- Perfeccionamiento de la preparacin ptima a partir de los 19
aos (seniors).
DESTREZA DEPORTIVA (7 - 9 AOS):
A lo largo de este periodo empezamos por la preparacin sistemtica y
organizada de los jvenes. Este periodo rene unas buenas condiciones para
el aprendizaje de la facultad de movilidad y de destreza. La preparacin debe
ser muy diversificada con pocas actividades de condicin fsica especializadas
y acciones de movilidad bien definidas. Las formas fundamentales de
preparacin para esta categora de edad son los juegos de movimiento, los
juegos bajo forma de competicin y los raids con objetivos diversos. Tareas
principales de la preparacin:
1.- Preparacin fsica y preparacin de movilidad diversificada.
2.- Toma de conciencia de los principios de base de la tcnica de
ftbol.
3.- Aprendizaje de los hbitos y actividades necesarias para el
juego colectivo.
4.- Formaciones de hbitos y aprendizaje de una preparacin
fsica y futbolstica regular.
5.- Control de las obligaciones escolares.
PREPARACIN DEPORTIVA (10 - 12 AOS)
Este periodo constituye una etapa de desarrollo regular y calma del
organismo del joven jugador. La capacidad funcional ya es lo suficientemente
grande. Esto se pone de manifiesto de forma clara y explcita en el desarrollo
de las facultades de coordinacin y aprendizaje de acciones de movilidades
simples y complejas, gracias a la imitacin de ejercicios demostrados.
En el plano psquico se desarrollan la facultad de percepcin, el registro,
la memorizacin de los movimientos y la base del razonamiento lgico. El
objetivo de la preparacin deportiva consiste en dominar el juego en su
totalidad. El contenido del entrenamiento gira menos sobre la preparacin
fsica; predominan los ejercicios fundamentales de la tcnica en las formas
colectivas de entrenamiento. Tareas principales de la preparacin:
1.- El desarrollo de la preparacin fsica variada con insistencia
sobre las facultades de coordinacin y de velocidad de los
jugadores.
2.- La formacin de la base del aspecto tcnico de las acciones
de juego ofensivas y defensivas del individuo (mtodo
contemplativo, pelcula, demostracin, seguir el juego de
jugadores adultos).
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CORRECCIN DE ERRORES
La correccin de errores es una de las tareas del entrenador durante el
proceso de aprendizaje. Los errores que aparecen ms frecuentemente en el
ftbol se reducen a:
- Errores en la realizacin individual de movimientos tcnicotcticos.
- Errores en la anticipacin de la situacin de juego o de la
ejecucin de una accin del contrario o del propio compaero de
equipo.
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EL ESCENARIO
Hay dos factores que pueden restringir la importancia de su escenario
de entrenamiento: el terreno y el material disponible.
El terreno a utilizar, la duracin de las secuencias y sus rotaciones, los
juegos y relevos que hay que organizar, el orden de las rotaciones, as como
unos cuantos consejos son elementos dados para facilitar la organizacin de
su reunin. En los siguientes ejemplos de organizacin, prevemos escenarios
constituidos por un nmero impar de equipos. Esto no debe plantear
problemas, aunque puede dificultar algo la realizacin.
Los siguientes ejemplos de organizacin no son rgidos. Su imaginacin
y sus ideas pueden modificar la forma de estos ejemplos. Por consiguiente,
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tiene total libertad para organizar los talleres o renglones de actividades que
desee. Sin embargo, parece necesario proponer de modo prioritario los talleres
partido y juego de iniciacin. A estos talleres bsicos les puede agregar a
su eleccin y segn su organizacin los de relevos, recorridos y taller
tcnico.
El orden de rotaciones, la composicin de los grupos de equipos y la
duracin de las secuencias pueden igualmente arreglarse a su gusto,
respetando no obstante la duracin mxima del escenario, que en ningn caso
debe exceder los 75.
La disposicin de los talleres sobre el terreno se indica a ttulo
orientativo. Tambin puede modificarla. Igualmente, nuestros escenarios se
han instalado sobre un terreno de ftbol once, pero nada le impide organizarlo
sobre un terreno de siete.
Utilice al mximo las lneas del terreno para delimitar sus talleres.
Tambin puede utilizar las porteras en el marco de un taller de iniciacin
tcnica o de un relevo, por ejemplo.
En lo concerniente a la rotacin de los equipos sobre los talleres de
escenario, se admite generalmente una sencilla regla. Consiste en hacer girar
a la mitad de los equipos en un sentido, y la otra mitad en sentido contrario. Sin
embargo, tambin en este caso se trata meramente de un consejo.
Un escenario se podra componer de los siguientes talleres:
1.- Partido
2.- Relevos
3.- Juegos
4.- Recorrido
LOS RELEVOS: Son, en realidad, recorridos cortos que presentan una serie
de situaciones con problemas (rodear, atravesar, saltar, agacharse, etc.), que
favorecen el desarrollo de la coordinacin de gestos en los nios, as como la
iniciacin tcnica. Los relevos podemos clasificarlos en tres categoras:
- Relevos de coordinacin (que favorecen los matices de los
desplazamientos: apoyos, saltos, esquivas, etc.
- Relevos tcnicos (que tienen una finalidad tcnica: conduccin, toque,
etc.).
- Relevos combinados (renen las virtudes de los dos anteriores).
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EL CALENTAMIENTO
INTRODUCCIN:
El calentamiento, aunque no de una forma consciente, es tan antiguo
como la actividad fsica. Todos recordamos que no hace muchos aos equipos
y deportistas de nivel medio e incluso algunos de alto nivel no calentaban o
apenas lo hacan; en la actualidad, las exigencias de las competiciones y la
sofisticacin de los entrenamientos, hacen que sea imposible el no preparar el
organismo previamente.
CONCEPTO Y DEFINICIN:
Calentamiento sera aumentar la temperatura de un cuerpo mediante la
aplicacin de calor o como consecuencia de un trabajo mecnico. En parte,
esto es lo que se pretende en el calentamiento deportivo mediante las
actividades fsicas preparatorias.
Aunque la diversidad de autores utilizan nomenclaturas dispares, todos
coinciden que son aquellos ejercicios o actividades que se realizan antes de
todo entrenamiento o competicin deportiva, con el fin de poner en marcha
Pg. n 38
FTBOL
todos los rganos y sistemas del organismo del deportista, para poder rendir al
mximo y con el menor riesgo posible de lesiones.
OBJETIVOS:
Est comprobado fisiolgicamente que al aumentar la temperatura del
msculo, la contraccin del mismo mejora tanto en velocidad como en fuerza
debido a la disminucin de la viscosidad del citoplasma celular - mioplasma donde se encuentran flotando las miofibrillas adems de otros elementos
celulares. Estas miofibrillas, que es donde se encuentran los elementos
contrctiles de la fibra muscular, al estar en un elemento menos denso, se
contraen con ms facilidad, ayudadas tambin por la mejora de la coordinacin
neuromuscular que se da como consecuencia de realizar ejercicios y
contracciones preparatorios que a su vez son los que aumentan la temperatura
muscular.
Por otro lado la realizacin de estos ejercicios provocan una activacin
de los sistemas cardiovascular y respiratorio, teniendo como consecuencia el
aumento de la frecuencia cardiaca y del riego sanguneo al aumentar la
vasodilatacin de las arterias y venas, y de la capilarizacin, beneficiando el
aporte a los msculos de las sustancias nutritivas y del oxgeno, as como la
eliminacin de residuos como el anhdrido carbnico y el cido lctico.
Todos estos efectos beneficiosos del calentamiento deportivo nos
marcan como objetivos y finalidad del mismo:
A) Preparar al deportista fsica y fisiolgicamente para efectuar
una actividad ms intensa y con un mejor y mayor rendimiento.
B) Prevenir las lesiones musculares y articulares reduciendo las
posibilidades de las mismas al preparar al aparato locomotor para
esfuerzos posteriores y al mejorar la coordinacin neuromuscular
y de la contraccin-relajacin de los msculos agonistas y
antagonistas.
C) Mejorar la concentracin preparando psicolgicamente al
deportista para el trabajo posterior y en mayor grado para la
competicin, al realizar estas actividades introductorias y no
comenzar directamente.
FORMAS DE CALENTAMIENTO:
En los ltimos aos se han estudiado y experimentado distintas formas
de calentamientos para determinar su validez y eficacia. La aplicacin de calor
zonal mediante rayos infrarrojos, onda corta, microondas, etc. demuestran que
aunque mejoran la temperatura muscular con los beneficios que ello conlleva,
es insuficiente al no existir un aumento notable de la actividad cardiovascular y
respiratoria, ni de la coordinacin neuromuscular.
Pg. n 39
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Pg. n 40
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Pg. n 41
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Pg. n 42
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ESCENARIOS
FICHA
N 1
JUEGO
R
E
L
E
V
O
S
T
E
R
R
E
N
O
T
A
L
L
E
R
E
S
3
EQUIPOS
PARTIDOS
JUEGO
RELEVO
RECORRIDO
TALLER TCNICO
TOTAL............................... 3
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O
S
E
C
U
E
N
C
I
A
P
A
R
T
I
D
O
P
A
R
T
I
D
O
Juego
de Iniciacin
AxB
BxC
CxA
Juego
de Iniciacin
Relevo 1
E
Q
U
I
P
O
S
DURACIN DE UN ESCENARIO.................. 60
Relevo 2
Taller
tcnico
Taller
tcnico Recorrido 1 Recorrido 1
ABC
Pg. n 43
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ESCENARIOS
FICHA
N 2
JUEGO
R
E
L
E
V
O
S
CxD
T
E
R
R
E
N
O
T
A
L
L
E
R
E
S
4
EQUIPOS
PARTIDOS
JUEGO
RELEVO
RECORRIDO
TALLER TCNICO
TOTAL............................... 3
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O
S
E
C
U
E
N
C
I
A
P
A
R
T
I
D
O
P
A
R
T
I
D
O
Juego
de Iniciacin
Juego
de Iniciacin
Relevo 1
AxB
CxD
BxC
AxB
CxA
BxD
BxD
AxC
E
Q
U
I
P
O
S
DURACIN DE UN ESCENARIO.................. 60
Relevo 2
Taller
tcnico
Taller
tcnico Recorrido 1 Recorrido 1
Pg. n 44
FTBOL
FICHA
ESCENARIOS
N 3
RECORRIDO PERMANENTE
4
6
3
2
1
7
8
Pg. n 45
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CALENTAMIENTOS
ACTIVACIN DE LOS SISTEMAS CARDIOVASCULAR Y RESPIRATORIO CON CARRERAS Y DESPLAZAMIENTOS VARIADOS. EJERCICIOS Y JUEGOS DE TRACCIN, LUCHA, ARRASTRE, ESTIRAMIENTOS DEL TREN INFERIOR.
2. Cambios de direcciones
y sentidos (izq., dcha., atrs, delante) a la seal
del entrenador.
5. Alternar ejercicios de
brazos trotando (abrir y
cerrar, circunferencias
adelante y atrs, etc.)
FICHA
N: 1
6. Variedad de pequeos
saltos (pies juntos, pata
coja, alternativo, etc.) a la
seal.
Pg. n 46
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CALENTAMIENTOS
FICHA
ACTIVACIN DE LOS SISTEMAS CARDIOVASCULAR Y RESPIRATORIO MEDIANTE
DESPLAZAMIENTOS Y LANZAMIENTOS. EJERCICIOS DE LOS PRINCIPALES GRUPOS
MUSCULARES UTILIZANDO EL BALN. JUEGOS DE LUCHA Y TRACCIONES CON
N: 2
BALN. JUEGOS GRUPALES MS DINAMICOS Y ACTIVOS.
2. Correr frontalmente en
todas las direcciones lanzndose el baln por parejas.
15. El canguro.
Por equipos carreras de relevos llevando el baln entre las piernas y saltando. Distancia de 8
a 10 m.
18. Aductores.
Pg. n 47
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CALENTAMIENTOS
MOVILIDAD ARTICULAR Y ESTIRAMIENTOS ESTATICOS (15'') DEL TREN INFERIOR. ACTIVACION DE LOS SISTEMAS CARDIOVASCULARES Y RESPIRATORIO MEDIANTE CONDUCCIONES. ESTIRAMIENTOS MAS INTENSO POR INSISTENCIA DEL TREN INFERIOR
(8 a 10 REP.). GOLPEOS SUAVES DE BALON CON TODAS LAS SUPERFICIES EJERCICIOS DE TRONCO, BRAZOS Y CUELLO.
2. Movilidad de tobillo:
movimiento en todas las
direcciones.
3. Movilidad de tobillo:
oscilaciones laterales.
12.Movilidad de rodilla:
circunducciones con rodillas juntas.
16.Aductores:
pies paralelos, insistir alternatvamente, adelante, atrs, izquierda y
derecha.
4. Gemelos y sleo:
llevar el taln hasta el suelo en tierra inclinada y mantener la posicin 15''.
5.Isquiotibiales y glteos:
mantener adelante la posicin 15 ''.
FICHA
N: 3
6.Cudriceps: mantener
cuerpo recto y rodilla flexionada durante 15 ''.
14.Gemelos e isquiostibiales:
apoyado taln y puntera levantada,
insistir adelante.
Pg. n 48
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CALENTAMIENTOS
ESTIRAMIENTOS ESTTICOS (15'') DEL TREN INFERIOR. ACTIVACIN DE LOS SISTEMAS CARDIOVASCULAR Y RESPIRATORIO CON EJERCICIOS DE BRAZO EN CARRERA.
EJERCICIOS DE TRONCO Y PIERNAS CON BALON. EJERCICIOS ESPECFICOS DE PORTEROS
FICHA
N: 4
2. Movilidad de tobillo:
movimiento en todas las
direcciones.
3. Cudriceps: mantener
cuerpo detrs y rodilla flexionada abajo (15'').
4. Gemelos y sleo:
llevar el taln hasta el suelo en tierra inclinada y mantener la posicin 15''.
5.Isquiotibiales y glteos:
mantener adelante la posicin 15 ''.
7.Aductores: mantener la
flexin lateral durante 15 ''.
12.Musculatura dorsal:
manos unidas, tirar hacia
delante 15 ''.
13.Pectoral:
manos unidas, tirar atrs
durante 15'' sacando pecho.
14.Cuello y muecas:
flexiones y extensiones.
16.Oblicuos:
torsin de tronco a un lado
y otro.
17.Lumbares:
flexiones de tronco hacia
delante y atrs.
15.Cuello y muecas:
circunducciones.
22. Lumbares:
tumbado boca abajo, devolver el baln
subiendo el tronco.
18.Oblicuos:
flexiones laterales.
Pg. n 49
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CALENTAMIENTOS
FICHA
ESTIRAMIENTOS ESTTICOS (15'') DEL TREN INFERIOR SOBRE UNA VALLA. CARRERRAS SUAVES PARA ACTIVAR LOS SISTEMAS CARDIOVASCULAR Y RESPIRATORIO.
EJERCICIOS POR CONTRACCIONES DEL TREN INFERIOR. CARRERAS CON CAMBIO
DE RITMO.EJERCICIOS DE COORDINACION DINAMICA GENERAL. ETC.
1. Gemelos y sleo:
llevar el taln hasta el suelo y mantener 15 ''.
2. Isquiotibiales y glteos:
llevar la frente hasta las
rodillas mantener 15 ''.
3. Aductores:
flexin lateral del tronco
hacia las piernas, mantener 15 ''.
4.Cudriceps y tibial:
llevar la rodilla hasta la valla y mantener la posicin
durante 15 ''.
8. Carrera de espalda.
9.Carrera lateral.
13.Isquiotibiales:
flexin de tronco e insistencias pasando de una
pierna a otra.
14.Cudriceps:
fondos frontales con retes.
15.Dorsales:
flexiones laterales de tronco.
16.Lumbares:
flexiones y extensiones de
tronco con braceo.
las piernas.
N: 5
12.Movilidad de tobillos:
circunducciones.
17.Movilidad de cadera:
circunducciones.
18.Movilidad de cuello y
muecas: flexiones y extensiones y circunducciones.
Pg. n 50
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RELEVOS
FICHA
EJERCICIOS DE COORDINACION
N 1
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.
.- SALTOS CON LOS PIES JUNTOS EN DOS AROS.
.- ESLALON ALREDEDOR DE LOS CONOS (4/5)
.- MEDIA VUELTA, DESPUES DE HABER RODEADO EL POSTE.
.- EL MISMO ITINIRARIO AL REGRESO.
.- PASO SIN BALON LA PRIMERA VEZ.
.- EVOLUCION CON UN BALON, A CONTINUACION.
UN BALON POR EQUIPO (RELEVOS) ES SUFICIENTE, PERO UN BALON POR NIO ES IDEAL.
PASADAS :
1.- SIN BALON.
2.- CON BALON EN LAS MANOS.
3.- BALON CON LOS PIES.
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.
.- SALTOS ALTERNADOS, PIE DERECHO, PIE
IZQUIERDO, EN LOS CUATRO AROS.
.- SALTO CON LOS PIES JUNTOS EN UN ARO.
.- FRANQUEAR EL BANCO ESCALANDOLO A
LO LARGO.
.- RODEAR EL POSTE Y REGRESO IDENTICO.
PASADAS :
1.- SIN BALON.
2.- CON BALON EN LAS MANOS.
3.- BALON CON LOS PIES.
EN ESTE TERCER CASO, EMPUJAR EL BALON
ENTRE LOS AROS, RODEAR EL ARO UNICO, Y
EMPUJAR EL BALON BAJO EL BANCO.
DESARROLLO
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.
.- RODEAR CUATRO CONOS FORMANDO UN
CUADRADO DE UNOS 3m. DE LADO.
.- ATRAVESAR EL PASILLO FORMADO POR
ESTOS CONOS.
.- SALTOS ALTERNADOS, PIE DERECHO, PIE
IZQUIERDO, EN LOS AROS.
.- RODEAR EL POSTE Y REGRESO.
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.
.- PEQUEO ESLALON ENTRE DOS CONOS.
.- PASO BAJO UNA VALLA
.- FRANQUEO DE UNA ZONA IRREGULAR,
BOSQUE DE POSTES.
.- PASO POR ENCIMA DE UNA VALLA.
.- RODEAR EL CONO Y REGRESO IDENTICO.
.- PASADAS:
1.- SIN BALON.
2.- CON EL BALON EN LAS MANOS.
3.- BALON CON LOS PIES.
EL REGRESO PUEDE HACERSE IGUAL QUE
EL TRAYECTO DE IDA, PERO TAMBIEN PUEDE
HACERSE DIRECTAMENTE HACIA LA LINEA
DE SALIDA.
- PASADAS:
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.
.- CONDUCCION DEL BALON ENTRE LOS
AROS.
.- ESLALON.
.- DOMINIO DEL BALON.
.- RODEAR EL POSTE Y EFECTUAR EL CIRCUITO INVERSO.
.- CEDER EL BALON AL JUGADOR SIGUIENTE.
RELEVO.
Pg. n 51
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RELEVOS
FICHA
DESARROLLO
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.
.- PASAR EL BALON EN EL ESPACIO ENTRE LOS AROS.
.- SALTOS ALTERNADOS EN EL PRIMER ARO (PIE DERECHO - PIE IZQUIERDO).
.- RECUPERAR EL BALON, Y HACER ESLALON ENTRE
LOS CONOS CONDUCIENDO EL BALON.
.- A LA SALIDA DEL ESLALON, INTRODUCIR EL BALON
EN LA PORTERIA (TIRO O PASE).
.- RESGRESO SIN BALON POR EL EJE DEL JUEGO.
.- SALIDA DEL JUGADOR SIGUIENTE CUANDO EL ANTERIOR PASE POR LA LINEA.
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.CONDUCCION DE BALON EN ESLALON. ATRAVESAR UNA ZONA IRREGULAR (POSTES PROXIMOS) EN CONDUCCION. CONDUCCION HASTA DOS CONOS. TIRO ENTRE DOS CONOS, HACIA PORTERIA (DOS POSTES).
.- EL REGRESO PUEDE EFECTUARSE DIRECTAMENTE
SI SE HA MARCADO EL GOL, O BIEN REHACIENDO EL
CIRCUITO A LA INVERSA SIN BALON SI NO SE HA MARCADO.
.- EN AMBOS CASOS, EL SEGUNDO JUGADOR NO SALE HASTA QUE NO REGRESE EL PRIMERO (RELEVO).
.- CAMBIAR LA DISPOSICION DE LOS POSTES EN LA
ZONA IRREGULAR, ENTRE DOS PASADAS: NUEVO
PROBLEMA. SE PUEDE SUPRIMIR EL TIRO A PORTERIA Y HACER EFECTUAR A LOS JUGADORES UN REGRESO DIRECTO EN CONDUCCION.
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS .
.- SALTAR LA VALLA.
N 2
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS O UN ARO.
.- ATRAVESAR EN CONDUCCION DE BALON UNA
ZONA IRREGULAR, (MINICONOS DISPUESTOS EN
DESORDEN.
.- PASAR EL BALON BAJO UNA VALLA, SALTARLA
Y RECUPERAR EL BALON DESPUES DEL OBSTACULO.
.- SLALON ENTRE DOS CONOS.
.- RODEAR EL CONO ( O POSTE).
.- VOLVER RECORRIENDO EL CIRCUITO EN SENTIDO
INVERSO, Y CEDER EL BALON AL JUGADOR SIGUIENTE.
POSIBILIDAD DE TIRAR SOBRE EL CONO O POSTE
DESPUES DEL SLALON, Y VOLVER SEGUIDAMENTE
SIN BALON (RELEVO).
DESARROLLO
.- SALIDA ENTRE DOS CONOS.
.- FRANQUEAR LA ZONA DE OBSTACULOS FORMADA
POR TRES BARRAS COLOCADAS EN EL SUELO.
.- CONDUCCION DE BALON.
.- PASAR BAJO LA VALLA JUGADOR Y BALON.
.- PASAR EL BALON POR DEBAJO DEL BANCO.
Pg. n 52
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VELOCIDAD DE RESISTENCIA
FICHA
N 1
RESISTENCIA MUSCULAR
CLASE PRACTICA
DESARROLLO:
Se empieza en el n 1
hacia donde marca la
flecha, volviendo al punto de partida.
CLASE PRACTICA
50 metros
50 metros
20 metros
6
0
m
e
t
r
o
s
50 metros
30 metros
DESARROLLO :
20 metros
DESARROLLO:
Se empieza en el n 1
hacia donde marca la
flecha, volviendo al punto de partida.
