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TESUJI
Clubes de Go Colegiales:
Centro Educativo
El Trbol
LOS PROBLEMAS DE
CHO CHIKUN
Educacin Montesori
Maternal Prebsica bsica
Telf. 2 424-928
PRINCIPIANTE
Juega Negro y
mata.
AVANZADO
Negro juega y mata.
Volumen 4, Nmero 1
Hola
Distribucin Gratuita
El problema de portada
TESUJI
Boletn Oficial Ecuatoriano
Fernando Vera 1 dan vs. Diego Albuja 1 dan
Volumen 4
Nmero 01
Enero-Febrero del 2011
Liga Ecuatoriana de Go
Tinkuy Amawta 2010
Ha finalizado la Liga de Go ecuatoriana con una
emocionante serie de cinco partidas entre el
poseedor del ttulo Tinkuy Amawta Fernando
Bernal y el retador Oswaldo Moreano 3 dan.
Oswaldo Moreano haba ganado dos partidas
dejando en la cuerda floja al Tinkuy. En una
intensa tercera partida Fernando Bernal gan su
derecho a continuar en las Series.
Frases de un Pro
31 2 8
27
29
30
32
33
21
26
2 1
3 B D
6
A
1
4
A
B
16
Solucin 3A
25
22 2 3
24
17
19
20
Dia. 2 (16-33)
13 6 11
8 7
9
Solucin 1.
Solucin 1. El acercamiento a C es el punto ms
grande, B es un punto pasivo de territorio, el
refuerzo en A no es urgente, D tiene mala
direccin.
3 9 37
38 40
18
10
36
1 12
34
35
Solucin 4A.
Correcto.
Negro 1 es la clave.
Negro 3 en
respuesta a 2 es
exquisito. Negro
hace vida con la
secuencia hasta 7,
matando a Blanco.
14
42
3 A
B 1
41
15
3
5 4
7
2 6
1
Dia. 3 (34-42)
Da 1 (1-15)
Da 1 (1-15) Tal vez era mejor para Blanco 12
conectar en 13 y dejar 12 como aji.
Con la fuerza del grupo negro de 7 y dems,
Negro puede atacar 15 con cierta confianza.
Solucin 3B
Solucin 4A
Solucin 4B.
Incorrecto.
Negro 1 es intuitivo,
pero Blanco hace
vida va ko con la
secuencia a 10. Ya
que este ko afecta la
vida o muerte de la
esquina negra, esta
secuencia no le
representa puntos.
Solucin 2.
Solucin 2. Despus del intercambio de 1 con 2,
negro hace el hane en 3 en el orden correcto.
Blanco ya no puede aceptar el hane en A, porque
Negro corta en B y captura la piedra blanca.
Negro refuerza su posicin y contiene el
desarrollo del moyo de Blanco.
10
7 8
6 1
9
5
4 2
3
Solucin 4B
43 9 2
41 42 3 7 54 50 49 5 1
40
46
44 4 7
48
45 8 9
5 6
17
16 7 7
Doble Ko - Seki
Esta es la posicin bsica.
Ntese que cada grupo
tiene un ojo fuerte.
La posicin, segn reglas
del WAGC (Campeonato
Mundial de Go Amateur)
es seki.
70
69
71
19 23 11
2 4 21 18
20 13 22
82
68
6 7 66
6 5 64
51
Problema 1
en
3 1 32
2 6 27
73
28
71
72
74
6 3 62 60
61
57
44 .
59
94
Dia 6 (101-194)
Dia. 4 (43-81)
119
Si blanco 1 entonces
negro 2.
Esta posicin, sin
embargo, puede ser usada
como ko materia ilimitado
durante el juego a favor
de ambos jugadores.
30
33
56 5 8
35
34 36
65 3
67
6 3 60
78 8 0
5 9 58 77
53
54 61
57 79 52 4 8 4 7
46
4 4 49
55 56 5 0 4 5
62
38 85 25 8 8
39
14 2
70
68
66 69 6 4
81
74
76 7 2 7 3
75 43
79 80
10 12 53 5 2 87 91
7 8
15 4 9 8 3 93 84 86 5 5
90
75
76
81
29 78
118
139
140
98
121
120
127
97
99
126 128
133
130 129
135 136
84
82
100
83
Retos de Go de Ma
XiaoChun
Problema 4.
131
99
97
95
Problema 3.
117
Dia. 7 (195-240)
Dia 5 (45-101)
103 106
110
96
Problema 2.
122 123
101
90 8 8 94
92 89 8 7
93
91
96 95
98
102
107 105 100
101
109
125 124
138
104
86
A B
111 132
137
85
Match 9 Tableros
Ecuador Chile
40
9 1 9 0 94
92
95
93
8 2 63
97
83
57 56 60
59 55 50
62
58
70 61 71
65
53 51
52
79
54
49
4 7 46 48
52 51
44 50
42
45
43
1 2 3
4
22
37
4 3 20 2 1
34 3 5 3 6
18
17 19
30
31
4
7 6
Dia 1. (1-33)
38
31 23 2 8 33
2 9 39
26 2 5 27
32
24
14
5 11 16
A
8
Blanco
responde en 2 y
si Negro
extiende en 3 un
doble Ko da la
vida a Blanco.
96
1 2 20
15 19
5 7
6
2
6 3 1 4 7
2
5
54 53
Dia. 2 (34-102)
23 2 8
27 11 22
30 10
17 16
1 18
25 24 26 1 4
21
13
39 37
35 36 38
67
29
3 3 3 32
46 45
47
49
72 100 77 9 9
98 8 1 102 85
7 3 74
8 4 80 86
8 7 6 4 76 66
78
101
75
34
89 88
Atacar el punto
vital en 1
produce el
mismo
resultado.
41
42
44 43
48
69
68
55
40
Dia. 4 (142-155)
La habilidad de Blanco ha permitido que vivan
los dos grupos del centro, lo que deja a Negro
relegado en territorio.
Sin embargo la seguridad de los grupos negros es
evidente. Ninguno est en peligro ni de captura ni
por desconexin por lo que es posible una
campaa para acabar con la ventaja de Blanco. Se
inician acciones con 55, una jugada que tom 15
minutos de deliberacin.
60
65
64
70
71
5 9 56 57
58
10
41
15 1 2
13
68
67
73
61
7 5 62
6 3 en A, 66
74
Entonces
despus de
negro 3, blanco
4 y nuevamente
ko.
en
6 0 , 69
en A,
72
en
60
Dia. 3 (103-141)
Dia 6. (160-175)
Dia. 5 (157-159)
Este es el problema de portada. Negro 159
provoca un ko que llevar a la definicin de la
partida. La nica opcin que tiene Negro, sin
sacrificios, para poder movilizar fuerzas en
ventaja. En este punto: