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Profesional
Produccin
Submdulo II
Tcnico en Produccin
Chihuahua
Chihuahua
Chihuahua
Chihuahua
Chihuahua
Chihuahua
Chihuahua
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El ser una persona exitosa requiere ser perseverante y responsable en todo lo que realices; La
diferencia radica en la habilidad que desarrolles para tomar las decisiones correctas en los aspectos
de ms importancia en tu vida. Algo similar sucede con las empresas; las personas encargadas de
tomar las decisiones de mayor impacto deben estar capacitadas para hacerlo.
A lo largo de este submdulo, desarrollars las competencias necesarias para realizar una correcta
toma de decisiones utilizando los diferentes modelos de optimizacin. Estas habilidades,
conocimientos y actitudes las podrs aplicar tanto en tu vida personal como en el mbito laboral en
reas manufactureras, pblicas o privadas.
Las dos competencias que habrs de desarrollar en este submdulo estn compuestas por una
amplia gama de actividades laborales llevadas a cabo en una gran variedad de contextos que, en su
mayor parte, son complejos y no rutinarios. Existe una considerable responsabilidad y, a menudo, se
requiere del control y la provisin y orientacin a otras personas. Por lo anterior el submodulo esta
considerado dentro de un nivel de competencia 3 en la escala determinada por el CONOCER
(Consejo de normalizacin y certificacin de competencias laborales).
Esperamos que el objetivo de aprendizaje sea cumplido y que disfrutes de una verdadera experiencia
de aprendizaje.
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Tcnico en Produccin
Mdulo
Submdulo
II
Competencia 1
Competencia 2
Habilidades y destrezas
Habilidades y destrezas
Evaluar el problema
Seleccionar el mtodo
Elaborar el modelo matemtico
Aplicar el mtodo grfico
Aplicar el mtodo de asignacin de
recursos
Aplicar el mtodo de mezcla de dos
productos
Calcular resultados
Tomar decisiones en base a
resultados
Evaluar el problema
Seleccionar el mtodo
Elaborar el modelo matemtico
Aplicar el mtodo de Gauss-Jordan
Aplicar el mtodo de maximizacin y
minimizacin
Aplicar el mtodo simplex
Calcular resultados
Tomar decisiones en base a resultados.
Conocimientos:
Conocimientos:
Programacin lineal
Mtodo grfico
lgebra de matrices
Modelo matemtico
Mtodo de asignacin de recursos
Mtodo de mezcla de productos
Actitudes:
Responsabilidad
Orden
Limpieza
Responsabilidad
Orden
Limpieza
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Hola! la globalizacin en los mercados avanza cada vez ms rpido, las empresas exitosas estn
reconociendo que cada vez se ha vuelto ms difcil seguir siendo competitivo sin convertirse en un
participante de la red comercial mundial. Los nuevos avances tecnolgicos han dado lugar a la
elaboracin de productos cada vez ms complejos y sofisticados que originan costos de desarrollo
ms altos y costos de produccin ms bajos. Esta situacin es fcil de observar en productos con los
que estamos en contacto diariamente como los automviles, los alimentos, las computadoras, los,
medicamentos, etc.
La investigacin de operaciones ha tenido un impacto impresionante en el mejoramiento de la
eficiencia de numerosas organizaciones en todo el mundo y ha hecho contribuciones significativas al
incremento de la productividad dentro de la economa de varios pases.
Esta Gua de aprendizaje es un material de apoyo que te acompaar en el transcurso del 6to
semestre, te ser de mucha utilidad, ya que en ella encontrars actividades didcticas que te
orientaran para desarrollar las habilidades que te permitan la utilizacin de modelos matemticos en
la toma de decisiones dentro del mbito laboral utilizando para ello los modelos de optimizacin
apropiados para el cada uno de los recursos de la empresa.
Este submdulo esta relacionado directamente con otras competencias de tu especialidad
profesional, especialmente con las que tienen que ver con los Procesos industriales de fabricacin,
con la elaboracin de pronsticos del volumen de ventas y de las utilidades que se obtendrn de la
produccin y comercializacin de un artculo. Tambin est muy relacionado con la reduccin de los
costos derivados de la produccin de bienes y servicios.
