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Reserva de derechos 04-2008-082212221300-203
Reporte Final
Nmero Especial
NUEVA EPOC A, AO 2 VOLUMEN 1 NMERO 3 NOVIEMBRE -DICIEMBRE 2 0 1 0
REPORTE FINAL
Directorio
Yoloxchitl Bustamante Dez
Directora General del IPN
CONTENIDO
Editorial.1
Comparacin de los factores crticos de xito durante la
implementacin de un ERP...2
Itzy Danah Martnez Luna, Imelda Zavala Bonilla e Igor Rivera Gonzlez*
La formacin del docente y la enseanza de las Matemticas
en la UPIICSA.............19
Armando Cano Medina, Vctor Manuel R. Crdoba Lobo*, Mara Elena
Mosqueda Mata, Catharine Cern Snchez y Germn Sosa Avendao
Revisin de la literatura de los modelos de ciclo de vida del ERP.....33
Prez Salazar, Mara del Rosario e Igor Rivera Gonzlez*
Los desechos slidos; tratamiento, reciclado y mejora de calidad de
productos en base al concepto del ahorro y el reciclado.53
Juan Jos Hurtado Moreno*, Ortega Pompa Joel, Solache Garca Meztli,
Ramrez Garca Anglica y Soriano Miranda Yanet
Gestin del Conocimiento aplicado a las Tcnicas de Informacin ...77
Lus Alberto Olalde Rodrguez, Jonatn Alejandro Serrano Hernndez,
Irmin Sosa Gmez y Mnica Mendoza Navarro*
Administracin de empresas para produccin de composta en el D.F....82
Mara Elena Tavera Corts*, Pablo Emilio Escamilla Garca y
Erick Martnez Tecpan
Aplicacin de modelos y mtodos de la Investigacin de Operaciones
al anlisis y solucin de problemas de salud en la zona metropolitana
del Valle de Mxico, revisin terica..92
Isidro Marco A. Cristbal Vzquez*, Manuel Antonio Estrella Lpez y
Carlos Alexis Gallardo Jimnez
Proteccin Civil: Desperdicio o inversin?.................................................................101
Ral Junior Sandoval Gmez*, Martn Velzquez Visoso y
Yanin Karina Valdivia Hernndez
Impacto de la cultura tecnolgica en la Gestin del Conocimiento: sincrona.....110
Lizbeth Alaniz Bustamante, Selene Marisol Miranda Bocardo,
Oscar Bocardo Garca y Ma. Virginia Guzmn Ibarra*
EDITORIAL
El Departamento de Investigacin tiene el agrado de presentar el nmero especial del
ao de la revista electrnica Reporte Final, en el que se publican catorce artculos
derivados de las presentaciones orales en las Jornadas de Investigacin UPIICSA
2010, celebradas del 9 al 11 de noviembre. ste es el tercer nmero de la Nueva poca
de la revista y en l publican slo los directores de los proyectos de investigacin que se
presentaron en las Jornadas, junto con los alumnos pertenecientes al Programa
Institucional de Formacin de Investigadores (PIFI) que colaboraron activamente en el
desarrollo de la investigacin y de la presentacin oral.
Los artculos que se publican en este nmero especial de la revista, son de naturaleza
variada, en tanto que cada uno de ellos se refiere a un proyecto de investigacin
especfico. Consecuentemente, el lector encontrar textos relacionados con el reciclado
de los desechos slidos, medio ambiente, educacin, educacin virtual y uso de nuevas
tcnicas de informacin, as como el impacto de estas tecnologas en la gestin del
conocimiento, y el proceso de enseanza aprendizaje. Asimismo, hallar artculos sobre
proteccin civil, implementacin de ERP, y sobre la organizacin y su medio ambiente
externo, como ejemplo de educacin superior.
Es preciso hacer mencin que estos artculos se publican a manera de Memorias de las
Jornadas de Investigacin UPIICSA 2010. Debido a esta razn, sus autores se hacen
responsables tanto del contenido como de la forma, y no representan, necesariamente, el
punto de vista de la Institucin.
Finalmente, hacemos una cordial invitacin a nuestros lectores a que enven sus
colaboraciones a esta revista electrnica, las cuales sern publicadas, en caso de que el
Comit Editorial as lo decida, en el siguiente nmero correspondiente a la fecha en que
se hayan recibido. As, esta revista, seguir contribuyendo a la difusin de los avances
de investigaciones relacionadas con ciencia, tecnologa y cultura.
1
NMERO ESPECIAL
INTRODUCCIN
El presente artculo forma parte de los resultados del proyecto de investigacin:
CICLO DE VIDA DE HERRAMIENTAS DE LA SUPPLY CHAIN
MANAGEMENT: CASO ERP con nmero de registro: 20101367.
Para cubrir las necesidades de una organizacin en crecimiento, con una cadena de
suministro con cambios constantes, las empresas tienen la necesidad de implantar un
ERP para integrar los sistemas de informacin y la informacin misma, que se
encuentra dispersa. El ERP les permite consolidar todas las fuentes de informacin en
una nica base de datos, habilitndoles adems la posibilidad de realizar reportes de sus
mltiples departamentos con informacin actualizada y sin redundancias, pues toda la
informacin proviene del mismo origen.
El Sistema de Planeacin de Recursos (ERP) es considerado por Garca Snchez y
Prez Bernal (2007) como una de las Tecnologas de Informacin (TI) ms importantes,
pues apoya eficaz y eficientemente la operacin de la organizacin. Y sin importar su
tamao o giro se debe de tener contemplado la implementacin de un sistema ERP para
apoyar sus funciones de negocio y la interconexin entre ellas, no sin antes claro, hacer
un debido anlisis del costo beneficio que este tipo de sistemas implica.
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NMERO ESPECIAL
METODOLOGA
Se procedi a hacer una bsqueda de artculos referentes al sistema ERP, pero con
especial detalle en el tema referente a los Factores Crticos de xito que existen durante
su ciclo de vida.
Utilizando la Base de datos EBSCO y el buscador Google Acadmico se realiz una
bsqueda por tema, se clasificaron los artculos por etapas del ciclo de vida de los ERP
y se procedi a su lectura, anlisis y sntesis.
Este trabajo fue desarrollado por los integrantes del proyecto de Investigacin: CICLO
DE VIDA DE HERRAMIENTAS DE LA SUPPLY CHAIN MANAGEMENT: CASO
ERP, con nmero de registro: 20101367. Adems, se cont con el apoyo de tres
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NMERO ESPECIAL
DEFINIENDO UN ERP
Los ERP son sistemas de software clienteservidor modulares que proveen soporte para
la integracin de los procesos de negocio y por ende tambin las reas claves
funcionales de las empresas. Es una solucin de software que facilita el intercambio de
datos, la planeacin de negocios y la toma de decisiones.
Un ERP busca la integracin de todos los procesos de negocio y funciones para
presentar una sola fuente de informacin y arquitectura de TI, un punto de vista. No son
solo sistemas de informacin, de hecho, afectan el rendimiento total de la organizacin.
Actualmente existe gran cantidad de sistemas ERP a la venta, inclusive para las Pymes.
Este tipo de empresas deberan tratar de mejorar y actualizar sus procesos as como
tratar de integrarlos con el objetivo de ser ms competitivos.
Segn Anchal Singh (2009) algunas razones para llevar a cabo la implementacin de un
ERP son:
Elimina los diferentes sistemas de informacin que existen dentro de las
organizaciones y hacer que sea solo un gran sistema.
Disminuye los costos y el tiempo de los procesos.
Apoya en la toma de decisiones.
Aumenta la eficiencia en las operaciones.
Favorece una mayor productividad.
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NMERO ESPECIAL
DEFINICIN DE FCE
La causa del por qu ocurren fallas al momento de la implementacin del sistema, varia
de organizacin a organizacin, incluso de pas en pas, pero el estudio de estos casos
con sus errores y sus aciertos han ayudado a los investigadores a identificar a ciertos
agentes que son de vital importancia puesto que intervienen en el xito o fracaso del
proyecto. Estos agentes son los denominados Factores Crticos de xito (FCE).
FCE SOBRESALIENTES
Despus de haber hecho la investigacin correspondiente se encontr un total de 66
FCE mencionados en toda la literatura. En algunos escritos solo se menciona una lista
de FCE, sin embargo no se describen. Por lo tanto no se puede tener una idea clara de a
que se refiere cada uno de ellos.
La bsqueda que se hizo sobre los FCE trat de ubicar tanto a los factores como la
explicacin de cada uno. Con esto se obtuvo la siguiente lista:
1. Gestin de proyectos
2. Reingeniera del proceso de negocio
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Despus de enlistar todos los factores se dio a la tarea de revisar cuantas veces se repeta
cada uno de ellos en los diferentes artculos que se analizaron. Adems de examinar que
no solo los mencionaran sino tambin los describieran. Como se puede apreciar en el
Cuadro 1 el nmero mnimo de aparicin de un FCE en la literatura para ser aceptado en
esta seleccin, fue de 4 autores. Este nmero indica para los investigadores que es de
alta importancia durante la implantacin de un ERP, dado que si 4 o ms autores lo
toman en cuenta y adems lo explican, o dicen de qu trata en su respectiva
investigacin, implica que lo encontraron relevante tambin.
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NMERO ESPECIAL
Autores \ FCE
Gestin de
Proyectos
Reingeniera
del proceso
de negocio
Formacin y
Educacin
del usuario
T. R. Bhatti 2005
Ramirez Correa y
Garcia Cruz 2005
Wong, Chau,
Scarbrough y
Davison 2004
Nah y Delgado
2006
R. Plant y L.
Willcoks 2007
Niazi, Wilson y
Zowghi 2006
Garcia Sanchez y
Perez Bernal
2007
Al-Mudimigh,
Zairi y AlMashari 2001
Al-Mudimigh,
Zairi y AlMashari 2002
Wang, Shih,
Jiang y Klein
2007
Loh and Koh
2004
Esteves, Pastor y
Casanovas
2001
Z. Zhang, Lee, P.
Huang, L. Zhang
y X. Huang 2004
Bradford y Florin
2003
Soja 2004
Infraestructura
tecnolgica
Apoyo de
la Alta
Direccin
Comunicaci
n efectiva
Equipo de
trabajo y
composicin
Participacin
de los
usuarios
Uso de
consultores
Plan y
visin del
negocio
Lder de
Proyecto
Administracin
del Cambio
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Para lograr todo lo anterior se debe contar con los conocimientos y habilidades
necesarios, puesto que la falta de dichos elementos aunados a la falta de capacidad de un
buen administrador del proyecto traern como resultado no poder cumplir con el
objetivo de una buena implementacin del ERP.
Reingeniera del proceso de negocio - Business Process Reengineering (BPR)
La mayora de las veces, sino es que siempre, el proceso de negocio debe ser moldeado
de forma que se complemente con el nuevo sistema. La organizacin debe de estar
dispuesta a cambiar su ciclo de negocio, para mejorar sus procesos en cuanto a calidad,
tiempo y costo. De este modo tambin se evitar un alto grado de personalizacin al
software elegido por lo cual solo se le harn los cambios mnimos y necesarios para
ajustarlo a la empresa. Sin embargo un mal manejo del BPR podra traernos
consecuencias como un retardo en el proyecto y/o una mala configuracin del sistema.
Adems de echar a la basura todo el esfuerzo extra realizado por todos los involucrados.
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Plan y visin del negocio - Vision Statement and Adequate Bussines Plan
Como lo dice Davenport (2000), es muy importante que la organizacin tenga un claro
sentido de quien y que se har antes de la implementacin del proyecto de ERP. De ah
la importancia de establecer metas, una visin clara y un plan de negocio para la
implantacin del ERP.
El tener metas objetivos claramente definidos desde el inicio, es primordial para que los
esfuerzos de la organizacin vayan dirigidos hacia la misma direccin. Es importante
definir los objetivos antes de pedir el apoyo de la alta direccin. Hay tres tipos de
objetivos que deben definirse, las metas de costos, las metas de tiempo y las metas del
alcance. Deben existir definiciones claras de estas metas, de las expectativas de ellas y
de los entregables que generan. Finalmente la organizacin debe definir porque este tipo
de sistema se implementar y que nuevas necesidades implicar para el negocio.
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Una clara visin y un plan de negocio ayudaran a guiar al proyecto en la direccin que
se necesita para su xito. El plan de negocio se compone por la definicin del proyecto,
estrategias, beneficios medibles y tangibles, recursos disponibles, costos, riesgos y una
fecha lmite. Es decir, el alcance del proyecto de implantacin del ERP. Welti (1999)
recomienda determinar la visin del proyecto en la etapa de planeacin.
CONCLUSIONES
Los factores crticos de xito son de suma importancia en la implantacin de sistemas
ERP. Su presencia o ausencia determinaran el xito del proyecto.
La implementacin de un ERP requiere de una continua investigacin, no solo porque la
tecnologa usada es de naturaleza cambiante, renovante e innovadora sino tambin
porque la forma de trabajo y estructura de las organizaciones tambin vara. Lo que
conlleva a tener diferentes opiniones y puntos de vista respecto de cules son los
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La formacin del docente, debe abordarse desde lo individual como desde lo colectivo.
La formacin docente en lo individual tiene dos direcciones: capacitacin en el campo
especfico del saber y capacitacin pedaggica, lo cual supone un cambio en la manera
de entender los conceptos y en el proceso de enseanza y aprendizaje. En lo colectivo,
la formacin depende de las relaciones propias de la comunidad.
Entendindose que el profesor en su desempeo docente, en el aula, debe crear las
condiciones necesarias y suficientes para transformar los contenidos conceptuales,
procedimentales y actitudinales en conocimiento, mediante las siguientes competencias:
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condicionan
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han adquirido cierta fama hacia su aceptacin o rechazo y la familia ya que ella es
generadora de conductas que pueden estimular o limitar la toma de decisiones al elegir
una profesin.
Una vez que el individuo se decidi por estudiar una carrera, su perfil ocupacional, la
mayora de las veces, no era el de ser profesor, sin embargo, es un hecho que se
desempea profesionalmente como tal, esto se debe en gran medida a que la docencia se
ha convertido en una salida laboral interesante para los profesionistas, y una vez que se
encuentran en ella se envician en su quehacer y no fcilmente pueden renunciar a l.
En general, en la educacin superior la enseanza es atendida por profesionales de
diversas reas que han realizado sus estudios en instituciones de educacin superior, e
incluso algunos con estudios de posgrado. Sin embargo, no han tenido una formacin
docente, por lo que al decidir incorporarse como profesores se enfrentan ante la
compleja tarea de transmitir lo que saben y contrastar lo que transmiten con lo que se
aprende, lo cual se convierte en un reto continuo que activa sus recursos intelectuales
para que se le facilite su tarea.
Resulta sumamente importante verificar cmo los diferentes paradigmas cientficos
utilizados en cada especialidad se trasladan al anlisis de los temas pedaggicos y
didcticos. Por ejemplo, el enfoque que le da a los conceptos contenidos en el programa
de estudios un Ingeniero no es el mismo que realiza un Fsico o un Matemtico, lo cual
sugiere el anlisis de temas como paradigmas, representaciones sociales, cultura,
enfoques didcticos, entre otros, al considerar la formacin del docente.
Formacin docente
En su especializacin, el docente requiere de una capacitacin, en el campo del saber y
en el campo pedaggico.
En cuanto a la formacin pedaggica, sta se debe plantear desde diferentes pticas y
enfoques, desde el reduccionismo de la tecnologa hasta el anlisis de la prctica
docente institucional.
Generalmente en las instituciones, los aspectos pedaggicos estn abiertos a la
docencia, aunque conviene hacer hincapi en lo importante que resulta preparar al
profesor para las nuevas exigencias institucionales, o para actividades que antes cumpla
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su evaluacin y la
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moral con la sociedad donde est inserta, paridad de derechos y obligaciones para todos
sus integrantes, participacin efectiva con voz y voto en las decisiones importantes,
conocimiento y respeto mutuo, objetivos comunes, tareas especficas debidamente
coordinadas y una mstica de accin que moldea las actividades y actitudes de quienes
la integran.
Centro escolar
Un centro escolar es una organizacin peculiar que posee cultura propia, constituida
socialmente por representaciones, expectativas, tradiciones y simbologas propias, roles,
cdigos de conducta, normas y patrones de accin, en donde a su vez se integran
algunas organizaciones especficas llamadas subculturas, las cuales configuran la vida
de la institucin. Entre stas se encuentra, la enseanza, a la que se le ve como una
prctica construida socialmente de significados, rituales, patrones de accin, etc.
En estos centros, la cultura escolar aparece con una doble faz: como un entramado
aglutinador e integrador de la vida cotidiana de los miembros de la institucin que
presentan diferencias y conflictos entre ellos.
Para comprender el desarrollo de un centro escolar es necesario realizar un anlisis de la
cultura ocupacional de sus integrantes e internalizarse
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EL APRENDIZAJE
Segn Ausubel (1983), las representaciones mentales de cada persona estn organizadas
conceptualmente y desempean una funcin mediadora en las relaciones del individuo
con su medio, por ello, la adquisicin de nuevos conocimientos est determinada por las
estructuras previas del individuo. Considera que existen dos tipos de aprendizaje: el
mecnico y el significativo.
El aprendizaje mecnico es aquel que se realiza cuando el individuo no es capaz de
establecer relaciones entre los conocimientos que ya posee y los nuevos, por lo que se
olvida rpidamente.
El aprendizaje significativo se realiza cuando se establecen relaciones entre los
conocimientos previos y los nuevos contenidos, por lo que estn integrados en la
estructura cognitiva del individuo, permanecen ms tiempo en la memoria, facilitando
con ello el uso a largo plazo, por lo que de acuerdo a la filosofa del bachillerato
universitario, el constructivismo seguido en sus planes de estudio debe dirigirse a
proporcionar el mayor grado de aprendizaje significativo en sus estudiantes.
El aprendizaje significativo se produce a travs de la interaccin entre la nueva
informacin y los conocimientos previos pertinentes, que el individuo que aprende ya
posee. Como resultado de esta interaccin se produce una asimilacin de significados.
De ello se deriva que la posibilidad de aprendizaje est condicionada por las
caractersticas de los conocimientos previos del que aprende, en relacin a los
contenidos concretos que tratan de ensearse.
Ausubel considera que la estructura cognitiva de los individuos tiene una organizacin
jerrquica que es necesario respetar para facilitar el aprendizaje significativo. De ello l
considera que ste puede ser de tres tipos:
-
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Para Ausubel, la mayor parte de los aprendizajes significativos que se realizan son
subordinados, es decir, la nueva idea aprendida est subordinada a otra ms general ya
existente.
ESTRATEGIA Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN
Se aplicaron dos cuestionarios, uno a los docentes que consta de dos secciones, una de
preguntas abiertas y otra de preguntas cerradas y otro a estudiantes, inscritos con dichos
profesores. Cuya finalidad, en primera instancia era la de conocer cmo consideran los
docentes y sus alumnos su desempeo docente, adems de saber cmo ha sido la
preparacin profesional, didctica y acadmica de los profesores y cmo han influido en
ellos sus relaciones con sus comunidades (de origen, escolar y acadmica).
La informacin obtenida de dichos instrumentos, fue que efectivamente los profesores
que imparten las ctedras de Matemticas si poseen los conocimientos de las asignaturas
que imparten, pero que carecen de la formacin didctica y pedaggica adecuada para
realizar exitosamente su desempeo docente. Tambin encontr que en su mayora el
profesorado cuenta con un apoyo incondicional por parte de su comunidad de origen
(familiar), ms no as de su comunidad escolar, pues en la escuela, el departamento de
Matemticas est aislado, en general, de la toma de decisiones en la
planeacin
acadmica de los planes y programas de las materias que aqu se imparten y que a pesar
de ser una escuela Interdisciplinaria, la comunicacin entre los diferentes departamentos
de la escuela como son los de Ingeniera, los de Administracin y los de Informtica no
se da. En el departamento mismo, el apoyo entre la comunidad de profesores es
apropiado para que el docente se apoye en ella al realizar su desempeo como docente
de Matemticas.
A partir de la reflexin personal de cada profesor, ste considera que su desempeo
como docente es el adecuado, considerando el poco tiempo que tiene para desarrollar
los programas de las asignaturas de Matemticas, los cuales son demasiado extensos y
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de
autnoma y colectiva que parte de la realidad y atiende a las necesidades del estudiante,
de la Institucin y del pas.
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Resumen
El proyecto de implantacin de un ERP es considerado inherentemente riesgoso debido
a que es un proceso largo y complejo que involucra a todas las reas de una
organizacin. Algunos investigadores han categorizado la implantacin del ERP en
etapas y han tratado de estandarizar el proceso para una implantacin exitosa (Alizai y
Burgess, 2009). De acuerdo con Esteves y Pastor (1999) las fases del ciclo de vida del
ERP consisten en las diferentes etapas por las que el ERP atraviesa dentro de una
organizacin, por lo que el objetivo de este artculo es comparar las propuestas tericas
que definen la secuencia de actividades a realizar en cada una de las fases del ciclo de
vida del ERP, basndose en la revisin terica de la literatura relacionada con el ciclo de
vida del ERP. Este artculo es parte de un proyecto de investigacin que tiene como
objetivo proponer un modelo para el ciclo de vida del ERP aplicable a las pequeas y
medianas empresas mexicanas.
Introduccin
Los ERP son herramientas informticas que utilizan las organizaciones para gestionar
de mejor manera sus datos y por lo tanto sus recursos. Estos sistemas se caracterizan por
contar con una base de datos comn para todos o la mayor parte de los departamentos
de la organizacin, lo cual ayudar a automatizar y sincronizar las transacciones de las
diferentes actividades de la empresa. Un ERP generalmente est compuesto por
mltiples mdulos (Esteves y Pastor, 1999; Baptiste et al, 2001).
Algunos casos de estudio sugieren que la asimilacin exitosa del ERP puede dar lugar a:
a) ahorros de costos debido a que los procesos integrados de negocio reflejan nuevos
enfoques para hacer negocios, b) ahorros por la modernizacin de viejos sistemas de
legado y la integracin de aplicaciones informticas, y c) mayores ingresos resultantes
de las mejoras en el servicio al cliente, facilidad de expansin y crecimiento y mejores
decisiones (Davenport, 2000).
Sin embargo, estudios recientes han demostrado que la mayora de las organizaciones
no han alcanzado plenamente los beneficios esperados de los sistemas ERP. Algunas
advertencias que apuntan estas investigaciones incluyen lo siguiente: a) ms del 40% de
los grandes proyectos de software terminan sin xito, b) 90% de las implementaciones
de ERP terminan tarde y/o por encima del presupuesto, c) la escasez continua y la
correspondiente rotacin del personal en un proyecto ERP contribuye al aumento de los
costos del proyecto ERP; d) el crecimiento de los servicios de consultora de ERP ha
1
Alumna de la Maestra en Ingeniera Industrial de la UPIICSA del Instituto Politcnico e integrante del Programa
Institucional de Formacin de Investigadores.
2
Profesor-Investigador del Instituto Politcnico Nacional-UPIICSA.
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Antecedentes tericos
Antes de la dcada de 1970, los mtodos tradicionales de desarrollo de software no
fueron sistemticos, la gente simplemente interpretaba las funciones de un software, y
no se utilizaban herramientas de desarrollo especificas o claras para realizar las tareas
(Chang et al, 2008).
La teora de desarrollo de sistemas utiliza el concepto de un ciclo de vida y las etapas
del ciclo de vida para indicar el desarrollo de sistemas de informacin. La literatura
sugiere varios modelos para el desarrollo de una aplicacin de un sistema de
informacin. El modelo de cascada, el modelo incremental, el modelo de prototipos,
modelo RAD (rapid application development) y el modelo en espiral son algunos de los
mtodos de desarrollo de los sistemas prevalecientes en la literatura (Pressman, 2004).
