Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
- Audio Aguada
Custo: 4 Pontos (2 Para Homens-Fera)
Requisito: Nenhum.
Bnus: +4 em Testes de Ouvir, reduz em 2 as penalidades de lutar as cegas.
- Audio Apurada
Custo: 4 Pontos
Requisito: Audio Aguada.
Bnus: +2 em testes de Ouvir e Intuio, +2 de NA, NE, NB. Sofre +4 de
dano de ataques snicos ou sonoros. Reduz em 2 as penalidades de lutar as
cegas.
- Faro Aguado
Custo: 3 Pontos (2 Para Homens-Feras e Trites)
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc capaz de sentir cheiros de uma maneira muito precisa,
identificando alimentos estragados, contaminados ou podres, alm de ser
capaz de seguir rastros atravs do olfato. Reduz em 1 a penalidade por lutar
as cegas. +2 Rastrear e Sobrevivncia.
- Faro Apurado
Custo: 4 Pontos
Requisito: Faro Aguado
Bnus: Voc tem o faro muito sensvel, podendo seguir pessoas atravs de
rastros odorficos, capaz de perceber mudanas de hormnios e em certos
estados como raiva e medo . +2 Rastrear, Sobrevivncia e Intuio.
- Faro para Medo
Custo: 4 Pontos
Requisito: Faro Apurado.
Bnus: Voc capaz de farejar o medo em seus oponentes. Caso eles
estejam sentindo medo voc recebe +2 em todas as suas jogadas contra
esse alvo. Intuio +2.
- Infraviso
Custo: 4 Pontos - 2 Para Homens Fera
Requisito:
Bnus: Permite ver o calor das coisas, isso permite localizar criaturas de
sangue quente ou fontes de calor, porm quando exposto a ambientes
muito quentes a viso pode ser muito prejudicada.
- Lgica Labirntica
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem no se perde em labirintos, rede de tneis, ruas
desordenadas e estruturas semelhantes, esse bnus porm no se aplica a
florestas ou lugares abertos.
- Noo Exata do Tempo
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc sabe exatamente que horas so, mesmo com clima adverso ou
Requisito: Nenhum.
Bnus: Permite enxergar na escurido parcial a at 18 m. Pode ser
comprado vrias vezes dobrando a distncia da viso na penumbra.
- Viso no Escuro
Custo: 3 Pontos
Requisito: Viso na Penumbra, Apenas Homens-Fera e Trites podem
adquirir.
Bnus: Viso na Escurido Total a at 18 metros, no enxerga cores na
escurido total.
==========================================
Iniciais
- Agilidade Felina
Custo: 5 pts
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: +2 de Agilidade, fornece +1 agilidade a cada 10 leveis.
- Casca Grossa
Custo: 5 Pontos.
Requisito: No pode estar usando armaduras mdias ou pesadas (qualquer
que fornea bnus maior que 2), no pode ser adquirido por ciborgue. S
pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: O clculo da defesa igual vitalidade x1,25.
- Energia Oculta
Custo: 8 Pontos
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: Ao ficar com 25% de vida ou menos o personagem pode acessar a
sua fora oculta. Ele recebe +6 em atributos ou +12 em atributos
secundrios por 3 turnos. No level 25 os bnus passam a ser +8/+16 e no
level 50 os bnus passam a ser +12/+24
- Fora Natural
Custo: 5 Pontos
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: Recebe um bnus de +2 Fora. E recebe +1 Fora a cada 10 leveis.
- Genialidade
Custo: 7 pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao de personagens.
Bnus: Conhecimento +2, +1 de conhecimento a cada 10 leveis. Recebe
tambm 6 pontos de percias.
- Memria Eidtica
Custo: 6 Pontos
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Conhecimento Geral e Conhecimento Humano.
Bnus: O personagem tem uma memria fantstica, capaz de lembrar dos
rostos e das vozes que viu e ouviu, tambm capaz de gravar muitas coisas
ao ver uma nica vez. Recebe bnus de 6 pontos em pericias. Sempre que
Conhecimento
- Adaptao Cultural
Custo: 4 Pontos
Combate
- Acerto Crtico Aprimorado
Custo: 8 Pontos.
Requisito: Level 10 em Estilo de Combate ou Estilo Marcial e Level 15 de
personagem, Destreza 20.
Bnus: +10% chance de crtico. Ao causar dano crtico joga 2d6 para
calcular dano.
- Acuidade com Arma
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Destreza ou Percepo maior que 10. Estilo de Combate Level 5
ou maior.