La manera de adquirir los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes ser por medio de
ejemplos, ejercicios y prcticas diseadas especialmente para que construyas los conocimientos, las
actitudes y las habilidades requeridas en cada competencia. Un aspecto clave ser sin duda el
contacto permanente con el sector productivo de tu regin.
La aplicacin de estas competencias es muy variada, podrs desempearlas casi en cualquier
empresa de tu localidad como son: tu propia escuela, en una empresa automotriz, en un taller de
tornos, en una maquiladora de ropa, en una oficina, en centros de distribucin o de atencin al
cliente, entre muchas otras.
Para tu evaluacin habrs de presentar diferentes evidencias en tiempo y forma, te recomiendo que
hagas tus trabajos con pulcritud, y respetando las prioridades y la secuencias en los procedimientos
necesarios para realizar una actividad.
Nos resta alentarte a trabajar y a esforzarte en cada actividad didctica de tu gua y en las
complementarias que en te propondr tu docente.
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Como ya te lo haba expresado, para lograr las habilidades, destrezas y actitudes realizars
actividades muy interesantes y variadas, sin embargo, es importante que antes de iniciar comprendas
con ms claridad las aspectos bsicos del submdulo. Te invitamos para ello a que de manera
coordinada con el docente realices una visita a una empresa manufacturera de la regin en la que
observes y preguntes acerca de las estrategias y mtodos que se aplican en la misma para optimizar
el uso de los distintos recursos que se aplican en sus procesos productivos:
Durante la visita trata de dar respuesta a las siguientes preguntas:
1. Qu tipos de productos elaboran y que recursos utilizan?
2. Qu volumen de produccin de los diferentes productos?
3. Cul es el precio de los productos?
4. Cmo establecieron el precio de venta de estos productos?
5. Utilizan tecnologa de punta?
6. Cuales son sus principales centro de abastecimiento de materia prima?
7. De que manera pudieran disminuir costos de produccin y venta?
Ya de regreso en el aula, el docente propiciar la discusin entre los integrantes del grupo para llegar
a comprender de qu manera la optimizacin de los recursos puede lograr la disminucin de costos y
de venta.
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submdulo
Competencia I
Habilidades y
destrezas
Conocimientos
Competencia II
Actitudes
Habilidades y
destrezas
Conocimientos
Tipos de
evidencias
Actitudes
Tipos de
evidencias
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1.
El novato
1.
Golozos
2.
Golozas
3.
1.
El parche
2.
El chapern
3.
Tu primera vez
1. La estafa perfecta
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HABILIDADES
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Nombre
Evaluar el problema.
Seleccionar el mtodo.
Elaborar el modelo matemtico.
Aplicar el mtodo grfico.
Aplicar el mtodo de asignacin de recursos.
Aplicar el mtodo de mezcla de dos productos.
Calcular resultados.
Tomar decisiones en base a resultados.
No.
El novato
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CONCEPTO
Investigacin de operaciones
DEFINICIONES DE LAS
FUENTES DE INFORMACIN
1.
T PROPIA EXPLICACIN
1.
2.
Metodologa
de
la
investigacin de operaciones
1.
1.
2.
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CONCEPTO
Programacin lineal
DEFINICIONES DE LAS
FUENTES DE INFORMACIN
1.
T PROPIA EXPLICACIN
1.
2.
Modelo matemtico
1.
1.
2.
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CONCEPTO
Elementos
matemtico
del
DEFINICIONES DE LAS
FUENTES DE INFORMACIN
modelo
1.
T PROPIA EXPLICACIN
1.
2.
Estructura
matemtico
del
modelo
1.
1.
2.
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CONCEPTO
Mtodo grafico
DEFINICIONES DE LAS
FUENTES DE INFORMACIN
1.
T PROPIA EXPLICACIN
1.
2.
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Nombre
Instrucciones
para el Alumno
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
No.
Golozos
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
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El Sr. Pedro Mndez produce dos tipos de bolis de hielo: de leche y agua. La elaboracin semanal de
cada una de ellas es diferente y por lo tanto el costo de produccin tambin lo es.
El ingreso por venta semanal de los bolis est dado por: $4.00 para los de agua y $3.10 para los de
leche. El boli de leche requiere de 6 min/hombre, mientras que el de agua slo requiere 4
min/hombre, teniendo como mximo disponible12 min/hombre.