Despus de la dcada de 1970, el modelo de ciclo de produccin que era popular en la
industria del hardware fue adoptado y rpidamente se convirti en el modelo de
desarrollo dominante para la industria del software. El llamado ciclo de vida del
software fue utilizado para controlar o supervisar el procedimiento completo de un
sistema desde la produccin hasta las etapas de abandono (Chang et al, 2008).
El modelo de ciclo de vida de la adquisicin e implantacin de un paquete de software
describe el proceso de organizacin e implantacin de un paquete. Segn Palvia y
Nosek (1993), el ciclo de vida del software se puede categorizar como un conjunto de
fases como: anlisis del sistema, diseo del sistema, desarrollo del sistema, y operacin
del sistema. Desde la perspectiva del marco propuesto por Bajwa et al, (2004), las fases
se refieren a los segmentos clave o etapas en la asimilacin de ERP. La informacin de
salida de cada etapa del ciclo de vida ser la informacin de entrada para la etapa
inmediatamente siguiente.
De acuerdo con Esteves y Pastor (1999) las fases del ciclo de vida del ERP consisten
en las diferentes etapas por las que el ERP atraviesa dentro de una organizacin. El uso
de una metodologa puede disminuir los riesgos inherentes en la ejecucin de proyectos
ERP. Se cree que el tener una adecuada metodologa de implantacin de ERP
contribuye como un factor crtico de xito en un proyecto ERP (Esteves y Pastor, 2001;
Parr y Shanks, 2000). Sin embargo, varias caractersticas afectan los objetivos y las
fases del ciclo de vida del ERP (Ahituv et al, 2002); nueve caractersticas principales
que conforman el ciclo de vida de ERP son: complejidad, importancia estratgica,
flexibilidad, mbito de aplicacin, infraestructura tecnolgica, cambios en los procesos
organizacionales, intensidad de la relacin con proveedores, contratacin de consultores
externos, participacin del usuario.
Con el fin de entender y comparar las diferencias entre los distintos modelos, a
continuacin se hace la revisin del nombre y definicin de las fases propuestas por
cada autor:
Bancroft et al, (1998) crearon un modelo como resultado de los estudios llevados
a cabo sobre la implantacin de ERP en 3 compaas multinacionales, as como
consultando a 20 expertos en ERP. Esta propuesta incluye las siguientes cinco etapas:
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que ser corregido. Tambin se debe conocer los requisitos de optimizacin especial y las
mejoras generales al sistema deben hacerse.
Evolucin - Esta fase corresponde a la integracin del ERP con otras
aplicaciones de la organizacin, como pueden ser, SCM, CRM; y tambin expandiendo
las fronteras externas con otras organizaciones.
Retiro - Esta fase se aplica cuando aparece una nueva tecnologa que pueda
suplir al ERP o, en caso que, el ERP sea insuficiente para lo que el negocio necesita.
Los encargados deciden sustituir el ERP con el otro que sea ms adecuado para las
necesidades de la organizacin en ese momento
El estudio de Markus et al, (2000) se centra en las secuencias de actividades que
conducen a la implantacin exitosa de sistemas ERP en empresas grandes. Esta
propuesta incluye cuatro etapas:
Documentacin - Se compone de decisiones acerca de la aprobacin financiera
de un proyecto ERP e incluye el desarrollo de un modelo de negocio, seleccin del
paquete, identificacin del equipo del proyecto, presupuesto y calendarizacin de
aprobacin y as sucesivamente.
Proyecto - Se llevan a cabo la configuracin y puesta en marcha del sistema,
adems de actividades importantes como configuracin de software, integracin del
sistema, pruebas, conversin de datos, entrenamiento y puesta en marcha.
Prueba - Se refiere al periodo en el cual el sistema est comenzando a operar
normalmente mediante la eliminacin de todas las fallas y la aplicacin de estndares.
Mejora - Se refiere al mantenimiento continuo, soporte al usuario, actualizacin
(upgrade) o mejoras requeridas por el sistema ERP y se centra en cualquier extensin
del sistema.
El modelo Project Phase Model (PPM) de Parr y Shanks (2000) sintetiza los
modelos de Bancroft et al, (1998), Ross (1998) y Markus y Tanis (2000). El modelo
incluye las siguientes siete fases:
Planeacin - Engloba la seleccin de la aplicacin del ERP, la formacin de un
comit, la determinacin del alcance del proyecto y el enfoque amplio de implantacin,
la seleccin del equipo de proyecto y la determinacin de recursos.
Set up - Incluye la seleccin del equipo de proyecto y su estructuracin con una
mezcla de tcnicos y expertos en negocios. La integracin del equipo y los procesos de
reporte son establecidos y los principios que regirn el proyecto son establecidos y
reafirmados.
Reingeniera - Comprende un anlisis de los procesos actuales de negocio para
determinar el nivel del proceso de ingeniera requerido. Esta fase tambin incluye,
instalacin de la aplicacin ERP, mapeo de los procesos de negocio de acuerdo a las
funciones del ERP y el entrenamiento del equipo de proyecto.
Diseo - incluye diseos de alto nivel con detalles adicionales para la aceptacin
del usuario. Tambin incluye prototipos interactivos a travs de comunicacin constante
entre los usuarios.
Configuracin y prueba - Incluye, la realizacin de una configuracin detallada,
utilizacin de datos reales en ejemplos de prueba, creacin y prueba de interfaces,
escritura y prueba de reportes, y finalmente pruebas del sistema y el usuario.
Instalacin - Incluye la construccin de redes de trabajo, instalacin de software y la
gestin del soporte y entrenamiento al usuario.
37
NMERO ESPECIAL
38
NMERO ESPECIAL
Bajwa et al, (2004) propone un marco integrador que identifica los antecedentes
(tecnolgicos y de negocio, internos y externos) y resultados de las fases del ciclo de
vida, y su relacin con la asimilacin del ERP.
Conceptualizacin - Se refiere a la fase de iniciacin que eventualmente conduce
a la decisin de adoptar un sistema ERP. Las actividades principales pueden incluir,
evaluar la situacin actual desde los punto de vista de negocio y tcnico, recolectar
hechos e informacin para identificar las posibles razones para cambiar (problemas y
oportunidades). Si el resultado de esta fase lleva a la decisin de adopcin del ERP, la
siguiente fase se inicia. En algunos casos, la decisin de asimilar puede ser retenida slo
para ser evaluada en algn momento en el futuro.
Seleccin Esta fase incluye las siguientes actividades: definicin de los
objetivos del proyectos, recopilacin de informacin de proveedores y consultoras,
anlisis de necesidades, evaluacin de proveedores y consultores, evaluacin de la
infraestructura TI, realizacin del estudio de viabilidad, y la finalizacin de los
contratos. El resultado de la fase de seleccin conduce a la decisin final de adquirir un
paquete de software especfico de un proveedor o de diversos proveedores.
Preparacin - Incluye actividades tales como la definicin del alcance del
proyecto y la calendarizacin, creacin de los equipos de implantacin, entrenamiento
de los equipos de implantacin y la creacin de un prototipo inicial. Las actividades de
preparacin tambin se centran en determinar el enfoque ms adecuado para la
implantacin. El resultado de la fase de preparacin proporciona un mapa para la
siguiente fase. La fase de preparacin est estrechamente integrada con la fase de
implantacin, con una lnea difusa separando a las dos fases.
Implantacin - Las actividades de esta fase incluyen: anlisis detallado de las
deficiencias, reingeniera de procesos, identificacin de soluciones complementarias,
conversin de datos, asimilacin de los procedimientos de trabajo, implantacin
completa, entrenamiento de usuarios y pruebas de aceptacin. El resultado de la fase de
implantacin es lo que suele denominarse como going live. El sistema est en su lugar
viable para su operacin.
Operacin - Esta fase implica el uso del sistema, el mantenimiento y la
integracin empresarial. El mantenimiento se centra en mejorar la eficiencia tcnica,
mientras que la integracin empresarial se centra en mejorar la eficiencia de los
procesos. Las actividades tpicas de mantenimiento incluyen: reparacin de errores,
optimizacin del rendimiento (performance tuning), aumento de las capacidades de
hardware, actualizacin/migracin de tecnologa. La integracin de negocios se centra
en: el cambio de procesos y procedimiento, re-entrenamiento del personal, mejora
continua de los procesos, apoyo peridico de los proveedores para las revisiones de
post-implantacin, mejoras en el software o creaciones de interfaces adicionales para la
integracin empresarial. El resultado de la fase de operacin es el aprendizaje de la
organizacin.
Pan et al, (2006) utiliza el modelo de fases de Robertson, Swan, y Newell (1996)
para considerar cmo los desafos de la gestin del conocimiento y los mecanismos
sociales para superar estos desafos, van cambiando a lo largo de las diferentes fases de
un proyecto de adopcin de ERP. Robertson et al, (1996), seguidos por Pan et al, (2006)
delinean un modelo de cuatro fases:
39
NMERO ESPECIAL
40
NMERO ESPECIAL
41
NMERO ESPECIAL
42
NMERO ESPECIAL
Bancroft et
al, (1998)
Ross (1998)
Esteves y
Pastor
(1999)
Markus et
al, (2000)
Parr y
Shanks
(2000)
Shanks et
al, (2000)
Adopcin
Planeacin
Holland y
Light (2001)
Ahituv et al,
(2002)
Comienzo
Bajwa et al,
(2004)
Conceptualizaci
n
Diseo
Documentacin
Planeacin
Pan et al,
(2006)
Verville et
al, (2007)
Programa
de
formacin
Planeacin
Planeacin
Adquisicin
Seleccin
Bsqueda
Inf.
Preseleccin
Evaluacin
Seleccin
Eleccin
Negociacin
Anlisis
Definicin
Preparacin
Diseo
Implantacin
Implantacin
Implantacin
Setup
Diseo
Implantacin
Implantacin
Construcci
n
Implantacin
real (Go
live)
Proyecto
Reingeniera
Diseo
Implantacin
Implantacin
Implantacin
Configuraciny
P.
Instalacin
Estabilizaci
n
Prueba
Mantenimiento
Estabilizaci
n
Uso y
mantenimiento
Operacin
Operacin
Mejora
continua
Mejora
Mejora
Mejora
Transformacin
Apropiacin
Evolucin
Retiro
Normalizacin
43
NMERO ESPECIAL
Figura 1.
Comparando
modelos de
ciclo de vida
de ERP.
Aloini et al,
(2007)
Vathanopha
s (2007)
Chang et al,
(2008)
Alizai yBurguess
(2009)
Pre-planeacin
Evaluacin
Concepto
Planeacin
Planeacin
Adquisicin
Setup y reingeniera
Proyecto
Introduccin
formal
Implantacin
Diseo
Configuraci
n y pruebas
InstalacinyGo
live
Postimplantacin
Operacin y
mantenimiento
Postimplantacin
Expansin
Figura 1.
Comparando
modelos de
ciclo de vida
de ERP
(Cont.).
44
NMERO ESPECIAL
Discusin
Con base a las propuestas metodolgicas revisadas, la figura 1 presenta algunos de los
modelos que definen el ciclo de vida del ERP y pone de manifiesto las diferencias que
existen en trminos de la definicin de las fases.
A travs de la revisin de la literatura, hemos observado una serie de diferencias entre
los modelos que definen las fases del ciclo de vida del ERP. Refirindonos a la
metodologa que cada autor adopt en el desarrollo de su estudio. En esta investigacin
se repasaron: a) propuestas tericas (Esteves y Pastor, 1999); b) propuestas que
analizan, re adaptan y sintetizan modelos existentes de adopcin de ERP (Parr y Shanks
2000; Shanks et al, 2000; Ahituv et al, 2002; Bajwa et al, 2004; Pan et al, 2006; Aloini
et al, 2007; Vathanophas 2007; Chang et al, 2008; Alizai y Burguess 2009); y c)
propuestas que basan sus conclusiones a partir de casos de estudio de implantaciones de
ERP en organizaciones (Bancroft et al, 1998; Ross 1998; Markus et al, 2000; Holland y
Light 2001; Verville et al, 2007). Es conveniente mencionar que solo los modelos de
Ahituv et al, (2002) y Vathanophas (2007) consideran dentro de sus propuestas
metodologas de implantacin desarrolladas por proveedores de sistemas ERP.
Sin embargo, considerando a los modelos de la figura 1 desde una perspectiva ms
general, podemos proponer que el ciclo de vida de un ERP puede dividirse en tres
grandes momentos: a) inicio del proyecto y seleccin, b) implantacin y c) post
implantacin.
El primero es aquel que se centra en las actividades de inicio y planeacin del proyecto
ERP hasta la seleccin del ERP. Refirindonos a este momento del ciclo de vida del
ERP y revisando las propuestas se encontr lo siguiente:
Los modelos de Esteves y Pastor (1999), Markus et al, (2000), Bajwa et al,
(2004), Chang et al, (2008) y Alizai y Burguess (2009) consideran una etapa
previa a la planeacin del proyecto ERP: adopcin, documentacin,
conceptualizacin, evaluacin, pre planeacin, respectivamente. En esta etapa se
cuestiona la necesidad de adoptar un ERP al evaluar la situacin actual de la
organizacin e identificar los objetivos, beneficios y el impacto que la adopcin
del ERP tendr en la empresa, lo que conduce a la decisin de adoptar un ERP.
La fase de documentacin de Markus et al, (2000) y la fase de pre-planeacin de
Alizai y Burguess (2009) proponen realizar un anlisis de los indicadores de
rendimiento financiero y operativo que llevar a la aprobacin financiera del
proyecto ERP. Asimismo, se destaca que la fase de pre planeacin de Alizai y
Burguess (2009) incluye desarrollar planes de gestin del cambio y de gestin
del riesgo para destacar las reas que deben ser consideradas durante la
implantacin.
La fase de planeacin de Bancroft et al, (1998), la fase de diseo de Ross (1998),
la fase de programa de formacin de Pan et al, (2006) describen el desarrollo y
la creacin de un plan de gestin del proyecto, as como la toma de decisiones
respecto a la implantacin ERP. Sin embargo, no detallan las actividades
concretas a realizar.
45
NMERO ESPECIAL
Los modelos de Parr y Shanks (2000), Markus et al, (2000), Bajwa et al, (2004),
Vathanophas (2007) y Alizai y Burguess (2009) proponen en sus fases de
planeacin: a) determinar el alcance del proyecto, b) programar las tareas del
proyecto, c) identificar los recursos asignados as como el presupuesto y
calendarizacin de aprobacin para ejecutar el plan de proyecto de acuerdo a las
expectativas deseadas, y d) determinar el enfoque ms adecuado de
implantacin.
La fase de comienzo de Holland y Light (2001) considera las actividades del
manejo de los sistemas de informacin heredados (un sistema heredado es un
sistema informtico viejo que se sigue utilizando por lo general debido a que
todava funciona para las necesidades de los usuarios, a pesar de nuevas
tecnologas o mtodos ms eficientes de realizar una tarea ya estn disponibles).
La propuesta de Ahituv et al, (2002) es la nica propuesta, entre las analizadas
en esta investigacin, que no considera una etapa formal de planeacin, sino que
propone iniciar el proyecto ERP con la seleccin del mismo.
Seleccionar un equipo de proyecto y conformar un comit de direccin es una
actividad considerada en la mayora de las propuestas (Bancroft et al, 1998;
Markus et al, 2000; Parr y Shanks 2000; Bajwa et al, 2004; Pan et al, 2006;
Verville et al, 2007; y Alizai y Burguess 2009).
Las propuestas de Esteves y Pastor (1999), Ahituv et al, (2002), Bajwa et al,
(2004) y Chang et al, (2008) son las investigaciones que consideran a la
seleccin del ERP como una fase formal dentro de sus modelos. La
investigacin de Verville et al, (2007) es la que mejor explica los diferentes
tiempos y actividades durante la fase de seleccin de ERP, dividiendo esta fase
en seis sub fases (planeacin, bsqueda de informacin, pre seleccin,
evaluacin, eleccin y negociacin).
La fase de documentacin de Markus et al, (2000), la fase de Setup de Parr y
Shanks (2000), la fase de concepto de Aloini et al, (2007) y la fase de planeacin
de Vathanophas (2007) considera a la seleccin del ERP como una actividad.
Sin embargo, modelos como los de Bancroft et al, (1998), Ross (1998), Holland
y Light (2001), Pan et al, (2006) y Alizai y Burguess (2009) no consideran el
proceso de seleccin del ERP.
La fase de definicin de Ahituv et al, (2002) y la fase de preparacin de Bajwa
et al, (2004) describen actividades que se realizan justo antes de la fase de
implantacin del ERP, tales como la definicin de los componentes del sistema
que se incluirn en la implantacin y la creacin del plan de implantacin que
proporcione un mapa para la etapa de implantacin.
Un segundo momento se refiere a la fase de implantacin dentro del ciclo de vida del
ERP. En referencia a este momento del ciclo de vida del ERP y analizando los modelos
de la figura 1 se encontr que:
Segn los modelos analizados, la fase de implantacin abarca desde el anlisis
de los procesos actuales de negocio para determinar el nivel del proceso de
46
NMERO ESPECIAL
47
NMERO ESPECIAL
Conclusiones
Si bien el nmero y el nombre de fases vara dependiendo del particular punto de vista
de cada acadmico e investigador, proponemos que el ciclo de vida de un ERP puede
dividirse en tres grandes momentos: a) inicio del proyecto y seleccin, b) implantacin
y c) post implantacin.
Despus de esta sntesis, podemos destacar que los elementos que se deben tener en
cuenta en el momento de inicio del proyecto hasta seleccin de la herramienta son los
siguientes:
Efectuar una etapa previa a la planeacin del proyecto ERP, en la cual se
cuestiona la necesidad de adoptar un ERP al evaluar la situacin actual (desde
una perspectiva financiera y operativa) la organizacin e identificar los
objetivos, beneficios y el impacto que la adopcin del ERP tendr en la empresa,
lo que llevar a la aprobacin del proyecto ERP.
La planeacin del proyecto ERP incluye a) determinar el alcance del proyecto,
b) seleccionar un equipo de proyecto y conformar un comit de direccin, c)
48
NMERO ESPECIAL
programar las tareas del proyecto, d) identificar los recursos asignados as como
el presupuesto y calendarizacin de aprobacin para ejecutar el plan de proyecto
de acuerdo a las expectativas deseadas, e) manejar los sistemas de informacin
heredados, y f) determinar el enfoque ms adecuado de implantacin.
Durante la seleccin del ERP el equipo ERP lleva a cabo seis procesos:
o a) planeacin: se definen los requerimientos del sistema, se establecen
los criterios de evaluacin y seleccin, se analiza el mercado de ERP, y
se elige la estrategia de adquisicin y anticipacin de los problemas
durante la adquisicin,
o b) bsqueda de informacin: se encuentra y filtra la informacin sobre
las tecnologas y los vendedores y se evalan las fuentes.
o c) pre seleccin: se crea una lista de posibles proveedores y tecnologas.
o d) evaluacin: Los elementos de esta lista son evaluados en la prxima
etapa, que incorpora los proveedores, evaluacin funcional y tcnica.
o e) eleccin: se elige el ERP resultante del proceso de evaluacin.
o f) negociacin: Se efecta la recomendacin final, seguido de un proceso
de negociacin, que podra concluir con un contrato definitivo.
Despus de la seleccin del ERP se propone llevar a cabo un plan de
implantacin ERP en el cual se definirn los componentes del sistema que se
incluirn en la implantacin.
Sin embargo, la seleccin del ERP es una actividad que no todas las organizaciones
tienen la posibilidad de realizar En muchas ocasiones, la casa matriz, el principal
proveedor o principal cliente o hasta por imposicin de algn directivo o miembro de la
organizacin, no es posible pasar por este proceso, presentndose grandes
complicaciones en el seguimiento de las etapas del ciclo de vida del ERP.
Refirindonos al segundo momento del ciclo de vida del ERP, la etapa de implantacin,
se destaca las siguientes consideraciones:
La implantacin del ERP abarca desde el anlisis de los procesos actuales de
negocio para determinar el nivel del proceso de ingeniera requerido y el mapeo
de proceso de negocio en las funciones del ERP; pasando por la configuracin
detallada del software, la instalacin inicial del sistema ERP con la utilizacin
de datos reales en ejemplos de prueba, integracin del sistema mediante la
conversin de datos, creacin y prueba de interfaces y reportes, pruebas de
sistema y de usuario y entrenamiento del equipo de proyecto; para terminar con
la implantacin real y puesta en marcha del sistema ERP.
La post implantacin del ERP en el tercer momento del ciclo de vida del ERP, en el
cual se enfatiza tomar en cuenta los siguientes elementos:
Al finalizar la implantacin del ERP, la etapa de uso y mantenimiento comienza.
Durante esta fase el ERP se encuentra en operacin, por lo que los
malfuncionamientos son identificados y corregidos por medio de actividades de
mantenimiento que se centran en mejorar la eficiencia tcnica. Las actividades
tpicas de mantenimiento incluyen: reparacin de errores, optimizacin del
49
NMERO ESPECIAL
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52
NMERO ESPECIAL
Hurtado Moreno, Juan Jos1 , Ortega Pompa Joel2, Solache Garca Meztli3, Ramrez Garca
Anglica4, Soriano Miranda Yanet5
PALABRAS CLAVE:
Basura, desechos orgnicos, desechos inorgnicos, reciclaje, centro de reciclado basura
escolar, escuela sostenible, negocio, chocolate, trampee y diseo de experimentos.
INTRODUCCIN
En base a la universalidad y gran capacidad de conocimientos y alcance que
tiene el tema que nos compete tratar en este Proyecto de Investigacin SIP 20100445
Tratamiento de la basura domstica en el Distrito Federal, hemos derivado
nuestro tema principal de investigacin y adaptado segn algunas consideraciones hacia
diversos pequeos temas que de alguna u otra forma convergen en el asunto principal,
con el fin de lograr un involucramiento sustancial entre estos factores. Los factores han
sido identificadas, analizadas y divididas segn las aptitudes, actitudes y puntos de
inters de los miembros del proyecto, de manera que en el contenido de este artculo se
ve reflejado el trabajo de todos los miembros del proyecto, donde podemos notar
claramente el entendimiento e inters que los protagonistas de la investigacin hacen
hacia su tema de estudio. Los temas de estudio que fueron asignados a cada integrante,
nunca pierden de vista el objetivo primordial de nuestro proyecto de investigacin, el
cual se basa en el tratamiento de la basura domstica, as como algunas de sus vertientes
como es el ahorro y el reciclado de dichos desechos, los cuales hasta en ocasiones
pueden llegar a ser plasmados en alguna otras reas como lo es en la gastronmica.
Con base en lo anterior, a continuacin desglosaremos y trataremos ms a fondo
estos temas antes mencionados, siendo aplicables haca: Una escuela, Una Mipyme y
una empresa chocolatera.
TEMA 1: QU PASA CON LOS DESECHOS SLIDOS EN LA UPIICSA?
Dentro de la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y
Administrativas (UPIICSA) se lleva un control de la basura, este ltimo trmino se le
puede denominar como todo material considerado como desecho y que se necesita
eliminar. La basura es un producto de las actividades humanas al cual se le considera de
valor igual a cero por ser desechado. Por los pasillos y edificios de la escuela se pueden
encontrar botes de basura los cuales se dividen en orgnico e inorgnicos, as como
contenedores. Pero al revisarlos es evidente que los alumnos no la clasifican
correctamente, pues los desechos se encuentran revueltos.
53
NMERO ESPECIAL
54
NMERO ESPECIAL
INVESTIGACIN DE CAMPO.
En UPIICSA las personas de intendencia tienen la encomienda de dar mantenimiento y
limpieza de la escuela; son parte de una empresa externa llamada Fejastec S.A. de C.V.
la cual es contratada por el Instituto Politcnico Nacional. Se entrevist a algunas
personas de intendencia y es notorio que no saben sobre la existencia de la Ley de
residuos slidos en el Distrito Federal ni conocen tecnologa para el tratamiento de
basura, se percata tambin de que por lo regular a cada trabajador se le asigna la
limpieza de dos edificios, los cuales les son asignados por sus supervisoras. Estos
trabajadores tienen un horario muy pesado pues trabajan desde las 6:00 am hasta las
10:00 pm con slo dos horas repartidas durante el da para tomar alimentos, trabajan de
lunes a sbado y comentan que la empresa Fejastec, para la que trabajan, les
proporciona uniformes y todas las herramientas de trabajo adecuadas y suficientes para
realizar sus labores.