REPETICIONES : 3
FRE. CARDIACA: 180 P/M
RECUPERACION: BAJAR
A 130 P/M
Pg. n 53
FTBOL
VELOCIDAD DE RESISTENCIA
FICHA
N 2
RESISTENCIA MUSCULAR
7
3
2
DESARROLLO:
5
Se corre del 1 al 2, 3, 4,5,.9.
4
distancia circuito
: 90m.
Enero : 8 repeticiones
Febrero: 10 repeticiones
Novbre : 4 repeticiones
Dicbre: 6 repeticiones
8
9
SALIDA
DISTANCIA : 400 m.
META
REPETICIONES: 4
EJEMPLO CIRCUITO (D)
SALIDA
DESARROLLO:
DISTANCIA : 300 m.
REPETICIONES : 4
FREC. CARDIACA : 180 P/M
RECUPERA.: INCOMPLETA
LLEGADA
TOTAL 2375 m.
DESARROLLO:
J= 125m.... 125x4 = 500m
U= 175m.... 175x3 = 525m
7
5
m.
I = 75m....
25 m.
75x6 = 450m
Pg. n 54
FTBOL
FICHA
N 1
EL RELOJ
DESARROLLO
Se forman dos equipos de igual nmero de jugadores.
Un equipo forma un redondel. Cada jugador del mismo retrocede dos pasos. Los jugadores as colocados forman un
crculo.
Los jugadores del otro equipo se colocan en fila india en el
exterior del crculo. Cada equipo esta en posesin de un baln.
A una seal, los jugadores del crculo se pasan el baln con
la mano, contando el nmero de pases. Durante este tiempo,
y sujetando tambin su baln con la mano, los jugadores del
otro equipo efectan un relevo alrededor del crculo.
Cuando ha acabado el relevo, se anota el nmero de pases
efectuados durante este tiempo por el equipo del crculo.
A continuacin cambio de roles.
ADAPTACION AL FUTBOL:
Los jugadores de los dos equipos hacen progresar su baln por medio de pases con el pe (para el crculo), y conducido con el pe (para el relevo). Reglas idnticas.
PROVISIONES EN EL CIRCULO
DESARROLLO
Se forman tres equipos de cuatro jugadores.
A una seal del entrenador, el primero de cada equipo sale
con el baln en las manos, y va a colocarlo en el aro situado
enfrente suyo. Regresa corriendo y cuando ha atravesado
la lnea de los dos conos, sale el segundo y as sucesivamente.
Qu equipo colocar antes todas sus provisiones en el circulo?. posibilidad de realizar varias mangas.
ADAPTACION AL FUTBOL:
El mismo principio, pero los balones se juegan con el pe y
se movilizan en el aro.
VARIANTE:
Una vez se han llenado los crculos, prolongar el juego vacindolos bajo forma de relevos al revs: los jugadores van
a buscar los balones a los crculos y los llevan a los conos.
Pg. n 55
FTBOL
FICHA
N 2
DESARROLLO
Dos equipos; cada uno de ellos ocupa la mitad de una zona
como la delimitada por el rea de penalti.
Cada jugador dispone de un baln. A una seal del entrenador, y durante un tiempo dado (ej.: 1'), los jugadores de los
dos campos envan con la mano los balones al terreno adversario.
Al final del tiempo de juego, gana el equipo que tiene menos
balones en su campo.
TERRENO
Variable en funcin del nmero de jugadores.
ADAPTACION AL FUTBOL:
Las mismas reglas, pero los balones se juegan con el pe.
Los balones que salen del rea de juego, no deben de ponerse en juego otra vez.
DESARROLLO
Delimitar una rea de juego que comprenda un refugio "redil"
(cuatro conos) y la guarida del lobo (cuatro conos "G").
Estas zonas estn dentro del rea de juego (un cuadrado de
20m. de lado).
Un jugador hace de lobo y se sita en su guarida. Los otros
jugadores evolucionan por el rea de juego fuera del redil. Le
preguntan al lobo: "Lobo! Qu hora es?". El lobo responde
la hora que quiere, pero cuando dice: "Medianoche!", puede
salir de su guarida y atrapar a todos los corderos que no se
hayan refugiado en el redil.
Los corderos atrapados pasan a la guarida del lobo, y slo
podrn ser liberados durante un periodo donde sea medianoche (con ayuda de otros corderos). Quin ser el cordero
ms inteligente?.
ADAPTACION AL FUTBOL:
Las mismas reglas, pero cada uno de los corderos tiene un
baln, y cuando el lobo diga "Medianoche", debe impedir que
los corderos se refugien en el redil arrebatndoles el baln
(al estilo de un portero de ftbol).
Pg. n 56
FTBOL
N 3
DESARROLLO
Colocar aros en el suelo (6,8, o 10) de forma diseminada.
Un jugador hace el papel de "gato", y los otros de "ratones".
Obligatoriamente hay ms ratones que aros.
El gato intenta atrapar a los ratones que no se han refugiado
en los aros. Cuando el gato toca a un ratn, se invierten los
papeles entre los dos jugadores. Sin embargo el nuevo gato
no puede tocar al nuevo ratn.
Prestar atencin para no dejar que acte demasiado tiempo
el mismo gato, en el caso en que no toque a los ratones.
Vigilar para que stos no permanezcan demasiado tiempo
en los aros.
ADAPTACION AL FUTBOL:
El mismo principio, pero los ratones llevan un baln. El gato
hace de portero. Identicas reglas, con la diferencia de que
para no ser atrapados, los ratones deben de bloquear el baln en los aros.
FICHA
ATACO.... Y ME DEFIENDO
DESARROLLO
Un terreno de 20 x 10 m. delimitado por conos.
El nmero de jugadores se reparte entre dos equipos de igual
nmero de participantes (ej.:2x6 o 2x8).
Los jugadores de un mismo equipo llevan un dorsal (peto o
pauelo) de color idntico (ej.: 6 u 8 rojos contra 6 u 8 azules)
Estos dorsales se atan a la cintura por la espalda. Cuando se
forman los equipos y se entregan los dorsales, los jugadores
se juntan por parejas y se dan la mano (parejas compuestas
por un jugador rojo y un jugador azul). El entrenador est en
el interior del rea de juego, con un baln en la mano. Lo entrega a uno de los jugadores que se desplazan por parejas
por el terreno.
Si lo entrega a un azul, todos los azules se salvan y los rojos
tienen el derecho de perseguirlos para quitarles los dorsales
azules. (Viceversa, si lo entrega a un rojo).
El tiempo de apresamiento debe ser limitado (y sobre todo
corto: 10/15''). Varias mangas, y se cuenta el nmero de dorsales conquistados.
ADAPTACION AL FUTBOL:
Las mismas reglas, pero el baln se conduce con el pe.
Pg. n 57
FTBOL
FICHA
N 4
BALON AL AGUA
DESARROLLO
Se forman dos equipos de igual nmero de jugadores (6x6 ;
5x5...).
Los dos equipos se colocan sobre dos lneas paralelas separadas unos 10m.
Los jugadores de cada equipo estn situados frente a sus
homlogos. Entre cada par de jugadores, el entrenador ha
colocado aros a igual distancia de ellos (5m.).
Los jugadores de un equipo tienen balones (en las manos) y
deben lanzarlos a los que estn enfrente hacindolos botar
dentro de aro.
ADAPTACION AL FUTBOL:
El mismo principio, pero los nios deben tocar el baln con
las manos golpendolo de volea o de media volea.
Atencin:
Ejercicio dificil. Adaptar las distancias en funcin de la destreza y del grado de coordinacin de los nios.
EL GAVILAN
DESARROLLO
Todos los jugadores se colocan al principio sobre una misma
lnea (ej.: lnea lateral del rea de castigo).
Frente a ellos, en la zona que han de atravesar, se encuentra
un jugador el "gaviln". A una seal del entrenador, los jugadores deben atravesar la zona, evitando que les capture el gaviln. La obligacin de este ltimo es capturar el mayor nmero de jugadores (tocndoles con la mano).
Los jugadores que atraviesan la zona sin ser tocados, se
vuelven a situar en la lnea opuesta, a punto para una nueva
salida. Los jugadores capturados tienen diversas soluciones:
salir de la zona y hacer la iniciacin de malabarismo, permanecer en la zona realizando esta iniciacin (problema para
los otros!), o formar una cadena para obstaculizar el camino
a los jugadores restantes.
TERRENO
Es ideal el rea de castigo.
ASTUCIAS
Colocar obstculos (conos, aros, miniconos) en la zona.
ADAPTACION AL FUTBOL:
Cada jugador dispone de un baln (idnticas reglas).
Pg. n 58
FTBOL
FICHA
N 5
DESARROLLO
Se forman dos equipos de igual nmero de jugadores .
Formar parejas de jugadores en cada equipo, y colocar los
jugadores frente a frente a igual distancia de un cono, situado entre ellos.
El objetivo de cada pareja de jugadores es tocar el mayor
nmero de veces el cono con un baln lanzado con la mano
(secuencias de 2'). Posibilidad de realizar varias mangas.
EL PAUELO
DESARROLLO
La reglas del juego son la del pauelo.
En cada equipo, los jugadores se atribuyen un nmero, un
color o el nombre de un personaje de dibujos animados.
Al mencionar su nmero, color o nombre del personaje, los
jugadores implicados inician una competicin para intentar
llevar el pauelo a su propio campo. Franquear la lnea lateral desde los 16,50 m. por ejemplo.
ADAPTACION AL FUTBOL:
ADAPTACION AL FUTBOL:
El mismo fundamento y las mismas reglas, pero esta vez los
jugadores deben lanzar el baln con el pe.
Reemplazar el pauelo por un baln para la adaptacin al ftbol. En este caso, en vez de llevar el baln a su campo, los
jugadores una vez en posesin del mismo deben intentar marcar el gol (hay un guardameta en la portera, o se colocan conos para delimitar la misma.
ASTUCIAS
En caso de duelo prolongado entre dos jugadores, el entrenador puede llamar a otros dos o cuatro jugadores (incluso
a todos). El juego se transforma entonces en "juego reducido"
Pg. n 59
FTBOL
FICHA
N 6
ESQUIVA EL BALN
n1
15m.
15m.
n2
n1
n1
n1
n2
DESARROLLO
Un cuadrado de 15 x 15 m., delimitado por cuatro conos.
12 o 16 jugadores y un baln, un grupo de jugadores est
situado en el interior del cuadrado, y otro grupo en el exterior. El jugador n 1 del grupo del exterior lanza el baln dentro del cuadrado, y corre alrededor del mismo. Al mismo
tiempo, el jugador n 2 penetra en el cuadrado y se convierte
en blanco de los jugadores all situados
El jugador n 2 debe esquivar el baln todo el tiempo que
tarde el n 1 en dar la vuelta al cuadrado.
Se suman los puntos (1 punto = 1 vuelta.
DESARROLLO
Un jugador se coloca de espaldas a los dems. Cuenta en voz
muy alta, dando palmadas con las manos " 1,2,3... pajarito ingls" y se gira. Todos los jugadores que estn movindose en
este momento deben volver a la lnea de partida. Para avanzar
slo tienen el tiempo ms o menos largo (segn la voluntad
del jugador que cuenta), comprendido entre el momento en
que dice "1" y el momento en que acaba de decir "pajarito ingls", cuando se gira.
Gana el jugador que atraviesa primero la lnea de meta. Entonces le corresponde a l contar. Los dems jugadores vuelven a la lnea de partida.
ADAPTACION AL FUTBOL:
ADAPTACION AL FUTBOL:
Despus de algunas secuencias jugadas con la mano, el baln se toca con el pe.
El mismo juego, pero cada jugador conduce un baln. Cuando
el jugador que cuenta, se gira, los jugadores en posesin del
baln deben quedarse quietos y dominar el baln.
Pg. n 60
FTBOL
FICHA
N 7
BALON - PASILLO
DESARROLLO
Se forman dos equipos de igual nmero de jugadores.
Un equipo se divide en dos y forma as un pasillo de unos
10 m. de anchura. Todos los jugadores de este pasillo estn
en posesin de un baln que sujetan con las manos.
El otro equipo se coloca en fila india en el extremo del pasillo y sobre su eje. El primer jugador de la columna sujeta un
baln con las manos.
El objetivo de este equipo es transmitir el baln bajo forma
de relevo, para lo cual el portador debe atravesar el pasillo
bajo los tiros de los adversarios, girar alrededor del cono y
volver entregando del mismo modo el baln al segundo jugador de su equipo.
Los tiros deben de dirigirse hacia las piernas!.
ADAPTACION AL FUTBOL:
DESARROLLO
Un terreno de 20 x 20 m. delimitado por conos.
Formar cuatro equipos de igual nmero de jugadores.
Los cuatro equipos ocupan respectvamente cada uno de los
cuatro ngulos del cuadrado de juego.
Se colocan 12 a 20 balones en el interior del cuadrado, en la
interseccin de las diagonales. A una seal del entrenador,
las aves de presa, se precipitan sobre los balones y tratan de
llevarse por turno el mayor nmero posible a sus respectivos
nidos. Se declara vencedor al equipo que haya transportado
ms balones. En una primera fase, jugar con las manos.
ADAPTACION AL FUTBOL:
Los jugadores se llevan los balones conducindolos con los
pies.
Pg. n 61
FTBOL
RECORRIDOS
FICHA
RECORRIDOS VARIOS
N 1
6
2
5
3
4
DESARROLLO
DESARROLLO
observaciones
Se pueden incluir aros, una zona irregular (miniconos).
El recorrido puede dividirse en dos partes, concluyendo
cada una con el tiro sobre cada portera.
Pg. n 62
FTBOL
EL SISTEMA DE JUEGO
El sistema de de juego es la forma esencial de jugar de todo el equipo.
Se caracteriza por la disposicin de los jugadores y por las tareas que le son
asignadas de forma pertinente; el sistema de juego significa la realizacin de
las tareas en las fases ms importantes del juego; ste debe ser sobrio y
dinmico y no puede dificultar la creatividad de los jugadores.
El sistema de juego forma un conjunto de tcticas de juego tanto del
individuo como de los grupos de jugadores, sin dejar de lado la organizacin
del juego por todo el equipo, tanto en las fases de juego defensivas como
ofensivas.
El primer sistema de juego recogido en la bibliografa futbolstica apunta
a las figuras de un portero, un defensa y nueve delanteros. Al comprobarse
que el trabajo de ese defensa, que en una jugada de accin no poda pasar de
la lnea del centro del campo, era mprobo, se pas a tener un segundo
hombre defensivo que ayudase a realizar la transicin ofensiva.
As, los datos que se tienen del primer partido internacional que la
historia recuerda sealan que Inglaterra utiliz el sistema (1-1-1-8) y Escocia
un (1-2-2-6), un poco ms racional, a continuacin observamos la disposicin
de los jugadores en el terreno de juego:
1-1-1-8
1-2-2-6
Pg. n 63
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2-3-5
3-2-2-3
SISTEMA 1 - 4 - 3 - 3:
Con este dispositivo, el centro del campo est ocupado por tres
jugadores constructivos, reuniendo as las buenas condiciones para las
sincronizaciones. Los defensas centrales juegan el juego de posicin. Los
defensas laterales se defienden de los adversarios y mantienen el centro de la
defensa. Participan tambin en el ataque. Los autores de un ataque rpido son
los atacantes apoyados por los otros jugadores.
SISTEMA 1 - 1 - 3 - 3 -3:
Este sistema exige numerosos jugadores polivalentes. El juego se basa
en numerosos cambios, Tanto a lo ancho como a lo largo del terreno. Los tres
defensas practican el marcaje individual. En este sistema, el libero juega un
papel importante, adems de sus funciones defensivas, participa en la
construccin y la conclusin de los ataques. Todos los jugadores de cada lnea
participan en el juego ofensivo.
Pg. n 64
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SISTEMA 1 - 4 - 4 - 2:
Este dispositivo reclama un juego ms defensivo, para ofrecer
suficientes garantas. El centro del terreno est muy concurrido. El pase al
ataque se realiza de forma progresiva o bien rpidamente segn las
circunstancias, pudiendo stas estar determinadas por el nivel de organizacin
de la defensa contraria. En ataque, se recurre a los talentos individuales de los
dos delanteros en punta apoyados por los jugadores de las otras lneas.
4-3-3
1-3-3-3
4-4-2
LA ORGANIZACIN ZONAL
Quiero empezar este artculo sobre la organizacin zonal y el baln con
todo el respeto hacia la solvencia, vala y el resultado que en la teora puede
dar cualquier sistema, tctica u organizacin futbolstica, luego dependen
fundamentalmente de:
- La calidad de los jugadores.
- El trabajo en los entrenamientos.
-La aplicacin para desarrollar, adecuadamente y en cada
momento, los movimientos ms apropiados o tiles.
De los dos aspectos del ftbol, ofensivo y defensivo, el primero dentro
de una organizacin y una lgica, debe ser, imaginativo, atrevido e incluso
improvisado; mientras que en el segundo la organizacin y la aplicacin deben
de prevalecer por encima de otros aspectos.
Pg. n 65
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Pg. n 66
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Creatividad:
Es, dentro de la organizacin del equipo, fabricar, generar, inventar o
repentizar cualquier cosa lgica que aporte novedad, calidad, sorpresa y
efectividad.
Jugar en equipo y ordenado no supone cortar la creatividad.
Conlleva INVENTIVA, INICIATIVA, IMAGINACIN y ATREVIMIENTO.
Espacios libres:
Son las zonas del campo que estn vacas.
El espacio hay que ocuparle, no tenerle ocupado.
Conlleva CREACIN, CAMBIOS DE ORIENTACIN, OCUPACIN y
APROVECHAMIENTO.
Presin:
Es coaccionar al adversario, reducindole y apretndole para que no
pueda pensar ni manejar el baln y as poder robrsele.
La presin hay que hacerla a tiempo, es decir, cuando le hacen el pase
al adversario, no cuando recibe el baln.
Conlleva AGRESIVIDAD e INCONFORMISMO.
Rechaces:
Son las segundas jugadas que, generalmente, se producen tras una
disputa.
En un partido se producen entre 20 y 60 rechaces.
Pueden ser: PREVISTOS o
IMPREVISTOS
-Iniciales (saques) -Ofensivos
-En juego
-Defensivos.
Saques:
Es el hecho de poner el baln en juego despus de cualquier
interrupcin.
Lo ms importante es la ejecucin, despus la aplicacin, la colocacin
y los movimientos.
Son: PENALTIS, CORNERS, FALTAS, DE PUERTA, DE BANDA,
INICIALES y NEUTRALES.
Junto con nuestros jugadores, el baln es lo ms importante
que hay en un partido de ftbol.
El equipo que controla el baln controla el juego.
El juego se puede controlar siempre, manejando adecuadamente el
baln cuando le tenemos o presionndole y no dejndole manejar cuando no le
tenemos.
El baln condiciona todo, el equipo que tiene el baln domina el juego y
es el que puede meter gol. El equipo que no lo tiene puede controlar el juego
mediante una buena organizacin y aplicacin, presionando y no dejando
manejar el baln al adversario.
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Pg. n 68
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Pg. n 69
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Una buena parte del xito de este tipo de organizacin la tiene la lnea
defensiva, que como LINEA debe situarse en la zona de nuestro campo que
ms nos interese para mantener al adversario donde queramos y jugar lo ms
alejado posible de nuestra portera y ms cerca de la adversaria. As evitamos
tambin las segundas jugadas o jugadas de rechace prximas a nuestra rea.
Para todo esto debemos tener una buena aplicacin basada en una
buena atencin y concentracin para poder coordinar y sincronizar los
movimientos, sobre todo de la LINEA, a travs de la aplicacin de unos
conceptos que expondremos.
Cuando hablamos de LINEA es solamente para mantener al
adversario donde queramos y siempre basados en el reglamento, pero en
cuanto hay movimiento del baln la lnea se descompone como tal, para
presionar con coberturas.
La presin sobre el baln y las coberturas defensivas zonales prximas
al baln deben ser constantes.
Al hablar de baln, zona, organizacin, presin, aplicacin, atencin,
concentracin, lnea... hay que conocer, manejar, entrenar y aplicar una serie
de conceptos imprescindibles para poder llegar a desarrollarse sobre el campo
en un partido de ftbol.
CONCEPTOS DE LA DEFENSA
ZONAL EN LINEA
Sobre la base de: EL BALN, LNEA EN ZONA, ATENCINCONCENTRACIN, AGRESIVIDAD, SEGURIDAD, ACHIQUES, AGRANDES,
RELEVOS y PRESIN.
El baln:
- Nunca hay que olvidar que lo ms importante es el baln.
- Hay que mirar siempre el baln.
- No hay que dar ningn baln por perdido.
- Hay que moverse siempre en relacin al baln.
- No hay que volver nunca dando la espalda al baln.
- No hay que permitir que un atacante nos haga olvidar que lo ms
importante es el baln.
Pg. n 70
FTBOL
Lnea zonal:
La lnea zonal es el lmite que marcamos a travs de la posicin zonal
en lnea de la defensa, mediante el cual mantenemos al adversario en la zona
de nuestro campo que ms nos interese.
- Nunca debemos olvidar que jugamos en nuestra zona.
- Hay que pensar siempre en la lnea cuando nos atacan.
- Hay que estar siempre perfilados en la marca y en el agrande.
- No hay que invadir la zona del compaero de zaga (mantener
distancias).
- Hay que tapar la lnea lateral.
- Cuando el baln est en una banda tiene que haber curva coberturas).
- Cuando nos desbordan hay que volver al sitio del que nos ayud.
Atencin-Concentracin:
La atencin es tener los sentidos puestos en algo para percibir
estmulos.
La concentracin es la atencin fijada en algo determinado.
- Hay que jugar siempre 90 minutos en serio.
- Hay que hablar y animar siempre a los compaeros.
- Hay que vivir el partido para conocer la intencin del atacante.
- No hay que pensar nunca que el atacante nos va a superar.
- Hay que estar siempre dispuesto a la jugada de rechace.
- No hacer falta nunca a un rival que est de espaldas al rea.
Agresividad:
Es la idea permanente de presionar al adversario para recuperar la
pelota o superarle para hacer gol.
- No hay que renunciar nunca al estado mental de la agresividad.
- No hay que dejar nunca al atacante cabecear solo.
- No hay que dejar botar el baln al saque del portero o despeje largo.
- No hay que dejarse desbordar en el uno contra uno.
- Hay que encarar rpido y a puerta en el uno contra uno.
Seguridad:
Es la eliminacin de peligros. No hacer riesgos innecesarios en zonas
de seguridad.
- Hay que jugar siempre fcil, rpido y de cara (siempre de frente).
- Hay que resolver siempre en zona de seguridad (no dejarse presionar).
- No hay que salir nunca por el centro con el baln dominado.
- Cuando tengamos el baln no jugar paralelamente (horizontal).
- Hay que cortar siempre en el inicio, una jugada en desequilibrio o
contraataque.
- Al retroceder en inferioridad no pararse donde la defensa no es fuerte.
- Hay que servir siempre de apoyo a un compaero que sale con baln
dominado.
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FTBOL
Achiques:
Es hacer ms pequeo el espacio entre nosotros y el baln.
- No hay que salir nunca caminando para reducir espacio.
-No hay que salir nunca solo, hay que salir, pero sacando con el aliento
a los compaeros.
Agrandes:
Es hacer ms grande el espacio entre nosotros y el baln para que no
nos ganen la espalda.
- Siempre hay que estar perfilados para el agrande.
- Hay que agrandar siempre con la clara intencin del adversario de
profundizar.
- Hay que agrandar cuando el adversario dobla al compaero que tiene
el baln.
- Hay que agrandar en las paredes prximas al rea.
Relevos:
Es la accin de ocupar la zona del compaero que sali de ella.
- Hay que tapar siempre la zona del compaero que subi al ataque.
- Hay que volver al sitio del que tap nuestra zona.
Presin:
Este concepto ya qued definido anteriormente.
- Presionar siempre cuando se produce el pase, no cuando ya tiene el
baln controlado.
- Salvo que interese otra cosa, generalmente, cuando inician, les
tenemos que hacer jugar a la banda para presionarles all.
En el primer nmero, Jess Cuadrado nos daba un esquema de los
factores de la preparacin tctica en el ftbol que, con ligeros matices, nos es
perfectamente vlido y nos ayuda a preparar el entrenamiento.
INDIVIDUAL
ENSEANZA
TERICA
COLECTIVA
INDIVIDUAL
ENSEANZA
PRACTICA
EN SITUACIN DE JUEGO
REAL
Pg. n 72
FTBOL
Formas:
- Individual
- Por grupos
REDUCIR
ESPACIO CON
RELACION AL
BALON
SEGURIDAD
BASCULAR
PRESIN Y
REACCIN
- Individual
- Por lneas
- Todo el equipo
- Individual
- Lnea defensiva
- Por lneas
- Todo el equipo
- Individual
Desarrollo:
Tras acciones tcnicas de ataque, manteniendo las
posiciones en que hemos terminado la jugada y
replegndonos hacia la zona que ms nos interese
- Manda un componente con voz o gesto (para mantener
distancias).
- A las rdenes del entrenador (todos los conceptos de la
defensa zonal en lnea)
Con continuos movimientos del baln (de atrs adelante y
devolvindolo).
Pg. n 73
FTBOL
Acciones
tcnicas
Pases
Controles
Conducciones
Relevos
Capacidades
psicolgicas
Atencin
Concentracin
Cooperacin
Competitividad
Autocontrol
Motivacin
Condiciones
fsicas
R. especial
Medios de
entrenamiento
Entre. Tcnico
Rondos
Mantenimiento
Partido entrenamiento.
Pg. n 74
FTBOL
Principios tcticos
Acciones tcnicas
Desmarque
Paredes
Desdoblamientos
Carga
Cambio de ritmo
Cambio de juego
Espacios libres
Velocidad juego
Pases
Controles
Fintas
Regates
Habilidades
Conducciones
Relevos
Capacidades
psicolgicas
Atencin
Concentracin
Cooperacin
Autocontrol
Motivacin
Creatividad
Decisin
Condiciones fsicas
R. especial
Velocidad
Velocidad reaccin
Fuerza/resistencia
Medios
de
entrenamiento
Entre. Tcnico
Entre. Tctico
Ftbol reducido
Partido entrena.
Principios
tcticos
Desmarques
Cambio de ritmo
Anticipacin
Paredes
Condiciones
fsicas
R. especial
Veloc. gestual
Veloc. reaccin
Fuerza rpida
Agilidad
Equilibrio
Flexibilidad
Medios
de
entrenamiento
Entre. tcnico
Entre. tctico
Ftbol reducido
Partido entrenam.
Pg. n 75
FTBOL
Principios
tcticos
Pressing
Carga
Anticipacin
Coberturas
Condiciones
fsicas
Recup. especial
Velocidad
Fuerza-resistencia
Medios
de
entrenamiento
Entre. tcnico
Rondos
Mantenimientos
Principios
tcticos
Repliegues
Marcajes
Coberturas
Permutas
Vigilancia
Condiciones
fsicas
Recup. especial
Velocidad
Veloc. reaccin
Fuerza resistencia
Flexibilidad
Agilidad
Medios
de
entrenamiento
Entre. tcnico
Entre. tctico
Ftbol reducido
Partido entrenam.
Acciones
tcnicas
Despeje
Interceptacin
Capacidades
psicolgicas
Atencin
Concentracin
Riesgo
Decisin
Condiciones
fsicas
Recup. especial
Veloc. gestual
Veloc. reaccin
Fuerza rpida
Agilidad
Flexibilidad
Medios
de
entrenamiento
Entre. tcnico
Entre. tctico
Ftbol reducido
Partido entrenam.
EL ATAQUE RPIDO
Los estudios estadsticos nos indican que en este tipo de ataque hay
ms eficacia que cuando buscamos el gol por la va de ataque organizado. El
tiempo y el espacio son factores primordiales en la resolucin de estas
situaciones. Con la recuperacin del baln se provoca un desequilibrio
Pg. n 76
FTBOL
Condiciones
fsicas
Recu. especfica
Velocidad
Fuerza rpida
Agilidad
Medios
de
entrenamiento
Ftbol reducido
Entren. tctico
Partido entrenam.
Condiciones
fsicas
Recup. especifica
Veloc. gestual
Veloc. reaccin
Fuerza rpida
Agilidad
Medios
de
entrenamiento
Ftbol reducido
Entre. tctico
Partido entrenam.
Pg. n 77
FTBOL
OFENSIVAS
DEFENSIVAS
LA TCTICA
La vamos a considerar como el conjunto de las acciones o reacciones
que los jugadores de un equipo realizan en el transcurso de un encuentro de
ftbol, tanto para atacar como para defender, estando el baln en juego.
Cmo tctica individual entendemos todas aquellas acciones
individuales que realiza un jugador para resolver una situacin de juego
eficazmente o cumplir con las exigencias de la tctica colectiva.
Pg. n 78
FTBOL
LA CAPACIDAD PSICOLGICA
Este componente va a constituir una parte ms del entrenamiento de los
futbolistas, pues son muchos los aspectos psicolgicos que influyen en el
rendimiento de estos.
El entrenamiento psicolgico tiene dos objetivos fundamentales:
Desarrollar la condicin psicolgica adecuada para que los futbolistas
obtengan el mximo beneficio del tiempo de entrenamiento (es decir para que
entrenen lo mejor posible y asimilen mejor el trabajo del entrenamiento), y
mejorar la capacidad psicolgica de los jugadores para optimizar su
rendimiento en los partidos. A continuacin se enumeran los aspectos
psicolgicos que ms se relacionan con el rendimiento en el ftbol:
GENERALES
Competitividad
Motivacin
Perseverancia
Cooperacin
ESPECFICOS EN DEFENSA
Atencin
Concentracin
Agresividad
Autocontrol
ESPECFICOS EN ATAQUE
Creatividad
Decisin
Autoconfianza
Riesgo
Pg. n 79
FTBOL
N
de
jugadores
Por parejas
Por tros
1x1
2x2
3 x 3.....
Reglas / tareas
Toques de baln
Valoracin del gol
Salida campo
Duracin
secuencia
30
45
1
5
10.....
Pausa
N secuencias
igual, inferior
o superior al
esfuerzo
2,3,....
Pg. n 80
FTBOL
su
relacin
de
igualdad,
Pg. n 81
FTBOL
Pg. n 82
FTBOL
RONDOS
La experiencia prctica de los entrenamientos actuales en ftbol
pone de manifiesto el hecho de que en la preparacin de los futbolistas
se utilizan cada vez ms una serie de ejercicios denominados rondos.
Podramos definir a este medio de entrenamiento como el
conjunto de ejercicios de juego desarrollados sobre una superficie de
rea determinada, donde unos futbolistas (poseedores) situados en su
periferia en posiciones fijas o zonas deben buscar y materializar
continuamente soluciones tcnico/tctica ptimas para conservar el
baln, generalmente en superioridad numrica, ante la oposicin de
uno, dos, ms jugadores (recuperadores) que intentaran
interceptar/cortar el baln.
Tambin podemos incluir jugadores interiores que denominamos
(pivotes) y sirven de apoyo a los del exterior. El efecto de estos
ejercicios se refleja sobre el volumen, variedad y efectividad de las
acciones tcnico/tcticas, sobre la estructura de los desplazamientos
motores y asimismo sobre el comportamiento psquico en aptitudes de
concentracin, atencin...
En el aspecto fsico, el efecto fisiolgico depender de la
variabilidad en los condicionantes que pueden determinar el juego, tales
como: superficie de rea, cantidad de jugadores, tiempo de juego.....
En la mejora tcnica, tienen su influencia individualmente sobre
los controles, golpeos con el pe o con la cabeza para los poseedores
o en las entradas Tackle para los recuperadores.
Colectivamente, la mejora tcnica tiene su incidencia en el pase,
la finta o la interceptacin en los recuperadores.
En la aplicacin tctica, podemos destacar el desarrollo de
aspectos ofensivos, tales como paredes, apoyos, desmarques, control
del juego, ritmo de juego, cambios de orientacin.....
Los pivotes realizan constantes apoyos mejorando tcnica y
tcticamente. Defensivamente, los recuperadores adiestran el sentido
de la anticipacin, la entrada, la interceptacin, las coberturas, la
presin...
La carga de estos juegos se orienta en la mayora de los casos
como carcter preparatorio del entrenamiento, aunque tambin
podramos desarrollarlos al final del mismo como vuelta a la calma
despus de la parte principal de la sesin.
El objetivo general de los rondos es buscar la estabilizacin o
mejora de los componentes del rendimiento en algunas de sus
Pg. n 83
FTBOL
poseedores
baln
componente
tcnico
de control
pase
finta
habilidad
pivotes
control
pase
finta
habilidad
componente fsico
recuper. especfica
recuper. especfica
velocidad
reaccin
fuerza explosiva
recup. especfica
Pg. n 84
FTBOL
EJERCICIOS DE RONDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 1
PIVOTES.
2
SUPERFICIE DE AREA: TRIANGULO DE 6m. DE LADO.
N JUGADORES: 4
DISTRIBUCION: TRES POR FUERA (UNO EN CADA LADO) Y UNO POR DENTRO.
TOQUES : 1, 2, ...
TAREA: LOS TRES DE FUERA SE PASAN EL BALON, EL DE DENTRO INTENTA
RECUPERARLO.
REGLAS:
1
PARA SALIR, EL DEL MEDIO TIENE QUE TOCAR EL BALON. EL QUE PIERDE PASA A RECUPERAR.
PARA SALIR FUERA HAY QUE TOCAR EL BALON. EL QUE PIERDE ENTRA
A RECUPERAR.
Pg. n 85
FTBOL
EJERCICIOS DE RONDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 2
PIVOTES.
2
SUPERFICIE DE AREA: CUADRADO DE 15m. DE LADO.
N JUGADORES:10
DISTRIBUCION: POR FUERA, DOS JUGADORES EN LOS LADOS. POR DENTRO
DOS JUGADORES.
TOQUES : DOS.
TAREA: LOS DE FUERA CONSERVAR EL BALON, LOS DE DENTRO ROBAR.
REGLAS:
1
5
SUPERFICIE DE AREA: UN RECTANGULO DE 15 x 20 m.
N JUGADORES: 12.
DISTRIBUCION: POR FUERA, DOS JUGADORES EN LOS LADOS CORTOS Y TRES
EN LOS LARGOS. POR DENTRO 2 JUGADORES.
TOQUES: 1, 2, ...
TAREA: LOS DE FUERA CONSERVAR EL BALON, LOS DE DENTRO ROBAR.
PARA SALIR, LOS DE DENTRO TIENEN QUE TOCAR EL BALON. SI QUEREMOS MAS DIFICULTAD INDICAMOS QUE LO TOQUEN LOS DOS JUGADORES. LOS JUGADORES DEL MISMO LADO NO SE PASAN EL BALON
MAS DE DOS VECES SEGUIDAS ENTRE ELLOS. LO PODEMOS HACER INDIVIDUALMENTE O POR PAREJAS.
EL QUE PASA EL BALON VA A LA POSICION DEL QUE LO RECIBE. PARA
SALIR TIENEN QUE TOCAR EL BALON UNA VEZ, O LOS DOS SI QUEREMOS MAS COMPLEJIDAD. INDIVIDUALMENTE O POR PAREJAS.
NO ES VALIDO PASARSE EL BALON DOS VECES SEGUIDAS ENTRE LOS
DEL MISMO LADO. PARA SALIR HAY QUE TOCAR EL BALON UN JUGADOR
DOS, TRES, ... SEGUN LA DIFICULTAD QUE QUEREMOS.
PARA SALIR, LOS DE DENTRO TIENEN QUE TOCAR EL BALON. SI QUEREMOS MAS DIFICULTAD, INDICAMOS QUE LO TOQUEN DOS, O INCLUSO
LOS TRES JUGADORES UNA VEZ QUE LO HAN RECUPERADO. NO ES VALIDO PASARSE EL BALON MAS DE DOS VECES SEGUIDAS LOS JUGADORES CONTIGUOS. LO PODEMOS HACER INDIVIDUALMENTE O POR TRIOS
Pg. n 86
FTBOL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 3
PIVOTES.
2
SUPERFICIE DE AREA: CUADRADO DE 8m. DE LADO.
N JUGADORES:7
DISTRIBUCION: CUATRO POR FUERA (UNO EN CADA LADO) Y DOS POR DENTRO CON EL PIVOTE.
TOQUES : UNO o DOS.
TAREA: LOS CUATRO DE FUERA MANTENER EL BALON CON EL APOYO DEL
PIVOTE, LOS DE DENTRO ROBAR EL BALON.
P
P
REGLAS:
1
P
3
P
4
Pg. n 87
FTBOL
FICHA
N 4
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
P
P
SUPERFICIE DE REA:RECTANGULO DE 10 x 20 m.
N JUGADORES :10 (3 TRIOS + 1 PIVOTE)
DISTRIBUCION: POR FUERA 6 JUGADORES (2 TRIOS), 2 JUGADORES EN CADA LADO MAS LARGO Y 1 EN CADA LADO CORTO. DENTRO 1 TRIO + PIVOTE
TOQUES : UNO o DOS.
TAREA: LOS DE FUERA MANTENER BALON, APOYADOS POR PIVOTE. LOS DE
DENTRO RECUPERAR BALON.
2
SUPERFICIE DE AREA: RECTANGULO 10 x 20 m.
N JUGADORES:10 (5 PAREJAS)
DISTRIBUCION: FUERA 6 JUGADORES (3 PAREJAS), EN LOS LADOS LARGOS
2 JUGADORES, EN CORTOS 1 EN CADA. DENTRO 2 PIVOTAN, 2 RECUPERAN
TOQUES : DOS.
TAREA: LOS CUATRO DE FUERA MANTENER EL BALON CON EL APOYO DE LOS
PIVOTES, LOS DE DENTRO TOCAR EL BALON PARA SALIR.
REGLAS:
1
P
3
Pg. n 88
FTBOL
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
N 2
N1
N 5
PIVOTES.
N 1
FICHA
N2
N2
N1
N2
N1
REGLAS:
1
EL RECUPERADOR TIENE QUE TOCAR EL BALON PARA SALIR. EL JUGADOR QUE PIERDA EL BALON EN EL RONDO 1 SE VA A RECUPERAR EL
BALON A LOS DEL RONDO 2. EL JUGADOR QUE ESTABA RECUPERANDO
EL BALON EN EL RONDO 1 SE VA FUERA EN ESE MISMO RONDO.
EL RECUPERADOR TIENE QUE TOCAR EL BALON PARA SALIR. LA PAREJA QUE PIERDE EL BALON EN EL RONDO 1 SE VA A RECUPERAR EL BALON A LOS DEL RONDO 2. LA PAREJA QUE ESTABA RECUPERANDO EL
BALON EN EL N 1 PASAN A OCUPAR EL SITIO DE LA PAREJA QUE PERDIO EL BALON.
EL RECUPERADOR TIENE QUE TOCAR EL BALON PARA SALIR. LA PAREJA QUE PIERDE EL BALON SE VA AL OTRO CUADRADO A RECUPERARLO
LA PAREJA QUE ROBABA SE QUEDA EN SU RONDO.
EL RECUPERADOR TIENE QUE TOCAR EL BALON PARA SALIR. EL TRIO
QUE PIERDE EL BALON SE VA AL OTRO CUADRADO A RECUPERARLO
EL TRIO QUE ROBABA SE QUEDA EN SU RONDO.
Pg. n 89
FTBOL
EL MANTENIMIENTO
Ejercicios de juego que a similitud de los Rondos se realizan en una
superficie de rea determinada, donde unos futbolistas poseedores , sin
posiciones fijas preestablecidas, juegan para conservar la posesin del baln
en su poder el mayor nmero de tiempo posible ante el acoso de otros
futbolistas recuperadores que tratan de arrebatrselo.
Como conservacin del baln se entiende una forma de jugar del equipo
en posesin del esfrico pensada para una mayor seguridad. Persigue el
objetivo tctico de evitar los goles contrarios por el hecho de no permitir que
estos logren la recuperacin del baln.
Con el juego de seguridad de mantener el baln el mximo tiempo
posible en nuestro poder, el equipo poseedor (atacante en el supuesto de un
partido) renuncia el mismo a elaborar el mayor nmero posible de situaciones
de gol, pero tambin anulamos las del adversario que en ocasiones y a la vista
del resultado puede convertirse en el objetivo primario.
El efecto de este medio de entrenamiento se asemeja bastante a los
parmetros fsico/tcnico/tctico que concurren en un partido de ftbol con la
salvedad, a igual que ocurre con los rondos, de que el objetivo de estos juegos
conservar la posesin del baln se distancia del objetivo de todo partido de
ftbol crear y materializar situaciones de gol.
Se trata, pues, de tener el control del baln, llevar la iniciativa y superar
el pressing que ejerce el equipo que intenta recuperar la pelota.
El ejercicio de estos juegos generalmente se realizan en igualdad
numrica de los equipos, pero tambin podemos incluir pivotes (jugadores
que juegan siempre con el poseedor del baln) uno, dos... a criterio del
entrenador, con lo cual la conservacin del baln se torna, a priori ms fcil.
Aplicando metodolgicamente una serie de reglas que harn variar la
intensidad del esfuerzo, tal como hemos anunciado, el entrenador tendr un
medio para conseguir los objetivos que quiera para la sesin.
Pero no slo podemos orientar la carga mediante esta serie de normas,
sino que con otra serie de reglas podemos combinar estos ejercicios con
objetivos tcticos que ms nos interesen y de esta manera entrenar acciones
ms reales al desarrollo del juego en relacin con un partido de competicin.
OBJETIVOS GENERALES
Con ellos buscamos la estabilizacin o mejora de los componentes del
rendimiento en algunas de sus expresiones y que generalmente se dan en
todos estos ejercicios donde a diferencia de los Rondos se suman nuevos
elementos tcnicos (conduccin, regate) tcticos (marcajes y desmarques)
que nos acercan a situaciones reales del ftbol.
Pg. n 90
FTBOL
COMPONENTE
TCNICO
conduccin
control
POSEEDORES DEL pase
BALON
finta
habilidad
regate
RECUPERADORES
DEL BALN
PIVOTES
entrada
interceptacin
despeje
regate
control
pase
finta
habilidad
COMPONENTE
TCTICO
conservacin
baln
paredes
desmarques
apoyos
cambio de juego
ritmo de juego
pressing
marcajes
coberturas
carga
anticipacin
desmarques
apoyos
paredes
cambio de juego
ritmo de juego
COMPONENTE
PSICOLGICO
COMPONENTE
FSICO
atencin
concentracin
autocontrol
cooperacin
creatividad
r. especfica
competitividad
decisin
riesgo
autocontrol
atencin
concentracin
atencin
concentracin
cooperacin
autocontrol
creatividad
r. especfica
v. reaccin
fuerza explosiva
de
r. especfica
Pg. n 91
FTBOL
EJERCICIOS DE MANTENIMIENTO:
EN IGUALDAD NUMRICA
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 1
PIVOTES.
3
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 20 m., 20 x 30 m.
N JUGADORES: 8 ( 2 CUARTETOS)
DISTRIBUCION: DENTRO DEL CUADRADO 4 x 4 JUGADORES.
TOQUES: 1, 2, 3,...LIBRE
TAREA: CUATRO JUGADORES MANTIENEN, LOS OTROS RECUPERAN.
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 30 m. 35 x 40 m.
N JUGADORES:10
DISTRIBUCION: DENTRO DEL CUADRADO 5 x 5 JUGADORES..
TOQUES: 1, 2, 3,...LIBRE
TAREA: UN EQUIPO CONSERVA EL BALON, EL OTRO ROBARSELO.
REGLAS:
1
5
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 30 m., 35 x 40 m.
N JUGADORES: 12
DISTRIBUCION: DENTRO DEL CUADRADO 6 x 6 JUGADORES
TOQUES: 1, 2, 3, LIBRE
TAREA: UN EQUIPO CONSERVA EL BALON, EL OTRO INTENTA ARREBATARLO.
LA PAREJA QUE PIERDE EL BALON PASA A RECUPERAR EL MISMO. CADA 10 TOQUES SEGUIDOS POR PARTE DE UNA PAREJA IMPLICA UN
TANTO. SE JUEGA DENTRO DEL CUADRADO CON LAS REGLAS DEL FUTBOL EN CUANTO BALONES QUE SALEN FUERA DE LAS DELIMITACIONES
Y A LAS FALTAS.