Bnus: Ao usar armas leves pode usar 1/2 da Destreza para calcular o dano,
ao invs de Fora.
- Agarrar Aprimorado
Custo: 5 Pontos
Requisito: Destreza 5, Percepo 5.
Bnus: Ao tentar fazer uma manobra de agarrar soma a Percepo ao
acerto.
- Animal Acuado
Custo: 6 Pontos.
Requisito: Lutador Oportunista, Destreza 10, Estilo de Combate 10.
Bnus: Para cada oponente extra que estiver enfrentando alm do primeiro,
recebe +5% de CC.
- Apanhar Objeto
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo Marcial Level 5, Destreza 15.
Bnus: Ao ser atacado por projteis ou armas de arremesso voc pode fazer
uma jogada de acerto ou bloqueio (o que for maior) para tentar apanhar o
objeto. Armas de arremesso podem ser lanadas imediatamente de volta,
como um contra-ataque.
- Aparar
Custo: 4 Pontos
Requisito: Acuidade com Arma.
Bnus: Quando atacado por ataques a distncia voc pode usar seu valor de
NA como se fosse NB. Caso opte por usar NB voc pode somar seu Level de
Estilo de Combate.
- Ataque Acrobtico
Custo: 8 Pontos
Requisito: Acrobata. Estilo de Combate ou Marcial 10.
Bnus: Ao realizar um ataque muito elaborado ou cheio de acrobacias voc
recebe acrobacia +2. Os valor da percia acrobacia pode ser somada ao NA,
NE ou Dano do personagem (escolha 1). Essa habilidade pode ser comprada
trs vezes, porm sem receber o bnus em acrobacia, para habilitar ambos
os bnus.
- Ataque Duplo
Custo: 6 Pontos
Requisito: Estilo de Combate 10, Destreza 10.
Bnus: Permite realizar um ataque extra no turno usando a arma desejada,
porm esse ataque extra causa apenas 50% do dano, o ataque duplo no
pode provocar acertos crticos e s pode ser usado caso a ltima ao do
usurio tenha sido atacar E tenha acertado. O ataque extra no conta como
ao por turno para fins de contra-ataque e antecipao de ao.
- Ataque Contnuo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Agilidade 5, Estilo de Combate ou Marcial 5.
Bnus: Caso seu ataque faa um oponente cair inconsciente voc pode
imediatamente atacar outro oponente como se a ao no tivesse sido
gasta.
- Ataque Snico
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: Permite realizar ataques usando som (seja instrumentos musicais,
seja a prpria voz.)
- Concentrao
Custo: 6 Pontos
Requisito: Estilo de Combate (de armas a distncia) 10.
Bnus: Recebe +2 NA e +2 Dano. Pode gastar aes para aumentar esse
bnus, cada ao gasta soma +3 NA e +3 Dano, pode acumular os bnus
at 3x.
- Crtico Oportuno
Custo: 6 pontos.
Requisito: Iniciativa Poderosa, Destreza 10, Estilo de Combate 5.
Bnus: Seu primeiro ataque contra um oponente em que voc possua
iniciativa causa um ataque crtico caso acerte.
- Desarmista
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate/Marcial 1.
Bnus: A manobra de desarmar um oponente requer um teste de NA contra
NE/NB do oponente + Level. Com essa habilidade a manobra ignora o level
do oponente no clculo e fornece bnus de 1d6. O dano causado por um
ataque de desarmar apenas 50%.
- Desesperado
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: Ao ficar com 25% ou menos de HP o personagem recebe +5 de
NA/NE e Dano, e aumenta a chance de crticos em 5%.
- Disparo Sublime
Custo: 5 Pontos
Requisito: Mira Mortal
Bnus: Pode gastar uma ao de movimento para fazer um teste de
Custo: 5 Pontos
Requisito: Iniciativa.
Bnus: Voc recebe bnus de +4 em Iniciativa, caso voc seja o primeiro a
atacar voc tambm recebe bnus de +8 de Acerto e +8 de Dano, esse
bnus s aplicado no primeiro turno.
- Lutador Oportunista
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate ou Estilo Marcial 5.
Bnus: Ao lutar contra vrios oponentes ao invs de receber penalidades
voc recebe bnus. Para cada oponente extra que esteja enfrentando
recebe a penalidade que sofreria em forma de bnus. Tambm recebe +1 de
Dano e Acerto para cada oponente que esteja enfrentando.