Un trabajador encargado de la limpieza de dos edificios recolecta diariamente alrededor
de 30 o 40 kilogramos, la basura recolectada no se encuentra clasificada en orgnica e
inorgnica, por lo que se tira en los contenedores revuelta y por lo tanto no existe un
ptimo aprovechamiento de la misma, aunque si la tiraran separada igualmente el
camin de basura la recogera y la amontonara indistintamente.
TIPO DE BASURA
a) PET
En la escuela se encuentran 3 contendedores donde se puede depositar el PET, Este
material pertenece al grupo de materiales sintticos denominados polisteres, tiene las
caractersticas de ser ligero y resistente. Una vez que los depsitos de PET estn llenos
se los lleva una camioneta que seguramente lo comercializa, esta actividad la realiza un
profesor, que tambin es encargado de la red ambiental en UPIICSA.
.
Fotos tomadas por la autora
55
NMERO ESPECIAL
b) PAPEL
En los edificios se encuentran cajas amarillas que corresponden a la colecta de papel,
dentro de ellas se pueden depositar: cuadernos sin espiral, revistas, libros, peridicos,
papel blanco bond, cartn, folders, folletos; con el objetivo de reciclarlos. Cuando se
junta suficiente papel se recoge y sigue el mismo procedimiento del PET.
d) BASURA DE JARDN
UPIICSA consta de 10 hectreas ms o menos y cuenta con grandes reas verdes y con
numerosos rboles, que son aproximadamente el 70% de la escuela, el departamento de
jardinera se encarga de mantener en buen estado y limpias estas reas. La basura del
jardn que son hojas y flores secas junto con pasto, se recolectan y lo transportan a la
parte posterior del edificio de pesados, donde se hacen montones de tierra y pasto para
56
NMERO ESPECIAL
facilitar guardar este desecho de jardn en bolsas, stas se dejan unos das mientras se
juntan ms bolsas para que se las lleve el camin de basura enviado por el servicio de
limpia de la delegacin Iztacalco. Ocasionalmente Zacatenco recoge estas bolsas y se
las lleva para hacer composta en un lugar llamado Cuemanco; despus regresa la
composta a UPIICSA para servir como abono.
BASURA ORGNICA
Es todo desecho proveniente de los seres humanos, de plantas o de animales; es decir de
organismos vivos se le puede llamar basura orgnica, ejemplo de ello son cscaras de
frutas y verduras, cascarones de huevo, restos de alimentos, huesos, papel y telas
naturales. Es el residuo slido biodegradable, provenientes de la preparacin y consumo
de alimentos, de la poda de rboles y reas verdes, estircol, as como, otros residuos
slidos susceptibles de ser utilizados como insumo en la produccin de composta. (Ref.
LRSDF, artculo 31, Fraccin I)
e) BASURA INORGNICA
Por el otro lado se encuentra este tipo de basura que proviene de cosas hechas o
elaboradas por el hombre, as como de minerales; son productos sintticos, bsicamente
es basura que no sale de ningn ser vivo como por ejemplo: metales, plsticos,
empaques, vidrio, cristal, cartn plastificado y telas sintticas. Dichos materiales no son
degradables.
Dentro de la basura inorgnica encontramos tambin los residuos slidos urbanos, que
son los generados en casa habitacin, unidad habitacional o similares que resultan de la
eliminacin de los materiales que utilizan en sus actividades domsticas, de los
productos que consumen y de sus envases, embalajes o empaques, los provenientes de
57
NMERO ESPECIAL
cualquier otra actividad que genere residuos slidos con caractersticas domiciliarias y
los resultantes de la limpieza de las vas pblicas y reas comunes, siempre que no estn
considerados por esta Ley como residuos de manejo especial. (Ref. LRSDF, artculo 3,
Fraccin XXXI)
58
NMERO ESPECIAL
59
NMERO ESPECIAL
Cabe hacer mencin que los desechos que se entregan a la estacin de transferencia son
trasladados al sitio de disposicin final, ubicado en Bordo Poniente, en el Estado de
Mxico, por parte de personal de la Secretara de Obras y Servicios.
Es necesario sealar que la denominacin
basura, se aplica nicamente a los
desechos slidos de los que ya no es
posible obtener beneficio, y esto es, hasta
que son conducidos al sitio de disposicin
final. Participan en el proceso de
recoleccin de desechos y de limpia
setecientos treinta y un elementos de
personal, por esta delegacin.
En lo que respecta a esta rea nicamente se lleva a cabo la recoleccin y traslado, por
lo que corresponde a la reduccin, la separacin y reciclaje, en algunos casos se lleva a
cabo por parte de los vecinos y ciudadanos, en los
rubros de orgnicos e inorgnicos y por lo que respecta
a la reduccin y minimizacin de los residuos slidos,
estos los llevan a cabo en ocasiones el mismo personal
de limpia que opera las rutas quienes separan los
desechos en diversas categoras, sobre la misma ruta
previamente a la disposicin final, con la finalidad de
disminuir su volumen.
En relacin a la accin de pepena, esta se presenta en
los tiraderos a cielo abierto que existen en esta
demarcacin (Iztacalco), por parte de personas
menesterosas y en ocasiones por las personas que
trabajan en los vehculos de recoleccin de basura.
Todo lo anterior mencionado es el proceso y
organizacin que lleva la delegacin Iztacalco para
recolectar los desechos slidos domiciliarios,
industriales y escolares.
Regresando a la cuestin escolar, el Jefe de
Mantenimiento Alfonso Lpez Franco no descarta la posibilidad de retomar un proyecto
planeado con anterioridad, sobre hacer dos contenedores atrs del edificio de pesados
para poder clasificar la basura en orgnica e inorgnica, ya que actualmente la basura se
60
NMERO ESPECIAL
TRANSFORMACIN
SOSTENIBLE
DE
UNA
ESCUELA
TRADICIONAL
UNA
Para llevar a cabo la propuesta de realizar un plan de accin dentro de la escuela donde
los beneficiados seamos toda la comunidad de la UPIICSA: es necesario mencionar que
los sujetos de implementacin del proceso de transformacin del tratamiento de basura
tradicional son los alumnos, trabajadores y docentes.
Se debe capacitar al personal de intendencia y a todos los que integran la comunidad
escolar para que separen la basura como corresponde y de esta manera facilitar y
agilizar su comercializacin.
Implementar talleres o asignaturas opcionales en las que los alumnos se vuelvan
proactivos al disear planes de accin o campaas que promocionen el cuidado y
sustentabilidad de la escuela, as como proyectos de comercializacin de los desechos.
Tener como modelo el concepto y caractersticas de una organizacin inteligente en la
que se retroalimenta continuamente a los miembros de la escuela, donde se crea el
conocimiento en la misma institucin y se comparte, as se harn partcipes de la toma
de decisiones, y se percibir un sentido de responsabilidad compartida, donde se busca
trabajar en equipo para lograr objetivos comunes, concientizndolos de que sus acciones
y aportacin de conocimientos repercuten en el aprovechamiento de los desechos
slidos escolares; impactando en el mejoramiento de la escuela, pues con base a la
implementacin de talleres y la comercializacin se obtendrn recursos econmicos que
podrn ser las vas para aminorar las carencias o necesidades en UPIICSA, el dinero
recaudado al cabo de un lapso de tiempo ser destinados al financiamiento de:
61
NMERO ESPECIAL
Equipo de cmputo
Compra de mobiliario y herramientas
Comprar tecnologa para hacer ms didcticas las clases
Renovar material e instrumentos de laboratorios
Comprar papel higinico y jabn
Mantenimiento de instalaciones
Subsidiar las copias para bajar su precio o regalarlas
Realizar eventos culturales o comprar incentivos para alumnos de alto rendimiento
Los desechos recuperables generados en la institucin son el PET, papel, cartn,
desechos de jardn, desechos orgnicos, cartuchos de tuner y mobiliario inservible; son
recuperables porque se puede obtener un beneficio econmico de los mismos al
venderlos al mejor comprador. Se sabe que por da cada trabajador recolecta por dos
edificios alrededor de 30 o 40 kilogramos de desechos slidos, lo que al multiplicarlo
por 5 das a la semana y teniendo en cuenta que la escuela se conforma de 8 edificios,
ms reas verdes, que tambin generan desechos de jardn. Analizando lo anterior
podemos tener una visin de la magnitud de recursos sin explotar que se producen
diariamente.
A la semana se genera ms o menos una tonelada de desechos slidos escolares, que
tiene un gran porcentaje de desechos recuperables y comercializables.
Existen tres factores que al equilibrarlos podramos hacer de nuestra escuela una
organizacin sostenible
62
NMERO ESPECIAL
63
NMERO ESPECIAL
de las familias una clasificacin de elementos segn las categoras (cartn, plstico,
etc.) y nosotros como negocio poder comprrselos en medidas de a kilo (o sus
derivados), de esto podemos generar una cantidad monetaria de ingreso hacia las
personas, evitamos aumentar la contaminacin y a su vez disminuimos la cantidad de
basura que tenemos como nacin. Nosotros como negocio lo recolectamos, juntamos
grandes cantidades y lo revendemos directamente hacia las dependencias donde lo
reciclan, generando de los desechos un negocio redondo y un apoyo a nuestro medio
ambiente. En estos, sin duda el objetivo primordial es generar un negocio pero es
relativamente increble el poder dimensionar este aspecto y el poder darse cuenta que
ms all de ser un negocio pasa a ser un beneficio a nosotros como personas y an ms
como nacin, ya que de esta manera uno se da cuenta que estamos apoyando a nuestro
medio ambiente.
El negocio propuesto y emprendido, tiene la misin de generar un beneficio monetario
con un objetivo a largo plazo, y principalmente generar nuestro granito de arena hacia la
creacin de la cultura del reciclado y el ahorro de nuestro pas. Se anhela algn da
expandirse en una escala mayor y poder ocupar un espacio para bodega de hasta
1hectarea y varias camionetas para su transportacin, todo lo anterior teniendo muy
claro que la base para el desarrollo de nuestro pas es la innovacin y el crecimiento
como personas con iniciativa.
En un inicio, en el mes de enero Julio del ao 2010, su servidor Joel Ortega Pompa
tuvo la idea de establecer una recicladora de desechos slidos en Av. Xalostoc No. 8 en
Ecatepec de Morelos, Estado de Mxico sin ningn antecedente previo, con muchas
ganas de ayudar a nuestro medio ambiente, a nuestro comunidad y con el anhelo de
generar un negocio, se comenz con la siguiente infraestructura:
1 bodega de 60m
1 bascula de 1tonelada de capacidad
1 camioneta pick-up
Varias herramientas
Se posea todo lo anterior, sin embargo el lugar de destino de entrega de los materiales
que comprbamos, se resuma a revenderlos en los depsitos ms grandes que dentro de
nuestra localidad existan y estos fungen como intermediarios entre los recicladores
directos. Sin ninguna experiencia previa acerca de este negocio, procedimos a
acercarnos a esos grandes depsitos y ofrecerles nuestros productos. En un inicio,
64
NMERO ESPECIAL
nuestro campo de accin se resuma a la compra de: cartn, plstico PET, papel, fierro
viejo (chatarra) y unos pocos de metales (cobre, bronce, aluminio).
Trabajando por medio de intermediarios y sin conocer nada acerca del ramo,
incursionamos y pudimos lograr un equilibrio para poder sobre llevar el negocio,
basndonos en una inversin inicial de $15,000.
El impacto entre las familias de la comunidad, es increble el poder darse cuenta que
an como un plus para nuestro negocio, con el paso del tiempo la gran mayora de las
familias de la comunidad han hecho el hbito del reciclado de la basura. Anteriormente,
los desechos slidos generados por estas personas eran vistos como una carga y como
una gasto, debido a que para poder deshacerse de esos desechos tenan que:
COMPRR EL COSTAL O
LA BOLSA
REUNIR LOS
DESECHOS LLAMADOS
BASURA
PAGAR AL CAMION
RECOLECTOR PARA
QUE SE LA LLEVARA
Como podemos observar, todo esto generaba un gasto. Actualmente estas familias de la
comunidad, en gran parte por un inters y en otra por hacer el hbito del reciclado, han
optado por seguir el siguiente proceso:
SEPARAR LOS
DESECHOS
VENDERLO
RECIBIENDO $$$$
Y APOYANDO A LA
CONSERVACIN
DEL MEDIO
AMBIENTE
AGRUPARLOS
SEGN SU
CATEGORIA
65
NMERO ESPECIAL
Conforme hemos estado afianzndonos dentro del ramo, hemos generado algunas
investigaciones de campo, y de esta manera hemos logrado hacer un ciclo de tratado de
estos residuos que compramos y vendemos. A continuacin mostramos una serie de
factores y secuencia de actos que llevamos a cabo para poder conllevarnos a la
realizacin de nuestro negocio como tal, segn el tipo de desecho que se trate. Cabe
resaltar que nuestro residuo de mayor demanda y que nos genera una mayor ganancia es
el Plstico PET, del cual mostramos enseguida algunas de sus caractersticas ms
generalizadas de lo que nos puede llegar a aportar.
Plstico PET:
La reduccin en la fuente se refiere directamente al diseo y a la etapa productiva de los
productos, principalmente envases, antes de ser consumidos. Es una manera de concebir
los productos con un nuevo criterio ambiental; generar menos residuos. Y esto es
aplicable a todas las materias primas: vidrio, papel, cartn, aluminio y plsticos.
En el caso de estos ltimos residuos, la reduccin en la fuente es responsabilidad de la
industria petroqumica (fabricante de los diferentes tipos de plsticos), de la industria
transformadora (que toma esos plsticos para fabricar los diferentes productos finales),
y de quien disea el envase (envasador).
Reducir en la fuente significa referirse a la investigacin, desarrollo y produccin de
objetos utilizando menos recursos (materia prima). De ah su denominacin porque se
aplica a la faz productiva. Al utilizar menos materia prima se producen menos
residuos y adems se aprovechan mejor los recursos naturales.
66
NMERO ESPECIAL
tratada segn el nivel de calidad que uno desee obtener. El papel puede ser objeto de
cuatro o de cinco reciclajes sucesivos.
En la actualidad, el inters ecolgico del papel y cartn reciclados y el hecho de que
contribuyen a crear empleos locales, hace que valga la pena aprender a hacer un uso
ms razonable de estos recursos reutilizables.
Por otro lado, tenemos los metales los cuales tienen la menor capacidad de recoleccin
dentro de nuestro negocio de reciclado, debido a que nuestra teora se basa en lo
ecolgico y lo que genera contaminacin. Sin embargo se compran de igual forma
dichos metales y su proceso es el siguiente:
El reciclaje de los metales contribuye significantemente a no empeorar la situacin
actual de contaminacin. Al reciclar la chatarra se reduce la contaminacin del agua,
aire y los desechos de la minera en un 70%. Obtener aluminio reciclado reduce un 95%
la contaminacin, y contribuye a la menor utilizacin de energa elctrica, en
comparacin con el procesado de materiales vrgenes.
Reciclando una lata de aluminio; se ahorra la energa necesaria para mantener un
televisor encendido durante 3 horas. El aluminio se utiliza en todo tipo de instrumentos
musicales, naves espaciales, motores, aviones, autos, bicicletas, latas de refresco o
cerveza, artculos caseros.
Una gran ventaja del reciclaje del metal, en relacin al papel, es que ilimitado el
nmero de veces que se puede reciclar. Sin embargo presenta una desventaja, no se
puede reciclar en casa. Una vez all se lo corta en trozos, se le somete a altas
temperaturas y se le da la nueva forma deseada. En el caso del aluminio, se lo convierte
en lminas slidas, que luego sern prensadas reduciendo su anchura.
Una vez resumido lo anterior, podemos denotar que parece muy sencillo el reciclado de
residuos o desechos slidos, pero que sin embargo la problemtica aqu recae en crear
ese hbito y esa cultura, ms all de verlo como negocio, es maravilloso como este
fenmeno genera ganancias extraordinarias en cuanto al recurso monetario se refiere.
67
NMERO ESPECIAL
DESECHO
PLSTICO PET
DESECHO
CARTN
DESECHO
PAPEL (ARCHIVO
BLANCO)
DESECHO
FIERRO
DESECHO
ALUMINIO
DESECHO
COBRE 1era
DESECHO
COBRE 2nda
PRECIO DE
COMPRA($)
3.00
PRECIO DE
VENTA($)
3.70
VENTA POR
SEMANA (KG.)
1200
PRECIO DE
COMPRA($)
1.00
PRECIO DE
VENTA($)
1.30
VENTA POR
SEMANA (KG.)
800
PRECIO DE
COMPRA ($)
1.00
PRECIO DE
VENTA($)
1.80
VENTA POR
SEMANA (KG.)
500
PRECIO DE
COMPRA($)
2.70
PRECIO DE
COMPRA($)
11
PRECIO DE
VENTA($)
3.20
PRECIO DE
VENTA($)
13
VENTA POR
SEMANA (KG.)
1000
VENTA POR
SEMANA (KG.)
125
PRECIO DE
COMPRA($)
78
PRECIO DE
VENTA($)
86
VENTA POR
SEMANA (KG.)
50
PRECIO DE
COMPRA($)
82
PRECIO DE
VENTA($)
90
VENTA POR
SEMANA (KG.)
60
Resumiendo a la realizacin de cuenta, tomando como base los datos anteriores y en base al
tiempo, y dinero invertido se tiene lo siguiente:
GANANCIA:
1200(0.70)=$840
800(0.30)=$240
500(0.80)=$400
1000(0.50)=$500
125(2)=250
50(8)=$400
60(8)=$480
68
NMERO ESPECIAL
Teniendo una ganancia total en promedio de $3110.00, de los cuales se tienen gastos por renta
de $ 200, por gasolina de la camioneta $200 y de pago de ayudante de $700. Todo ello por cada
semana de labores.
Finalmente e tiene una Ganancia total efectiva promedio de $2010.00.
Las cifras anteriores, son basndonos en que no se le puede agregar el empeo al 100% de
entrega de tiempo para estar al pendiente del negocio debido a las actividades de la escuela que
por mi parte competen y a que mis paps tienen otras actividades primordiales, sin embargo es
un claro ejemplo para poder ponernos metas futuras y poder determinar que esta ganancia con
mayor tiempo de dedicacin, abriendo ms mercado y dedicndose de lleno, podemos
multiplicar esta ganancia infinidad de veces.
PROBLEMTICA.
La falta de brillo en el trampee de nuez perjudica la venta, pues no se hace atractiva a la
vista del pblico. Adems, al cabo de un tiempo (menor a 30 das la nuez se oxida,
siendo detectado al paladar como se hace rancio.
69
NMERO ESPECIAL
PEDIDO
REVISION DE MP EN ALMACEN Y
SOLICITUD A COMPRAS
SE EMPAQUETA
SE ALMACENA
SE COMPRA EL
MATERIAL FALTANTE
SE FABRICA EL PEDIDO
SE DISTRIBUYE
SE RECIBE MP
SE ENTREGA
FERMENTACIN DEL
CACAO
MOLTURACIN PARA
OBTENER LA PASTA DE
CACAO
* MOLIDA O GRANULADA
** MANTECA DE CACAO Y / O LECITINA
70
NMERO ESPECIAL
EL TRAMPEE DE NUEZ
El trampee de nuez es un tipo de chocolate que se hace con una base de nuez cubierta
uniformemente de chocolate oscuro , haciendo que est cubierta respete la forma
original de la nuez ofreciendo un sabor balanceado entre nuez y chocolate reflejando
este ultimo su frescura y sabor en una apariencia brillante y homognea. El proceso de
elaboracin del trampee de nuez requiere contemplar ciertos detalles que se describirn
mas adelante.
DISEO DE PRODUCTO
La investigacin y la ingeniera van ligadas una con otra ya que ingeniera define el
ingenio aplicado en investigaciones para innovar productos, la investigacin de nuevos
productos en una empresa la convierte en una empresa competitiva como lo indica
Vahan Richard Vaunghn, aquellos que no avanzan con sus productos, desaparecen. Es
importante continuar mejorando el producto actual para continuar compitiendo con
xito para futuros compradores. (Vaughn, R. 2004).
71
NMERO ESPECIAL
VARIABLES.
Los 4 Factores a combinar en 2 niveles son los siguientes
Factor a
variar
Nivel
1
Nivel 2
Tipo de
sanitizante
Cloro
2%
Plata
colloidal
0.08%
Actual Propuesto
Tipo de
atemperado
Goma
arbiga
30 gr.
35 gr.
Talco
Industrial
Si
No
72
NMERO ESPECIAL
PROCEDIMIENTO.
Se realizan las combinaciones de acuerdo con un arreglo ortogonal L-8
ARREGLO L-8 CON 4 FACTORES
Factores
Tratamientos A B C D
T1
1 1 1 1
T2
1 1 1 2
T3
1 2 2 1
T4
1 2 2 2
T5
2 1 2 1
T6
2 1 2 2
T7
2 2 1 1
T8
2 2 1 2
Factor
Nivel 1
A
B
C
D
18.50
14.75
18.00
17.75
Nivel PROM
EDIO
2
20.75 19.63
24.50 19.63
21.25 19.63
21.50 19.63
SS
1
1
1
1
1
ms
Razn S*
F
2.25
9.75
3.25
3.75
2.25
2.25
9.75 4.333
3.25 1.444
3.75 1.667
2.25
7.50 0.582
1.00 0.194
1.50 0.224
4.00 19.00
4.75 7.444
73
NMERO ESPECIAL
Cloro al 2%
30 gr. en 1 Lt.
Talco Industrial:
No contiene
Por lo cual adems de ser un tipo de sanitizante con alto poder antibacterial, como lo es
el cloro al 2%, si se modifica este factor por un sanitizante con mayor potencia,
afectara al ser humano. Al analizar el resto de las pruebas ninguna tiene desarrollada la
carga bacteriana es por ello que se procedi a realizar el experimento con el proceso
mejorado.
CONCLUSIONES
1.- En UPIICSA:
Se requiere una capacitacin de las personas que recogen los desechos para
darles una mejor tcnica de separacin e informacin sobre la importancia de su
labor.
Debe establecerse en la propia UPIICSA un tratamiento de basura orgnica para
aqu mismo producir composta usarla en la misma escuela o darla a otras
instituciones del IPN, tambin se podra comercializar.
El tratamiento de la basura y desechos en debera ser parte del programa de
estudios en algunas de las materias que se imparten en las Academias de
Qumica, y que apoye a una mejor concientizacin de los alumnos.
Se debe crear labor social por medio de un comit de voluntarios o chicos que
realcen su servicio social y deseen dirigir y supervisar el cumplimiento del plan
de negocios.
Determinar por prioridades las necesidades de la escuela para atenderlas. Se
deben establecerse lineamientos sobre el tratamiento de los desechos producidos
en el laboratorio de Qumica que son inexistentes, pudiendo la oficina de
Proteccin civil de la escuela establecer los lineamientos.
74
NMERO ESPECIAL
2.- Las Mypimes, son las que deben de convertirse en la base para poder fomentar
cultura e indicaciones de importancia hacia el medio ambiente, esto debido, a que son
en muchas ocasiones el resultado de investigacin de grandes personas con iniciativa,
donde la mayor parte del tiempo stas fracasan debido a que no tienen el apoyo
requerido, esto tiene solucin y debe ser aplicable, en este caso es la base para generar
una cultura de ahorro, de reciclamiento y lo ms importante de todo que se genera un
gran avance en la cultura que se le pretende inculcar a las personas.
3.- El diseo de experimentos no solo permite un ptimo resultado de combinacin de
factores, sino tambin, permite sustentar una mejora repetible, con esto se logra
solidificar el desarrollo del conocimiento. El diseo de experimentos informa si los
factores que se utilizaron son significativos en su totalidad o no y adems si faltan
factores por contemplarse.