EL TRIO QUE PIERDE EL BALON, PASA A RECUPERARLO. CADA 10 TOQUES SEGUIDO POR PARTE DE UN TRIO, ESTE SE ANOTA UN TANTO.
SE JUEGA DENTRO DEL CUADRADO CON LAS REGLAS DEL FUTBOL EN
CUANTO A FALTAS Y BALONES FUERA.
LOS QUE PIERDEN EL BALON, PASAN A RECUPERARLO. CADA 10 TOQUES SEGUIDOS POR PARTE DE UN EQUIPO, ESTE SE ANOTA UN TANTO
SE JUEGA CON LAS REGLAS DEL FUTBOL EN CUANTO A FALTAS Y BALONES FUERA.
UN EQUIPO QUE PIERDE EL BALON PASA A RECUPERAR EL MISMO. CADA 10 TOQUES SEGUIDOS POR PARTE DE UN EQUIPO SE ANOTA UN
TANTO. SE JUEGA DENTRO DEL CUADRADO CON LAS REGLAS DEL FUTBOL EN CUANTO A FALTAS Y BALONES FUERA.
EL EQUIPO QUE PIERDE EL BALON, PASA A RECUPERARLO. CADA 10
TOQUES SEGUIDOS POR PARTE DE UN EQUIPO SE ANOTA UN TANTO.
SE JUEGA CON LAS REGLAS DEL FUTBOL EN CUANTO A FALTAS Y BALONES FUERA.
Pg. n 92
FTBOL
EJERCICIOS DE MANTENIMIENTO:
CAMBIOS DE POSICION
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 2
PIVOTES.
1
SUPERFICIE DE REA: CUADRADO DE 10 m. DE LADO.
N JUGADORES : 10 (2 EQUIPOS DE 5 JUGADORES CADA UNO).
DISTRIBUCION: UN JUGADOR DE CADA EQUIPO EN CADA UNO DE LOS LADOS
FORMANDO PAREJA DE JUEGO. DENTRO 1 x 1.
TOQUES : LIBRE
TAREA: DENTRO SE JUEGA 1 x 1 CAMBIANDO FUNCIONES CON LOS DE FUERA
REGLAS:
1
5
SUPERFICIE DE AREA: UN CUADRADO DE 25 m. DE LADO
N JUGADORES: 18 ( 2 EQUIPOS DE 9 JUGADORES CADA UNO)
DISTRIBUCION: UN JUGADOR DE CADA EQUIPO EN CADA LADO DEL CUADRADO POR FUERA, FORMANDO PAREJA DE JUEGO. DENTRO 5 x 5.
TOQUES: 2, 3, LIBRE
TAREA: DENTRO 5 x 5 CAMBIANDO POSICIONES CON LOS DE FUERA.
Pg. n 93
FTBOL
EJERCICIOS DE MANTENIMIENTO:
CON PIVOTE
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 3
PIVOTES.
P
P
3
SUPERFICIE DE AREA: 15 x 20 m., 20 x 20 m.
N JUGADORES: 9 ( 2 CUARTETOS + 1 PIVOTE)
DISTRIBUCION: DENTRO DEL CUADRADO 4 x 4 JUGADORES Y EL PIVOTE..
TOQUES: 1, 2, 3,...LIBRE
TAREA: CUATRO JUGADORES MANTIENEN, LOS OTROS RECUPERAN.
SUPERFICIE DE AREA: 15 x 15 m. 15 x 20 m.
N JUGADORES: 6 (3 PAREJAS)
DISTRIBUCION: DENTRO DEL CUADRADO 2 x 2 + 2 JUGADORES..
TOQUES: 1, 2, 3,...LIBRE
TAREA: DOS PAREJAS CONSERVA EL BALON, LA OTRA ROBARSELO.
REGLAS:
1
P
P
5
SUPERFICIE DE AREA: 15 x 15 m., 15 x 20 m.
N JUGADORES: 8 ( 2 TRIOS + 2 PIVOTES)
DISTRIBUCION: DENTRO DEL CUADRADO 3 x 3 JUGADORES + 2 PIVOTES.
TOQUES: 1, 2, 3, LIBRE
TAREA: UN TRIO CONSERVA EL BALON, EL OTRO INTENTA ARREBATARSELO.
LA PAREJA QUE PIERDE EL BALON PASA A RECUPERAR EL MISMO. CADA 10 TOQUES SEGUIDOS POR PARTE DE UNA PAREJA IMPLICA UN
TANTO. EL PIVOTE SE CAMBIA SI ESTE PIERDE TRES VECES EL BALON.
EL TRIO QUE PIERDE EL BALON, PASA A RECUPERARLO. CADA 10 TOQUES SEGUIDOS POR PARTE DE UN TRIO, ESTE SE ANOTA UN TANTO.
EL PIVOTE SE CAMBIA A CRITERIO DEL ENTRENADOR.
LOS QUE PIERDEN EL BALON, PASAN A RECUPERARLO. CADA 10 TOQUES SEGUIDOS POR PARTE DE UN EQUIPO, ESTE SE ANOTA UN TANTO
EL PIVOTE SE CAMBIA A CRITERIO DEL ENTRENADOR.
Pg. n 94
FTBOL
EJERCICIOS DE MANTENIMIENTO:
TCNICO / TCTICOS
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
PIVOTES.
N 4
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
2
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 30 m., 35 x 40 m., 50 x 40 m.LA DIVIDIMOS EN TRES.
N JUGADORES: 4 x 4, 5 x 5
TOQUES : DOS, TRES,.... LIBRE
TAREA: CONSRVAR Y RECUPERAR.
REGLAS: CADA PASE DE UN CAMPO DE LOS EXTREMOS AL OTRO EXTREMO
(DE A a C o VICEVERSA), SUPONE UN TANTO SI EL QUE RECIBE PASA DE NUEVO BIEN A UN COMPAERO. 10 TOQUES SEGUIDOS, VALE UN TANTO.
3
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 30 m. 35 x 40 m. 50 x 40 m. LA DIVIDIMOS EN TRES
ZONAS. A y C EN LOS EXTREMOS y B EN EL CENTRO, DOBLE QUE ELLAS.
N JUGADORES:4 x 4, 5 x 5...
TOQUES: 2, 3,...LIBRE
TAREA: CONSERVAR Y RECUPERAR EN AREA (B).
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 30 m. 30 x 30 m. 35 x 40 m. 40 x 50 m.
N JUGADORES: 4 x 4, 5 x 5
TOQUES: 2, 3,...LIBRE
TAREA: UN EQUIPO CONSERVA , OTRO RECUPERA..
REGLAS:
2
5
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 30 m., 30 x 30 m., 35 x 40 m., 40 x 50 m.
N JUGADORES: 2 EQUIPOS DONDE LOS JUGADORES ESTAN EMPAREJADOS
4 x 4, 5 x 5, ...
TOQUES: 2, 3, LIBRE
TAREA: CONSERVAR Y RECUPERAR.
Pg. n 95
FTBOL
EJERCICIOS DE MANTENIMIENTO:
TCNICO / TCTICOS
SIGNOS
UTILIZADOS:
PIVOTES.
N 5
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
FICHA
3
SUPERFICIE DE AREA: 20 x 30 m. 30 x 30 m. 40 x 50 m.
N JUGADORES: 2 EQUIPOS 4 x 4, 5 x 5...
TOQUES: 2, 3,...LIBRE
ORGANIZACION: DENTRO DEL CUADRADO SE COLOCAN 3 PORTERIAS DE 2m.
DE ANCHO.
2
SUPERFICIE DE AREA: 40x35 m. DIVIDIDA EN 3 AREAS (A,B,C) Y 2 ZONAS DE
5x40 m. EN LOS LATERALES (D).
N JUGADORES: 12 (3 EQUIPOS DE 4)
TOQUES : DOS
REGLAS: EL JUGADOR QUE SE APOYA EN UN LATERAL CAMBIA POSICION
CON EL. LOS ATACANTES TIENEN QUE PASAR DE (A) A (C) APOYANDOSE EN
LOS DEL MEDIO O EN LOS LATERALES.
REGLAS:
2
Pg. n 96
FTBOL
LA TCNICA
Un jugador sin ningn tipo de destreza estara dominado por el baln, y
en un partido, aunque estuviesen presentes los otros factores en el
comportamiento del juego tales como la condicin fsica o tctica, nicamente
podra actuar sin baln. Con la pelota se producira un comportamiento fortuito
no repetible ni previsible por el mismo. Para l sera imposible aplicar con
xito medios tcticos y esquemas de comportamiento del juego normal con
baln.
Para el futbolista, la base de la accin a lo largo del juego es la tcnica,
es su herramienta de trabajo. En el ftbol, la tcnica debe de estar totalmente
estabilizada siendo, al mismo tiempo, dinmica, variable y, por consiguiente,
estrechamente ligada a la tctica.
El jugador tiene que ser capaz de dominar el baln en todas aquellas
acciones intrnsecas al propio desarrollo de un partido de ftbol y que estn
permitidas, claro est, por el reglamento.
Las habilidades de movimiento con baln deben de aprenderse como
habilidades para el juego adecuadas a la situacin. Para desarrollar las
habilidades tcnicas de forma racional adecuadas a la constitucin del jugador
y a las condiciones existentes, son de importancia determinante unas
capacidades coordinativas bien desarrolladas.
Controlar correctamente el baln, orientarlo, conducirlo, pasarlo, driblar,
fintar... el aprendizaje, perfeccionamiento y estabilizacin de estos recursos
tcnicos es la base fundamental para los futuros movimientos y aplicaciones
del futbolista en el juego, aplicacin variable de la tcnica de acuerdo con
determinadas situaciones de juego.
La tcnica del jugador aumenta al realizar cualquier tipo de ejercicio,
pero, con la condicin de que la seleccin de los mismos se realiza a partir de
una especial concepcin. Para alcanzar un elevado nivel de maestra tcnica
es necesaria la reiterada repeticin individual colectiva tanto de elementos
individuales de las acciones especiales seleccionadas como de su totalidad.
Organizar un juego efectivo no es posible sino se tiene un nmero
elevado de recursos tcnicos y tcticos, de elementos de estructuras
organizadas en grupo en forma de ejercicios tcnicos/tcticos especiales. El
uso adecuado de los recursos tcnicos es la finalidad de este entrenamiento.
Cuando los recursos son en beneficio propio nos referiremos a la tcnica
individual (ejemplo: tcnica del golpeo con las diferentes superficies de
contacto) si son en beneficio del conjunto nos referiremos a la tcnica colectiva
(ejemplo: el pase).
El pase es la principal accin tcnica en el juego colectivo. La calidad
tcnica define sobre todo la Tcnica rpida, aquella que es capaz de resolver
problemas del juego con velocidad o en velocidad.
Pg. n 97
FTBOL
OBJETIVOS GENERALES
De la observacin de los partidos de ftbol se comprueba cmo el juego
se desarrolla a travs de una sucesin de esfuerzos fsico/tcnico/tcticos ms
o menos intensos intercalados con ciertas pausas. Acciones cuyas secuencias
se producen a modo de intervalos, con lo cual bien pueden admitirse
propuestas intervlicas para su entrenamiento a partir del medio que aqu
definimos, basndonos en los parmetros de distancias, tiempos de esfuerzo,
pausas... que caracterizan su aplicacin bien en el aspecto extensivo o
intensivo dependiendo de los objetivos fsicos.
A pesar de que este medio de entrenamiento tiene una direccin ms
marcada en cuanto al desarrollo de las destrezas tcnicas, no por ello dejan de
estar implicados en el mismo aspectos tcticos generalmente en sus principios
ms elementales, como pudieran ser las paredes, los apoyos... que se hacen
patentes en ejercicios, sobre todo de las acciones combinativas o de tiro.
Asimismo, la implicacin psicolgica es inherente sobre todo debido al grado
de superacin, creatividad, concentracin, buscando ejecuciones precisas
necesarias para una mayor eficacia en la resolucin de situaciones de juego.
A continuacin detallamos por ejercicios los objetivos ms resaltables de
los mismos de una manera ms especfica.
Pg. n 98
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL
SIGNOS
UTILIZADOS:
2
3
4
5
FICHA
N 1
PIVOTES.
DESARROLLO
ORGANIZACION: POR PAREJAS. 15 m. DE DISTANCIA ENTRE
ELLOS.TAREA: 1 CADA JUGADOR DE LA PAREJA TIENE UN
BALON AVANZAN UNO ENFRENTE DEL OTRO CONDUCIENDO Y AL LLEGAR A MITAD DEL RECORRIDO SE PASAN EL BALON, LO RECOGEN Y SIGUEN CONDUCIENDO POR DETRAS
DE LOS PIVOTES. 2 UN SOLO JUGADOR DE LA PAREJA TIENE EL BALON. AVANZAN UNO ENFRENTE DEL OTRO. A LA
ALTURA DE LA MITAD DEL RECORRIDO QUIEN LLEVA EL BALON PASA AL OTRO QU LE DEVUELVE EN PARED, ESTE
VUELVE A CONDUCIR HASTA EL PIVOTE Y UNA VEZ ALLI
PASA A SU PAREJA QUE HA IDO AL OTRO PIVOTE. ESTE RECIBE EL BALON Y REPITE LA ACCION. 3 UN SOLO JUGADOR DE LA PAREJA TIENE EL BALON. AVANZAN UNO FRENTE AL OTRO DIRIGIENDOSE AL PIVOTE CONTRARIO. UNO
CON EL BALON EL OTRO SIN EL. DEBEN PASAR POR DETRAS DE LOS PIVOTES Y ENTONCES QUIEN LLEVA EL BALON LE PASA AL OTRO. ESTE REPITE LA MISMA ACCION.
4 UN SOLO JUGADOR DE LA PAREJA TIENE BALON. AVANZAN UNO FRENTE AL OTRO Y EN LA MITAD DEL RECORRIDO QUIEN LLEVA EL BALON REGATEA A SU PAREJA Y CONTINUA HASTA EL PIVOTE. ALLI GIRA Y PASA A SU COMPAERO QUE HA IDO AL OTRO PIVOTE. AMBOS REPITEN LA
MISMA ACCION. 5 UN SOLO JUGADOR DE LA PAREEJA
CON BALON. EN EL SITIO SE PASAN EL BALON, a) AL PRIMER TOQUE, b) CONTROL CON UNA PIERNA Y PASE CON
LA OTRA, c) INCREMENTAR LA DISTANCIA PARA PASES
LARGOS.
DURACION : 20' - 30'
DESARROLLO
3
4
DESARROLLO:
1
2
3
4
5
DIBUJOS A.MEDA tecnicaindividualficha1.cmx
Pg. n 99
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 2
PIVOTES.
DESARROLLO
2
3
1
2
3
4
DESARROLLO
ORGANIZACION: POR TRIOS COLOCADOS DOS EN UN LADO Y EL OTRO ENFRENTE A UNOS 10 -15 m.
TAREA: 1 a) MALABARISMOS CON LA CABEZA.
b) MALABARISMOS POR EL AIRE CON EL PIE.
c) MALABARISMOS LIBRE POR EL AIRE.
INICIA UNO DE LOS DOS JUGADORES DEL MISMO LADO.
2) CONDUCCION:
INICIA UNO DE LOS DOS JUGADORES QUE ESTAN EN EL MISMO SITIO. CONDUCE EL BALON
HASTA EL JUGADOR DE ENFRENTE Y AL LLEGAR CERCA DE EL LE PISA EL BALON PARA
QUE LE HAGA EL RELEVO QUEDANDOSE EN
SU SITIO.
3) PASE, CONTROL CON UN PIE Y DEVOLUCION
CON EL OTRO. AL PASAR EL JUGADOR VA AL
SITIO DEL RECEPTOR. INICIA UNO DE LOS DOS
JUGADORES QUE ESTAN EN EL MISMO SITIO.
4) INICIA EL EJERCICIO EL JUGADOR QUE ESTA
SOLO CONDUCE EN BUSCA DEL COMPAERO
QUE SALE DE ENFRENTE Y LE REGATEA, PASA
EL BALON AL OTRO COMPAERO Y SE QUEDA
EN MEDIO PARA SER REGATEADO. UNA VEZ REGATEADO SE VA AL SITIO DE QUIEN LE REGATEO.
5) INICIA EL EJERCICIO UNO DE LOS DOS QUE ESTAN JUNTOS. PASE AL PRIMER TOQUE Y DEVOLUCION, LA DISTANCIA SE REDUCE A UNOS 5 m.
AL PASAR EL BALON, VA AL SITO DE QUIEN RECIBE. DURACION : 20' - 25'
DESARROLLO:
3
DIBUJOS A.MEDA tecnicaindividualficha2.cmx
Pg. n 100
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 3
PIVOTES.
DESARROLLO
DESARROLLO
ORGANIZACION: POR TRIOS . SE COLOCAN EN UN CUADRADO IMAGINARIO DE 15 m. DE LADO.
DESARROLLO:
ORGANIZACION: POR TRIOS. SE COLOCAN EN LOS VERTICES
DE UN CUADRADO IMAGINARIO DEJANDO UNO DE ELLOS LIBRE. DOS BALONES EN POSESION DE (A) Y (C).
C
DIBUJOS A.MEDA tecnicaindividualficha3.cmx
Pg. n 101
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 4
PIVOTES.
DESARROLLO
D
A
DESARROLLO
ORGANIZACION: POR TRIOS . SE COLOCAN EN LOS VERTICES DE UN CUADRADO IMAGINARIO DEJANDO UNO DE ELLOS LIBRE (D). UN SOLO BALON.
C
D
DESARROLLO:
ORGANIZACION: CUATRO JUGADORES EN TRIANGULO. UN
JUGADOR EN CADA VERTICE, EN EL QUE SE INICIA EL EJERCICIO SE COLOCAN DOS JUGADORES
UN SOLO BALON.
TAREA:
1.- DE VERTICE A VERTICE CADA JUGADOR LLEVA EL BALON DOMINANDOLO CON LA CABEZA
DANDO ALLI EL RELEVO AL OTRO.
2.- MALABARISMO SOLO CON EL PIE.
3.- MALABARISMO LIBRE.
DURACION: 10' ( CADA EJERCICIO 2'' - 2'30'')
Pg. n 102
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 5
PIVOTES.
DESARROLLO
DURACION: 10'
DESARROLLO
ORGANIZACION: DOS FILAS DE TRES JUGADORES EN DIAGONAL A UNOS 25 m. DE DISTANCIA. ENFRENTE DE
CADA FILA DOS AYUDANTES TECNICOS. UNO O DOS
BALONES.
TAREA: UN JUGADOR DE (A) SALE CONDUCIENDO EL BALON
HACE PARED CON EL AYUDANTE Y PASA POR ELEVACION AL DE LA FILA (B). (B) REALIZA LO MISMO QUE
HA HECHO (A). (A) y (B) SALEN AL MISMO TIEMPO SI
REALIZAMOS EL EJERCICIO CON DOS BALONES. CAMBIAR EL SENTIDO DEL EJERCICIO.
DURACION: 10'
DESARROLLO:
TAREA:
EL JUGADOR DE (C) PASA EL BALON FRONTALMENTE. (A) CORRE A POR EL BALON, CONDUCE
Y PASA A (B). (B) PASA A (C) DESPUES DE CONDUCIR.
CAMBIO DE POSICIONES: (A) VA A (B). (B) VA A (C) Y (C) SE
VA A (A). CAMABIAR EL SENTIDO DEL EJERCICIO.
DURACION: 10'
C
DIBUJOS A.MEDA tecnicaindividualficha5.cmx
Pg. n 103
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 6
PIVOTES.
DESARROLLO
DURACION: 10'
DESARROLLO
ORGANIZACION: CON CADA PORTERO SE FORMA UNA FILA
DE IGUAL NUMERO DE JUGADORES. EL PORTERO SE
COLOCA CON LOS BALONES EN MEDIO DE DOS PIVOTES DISTANTES ENTRE ELLOS UNOS 20 m. LOS JUGADORES TODOS DETRAS DE UN PIVOTE.
DURACION: 20'
C
DESARROLLO:
ORGANIZACION: SE COLOCAN DOS FILAS DENTRO DE LO
QUE LLAMAMOS DOBLE AREA TAL COMO SEALA
EL DIBUJO. DOS PORTEROS, UNO EN CADA PORTERIA LA NORMAL Y LA PORTATIL. LOS BALONES EN
PODER DE LOS PORTEROS.
TAREA:
LAS FILAS COMIENZAN A LA VEZ DEVOLVIENDO
LOS BALONES QUE LES VAN PASANDO LOS PORTEROS CON LA MANO.
1.- DEVOLUCION CON LA CABEZA.
2.- DEVOLUCION CON INTERIOR DEL PIE POR EL
AIRE.
3.- DEVOLUCION A BOTE PRONTO.
4.- DEVOLUCION CON EL PIE POR EL SUELO.
ATENTOS AL CAMBIO DE SENTIDO.
DURACION: 20'
Pg. n 104
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL : JUEGOS
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 7
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
DESARROLLO
DURACION: 20'
DESARROLLO
ORGANIZACION: DOS EQUIPOS DE 4, 5, ... JUGADORES COMPITEN DENTRO DE UNA CANCHA DE TENIS DE 20 x 8m
LA RED A UNA ALTURA DE 1'80m.
TAREA: PASAR EL BALON DE UN CAMPO A OTRO CON LA SUPERFICIE MAS ADECUADA: CABEZA, PIE, RODILLA,....
REGLAS : EL SAQUE LO REALIZARA EL EQUIPO QUE GANE
EL PUNTO. CADA VEZ SACARA UN JUGADOR DIFERENTE. EL SAQUE NO VALE CORTARLO, HAY QUE DEJARLO
BOTAR O SI SE QUIERE SE PUEDE CORTAR. CADA EQUIPO TIENE TRES TOQUES ANTES DE PASAR EL BALON A CAMPO CONTRARIO. CADA JUGADOR NO PUEDE
DAR MAS DE UN TOQUE SEGUIDO.
VARIANTE: CADA VEZ QUE UN JUGADOR PASA EL BALON A
CAMPO CONTRARIO SE CAMBIAN POSICIONES (INDIVIDUAL O POR PAREJAS) DENTRO DE SU EQUIPO.
DESARROLLO:
SUPERFICIE: DOBLE AREA.
JUGADORES: 4x4, 5x5, 6x6.
ORGANIZACION: SE COLOCA UNA PORTERIA ABIERTA REGLAMENTARIA EN EL CENTRO Y LOS JUGADORES
SE DISTRIBUYEN A SU ALREDEDOR. UN BALON.
TAREA:
DURACION: 10'
Pg. n 105
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL : TIRO
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 8
PIVOTES.
DESARROLLO
REGLAS: EL COMPAERO SIEMPRE VA AL POSIBLE RECHACE DEL PORTERO. SE ALTERNAN EN EL DISPARO, CAMBIAN DE FILA.
B
DESARROLLO
SUPERFICIE: COMO EJERCICIO ANTERIOR.
ORGANIZACION: COMO EJERCICIO ANTERIOR.
DESARROLLO: 1 (B) PASA A (A) QUE LE DEVUELVE DE FRENTE PARA QUE (B) LE PASE POR EL INTERIOR A UN LADO
U OTRO A (A) QUE SE GIRA RAPIDO, MARCANDOLE EL
PASE PARA QUE TIRE. SE CAMBIAN DE FILA. 2: EL MISMO EJERCICIO PERO EN VEZ QUE FINALICE (A) CON TIRO, ESTE PASA A (B) POR DELANTE DE LA FILA (A), Y ES
(B) QUIEN FINALIZA. SE CAMBIAN DE FILA.
B
DESARROLLO:
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO SOBRE UNA PORTERIA.
ORGANIZACION: UNPORTERO SE COLOCA EN LA PORTERIA
OTRO DE SUPLENTE PARA ALTERNARSE. EN LA
FRONTAL DEL AREA SE COLOCAN DOS FILAS DE
IGUAL NUMERO DE JUGADORES ENFRENTADAS
TAL COMO INDICA EL DIBUJO A UNOS 10-15 m. ENTRE ELLAS.
DESARROLLO: EL JUGADOR DE LA FILA (A) PASA AL DE LA
(B), ESTE TOCA DE PRIMERA PERPENDICULAR AL
AREA DE PENALTY, (A) CONTROLA EL BALON, CONDUCE Y PASA LATERAL PARA (B) QUE CONTROLA
Y TIRA.
VARIANTE: EN VEZ DE ACABAR EL EJERCICIO AQUI, (B) PUEDE TOCAR, DE LA MISMA MANERA QUE EN EL PRIMER PASE, PARA (A) QUE CONTROLA Y TIRA.
B
A
DIBUJOS A.MEDA tecnicaindividualficha8.cmx
Pg. n 106
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL : TIRO
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 9
PIVOTES.
DESARROLLO
DESARROLLO: EL JUGADOR DE (A) PASA AL DE (B), ESTE PASA A (C) QUE LE DEVUELVE EN PARED PARA QUE TIRE.
CAMBIAR EL SENTIDO DEL EJERCICIO.
CAMBIO DE POSICION: (A) VA A (C), (C) VA A (B) Y (B) VA AL
SITIO DE (A).
B
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/3 CAMPO SOBRE UNA PORTERIA.
ORGANIZACION: UN PORTERO SE COLOCA EN LA PORTERIA
OTRO DE SUPLENTE PARA ALTERNARSE. BALONES EN
(A). EN LA FRONTAL DEL AREA SE COLOCAN TRES FILAS (A,B,C,) DE IGUAL N DE JUGADORES, EN TRIAN GULO, COMO INDICA EL DIBUJO, A UNOS 10m. ENTRE
ELLOS.
DESARROLLO: EL JUGADOR DE (A) PASA A (C), ESTE PASA A
(B) Y (B) SOBRE (A) PARA QUE TIRE A GOL. CAMBIAR
EL SENTIDO DEL EJERCICIO.
CAMBIO DE POSICIONES: (A) VA A (C), VA A (B) Y (B) VA
AL SITIO DE (A).
A
DESARROLLO:
SUPERFICIE COMO EN EL EJERCICIOANTERIOR
ORGANIZACION: COMO EJERCICIO ANTERIOR LOS
BALONES EN (A)
DESARROLLO: EL JUGADOR DE (A) PASA SOBRE ( C)
ESTE PASA AL DE (B) Y (B) PASA PERPEN
DICULAR AL AREA PARA (A) QUE TIRA
A GOL. CAMBIAR EL SENTIDO DEL EJERCI
CIO.
CAMBIO DE POSICIONES: EL JUGADOR (A) SE VA AL SITIO
DE ( C), EL DE ( C) AL DE (B) Y EL DE (B) AL
SITIO DE (A).
Pg. n 107
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
INDIVIDUAL : TIRO
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 10
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/3 CAMPO SOBRE UNA PORTERIA Y UN CUA DRADO DE 10m. DE LADO ENFRENTE Y FUERA DEL AREA GRANDE.
ORGANIZACION: UN PORTERO SE COLOCA EN LA PORTERIA
OTRO DE SUPLENTE PARA ALTERNARSE. SE INICIA EN
(A) QUE TIENEN LOS BALONES. LOS DEMAS JUGADO RES SE COLOCAN COMO INDICA EL DIBUJO: UN GRUPO
DE JUGADORES 3,4,... EN (A) EN LOS DEMAS VERTICES
DEL CUADRADO UN JUGADOR.
B
DESARROLLO
SUPERFICIE: COMO EJERCICIO ANTERIOR.
ORGANIZACION: COMO EJERCICIO ANTERIOR.
DESARROLLO: SE INICIA EN (A) QUE PASA SOBRE (C) ESTE
PASA DE FRENTE PARA (B). (D) SE DESMARCA Y (B) PASA SOBRE (D) QUE CONTROLA Y TIRA. LOS PASES EN
DIAGONAL PUEDEN SER POR ELEVACION.
CAMBIAR EL SENTIDO DEL EJERCICIO INICIANDO DESDE (B) PARA (D).
TOQUES: 1 2
CAMBIO DE POSICIONES: (A) VA A (D), (D) A (C), (C) A (B) Y
(B) SE VA A (A).
B
DESARROLLO:
SUPERFICIE: 1/3 CAMPO SOBRE UNA PORTERIA Y UN CUA DRADO DE 10m. DE LADO ENFRENTE Y FUERA DEL AREA GRANDE.
ORGANIZACION: UN PORTERO SE COLOCA EN LA PORTERIA
OTRO DE SUPLENTE PARA ALTERNARSE. SE INICIA EN
(A) QUE TIENEN LOS BALONES. LOS DEMAS JUGADO RES SE COLOCAN COMO INDICA EL DIBUJO: UN GRUPO
DE JUGADORES 3,4,... EN (A) EN LOS DEMAS VERTICES
DEL CUADRADO UN JUGADOR.
Pg. n 108
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
COLECTIVA : CENTROS Y REMATES
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 11
PIVOTES.
DESARROLLO
A'
C'
B'
C
DESARROLLO
SUPERFICIE: UTILIZAREMOS 1/2 CAMPO A LO LARGO Y EN
TODA SU AMPLITUD A LO ANCHO.
ORGANIZACION: UN PORTERO SE COLOCA EN LA PORTERIA
LOS JUGADORES SE COLOCAN POR TRIOS EN LA LINEA
DE MEDIO CAMPO.
CADA TRIO CON UN BALON.
EL BALON EN EL JUGADOR DEL MEDIO.
C'
DESARROLLO: INICIA EL JUGADOR DEL MEDIO (B) QUE CONDUCE Y PASA A (C), ESTE CONTROLA EL BALON Y LO
CONDUCE EN VELOCIDAD HASTA LA LINEA DE FONDO
DESDE DONDE CENTRA AL 2 PALO PARA QUE (A) DEJE
A (B) QUE REMATA A GOL.
B'
A'
DESARROLLO:
SUPERFICIE: PODEMOS UTILIZAR TODO EL CAMPO, 3/4 1/2
DEPENDIENDO DE LA CARGA QUE DESEEMOS.
B'
A'
C'
Pg. n 109
FTBOL
EJERCICIOS DE TECNICA :
COLECTIVA : CIRCUITO
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 12
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
DESARROLLO
DESARROLLO: LOS JUGADORES DE LAS FILAS (A) Y (B) INICIAN EL EJERCICIO CONDUCIENDO EL BALON UNO
ENFRENTE DEL OTRO Y AL LLEGAR A UNA DISTANCIA
DE 15m. SE PASAN RESPECTIVAMENTE EL BALON.
CONTROLAN CADA UNO EL SUYO Y PASAN EN LARGO
Y POR ELEVACION A LOS JUGADORES DE LAS FILAS (C)
Y (D) QUE SE DESMARCARON.
ESTOS CONTROLAN Y REMATAN.
CAMBIO DE POSICION: EL DE (B) SE VA A (D) Y EL DE (D) SE
VA A (B). (A) Y (C) SE CAMBIAN IGUAL.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO.
ORGANIZACION: CUATRO FILAS COLOCADAS TAL COMO INDICA EL DIBUJO. (A) Y (B) EN UNA BANDA Y (C) Y (D) EN
LA OTRA.
LAS PICAS LAS PODEMOS COLOCAR PARALELAS (CO MO EN LA BANDA DE (C) Y (D) O EN DIAGONAL COMO
EN (A) O (B).
DOS PORTERIAS REGLAMENTARIAS.
LAS FILAS (A) Y (C) TODOS CON UN BALON, EN LAS (B)
Y (D) SOLO LOS PRIMEROS.
DESARROLLO: COMIENZAN A LA VEZ LAS CUATRO FILAS
HACIENDO SLALOM POR LAS PICAS. AL ACABAR, (A)
PASA AL SEGUNDO DE LA FILA (B), MIENTRAS (B) PASA EN PROFUNDIDAD A LA LINEA DE CORNER SOBRE
(A), ESTE CONDUCE Y CENTRA PARA (B) QUE SE GIRO
PARA IR AL REMATE. CUANDO RECIBE EL 2 DE LA FILA (B), EL 2 DE LA FILA (A) COMIENZA AL MISMO TIEMPO DE NUEVO LA ACCION QUE REALIZARON LOS AN TERIORES Y ASI SUCESIVAMENTE. POR LA OTRA BANDA LO MISMO.
CAMBIO DE POSICIONES: DE (A) A (B) Y VICEVERSA. CADA
CIERTO TIEMPO VARIAR EL SENTIDO DEL EJERCICIO.
DESARROLLO:
E
H'
D'
B
G
C
C'
Pg. n 110
FTBOL
LA TCTICA
La finalidad del entrenamiento tctico en equipo va a consistir en
posibilitar que los futbolistas lleven a cabo un juego colectivo con una finalidad
concreta tanto en el aspecto ofensivo como defensivo basado en una
concepcin en su desarrollo que el entrenador propone.
Los movimientos tcticos van a tener un punto de partida: El sistema.
De la eleccin de uno u otro van a depender las posteriores acciones /
reacciones de organizacin tanto en ataque como en defensa condicionando
los puntos centrales del entrenamiento tctico.
Primeramente prestaremos atencin a los ejercicios dirigidos a la
comprensin y asimilacin del sistema determinando las tareas funcionales
(ejercicios en condiciones favorables como contrarios pasivos, realizacin de
las acciones a ritmo lento...), que se complementan unas con otras, y que cada
lnea del equipo (defensa, medios o delanteros) deben realizar. Posteriormente
desarrollaremos los ejercicios de resolucin de los problemas que se puedan
presentar en ese estado de interrelaciones ataque / defensa (fases del juego)
en situaciones similares a las de un encuentro partiendo del entrenamiento de
las mismas para su estabilizacin o perfeccionamiento y futura integracin
despus en la tctica de todo el equipo.
Con este entrenamiento tctico vamos a mejorar por una parte las
interacciones colectivas utilizadas por los jugadores del equipo en posesin del
baln, y por otra las interacciones de los jugadores que no lo poseen.
Cuando el equipo tiene el baln debe dar soluciones a los problemas
que se le presentan para progresar en el ataque. Primeramente atenderemos a
la Iniciacin y construccin del juego y para ello practicaremos con ejercicios
de conservacin del baln, y utilizacin de espacios libres, ocupacin del
terreno en amplitud y profundidad, ejercicios de apoyos... En segundo trmino
debemos buscar el desequilibrio defensivo con ejercicios donde unas veces
la calidad del colectivo resolver el problema (cambios de orientacin,
desdoblamientos...) y por ltimo ensayaremos acciones para el gol con
ejercicios de finalizacin en movimientos rpidos y sorpresivos.
Cuando el equipo no dispone del baln va a tener que contrarrestar
estos componentes del juego tales como (construccin / control del juego,
desequilibrio defensivo y finalizacin) con otros para anular su eficacia
ofensiva. De esta manera propondremos ejercicios de recuperacin del baln
mediante una presin adecuada con movimientos sincronizados del resto de
jugadores, o llevaremos a cabo ejercicios de oposicin a la progresin del
juego donde la densidad defensiva cercana al baln y la reduccin de
espacios dificulten el juego del contrario maniobraremos con ejercicios de
proteccin de la portera (repliegue intensivo, coberturas...).
Las exigencias tcticas para los futbolistas integrados dentro de la
concepcin del juego se tienen que imponer en gran medida durante el
entrenamiento con este medio.
Pg. n 111
FTBOL
OBJETIVOS GENERALES
La organizacin y el orden son las estructuras necesarias para dominar
la tctica del juego basndonos en sus fundamentos: Ataque / defensa, y por
tanto el objetivo principal de este medio de entrenamiento.
En el desarrollo de estos ejercicios de entrenamiento tctico van
incluidos en su mayora los principios defensivos y ofensivos de manera
conjuntas aunque prevaleciendo el concepto zonal en casi todos ellos.
La realizacin de estos ejercicios lleva implcito la necesaria utilizacin
de una buena tcnica que no solo nos va a proporcionar un ahorro en el
aspecto fsico (a ms calidad ms economa en el esfuerzo) sino que tambin
el jugador pueda resolver con eficacia la situacin de juego que se le presente.
Si la tcnica est ineludiblemente integrada de igual manera el
componente fsico participa en su realizacin. En este aspecto e igual que
sucede con los otros medios debemos cuantificar la carga teniendo en cuenta
los espacios, la duracin del ejercicio, las pausas...
CONSIDERACIONES
La utilizacin de este medio de entrenamiento con baln por los
entrenadores se lleva a cabo desde la perspectiva subjetiva de la concepcin
del juego con que cada uno propone sus argumentos tcticos.
Como ya hemos comentado este medio de entrenamiento podemos
proyectarlo en su prctica tanto desde la oposicin pasiva para su desarrollo,
como de una posicin semi-activa o bien de manera activa real.
Atenindonos a este ltimo apartado dicha oposicin la podemos
plantear a su vez desde dos formas diferentes, por un lado en ejercicios con
igualdad numrica y por otro en ejercicios con desigualdad numrica. Para esta
serie de ejercicios vamos a sealar algunos apuntes tcnico/tcticos a tener en
cuenta siempre que llevemos a cabo esta serie de ejercicios:
Para el equipo inferior numricamente:
Desmarques constantes.
Apoyos constantes.
Movilidad y cambios de posicin.
Regate del contrario y pase rpido.
En defensa jugar al fuera de juego.
Para el equipo superioridad:
Debe buscar la amplitud del campo.
Debe buscar profundidad.
Pases interiores para romper el fuera de juego.
Pg. n 112
FTBOL
Pg. n 113
FTBOL
ENTRENAMIENTO TACTICO
DEFENSA
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 1
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO DIVIDIDO EN 3 ZONAS: (A) DE 16x70m.
(B) DE 25x70m. Y LA ZONA (C) DE 10x70m.
JUGADORES: 8 ( 3 DEFENSORES, 5 ATACANTES) Y UN PORTERO.
ORGANIZACION: EN ZONA (C) SE PONE UN ATACANTE/ORGANIZADOR SIN PODER SALIR DE SU AREA NADA MAS QUE PARA
DEFENDER EN CASO DE PERDIDA DE BALON POR PARTE DE
LOS ATACANTES. EN LA ZONA (B) SE COLOCAN 4 ATACANTES
Y 3 DEFENSORES QUE DEFIENDEN 3 PORTERIAS PORTATILES
DE 7m. CADA UNA Y EN LA ZONA (A) EL PORTERO DEFENDIENDO LA PORTERIA NORMAL. EL ORGANIZADOR UN SOLO TOQUE, LOS DEMAS LIBRE.
CUALQUIERA DE LAS TRES PORTERIAS SE ANOTARA UN TANTO Y LOS DEFENSAS SE VOLVERAN PASIVOS NO PUDIENDO ENTRAR EN LA ZONA (A) PARA PERSEGUIRLE. SI EL ATACANTE SUPERA EL 1x1 AL PORTERO Y HACE UN GOL SE ANOTARA OTRO TANTO. SI LOS DEFENSORES RECUPERAN EL BALON INTENTARAN
ADENTRARSE EN LA ZONA (C) CON EL BALON CONTROLADO PARA ANOTARSE 1 GOL. EL ORGANIZADOR SIEMPRE INICIA EL JUEGO TANTO A BALONES PARA DOS POR EL PORTERO O FUERA DE META COMO LOS FUERA DE BANDA.
DURACION : 10'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO DIVIDIDO EN DOS MITADES (A) Y (B).
JUGADORES: 16 Y DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: EN CADA MITAD SE DISTRIBUYEN 8 JUGADORES, 3 DEFENSAS DE UN EQUIPO Y 5 ATACANTES DEL OTRO.
LOS PORTEROS CADA UNO CON SU EQUIPO CON VARIOS
BALONES DETRAS DE ELLOS. PORTERIAS REGLAMENTA RIAS.
DESARROLLO: COMIENZA ATACANDO UN EQUIPO (ZONA A)
CONTRA LOS TRES DEFENSORES DEL OTRO EQUIPO PARA
INTENTAR HACER GOL. SI LO CONSIGUEN CONTINUAN CON
LA POSESION DEL BALON QUE INICIA SU PORTERO PASANDOLES CON LA MANO PARA QUE CONTROLEN DENTRO DE
SU ZONA, LOS DEFENSORES PUEDEN PRESIONAR EL PASE
SI LOS DEFENSORES RECUPERAN EL BALON INTENTAN CONECTAR CON SUS DELANTEROS DE LA OTRA ZONA. SI EL
BALON LO PARA EL PORTERO O SALE FUERA INICIA ESTE
PASANDO A SUS DELANTEROS.
DURACION : 10'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO DIVIDIDO EN 3 ZONAS: (A) DE 16x70m.
(B) DE 25x70m. Y LA ZONA (C) DE 10x70m.
JUGADORES:12 (5 DEFENSORES, 7 ATACANTES) Y UN PORTERO.
ORGANIZACION: EN ZONA (C) SE PONE UN ATACANTE/ORGANIZADOR SIN PODER SALIR DE SU AREA NADA MAS QUE PARA
DEFENDER EN CASO DE PERDIDA DE BALON POR PARTE DE
LOS ATACANTES. EN LA ZONA (B) SE COLOCAN 6 ATACANTES
Y 5 DEFENSORES QUE CUBREN 5 PORTERIAS PORTATILES
DE 7m. CADA UNA DELANTE DEL AREA DE PENALTY Y EN LA
ZONA (A) EL PORTERO DEFENDIENDO LA PORTERIA NORMAL. EL ORGANIZADOR TIENE 2 TOQUES LOS DEMAS LIBRE.
CUALQUIERA DE LAS 5 PORTERIAS LOS DEFENSAS SE VOLVERAN PASIVOS NO PUDIENDO ENTRAR EN LA ZONA (A) PARA PERSEGUIRLE. SI HACE GOL EN EL
1x1 ENTRANDO POR EL CENTRO, O SI ENTRA POR LA BANDA, CENTRA Y DE PRIMERA ES GOL, ESTE VALE 2 TANTOS SINO 1 TANTO.
SI LOS DEFENSORES RECUPERAN EL BALON INTENTARAN ADENTRARSE EN LA ZONA (C) CON EL BALON CONTROLADO PARA ANOTARSE 1 GOL.
EL ORGANIZADOR SIEMPRE INICIA EL JUEGO TANTO A BALONES PARADOS POR EL PORTERO O FUERA DE META COMO LOS FUERA DE BANDA.
DURACION : 10'
Pg. n 114
FTBOL
ENTRENAMIENTO TACTICO
DEFENSA
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 2
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO DIVIDIDO EN ZONAS: (A) DE 10x70m.
(B) EL RESTO.
JUGADORES: 12 Y UN PORTERO.
ORGANIZACION: EN LA ZONA (A) SE COLOCAN UN ATACANTE/
ORGANIZADOR. EN EL RESTO DE CAMPO 6 ATACANTES CONTRA 5 DEFENSORES. UNA PORTERIA REGLAMENTARIA. BALONES DETRAS DEL ORGANIZADOR.
DURACIN : 10'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO DIVIDIDO EN 3 ZONAS: (A) DE 16x70m.
(B) DE 25x70m. Y LA ZONA (C) DE 10x70.
JUGADORES: 10 (4 DEFENSORES, 6 ATACANTES) Y UN PORTERO
ORGANIZACION: EN ZONA (C) SE PONE UN ATACANTE/ORGANIZADOR SIN PODER SALIR DE SU AREA NADA MAS QUE PARA
DEFENDER EN CASO DE PERDIDA DE BALON POR PARTE DE
LOS ATACANTES. EN LA ZONA (B) SE COLOCAN 5 ATACANTES Y 4 DEFENSORES (QUEDEFIENDEN 4 PORTERIAS ABIERTAS DE 7m. DE ANCHO SITUADAS DELANTE DEL AREA DE
PENALTY) Y EN LA ZONA (A) EL PORTERO DEFENDIENDO LA
PORTERIA NORMAL. EL ORGANIZADOR UN SOLO TOQUE,
LOS DEMAS LIBRE. REGLAS DE FUTBOL.
YECTORIA DEL BALON. SI UN ATACANTE CONSIGUE PASAR ENTRE CUALQUIERA DE LAS CUATRO PORTERIAS SE ANOTARA UN TANTO Y LOS DEFENSAS SE VOLVERAN PASIVOS NO PUDIENDO ENTRAR EN LA ZONA (A) PARA PERSEGUIRLE. SI LA JUGADA ACABA EN GOL EL EQUIPO SE ANOTARA OTRO TANTO PERO SOLO
VALE RESOLVER 1x1 CONTRA EL PORTERO O REMATAR UN CENTRO DESDE LA BANDA. SI LOS DEFENSORES RECUPERAN EL BALON INTENTARAN ADENTRARSE
EN LA ZONA (C) CON EL BALON CONTROLADO PARA ANOTARSE UN GOL. EL ORGANIZADOR SIEMPRE INICIA EL JUEGO TANTO A BALONES PARADOS POR EL
PORTERO O FUERA DE META O LOS DE FUERA DE BANDA.