Mientras que el espacio de almacenamiento est expresado en 1500 bolis de leche y 600 bolis de
agua, tomando en cuenta que la capacidad mxima de almacenamiento es de 3000 unidades.
El Sr. Pedro Mndez quiere saber los niveles de produccin de bolis semanalmente, tanto de leche
como de agua, que le permitan incrementar sus ingresos por conceptos de ventas, sin excederse de
la capacidad de almacenamiento y las horas/hombre trabajadas.
Solucin
Pasos:
1. Identificamos las variables de decisin:
X1 : bolis de agua a producir en una semana.
X2 : bolis de leche a producir en una semana.
2. Se persigue maximizar los ingresos semanales por concepto de ventas (dinero):
Max Z = 4X1 + 3.1X2
3. Definir las restricciones en base al tiempo requerido horas/hombre y su espacio de
almacenamiento:
4X1 +6X2 < 12
600X1 + 1500X2 <3000
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Si X1 = 0
4(0) + 6X2 = 12
Despejando X2
6X2 = 12
Si X2 = 0
4X1 + 6(0) = 12
X2 = 12/6
Punto A
X2 = 2
Despejando X1
4X1 = 12
X1 = 12/4
(0,2)
Punto B
X1 = 3
(3,0)
b) Se obtienen los puntos para graficar la recta de la restriccin dos, igualando las variables
X1 y X2 como se muestra a continuacin.
600X1 + 1500X2 = 3000
Si X1 = 0
Si X2 = 0
Despejando X2
1500X2 = 3000
X2 = 3000/1500
Despejando X1
600X1 = 3000
X1 = 3000/600
Punto C
X2 = 2
(0,2)
Punto D
X1 = 5
(5,0)
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Grafica 1
3
A
1
B
1
4
R1
Bolis dede
agua
Paletas
agua
X1
R2
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d) Para determinar el valor mximo de Z que no viole las restricciones identificamos los
puntos externos o aristas del polgono de posibles soluciones (zona sombreada ver
grafica 2).
X2
Bolis de leche
Grafica 2
PUNTO
(0,2)
PTIMO
Bolis
de agua
Paletas
de
agua
(0,0)
X1
(3,0)
R1
R2
6. Evaluar la funcin Z = 4X1 + 3.1X2, sustituyendo en X1 y X2, para cada una de las aristas del
polgono de soluciones posibles, determinados anteriormente en:
Punto 1 (0,2) para obtener Z1, Punto 2 (0,0) para obtener Z2, Punto 3 (3,0) generara Z3, con
el fin de decidir el mximo valor de Z.
Si Z = 4X1 + 3.1X2
Sustituyendo punto 1
Z1 = 4(0) + 3.1(2) = 6.1
Sustituyendo punto 2
Z2 = 4(0) + 3.1(0) = 0
Sustituyendo punto 3
Z3 = 4(3) + 3.1(0) = 12
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Identificamos en Z3, el valor mximo de Z, luego entonces, Max Z = 12, luego entonces la
solucin ptima es:
X1 = 3
X2 = 0
Con $ 12.00 se podrn fabricar 3 bolis de agua y ningn bolis de leche con la finalidad
de obtener mayores ganancias.
Recuerda
estructurar
bien
las
restricciones y la funcin objetiva si
es, maximizar o minimizar, o bien los
signos > <
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Nombre
No.
Golozas
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
PROBLEMA DE DIETA
Un comprador est tratando de seleccionar la combinacin ms barata de dos alimentos, que
debe cumplir con ciertas necesidades diarias de vitaminas. Los requerimientos vitamnicos
son por lo menos 40 unidades de vitamina W, 50 unidades de vitamina X y 49 unidades de
vitamina Y. Cada onza del alimento 1 proporciona 4 unidades de vitamina W, 10 unidades de
vitamina X y 7 unidades de vitamina Y; cada onza del alimento 2 proporciona 10 unidades de
vitamina W, 5 unidades de vitamina X y 7 unidades de vitamina Y. El alimento 1 cuesta
$5.00/kg y el alimento 2 cuesta $8.00/kg.