La obtencin de los datos fue significativamente
importante ya que se tena un nivel de vida promedio de 28 das utilizando alcohol de
caa a 96, al cambiar el factor de tipo de sanitizante a plata coloidal al 0.08% aumento
a 40 das, el cual despeja la carga bacteriana de la nuez y con esto se asegura que el
nivel de vida promedio fue mejorado. El proceso de atemperado propuesto asegura un
mejor brillo en la elaboracin del trampee de nuez y la proporcin de 30gr de goma
arbiga en un litro de agua, logrando un aumento de brillo de poco a muy brilloso, con
base en las indicaciones que recomienda (Beket S.T. 1994) el cual es utilizado en el
taller de Ciencias Biolgicas a cargo de las profesoras M en C. Laura Olgun y Alicia S
donde se indic que fue la mejor proporcin utilizada para aumentar el brillo en el
trampee de nuez.
75
NMERO ESPECIAL
BIBLIOGRAFA
El cuidado del Medio Ambiental: Anlisis, reseas y propuestas de Abelardo
Hernndez Milln
Cuando la basura nos alcance: El impacto de la degradacin ambiental de
Gerardo Bernache.
Tratado de reciclado y recuperacin de productos de Mariano Seonez Calvo
http://www.adoos.com.pe/post/1238552/compracomercializacion_de_residuos_s
olidos
Ley Orgnica de la Administracin Pblica del Distrito Federal
Gaceta Oficial del Distrito Federal. Ley de Residuos Slidos del Distrito
Federal. Disponible en: http://www.cmic.org/cmic/df/OCTUBRE_7_08_1.pdf
Trejo Vzquez, Rodolfo. Procesamiento de la basura urbana. Ed. Trillas
Primera edicin. Mxico. 1997.
Deffis Caso, Armando. La basura es la solucin. Ed. Concepto, Mxico DF.1989
Roben. Eva. El reciclaje: Oportunidades para reducir la generacin de desechos
slidos y reintegrar materiales recuperables en el crculo econmico, municipio
de Loja-servicio de cooperacin alemn, Loja Ecuador 2003.
Beatriz Goldstein Preparndonos con informacin y con-ciencia Noveduc
Libros, 2000. Scholar google
Claudia Hernndez Fernndez, Simn Gonzlez-Martnez, Araceli Urza Garca
Reciclaje de residuos slidos municipales. Programa Universitario de Medio
Ambiente, 1997 Universidad de Texas. Scholar google.
www.ecoportal.net mayo 23 2010
http://www.indexnet.santillana.es/indexnet2003/monograficos/medioambiente/re
siduos.htm mayo 25 2010
http://www.obras.df.gob.mx/servicios_urbanos/residuos/rec_trans_sel_final.html
. mayo 25 2010
http://www.semarnat.gob.mx/leyesynormas/Pages/inicio.aspx. junio 24 2010
http://www.iztacalco.df.gob.mx/ley_residuos.aspx junio 24 2010
https://www.infomex.org.mx/gobiernofederal/moduloPublico/moduloPublico.ac
tion- junio 24 2010.
76
NMERO ESPECIAL
Coautora:
Mnica Mendoza Navarro UPIICSA IPN Docente
moni_mendozamx@yahoo.com.mx
Introduccin
Nadie duda de aquello que han anunciado diversos analistas de la realidad: hoy vivimos
la revolucin del conocimiento. Hemos pasado as de la revolucin industrial y post
industrial, a la centralidad del conocimiento. La materia prima de las naciones ya no
est en los recursos materiales, minerales o marinos que poseen. La riqueza de los
estados est en ellos mismos, en la capacidad de las personas para acumular, comunicar,
dividir, desarrollar y fortalecer lo que sabe de su ser as como de su entorno
involucrando personas, lugares, espacios y cosas.
El conocimiento es una nueva forma de aprendizaje y de estrategia del entendimiento.
La contribucin del conocimiento adquiere una dinmica de apoyar las bases de los
nuevos conceptos de las organizaciones que se estn extendiendo en el mundo
econmico y social, por ello es preciso indagar el impacto e implicaciones que permitan
establecer la forma en cmo ha ido transformndose el conocimiento a lo largo de la
historia.
Crisosto nos dice que El
conocimiento es un conjunto
integrado
por
informacin,
reglas,
experiencia,
interpretaciones, relaciones y
conexiones en un contexto y una
organizacin, que constituyen la
base para la accin y toma de
decisiones
Nonaka nos hace una precisin importante en cuanto a los tipos de conocimientos, a su
juicio existente y que nos ayuda a comprender ms la esencia de este fenmeno. El
habla del: Conocimiento explcito, que puede ser fcilmente comunicado. El
Conocimiento tcito: que es un conocimiento personal, muy difcil de formalizar si el
individuo no est dispuesto a socializar el mismo en su organizacin.
El conocimiento, un activo intangible de la organizacin, se ha identificado como un
elemento clave de las organizaciones y la sociedad para lograr ventajas competitivas.
77
NMERO ESPECIAL
78
NMERO ESPECIAL
TECNOLOGIAS DE INFORMACIN
La tecnologa de la informacin (TI) est cambiando la forma tradicional de hacer las
actividades cosas, las personas que trabajan en gobierno, en empresas privadas, que
dirigen personal o que trabajan como profesional en cualquier campo utilizan la TI
cotidianamente mediante el uso de la red global llamada de internet, las tarjetas de
crdito, las transacciones electrnicas el pago electrnico de la nmina, entre otras
funciones; es por eso que la aplicacin de la TI funcin de la ti en los procesos de las
Organizaciones la empresa como manufactura y ventas se han expandido grandemente.
Este hecho no slo ha cambiado la forma de hacer el trabajo y el lugar de trabajo sino
que tambin ha tenido un gran impacto en la forma en la que las empresas compiten.
Utilizando eficientemente la tecnologa de la informacin se pueden obtener ventajas
competitivas, pero es preciso encontrar procedimientos acertados para mantener tales
ventajas como una constante, as como disponer de cursos y recursos alternativos de
accin para adaptarlas a las necesidades del momento, pues las ventajas no siempre son
permanentes. El sistema de informacin tiene que modificarse y actualizarse con
regularidad si se desea percibir ventajas competitivas continuas. El uso creativo de la
tecnologa de la informacin puede proporcionar a los administradores una nueva
herramienta para diferenciar sus recursos humanos, productos y/o servicios respecto de
sus competidores.
79
NMERO ESPECIAL
A partir de la eclosin de Internet se acelera todos los procesos, en pocos aos, meses,
los habitantes de trabajo de millones de personas cambio, buzones de correo se llenan
de mensajes y en las mentes se iluminan (nuevos horizontes) con una computadora
conectada a red se puede:
Hacer una empresa
Vender
Comunicarse
Adquirir identidades
Comprar
Construir pginas Web
Formarse a distancia en otras realidades culturales,
Etc
Como ejemplo, est el sistema WEB-EDI, el cual fue creado por un grupo de
investigadores comprometidos que unieron sus conocimientos para poner al alcance de
los investigadores del Instituto Politcnico Nacional una herramienta tecnolgica que
se adaptara a sus necesidades.
El sistema WEB-EDI est integrado por los software: Administracin del usuario;
Administracin de Catlogos; Captura de Productividad; Reportes de Productividad;
Evaluacin de Investigadores y adems un Modulo de Mantenimiento.
EVALUACIN DE INVESTIGADORES
Uno de los mdulos de gran importancia es el de evaluacin a los investigadores, en el
cual se realiza la calificacin al desempeo de los investigadores en cuanto a su
Productividad de investigacin cientfica y tecnolgica, Formacin de recursos
humanos, Docencia, Distinciones y premios, Formacin academia y las Actividades
administrativas.
80
NMERO ESPECIAL
CONCLUSIONES
La tecnologa es un componente fundamental de la gestin del conocimiento, pero es la
interaccin humana con la informacin lo que permite y simplifica el razonamiento, la
innovacin y la estructuracin de la estrategia. Es correcto reconocer departamentos
como SID (sistemas de informacin para la direccin) o SAD (Sistemas Automatizados
de Direccin) o TI (tecnologa informativa) que se ocupan de cmo la tecnologa puede
servir para el logro de los objetivos empresariales. La gestin del conocimiento se
ocupa de las capacidades y de la sabidura empresarial que influencia el modo en que se
conduce la organizacin. Cada concepto de la gestin de conocimiento se aplica del
mismo modo en el sector empresarial que en las organizaciones gubernamentales. Cada
organizacin, desde las de pocas personas a empresas gigantescas necesitan de mtodos
o instrumentos para recopilar, representar, almacenar, compartir y gestionar el
conocimiento.
BIBLIOGRAFIA
http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/040702105342-__191_qu.html
www.gestiondelconocimiento.com
http://www.knowledgemanager.it
www.gestiopolis.com/.../gestionconocimiento.htm
http://www.educarchile.cl/UserFiles/P0001/File/GestionConocimiento.pdf
81
NMERO ESPECIAL
Introduccin
La situacin econmica actual en la que se encuentran inmersas diferentes comunidades
dentro del Territorio del Distrito Federal conlleva a la bsqueda de alternativas para un
crecimiento econmico y social, buscando un desarrollo sustentable y una calidad de
vida superior. El desarrollo de proyectos sustentables obedece a la problemtica
ambiental actual y al aprovechamiento de recursos de manera eficiente. El Distrito
Federal presenta la problemtica de la generacin de desechos slidos en exceso, de
acuerdo a informacin de la Secretara del Medio Ambiente del Distrito Federal, la
generacin de basura ha venido en aumento en la ltima dcada de forma acelerada
generndose hasta un 50% ms que en aos anteriores, para ste aspecto es fundamental
sealar que la parte orgnica de los residuos generados representa en promedio la mitad
del total, y en regiones agrcolas esta porcin orgnica puede llegar a ser hasta el 90%
de los desechos generados. La produccin de composta es una alternativa para el
manejo de estos desechos generados y puede aplicarse directamente en los cultivos
agrcolas como sustrato.
La produccin de composta en la Ciudad de Mxico ha sido un proceso gradual iniciado
en la dcada de los aos setenta, no obstante su uso y comercializacin en las zonas
agrcolas de la regin ha sido ineficiente y precariamente aprovechada. El proceso
productivo en la elaboracin de la composta implica hacer un empleo de reciclamiento
de desechos orgnicos, lo que abre el campo de investigacin aplicada para la
reutilizacin de la basura orgnica en nuevos tipos de productos, contribuyendo a la
conservacin del medio ambiente y a la configuracin de actividades econmicas
sustentables.
82
NMERO ESPECIAL
informal, por el cual el gobierno no tiene ningn tipo de recaudacin fiscal; y por otro
lado los micronegocios, estos ltimos se ha incrementado de forma notable, pudindose
observar que la gran empresa actualmente ocupa menos del 1% del total de empresas en
el DF, mientras que las microempresas representan el 92% del total de empresas
establecidas en el DF, como se puede apreciar en la figura 1 :
92.19%
5.85%
0.66%
1.30%
EMPRESAS MICRO
EMPRESAS PEQUEA
EMPRESAS MEDIANAS
EMPRESAS GRANDES
Figura 2. Aportacin al Producto Interno Bruto por entidad federativa (INEGI, 2008)
83
NMERO ESPECIAL
Figura 3. Participacin porcentual al Producto Interno Bruto del Distrito Federal por sector econmico
(INEGI, 2008)
En la figura 3 se puede observar la composicin del PIB del Distrito Federal, teniendo
que el 81%, es decir casi la totalidad del PIB del DF es aportado por el sector servicios
y en segundo lugar el sector industrial aporta el 18.9%. Algo que es muy importante
resaltar para fines del estudio es que como se mostr en la figura 2, el DF es la entidad
que ms aporta el PIB nacional, sin embargo el PIB del DF solo el 0.10%, que es
prcticamente nada es aportado por el sector primario (sector agrcola, silvcola y
pesca). Esto permite hacer la afirmacin que al ser el sector primario el sector que
menos aporta al PIB del DF es el sector ms descuidado por parte del gobierno del DF
en cuestin de apoyos para su desarrollo.
Sector empresarial
El cuadro 1 presenta el total de empresas que existen actualmente registradas en el
Distrito Federal por delegacin poltica. Las empresas registradas ante el Sistema de
Informacin Empresarial Mexicano (SIEM) al 2010 es de 110, 464 empresas, siendo la
entidad federativa con mayor nmero de empresas registradas.
Cuadro 1. MPYMES por delegacin poltica en la Ciudad de Mxico (SIEM, 2010)
DELEGACIN
EMPRESAS
Tlhuac :
1812
Tlalpan :
4740
Venustiano Carranza :
4053
Xochimilco :
2219
Cuajimalpa De Morelos :
1664
Cuauhtemoc :
25135
Gustavo A Madero :
11870
Iztacalco :
3615
Azcapotzalco :
4344
Coyoacn :
6036
Iztapalapa :
14805
Miguel Hidalgo :
9865
lvaro Obregn :
6523
Benito Jurez :
11530
Magdalena Contreras :
2085
Milpa Alta :
168
110464
TOTAL:
84
NMERO ESPECIAL
85
NMERO ESPECIAL
86
NMERO ESPECIAL
Concepto
Activos Fijos
Activos Diferidos
Total
A
B
C
Monto
$176,856.65
$14,931.89.
$191,788.54
Presupuesto de produccin
De acuerdo a la capacidad instalada de la planta y los tiempos estimados de produccin
de la composta, la cual conlleva un tiempo promedio de 6 meses, la produccin se
realizar en 2 ciclos durante un ao. Dentro de cada ciclo se ha definido una produccin
con 4 pilas de composta, 2 por cada cama de concreto, con unas medidas de 20m x 1.5
m. c/u. As mismo como producto complementario se pretende la generacin de
lixiviado para su posterior transformacin en fertilizante foliar, cabe sealar que si bien
el producto principal para el estudio es la composta, el fertilizante foliar al ser un
subproducto que con un proceso de deshidratacin puede convertirse igualmente en una
oportunidad de negocio y beneficio para los agricultores, es por esto que tambin se
realiza una estimacin de la obtencin de este producto.
1. Composta
Cuadro 3. Produccin estimada de composta
RENDIMIENTO
CICLOS X
TOTAL DE
X CAMA EN 1
AO
# DE CAMAS PRODUCCIN
CICLO(KG)
ANUAL (KG)
3,500
2
4
28,000
El rendimiento estimado de acuerdo a la capacidad instalada esta en las 28 toneladas
anuales, 14 por cada ciclo productivo.
87
NMERO ESPECIAL
2. Lixiviado
Cuadro 4. Produccin estimada de lixiviado
RIEGOS EN 1
CICLO X CAMA
6
RIEGO TOTAL EN
EL CICLO
(AGUA POTABLE)
1,500 Lts.
ESCURRIMIENTO
LIXIVIADO EN
EL CICLO
900 Lts.
Los 1,500 litros de agua potable para el riego total de una pila en 1 ciclo, se encuentran
conformados por los 500 lts. Iniciales, de cuales se recuperaran 300 lts. de lixiviado,
para el siguiente riego en el ciclo, solo se requeran 200 lts. de agua potable y los 300 de
lixiviado previamente escurrido, siguiendo esa lgica al final del ciclo se habrn
requerido los 1,500 litros de agua potable, por lo que tomando en consideracin el
escurrimiento de 60% se tendran al final 900 de lixiviado por cama.
900 Lts. x 4 camas x 2 ciclos= 7,200 litros
Considerando que despus de la deshidratacin solo se recupera el 10%, se tendra un
total de 720 litros de lixiviado concentrando al final de los 2 ciclos productivos. Para
este caso en particular en importante hacer la consideracin que 1 litro de lixiviado
concentrado rinde para 100 litros de agua al momento de producir los fertilizantes
foliares.
Presupuesto de ingresos
Est integrado por las ventas y los beneficios que se obtienen del proyecto una vez
conocidos los costos de operacin, la inversin inicial, las depreciaciones del activo fijo,
as como los estimados de produccin de composta y lixiviado. Antes de proceder a
realizar el estimado de ventas, se definir el costo de produccin por kilo de composta,
en el caso de lixiviado el costo de produccin es absorbido en su totalidad en el costo de
produccin de composta.
El precio de venta est definido como un 20% en promedio de utilidad sobre el costo
total, los costos de produccin para cada periodo son diferentes dadas las reinversiones,
las depreciaciones acumuladas que contemplan en incremento del 4% promedio sobre
los precios de las herramientas.
Anlisis de rentabilidad
De acuerdo a la informacin de costos que se obtuvieron en la recoleccin de datos y
despus de ser procesados en el programa Excel, se obtuvieron los siguientes
indicadores financieros.
Con una tasa de actualizacin o tasa mnima aceptable de rendimiento (TMAR) de
15%4 fijada a fin de contar con una tasa de referencia sobre la cuela se base la inversin
del proyecto. Esta TMAR fungir como base de la comparacin en el clculo de las
4
88
NMERO ESPECIAL
89
NMERO ESPECIAL
1
82,448.83
2
82,448.83
3
80,659.20
4
77,688.62
5
82,076.05
6
76,881.05
7
81,710.56
8
76,205.27
9
78,933.38
Como se puede apreciar con los diferentes flujos de efectivo se tiene que la
recuperacin de la inversin estara entre el periodo 2 y 3 de la vida del proyecto, ya que
al final del tercer periodo la sumatoria de los flujos netos de efectivos acumulados sera
de $245,556.86 en contraste con los$ 193,708.54 necesarios para la inversin inicial.
Conclusiones
El analizar el panorama del sector empresarial de la Ciudad de Mxico as como la
problemtica actual que enfrenta en materia de generacin de residuos slidos urbanos
permiti identificar que las estructuracin de empresas dedicadas a la produccin de
composta mediante la utilizacin de los residuos orgnicos provenientes de las
actividades econmicas es una opcin viable dado que no existen alternativas adecuadas
para el manejo y reutilizacin de los residuos. El anlisis efectuado permiti determinar
que actualmente la eficiencia promedio de las plantas de composta existentes es del
29%. Sin embargo de esas pocas cantidades de composta producida menos del 50% es
aplicada y el resto no es aprovechada. De igual manera el destino final de la poca
composta aplicada result ser la rehabilitacin de reas verdes y bosques, as como su
aplicacin en viveros, parques, camellones, glorietas, ejidos, suelo de conservacin y
barrancas. Esto es completamente lgico dado que las caractersticas del proceso de
elaboracin provocan que los parmetros de calidad de la composta producida sean
inferiores a los necesarios para su aplicacin en la produccin agrcola de nopal. El
punto principal de estas carencias regresa a lo mismo, la inexistencia de parmetros de
referencia que permitan homologar un proceso para produccin de composta de calidad
cuyo destino sea la produccin agrcola. Debido a esto durante el desarrollo de la
investigacin se tom principal atencin a la etapa de la experimentacin, ya que con
sta, se pretendi definir una metodologa aplicable para la produccin de composta
para su aplicacin en la produccin agrcola.
Es necesario sealar que un proceso de compostaje eficiente debe de cumplir con todos
los procedimientos de control como son: humedad, aeracin, temperatura as como de
pruebas de laboratorio peridicas que permitan determinar la eficiencia del proceso en
funcin de la relacin carbono/nitrgeno, situacin inexistente en las plantas de
compostaje actuales, por lo que el diseo y conformacin de empresas dedicadas a sta
cuestin requiere que se haga una inversin en varios rubros, como es, obra civil,
equipo de laboratorio y herramientas agrcolas, maquinaria para procesos de triturado y
90
NMERO ESPECIAL
10
81,097.66
Bibliografa
Baca, Gabriel. 2007. Fundamentos de ingeniera econmica. Editorial McGraw
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Aportes para la racionalidad y la transparencia. Editorial Paidos 1ra. Edicin.
Argentina
91
NMERO ESPECIAL
92
NMERO ESPECIAL
Una muerte evitable se puede definir como una defuncin que por la tecnologa mdica
existente no debi suceder o pudo ser prevenida (Franco-Marina, Lozano, Villa, &
Soliz, 2006). Lo preocupante de esta situacin radica en que algunas de estas muertes
evitables estn dentro de las 20 primeras causas de muerte en el pas en el 2008 segn la
Secretaria de Salud (Tabla 2).
A pesar de que no se tienen detectadas especficamente las causas de cada una de las
muertes evitables, muchas de estas recaen sobre ciertos patrones de conducta de la
poblacin: falta de prevencin, condiciones de vida y mala alimentacin. Estos fueron
algunos de los factores que se detectaron y que permitieron a Franco-Marina et al
(2006) agrupar a las enfermedades de la siguiente forma:
I.
Transmisibles, de la reproduccin y de nutricin.
II.
No Transmisibles.
III.
Lesiones accidentales e intencionales
IV.
No clasificado.
Para nuestro estudio los grupos I y II son los importantes, porque gracias al uso de
herramientas de la Investigacin de Operaciones (IO) se pueden desarrollar mtodos y
modelos para un tratamiento integral y eficaz.
La Investigacin de Operaciones en la Salud
Los mtodos y las herramientas de la IO parecen funcionar mejor cuando una
organizacin est tratando de mejorar la toma de decisiones, y la decisin puede ser
expresada en trminos objetivos. Por ejemplo, maximizar ganancias o la eficiencia de la
produccin pueden ser modelados matemticamente y optimizados usando un arreglo
limitado de variables y constantes (Langabeer II & Worthington, 2010). No obstante en
el mundo de la salud la IO carece de una medicin de resultados certera ya que no es
posible medir variables como el dolor, el grado de xito de un tratamiento, la calidad de
vida tras un tratamiento exitoso, etctera. Aunque el panorama de la IO en la salud no
parezca tan alentador, existen estudios que demuestran que existe una gran rea de
oportunidad para los practicantes de la IO.
Existen varios ejemplos de aplicaciones exitosas en diferentes reas dentro de la toma
de decisiones, como pueden ser: modelaje del proceso de las enfermedades, desarrollo
de polticas de prevencin, asignacin de recursos, listas de espera y tiempos de espera,
programacin de citas, asistencia de urgencia, distribucin de medicamento,
administracin de vacunas o curaciones, etc. Tambin se pueden dar ejemplos de los
casos previos que pudieron ser beneficiados mediante un modelaje, por ejemplo los
efectos adversos de las decisiones de una reforma al sistema de salud, en este punto se
puede mencionar que el modelaje de desarrollo de polticas se podra aplicar.
Ejemplos de Aplicacin de IO a problemas de salud en Mxico
Tratamientos del Cncer
El cncer es una enfermedad tan grave que ocupa los primeros lugares de mortalidad en
Mxico, ya que no obstante los pacientes llevan un tratamiento, es difcil de combatir
pues es una enfermedad de rpido avance y sumamente daina para el organismo.
Para entender mejor qu es el cncer, es necesario saber cmo las clulas normales se
vuelven cancerosas. El cuerpo est compuesto de muchos tipos de clulas. Estas clulas
93
NMERO ESPECIAL
crecen y se dividen para producir nuevas clulas conforme el cuerpo las necesita. Lo
normal es que cuando las clulas envejecen, mueren y stas sean reemplazadas por
clulas nuevas que para seguir manteniendo al cuerpo en equilibrio y en un ptimo
funcionamiento.
En algunas ocasiones, este proceso ordenado de divisin de clulas se descontrola; es
decir, el cncer parece ocurrir cuando el crecimiento de las clulas en el cuerpo se
dividen rpidamente. Igualmente sucede que clulas nuevas se siguen formando cuando
el cuerpo no las necesita. Cuando esto pasa, las clulas viejas no mueren cuando
deberan morir, por lo tanto estas clulas que no son necesarias pueden formar una masa
de tejido llamado tumor.
Tambin existen los cnceres que no forman tumores. El cncer se puede desarrollar en
casi cualquier rgano o tejido, como el pulmn, el colon, las mamas, la piel, los huesos
o el tejido nervioso.
Uno de los tratamientos que se les da a los pacientes es la quimioterapia, misma que
aprovecha la sensibilidad de las clulas con cncer al inyectar sustancias radiactivas en
el torrente sanguneo con la meta de administrar suficiente radiacin para matar las
clulas cancerosas pero no perjudicar a las clulas saludables. Estas sustancias al ser
inyectadas por va intravenosa afectan al cuerpo entero, y por lo tanto, todas las clulas
de rpida multiplicacin son atacadas como por ejemplo: las clulas del cabello.
Otra opcin para las personas que padecen de cncer es la radioterapia de intensidad
modulada (IMRT por sus siglas en ingles); que es un tratamiento que consiste en
proyectar rayos radiactivos a las regiones cancerosas. Puesto que la radiacin no es
inyectada a la sangre como la quimioterapia, la IMRT es un tratamiento local, pues solo
se enfoca al rea con cncer. De hecho, los rayos pueden ser apuntados con precisin
sub-milimtrica, dndole al mdico control preciso sobre cmo los rayos viajan a travs
de la anatoma humana. La precisin con la que se pueden dirigir los rayos es resultado
de mltiples estudios y pruebas que con ayuda de la investigacin de operaciones se
puede obtener ms desarrollo y mayor eficiencia. (Holder, 2005)
La radioterapia es un gran avance tecnolgico y mdico, que significa un importante
desarrollo de la ciencia, y su misin est basada en el hecho de que a diferencia del
tejido sano, las clulas cancerosas son incapaces de auto-repararse si son daadas por
radiacin. Entonces la idea del tratamiento es descargar radiacin suficiente para matar
las clulas cancerosas pero no tanta como para poner en peligro a las clulas saludables,
es decir utilizar una dosis optima de radiacin. El objetivo de disear el proceso de
radioterapia es encontrar un tratamiento que destruya con precisin el cncer pero al
mismo tiempo no afecte a los rganos cercanos que son sanos.
A lo largo de los aos y con la ayuda de la tecnologa, los nuevos estudios,
descubrimientos, experimentos e investigaciones cientficas que realizan mdicos,
matemticos y estudiosos de otras ramas se hace posible la interaccin entre las ciencias
de la salud y la investigacin de operaciones, pues es un rea de trabajo
interdisciplinaria. El primer modelo de optimizacin de tratamientos ayud a disear la
radioterapia, que fue un modelo linear en 1968, y desde entonces los mdicos han
reconocido que las tcnicas de optimizacin pueden ayudar a conseguir la meta de
mejorar el cuidado y conservar la salud del paciente. Sin embargo, expertos en
94
NMERO ESPECIAL
95
NMERO ESPECIAL
96
NMERO ESPECIAL
97
NMERO ESPECIAL
Tuberculosis
VIH/SIDA
Enfermedades infecciosas
intestinales (0-14 aos)
Hepatitis viral
Septicemia
Meningitis
Cisticercosis, bronquitis aguda y
otras enfermedades infecciosas o
parasitarias
Neumona, influenza y otras
infecciones respiratorias bajas
Muertes maternas (10 y ms aos)
Afecciones originadas en el periodo
perinatal (menores de 1 ao)
Desnutricin y otras deficiencias
nutricionales
Anemias por deficiencias
nutricionales
Cncer del estomago
Cncer de colon recto y ano
Cncer del hgado y de las vas
biliares intrahepaticas
Cncer pulmonar
Cncer de la piel (incluyendo
melanoma)
Cncer de mama
12,897
22,187
3,235
117
16,132
22,304
Porcentaje
considerado
evitable
79.9
99.5
11,305
12,205
23,510
48.1
4,706
12,285
4,883
660
5,141
295
5,366
17,426
5,178
87.7
70.5
94.3
3,445
11,121
14,566
23.7
32,275
28,431
60,706
53.2
6,712
74
6,786
98.9
88,733
88,733
100.0
14,180
24,490
38,670
36.7
6,427
7,897
14,324
44.9
16,977
9,616
8,541
4,518
25,518
14,134
66.5
68.0
14,725
7,680
22,405
65.7
21,869
11,177
33,046
66.2
3,129
2,524
5,653
55.4
15,908
3,200
19,108
83.3
No
Evitable
evitable
Total
98
NMERO ESPECIAL
19
20
21
22
Cncer cervicouterino
17,835
4,162
21,997
81.1
Enfermedad de Hodgkin
1,648
386
2,034
81.0
Leucemias (0 a 44 aos)
10,193
6,769
16,962
60.1
Cncer de testculo
1,487
109
1,596
93.2
Cncer de la laringe de la cavidad
23
4,911
2,385
7,296
67.3
bucal y la faringe
24 Cncer de tiroides
1,397
680
2,077
67.3
Hiperplasia de la prstata tumores
25
2,769
2,602
5,371
51.6
benignos y canceres insitu
26 Diabetes mellitus (0 a 49 aos)
26,494 246,044 272,538
9.7
Tabla 1. Muertes segn causas evitables. (Franco-Marina, Lozano, Villa, & Soliz,
2006).
Descripcin
A00-Y98
Total
E10-E14
I20-I25
Tasa 1/
538 288
504.6
100.0
Diabetes mellitus
75 572
70.8
14.0
59 579
55.8
11.1
I60-I69
K70, K72.1, K73,
K74, K76
J40-J44, J67
30 212
28.3
5.6
28 422
20 565
26.6
5.3
19.3
3.8
2/
16 882
15.8
3.1
I10-I15
15 694
14.7
2.9
J10-J18, J20-J22
15 096
14.2
2.8
P00-P96
14 767
13.8
2.7
10
X85-Y09, Y87.1
Agresiones (homicidios)
13 900
13.0
2.6
11
N00-N19
12 592
11.8
2.3
12
E40-E46
8 310
7.8
1.5
13
C33-C34
6 697
6.3
1.2
14
C16
5 509
5.2
1.0
15
B20-B24
VIH/SIDA
5 183
4.9
1.0
16
C61
5 148
4.8
1.0
17
5 037
4.7
0.9
18
C22
C50
4 840
4.5
0.9
19
X60-X84, Y87.0
4 668
4.4
0.9
20
C53
4 031
3.8
0.7
R00-R99
10 514
9.9
2.0
175 070
164.1
32.5
4
5
Las dems
1
Def unciones
99
NMERO ESPECIAL
Referencias:
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100
NMERO ESPECIAL
101
NMERO ESPECIAL
Palabras clave
Proteccin civil, evaluacin, divulgacin.
Introduccin
La Comisin de Proteccin Civil de la Cmara de diputados present una propuesta de
transferencia de riesgos, se trata de una reforma a la Ley de Proteccin Civil, para
obligar a los gobiernos estatales a contratar empresas aseguradoras que se encarguen de
reconstruir y pagar los daos ocasionados por cualquier tipo de desastre natural. 1
Hasta el momento solo puebla y Veracruz han transferido sus riesgos, los gobiernos de
ambos estados contrataron seguros contra daos ante cualquier desastre natural, adems
reciben los recursos del Fondo de Desastres Naturales (Fonden), que se aplica uno a
uno, es decir por cada peso que aporta el gobierno estatal, el Fonden, aporta otro.
Pero an no es obligatorio para los estados contratar empresas aseguradoras, pues
todava se encuentra en iniciativa en el Congreso de la Unin. Es por ello, que no se
puede avanzar en la materia de proteccin civil, pues aunque se estn haciendo grandes
cosas en el gobierno federal; es necesario que los gobiernos estatales tambin
desarrollen una cultura sobre este tema.
A pesar de esta propuesta, es necesario tambin, destinar recursos, para la evaluacin de
la proteccin civil, pues no servira de nada asegurar a cada estado, si se siguen
cometiendo los mismos errores y por ende sigan habiendo perdidas materiales, y sobre
todo perdidas humanas.
Antecedentes
Este 19 de septiembre se cumplieron 25 aos del terremoto que dejo graves daos en el
Distrito Federal, la tragedia adems de provocar la muerte de ms seis mil personas
(segn datos oficiales), dej una huella imborrable para los habitantes de la capital
mexicana.
Recordemos casos como el de las costureras
que murieron atrapadas porque sus patrones
las dejaron encerradas en los talleres. Los
nios milagro, denominados as puesto
que fueron rescatados siete das despus
bajo los escombros del hospital Jurez, sin
alimento ni agua.
Figura 1.- personas rescatadas en el
102
NMERO ESPECIAL
madre muri y su padre particip como rescatista, fue reconocida gracias a que llevaba
una pulsera de identificacin con sus datos.
Costos del terremoto de 1985 (datos oficiales)
Victimas
Edificios
Costo total
6,000 muertos
El costo total de los daos, como se muestra en la tabla anterior es de 4,000 millones de
dlares, cifra que no puede ser cerrada, puesto que la reconstruccin de los daos an
no es terminada en su totalidad, aun se pueden ver edificios que estn en condiciones
deplorables.
Decenas de inmuebles, casas y edificios se mantienen en pie, a un paso de venirse abajo
en distintas zonas de la capital, y que hoy se erigen como monumentos que recuerdan
una de las tragedias ms grandes sucedidas en el pas.
Son alrededor de 117 edificaciones identificadas por la Secretara de Proteccin Civil
del Gobierno del Distrito Federal, y que por algn motivo no han podido ser demolidas
o expropiadas.
Edificios daados por ese sismo siguen tambaleantes en por lo menos una decena de
colonias de la ciudad, entre ellas Centro, Jurez, Roma, Narvarte, Doctores y Paseos de
Taxquea.
Lucen en el abandono, pero increblemente habitados, a pesar de los peritajes que
demuestran que en cualquier momento se podran venir abajo. Se calcula que por lo
menos 300 familias residen en algunos de los inmuebles identificados por Proteccin
Civil. 2
Pero el terremeto de 1985 en mexico, solo es uno de los desastres naturales ms
recordados en la historia del pas; pero existen muchos mas que han dejado graves
daos como:
El Huracn Gilberto azot las costas del Golfo de Mxico en 1988, casi tres aos
despus, ocasionando estragos principalmente en Yucatn. El huracn arras con ms
del 50% de las playas acabando con servicios e infraestructura.
En 1995 el Huracn Henriette toc tierra en Cabo San Lucas y Sinaloa obligando a la
103
NMERO ESPECIAL
Wilma
(2005)
700 mdd
3.-Huracn
Gilberto
(1997)
567 mdd
4.-Huracn
Isidoro
(2002)
308 mdd
5.-Huracn
Emily
(2005)
302 mdd
6.-Huracn
Stan
(2005)
228 mdd
7.-Huracn
Kenna
(2002)
176 mdd
8.-Huracn
Juliette
(2001)
90 mdd
9.- Huracn
Paulina
(1997)
62 mdd 3
Desarrollo
104
NMERO ESPECIAL
apoyar a las obras y acciones que sean necesarias para mitigar los desastres producidos
por fenmenos naturales, as como para prevenir, alertar y fomentar la cultura de
autoproteccin para reducir el riesgo de la poblacin ante fenmenos naturales y
antropognicos que amenacen sus vidas, bienes y entorno a travs de la investigacin,
monitoreo, capacitacin y difusin.
El FONDEN cuenta con tres instrumentos financieros para la atencin de situaciones de
emergencia y de desastre generadas por eventos naturales. Estos instrumentos son:
FIPREDEN / FOPREDEN: Para realizar acciones y programas preventivos, de
difusin o acciones de mitigacin de riesgos;
Fondo Revolvente FONDEN: Para dar auxilio a la poblacin afectada cuando se
presenta un fenmeno perturbador;
FONDEN: para llevar a cabo labores de reconstruccin y restablecimiento de las
zonas afectadas y declaradas en situacin de desastre. 4
Proteccin Civil en el Distrito Federal.
El D.F. cuenta con la Direccin General de Proteccin Civil del Distrito Federal
(DGPC) la cual ofrece un mejor servicio de asesora y capacitacin a todo el personal
que labora en las Unidades de Proteccin Civil de las Delegaciones Polticas de la
Ciudad de Mxico.
Por ello, con el propsito de brindar los elementos necesarios de informacin y
conceptos, apegndose a la ley de Proteccin Civil para el DF, y su reglamento; la
DGPC ha desarrollado el Programa de Homologacin de Criterios para el Personal
Responsable de la Revisin de Programas Internos de Proteccin Civil, documento que
ofrece a los interesados los conocimientos necesarios para la evaluacin de los
Programas que ingresen a sus instituciones, lo que contribuir a brindar un servicio de
calidad y prevencin a la ciudadana.4
Evaluacin de la Proteccin Civil
La evaluacin de un sistema de Proteccin Civil debe ser la base de una gestin activa
de la seguridad y salud en el trabajo, en la escuela y hasta en la misma casa, que sirva
para establecer la accin preventiva a partir de una evaluacin inicial, y como tal
debera ser reconocida su importancia en la Ley General de Proteccin Civil, al
105
NMERO ESPECIAL
106
NMERO ESPECIAL
107
NMERO ESPECIAL
Si queremos que los desastres naturales ya no dejen marcas en el alma de nuestra patria,
de sus habitantes y de todos aquellos que dependen de ella. Debemos hacer conciencia
de las cosas que estamos haciendo mal y de aquellas que hemos dejado de hacer, en
materia de proteccin civil, pues es este organismo el principal apoyo que tenemos en
la ocurrencia de cualquier desastre natural.
No es posible que pases menos desarrollados que el nuestro, estn prestando ms
atencin en sus programas de proteccin civil, que estn destinando ms recursos y que
estn empezando a evaluar sus sistemas de proteccin civil para rectificar los errores
que les han costado miles de millones de dlares, pero an peor, miles de vidas
humanas.
Es entonces donde entra la interrogante la proteccin civil es un desperdicio o una
inversin? Si vemos esta interrogante desde el punto de vista de inters personal, los
recursos que se invierten en este organismo no son ms que un lujo que hasta ahora ha
servido de poco, pues los desastres naturales siguen afectndonos, como si no
tuviramos dicho organismo. Pero si por el contrario, vemos esta interrogante desde la
perspectiva de inters social, este organismo debe de recibir la misma atencin que
adopta cualquier otro organismo del gobierno federal y por ende debera de ser
considerada para obtener los mismos recursos.
Finalmente la propuesta, es establecer un software de evaluacin de las acciones que se
toman en la proteccin civil, para poder considerar los aspectos de impacto,
recuperacin y asistencia al grupo social que ha sido afectado. Lo cual permitir tomar
mejores decisiones de una manera ms racional y oportunamente.
108
NMERO ESPECIAL
Referencias
1
http://www.eluniversal.com.mx/ciudad/103407.html
http://www.explorandomexico.com.mx/about-mexico/4/17/
http://mexico.cnn.com/nacional/2010/10/08/la-cruz-roja-dice-que-2010-es-el-ano-mascaotico-en-desastres-naturales
7
http://www2.esmas.com/noticierostelevisa/mexico/nacional/186124/aseguradoraspagaran-danos-huracan-alex
109
NMERO ESPECIAL
Coautora:
Ma. Virginia Guzmn Ibarra
RESUMEN
El presente artculo ha sido elaborado con la finalidad de evidenciar el impacto social
que hoy en da ha originado el uso de las Tecnologas de la Informacin para la Gestin
del Conocimiento y su sincrona con los diferentes actores de la sociedad, destacando
principalmente a los que pertenecen a los sectores cientfico y educativo, entre los que
se encuentran los profesores investigadores, miembros activos del Sistema Nacional de
Investigadores (SNI) y los alumnos que realizan actividades de investigacin cualquiera
que sea su rea de especializacin, al formar parte del Programa Institucional de
Formacin de Investigadores (PIFI).
PALABRAS CLAVE
TIC (Tecnologas de la informacin y comunicacin), gestin, conocimiento, cultura
tecnolgica, herramientas tecnolgicas, Sistema en Lnea EDI (Estmulos al Desempeo
de los Investigadores)
INTRODUCCIN
Hoy en da la tecnologa no se detiene en la creacin de nuevas herramientas, trayendo
consigo cambios que repercuten en los procesos sociales, ms especficamente en la
forma de vivir, pensar y hacer del ser humano.
El significado de la evolucin tecnolgica entraa cambios tales que exige una reflexin
sobre la adecuacin o inadecuacin de las culturas tecnolgicas que se presentan en los
diferentes campos de la sociedad resultado de este avance, por lo que se puede deducir
que el entorno en el que el hombre vive forma parte de su cultura y la tecnologa
impacta en la forma en que ste se desarrolla.
El impacto que conlleva el marco globalizado del mundo actual y sus poderosas
herramientas TIC, estn induciendo una profunda revolucin en todos los mbitos
sociales. Nos encontramos ante una nueva cultura que supone nuevas formas de ver y
comprender el mundo que nos rodea, que ofrece nuevos sistemas de comunicacin
110
NMERO ESPECIAL
interpersonal de alcance universal, que proporciona medios para viajar con rapidez a
cualquier lugar y que presenta nuevos valores y normas de comportamiento.
Las Tecnologas se han convertido en un eje transversal de toda accin formativa donde
casi siempre tendrn una triple funcin: como instrumento facilitador de los procesos de
aprendizaje entre los miembros de la organizacin, como herramienta para el proceso de
la informacin y como contenido implcito de aprendizaje. As, hoy en da los
trabajadores necesitan utilizar la Tecnologa en muchas de sus actividades profesionales
habituales.
Bajo este mismo orden de ideas, nos
encontramos apoyados en Graells
(2004). La Tecnologa est ah, y
forma parte de la cultura tecnolgica
que nos rodea y con la que debemos
convivir. Su gran impacto en todos los
mbitos de nuestra vida hace cada vez
ms difcil que podamos actuar
eficientemente prescindiendo de ellas.
Mucho se ha escuchado acerca de las
tecnologas de la informacin y
comunicacin (TIC), as como de la
gestin de la informacin y del
conocimiento mismo, sin embargo, cuando se trata de combinar ambos conceptos y
encaminarlos a lograr un bien dentro de cualquier organizacin, ya sea para la
optimizacin de los recursos, para la generacin de nuevos modelos administrativos que
involucren aspectos tecnolgicos o simplemente para iniciar un proceso de innovacin
dentro de la organizacin, suelen presentarse algunos conflictos que, de alguna manera,
frenan o impiden la correcta implementacin del plan.
Es por ello que la ejecucin de acciones que fomenten una cultura tecnolgica es de
suma importancia para una organizacin o empresa que busque incrementar sus
estndares tecnolgicos y de calidad, prestando especial atencin en las personas, ya
que son quienes dan el valor agregado en una organizacin y en quienes se debe
depositar la responsabilidad y autoridad necesarias para lograr los objetivos planteados.
Al hablar de cultura tecnolgica nos referimos a todo lo relacionado con la teora y
prctica, conocimientos y habilidades, por un lado conocimientos relacionados con el
espacio construido en el que desarrollamos nuestras actividades y con los objetos que
forman parte del mismo; y por otro lado las habilidades, el saber hacer, la actitud
positiva que nos posibilite no ser espectadores pasivos en este mundo tecnolgico en el
que vivimos. En resumen, los conocimientos y habilidades que nos permitan una
apropiacin del medio en que vivimos como una garanta para evitar caer en la
dependencia.
111
NMERO ESPECIAL
112
NMERO ESPECIAL
El Sistema en Lnea EDI est integrado por los software: Administracin del usuario;
Administracin de Catlogos; Captura de Productividad; Reportes de Productividad;
Evaluacin de Investigadores y adems un Mdulo de Mantenimiento.
Las tecnologas empleadas para la creacin de esta aplicacin fueron: VB Script, JAVA
script, MS SQL Server 2000 en un ambiente IIS (Internet Interchange Server).
Esta aplicacin ha sido utilizada con gran xito en los procesos 2007-2009, 2008-2010
y 2009-2011 del Programa Institucional del IPN Estmulos al desempeo de los
investigadores en donde aproximadamente 1000 investigadores han capturado su
productividad satisfactoriamente.
113
NMERO ESPECIAL
RESULTADOS
Los resultados obtenidos con el protocolo de investigacin desarrollado son:
Automatizacin de los procesos dentro del programa Estmulos al Desempeo
de los Investigadores.
Creacin de la Pgina WEB-EDI
Formacin de recursos humanos: Fomentando en los alumnos PIFI, el inters
por la investigacin, as como la adquisicin de nuevos conocimiento que
enriquecieron su formacin.
Se foment la actualizacin de los profesores participantes y sobre todo la
oportunidad de poner en prctica, en su quehacer acadmico las experiencias
obtenidas.
Difusin de los resultados del proyecto, para tal cometido se elaboraron ensayos,
artculos de divulgacin y difusin, carteles y participaciones en eventos. La
elaboracin de material didctico, manuales de usuario, entre otros resultados.
114
NMERO ESPECIAL
CONCLUSIONES
La gestin de la informacin es el primer paso para lograr la generacin y gestin de
nuevo conocimiento, formando as un ciclo de retroalimentacin apoyado por las
tecnologas de la informacin y comunicacin.
De esta manera ser posible generar una cultura tecnolgica que optimice el sistema de
investigacin y desarrollo de la organizacin o institucin de que se trate.
La aplicacin de los principios tericos ha dado los resultados esperados en la realidad,
por medio de la creacin de las herramientas tecnolgicas de soporte al sistema de
administracin de Becas EDI, lo que ha permitido la permanencia del Sistema en Lnea,
as como el apoyo para su mantenimiento y la creacin de software adicional como
herramienta auxiliar al sistema, con el cual se encuentra permanentemente sincronizado
para garantizar la integridad de la informacin y un servicio de excelencia institucional.
BIBLIOGRAFA
Recuperado el 08 de noviembre de 2010
Altamirano Flores, Claudia (2007). Propuesta de mejora para el proceso de "Casos de
Estudiante" de Licenciatura de la UDLA a travs de la aplicacin del modelo de
conversin del conocimiento. Mxico, Escuela de Negocios y Economa,
Universidad de las Amricas Puebla (Tesis de Licenciatura).
Barcel y Fernndez (2001). "Estudio sobre la situacin actual y las perspectivas de la
gestin del conocimiento y el capital intelectual.
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en Organization Science, vol. 5, n. 1, The Institute for Operations Research and
the Management Sciences (INFORM) pp.14-37.
Rojas Espinoza, Mara de Jess (2007). Usos y apropiaciones de las tecnologas de la
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Facultad de Ciencias de la Comunicacin, Universidad Veracruzana (Tesis de
Maestra).
Imgenes recuperadas el 08 de noviembre de 2010
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%C3%A1fico+de/000041126049
115
NMERO ESPECIAL
Resumen.
El Sistema Nacional de Proteccin Civil es un conjunto orgnico y articulado de estructuras,
relaciones funcionales, mtodos y procedimientos que establecen las dependencias y entidades
del sector pblico entre s, con las organizaciones de los diversos grupos voluntarios, sociales,
privados y con las autoridades a nivel Federal, Estatal y Municipal, a fin de efectuar acciones
coordinadas, destinadas a la proteccin contra los peligros que se presenten y a la recuperacin
de la poblacin, en la eventualidad de un desastre. 1
Para determinar si las medidas tomadas por Proteccin Civil tienen alguna carencia ante un
desastre, existe la evaluacin de proteccin civil la cual integra, coordina y supervisa el Sistema
Nacional de Proteccin Civil para ofrecer prevencin, auxilio y recuperacin ante los desastres a
toda la poblacin, sus bienes y el entorno, a travs de programas y acciones de mejora continua
por medio de una serie de preguntas que valoran el cumplimiento de las medidas suministradas
por dicho conjunto orgnico.
Palabras Clave.
Evaluacin, sistema, planificacin, Proteccin Civil.
116
NMERO ESPECIAL
Introduccin
Proteccin civil es la organizacin que proporciona a cada pas la proteccin y la asistencia a la
sociedad ante cualquier tipo de catstrofe o accidente relacionado con esto, as como la
salvaguarda de los bienes del conglomerado y del medio ambiente. Sin dejar de mencionar que
debe existir una evaluacin de las medidas tomadas por dicho sistema y verificar si realmente
est cumpliendo con los estndares de la ley de proteccin civil, o la normatividad que rigen en
la entidad afectada, as como evitar los riesgos que se pueden eliminar si existe una mejora
continua en las medidas tomadas por dicho sistema.