DURACION: 10'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 70x70m. DIVIDIDO EN DOS MITADES (A) Y (B).
JUGADORES:20 Y UN PORTERO.
ORGANIZACION: EN CADA MITAD SE DISTRIBUYEN 10 JUGADORES. 4 DEFENSAS DE UN EQUIPO Y 6 ATACANTES DEL OTRO.
LOS PORTEROS CADA UNO CON SU EQUIPO CON VARIOS BALONES DETRAS DE ELLOS. PORTERIAS REGLAMENTARIAS.
DESARROLLO:COMIENZA ATACANDO UN EQUIPO (ZONA A) CONTRA LOS 4 DEFENSORES DEL OTRO EQUIPO PARA INTENTAR
HACER GOL.
SI LO CONSIGUEN CONTINUAN CON LA POSESION DEL BALON QUE INICIA SU PORTERO PASANDOLES CON LA MANO
PARA QUE CONTROLEN DENTRO DE SU ZONA LOS DEFENSORES PUEDEN PRESIONAR EL PASE. SI LOS DEFENSORES REPERAN EL BALON INTENTAN CONECTAR CON SUS DELANTEROS DE LA OTRA ZONA. SI EL BALON LO PARA EL PORTERO O
SALE FUERA INICIA ESTE PASANDO A SUS DELANTEROS.
DURACION : 10'
Pg. n 115
FTBOL
ENTRENAMIENTO TACTICO
ATAQUE
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 3
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 50x40m. DIVIDIDA EN DOS AREAS: ZONA (A) DE
CREACION DE 30x40m. Y LA ZONA (B) DE 20x40m. DE FINALIZACION.
ORGANIZACION: EN ZONA (A) SE COLOCAN UN ATACANTE Y UN
DEFENSOR DE CADA EQUIPO PARA EL 1x1. EN LA ZONA (B)
TRES ATACANTES CONTRA TRES DEFENSORES. PARA EL
3x3. UNA PORTERIA REGLAMENTARIA Y UN PORTERO EN
ELLA. EL PORTERO CON VARIOS BALONES DETRAS DE EL.
JUGADORES: 8 (2 EQUIPOS DE 4 JUGADORES) Y UN PORTERO.
TOQUES: 2,3,.... LIBRE LOS DE LA ZONA (A) Y LIBRE LOS DEL 1x1
DESARROLLO:SE INICIA EL JUEGO EN EL AREA (A) CON UN BALON AL AIRE, DESPUES SIEMPRE ES EL PORTERO QUIEN
INICIA EL JUEGO PASANDO CON LA MANO A LA ZONA (A)
SOBRE EL EQUIPO AL QUE LE CORRESPONDE ATACAR.
EL EQUIPO QUE POSEE EL BALON EN LA ZONA (A) INTENTA
CONECTAR CON SU DELANTERO DE LA ZONA (B) PARA HACER
SI LO CONSIGUE CONTINUA CON LA POSESION DEL BALON, SINO PASA AL EQUIPO CONTRARIO. LOS BALONES FUERA TAMBIEN LOS INICIA EL PORTERO.
DURACION: CADA 3' CAMBIAMOS DE PAREJA ATACANTE.
VARIANTE: EN ZONA (A) JUGAR: 4x4; 5x5...
DESARROLLO
SUPERFICIE: 50x40m. DIVIDIDA EN DOS AREAS: ZONA (A) DE
CREACION DE 30x40m. Y LA ZONA (B) DE 20x40m. DE FINALIZACION.
JUGADORES: 8 (2 EQUIPOS DE 4 JUGADORES) Y UN PORTERO
TOQUES: 2,3... LIBRE LOS DE LA ZONA(A) Y LIBRE LOS DEL 1x1
ORGANIZACION: EN ZONA (A) SE COLOCAN 2 ATACANTES Y
2 DEFENSORES DE CADA EQUIPO PARA EL 2x2. EN LA ZONA (B) 3 ATACANTES CONTRA 3 DEFENSAS PARA EL 3x3.
UNA PORTERIA REGLAMENTARIA Y UN PORTERO EN ELLA
EL PORTERO CON VARIOS BALONES DETRAS DE EL.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 50x40m. DIVIDIDA EN DOS AREAS: ZONA (A) DE
CREACION DE 30x40m. Y ZONA (B) DE 20x40m. DE FINALIZACION.
JUGADORES:8 (2 EQUIPOS DE 4 JUGADORES) Y UN PORTERO
ORGANIZACION: EN ZONA (B) SE COLOCAN UN ATACANTE Y
2 DEFENSAS DEL OTRO EQUIPO PARA EL 1x2. EN LA ZONA
(A) TRES ATACANTES CONTRA DOS DEFENSAS PARA EL 3x2.
UNA PORTERIA NORMAL, DETRAS DE ELLA VARIOS BALONES
DESARROLLO:SE INICIA EL JUEGO EN EL AREA (A) CON UN BALON PARA EL EQUIPO QUE ATACA CON TRES JUGADORES. ESTOS INTENTAN CONECTAR CON SU DELANTERO DE LA ZONA
B
A
(B) QUE ESTA EN INFERIORIDAD PARA QUE HAGA GOL. CADA
5 RECUPERACIONES DE BALON POR PARTE DE LOS DEFENSORES TANTO EN LA ZONA (A) COMO (B), SE ANOTAN UN TANTO. CADA VEZ QUE LOS DEFENSORES RECUPEREN EL BALON
ES EL PORERO QUIEN INICIA DE NUEVO PASANDO DESDE SU
AREA A CUALQUIERA DE LOS 3 ATACANTES DE LA ZONA (A)
DURACION: CADA 3' CAMBIO DE ATACANTE EN LA ZONA (B). LOS 2 DEFENSAS TAMBIEN SE CAMBIAN CON LOS DE LA ZONA (A)
VARIANTE: CUANDO UN ATACANTE DE LA ZONA (A) CONECTA CON EL DE LA (B) ESTE PUEDE PASAR EN SU AYUDA PARA EL 2x2
Pg. n 116
FTBOL
ENTRENAMIENTO TACTICO
ATAQUE
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 4
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 50x40m. DIVIDIDA EN DOS AREAS: ZONA (A) DE
CREACION DE 30x40m. Y LA ZONA (B) DE 20x40m. DE FINALIZACION.
ORGANIZACION: EN ZONA (B) SE COLOCAN 2 ATACANTES Y 3
DEFENSORES DEL OTRO EQUIPO PARA EL 2x3. EN LA ZONA
(A) 4 ATACANTES CONTRA TRES DEFENSORES. PARA EL
4x3. UNA PORTERIA REGLAMENTARIA Y UN PORTERO EN
ELLA. EL PORTERO CON VARIOS BALONES DETRAS DE EL.
JUGADORES: 12 (2 EQUIPOS DE 6 JUGADORES) Y UN PORTERO.
TOQUES: 2,3,.... LIBRE LOS DE LA ZONA (A) Y LIBRE ZONA (B)
DESARROLLO:SE INICIA EL JUEGO EN EL AREA (A) CON UN BALON PARA EL EQUIPO QUE ATACA CON TRES JUGADORES.
ESTOS INTENTAN CONECTAR CON SU DELANTERO DE LA ZONA (B) QUE ESTA EN INFERIORIDAD PARA QUE HAGA GOL.
CADA 5 RECUPERACIONES DE BALON POR PARTE DE LOS
DEFENSORES TANTO EN LA ZONA (A) COMO EN LA (B), SE A-
NOTAN UN TANTO. CADA VEZ QUE LOS DEFENSAS RECUPEREN EL BALON ES EL PORTERO QUIEN INICIA DE NUEVO PASANDO DESDE SU AREA A CUALQUIERA
DE LOS TRES ATACANTES DE LA ZONA (A).
DURACION: CADA 3' CAMBIAMOS LA PAREJA ATACANTE DE LA ZONA (B). EL TRIO DEFENSOR SE CAMBIA CON EL DE LA ZONA (A).
VARIANTE: CUANDO UN ATACANTE DE LA ZONA (A) CONECTA CON LOS DE LA(B), ESTE PUEDE PASAR PARA AYUDAR EN EL 3x3.
DESARROLLO
C
DESARROLLO: SE INICIA EL JUEGO EN EL AREA (A) CON UN BALON AL AIRE PARA DETERMINAR QUIEN INICIA EL ATA QUE. QUIEN LO GANE INTENTA PASAR A SUS DELANTEROS
DE LAS ZONAS (B), (C) (D). SI CONECTAN CON EL DE LA
ZONA (B) ESTE PUEDE HACER GOL O APOYARSE EN LOS DE
LAS BANDAS PARA QUE CENTREN. SI CONECTAN CON UNA
DE LAS DOS BANDAS ESTOS 1x1 BUSCANDO CENTRAR PARA QUE EL DE LA ZONA (B) Y LA ENTRADA DEL JUGADOR DE BANDA DE LA ZONA OPUESTA. SI UN
EQUIPO RECUPERA EL BALON EN ZONA (A) ENTONCES PASA A ATACAR, SI LO RECUPERAN EN CUALQUIERA DE LAS DEMAS ZONAS ENTONCES DEBEN CONECTAR CON SUS COMPAEROS DE LA ZONA (A) QUIENES DEBEN DE TOCAR AL MENOS 3 VECES ENTRE ELLOS ANTES DE INICIAR UN NUEVO ATAQUE. SI UN EQUIPO HACE GOL, CONTINUA EN POSESION DEL BALON SINO LO PIERDE Y ES EL PORTERO QUIEN INICIA Y PASA A LA ZONA (A) A QUIEN CORRESPONDA.
DURACION: CADA 5'CAMBIO DE PAREJAS EN LAS ZONAS.
VARIANTE: EN ZONA (A) JUGAR: 4x4, 5x5..ENTRADA DE UN JUGADOR DE LA ZONA (A) AL REMATE.
DESARROLLO
C
B
A
Pg. n 117
FTBOL
ENTRENAMIENTO TACTICO
CONTRAATAQUE
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 5
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO. SE MARCAN 2 ZONAS: UNA (A) QUE ES UN CUADRADO DE 15x15m. Y LA OTRA (B) DE 20x70m. DETRAS DE LA LINEA CENTRAL
JUGADORES: 12 (2 EQUIPOS DE 6)
ORGANIZACION: EN EL CUADRADO (A) SE COLOCAN 4 BLANCOS Y 2 GRISES.
EN LA ZONA (B) SE COLOCAN 4 GRISES Y 2 BLANCOS. SE UTILIZA UNA PORTERIA REGLAMENTARIA PARA HACER GOL DEFENDIDA POR UN PORTERO.
VARIOS BALONES CERCA DE LA ZONA (A).
DESARROLLO: SE INICIA EL JUEGO EN LA ZONA (A) POR PARTE DE LOS BLANCOS QUE INTENTAN MANTENER EL BALON EN SU PODER ANTE LA PRESION
DE LOS GRISES. SI EL EQUIPO GRIS RECUPERA DEBE CONECTAR CON UNO
DE SUS 4 DELANTEROS EN LA ZONA (B) INICIANDO UN CONTRAGOLPE RAPIDO. LOS 4 BLANCOS DEL CUADRADO SALEN EN AYUDA DE SUS DOS COMPAEROS DE LA ZONA (B). SIEMPRE QUE SE ABORTE EL CONTRAGOLPE INICIA
EL MISMO EQUIPO.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 3/4 CAMPO. SE COLOCA UN CUADRADO DE 15x15m. EN EL CEN TRO DEL CAMPO CERCANO AL CIRCULO CENTRAL.
JUGADORES: 10 (2 EQUIPOS DE 5).
ORGANIZACION: EN EL CUADRADO SE PONE UN EQUIPO Y TRES JUGADORES
DEL OTRO. eN LOS EXTREMOS SE COLOCAN LOS OTROS DOS JUGADORES.
UNA PORTERIA REGLAMENTARIA Y UN PORTERO.
REGLAS: CUANDO UN JUGADOR DEL CUADRADO PASA A SU RESPECTIVO DELANTERO, TODOS, ATACANTES Y DEFENSORES, SALEN DEL MISMO PARA AYUDAR EN SUS RESPECTIVAS FUNCIONES.
TOQUES: EN LA ZONA (B) DOS, EN LAS OTRAS LIBRE.
DESARROLLO: INICIAN LOS BLANCOS JUGANDO UN RONDO (5x3) DENTRO DEL
CUADRADO, CUANDO ROBEN LOS GRISES PASAN EL BALON SOBRE CUAL QUIERA DE SUS DOS EXTREMOS. TODOS DEL RONDO ACOMPAAN EL CON TRAGOLPE CADA CUAL EN SUS FUNCIONES.
TOQUES: 2 EN EL CUADRADO, RESTO LIBRE.
DURACION: CADA 5' SE CAMBIAN LAS FUNCIONES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO DIVIDIDO EN 3 ZONAS DE 1/3 DE CAMPO CADA
UNA (A), (B) y (C).
C
DIBUJOS A.MEDA entrenamientotacticoficha5.cmx
Pg. n 118
FTBOL
ENTRENAMIENTO TACTICO
DEFENSA
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO.
JUGADORES: TODO EL EQUIPO.
ORGANIZACION: DISTRIBUIDOS SEGUN SISTEMA DE JUEGO, ESTE CASO (1-4-4-2).
DESARROLLO: MOVIMIENTOS COLECTIVOS TRAS REPLIEGUE. CADA SISTEMA APLICA SUS
MOVIMIENTOS TACTICOS.
RECEPCION EN EL LATERAL IZQDO. DEL CONTARIO
FICHA
N 6
2
4
SITUACION DE REPLIEGUE
4
7
11
10
Pg. n 119
FTBOL
ENTRENAMIENTO TACTICO
ATAQUE
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO.
JUGADORES: TODO EL EQUIPO.
ORGANIZACION: DISTRIBUIDOS SEGUN SISTEMA DE JUEGO, ESTE CASO (1-4-4-2) SIN OPOSICION..
DESARROLLO: MOVIMIENTOS COLECTIVOS EN ATAQUE. CADA ENTRENADOR EXPONE SUS
CONCEPTOS EN ESTE SENTIDO.
FICHA
N 7
1
2
Pg. n 120
FTBOL
FTBOL REDUCIDO
Con esta denominacin Ftbol reducido vamos a homologar a todos
aquellos juegos de ftbol/confrontacin (compaeros/contrarios) cuya prctica
lleva integrados todos los componentes del rendimiento para un futbolista. En
ellos se promueven las situaciones y acciones ms representativas del ftbol
reglamentado tales como crear/destruir, generar situaciones de gol, defender la
portera, tirar a gol... trasladadas a un entorno mas reducido en espacio y en
jugadores con la idea de generar un pensamiento creativo/destructivo ms
rpido que debe de transferirse mediante una tcnica rpida de las acciones.
El pensamiento tctico creativo y la rapidez tcnica son los argumentos
principales de este medio de entrenamiento sin obviar el componente fsico
donde se mantiene la frecuente alternativa entre cargas grandes y pequeas y
la exigencia preponderante de la resistencia de fuerza rpida.
El entrenamiento con ftbol reducido alcanza un complejo efecto de
mejora de la condicin fsica cuya intensidad y por consiguiente la
cuantificacin de su carga estar determinada por los parmetros, por las
tareas propuestas y por las reglas de juego.
As tenemos que tener en cuenta las dimensiones del campo de juego
(20x15m., 30x20m., 40x25m., 50x40m.); el nmero de jugadores por equipo
(1x1, 2x2, 3x3...); las reglas que introducimos (pase/gol, gol de cabeza doble)
el nmero de toques de que se dispone cada jugador para jugar el baln
(1,2,3... libre); la duracin del juego (30, 45, 1, 2...), la duracin de la pausa
entre los ejercicios (inferior, igual, superior al tiempo de trabajo), el nmero
de series, la pausa entre series...
Para un mismo nmero de jugadores, cuanto ms reducido sean las
dimensiones del terreno de juego, ms elevada ser la intensidad, para un
mismo espacio cuanto ms aumente el nmero de jugadores, ms baja ser la
intensidad.
El nmero de toques que el jugador puede dar al baln antes de pasarlo
est en relacin indirecta a la intensidad: a ms toques menos intensidad, a
menos toques ms intensidad. Tambin, y teniendo como referencia la carga
de los ejercicios que integra este medio de entrenamiento podemos organizar
circuitos de ftbol reducido ya sea exclusivamente con estos alternndolos
con ejercicios de la condicin fsica, bien para la mejora de la velocidad, de la
fuerza, de la resistencia, o de la flexibilidad.
OBJETIVOS GENERALES
Con ellos buscamos la estabilizacin o mejora de los componentes del
rendimiento en la mayora de sus expresiones y que generalmente se dan en
todos estos ejercicios.
Pg. n 121
FTBOL
ATACANTES
COMPONENTE
TECNICO
Pase
Control
Conduccin
Regate
Finta
Habilidad
Tiro
Entrada
Despeje
Interceptacin
DEFENSORES
COMPONENTE
TACTICO
Apoyos
Desmarques
Paredes
Cambios de ritmo
Cambios de juego
Velocidad en el juego
Ritmo de juego
Ataques
Contraataques
Coberturas
Permutas
Marcajes
Vigilancia
Carga
Anticipacin
Pressing
COMPONENTE
PSICOLOGICO
Atencin
Concentracin
Autocontrol
Cooperacin
Creatividad
Decisin
Riesgo
COMPONENTE
FISICO
Resistencia
especfica
Velocidad
Velocidad gestual
Velocidad reaccin
Fuerza / Resistencia
Fuerza explosiva
Agilidad
Atencin
Concentracin
Decisin
Riesgo
Autocontrol
Cooperacin
Competitividad
Resistencia
especfica
Velocidad
Velocidad gestual
Velocidad reaccin
Fuerza / Resistencia
Fuerza explosiva
Agilidad
E
X
T
E
N
S
I
O
N
C
A
M
P
O
N
CAMBIOS
AMPLIACION
manteniendo
las dems
variables
TCNICOS
Menor n de acciones
Menos tcnica rpida
Mas pases medianos
Menos entradas
Menos interceptaciones
Mas tiros
DISMINUCION
manteniendo
las dems
variables
Mayor n de acciones
Mas tcnica rpida
Mas pases cortos
Mas interceptaciones
Mas entradas
Menos tiros
Mayor n de acciones
Mas tcnica rpida
Mas pases cortos
EFECTOS
TCTICOS
Mejor conservacin baln
Mejores desmarques
Mas espacios libres
Mas cambios de juego
Peor pressing
Peores marcajes
Menos anticipaciones
Peor conservacin baln
Desmarques continuos
Menos espacios libres
Menos cambios de juego
Mejor pressing
Mejores marcajes
Mas anticipaciones
FSICOS
Movimientos largos
Mayor carga
PSICOLGICOS
Menor atencin
Menor
concentracin.
Menos riesgo
Ms
tiempo
decisin.
Movimientos cortos
Menor carga
Mas atencin
Menor
concentracin.
Mas riesgo
Menor tiempo de
decisin.
Ms creatividad.
Movimientos cortos
Menor carga
Mas atencin
Mas concentracin
Mas riesgo
Pg. n 122
FTBOL
E
R
O
DE
JU
GA
DO
RES
N
U
M
E
R
O
T
O
Q
U
E
S
DU
RA
CI
N
AUMENTO N
JUGADORES
DISMINUCIN
N
JUGADORES
Movimientos largos
Mayor carga
MENOS
TOQUES
(manteniendo
dems
variables)
MAS TOQUES
(manteniendo
dems
variables)
MAS TIEMPO
MENOS
TIEMPO
Menor
tiempo
decisin.
Ms creatividad.
Menor atencin
Menor
concentracin.
Menos riesgo
Ms
tiempo
decisin.
Ms
desplazamientos.
Mas carga
Mas atencin
Mas concentracin
Mas riesgo
Mas creatividad
Menos atencin
Menos
concentracin
Menos riesgo
Menos creatividad
Van disminuyendo
las capacidades
Mejoran
las
capacidades
Doble rea
25X35
20x40
15x30
20x30
50x40
25x40
Pg. n 123
FTBOL
EJERCICIOS DE FUTBOL
REDUCIDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
N 1
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 20m.
JUGADORES: 1 x 1
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES CON SUS RESPECTIVAS PORTERIAS DE 2m. DE ANCHO. EL ENTRENADOR CON VARIOS BALO NES.
REGLA : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL JUGADOR LO MARCA DESDE LA MITAD
DE 1/2 CAMPO QUE PERTENECE A SU ATAQUE. SI EL BALON SALE FUERA LA
CONTINUIDAD EN EL JUEGO SE GARANTIZA CON OTRO BALON QUE EL ENTRENADOR O UN AYUDANTE PASA AL JUGADOR QUE NO LO ECHO FUERA,
DANDOSELO EN SU CAMPO PARA QUE SEA EL QUIEN ATAQUE.
TOQUES: LIBRE.
DESARROLLO : INTENTAR HACER GOL (DESTREZAS TECNICO/TACTICAS)
DURACION : 20'', 30'', 1' ...
PAUSA : LA ADECUADA AL ESFUERZO.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 20m.
JUGADORES: 1 x 1
REGLAS: EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL JUGADOR LO MARCA DESDE LA MITAD
DE 1/2 CAMPO QUE PERTENECE A SU ATAQUE. SI EL BALON SALE FUERA LA
CONTINUAIDAD EN EL JUEGO SE GARANTIZA CON OTRO BALON QUE EL ENTRENADOR O UN AYUDANTE PASA AL JUGADOR QUE NO LO ECHO FUERA
DANDOSELO EN SU CAMPO PARA QUE SEA EL QUIEN ATAQUE.
TOQUES: LIBRE.
DESARROLLO: INTENTAR HACER GOL (DESTREZAS TECNICO/TACTICAS)
DURACION: 20'', 30'', 1' ...
PAUSA: LA ADECUADA AL ESFUERZO.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 30m.
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES. EN UNA MITAD UNA
PORTERIA REGLAMENTARIA CON PORTERO, EN LA OTRA DOS DE HOCKEY.
JUGADORES : 1 x 1 y UN PORTERO.