Solucin
Pasos:
1. Identificamos las variables de decisin:
X1 : Alimento 1
X2 : Alimento 2
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Si X1 = 0
4(0) + 10X2 = 40
Despejando X2
10X2 = 40
Si X2 = 0
4X1 + 10(0) = 40
X2 = 40/10
Punto A
X2 = 4
Despejando X1
4X1 = 40
X1 = 40/4
(0,4)
Punto B
X1 = 10
(10,0)
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b) Se obtienen los puntos para graficar la recta de la restriccin dos, igualando las variables
X1 y X2 como se muestra a continuacin.
10X1 + 5X2 = 50
Si X1 = 0
10(0) + 5X2 = 50
5X2 = 50
Si X2 = 0
10X1 + 5(0) = 50
10X1 = 50
Despejando X2
X2 = 50/5
Punto C
X2 = 10
Despejando X1
X1 = 50/10
(0,10)
Punto D
X1 = 5
(5,0)
c) Se obtienen los puntos para graficar la recta de la restriccin tres, igualando las variables
X1 y X2 como se muestra a continuacin.
7X1 + 7X2 = 49
Si X1 = 0
7(0) + 7X2 = 49
7X2 = 49
Si X2 = 0
7X1 + 7(0) = 49
7X1 = 49
Despejando X2
X2 = 49/7
Punto E
X2 = 7
Despejando X1
X1 = 49/7
(0,7)
Punto F
X1 = 7
(7,0)
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12
Grafica 3
10
C
8
E
6
A
4
2
R2
10
12
X1
B
R3
R1
e) Para encontrar los puntos factibles de la interseccin de la recta; solo se conocen dos
(10,0) y (0,10) utilizando el mtodo de reduccin, se localizan las otras dos coordenadas
como se muestra en la grfica anterior el cual se explica a continuacin.
Se elige la R1 y R3 ya que son la interseccin que dan uno de los dos puntos
factibles.
R1
4X1 +10X2 = 40
R3
7X1 + 7X2 = 49
Multiplicamos los miembros de la R1 (7), y los de la R3 por (-4) resultando que los
coeficientes de X1 se igualan y son de signo contrario.
7 (4X1 +10X2 = 40)
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84
despejando X2 = 84/42..X2 = 2
4X1 +10X2 = 40
4X1 + 10 (2) = 40
4X1 + 20 = 40
4X1 = 40 20
X1 = 20/4
(5,2)
X1 = 5
Se elige la R2 y R3 ya que son la interseccin que dan otro de los dos puntos
factibles.
R2
10X1 +5X2 = 50
R3
7X1 + 7X2 = 49
Multiplicamos los miembros de la R2 (7), y los de la R3 por (-10) resultando que los
coeficientes de X1 se igualan y son de signo contrario.
7 (10X1 +5X2 = 50)
despejando X2 = -140/-35..X2 = 4
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10X1 +5X2 = 50
10X1 + 10 (4) = 50
10X1 + 40 = 50
10X1 = 50 40
X1 = 10/10
(1,4)
X1 = 1
f)
Para determinar el valor mximo de Z que no viole las restricciones identificamos los
puntos externos o aristas de las posibles soluciones (zona sombreada ver grafica 4).
X2
12
10
Grafica 4
d(0,10)
8
6
c(1,4)
4
b(5,2)
2
a(10,0)
2
6 D
R2
8
R3
10
12
X1
R1
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6. Evaluar la funcin Z = 5X1 + 8X2, sustituyendo en X1 y X2, para cada una de los puntos,
determinados anteriormente en:
Punto a (10,0) para obtener Z1, Punto b (5,2) para obtener Z2, Punto c (1,4) generara Z3,
Punto d (0,10) generara Z4, con el fin de decidir el mnimo valor de Z.
Si Z = 5X1 + 8X2
Sustituyendo punto a
Z1 = 5(10) + 8(0) = 50
Sustituyendo punto b
Z2 = 5(5) + 8(2) = 41
Sustituyendo punto c
Z3 = 5(1) + 8(4) = 37
Sustituyendo punto d
Z4 = 5(0) + 8(10) = 80
Identificamos en Z3, el valor mnimo de Z, luego entonces, Min Z = 37, entonces la solucin
ptima es:
X1 = 1
X2 = 4
No te olvides de traer el
siguiente
material:
Calculadora,
regla,
hojas milimtricas
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Pgina de
Nombre
No.
Actitudes a
formar
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Manera
Didctica de
Lograrlas
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Pgina de
Nombre
No.
El parche
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Se expresa y se comunica
Trabaja en forma colaborativa
Trabajando de manera conjunta con tus compaeros en la resolucin de
problemas
Observando la explicacin del docente y preguntado tus dudas de manera cordial
Supongamos que en una empresa se fabrican dos productos en cantidades desconocidas A1, A2 , los
cuales se obtienen aplicando la materia prima tres operaciones bsicas, que llamaremos: cortado,
cocido y empaquetado. Cada operacin se lleva a cabo en una mquina que se encuentra disponible
un cierto nmero de hrs por periodo segn.
Operacin
Productos
Disponibilidad
Hrs/periodo
A1
A2
Cortado
10
2500
Cocido
10
2000
Empaquetado
500
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Pgina de
Nombre
No.
El chapern
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y se comunica
Trabaja en forma colaborativa
Variables
Protena cruda
Energa neta
de lactancia
Fibra cruda
Precio
(gr)
(Mcal)
(gr)
Concentrado
A!
120
2.0
100
115
Forraje
A2
200
1.3
280
60
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NECESIDADES
Protena cruda (gr)
Energa neta de
lactancia Mcal
Mximo
Mnimo
1500
16.5
1300
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Nombre
No.
Tu primera vez
Instrucciones Utiliza el software TORA para la solucin de cuantos kilogramos de nueces debes
para el Alumno de comprar para obtener un mximo beneficio
Actitudes a
formar
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y se comunica
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
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Pgina de
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Pgina de
Nombre
Competencia a
Desarrollar
Habilidades
La estafa perfecta
No.
Evaluar el problema
Seleccionar el mtodo
Elaborar el modelo matemtico
Aplicar el mtodo grfico
Aplicar el mtodo de asignacin de recursos
Aplicar el mtodo de mezcla de dos productos
Calcular resultados
Tomar decisiones en base a resultados
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Pgina de
Recursos
materiales de
apoyo
Actitudes a
formar
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y se comunica
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
No te olvides de traer el
siguiente
material:
Calculadora,
regla,
hojas milimtricas
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1. Matrix
2. Matrix re car ga do
3. El chalan
4. De tal palo esta la astilla
5. El volado guila o sol
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En esta competencia analizaras y aprenders el uso de la programacin lineal donde aplicaras los
mtodos (Gauss-Jordan, Mtodo Simplex y el Modelo de transporte) y te dars cuenta de lo
importante que son los modelos matemticos para obtener resultados confiables de ganancias,
cantidad de artculos a fabricar, minimizar costos, as como, determinar la cantidad demandada por
los centros de distribucin hacia las empresas o plantas.
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Pgina de
Evaluar el problema
Seleccionar el mtodo
Elaborar el modelo matemtico
Aplicar el mtodo Gauss-Jordan
HABILIDADES
Nombre
No.
Instrucciones
Investiga los pasos de solucin del mtodo Gauss-Jordan. Comntalo con tus
para el Alumno compaeros.
Manera
Didctica
de
Lograrlos
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En el siguiente cuadro anota las definiciones y la metodologa del mtodo Gauss Jordan, de las
dos fuentes de informacin: Libros de consulta (Bibliografa) y pginas de internet.
Bibliografa
Paginas de Internet
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Nombre
No.
Matrix
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Se expresa y se comunica.
+3X2
+2X3
4X1
+X2
-X3
X1
-2X2
+X3
-1
-2
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Pgina de
-1
R1 (-1/3)
-1
-2/3
-1/3
5/3
10/3
-1
5/3
10/3
R1 (-4)+R2
-2
R1 (-1)+R3
c) El siguiente paso para lograr una matriz identidad es obtener el siguiente 1, que en este caso
ira en donde esta el 5 en la segunda fila, hay que multiplicar toda la segunda fila entre 1/5
quedando:
1
-1
-2/3
-1/3
-1/3
1/3
1/3
2/3
R2 (1/5)
5/3
10/3
R2 (1)+R1
-1
5/3
10/3
R2 (1)+R3
d) Una vez que se obtuvieron los ceros solo falta obtener el ltimo 1 segn la matriz identidad.