Antecedentes
Antes de 1985 las labores de rescate, resguardo de bienes y auxilio a la poblacin en caso de
desastre las llevaba a cabo el Ejrcito Mexicano a travs del Plan DN3, plan que a la fecha
contina vigente. 2
Sin embargo, los sismos del 19 y 20 de septiembre y sus devastadoras consecuencias hicieron ver
la necesidad de que participara la sociedad en pleno, no nada ms en actividades de auxilio, sino
en actividades de carcter preventivo, de organizacin social, antes, durante y despus de la
presencia de fenmenos perturbadores. Que por medio de una evaluacin constante busca
respuestas a todas aquellas necesidades que pudieran no ser cubiertas por proteccin civil, e
integrarlas y realizar cambios pertinentes en caso de ser necesario y establecerlos en la ley
general de proteccin civil. 2
Metodologa Propuesta
Para poder llevar a cabo una evaluacin de un sistema de proteccin civil, debe de ajustarse a un
mtodo que sea previamente determinado.
Para lo cual se propone el siguiente:
Analizar el tipo de desastre o accidente a estudiar
Registrar todo lo pertinente de las medidas tomadas en tal situacin.
Examinar, utilizando tcnicas apropiadas para cada caso
Idear, nuevas medidas que sean ms prcticas, econmicas y eficaces, teniendo
debidamente en cuenta todas las contingencias previsibles.
117
NMERO ESPECIAL
Definir la nueva medida que elimine la mayora de los riesgos que puedan presentarse en
el desastre en estudio
Implantar. El nuevo mtodo para reconocerlo en cualquier momento e inspeccionarlo
regularmente para evaluar su eficiencia.
Mantener en uso el mtodo seleccionado sin dejar de ser inspeccionado para mejoras que
puedan darse.
Desarrollo
La evaluacin de un sistema de proteccin civil tiene como finalidad que se satisfagan los
siguientes aspectos, para eliminar riesgos de las personas fsicas y de sus bienes.
La organizacin debe documentar establecer, implementar y mantener un sistema de
Proteccin Civil de acuerdo a los requisitos de la ley General de Proteccin Civil
La organizacin debe identificar los procesos necesarios para el sistema de Proteccin
Civil y su aplicacin a travs de la organizacin
La organizacin debe determinar los criterios y mtodos necesarios para asegurarse de
que tanto la operacin como el control de las operaciones de Proteccin Civil sean
eficaces
La organizacin debe asegurarse de la disponibilidad de recursos e informacin
necesarios para apoyar la operacin del Sistema de Proteccin Civil
La organizacin debe realizar el seguimiento, la medicin y el anlisis del Sistema de
Proteccin Civil
La organizacin implemente las acciones necesarias para alcanzar los resultados
planificados y la mejora continua de el Sistema de Proteccin Civil
La organizacin realizara los procesos del Sistema de Proteccin Civil de acuerdo con
los requisitos de la Ley General de Proteccin Civil3
Requisitos de la documentacin.
La organizacin contara con un documentado el Sistema de Proteccin Civil
La organizacin deber tener los documentos necesarios para asegurarse de la eficaz
planificacin, operacin y control del Sistema de Proteccin Civil
118
NMERO ESPECIAL
119
NMERO ESPECIAL
Resultado
La falta de una evaluacin de un sistema de proteccin civil, trae como consecuencia daos
materiales y humanos, dicha evaluacin debe abarcar desde la eleccin del lugar para realizar
una construccin, el diseo de la estructura de la construccin, rutas de evacuacin y puntos de
reunin hasta como se debe actuar antes, durante y despus de un fenmeno ajeno o no a la
naturaleza.
Analizando dos de los fenmenos de gran impacto que se han sufrido en el 2010 se tienen el
terremoto de chile y el de Hait, en los cuales se analizan los resultados de estos fenmenos al
evaluar las medidas de proteccin civil.
120
NMERO ESPECIAL
La magnitud del terremoto en chile fue ms grande que la magnitud del ocurrido en Hait, y los
daos se dieron a la inversa, en Hait fueron incontables los daos mientras que en Chile, se pudo
llevar un conteo exacto.
Se tiene como dato que Hait es uno de los pases ms pobres, que el 80% de sus habitantes
viven en pobreza, y como consecuencia sus viviendas son sencillas en estructura, factor a favor
al momento de presentarse un fenmeno, a pesar de que este pas est declarado una zona
ssmica, no se tomaron las medidas necesarias para actuar ante una situacin como la que se
presento el pasado febrero, en la cual se vio reflejado, que no se cuenta con una evaluacin
continua de los sistemas de proteccin civil; al dejar pasar el tiempo sin tomar las medidas
necesarias, tales como reforzar la infraestructura en Hait, mientras tanto en Chile desde el 2007
ya se saba que se avecinaba un fenmeno de gran magnitud, y fueron precavidos al tomarlas
medidas necesarias para dar la cara cuando este fenmeno se presentase. 4,5
Daos
o
o
o
o
o
o
o
Escuelas
Hospitales
Centros histricos
Monumentos
Viviendas
Puentes
Carreteras
121
NMERO ESPECIAL
Violencia.
o Entre damnificados por conseguir algn tipo de sustento
o Por parte de la accin policiaca y militar para mantener orden y evitar saqueos.
Impacto
Las consecuencias que trajeron los terremotos en Hait y en Chile pueden resumirse de la
siguiente manera.
o 30millones de dlares para las tareas de reconstruccin de hospitales, escuelas,
viviendas mayormente afectadas, carreteras, puentes y dems infraestructuras en
el caso de Chile
o Reconstruccin de la nacin que llevara un promedio de una dcada para el caso
Haitiano
Conclusiones
Por medio de la evaluacin de un sistema de proteccin civil, se llega a una lista de opciones que
pueden tomarse ante una situacin de desastre, mismas que son valoradas y consideradas para ser
aplicadas para situaciones en que se requieran.
La evaluacin de proteccin civil proporcionar nuevas metodologas para eliminar riesgos que
conllevan al dao de las personas fsicas y de sus bienes, por medio de la informacin
proporcionada por Proteccin Civil, en la que se detallen paso a paso las medidas pertinentes a
tomar para cada situacin, esto a fin de que contribuya a un gran ahorro econmico tanto para el
gobierno como para las personas fsicas.
Dicha evaluacin ayudara a eliminar gastos innecesarios al no tener que reparar daos que
pudieron ser evitados, gracias a las medidas brindadas por proteccin civil y a su constante
122
NMERO ESPECIAL
evaluacin; que se ajuste a los requisitos de la ley de proteccin civil, tomando como punto
primordial el bienestar del pas y de sus integrantes como sociedad.
Es necesario que Proteccin Civil y los sistemas de evaluacin de esta, estn apoyados por el
gobierno, y que sea considerada la informacin aportada por aquellos que se dedican a estudiar la
variedad de fenmenos que se presentan en las distintas partes de los pases, para tomar
conciencia de los riesgos que se pueden sufrir si no se llevan a cabo las metodologas que
propone proteccin civil, las cuales tienen como propsito la salvaguarda del bienestar de las
personas y de sus bienes.
La metodologa propuesta ayuda a identificar en qu tipo de fenmeno se est llevando a cabo
una mala toma de decisiones y proporciona opciones que son puestas en prctica y la que cumpla
con la mayora o con todos los puntos que menciona la Ley de Proteccin Civil, ser la que se
establezca y se lleve a cabo en cada una de las situaciones catastrficas a las que estamos
expuestos.
Referencias
http://www.proteccioncivil.gob.mx/Portal/PtMain.php?nIdHeader=2&nIdFooter=22&nIdPanel=
5
2
Web oficial sobre Proteccin Civil de la Secretara de Gobernacin, Mxico
3
La Tercera (28 de febrero de 2010). Peor tragedia natural de los ltimos 50 aos deja huella de
destruccin en zona centro sur. Consultado el 28/02/2010.
5
Magnitud 5.9 REGION DE HAITI, mircoles, 20 de enero 2010 a las 11:03:44 UTC. USGS.
20-01-2010. http://neic.usgs.gov/neis/bulletin/neic_rsbb_esp.html. Consultado el 20-01-2010.
123
NMERO ESPECIAL
Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas del Instituto Politcnico
Nacional, Calle Te no. 950, Col. Granjas Mxico, Delegacin Iztacalco, C.P. 08400. Mxico, D. F.
Chiki_abc@hotmail.com, reford2@hotmail.com & fvazquez_t@hotmail.com
Resumen. Es muy importante que una institucin educativa ofrezca carreras a nivel medio
superior y superior a distancia, ya que permite tener mayor cobertura educativa, esta accin es
llevada con xito por varias instituciones como es el caso de la Universidad de Guadalajara;
recientemente el Instituto Politcnico Nacional (IPN) inicio ofertar programas acadmicos en su
modalidad a distancia o virtual para lo cual cuenta con una infraestructura que permite llevarlos a
cabo con xito.
Pero adems, es muy importante contar con los medios tecnolgicos/pedaggicos/didcticos que
soporten dicho paradigma educativo. Para apoyar la implementacin de este paradigma, se diseo
y desarrollo un prototipo e-Learning, que adems est orientado a la educacin basada en
competencias, con una interfaz interactiva, que orienta y gua al estudiante en su aprendizaje
autnomo, la comunicacin con el profesor tutor y asesor es mediante los medios de
comunicacin de la Plataforma Instruccional Moodle. El Prototipo se utiliz con xito con
estudiantes que cursaron la Unidad de Aprendizaje de Sistemas Manejadores de Base de Datos
que se imparte en el 5 semestre de la Carrera de Ciencias de la Informtica de la Unidad
Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas (UPIICSA) del
IPN.
Palabras Clave: e-Learning, Competencias, Educacin a Distancia, Unidad de Aprendizaje,
Campus Virtual.
1 Introduccin
La Unidad Politcnica para la Educacin Virtual es una instancia de apoyo a la innovacin
educativa que depende de la Secretara Acadmica del Instituto Politcnico Nacional, est
encargada de coordinar los esfuerzos y recursos institucionales para el desarrollo de
programas educativos apoyados en el uso de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin; de tal forma que contribuye al diseo, preparacin y operacin de la oferta
educativa en modalidades a distancia, virtual y mixtas que se imparte a travs del Polivirtual[1].
Uno de sus retos, es involucrar a los docentes en el desarrollo de materiales electrnicos
educativos que cubran los estndares y requisitos tecnolgicos/pedaggicos/didcticos que
1
Artculo derivado del proyecto de investigacin titulado Modelo de Planeacin para el Sistema de Educacin en Ambiente Virtual de la Carrera de
Ciencias de la Informtica, para ofertar e impartir las unidades de aprendizaje del plan de estudios de las Licenciaturas de Informtica de la UPIICSA de
manera virtual en la Plataforma Moodle. Clave SIP: 20101665
123
NMERO ESPECIAL
permitan implementar, operar y evaluar con xito la educacin a distancia y mixta. Esto no es
sencillo, si se toma en cuenta que la poblacin docente tiene un perfil profesional especfico en el
rea del conocimiento de la unidad de aprendizaje que imparte, y que por lo tanto, carece de los
conocimientos tecnolgicos/pedaggicos/didcticos que le permitan elaborar materiales
innovadores para la modalidad educativa a distancia, virtual o mixta. Por lo tanto, para acotar esta
brecha se requiere fomentar proyectos de investigacin educativa que innoven y aporten recursos
digitales que sirvan como base para los docentes que no tienen muchos conocimientos en las
reas antes mencionadas; es por esto que se diseo y desarrollo un e-Learning basado en
competencia con el propsito de que el docente slo desarrolle sus contenidos y con un mnimo
de conocimientos informticos los publique en la plataforma educativa Moodle. Es importante
destacar que otro de los objetivos acadmicos del Instituto es ofrecer planes de estudio basados
en competencias y por lo tanto, los materiales electrnicos educativos o los e-learning deben
contar con esa caracterstica para estar acordes con el paradigma educativo. Con respecto al tema
de los programas de estudios basados en competencias en el IPN se est trabajando actualmente
en la re-estructuracin de los mismos para que en breve se implementen, por lo que hay que
trabajar en la elaboracin de los materiales electrnicos educativos y los e-Learning que apoyen
la implementacin de la virtualizacin de las carreras de la Institucin.
2 Estado del Arte
Con el fin de apoyar el desarrollo en materia educativa, se ha trabajado desde hace ya algunos
aos en diferentes modelos de materiales electrnicos educativos y como es de esperarse, los
diseos han evolucionado a la par de los cambios en los paradigmas educativos; es as como para
llegar al diseo del e-Learning que se presenta en este artculo, se han tomado en cuenta las
experiencias obtenidos de los trabajos desarrollados en los proyectos de investigacin educativa
titulados: Metodologa de diseo de objetos de aprendizaje para la educacin en su modalidad
virtual clave SIP 20060308[2], Integracin de objetos de aprendizaje que permitan que el
estudiante adquiera la competencia definida en la unidad de aprendizaje clave SIP: 20070694[3]
y Diseo y Desarrollo de una Herramienta Automatizada para la creacin de Objetos de
Aprendizaje Basados en Competencias clave SIP: 20080364[4], de los cuales se obtuvieron
como productos una metodologa para generar objetos de aprendizaje y el diseo de objetos de
aprendizaje basados en competencias; as como una herramienta automatizada para crear objetos
de aprendizaje basados en competencias; con resultados alentadores en su aplicacin real.
Continuando en esta lnea de investigacin, en el proyecto titulado Modelo de Planeacin para
el Sistema de Educacin en Ambiente Virtual de la Carrera de Ciencias de la Informtica.
Clave SIP: 20101665, se trabajo en el estado del arte de los e-Learning y se desarroll la
propuesta de prototipo que aqu se presenta, considera principalmente una definicin muy precisa
de lo que es e-Learning como: El aprendizaje basado en tecnologa. En segundo lugar se toma
en cuenta que cumpla con los estndares tecnolgicos que permitan su operatividad y
reusabilidad. Y finalmente, que su estructura pedaggica/didctica/tecnolgica cumpla con el
objetivo de la educacin a distancia y virtual y sea detonante en consecuencia del auto
aprendizaje.
124
NMERO ESPECIAL
3 Metodologa
Para el desarrollo del e-Learning se tom en cuenta el diseo instruccional, el cual se considera
un proceso sistemtico, planificado y estructurado, que se apoya en una orientacin
psicopedaggica del aprendizaje para producir con calidad, materiales electrnicos educativos
para las unidades de aprendizaje.
En el diseo instruccional se hace un completo anlisis de las necesidades y metas educativas a
cumplir y, posteriormente, se disea e implementa un mecanismo que permita alcanzar esos
objetivos. As, este proceso involucra el desarrollo de materiales y actividades instruccionales, y
luego las pruebas y evaluaciones de las actividades del estudiante. Por lo tanto, el diseo
instruccional implica que se identifique claramente qu se pretende, a quin estar dirigido, qu
recursos, contenidos y actividades sern necesarios, cmo se evaluar el aprendizaje del
estudiante y cmo se retroalimentar en caso de ser necesario; para lo cual se requiere organizar
los contenidos y la informacin y definir las competencias que se deben adquirir. Por otro lado,
para la implementacin de esta modalidad, se requiere en general del uso de una plataforma
instruccional, a la par del crecimiento de la educacin en lnea y a distancia, se han considerado
algunas opciones de ambientes integrados de aprendizaje virtuales, entre otras hemos considerado
la Plataforma Instruccional Moodle que es la que est utilizando el Instituto Politcnico Nacional
actualmente, la cual se utiliz en la implementacin de nuestro e-Learning ya que proporciona un
ambiente adecuado para la administracin, seguimiento y desarrollo de cursos en lnea y a
distancia.
Por otro lado, si bien es cierto que por lo general la estructura de los cursos en lnea en los
sistemas integrados est definida por la misma plataforma, el diseo instruccional, la produccin
de los contenidos y la operacin de estos es una actividad y responsabilidad del docente y, para
apoyarlo en esta actividad se le presenta esta propuesta basada en el modelo de diseo
instruccional para el aprendizaje significativo en la educacin a distancia PRADDIE[5], que
establece cinco etapas: anlisis, diseo, desarrollo, realizacin y evaluacin.
As, la primera etapa que se llev a cabo fue el anlisis, que permiti identificar los assets de
contenido, didcticos, pedaggicos y tecnolgicos, que se considera debe contener el e-Learning
basado en competencias.
En la recopilacin de la informacin pedaggica didctica y de contenido que se requiri para
disear el e-Learning, participaron docentes con especialidades en enseanza superior e
informtica; as como, en el rea de conocimiento de la unidad de aprendizaje a desarrollar; como
resultado del trabajo del grupo interdisciplinario se obtuvieron los Objetos de Contenido
Compartido (SCO) que integran el e-Learning.
3.1 Descripcin de los SCOs de contenido, didcticos, pedaggicos, y tecnolgicos del eLearning.
Tomando en cuenta que un SCO puede ser por ejemplo: los objetivos de aprendizaje (SCOs de
una leccin), las lecciones de un mdulo, etc., se establecen los siguientes SCOs, que
permitieron dar la modularidad al e-Learning.
125
NMERO ESPECIAL
3.1.1 Competencias. Pensando que es un curso virtual en el que los estudiantes no estn
familiarizados con el concepto de competencias, se defini el SCO de competencias como el
conjunto de assets que orienta y permite que el estudiante se familiarice con los trminos y los
comprenda para poder lograr un aprendizaje basado en competencias. Adems, se definieron
claramente los tipos de competencias que deberan de adquirir al trmino del estudio de cada
unidad temtica. A continuacin se definen los assets que integran al SCO de competencias.
Competencia Profesional: Es un conjunto interrelacionado de conocimientos, habilidades,
actitudes y valores, que hace posible el desempeo en un campo profesional especfico, lo que
permite resolver los problemas profesionales de forma autnoma, flexible y eficiente.
En este curso se establecen tres tipos de competencias, las cuales se describen a continuacin:
Meta Competencia: Est competencia engloba al conjunto de conocimientos, habilidades,
actitudes y valores del curso completo.
Competencia Clave: Permiten establecer la competencia que el estudiante adquirir al concluir
con el estudio de una unidad temtica especifica.
Competencia Bsica: Representan las capacidades intelectuales bsicas para el aprendizaje de la
unidad temtica.
Parmetros de Validacin de las competencias: Son las competencias que el estudiante tiene que
desarrollar al final de la unidad de aprendizaje y que le permitirn, por lo tanto, identificar si ha
adquirido los conocimientos y habilidades para desarrollarlas. Los tipos de competencias que
desarrollar son las siguientes:
Competencia de Conocimiento: Determinan el nivel de conocimientos tericos que se deben
adquirir al final del estudio de la unidad temtica.
Competencia de Desempeo: Muestran la capacidad de aplicar los conocimientos bsicos en la
solucin de casos de estudio prcticos.
Competencia por Producto: Estas competencias muestran la adquisicin del conjunto completo
de conocimientos, habilidades y destrezas que el estudiante a adquirido al lograr desarrollar una
aplicacin o proyecto completo.
3.1.2 Educacin a distancia, este SCO es el conjunto de assets, que informan al estudiante sobre
el paradigma educativo y la forma de llevar a cabo el aprendizaje. Aqu se incluye la informacin
de las actividades de los profesores y la informacin personal del tutor y asesor que apoyaran al
estudiante, los assets que lo integran son los siguientes.
Educacin Virtual (Poli Virtual): Se le da a conocer al estudiante el tipo de educacin que est en
curso en el Instituto Politcnico Nacional, con el propsito de que se sensibilice y se apropie del
tipo de aprendizaje que llevar a cabo.
Plataforma Educativa Moodle: Se da una descripcin de la plataforma y se indica cmo est
facilita el aprendizaje a distancia, invitando al estudiante a que se registre para llevar a cabo su
curso.
Agenda: La agenda est diseada para guiar el aprendizaje de la unidad de aprendizaje, en ella se
especifican las sesiones que debe llevar a cabo para lograr el aprendizaje y en consecuencia la
adquisicin de las competencias; adems se indican las sesiones que se llevaran a cabo en el chat
126
NMERO ESPECIAL
127
NMERO ESPECIAL
objetivo de reforzar y ampliar el contenido temtico presentado en los temas. Estos otros medios
electrnicos permiten que el estudiante vea casos prcticos resueltos en los que se aplica la teora
ya adquirida. La siguiente figura muestra la granularidad y reutilizacin de los SCOs que
conforman al e-Learning.
128
NMERO ESPECIAL
4. Resultados Experimentales
El e-Learning de Sistemas Manejadores de Base de Datos es del quinto semestre de la
licenciatura en Ciencias de la Informtica de la UPIICSA. Se llev a cabo la prueba piloto para
probar su efectividad. Esta prueba consisti de la siguiente estrategia: Se explic al alumno que el
curso se llevara a cabo utilizando la Plataforma Educativa Moodle y el e-Learning y que el
proceso de aprendizaje seria en forma virtual utilizando el Foro y el Chat para la comunicacin
129
NMERO ESPECIAL
con los compaeros y los docentes tutor y asesor. Se establecieron con claridad el rol que deba
seguir el docente y el estudiante y se les explic que el e-Learning cuenta con una estructura
adecuada para que lleven a cabo un aprendizaje individual y colaborativo que les permita adquirir
las competencias definidas. Para evaluar el desarrollo del curso se aplic un cuestionario cuyo
objetivo fue evaluar el desarrollo del curso virtual utilizando el e-Learning. Para lograr el
objetivo del cuestionario determinamos los parmetros (variables) que deseamos medir. Estos
parmetros son: El rol del alumno y del docente, la eficacia de las tecnologas de comunicacin y
la estructura del e-Learning y la adquisicin de la meta competencia. Los resultados fueron
satisfactorios ya que los estudiantes concluyeron que el e-Learning tiene una estructura que gua
su aprendizaje, que el contenido terico y los apoyos electrnicos son ms que suficientes para
adquirir las competencias establecidas. Consideraron que la atencin y gua de los docentes fue a
tiempo y acertada y el usar los medios de comunicacin Chat y Foro les permiti aprender y
confirmar su aprendizaje. Adems, de sentirse libres y seguros de estudiar a su ritmo, siendo
alentadores los resultados obtenidos en cuanto al desempeo de los propios estudiantes.
5 Conclusiones Trabajo Futuro
Podemos decir que el uso del e-Learning desarrollado y las tecnologas de comunicacin de la
Plataforma Educativa Moodle, permitieron un aprendizaje a distancia significativo logrando por
parte del estudiante la adquisicin de las competencias establecidas, obteniendo resultados muy
alentadores y satisfactorios. El modelo e-Learning desarrollado se considera adecuado para
estructurar otras unidades de aprendizaje tomando en cuenta el enfoque educativo virtual, para
estos casos slo se requiere de la participacin del experto para el desarrollo de los aspectos
pedaggicos y didcticos.
Agradecimientos. Al Instituto Politcnico Nacional, a COFAA por el apoyo brindado en el
desarrollo de este proyecto de investigacin el desarrollo y su difusin. As, como al Sistema
Nacional de Investigadores (SIN).
Referencias
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[2] Gmez, Vzquez & Zarco 2006, Artculo titulado Una propuesta para elaborar objetos de
aprendizaje presentado en el Simposio internacional de computacin en la educacin,
Mxico, D. F. 2006.
[3] Gmez & Vzquez 2007, Artculo titulado Objetos de aprendizaje para la adquisicin de
competencias en la educacin virtual presentado en Virtual educa Brasil 2007.
[4] Gmez & Vzquez 2007, Artculos titulados Diseo de una herramienta automatizada para
crear objetos de aprendizaje basados en competencias presentado el Simposio internacional
de computacin en la educacin, Xlalapa de Enrquez, Veracruz, Mxico 2008. Metodologa
de diseo de objetos de aprendizaje para la educacin en su modalidad virtual presentado en
7. Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Ciberntica e Informtica, Orlando, Florida 2008
[5] Cookson, P.S. 2003. Elementos de diseo instruccional para el aprendizaje significativo en la
educacin a distancia. Taller presentado en la IV Reunin Nacional de Educacin Superior,
Abierta y a Distancia. Universidad de Sonora. Hermosillo, Sonora, Mxico.
130
NMERO ESPECIAL
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interpretacin constructivista. Editorial Mc Graw Hill. Segunda edicin.
[7] Gonzlez & Gaudioso 2001, Aprender y Formar en Internet. Editorial Paraninfo, Madrid
Espaa, 1 Edicin.
[8] Silvio, Jos "La virtualizacin de la Universidad", Cmo podemos transformar la educacin
Superior con la tecnologa? Coleccin Respuestas, Ediciones IESALC/UNESCO, Instituto
Internacional para la Educacin Superior en Amrica Latina y el Caribe.
[9] ILCE-Advanced Distributed Learnign Introduccin al SCORM mayo, 2006.
Titulo de la ponencia.
Modelo de Planeacin para el Sistema de Educacin en Ambiente Virtual de la Carrera de
Ciencias de la Informtica.
Grupo de trabajo 3, Contenido Digital.
Autores.
Dr. Fernando Vzquez Torres
Granados Lucas Csar Arturo
Montiel Macias Carlos Alberto
Institucin.
Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas - IPN
Calle The 950, Delegacin Iztacalco, Mxico, D. F., C.P. 08400. Mxico. Tel. 56-24-20-00
Ext.70005 y 70355 Telefax. 56503840
Presentador.
Granados Lucas Csar Arturo & Montiel Macias Carlos Alberto
chiki_abc@hotmail.com & reford2@hotmail.com
Necesidades de equipo de cmputo y audiovisual.
Computadora, procesador pentium, 1GB de memoria, disco duro de 40GB, CD-RW,
Software: power point.
Can y pantalla.
Internet
131
NMERO ESPECIAL
Resumen
El presente trabajo muestra los resultados parciales del proyecto de investigacin Propuesta de
una metodologa para el diseo de objetos de aprendizaje usando estndares de calidad para
dispositivos mviles, desarrollado en la UPIICSA del IPN. Este artculo presenta una propuesta
de los elementos clave para el diseo y creacin de Objetos de Aprendizaje para dispositivos
mviles (OAM) as como las ventajas de stos al usarse como herramientas de colaboracin en
los procesos de aprendizaje actuales.
Palabras Clave: mlearning, aprendizaje constructivista, objetos de aprendizaje para
dispositivos mviles (AOM)
Introduccin
En la actualidad el desarrollo continuo de las TICs (Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin) estn cambiando la forma de ensear y de aprender y con ms impacto sta
ltima, ya que los estudiantes de hoy da tienen nuevos requerimientos como lo es una mayor
diversidad de espacios y de recursos para llevar acabo sus actividades, haciendo que el proceso
de aprendizaje pase de ser esttico, a tener una gran movilidad (lvarez y Edwards, 2006), lo que
ha dado como resultado que se presente una reevaluacin de los procesos de enseanza-
132
NMERO ESPECIAL
aprendizaje en los modelos tradicionales, buscando incluir nuevos mtodos y herramientas con el
fin de desarrollar nuevas habilidades entre los estudiantes que les permita enfrentar las nuevas
necesidades que tiene la sociedad actual.
Una de estas herramientas es el m-learning (mobile learning o aprendizaje en movimiento) el cual
es un tipo de aprendizaje que tiene como principal caracterstica el uso de dispositivos mviles,
con la finalidad de que el aprendizaje deje de ser lineal, en cuanto a la transmisin,
internalizacin y acumulacin de conocimientos, y se convierta en un proceso activo y dinmico
por parte del alumno para ensamblar, extender, interpretar y construir su conocimiento.
Llevar a cabo el proceso de enseanza-aprendizaje usando un dispositivo mvil, puede ser una
herramienta importante que permita la formacin de estudiantes autocrticos y autodidactas
capaces de aprender en cualquier momento y lugar de una forma efectiva y sin depender de
ciertos condicionantes, as como para estimular el pensamiento reflexivo y la colaboracin entre
alumnos y tutores con los recursos disponibles para su descarga.
Tal es la importancia que estn teniendo el m-learning, que varias instituciones educativas se han
visto en la necesidad de producir contenidos especficamente dirigidos a los dispositivos mviles
puesto que se trata de un mercado con millones de usuarios y en constante crecimiento.
Metodologa
Durante el desarrollo del proyecto se realiz una investigacin descriptiva a travs del anlisis y
recopilacin de informacin de diversos artculos de divulgacin, libros digitales, pginas
electrnicas y revistas cientficas.
Asimismo, se analizaron diversas encuestas presentadas por el INEGI (Instituto Nacional de
Estadstica y Geografa) que muestran datos actuales sobre el uso del servicio de telefona en el
pas, encontrndose, que para el ao 2009, el 79.30 % del total de la poblacin contaba con
servicio de telefona, del cual 10% es solo servicio de telefona fija, mientras el otro 69.30% era
servicio de telefona celular o ambos. Si analizamos la siguiente figura 1, podemos apreciar que
el servicio de telefona ha tenido un crecimiento de ms del doble con lo que respecta al ao
2004, caso contrario al servicio de telefona fija, lo que nos indica que el telfono celular se est
convirtiendo en un elemento indispensable para la comunicacin.
133
NMERO ESPECIAL
134
NMERO ESPECIAL
El 94.6% de los equipos cuenta con pantalla a color, 27.17% cuenta con conexin a datos por
medio de Wi-Fi, y 85.87% de los telfonos soportan la tecnologa Java.
e. El 59.8% respondi que sera de su agrado incorporar al telfono celular como herramienta de
apoyo a sus actividades acadmicas.
Conjuntando la informacin anterior podemos decir que el telfono celular es una herramienta de
uso cotidiano para los estudiantes y que adems, estn muy acostumbrados a su uso, lo que
muestra el alto potencial que tiene el incorporar actividades de aprendizaje diferentes a los
contextos formales, confirmndose como una herramienta viable en el proceso de enseanza
aprendizaje (Breuer, et al 2007).
Esta modalidad puede ser vista como una opcin de apoyo al docente para el desarrollo y
generacin de aprendizaje, ya que segn varios autores est basada en las teoras del aprendizaje
actuales tales como: conductual, constructivista, situacional, colaborativo, informal y asistido
(Naismith, et al 2004).
De acuerdo a los nuevos contextos educativos y a las caractersticas de este proyecto las teoras
constructivistas son las ms apropiadas, al reconocer que los estudiantes son el principal agente
del aprendizaje, capaces de crear nuevos conocimientos por s mismos, extrayendo informacin
del medio ambiente (que han construido) como mejor les parezca, y conjuntndolo con el
conocimiento existente.
El m-learning tambin puede considerarse como una tendencia educativa emergente basada en
cuatro dimensiones relacionadas entre s:
(1) La tecnologa, apoyada en las mejores prcticas (Mobile Web Best Practice del W3C) y
en estndares de calidad.
(2) Los objetos de aprendizaje, los cuales facilitan la interaccin entre el alumno y el
contenido de aprendizaje para que los estudiantes generen, adquieran, utilicen y
construyan su propio conocimiento.
(3) Los servicios de la Web 2.0, que es el trmino utilizado para describir la segunda
generacin de la www, est enfocado en la habilidad de las personas para colaborar y
compartir informacin en lnea. La Web 2.0 posibilita que millones de personas utilicen
herramientas y plataformas fciles de fcil uso para la publicacin de informacin en la
135
NMERO ESPECIAL
red tales como blogs, wikis, podcasting y videocasting considerados como elementos que
pueden enriquecer el proceso de aprendizaje
(4) Los mtodos pedaggicos activos que permitan poner valor a todo lo anterior
(Domnguez, 2009).
Una de las principales preocupaciones de los diseadores de estos ambientes, es la de construir
un entorno de aprendizaje que sea adecuado, fcil de usar, completo (que contenga la
informacin necesaria), y til sobre procesos de transmisin efectivos y que adems la
presentacin de la informacin sea de calidad, para ello es necesario considerar
independientemente de lo antes mencionado elementos como el diseo instruccional y los anlisis
de usabilidad de dispositivos, aplicaciones, contenido y servicio mvil (Mostakhdemin-Hosseini,
2009).
El diseo instruccional tiene por objetivo el anlisis de las condiciones del aprendizaje, de los
estudiantes, del contexto de aprendizaje y las tareas, de la especificacin de los objetivos de
aprendizaje, as como de la prescripcin de las actividades que permitirn cumplir con dichos
objetivos y, finalmente, de la evaluacin de todo el proceso, con el objeto de verificar si los
objetivos se cumplieron y si el sistema de aprendizaje tuvo xito (De Santoyo Velasco, 2005).
Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad digital que puede ser usado, rehusado o
referenciado durante el aprendizaje apoyado por la tecnologa. Es decir, un objeto de aprendizaje
puede ser desde una fotografa, un grfico, un video o entidades digitales de diversa ndole, el
cual nos va a servir para que el alumno aprenda, desarrolle alguna habilidad o refuerce algn
conocimiento; ste es un elemento importante en las estrategias de aprendizaje de los procesos de
diseo instruccional que actualmente ofrecen la oportunidad de reutilizar secuencias de
aprendizaje, actividades y contenidos diversos orientados a alcanzar los objetivos de aprendizaje
que de otra forma sera difcil disear (Guardia y Sangra, 2006).
Los objetos de aprendizaje para dispositivos mviles deben ser de granularidad fina, para ser fcil
y rpidamente comunicados, ledos y digeridos por parte del estudiante, ya que de lo contrario es
poco probable que sea ptimo. Por lo que es necesario que informacin amplia se desglose a fin
de hacerlo ms digerible (por lo tanto es cuestin de granularidad).
Por lo que es necesario tomar en cuenta para el diseo de un OA aspectos tecnolgicos como
pedaggicos, tal como se muestra en la siguiente figura 2:
136
NMERO ESPECIAL
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NMERO ESPECIAL
138
NMERO ESPECIAL
una visin abstracta y simplificada del mundo a representar, la cual se desarrolla en un lenguaje
especfico.
Una ontologa busca mejorar el consenso entre los distintos participantes en la creacin del
sistema, reutilizar su conocimiento en el modelo conceptual de actividades, facilitar la
comprensin del dominio de conocimiento, incluso a nivel de tareas y funciones, y validar
esquemas conceptuales creados previamente.
El uso de ontologas trae algunas ventajas, entre las cuales estn, primero que permite representar
el esquema conceptual y segundo, que permite determinar la cantidad de conocimiento que los
alumnos necesitan para cubrir un tema en particular (Berri, et. al. 2006).
El diseo de objetos de aprendizaje implica determinar la manera de integrar OAM al proceso de
aprendizaje. Este punto involucra conocer y delimitar los OAM que puedan estar conectados
entre s y que forman parte de una leccin, una sesin de estudio, etc. Es importante que los
OAM mantengan independencia entre ellos a pesar de que en conjunto forman una unidad de
aprendizaje o inclusive un OA complejo, con ello es posible disear objetos de aprendizaje
mviles e integrarlos al material diseado para alcanzar los objetivos de aprendizaje.
Existen varias especificaciones que ayudan a estandarizar los contenidos entregados a travs de
dispositivos mviles como son las definidas por SCORM, IMS y las Mobile Web Best Practice.
SCORM (Shareable Content Object Reference Model) es un conjunto interrelacionado de
especificaciones tcnicas basadas en el trabajo de la AICC, IMS y la IEEE para crear un
unificado "modelo de contenido", las cuales permiten la reutilizacin de contenido de aprendizaje
basado a travs de mltiples entornos.
El Sistema de Gestin de Instruccin o IMS por sus siglas en ingls, fue desarrollado por el
Global Learning Consortium, que es el grupo ms avanzado desarrollando tecnologa de
aprendizaje interoperable.
Las especificaciones definidas en la Mobile Web Best Practice desarrollado por el World Wide
Web Consortium (W3C) tiene el objetivo de mejorar la experiencia del usuario al acceder a la
web a travs de dispositivos mviles (W3C, 2008).
Estas recomendaciones se refieren especficamente a los contenidos entregados y no a los
procesos mediante los cuales se crean, ni a los dispositivos o usuarios. Segn el mapa mental
siguiente la especificacin Mobile Web Best Practice se divide en cinco puntos, tal como se
muestra a continuacin en la figura 3:
139
NMERO ESPECIAL
140
NMERO ESPECIAL
Usabilidad del tamao de la pgina: Para dividir las pginas en porciones usables
pero tamao limitado.
Lmite del tamao de pgina: Para asegurar que el tamao total de la pgina es
apropiado para las limitaciones de memoria de los dispositivos.
Desplazamiento: Buscando limitar el desplazamiento en una sola direccin, a
menos que no se pueda evitar el desplazamiento secundario.
Significado principal: Para que el significado principal de la pgina preceda al que
no lo es.
Imgenes para espaciar: Con la finalidad de no utilizar imgenes para crear
espacios en blanco.
Imgenes grandes: Para no utilizar imgenes que no puedan ser mostradas por el
dispositivo.
Uso del color: Para asegurar que la informacin mostrada a color es tambin
disponible sin color.
Contraste de color: Para que la combinacin de colores del primer plano y el color
de fondo proporciona suficiente contraste.
Legibilidad de imgenes de fondo: A fin de que cuando se use una imagen de
fondo el contenido siga siendo legible.
Definicin de pgina: A fin de utilizar elementos que permitan una fcil identificacin de
los contenidos
Acceso a usuarios: Contiene especificaciones para el acceso del usuario a los contenidos.
Hallazgos y propuestas
Dada la bibliografa consultada, creemos que an se tiene que seguir avanzando en el desarrollo y
aplicacin de procesos de diseo instruccional que puedan contribuir al diseo de objetos de
141
NMERO ESPECIAL
El telfono mvil es una de las herramientas que est siendo de gran apoyo a este proceso, ya que
presenta una serie de ventajas pedaggicas a la que se suman otras operativas, tales como que se
trata de una herramienta de la que disponen prcticamente todos los estudiantes y que brinda
enormes posibilidades de interaccin en los ambientes de aprendizaje; es flexible, de tamao
pequeo, de empleo fcil y su costo puede ser en algunos casos bajo.
Sin embargo, no podemos dejar pasar por desapercibido el hecho de que no solo es trasladar la
docencia de un aula fsica a una mvil, ni cambiar el gis y el pizarrn por un medio electrnico, o
concentrar el contenido de una asignatura en un texto que se lee en el monitor de la computadora
o en un dispositivo mvil. Se requiere que quienes participan en el diseo de estos ambientes
deban conocer todos los recursos tecnolgicos disponibles (infraestructura, medios, recursos de
informacin, etc.), as como las ventajas y limitaciones de stos para poder relacionarlos con los
142
NMERO ESPECIAL
objetivos, los contenidos, las estrategias, actividades de aprendizaje y la evaluacin (LpezRayn, et. al., 2002) con el objetivo de reforzar el proceso de enseanzaaprendizaje en pro de
brindar a los estudiantes una mayor calidad educativa.
Bibliografa
lvarez, Snchez D y Edwards, Schacther M (2006), El telfono mvil: una herramienta eficaz
para el aprendizaje activo, Presentado en el fourth international conference on multimedia and
information and communication technologies in education, 22 25 noviembre, Sevilla, Espaa.
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Berri, J., Benlamri, R., y Atif, Y. (2006), Ontology-based framework for context-aware mobile
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De Santoyo Velasco, C. (2005). Anlisis y Evaluacin de habilidades metodolgicas,
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Domnguez, Figaredo Daniel (2009), Tendencias en educacin a distancia. En Murga, Menollo
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http://www.informaticaeducativa.com/virtual2002/mesas/uno/ava.htm el viernes 7 de agosto de
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http://www.w3.org/TR/mobile-bp/ en abril de 2010.
144
NMERO ESPECIAL
Licenciado en Administracin Industrial por la UPIICSA del IPN y estudiante de la Maestra en Administracin de la SEPIUPIICSA. Becario CONACyT y becario PIFI. Correo electrnico: alekeyt@gmail.com
2
Estudiante del sptimo semestre de Ingeniera Industrial en la UPIICSA. Becario PIFI. Correo electrnico:
yemel_garcia@yahoo.com.mx
3
Profesor titular de la Seccin de Estudios de Posgrado e Investigacin de la UPIICSA.
Correo electrnico: nrodriguez@ipn.mx
145
NMERO ESPECIAL
Planeacin Estratgica -para mencionar slo algunos de los ms recientes enfoques tericos
del estudio de la Administracin- se han configurado como conjuntos de modelos que se
basan en esa interrelacin de la empresa, como sistema abierto, con el supra-sistema social
del cual forma parte, como garanta del xito en el cumplimiento de sus metas.
Este breve trabajo hace mencin de manera especfica a la forma en que las condiciones de
un contexto caracterizado por un desarrollo impresionante de tecnologas de informacin
han venido influyendo en el desarrollo de nuevas tcnicas de enseanza de las
organizaciones educativas. Entre esas nuevas tcnicas se destaca la educacin virtual
basada, precisamente, en un cambio radical del tradicional sistema educativo presencial a
travs de la confrontacin directa del maestro con el alumno, a una educacin a distancia
que busca ampliar el panorama educativo y servir mejor a los objetivos de transmisin del
conocimiento.
En Mxico, podemos considerar que la Educacin Virtual o a Distancia es nueva e
innovadora, por ello se manifiesta en calidad de rompimiento, con el esquema tradicional
de la educacin contempornea; que se distingue, del sistema presencial convencional que
consiste estar sentado, en calidad de observador pasivo: escuchar muy poco, sin participaropinar.
Espacios, desde los cuales el individuo asiste a la escuela o institucin, escucha, y
principalmente se acerca al profesor, con el objeto de despejar sus dudas al momento del
dilogo bilateral. Muy particularmente aqu interviene la cultura del mexicano en la
aceptacin, uso y fomento de las nuevas tecnologas para la educacin virtual. (Silva,
2009:5-6).
La Evolucin de los mtodos de enseanza
En Estados Unidos tuvo una enorme influencia, luego extendida a todo el mundo, el
filsofo y educador John Dewey. El programa de actividad que se derivaba de sus teoras
fortaleca el desarrollo educativo del alumno fomentando sus necesidades e intereses. Lleg
a ser el mtodo principal de instruccin durante muchos aos en las escuelas de Estados
Unidos y de otros pases, ejerciendo amplia influencia en los sistemas educativos de los
pases de Amrica Latina.
Para el siglo XXI el gran reto en el mundo de la enseanza de hoy, es contar con nuevos
planteamientos, mejores tecnologas y con profesores competentes para las mismas.
Pero, da con da, se est evidenciando una situacin de crisis en los modelos que sustentan
tanto la formacin como la proyeccin profesional de los formadores. Conocimiento
cientfico, sus procedimientos y las nuevas estructuras sociales y culturales se estn
reproduciendo aceleradamente, a grado tal que no estn dando tiempo a la bsqueda y
asentamiento de nuevos modelos y concepciones del entramado educativo. Nos
enfrentamos, por ello a un nuevo marco teleolgico que exige nuevos modelos
pedaggicos.
146
NMERO ESPECIAL
Uno de los grandes retos para la educacin del siglo XXI lo constituyen las Nuevas
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (NTIC), las cuales representan nuevos
modos de expresin, y por tanto, nuevos modelos de participacin y recreacin cultural
sobre la base de un nuevo concepto de alfabetizacin. La clave est en establecer su sentido
y aportacin en el proceso de enseanza-aprendizaje (Silva, 2009: pp. 25-26).
La evolucin histrica de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones TIC), en
su corta andadura de menos de 40 aos, vive un camino paralelo al de las corrientes
organizativas que han sido implantadas en las empresas. La coincidencia de este hecho
obedece a una condicin de reciprocidad entre los cambios organizativos y los tecnolgicos
que los posibilitan (Huidobro, 2010). En esta evolucin histrica, podemos determinar
cuatro etapas que resumen el cambio producido en relacin a la aplicacin de las
tecnologas de la informacin:
El artculo 3ro. Constitucional seala: "Todo individuo tiene derecho a recibir educacin.
El Estado - Federacin, Estados y Municipios, impartirn educacin preescolar, primaria y
secundaria. La educacin primaria y secundaria tienen carcter de obligatorias (Gmiz,
2004: p. 20). De ah que se procura armonizar las facultades del ser humano y fomentar en
l, el amor a la Patria y la conciencia de la solidaridad Internacional, en la independencia y
la justicia.
Sin lugar a dudas es importante sealar que la familia es el elemento fundamental de los
procesos educativos de cualquier pas; por su parte el objetivo de las instituciones debe ser
ensear; ofertar la infraestructura tecnolgica y cientfica para la productividad y el
aprendizaje sistmico.
En la figura 1 se puede apreciar un modelo para la sociedad del conocimiento, en el cual se
muestra una red de estudiantes que estn en un periodo de aprendizaje, y estn inmersos en
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NMERO ESPECIAL
el uso de las nuevas tecnologas (NTIC) en las cuales debe haber interdisciplinariedad, es
decir las nuevas tecnologas se deben de utilizar en una gran diversidad de disciplinas.
Posteriormente tenemos la informacin que son un conjunto de datos, que se transmiten por
todo el mundo, hasta volverse conocimiento, que es complejo de aplicar y existe la
incertidumbre sobre cmo innovar o ser creativos
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NMERO ESPECIAL
Figura 1. El conocimiento.
Fuente: R. Covey Stephen. Los 7 hbitos de la gente altamente efectiva. Mxico (2003:187).
En este marco surge el concepto de sociedad del conocimiento, el cual si bien no tiene un
nico significado pues vara segn los intereses con que se le aplique est relacionado con
una serie de cambios estructurales que, apoyados sobre la infraestructura de las tecnologas
de la informacin y la comunicacin (TIC), han modificado la forma de producir bienes y
servicios en las sociedades modernas.
El conocimiento terico cientfico y tecnolgico es la materia prima para la produccin,
innovacin y desarrollo econmico de las sociedades, agente estratgico para incidir en el
cambio econmico y social, motor para establecer las bases de una economa exitosa y
fuente de transformacin social.
En la actualidad, hay amplio consenso sobre los agentes que construyen los pilares de la
sociedad del conocimiento. Tanto los sectores del mbito acadmico como algunos
organismos internacionales encargados de dar recomendaciones a los pases emergentes
parecen coincidir en que las universidades, empresas y gobierno son elementos
fundamentales para consolidar esta sociedad, porque a partir de la interaccin dinmica de
esos tres sectores es como las economas pueden activar mecanismos a fin de,
progresivamente, alcanzar los estndares que exige ej. Mercado internacional.
El papel de las escuelas, se considera central ya que a medida que la capitalizacin del
conocimiento se vuelve ms importante para la economa, las organizaciones que producen
conocimientos tiles se vuelven ms centrales en la estructura social.
Una sociedad plural de conocimientos, como la que aqu se propone, considera fundamental
para su desarrollo integral la produccin de conocimientos cientficos y tecnolgicos pero,
al mismo tiempo, reconoce e impulsa los saberes tradicionales como fuente potencial para
el desarrollo, innovacin y competitividad en los mbitos internacional y locales dentro del
un marco de la productividad con sentido social. Apoyndose sobre las bases de un
interculturalismo que promueve la interaccin armnica y en condiciones de simetra de las
diversas culturas que coexisten en un tejido social.
En una sociedad plural de conocimientos, el interculturalismo es el fundamento filosfico
que fomenta e inculca las relaciones sociales entre distintos grupos culturales a travs del
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NMERO ESPECIAL
dilogo con el fin de producir nuevos conocimientos que ayuden al desarrollo de los
distintos mbitos: local, regional, nacional e internacional.