TOQUES : LIBRE
REGLAS : EL GOL SOLO ES VALIDO EN LA PORTERIA REGLAMENTARIA PARA
ELLO PRIMERO EL JUGADOR TIENE QUE HACER GOL EN CUALQUIERA DE
LAS PEQUEAS E INMEDIATAMENTE PASAR A ATACAR LA PORTERIA REGLAMENTARIA. SI EL BALON SALE FUERA INICIA EL JUEGO EL JUGADOR QUE
NO LO PERDIO.
TRAS UN GOL EL PORTERO SACA SOBRE EL DEFENSOR PARA QUE INTENTE
MARCAR EN CUALQUIERA DE LAS PORTERIAS PEQUEAS, (DESDE SU ME DIO CAMPO DE ATAQUE) Y CAMBIAR LAS FUNCIONES.
DESARROLLO : INTENTAR HACER GOL (DESTREZAS TECNICOS/TACTICAS)
DURACION : 20'', 30'', 1' ...
PAUSA : LA ADECUADA AL ESFUERZO.
Pg. n 124
FTBOL
EJERCICIOS DE FUTBOL
REDUCIDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
DESPLAZAMIENTO DEL JUGADOR
SIN BALON.
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
N 2
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 20m., 20 x 30m.
JUGADORES: 4 ( 2 x 2 )
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES CON SUS RESPECTIVAS PORTERIAS DE 2m. DE ANCHO. EL ENTRENADOR CON VARIOS BALO NES.
REGLA : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL JUGADOR LO MARCA DESDE LA MITAD
DE 1/2 CAMPO QUE PERTENECE A SU ATAQUE. SI EL BALON SALE FUERA LA
CONTINUIDAD EN EL JUEGO SE GARANTIZA CON OTRO BALON QUE EL ENTRENADOR O UN AYUDANTE PASA AL EQUIPO QUE NO LO ECHO FUERA,
DANDOSELO EN SU CAMPO PARA QUE SEA EL QUIEN ATAQUE.
TOQUES: 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO : INTENTAR HACER GOL (FUNDAMENTOS OFENSIVO/DEFENSIVO))
DURACION : DE 2' A 5'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 20m., 20 x 30m.
JUGADORES: 4 (2 x 2)
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES. EN CADA MITAD DOS
PORTERIAS DE 2m. DE ANCHO. EL ENTRANADOR CON VARIOS BALONES.
REGLAS: EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL JUGADOR LO MARCA DESDE LA MITAD
DE 1/2 CAMPO QUE PERTENECE A SU ATAQUE. SI EL BALON SALE FUERA LA
CONTINUAIDAD EN EL JUEGO SE GARANTIZA CON OTRO BALON QUE EL ENTRENADOR O UN AYUDANTE PASA AL EQUIPO QUE NO LO ECHO FUERA
DANDOSELO EN SU CAMPO PARA QUE SEA EL QUIEN ATAQUE.
TOQUES: 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO: INTENTAR HACER GOL (FUNDAMENTOS OFENSIVO/DEFENSIVO)
DURACION: DE 2' A 5'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 30m., 20 x 30 m.
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES. EN UNA MITAD UNA
PORTERIA REGLAMENTARIA CON PORTERO, EN LA OTRA DOS DE HOCKEY.
JUGADORES : 4 (2x2) y UN PORTERO.
TOQUES : LIBRE
REGLAS : EL GOL SOLO ES VALIDO EN LA PORTERIA REGLAMENTARIA PARA
ELLO PRIMERO EL JUGADOR TIENE QUE HACER GOL EN CUALQUIERA DE
LAS PEQUEAS E INMEDIATAMENTE PASAR A ATACAR LA PORTERIA REGLAMENTARIA. SI EL BALON SALE FUERA INICIA EL JUEGO EL JUGADOR QUE
NO LO PERDIO.
TRAS UN GOL EL PORTERO SACA SOBRE EL DEFENSOR PARA QUE INTENTE
MARCAR EN CUALQUIERA DE LAS PORTERIAS PEQUEAS, (DESDE SU ME DIO CAMPO DE ATAQUE) Y CAMBIAR LAS FUNCIONES.
DESARROLLO : INTENTAR HACER GOL (FUNDAMENTOS DEFENSIVO/OFENSIVO)
DURACION :DE 2' A 5'.
Pg. n 125
FTBOL
EJERCICIOS DE FUTBOL
REDUCIDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
DESPLAZAMIENTO DEL JUGADOR
SIN BALON.
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
N 3
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 30m., 20 x 30m.
JUGADORES: 4 ( 2 x 2 ), MAS DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: EN UNA MITAD CON PORTERIA NORMAL, EN LA OTRA CON DOS
PEQUEAS DE HOCKEY Y UNA NORMAL EN EL MEDIO. DOS PORTEROS DE FIENDEN LAS PORTERIAS REGLAMENTARIAS. LOS PORTEROS CON VARIOS
BALONES DETRAS DE SUS PORTERIAS.
REGLA : LOS GOLES SOLO SON VALIDOS EN LA PORTERIA QUE ESTA SOLA, PARA ELLO PRIMERO HAY QUE HACER GOL EN CUALQUIERA DE LAS TRES DE
ENFRENTE Y ENTONCES LOS EQUIPOS CAMBIAN DE FUNCIONES: QUIEN ATACABA LA PORTERIA DEL GOL VALIDO PASA A DEFENDERLA Y VICEVERSA.
SI EL BALON SALE FUERA INICIA EL PORTERO DEL EQUIPO QUE NO LO ENVIO FUERA.
TOQUES: 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO : JUEGO DE 2x2 (FUNDAMENTOS OFENSIVO/DEFENSIVO))
DURACION : DE 2' A 5'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 20m., 20 x 30m.
JUGADORES: 4 (2 x 2), MAS 1 PORTERO.
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES. EN UNA MITAD UNA
PORTERIA REGLAMENTARIA CON PORTERO, EN LA OTRA TRES DE HOCKEY.
REGLAS: EL GOL SOLO ES VALIDO EN LA PORTERIA REGLAMENTARIA PARA
ELLO PRIMERO EL JUGADOR TIENE QUE HACER GOL EN CUALQUIERA DE
LAS PEQUEAS E INMEDIATAMENTE PASAR A ATACAR LA PORTERIA REGLAMENTARIA. LOS EQUIPOS CAMBIAN SUS FUNCIONES, EL EQUIPO QUE ATA CABA LA PORTERIA DEL GOL VALIDO PASA A DEFENDERLA Y VICEVERSA.
SI EL BALON SALE FUERA INICIA EL EQUIPO CONTRARIO DEL JUGADOR QUE
LO ENVIO FUERA DE SU CAMPO.
TOQUES: 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO: JUEGO DE 2x2 (FUNDAMENTOS OFENSIVO/DEFENSIVO)
DURACION: DE 2' A 5'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 20 x 30m., 25 x 35 m.
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES. CON SUS RESPECTI VAS PORTERIAS DE 2m. DE ANCHO. EL ENTRENADOR CON VARIOS BALONES
JUGADORES : 6 (3x3)
TOQUES : 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
REGLAS : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL JUGADOR LO MARCA DESDE LA MITAD
DEL 1/2 CAMPO QUE PERTENECE A SU ATAQUE. SI EL BALON SALE FUERA
LA CONTINUIDAD EN EL JUEGO SE GARANTIZA CON OTRO BALON QUE EL
ENTRENADOR O UN AYUDANTE PASA AL EQUIPO QUE NO LO ECHO FUERA
DANDOSELO EN SU CAMPO PARA QUE SEA EL QUIEN ATAQUE.
DESARROLLO : JUEGO DEL 3x3 (FUNDAMENTOS DEFENSIVO/OFENSIVO)
DURACION :DE 3' A 5'.
Pg. n 126
FTBOL
EJERCICIOS DE FUTBOL
REDUCIDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
DESPLAZAMIENTO DEL JUGADOR
SIN BALON.
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
N 4
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 20 x 30m., 25 x 35m.
JUGADORES: 6 (3x3), MAS DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: EL CAMPO CON PORTERIAS REGLAMENTARIAS Y PORTEROS.
LOS PORTEROS CON VARIOS BALONES DETRAS DE LAS PORTERIAS.
REGLA : EL GOL DESDE EL PROPIO CAMPO VALE EL DOBLE. SI SE MARCA DESDE
EL CAMPO DE ATAQUE LOS DOS JUGADORES DEBEN ESTAR EN ESA MITAD.
CUANDO EL BALON SALE FUERA DE BANDA, INICIAN LOS PORTEROS DEL
EQUIPO QUE NO LANZO FUERA.
TOQUES: 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO : JUEGO DEL 3 x 3.
DURACION : DE 3' A 5'.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 20 x 30m., 25 x 35m.
JUGADORES: 6 ( 3 x 3 ) MAS DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: EN UNA MITAD CON PORTERIA NORMAL, EN LA OTRA CON DOS
PEQUEAS DE HOCKEY Y UNA NORMAL EN EL MEDIO. DOS PORTEROS DEFIENDEN LAS PORTERIAS REGLAMENTARIAS.
LOS PORTEROS CON VARIOS BALONES DETRAS DE LAS PORTERIAS.
REGLAS: LOS GOLES SOLO SON VALIDOS EN LA PORTERIA QUE ESTA SOLA, PAELLO PRIMERO HAY QUE HACER GOL EN CUALQUIERA DE LAS TRES DE ENFRENTE ( EN LA REGLAMENTARIA HAY QUE HACER GOL DESDE EL PROPIO
CAMPO).
ENTONCES SE CAMBIAN LAS FUNCIONES Y QUIEN ATACABA LA PORTERIA
DEL GOL VALIDO PASA A DEFENDERLA Y VICEVERSA. SI EL BALON SALE
FUERA INICIA EL PORTERO DEL EQUIPO QUE NO LO ECHO FUERA DESDE
SU CAMPO.
TOQUES: 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO: JUEGO DEL 3 x 3
DURACION: DE 3' A 5'
DESARROLLO
SUPERFICIE: 20 x 30m., 25 x 35 m.
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES. EN UNA MITAD UNA
PORTERIA REGLAMENTARIA CON PORTERO, EN LA OTRA TRES DE HOCKEY.
JUGADORES : 6 (3x3) MAS UN PORTERO.
TOQUES : 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
REGLAS : EL GOL SOLO ES VALIDO EN LA PORTERIA REGLAMENTARIA PARA
ELLO PRIMERO EL JUGADOR TIENE QUE HACER GOL EN CUALQUIERA DE
LAS PEQUEAS E INMEDIATAMENTE PASAR A ATACAR LA PORTERIA REGLAMENTARIA. LOS EQUIPOS CAMBIAN DE FUNCIONES, EL EQUIPO QUE ATACABA LA PORTERIA DEL GOL VALIDO PASA A DEFENDERLA Y VICEVERSA.
DESARROLLO : JUEGO DEL 3x3
DURACION :DE 3' A 5'.
Pg. n 127
FTBOL
EJERCICIOS DE FUTBOL
REDUCIDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
DESPLAZAMIENTO DEL JUGADOR
SIN BALON.
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
N 5
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 30m., 20 x 35m.
JUGADORES: 6 (3 EQUIPOS DE 2 JUGADORES), MAS DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: EL CAMPO CON PORTERIAS REGLAMENTARIAS Y PORTEROS.
LOS PORTEROS CON VARIOS BALONES DETRAS DE LAS PORTERIAS.
REGLA : EL GOL DESDE EL PROPIO CAMPO VALE EL DOBLE. SI SE MARCA DESDE
EL CAMPO DE ATAQUE TODOS LOS ATACANTES DEBEN PASAR A ESA MITAD
PARA QUE VALGA EL GOL.
CUANDO EL BALON SALE FUERA DE BANDA, INICIAN LOS PORTEROS DEL
EQUIPO QUE NO LANZO FUERA. EL EQUIPO DE FUERA DESCANSA.
TOQUES: LIBRE
DESARROLLO : COMIENZAN JUGANDO DOS EQUIPOS, EL QUE CONSIGUE HACER
GOL CONTINUA JUGANDO, EL OTRO EQUIPO SALE FUERA Y ENTRA EL QUE
ESTABA ESPERANDO. EL QUE MARCA EL GOL SIGUE CON LA POSESION DEL
BALON TENIENDO QUE ESTAR VIVO EL EQUIPO QUE ESPERA PARA ENTRAR
A DEFENDER.
VARIANTE: EN VEZ DE ENTRAR EL TERCER EQUIPO CADA GOL, DEJAR CONFRONTACIONES DE UN TIEMPO DETERMINADO (2', 3',...) PARA CADA PARTIDO.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 30m., 20 x 30m.
JUGADORES: 6 ( 3 EQUIPOS DE 2 JUGADORES ) MAS DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: EL CAMPO CON DOS PORTERIAS REGLAMENTARIAS Y SUS RESPECTIVOS PORTEROS.
LOS PORTEROS CON VARIOS BALONES DETRAS DE LAS PORTERIAS.
DENTRO DEL CAMPO JUEGAN DOS EQUIPOS, EL OTRO FUERA.
REGLAS: EL GOL DESDE EL PROPIO CAMPO VALE DOBLE. PARA DAR VALIDEZ A
LOS GOLES LOS JUGADORES DEL EQUIPO ATACANTE DEBEN ESTAR TODOS
EN EL CAMPO DE ATAQUE EXCEPTO CUNADO SE HACE GOL DESDE EL PROPIO CAMPO. CUANDO EL BALON SALE FUERA DE BANDA INICIA EL JUEGO EL
PORTERO DEL EQUIPO QUE LE CORRESPONDA.
TOQUES: LIBRE POR DENTRO, LOS DE FUERA 1 TOQUE.
DESARROLLO: COMIENZAN JUGANDO DOS EQUIPOS, EL OTRO POR FUERA APOYA, EL EQUIPO QUE HACE GOL SE QUEDA DENTRO Y CONTINUA CON LA POSESION DEL BALON ENTRANDO EL EQUIPO QUE ESPERABA A JUGAR.
VARIANTE : COMPETIR CON TIEMPO DETERMINADO CADA PARTIDO (2', 3', ...)
DESARROLLO
SUPERFICIE: 15 x 30m., 20 x 30 m.
ORGANIZACION: EL CAMPO SE DIVIDE EN DOS MITADES Y EN CADA UNA DOS
PORTERIAS REGLAMENTARIAS. DENTRO DE LAS PORTERIAS VARIOS BALONES.
DOS EQUIPOS SE COLOCAN EN UNA MITAD DEL CAMPO PARA COMPETIR Y
EL OTRO ESPERA EN LA OTRA MITAD.
JUGADORES : 6 (3 EQUIPOS DE 2 JUGADORES) MAS DOS PORTEROS.
TOQUES : LIBRE.
REGLAS : CUANDO EL BALON SALE FUERA INICIA EL JUEGO EL PORTERO DEL
EQUIPO QUE CORRESPONDA. SI UN EQUIPO QUE ATACA PIERDE EL BALON
YA NO PUEDE RECUPERAR Y DEJA ATACAR AL EQUIPO QUE SE LO ROBO
CONTRA EL TERCER EQUIPO. SI EL EQUIPO QUE ATACA HACE GOL VUELVE
A ATACAR PERO CONTRA EL OTRO EQUIPO Y CONTRA LA OTRA PORTERIA.
DESARROLLO : (A) CONTRA (B) JUEGA EN UNA MITAD DEL CAMPO PARA HACER
GOL, (C) ESPERA EN LA OTRA MITAD. SI (A) HACE GOL ATACA AHORA A (C).
SI (B) RECUPERA EL BALON SON ELLOS LOS QUE ATACAN A (C)...
(A) = BLANCOS
(B) = GRISES
(C) = NEGROS.
VARIANTE: AL PERDER UN EQUIPO EL BALON PUEDE RECUPERAR ANTES DE
QUE EL CONTRARIO TRASPASE LA LINEA DE MEDIO CAMPO.
Pg. n 128
FTBOL
EJERCICIOS DE FUTBOL
REDUCIDO
PASE DEL BALON POR EL SUELO.
INTERCEPTACION DEL BALON.
PASE Y DEVOLUCION DEL MISMO.
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
DESPLAZAMIENTO DEL JUGADOR
SIN BALON.
N 6
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: DOBLE AREA (40 x 33m.)
JUGADORES: 6 MAS DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: DOS PORTERIAS REGLAMENTARIAS. LOS PORTEROS CON VARIOS
BALONES DETRAS DE ELLOS. LOS EQUIPOS NUMERAN A SUS JUGADORES DEL
1 AL 3.
REGLA : EL GOL DESDE PROPIO CAMPO TIENE VALOR DOBLE, SALIDA A 1/2 CAMPO
CUANDO EL BALON SALGA FUERA INICIA EL JUEGO EL PORTERO DEL EQUIPO
QUE LE CORRESPONDA.
TOQUES: DOS EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO : SE INICIA EL JUEGO CON UN 3 x 3; JUEGAN 3'. CUANDO PASA ESTE
TIEMPO EL ENTRENADOR NOMBRA EL NUMERO DE LOS PRIMEROS QUE SALEN
DEL JUEGO (LOS N 1 DE CADA EQUIPO). AHORA SE JUEGA UN 2x2, CUANDO
PASAN 2' EL ENTRENADOR INICIA LA SALIDA DE LOS N 2 DE CADA EQUIPO.
AHORA SE JUEGA UN 1 x 1 DURANTE 1' Y ACABA LA 1 VUELTA DEL JUEGO. SE
DESCANSA EL TIEMPO NECESARIO Y SE INICIA LA 2 VUELTA PERO AHORA LOS
PRIMEROS QUE SALEN SON LOS N 2, LOS SEGUNDOS QUE SALEN SON LOS N3
Y ACABA LA 2 VUELTA Y EN LA 3 VUELTA LOS 1 QUE SALEN SON LOS N3, LOS
SEGUNDOS LOS N 1 Y SE ACABA.
1 3x3 T= 3' SALE LOS 1 ; 2 3x3 T= 3' SALE LOS 2 ; 3 3x3 T= 3' SALE LOS 3
2x2 T= 2' SALE LOS 2 ;
2x2 T= 2' SALE LOS 3 ;
2x2 T= 2' SALE LOS 1
1x1 T= 1'
;
1x1 T= 1'
;
1x1 T= 1'
SE TRATA DE HACER LAS SECUENCIAS AJUSTADAS PARA QUE TODOS JUEGUEN EL MISMO TIEMPO Y TENGAN LOS MISMOS DESCANSOS. LOS QUE SALEN PRIMERO REALIZAN OTRA ACTIVIDAD BIEN FISICA O TECNICA, MAS ACTIVA O MENOS ACTIVA SEGUN PROGRAMEMOS. DEBEMOS TENER EN CUENTA LOS TIEMPOS DE
ESFUERZO Y LOS DE RECUPERACION PUDIENDO VARIAR LOS AQUI DETERMINADOS.
DURACION : 18'
VARIANTE : PODEMOS VARIAR EL N DE TOQUES. PODEMOS INTRODUCIR OTRAS REGLAS (PASE/GOL). PODEMOS COMENZAR AL REVES. ETC.
DESARROLLO
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO
ORGANIZACION: DOS PORTERIAS REGLAMENTARIAS. LOS JUGADORES NUMERADOS POR PAREJAS, CUATRO POR EQUIPO, (DE LA 1 A LA 4).
DENTRO DEL MEDIO CAMPO SEALAMOS UN AREA DE 50x40m.
JUGADORES : 16 Y DOS PORTEROS.
REGLAS : EL GOL DESDE PROPIO CAMPO TIENE VALOR DOBLE. PARA QUE EL GOL
SUBA AL MARCADOR LOS ATACANTES DEBEN ESTAR TODOS EN CAMPO CONTRARIO, DE LA MISMA MANERA SI LOS DEFENSORES NO ESTAN EN SU CAMPO
TAMBIEN VALE DOBLE EL GOL.
CUANDO EL BALON SALGA FUERA INICIA EL JUEGO EL PORTERO DEL EQUIPO
QUE CORRESPONDA.
DESARROLLO : JUGAR VARIANDO JUGADORES, ESPACIO Y TIEMPO. CADA CIERTO TIEMPO DETERMINADO VAN SALIENDO LAS PAREJAS POR ORDEN A INDICACION DEL ENTRENADOR. LAS DOS PRIMERAS REALIZAN UN TRABAJO
COMPLEMENTARIO AL SALIR.
CADA VUELTA DURA 20' (TAMBIEN PODEMOS VARIAR ESTOS) Y EL TIEMPO TOTAL ES DE 4 VUELTAS X 20' = 80'.
AREA
JUGADOR.
TOQUES
2
REGLAS
SALIR A 1/2 CAMPO
GOL CABEZA DOBLE
TIEMPO
FUERA 1 VUELTA
2 VUELTA
3 VUELTA
4 VUELTA
PARTIDO 1
1/2 CAMPO
8x8
PARTIDO 2
50 x 40m
6x6
2 CAMPO PROPIO
LIBRE CONTRARIO
MISMO ANTERIOR
6'
PAREJAS N 1
N 2
N 3
N4
PARTIDO 3
50 x 40m
4x4
MISMO ANTERIOR
4'
PAREJAS N 2
N 3
N 4
N 1
PARTIDO 4
50 x 40m
2x2
LIBRE
NORMALES
PAREJAS N 3
N 4
N 1
N 2
8'
2'
Pg. n 129
FTBOL
EJERCICIOS DE FUTBOL
REDUCIDO
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
DESPLAZAMIENTO DEL JUGADOR
SIN BALON.
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
N 7
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: DOBLE AREA.
JUGADORES: 8 Y DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: IGUAL QUE EJERCICIO N1 DE FICHA N 6.
REGLA : IGUAL QUE EJERCICIO N1 DE FICHA N6.
TOQUES: IGUAL QUE EJERCICIO N 1 DE FICHA N 6.
DESARROLLO : IGUAL QUE EJERCICIO N 1 DE FICHA N6, VARIANDO SOLO LA SECUENCIA QUE COMIENZA CON:
JUEGO
JUEGO
JUEGO
JUEGO
4x4
3x3
2x2
1x1
T = 4'
T = 3'
T = 2'
T = 1'
DESARROLLO
SUPERFICIE: DOBLE AREA (40 x 33m.)
JUGADORES: DIEZ Y DOS PORTEROS.
ORGANIZACION: DOS PORTERIAS REGLAMENTARIAS.
LOS PORTEROS CON VARIOS BALONES DETRAS DE LAS PORTERIAS.
LOS EQUIPOS NUMERAN A SUS JUGADORES (DEL 1 AL 5).
