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Universidade de Braslia

Faculdade de Comunicao
Natan Andrade de Medeiros 10/0117236

Pr-Projeto de Narrativa Grfica


para Meios Digitais

1. Introduo

1.1.

Tema

Vivemos uma era de mudanas, na qual uma sociedade que era, at ento,
aparada por mdias analgicas, transfigura-se em uma sociedade cada vez mais imersa
nos meios digitais. Isto implica dizer que todo o conhecimento, dentre eles a arte e a
comunicao, passam por uma revoluo que incide em novos comportamentos do
homem, novas formas de ver e compreender o mundo ao seu redor. Em segmento a essa
revoluo, pudemos assistir a vrios produtos do entretenimento que migraram de
formato e contedo para se adequarem aos novos tempos, visto que o comportamento
humano tambm se alterou com o impacto que os novos meios trouxeram.
No universo das histrias em quadrinhos, ou narrativas grficas, essa evoluo
ainda ocorre a passos lentos. Enquanto h um movimento de autores e produtores que se
preocupam em transportar os quadrinhos estticos s telas de computadores, celulares e
tablets, existe outro nicho que busca fazer ainda mais. Esses vo alm do simples
transporte, e apropriam-se dos novos meios para construrem sentido e adicionarem
camadas de linguagem sua obra. Munindo-se das possibilidades do multimdia e do
transmdia, o segundo grupo de autores aplica sons, animaes e hiperlinks s histrias
em quadrinhos, adicionando, assim, novos sentidos e percepes a elas.
No cenrio nacional, tentativas assim ainda so poucas e tmidas. H tambm as
que se abarrotam de recursos audiovisuais e esto mais intimamente ligadas com o
cinema do que com as histrias em quadrinhos ou narrativas grficas. Portanto,
carecemos de narrativas grficas digitais que, mesmo apropriando-se de recursos
multimdias, tenham uma dinmica que remonte leitura de uma histria em quadrinhos
tradicional.

1.2.

Problematizao

Esse projeto busca desenvolver um roteiro que possa servir de apoio para outros
autores que desejem aventurar-se nas narrativas grficas em meios digitais. Uma
narrativa intimamente ligada s histrias em quadrinhos tradicionais, mas que apresente
pequenas animaes que possam adicionar outro cdigo literrio obra e que
complementem o texto e imagem, recursos j tradicionais das histrias em quadrinhos.

2. Justificativa
Expandir o conhecimento na rea de quadrinhos digitais como um todo, por
meio do referencial terico ligado a esse projeto, poder ajudar na construo de um
conhecimento mais especfico acerca das narrativas grficas nos meios digitais. Alm
disso, a possibilidade de experimentar um novo formato pode exercer uma fora para
outros trabalhos que possam surgir e transbordar para alm da fico, inundando o
jornalismo ou at mesmo a publicidade.

3. Objetivos

3.1.

Objetivo Geral

Criar um roteiro voltado para um novo formato de narrativa grfica produzida


para os meios digitais.

3.2.

Objetivos Especficos

3.2.1. Desenvolver um produto de narrativa grfica para meios digitais que


lance mo de animaes como um terceiro cdigo lingustico, alm da
imagem e do texto.
3.2.2. Propagar o formato criado no projeto para novos autores
3.2.3. Entender erros e acertos no formato atravs de anlise do contedo

4. Metodologia da Pesquisa

4.1.1.

Pesquisa Exploratria Bibliogrfica

O referencial terico se apoiar em obras, pesquisas e teses que abordem a


construo de narrativas em quadrinhos, a influncia dos meios digitais nas artes e no
entretenimento e das narrativas grficas em meios digitais.

4.1.2.

Pesquisa Exploratria Documental

Em complementao, esta etapa buscar referncias de narrativas grficas que j


tenham se aventurado nos meios digitais, para que o projeto possa apoiar-se em
conceitos, mtodos e ferramentas de trabalho j existentes para torn-lo vivel.

5. Referncias Bibliogrficas
FRANCO, Edgar. Hqtrnicas: do Suporte Papel Rede Internet. So Paulo: Annablume,
2004.
EISNER, Will. Quadrinhos e Arte Sequencial. 4 ed. So Paulo: WMF Martins Fontes,
2010.

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