Esto se logra multiplicando entre toda la fila 3, la matriz queda de la siguiente manera y
arrogando la solucin del sistema de ecuaciones:
1
-1/3
1/3
1/3
2/3
R3 (1/2)
R3 (1/3)+R1
R3 (-1/3)+R2
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Pgina de
Nombre
No.
Matrix re car ga do
Instrucciones Mediante este segundo ejemplo aclara las dudas que pudieran surgir del primer
para el Alumno ejemplo
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
+X2
+X3
40
X1
+2X2
-X3
20
2X1
+X2
+4X3
55
40
-1
20
55
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Pgina de
40
-1
20
R1 (1/2)
R1 (-1)+R2
55
R1 (-2)+R3
20
3/2
-3/2
15
c) El siguiente paso para lograr una matriz identidad es obtener el siguiente 1, que en este caso
ira en donde esta el 3/2 en la segunda fila, hay que multiplicar toda la segunda fila entre 2/3
quedando:
1
20
20
-1
15
R2 (2/3)
3/2
-3/2
15
R2 (-1/2)+R1
d) Una vez que se obtuvieron los ceros solo falta obtener el ltimo 1 segn la matriz identidad.
Esto se logra multiplicando entre 1/3 toda la fila 3, la matriz queda de la siguiente manera y
arrogando la solucin del sistema de ecuaciones:
1
20
-1
15
R3 (1/3)
R3 (-1)+R1
R3 (1)+R2
15
X3= 5
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Pgina de
Nombre
No.
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y se comunica
Trabaja en forma colaborativa
Con los siguientes datos resuelve el ejercicio por el mtodo de Gauss-Jordn, usando el sistema de
ecuaciones de n nmeros de variables:
4X1
+X2
-X3
X1
-2X2
+3X3
11
2X1
-X2
+3X3
10
Pgina 49 de 92
Pgina de
Si en la matriz aumentada se
tiene la unidad en la primera
columna, ste se tomara directo
como el rengln pivote.
Pgina 50 de 92
Pgina de
Nombre
Simples
No.
Instrucciones
para el Alumno Mediante la informacin que recabaste en la investigacin del mtodo simplex
elabora un mapa mental
Conocimientos
Mtodo Simplex
a adquirir
Manera
Didctica
de
Lograrlos
Mtodo
simplex
Pgina 51 de 92
Pgina de
Nombre
No.
El chalan
Instrucciones El docente realiza un modelaje donde explica los pasos a seguir para solucionar
para el Alumno problemas de maximizacin por el mtodo simplex recuerda aclarar tus dudas
Actitudes a
formar
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Se expresa y se comunica
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Un taller de mantenimiento fabrica dos tipos de piezas para la reparacin de equipos fundamentales
del proceso productivo. Estas piezas requieren un cierto tiempo de trabajo en cada una de las tres
maquinas que las procesan. Este tiempo, as como la capacidad disponible en horas y la ganancia
por cada pieza se muestran en el cuadro siguiente:
MAQUINA
Maquina I
160
Maquina II
120
Maquina III
280
GANANCIA ($)
Pgina 52 de 92
Pgina de
Se logra vender todo lo producido y se desea determinar la cantidad de piezas a fabricar que optimice
la ganancia.
PROCEDIMIENTO
Max Z = 6X1 + 4X2
Sujeto a:
2X1 + 2X2 < 160
X1 + 2X2 < 120
4X1 + 2X2 < 280
1. Igualamos Z a cero, as como, el signo de negatividad y agregamos una variable de holgura
por cada restriccin:
Z 6X1 4X2 = 0
2X1 + 2X2 + S1 = 160
X1 + 2X2 + S2 = 120
4X1 + 2X2 + S3 = 280
2. Formamos la primera tabla, recuerda que el regln principal estar formado por todas las
letras y una columna para los resultados. Y la columna principal estar formada por Z y las
variables de holgura:
Vaciamos los datos numricos en la tabla.
Esta tabla nos ayuda a separar los nmeros de las variables o letras
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-6
-4
S1
160
S2
120
S3
280
Pgina 53 de 92
Pgina de
Pivote
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-6
-4
S1
160
S2
120
S3
280
X1
X2
S1
S2
S3
LD
1/4
70
SALE
(1/4)
Z
S1
S2
X1
Pgina 54 de 92
Pgina de
7. Convertimos a ceros los dems elementos que estn por arriba y por debajo de la columna
seleccionada, multiplicando la columna pivote por el nmero que corresponde pero con signo
cambiado, como se muestra en la siguiente tabla.