REGLAS: EL GOL DESDE EL PROPIO CAMPO VALE DOBLE. PARA DAR VALIDEZ A
LOS GOLES LOS JUGADORES DEL EQUIPO ATACANTE DEBEN ESTAR TODOS
EN EL CAMPO CONTRARIO, DE LA MISMA MANERA SI LOS DEFENSORES NO
ESTAN EN SU CAMPO TAMBIEN VALE DOBLE EL GOL.
CUANDO EL BALON SALGA FUERA INICIA EL JUEGO EL PORTERO DEL EQUIPO QUE CORRESPONDA.
TOQUES: DOS EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
DESARROLLO: IGUAL QUE EL EJERCICIO ANTERIOR Y EL EJERCICIO N 1 DE LA
FICHA N 6, CAMBIANDO LA SECUENCIA YA QUE COMENZAMOS CON 5 x 5.
PARTIDO 5 x 5
T = 5'
PARTIDO 4 x 4
T = 4'
PARTIDO 3 x 3
T = 3'
PARTIDO 2 x 2
T = 2'
PARTIDO 1 x 1
T = 1'
EVIDENTEMENTE TENEMOS QUE DAR CINCO VUELTAS CON UN TIEMPO GLOBAL SEGUN ESTOS TIEMPOS DE 75' (5 x 15').
DURACION : 75'
DESARROLLO
SUPERFICIE: DOBLE AREA.
ORGANIZACION: IGUAL QUE EL EJERCICIO N 1 DE LA FICHA N 6, SOLO QUE
AHORA NUMERAMOS A LOS JUGADORES POR PAREJAS ( DE LA 1 A LA 3).
JUGADORES : 12 Y DOS PORTEROS.
TOQUES : IGUAL QUE EL EJERCICIO N 1 DE LA FICHA N 6.
REGLAS : IGUAL QUE EL EJERCICIO N 1 DE LA FICHA N 6.
DESARROLLO : LO MISMO QUE EL EJERCICIO N 1 DE LA FICHA N 6, SOLO QUE
QUE A LA HORA DE SALIR DEL JUEGO SALEN DE CADA EQUIPO UNA PAREJA QUE YA ESTAN PREFIJADAS.
PARA EL PARTIDO DE
PARA EL PARTIDO DE
PARA EL PARTDIO DE
6x6
4x4
2x2
T = 6'
T = 4'
T = 2'
Pg. n 130
FTBOL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 8
PIVOTES.
DESARROLLO
ORGANIZACIN : DOS CAMPOS, UNO DE 50 x 40m. Y EL OTRO DE 40 x 33m. COMPITEN
DOS EQUIPOS ( A y B) DE 9 JUGADORES CADA UNO QUE ESTAN NUMERADOS POR
TRIOS ( 1,2, y 3). EN UN CAMPO DOS TRIOS CONTRA OTROS DOS TRIOS DEL OTRO
EQUIPO Y EN EL OTRO UN TRIO CONTRA EL OTRO TRIO DEL OTRO EQUIPO.
CAMPO N 1
SUPERFICIE : 50 x 40m.
N JUGADORES : 12 Y DOS PORTEROS (2 TRIOS x 2 TRIOS).
ORGANIZACION : 2 PORTERIAS NORMALES.
TOQUES : 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
REGLAS : SALIDA A 1/2 CAMPO. LOS FUERA DE BANDA LOS INICIA EL PORRO CORRESPONDIENTE.
DESARROLLO : JUEGO DE 6 x 6 EN COMPETICION.
TIEMPO : 5'
DESARROLLO
Pg. n 131
FTBOL
FICHA
N 9
PIVOTES.
DESARROLLO
ORGANIZACIN DEL CIRCUITO : 2 CAMPOS.
N DE JUGADORES : 20 (10 x 10) + 2 PORTEROS. CADA EQUIPO (A, B) DE 10 JUGADORES
QUE SE DIVIDE A LA VEZ EN 2 EQUIPOS DE 5 JUGADORES CADA UNO NUMERADOS COMO 1 y 2.
CAMPO N 1
SUPERFICIE : DOBLE AREA (40 x 33m.)
N JUGADORES : 10 Y DOS PORTEROS .
ORGANIZACION : 2 PORTERIAS REGLAMENTARIAS DENTRO DEL CAMPO
5 x 5.
TOQUES : 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
REGLAS : SALIDA A 1/2 CAMPO. LOS FUERA DE BANDA LOS INICIA EL PORRO CORRESPONDIENTE.
DESARROLLO : JUEGO DE 5 x 5 EN COMPETICION.
TIEMPO : 6'
DESARROLLO
CAMPO N 2
SUPERFICIE: 15 x 20m.
ORGANIZACION: 2 PORTERIAS DE HOCKEY. DETRAS DE LAS PORTERIAS VARIOS
BALONES.
JUGADORES : 10
TOQUES: LOS DE FUERA 1, LOS DE DENTRO LIBRE.
REGLAS : LOS FUERA DE BANDA SE INICIAN CON EL BALON ECHADO AL PROPIO
CAMPO POR LOA JUGADORES QUE ESTAN DETRAS DE LAS PORTERIAS.
DESARROLLO : JCOMPETIR 1 x 1 CON APOYOS POR FUERA.
DURACION : CADA PAREJA 45''.
N DE SERIES: 3,4....
PAUSA ENTRE SERIES : 6'
DURACION TOTAL : 48'
Pg. n 132
FTBOL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 10
PIVOTES.
DESARROLLO
ORGANIZACIN DEL CIRCUITO : 2 CAMPOS.
N DE JUGADORES : 16 (8 x 8)) + 2 PORTEROS. CADA EQUIPO (A, B) DE 8 JUGADORES
QUE SE DIVIDE A LA VEZ EN 2 EQUIPOS DE 4 JUGADORES CADA UNO NUMERADOS COMO 1 y 2.
CAMPO N 1
SUPERFICIE : DOBLE AREA (40 x 33m.)
N JUGADORES : 8 Y DOS PORTEROS .
ORGANIZACION : 2 PORTERIAS REGLAMENTARIAS DENTRO DEL CAMPO
4 x 4..
TOQUES : 2 EN CAMPO PROPIO, LIBRE EN EL CONTRARIO.
REGLAS : SALIDA A 1/2 CAMPO. LOS FUERA DE BANDA LOS INICIA EL PORRO CORRESPONDIENTE.
DESDE FUERA DEL AREA EL GOL VALE DOBLE.
DESARROLLO : JUEGO DE 4 x 4 EN COMPETICION.
TIEMPO : 6'
DESARROLLO
CAMPO N 2
SUPERFICIE: DOBLE AREA (40 x 33m).
ORGANIZACION: 2 PORTERIAS REGLAMENTARIAS. EN UNA MITAD 3 x 3, EN LA
OTRA 1 x 1.
JUGADORES : 8 y 2 PORTEROS
TOQUES: LIBRE.
REGLAS : EL PORTERO DEL CAMPO 3 x 3 SIEMPRE INICIA EL JUEGO EN LOS BALES FUERA DEL CAMPO.
DESARROLLO : UN EQUIPO ATACA Y OTRO DEFIENDE. EN UNA MITAD 3x3 INTENTANDO LOS ATACANTES CONECTAR CON SU DELANTERO QUE SE EN CUENTRA MARCADO EN EL 1x1, UNA VEZ QUE CONECTA, ESTE INTENTA HACER GOL, A LA VEZ QUE EL PORTERO PASA OTRO BALON A LOS
DEL 3x3 QUE DEBEN MANTENER LA POSESION DEL MISMO MIENTRAS
QUE SU COMPAERO DEL 1x1 NO HAYA FINALIZADO LA ANTERIOR ACCION. CADA CIERTO TIEMPO SE CAMBIA LA PAREJA DEL 1x1. AL FINA LIZAR SE INTERCAMBIAN LAS FUNCIONES.
DURACION : CADA 1' 30'' CAMBIO DE PAREJA ATACANTE.
N DE SERIES: 3.
PAUSA ENTRE SERIES : 6'
DURACION TOTAL : 48'
Pg. n 133
FTBOL
LA ESTRATEGIA
Pg. n 134
FTBOL
SAQUE DE BANDA
SAQUE DE CORNER
TIRO LIBRE DIRECTO
PENALTY
CONSIDERACIONES OFENSIVAS
Se puede hacer gol directo
No hay fuera de juego
Si saca un defensa nos quedamos en
inferioridad numrica.
Posicionar el equipo para recoger los
rechaces.
No hay fuera de juego
No se puede marcar gol directo
Se crea una inferioridad momentnea
No hay fuera de juego
Se puede hacer gol directo
Se puede hacer gol directo
Si colocan barrera se crea una superioridad
numrica.
El baln tiene que girar una vuelta
completa para ponerse en juego (tirar o
pasar)
CONSIDERACIONES DEFENSIVAS
Colocacin del portero
Posicionar el equipo para recoger los
rechaces.
SAQUE
INICIAL
SAQUE
DE META
SAQUE
DE
BANDA
SAQUE
DE
CORNER
TCNICA
Ataque
Defensa
golpeo pie despeje
golpeo
cab.
pase
golpeo pie despeje
golpeo
cab.
pase
pase
despeje
control
finta
habilidad
golpeo pie
golpeo
cab.
tiro
tiro
LIBRE
DIRECTO
LIBRE
pase
INDIRECT. control
tiro
PENALTY tiro
despeje
Interceptac
.
interceptac
despeje
despeje
TCTICA
Ataque
Defensa
carga
carga
desmarque marcajes
esp.libres
vigilancia
anticipacin
desmarque marcajes
esp. libres anticipacin
carga
vigilancia
carga
carga
carga
desmarque marcajes
esp. libres coberturas
apoyos
vigilancia
paredes
anticipacin
carga
carga
desmarque marcajes
apoyos
vigilancia
paredes
anticipacin
desmarque marcajes
vigilancia
desmarque marcajes
vigilancia
anticipaci
vigilancia
vigilancia
PSICOLOGA
Ataque
Defensa
atencin
atencin
concentrac decisin
creatividad competiti
FSICO
Ataque
Defensa
f.explosiva f.explosiva
v. reaccin v.reaccin
flexibilidad
flexibilidad
atencin
atencin
concentrac. decisin
creatividad competiti
f.explosiva
v. reaccin
flexibilidad
f. explosiva
v. reaccin
flexibilidad
atencin
Concentrac
creatividad
atencin
decisin
competiti
f.explosiva
v. reaccin
flexibilidad
f. explosiva
v. reaccin
flexibilidad
atencin
decisin
riesgo
creatividad
decisin
riesgo
atencin
decisin
creatividad
decisin
atencin
decisin
competiti
f. explosiva
v. reaccin
flexibilidad
f. explosin
v. reaccin
flexibilidad
atencin
concentra
atencin
concentra
decisin
atencin
concentra
f. explosiva
v. reaccin
f. explosiva
v. reaccin
v. reaccin
f. explosiva
v. reaccin
Pg. n 135
FTBOL
ENTRENAMIENTO ESTRATEGICO
SAQUE INICIAL
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 1
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO ;
JUGADORES : TODO EL EQUIPO;
ORGANIZACION: SEGUN SISTEMA;
DESARROLLO: LANZAR DIRECTAMENTE DESDE LA POSICION DE SAQUE INICIAL TENIENDO EN CUENTA LAS REGLAS VIGENTES EN LA ACTUALIDAD. LOS DELANTEROS AVANZAN A OCUPAR SUS POSICIONES TENIENDO EN CUENTA LA POSIBILIDAD DEL RECHACE.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO ;
JUGADORES : TODO EL EQUIPO;
ORGANIZACION: SEGUN SISTEMA;
DESARROLLO: SAQUE HACIA ATRAS DE LOS DOS DELANTEROS PARA UN JUGADOR CON BUEN DESPLAZAMIENTO EN LARGO BUSCANDO LA ENTRADA POR BANDA
DE CUALQUIERA DE LOS DOS EXTERIORES, LOS DELANTEROS SE SUMAN INMEDIATAMENTE AL REMATE ASI COMO EL EXTERIOR DE LA BANDA CONTRARIA. LOS
DEMAS PROGRESAN EN DIRECCION DEL BALON PARA PRESIONAR EL RECHACE.
VARIANTE: CON OPOSICION.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO ;
JUGADORES : TODO EL EQUIPO;
ORGANIZACION: SEGUN SISTEMA;
DESARROLLO: EL DELANTERO JUEGA HACIA ATRAS PARA UN JUGADOR CON BUEN GOLPEO DE BALON, ESTE CONTROLA Y TEMPORIZA PARA DAR TIEMPO A QUE
SUS DOS DELANTEROS ALCANCEN LAS POSICIONES DE ATAQUE ENTRE LOS DEFENSAS CENTRALES CONTRARIOS, ENTONCES ENVIA POR ELEVACION PARA QUE
UN DELANTERO DESVIE EL BALON Y SE PUEDA APROVECHAR EL OTRO. LOS DEMAS SE DESPLAZAN EN EL SENTIDO DEL BALON PARA PRESIONAR EL RECHACE.
VARIANTE: OPONER LIGERA OPOSICION.
Pg. n 136
FTBOL
ENTRENAMIENTO ESTRATEGICO
SAQUE DE META
SIGNOS
UTILIZADOS:
FICHA
N 2
PIVOTES.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO ;
JUGADORES : TODO EL EQUIPO;
ORGANIZACION: SEGUN SISTEMA;
DESARROLLO: EL PORTERO LANZA EL BALON DESDE EL AREA DE META AL CENTRO DEL CAMPO PARA QUE LOS JUGADORES QUE MEJOR DOMINEN EL JUEGO
AEREO PUEDAN DESVIAR EN BENEFICIO DE UN COMPAERO QUE PUEDA PROFUNDIZAR.
VARIANTE : LIGERA OPOSICION.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO ;
JUGADORES : TODO EL EQUIPO;
ORGANIZACION: SEGUN SISTEMA;
DESARROLLO: LOS JUGADORES SE COLOCAN COMO SI EL PORTERO FUERA A LANZAR AL CIRCULO CENTRAL. ENTONCES EL PORTERO SACA SOBRE LA BANDA
DONDE SE DESPLAZA UN JUGADOR CON BUEN DOMINIO DEL JUEGO AEREO, Y CON MENOS DENSIDAD DE JUGADORES, PARA INTENTAR PROLONGAR A COMPAEROS QUE ENTREN DESDE ATRAS EN PROFUNDIDAD.
VARIANTE: LIGERA OPOSICION.
DESARROLLO
SUPERFICIE: TODO EL CAMPO ;
JUGADORES : TODO EL EQUIPO;
ORGANIZACION: SEGUN SISTEMA;
DESARROLLO: CUALQUIERA DE LOS LATERALES REALIZA UNA FINTA SIN BALON Y VIENE A RECIBIR EL BALON DE SU PORTERO PARA INICIAR EL JUEGO DE ATAQUE POSICIONAL.
VARIANTE: OPONER LIGERA OPOSICION.
Pg. n 137
FTBOL
ENTRENAMIENTO ESTRATEGICO
SAQUE DE BANDA
SIGNOS
UTILIZADOS:
INTERCAMBIO DE POSICIONES.
CHINOS.
PIVOTES.
FICHA
N 3
SUPERFICIE : 1/2 CAMPO; JUGADORES: TRIOS; ORGANIZACION: DOS JUGADORES (B) (C) SE
COLOCAN EN PARALELO A LA LINEA DE BANDA PARA RECIBIR EL PASE DE (A).
DESARROLLO: EL JUGADOR DE LA BANDA (A) AMAGA EL PASE PARA (B) QUE FINTA EN DIREC CION DE LA LINEA DE FONDO A LA VEZ QUE (C) FINTA AL INTERIOR EN PARALELO A LA LINEA DE
PENALTY. (A) PASA SOBRE (C) CON PRECISION DANDOLE VENTAJA PARA QUE DE PRIMERA TIRE
A GOL.
VARIANTE: CON OPOSICION SIMULADA.
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO; JUGADORES : POR TRIOS; ORGANIZACION: TRES JUGADORES ALINEADOS CON EL QUE HACE EL SAQUE.
DESARROLLO: EL JUGADOR QUE HACE EL SAQUE (A) ENVIA AL AREA PARA QUE EL JUGADOR (B)
PROLONGUE EN BENEFICIO DE SU COMPAERO (C) QUE ENTRA DESDE ATRAS AL REMATE.
VARIANTE: CON OPOSICION SIMULADA.
SUPERFICIE: 1/2 CAMPO; JUGADORES: POR TRIOS; ORGANIZACION: UN JUGADOR (B) SE COLOCA PARALELO A LA LINEA DE BANDA, A SER POSIBLE QUE DOMINE EL JUEGO AEREO, EL OTRO
(C) DENTRO DEL CAMPO.
DESARROLLO: EL JUGADOR (A) PASA CON PRECISION SOBRE LA CABEZA DEL JUAGADOR (B)
QUE PASA AL INTERIOR PARA LA LLEGADA DE (C) QUE PREVIAMENTE HABIA FINTADO HACIA (A)
PARA LUEGO IR EN BUSCA DEL PASE DE (B). (C) CONTROLA Y DISPARA A GOL.
VARIANTE: CON OPOSICION SIMULADA.
Pg. n 138
FTBOL
INDICE GENERAL
LOS NIOS Y EL FTBOL
Introduccin....................................................................................................4
1.-
2.-
3.-
4.-
Particularidades de la edad............................................................................7
5.-
6.-
8.-
9.-
10.-
11.-
Pg. n 139
FTBOL
12.-
13.-
14.-
Velocidad:
Velocidad de reaccin y de decisin .............................................................16
Velocidad de ejecucin de las acciones de movilidad simples .....................16
Velocidad de ejecucin de las acciones de movilidad complejas ..................16
Rapidez en la colaboracin entre los jugadores ............................................16
15.-
16.-
Resistencia:
Resistencia general........................................................................................17
Resistencia especial ......................................................................................18
17.-
18.-
Habilidad: .......................................................................................................18
19.-
Movilidad: .......................................................................................................19
20.-
Pg. n 140
FTBOL
21.-
22.-
Aductores .......................................................................................................21
23.-
24.-
25.-
Dolores musculares:.......................................................................................21
Agujetas ........................................................................................................21
Contracturas ..................................................................................................22
Agujetas intensas ..........................................................................................22
Calambre muscular .......................................................................................22
Calambre de origen vascular ........................................................................22
Calambre isqumico ......................................................................................22
26.-
27.-
28.-
29.-
30.-
31.-
32.-
33.-
34.-
35.-
36.-
37.-
38.-
Pg. n 141
FTBOL
Correccin de errores.....................................................................................33
40.-
Ventajas para nios y chicos del juego en campo pequeo frente al grande 35
41.-
42.-
43.-
El calentamiento:
Introduccin....................................................................................................38
Concepto y definicin .....................................................................................38
Objetivos ........................................................................................................39
Formas de calentamiento ...............................................................................39
Tipos...............................................................................................................40
Metodologa....................................................................................................40
Duracin e intensidad.....................................................................................31
Tiempo que debe transcurrir entre calentamiento y el comienzo...
...........42
Pg. n 142
Fich
FTBOL
FTBOL PROFESIONAL
43.-
44.-
Organizacin zonal.........................................................................................65
45.-
46.-
Pg. n 143
FTBOL
47.-
48.-
49.-
La condicin fsica..........................................................................................77
50.-
La tcnica .......................................................................................................78
51.-
La tctica ........................................................................................................78
52.-
53.-
54.-
55.-
Rondos: ........................................................................................................83
EJERCICIOS DE RONDOS
Ficha n 1.- Rondos........................................................................................85
Ficha n 2.- Rondos........................................................................................86
Ficha n 3 Rondos con pivotes......................................................................87
Ficha n 4.- Rondos con pivotes ....................................................................88
Ficha n 5.- Rondo combinado .......................................................................89
56.-
El mantenimiento: ..........................................................................................90
63.-
Objetivos generales........................................................................................90
EJERCICIOS DE MANTENIMIENTO
Ficha n 1.- En igualdad numrica ................................................................92
Ficha n 2.- Cambio de posicin ...................................................................93
Ficha n 3.- Con pivote ..................................................................................94
Pg. n 144
FTBOL
La tcnica: .....................................................................................................97
65.-
Objetivos generales...............................................................................98
EJERCICIOS DE TCNICA
Ficha n 1.- Individual ....................................................................................99
Ficha n 2.- Individual .....................................................................................100
Ficha n 3.- Individual .....................................................................................101
Ficha n 4.- Individual .....................................................................................102
Ficha n 5.- Individual .....................................................................................103
Ficha n 6.- Individual .....................................................................................104
Ficha n 7.- Individual: juegos ........................................................................105
Ficha n 8.- Individual: tiro ..............................................................................106
Ficha n 9.- Individual: tiro ..............................................................................107
Ficha n 10.- Individual: tiro ............................................................................108
Ficha n 11.- Colectiva: centros y remates.....................................................109
Ficha n 12.- Colectiva: circuito......................................................................110
66.-
La tctica ........................................................................................................111
67.-
Objetivos generales..............................................................................112
68.-
Consideraciones...................................................................................112
EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO TCTICO
Ficha n 1.- Entrenamiento tctico: Defensa..................................................114
Ficha N 2.- Entrenamiento tctico: Defensa .................................................115
Ficha n 3.- Entrenamiento tctico: Ataque ...................................................116
Ficha n 4.- Entrenamiento tctico: Ataque ....................................................117
Ficha n 5.- Entrenamiento tctico: Contraataque..........................................118
Ficha n 6.- Entrenamiento tctico: Defensa..................................................119
Ficha n 7.- Entrenamiento tctico: Ataque ....................................................120
67.-
Ftbol reducido:..............................................................................................69
Pg. n 145
FTBOL
68.-
Objetivos generales..............................................................................121
69.-
70.-
71.-
La estrategia:..................................................................................................134
EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO ESTRATEGICO
Ficha n 1.- Saque inicial................................................................................135
Ficha n 2.- Saque de meta............................................................................136
Ficha n 3.- Saque de banda..........................................................................137
Ficha n 4.- Libre directo ................................................................................138
BIBLIOGRAFA:
Brggemann, D., Albrecht, D. /1996)
Konzag, Y., Dbler, H., Herzog, H.D. (1998)
Miguel Angel Portugal
Michle Esnault y Eric-Viel. Stretching
Bruno Bini, Philippe Leroux y Gilles Cochin
Jrgen Braube y otros.
Pg. n 146