Uno de los grandes retos para la educacin del siglo XXI, son las Nuevas Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (NTIC), las cuales representan nuevos modos de expresin,
y por tanto, nuevos modelos de participacin y recreacin cultural sobre la base de un
nuevo concepto de alfabetizacin. La clave est en establecer su sentido y aportacin en el
proceso de enseanza-aprendizaje (Silva, 2009: pp. 51-55).
La Educacin Virtual
Unigarro (2004:45) menciona que para algunas personas es un error hablar de educacin
virtual, pues dice, la educacin es un fenmeno real. Y que ellos proponen utilizar trminos
como educacin en lnea, educacin con medios virtuales o educacin medida por NTIC'S,
entre otros. Sin embargo el trmino usado aqu no alude a una simulacin, a una situacin
ficticia.
La diferencia estriba en que la relacin comunicativa que se entabla entre maestros y
discpulos es una relacin mediada por tecnologas de la informacin y la comunicacin,
que hace posible el encuentro sin la necesidad de que materia, tiempo y espacio confluyan.
De acuerdo a Garca et al. (2004:56-57) Internet ha venido a confirmar y a reforzar todas
las ventajas que los estudiosos de la educacin a distancia asignaban desde hace mucho
tiempo a esta modalidad educativa; apertura, flexibilidad, eficacia, privacidad y, sobre todo
interactividad.
Muchos responsables de instituciones educativas surgidas con la irrupcin de internet
mantienen que, ahora s, puede ofrecerse calidad en los procesos de enseanza y que ser
difcil considerar los modelos no presenciales, como se haca antes.
Esto puede estar ser interpretado en el sentido de restar calidad a los diseos pedaggicos
anteriores a la llegada de Internet, con lo que los egresados de universidades a distancia
como la Open University britnica, la UNED espaola, la Fern Universitt alemana, el
centre National d'Enseignement Distance (CNED) de Francia, la Indira Ghandi National
Open University (IGNOU) de la india, la university of South Africa (UNISA) de Sudfrica,
la Open Universiteit Netherland de Holanda por nombrar slo unas cuantas, no estaran
avalados antes de introducir en su metodologa los aportes de Internet.
Resulta evidente que esto no es as, por lo que afirmar ampliamente que Internet no slo
acta sobre los mtodos sino sobre la calidad global y la validez de los estudios, puede
llevar a error.
De la clsica enseanza por correspondencia al aprendizaje basado en la web ha cambiado
el soporte en el que se almacenan los contenidos y las vas de comunicacin entre
profesores y estudiantes, y de estos entre s.
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NMERO ESPECIAL
Ungigarro (2004:21) aade que las escuelas poseern las siguientes notas definitorias:
a) Estar dispersa y por tanto descentralizada; cualquier taller, oficina, hogar, etc., podr
servir y cumplimentar el papel de la escuela.
b) Estar en constante interpenetracin con la comunidad, o sea con los requisitos y
necesidades ms prximos al grupo educante.
c) Que sea adhocrtica o, si se prefiere, que no posea administracin ni gestin burocrtica
del conocimiento.
d) No estar constreida a los sistemas rgidos de programacin y agrupacin tradicionales,
antes bien deber ser un foco de experimentacin, abierto a la innovacin continuada.
Tambin Ungigarro (2004:21-23) dice que una buena sntesis de las transformaciones que
sufre la educacin en la sociedad es la siguiente:
e) Es fundamental que la educacin ingrese crticamente a las posibilidades del lenguaje
digital; a las nuevas maneras de leer; al retorno de los iconos como alternativas de escritura.
f) No es posible ya pretender la estructura de la enseanza fundada en una secuencia paso a
paso. Los nuevos agentes muestran la totalidad, no hacen del conocimiento una escalera por
cuyos peldaos solamente es posible transitar siguiendo una secuencia escrita. Los nuevos
agentes
no recurren al fraccionamiento del saber tal y como lo hace la enseanza tradicional.
g) La institucin educativa debe comprender y asumir que el aula no es el nico sitio para
educar y que el gis y el pizarrn no son las nicas herramientas de didctica. Incorporar
otras alternativas seguramente permitir establecer relaciones educativas que superen la
unidireccionalidad que se da tradicionalmente entre maestro y estudiante.
h) Se deben propiciar las relaciones entre el conocimiento y la nueva organizacin de la
vida social derivada del proceso de trabajo, entre el conocimiento y las nuevas relaciones
sociales gestadas en los cambios de la poca, entre el conocimiento y las nuevas
necesidades histricas.
A continuacin se mencionan nuevas modalidades educativas haciendo uso de diversos
instrumentos tecnolgicos, que van desde la incorporacin de mayores medios
audiovisuales en las aulas, hasta la incorporacin de una educacin diversificada.
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NMERO ESPECIAL
Tabla 1: Tipologa de universidades mexicanas que realizan educacin virtual. Fuente: http://espacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:19377&dsID=n03garrido05.pdf, consultada en Mxico de 2010, pp. 2-3.
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NMERO ESPECIAL
Micheli y Garrido (2004:4) advierten la fuerte relacin entre el poder desarrollar cursos en
forma no presencial y el concepto de universidad abierta, salvo en el caso del ITESM. Es
decir, para las tres primeras instituciones, la educacin a distancia es una parte
complementaria de la estrategia de desarrollo, en cambio, para la cuarta, aparece ya unida a
la estrategia de desarrollo como aspecto constitutivo de sta.
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NMERO ESPECIAL
Tambin se estim que 25.7% de los hogares del pas contaba con computadora, es decir,
7.1 millones de hogares con infraestructura informtica bsica. Esta cifra mostr un
incremento de un 20 % de hogares respecto al reportado por la misma encuesta en el ao
anterior.
Un 13.5% del total de hogares tena conexin a internet, lo que represent un 16.5% de
incremento; siete de cada diez hogares con internet estaban conectados por banda ancha.
La encuesta permiti estimar un total de 31.9 millones de personas usuarias de
computadora y 22.3 millones de internet, cifra esta ltima que represent un aumento del
7.2% respecto del ao anterior. La poblacin joven del pas predomin en cuanto al uso de
las TICs, entre los usuarios de computadora: los de 12 a 34 aos representaron el 64.4%
del total, mientras que entre los de internet, el mismo grupo lleg a 70.0%.
La encuesta permiti identificar que las computadoras tienen diversos usos, principalmente
para actividades escolares (57.4% de los usuarios); le siguen las vinculadas con el trabajo
(32%); con la comunicacin (30%) y con el entretenimiento (28.9%).
Al considerar la composicin de usuarios de TICs por sexo, los resultados de la encuesta
mostraron una participacin cercana entre mujeres (47.1%) y hombres (52.9%) en el uso de
computadora, mientras que en la composicin por sexo entre los cibernautas en Mxico, el
45.9% correspondi a mujeres y el 54.1% a hombres.
Con relacin al nmero de lugares en los cuales las personas utilizan las TICs, 62.3% de
los usuarios de internet declar usar el servicio desde fuera del hogar, mientras que el
37.7% lo hizo desde el propio hogar.
En cuanto al tipo de uso que se hace de internet, predomin el apoyo a las actividades
escolares (43.5%), seguido del grupo que lo utiliz para recibir o enviar correos
electrnicos (40.1%), y de quienes lo emplearon para obtener informacin de carcter
general (35.1%). Slo 7.8% de los usuarios de internet (un total de 1 745 880 personas),
declar haber realizado al menos una transaccin (compra o pago) dentro de los doce meses
previos a la entrevista. De este total, poco menos de la mitad (772 755 personas)
declararon haber realizado en lnea ambos tipos de transaccin, tanto compra como pago de
algn servicio.
Conclusiones
El impresionante desarrollo de las tecnologas de informacin y comunicacin han hecho
posible una acumulacin acelerada y certera de informacin y conocimientos que apenas
hace algunos aos era imposible de prever. Ese desarrollo ha significado cambios
importantes en muchos rdenes de la vida social, econmica, poltica y de toda ndole.
Aqu se ha pretendido mostrar brevemente el caso de uno de las transformaciones ms
resaltantes porque tiene que ver con un servicio pblico que es adems un derecho de todo
ciudadano: la educacin.
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NMERO ESPECIAL
Las instituciones que ofrecen el servicio educativo cuentan ahora con una serie de
instrumentos que les permiten desenvolverse con mayor precisin en cuanto al
conocimiento que imparten y al cumplimiento ms adecuado de sus objetivos. Por otro
lado, el demandante de conocimientos no est ya obligado a presentarse cotidianamente en
un saln de clases ni a or disertaciones que muchas veces no comprende, para poder
obtener un certificado que pruebe su preparacin, no solamente para enfrentarse a
ocupaciones sino para disfrutar del entretenimiento y la satisfaccin que le otorga el saber
por s mismo.
Las nuevas tecnologas han estado evolucionando a pasos grandes, en estos tiempos es
imprescindible el uso de las tics en la sociedad del conocimiento, adems la tecnologa
beneficia y motiva la productividad, trayendo consigo ahorros-costes en diferentes reas.
La enseanza-aprendizaje en las escuelas juega un papel crucial en la divulgacin-uso de
las nuevas tecnologas en las empresas, por lo cual es importante adoptar nuevas formas de
enseanza-aprendizaje nuevas tecnologas lo que nos generar la innovacin y una nueva
sociedad del conocimiento generadora de nuevas demandas y competencias.
Se recomiendan nuevos enfoques contenidos, curriculares dando prioridad a la cultura y
procesos a fin de enriquecer la participacin-capacitacin y enseanza del capital humano:
educadores, educandos y el apoyo a la docencia ya sea, en formas del orden convencionaltradicional, hasta convertirlos en profesionales del orden holstico, o sean; integrales,
humanos, cuya base de desempeo sea fincada en la naturaleza, sustentable y equilibrio de
los factores productivos. Hacer ms con menos, fortaleciendo la productividad y
fortaleciendo los vnculos de amistad y el colaboracionismo.
Es importante revisar de Oferta educativa que se imparte en los tres niveles de educacin,
lo que implica la planeacin didctica, la cual incluye el aprendizaje, la enseanza y la
evaluacin de resultados, mismo que se encuentra implicado en el Mtodo de proyecto,
haciendo nfasis en el contenido conceptual, actitudinal y procedimental, y en general
poner atencin a los factores que intervienen en la planeacin didctica; en la lgica de
oferta-demanda.
La educacin virtual es algo nuevo que ha venido a revolucionar la manera de ensearaprender de estudiantes- docentes. Ya que rompe los lmites de la clase tradicional,
revaloriza en gran medida el texto escrito y la destreza mental y operativa en los
procedimientos de tratamiento de la informacin.
Convierte a los usuarios en creadores y consumidores de informacin. Desarrolla
actividades colaborativas de enseanza-aprendizaje entre instituciones y otros actores
externos incluyendo los de carcter internacional, revaloriza el papel de los docentes como
orientadores y mediadores. No se trata de erradicar la educacin presencial sino de
complementarla con la virtual.
Adems las cifras que da el INEGI sobre la disponibilidad y uso de las tecnologas de
informacin en los hogares (2010), nos muestran que existe en su mayora gente joven que
accede a la Internet con propsitos acadmicos.
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NMERO ESPECIAL
En general hay poco uso de la Internet para propsitos acadmicos y ms an para la gente
adulta, adems de considerar que las personas cuentan con computadoras.
Por lo cual se puede inferir que si no se cuenta con el equipo necesario ni con el
conocimiento del manejo de esta tecnologa difcilmente se puede llevar a cabo la
educacin virtual a gran escala, porque a pesar de que varias universidades de Mxico se
han desarrollado tecnolgicamente an falta mucho por hacer para que muchas personas
puedan acceder a la educacin virtual.
Bibliografa
Gmiz Parral Mximo N. (2004). Constitucin poltica de los estados unidos mexicanos
comentada (6ta. ed.), Mxico: Limusa.
Garca Aretio Lorenzo, Ruz Corbella Marta, Domnguez Figaredo Daniel (2007). De la
educacin a distancia a la educacin virtual (1ra. Ed.), Espaa: Ariel.
Espinosa, R. (1999). Revista de la Facultad de Economa y Administracin. Mxico:
UNAM.
Huidobro Jos Manuel (2010). Nuevas Tecnologas: Impacto en las empresas.
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:DPQchbsPeqUJ:www.monografia
s.com/trabajos15/nvas-tecnologias/nvastecnologias.shtml+evolucion+de+las+tecnologias&cd=3&hl=es&ct=clnk&gl=mx&client=f
irefox-a. Consultada en Mxico.
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NMERO ESPECIAL
INTRODUCCIN
Toda organizacin funciona con una determinada estructura, tecnologa, sistemas,
procedimientos, etc., y constituye el principal objeto de trabajo del directivo; por lo cual
es fundamental que posea ciertas habilidades que contribuyan a un mayor impacto y
mejores resultados.
En sus relaciones con el entorno, el directivo debe proponerse dos grandes objetivos.
El primero, identificar las principales tendencias, (tecnolgicas, econmicas, polticas,
sociales), que puedan constituir oportunidades o amenazas para el desarrollo actual y
futuro de su organizacin.
El segundo, conjuntar esfuerzos y propiciar que el personal se sienta identificado con
los objetivos que persigue la organizacin, dejando a un lado el individualismo.
DESARROLLO
Las empresas PYMES representan a nivel mundial el segmento de la economa que
aporta el mayor nmero de unidades econmicas y personal ocupado; de ah la
relevancia que exista este tipo de empresas y la necesidad de fortalecer su desempeo,
al incidir stas de manera fundamental en el comportamiento global de las economas
nacionales; de hecho, en el contexto internacional se puede afirmar que el 90% o un
porcentaje superior de las unidades econmicas totales est conformado por las PyMES.
(INEGI, 2007)
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NMERO ESPECIAL
organizacional. Una misma persona hace varias funciones ya que no tienen suficiente
personal y presupuesto para tener ms recursos humanos que desempeen esas
actividades. De tal manera que cuando las empresas crecen comienzan a tener
problemas porque en ocasiones no se sabe cmo dirigir el negocio, como consecuencia
de operar sin tener una gua. (Romero)
Las Pymes desarrollan una cultura organizacional propia, particular y diferenciada; que
modela, gua y determina el comportamiento del grupo y es afianzada con el transcurso
del tiempo. Dentro de la cual interviene factores como la psicologa del mexicano en el
trabajo; la influencia del medio se conforma por tradiciones, costumbres, normas
sociales, estilos, ideologas, valores etc.
La psicologa del mexicano es la clave para interpretar nuestro subdesarrollo, para ello
si queremos entender al mexicano debemos de conocer y entender su historia e
idiosincrasia; ya que muchos de los problemas en el desempeo laboral surgen en torno
al manejo del elemento humano.
El mexicano debido a su pasado de represin y de imposicin, es dependiente (busca
que los problemas y las cosas las arreglen otros en lugar de l mismo). La auto
devaluacin del mexicano es muy comn, desde que valora todo lo extranjero; pero
sobre todo esta regido por el individualismo; dentro del cual, prefiere trabajar solo (no
cree en el equipo).
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NMERO ESPECIAL
En las organizaciones hay una fuerte lucha de poder, por lo que la colaboracin y los
trabajos nterdepartamentales son poco frecuentes, el trabajo en equipo si se diera, seria
para sobresalir y obtener logros individuales aunque se tenga que boicotear el trabajo de
los dems. Rehsa asumir el liderazgo por temor a ser rechazado por considerar que no
est suficientemente capacitado porque representa mayor responsabilidad y porque tal
vez termine siendo el nico que trabaje.
En resumidas cuentas el comportamiento de los individuos se ve afectado enormemente
por los valores predominantes en su cultura, valores adquiridos desde la infancia y
reflejados en la vida adulta. Pese a esto, la cultura tiene muchos aspectos positivos,
como lo son: la actitud flexible, adaptativa e ingeniosa y el siempre estar dispuestos al
servicio y la cooperacin, su predisposicin a sobrellevar la vida y su actitud un tanto
ldica que le permiten no solo una apreciable capacidad hacia el trabajo sino a gozar la
vida.
Los mexicanos hemos tomado conciencia de ser una sociedad en proceso de cambio y
transformacin psicosocial, estamos madurando intelectual, tcnica, social, poltica y
emocionalmente. no somos inferiores, pero no hemos alcanzando el pleno desarrollo
porque no nos sentimos capaces de lograrlo, el proceso consiste en dejar atrs el estado
de dependencia, en saber formar parte de grupos, ser responsables, disciplinados para
trabajar, acatar normas y hacer lo necesario en aras del cumplimiento de los objetivos
comunes. Los jefes deben considerar a sus trabajadores como colaboradores y deben
cuidar su aparente superioridad que suele terminar en abuso de autoridad. (Rodrguez &
Rmirez, 2004)
Otro aspecto a considerar es el estilo de liderazgo que maneje el empresario de una
PyME, ms aun en el mercado tan competitivo en que se desenvuelven, y resalta a la
vista un cuestionamiento Quines triunfan en semejante ambiente? Aquellas que tienen
al frente de su empresa un lder con la capacidad para aprender, innovar, asumir la
responsabilidad de sus actos y correr riesgos o aquel lder que procure el trabajo para su
personal, viviendo da con da las situaciones que se le presenten.
Los lderes manifiestan su posicin caracterstica mediante la instruccin peridica,
poco frecuente y breve, a todos los subordinados, hacindolos que respondan a la orden
en forma simultnea (lo que se llama situacin de conjunto). Dicha simultaneidad es
vital tanto para reforzar las metas del grupo como para satisfacer las demandas que les
presenta un mercado tan competitivo. Le corresponde ser una persona con visin
holstica y pensamiento sistmico que integre la comprensin de la filosofa gerencial
moderna y su aplicacin prctica, orientada de un modo prospectivo al mejoramiento de
la calidad humana, laboral, comunicacional y productiva de las organizaciones,
hacindolas ms competitivas dentro de un contexto de desarrollo sostenible
competitivo. ( )
En la actualidad se habla de habilidades empresariales, y que quien las posee tiene
posibilidades de encontrar el desarrollo armnico y constante de su organizacin, y
dentro de estas se encuentra el poder.
Este est definido de formas variadas; Segn el Diccionario de la Real Academia
Espaola, PODER, proviene del latn *potre
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NMERO ESPECIAL
DIRECTOR
GENERAL
GERENTE
SUPERVISOR
GERENTE
SUPERVISOR
SUPERVISOR
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NMERO ESPECIAL
TIPOS DE PODER
Es muy frecuente que relacionemos el poder nicamente con factores de jerarqua
familiar, laboral, poltica o militar, sin embargo este poder va mucho ms all. Se
identifican ocho tipos de Poder:
1.
Poder Coercitivo/de Castigar: Poder sobre la otra parte que le permite ser
amenazador, punitivo, coercitivo, a travs de sanciones, reprimendas, multas, acciones
legales, ruptura de relaciones, entre otros factores similares. El poder basado en la
fuerza.
2.
Poder de Premiar/Gratificar: Se basa en rrecompensas de variada ndole:
econmico, incentivos, ventajas sociales, reconocimiento pblico, promocin
jerrquica, estatus. Plantea una relacin de dependencia que busca la gratificacin y
esta surtir efecto si "el individuo gratificado" valora dicha gratificacin. Hay quienes
se sentirn recompensados con un sincero gracias o una mirada profunda, a otros les
bastar una placa y otro grupo, quizs la mayora, slo se sentir gratificado con el
dinero.
3.
Poder de la Informacin: La Informacin es poder. Quien la tiene, mantiene
las bases para los cambios. El tener las fuentes, a veces con conocimiento de causas o
no, confiere el poder de la informacin. "Un pequeo dato en el momento preciso,
pueden generar un futuro diferente, solo si sabemos qu hacer con la informacin".
4.
Poder Normativo: Es aquel que se acepta como norma, como una legalidad no
escrita y aceptada, usualmente influido por el micro-entorno. Es el poder de la
capacidad de generar normas en determinados espacios. Un ejemplo prctico lo
encontramos si entramos a una tienda de ropa. Aqu atenderemos las indicaciones del
dependiente sobre cmo dejar la ropa o de dnde coger las piezas que nos interesen,
simplemente porque entendemos como norma hacerle caso a esa persona, que ejerce un
poder.
5.
Poder Experto: Quin sabe, sabe. Se basa en el respeto que tiene la persona que
obedece con respecto a los conocimientos y experiencia del que manda, el cual puede
actuar de consejero y tiene una gran capacidad para influir y prescribir o actuar en
calidad de experto. "Mis respetos".
6.
Poder Carismtico / Legtimo: El poder fundamentado en la capacidad de
conviccin que tienen determinadas personas para persuadir a otras personas mediante
sus argumentos, carisma, seduccin y encanto. Una habilidad escasa, imposible de
aprender, innata y poderosa. Mueve multitudes.
7.
Poder de las Relaciones: Es un poder indirecto; no se basa en las habilidades y
capacidades de quienes las utilizan, sino en su conexin, en sus contactos. No lo
puedo, pero s quin lo puede. Se puede confundir con el poder de la informacin.
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NMERO ESPECIAL
8.
Poder Afectivo: Es el Poder por excelencia, fundamentado en la relacin
personal y emocional de vinculacin. Es la capacidad de compromiso con la persona por
los vnculos afectivos que puedan unir a las partes. El amor y el respeto juegan un papel
importante.
La aplicacin de estos roles poderes puede darse individualmente o en combinacin.
Como vimos se conceptualizo el poder en sus diferentes tipos, pero es necesario
visualizar el poder desde la organizacin, la aplicacin del poder implica una
interaccin del mando y la obediencia todo ello vinculado a un fin.
El poder bien realizado, mejorara la estructura de la organizacin, pues delimitara
objetivos, alcances y competencias en cada funcin.
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NMERO ESPECIAL
Concentrando y delegando poder tendremos control sobre cada una de las estrategias
que como empresas decidimos tomar para lograr un fin.
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NMERO ESPECIAL
liderazgo implica definir una ruta para comprender y resolver las preocupaciones
legtimas, consensarlas y tratar asertivamente intereses de grupos o reas distintas.
Motivacin.
La gran habilidad del liderazgo facilitar que la gente en la empresa comparta a lo largo
del tiempo los valores, objetivos e idea central del negocio. Esto contribuir a tener esa
motivacin adicional para exceder las expectativas de los clientes.
Retroalimentacin.
No basta slo con dar tareas variadas al personal, ni ayudarles a que se identifiquen con
esas actividades, ni que entiendan el significado esperado de sus resultados, o que
tengan autonoma suficiente para realizarlas, lo que enriquece el trabajo es la
retroalimentacin; la cual permitir promover acciones correctivas oportunas.
Dos habilidades que no han sido mencionadas, pero que no pueden faltar en un
programa de desarrollo de habilidades directivas son: administracin efectiva del tiempo
y gerencia del cambio.
El tiempo es el medio dentro del cual el dirigente realiza todas sus actividades. El
directivo que no sepa administrar bien su tiempo es difcil que pueda administrar bien
otras cosas.
Finalmente, la velocidad con que se modifican las condiciones del entorno en el que se
mueven las organizaciones; en una economa tan fluctuante como la presente en Mxico
(nuevas tecnologas, nuevos competidores, clientes ms exigentes, etc.) demandan del
dirigente un comportamiento y unas habilidades que le permitan realizar los cambios en
estrategias, programas, estructuras, etc.; que le permitan que su organizacin se adapte
(preferiblemente que se anticipe) a los cambios que pueden afectarle.
Para finalizar la comunicacin dentro de toda empresa es lo que permite que las
personas se organicen, hace posible que coordinen sus actividades para lograr objetivos
comunes.
Esta concepcin proviene de la teora general de sistemas e implica un proceso
transaccional en el que las personas construyen significados y desarrollan expectativas
sobre lo que sucede a su alrededor y entre s mediante el intercambio de smbolos.
Para explicar el proceso anterior se han desarrollado muchos modelos de comunicacin,
uno de los ms utilizados es el de Shannon y Weaver (1948), cuyos elementos bsicos
son:
Cuadro 1. Modelo de Shannon y Weaver sobre la comunicacin humana
Fuente
Transmiso
r
Mensaje
Seal
Ruidos
Receptor
Destinatari
o
Mensaje
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