ENTRA
SALE
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-6
-4
S1
160
S2
120
X1
1/4
70
X1
X2
S1
S2
S3
LD
1/4
70
(1/4)
Z
S1
S2
S3
Pgina 55 de 92
Pgina de
ENTRA
SALE
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-6
-4
S1
160
S2
120
X1
280
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-1
3/2
420
S1
-1/2
20
S2
3/2
-1/4
50
X1
1/4
70
(1/4)
-2
-1
-1
-2
-2
-1
3/2
-2
-1
-1
-2
-1
-2
-1
-2
-1
70
-70
120
50
-2
70
-140
20
+ 160
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Pgina de
-1
3/2
3/2
70
420
420
SALE
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-6
-4
S1
160
S2
120
X1
280
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-1
3/2
420
S1
-1/2
20
S2
3/2
-1/4
50
X1
1/4
70
-1/2
20
(1/4)
(1)
Z
X2
S2
X1
Pgina 57 de 92
Pgina de
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-6
-4
S1
160
S2
120
X1
280
X1
X2
S1
S2
S3
LD
-1
3/2
420
S1
-1/2
20
S2
3/2
-1/4
50
X1
1/4
70
X1
X2
S1
S2
S3
LD
440
X2
-1/2
20
S2
-3/2
1/2
20
X1
-1/2
1/2
60
SALE
(1/4)
(1) (-3/2) (-1/2)
(-1) (-2) (6)
(1)
Finalmente hemos llegado a la solucin ptima ya que en el regln Z no existe ningn nmero
negativo:
La cantidad optima en la fabricacin de las dos piezas es: X1 = 60 y X2 = 20, teniendo una
ganancia total de Z = 440.
Z = 440
X1 = 60
X2 = 20
Pgina 58 de 92
Pgina de
Nombre
No.
Instrucciones El docente realiza un modelaje donde explicar los pasos a seguir para solucionar
para el Alumno problemas de minimizacin por el mtodo simplex recuerda aclarar tus dudas
Actitudes a
formar
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y se comunica
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Una refinera de petrleo tiene dos fuentes de petrleo crudo: crudo ligero, que cuesta $35 dls.
por barril y crudo pesado $30 dls. el barril. Con cada barril de crudo ligero, la refinera produce 0.3
barriles de gasolina, 0.2 barriles de combustible para calefaccin y 0.3 barriles de combustible
para turbinas, mientras que con cada barril de crudo pesado produce 0.3 barriles de gasolina, 0.4
barriles de combustible para calefaccin y 0.2 barriles de combustible para turbinas. La refinera
ha contratado el suministro de 900000 barriles de gasolina, 800000 barriles de combustible para
calefaccin y 500000 barriles de combustibles para turbina. Hallar las cantidades de crudo ligero y
crudo pesado que debe comprar para cubrir sus necesidades al costo mnimo.
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Pgina de
PROCEDIMIENTO
Min Z = 35X1 + 30X2
Sujeto a:
0.3X1 +0.3X2 > 900000
0.2X1 + 0.4X2 > 800000
0.3X1 +0.2X2 > 500000
X1, X2 > 0
Igualamos Z a cero, as como, el signo de negatividad y agregamos una variable de holgura
por cada restriccin:
Z + 35X1 + 30X2 = 0
0.3X1 +0.3X2 > 900000
0.2X1 + 0.4X2 > 800000
0.3X1 +0.2X2 > 500000
5. Formamos la primera tabla, recuerda que el regln principal estar formado por todas las
letras y una columna para los resultados. Y la columna principal estar formada por Z y las
variables de holgura:
Vaciamos los datos numricos en la tabla.