(+2/+4/+6/+8/+10 de NE e NB)
- Lutas s Cegas
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate/Marcial Level 5.
Bnus: Alguns personagens conseguem enfrentar seus oponentes mesmo
sem ser capaz de v-los, seja atravs do som, do cheiro, da intuio ou
simplesmente graas algum tipo de treinamento. Personagens sem essa
vantagem recebem -5 de NA, NE ou NB quando lutam corpo-a-corpo contra
inimigos que no capaz de ver. Contra ataques a distncia a penalidade
de -10.
- Mestre de Estilo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate/Estilo Marcial Level 15. Level 20.
Bnus: Recebe +5 de Dano. +5% CC usando o estilo de combate.
- Mira Apurada
Custo: 6 Pontos
Requisito: Estilo de Combate 5, Destreza 10, Percepo 5.
Bnus: Ao atacar pode gastar a ao de movimento para fazer mira, dessa
forma recebe Percepo no clculo da NA, ao invs de Percepo/2. Chance
de Crtico +5%.
- Mira Mortal
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Mira Apurada, Destreza 15.
Bnus: +5% de chance de crtico. Ao provocar um acerto crtico joga 2d6
para calcular o dano ao invs de 1.
- Morte Vinda do Cu
Custo: 4 Pontos
Requisito: Salto 5
Bnus: Salta na direo de um oponente, dessa forma ignorando as
condies do terreno para um deslocamento livre. Recebe bnus de Dano e
Acerto igual graduao em Salto.
- Na mosca
Custo: 8 Pontos.
Requisito: Estilo de Combate 15, Mira Mortal, Destreza 20.
Bnus: Ataques a distncia recebem bnus de Destreza/2 no dano.
===================================
Especializaes
- Acelerao
Custo: 5 Pontos
Requisito: Agilidade 5.
Bnus: Permite se deslocar muito rapidamente, um personagem com essa
habilidade tem o dobro do deslocamento normal, e pode fazer duas aes
de movimento durante o turno. Recebe +3 Corrida e +3 Salto.
- Acrobata
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O acrobata nato tem um corpo firme, um equilbrio preciso e
excelente preciso. +2 em Equilbrio, Acrobacia e Salto, mesmo que no
possua graduaes nestas percias o personagem no considerado inapto.
- Afinidade com Animais
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe um bnus de +3 em qualquer percia envolvendo animais e
monstros. Tem um dado de sorte extra durante as sesses apenas para
situaes em que animais estejam envolvidos.
- Aliado Animal
Custo: 4 Pontos
Requisito: Adestrar Animais.
Bnus: Um aliado em One Piece qualquer criatura que tenha sido
domesticada. necessrio o personagem ter sido bem-sucedido em, pelo
menos, trs testes de Adestrar Animais. Caso o jogador no tenha os,
Custo: 4 Pontos
Requisito: Intuio Urbana.
Bnus: +4 em Obter Informaes, Blefar e Negociar em regies sujas de
cidades.
- Salto para Salvao
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Iniciativa e percia Medicina (Medicina ou Primeiros Socorros)
Bnus: Deve declarar que na prxima rodada ir realizar esse salto, quando
o prximo turno comear, voc ser o primeiro a agir. Recebe 3x seu
deslocamento enquanto corre na direo de um aliado ferido. Tambm
recebe NE igual ao seu level durante esse turno. Essa ao s pode ser
usada para se aproximar de aliados que voc capaz de ver e que estejam
muito feridos (tenham perdido pelo menos 50% do HP)
- Sensor de Mentiras
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc capaz de perceber quando esto tentando enganar te
enganar. Ou quase sempre. Recebe um bnus de +5 para sentir motivao
e detectar falsificaes.
===================================
Racial
- Adaptado gua
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Natao +4, Pode respirar dentro d'gua.
- Adaptado ao Deserto
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe bnus de +4 de Defesa contra ataques de calor ou fogo. +2
Em testes de tolerncia sede.
- Adaptado Floresta
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe +2 em todos os testes de avaliar e perceber o ambiente.
- Adaptado ao Gelo
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe +4 de Defesa contra ataques de frio ou gelo. +2 Em testes
de tolerncia fome.
- Adaptado s Montanhas
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: +2 em testes de Escalar, Equilbrio e Salto.
- Adaptado Noite
- Herana Animal
Custo: Especial
Requisito: Ferais recebem uma dessas habilidades gratuitamente.
Bnus: Os bnus podem ser diferentes de acordo com o tipo de animal.
Heranas que no estejam na lista podem ser propostas pelo jogador.
Sujeita a aprovao do mestre.
Aracndeos: Pata Aderente, Veneno Natural, Passos Silenciosos, Agarrar
Aprimorado, Fora Natural.
Avestruz: Estomago Forte, Acelerao, Agilidade Felina, Adaptado s
Plancies.
Baleia: Vigor Natural, Audio Aguada, Radar, Adaptado s guas.
Bovinos: Fora Natural, Iniciativa, Vigor Natural, Vit +1.
Camaleo: Viso Aguada, Viso Apurada, Blendem, Combater com a Calda,
Faro Aguado.
Camelos: Adaptado ao Deserto, Estmago Forte, Vigor Natural, Casca
Grossa.
Caninos: Faro Aguado, Faro Apurado, Faro para Medo, Audio Aguada,
Audio Apurada, Agi +1, For +1.
Caprinos: Queda Calculada, Escalador, Iniciativa, Sexto Sentido, Agi+2,
Adaptado s Montanhas.
Cingulatos (Tatus): Casca Grossa, Imunidade a venenos: Naturais, Per +1,
Adaptado ao Subterrneo.
Cobra: Agarrar Aprimorado, Iniciativa, Imobilizao, Combater com Calda,
Adaptada aos Pntanos, Infraviso, Estmago Forte.
Coruja: Vo, Viso Aguada, Adaptada Noite, Adaptada aos Cus, Con +2.
Crocodilo: Naturalidade Aqutica, Fora Natural, Iniciativa, Vigor Natural,
Adaptado aos Pntanos.
Enguias: Naturalidade Aqutica, Agarrar, Armadura Energtica, Adaptado s
guas.
Requisito: Nenhum
Bnus: As patas se aderem s superfcies por algum tipo de sistema prprio.
Escalar +4, Agarrar +4.
- Sangue de Ferro
Custo: 5 Pontos
Requisito: Sangue Gigante
Bnus: Recebe Fora +4 por um nmero de turnos igual a metade da sua
fora (depois do ajuste de +4). S pode usar esse bnus uma vez por
sesso.
- Sangue Gigante
Custo: 5 Pontos (Meio Gigantes recebem essa habilidade gratuitamente)
Requisito: Ser um exemplar grande da prpria espcie (Modelo Especial),
qualquer equipamento projetado para voc custa 4x mais que o normal. S
pode ser comprado na criao do personagem.
Bnus: O sangue gigante muito forte e permanece em seus descendentes
mesmo muitas geraes depois. Quem tem essa habilidade s pode ser
afetado por doenas que afetam gigantes. Vitalidade +2, Fora +2.
- Tamanho Gigante
Custo: 8 Pontos (Gigantes a recebem gratuitamente)
Requisito: Possuir mais de 7 Metros de altura, crescer devido a akumas ou
tcnicas podem fornecer os efeitos dessa habilidade. Equipamentos para
um gigante so 10x mais caros.
Bnus: Voc um gigante: Imensa forte e resistente, porm muito lento.
Recebe +5 Fora, +5 Vitalidade, +10 Dano Fsico, +10 Defesa, -10 Esquiva,
-10 Iniciativa, -5 Bloqueio. Sua capacidade de carga 3x superior ao valor
descrito na tabela de Fora.
- Toque de Fogo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Veneno Natural, Agarrar Aprimorado e Level 5.
Bnus: Ao agarrar um oponente voc pode inocular veneno atravs da pele,
esse veneno causa muita dor e paralisia parcial. A vtima deve passar em
um teste de vitalidade CD = 10 + Seu Level/2. Se falar durante os prximos
1d6 turnos ela s poder realizar um deslocamento ou uma ao, mesmo
que possa fazer mais de uma movimentao ou ao por turno. Os efeitos
de Veneno Natural tambm so aplicados.
- Veneno Natural
Custo: 5 Pontos
Requisito: Pertencer a uma raa de homens fera ou trites que possuem
veneno.
Bnus: Permite inocular um veneno ao aplicar um ataque especial (forma de
ataque varia conforme o personagem) os efeitos so: Perda de NA/NB/NE da
vtima igual ao level do usurio dessa habilidade, tambm provoca a perda
de HP por turno igual metade do level do usurio por turno. O veneno age
at ser parado por um teste de medicina CD 10 exige um turno inteiro de
concentrao ou at receber um antdoto.
- Veneno Natural Aprimorado
Custo: 5 Pontos.
===================================
Sorte
- Destino
Custo: 5 Pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem ou a
critrio do Mestre.
Bnus: Voc acredita por algum motivo que est destinado a algo grandioso,
e no aceita nada menos do que isso. Voc pode usar seus pontos de Sorte
para receber aes extras no turno.
- Mmica
Custo: 5 Pontos
Requisito: Sorte
Bnus: Permite gastar 2 pontos de sorte para que o prximo dado lanado
tenha o mesmo resultado do ltimo. No possvel usar mmica sobre a
mmica.
- Sorte
Custo: 5 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem tem uma sorte assustadora. Foco +1, Sorte +1.
- Sorte Exagerada
Custo: 5 Pontos
Requisito: Sorte.
Bnus: O personagem tem +1 em todas as suas jogadas, como se o dado
fosse sempre um nmero maior, por exemplo ao rolar 19 como se tivesse
rolado 20. Sorte +1.
===================================
Outros
- Braguiao
Custo: 3 Pontos
Requisito: Adaptado Floresta, Acrobacia.
Bnus: Pode se deslocar pela copa das rvores com velocidade de
movimento padro +3m. No necessrio testes de percia para isso,
exceto em situaes extremas.
- Bomio
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Voc bastante forte para bebidas. Voc dificilmente fica bbado e
em qualquer percia social dentro de um bar voc recebe bnus de +2.
- Coragem Frrea
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem imune ao medo.
- Duro de Ferir
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Vitalidade 5.
Bnus: +5 de Defesa, esse bnus dobrado no primeiro turno de combate.
Essa habilidade pode ser comprada vrias vezes, aumentando o bnus de
Defesa.
- Duro de Matar
Custo: 5 Pontos
Requisito: Vitalidade 5.
Bnus: O primeiro ataque que reduziria seu HP a 0 pode ser ignorado.
Precisa perder 90% do HP total num nico ataque para morrer. Sua morte
inevitvel em -25 de HP ao invs de -10.
- Estmago Forte
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem capaz de comer quase qualquer coisa sem passar
mal, seu estmago bem forte e dificilmente vai ser derrubado pelo
cachorro quente de aparncia duvidosa servido naquele festival...
- Imunidade a Venenos
Custo: 6 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: O personagem imune a um tipo de veneno: gases naturais,
venenos orgnicos, ou venenos minerais. Durante a compra da habilidade o
tipo de imunidade deve ser escolhido, essa habilidade pode ser comprada 3
vezes para ter imunidade a todas essas formas de veneno.
- Lgica Labirntica
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem no se perde em labirintos, rede de tneis, ruas
desordenadas e estruturas semelhantes, esse bnus porm no se aplica a
florestas ou lugares abertos.
- Naturalidade Aqutica
Custo: 5 Pontos (Sereianos recebem gratuitamente essa habilidade)
Requisito: Pertencer a alguma raa aqutica.
Bnus: A movimentao dentro d'gua dobrada. Natao +4. O atributo
Percepo multiplicado por 1,5 dentro d'gua.
- Noo Exata do Tempo
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc sabe exatamente que horas so, mesmo com clima adverso ou
em locais fechados. Voc capaz de programar seu corpo para despertar
em determinados horrios (exceto caso esteja muito doente ou nocauteado)
e sabe inclusive quanto tempo se passou.
- Ousadia
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Sempre que estiver realizando um ao heroica (em prol de outras
pessoas) e a ao coloca sua vida em risco. Voc recebe 2 aes extra no
primeiro turno e uma no segundo.
- Pacincia
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Voc sabe ser paciente e esperar os oponentes agir para atacar.
Recebe +4 em NA/NE/NB/Dano durante o primeiro turno de combate.
- Resistncia
Custo: Especial
Requisito: S pode ser adquirido atravs de akumas ou implantes raros de
ciborgues.
Bnus: Reduz o dano que seria causado por certas formas de dano. Os tipos
de dano so: corte, perfurao, esmagamento, foco/calor, gelo/frio, eltrico,
cido, Snico. O dano pode ser reduzido em , ou 1/10.
- Regenerao
Custo: 8 Pontos
Requisito: Vitalidade 10.
Bnus: O personagem tem uma peculiar capacidade de se regenerar de
ferimentos. A regenerao normal de um personagem igual a Vit/10 a
cada 4 turnos em que o personagem esteja descansando. Com essa
habilidade a regenerao do personagem passa a ser 1 + Vitalidade/10 a
cada 2 turnos em combate e 2x esse valor quando em descanso a cada 2
turnos.