Esta tabla nos ayuda a separar los nmeros de las variables o letras
X1
X2
S1
S2
S3
LD
35
30
S1
0.3
0.3
900000
S2
0.2
0.4
800000
S3
0.3
0.2
500000
Pgina 60 de 92
Pgina de
Pivote
X1
X2
S1
S2
S3
LD
35
30
S1
0.3
0.3
900000
S2
0.2
0.4
800000
S3
0.3
0.2
500000
X1
X2
S1
S2
S3
LD
2/3
1/3
1666666.67
SALE
(1/.3)
Z
S1
S2
X1
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Pgina de
8. Convertimos a ceros los dems elementos que estn por arriba y por debajo de la columna
seleccionada, multiplicando la columna pivote por el nmero que corresponde pero con signo
cambiado, como se muestra en la siguiente tabla.
ENTRA
SALE
X1
X2
S1
S2
S3
LD
35
30
S1
0.3
0.3
900000
S2
0.2
0.4
800000
X1
2/3
1/3
1666666.67
X1
X2
S1
S2
S3
LD
2/3
1/3
1666666.67
(1/.3)
Z
S1
S2
X1
Pgina 62 de 92
Pgina de
ENTRA
SALE
X1
X2
S1
S2
S3
LD
35
30
S1
0.3
0.3
900000
S2
0.2
0.4
800000
X1
0.3
0.2
1/3
500000
X1
X2
S1
S2
S3
LD
20/3
-35/3
-58333333.45
S1
1/10
-1/10
399999.99
S2
4/15
-1/15
466666.67
X1
2/3
1/3
1666666.67
(1/.3)
Pgina 63 de 92
Pgina de
SALE
X1
X2
S1
S2
S3
LD
35
30
S1
0.3
0.3
900000
S2
0.2
0.4
800000
X1
0.3
0.2
500000
X1
X2
S1
S2
S3
LD
20/3
-35/3
-58333333.45
S1
1/10
-1/10
399999.99
S2
4/15
-1/15
466666.67
X1
2/3
1/3
1666666.67
15/4
-1/4
1750000
(1/.3)
(15/4)
Z
S1
X2
X1
Pgina 64 de 92
Pgina de
X1
X2
S1
S2
S3
LD
35
30
S1
0.3
0.3
900000
S2
0.2
0.4
800000
X1
0.3
0.2
500000
X1
X2
S1
S2
S3
LD
20/3
-35/3
-58333333.45
S1
1/10
-1/10
399999.99
S2
4/15
-1/15
466666.67
X1
2/3
1/3
X1
X2
S1
S2
S3
-25
4/9
S1
-3/8
-7/75
225000
X2
15/4
-1/15
1750000
X1
-2/3
17/45
500000
SALE
(1/.3)
(15/4)
1666666.67
LD
-70000000
(-20/3) (-1/10)
(-2/3)
Finalmente hemos llegado a la solucin ptima ya que en el regln Z no existe ningn nmero
negativo:
El valor de X1 y X2 representan la cantidad de barriles que hay que comprar para ahorrar una
perdida de Z.
Z = -70, 000,000
X1 = 500, 000
X2 = 1,7500, 000
Pgina 65 de 92
Pgina de
Nombre
Aprendiendo a manejar
No.
Instrucciones
Con los siguientes datos demuestra las habilidades y destrezas que has
para el Alumno adquirido con los ejemplos anteriores
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y comunica
Piensa crtica y reflexivamente
Una fbrica produce chalecos y camisas. Tres maquinas (de cortar, coser y teir), se emplean en la
produccin. Fabricar una chaleco representa emplear la mquina de cortar una hora, la de coser tres
horas y la de teir una hora; fabricar unas camisas representa usar la mquina de cortar una hora, la
de coser una hora y la de teir ninguna. La mquina de teir se puede usar durante tres horas, la de
coser doce y la de cortar siete. Todo lo que se fabrica es vendido y se obtiene un beneficio de
ochenta pesos por cada chaleco y de cincuenta pesos por cada camisa. Cmo emplearamos las
maquinas para conseguir el beneficio mximo?
Pgina 66 de 92
Pgina de
Nombre
No.
Instrucciones
Con la informacin que el docente te proporciona demuestra las habilidades y
para el Alumno destrezas que has adquirido con los ejemplos anteriores
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y comunica
Piensa crtica y reflexivamente
Una campaa para promocionar una marca de productos lcteos se basa en el reparto gratuito de
yogures con sabor a nuez o a fresa. Se decide repartir al menos 29,999 yogures. Cada yogurt de
nuez necesita para su elaboracin 0.05 gr de un producto de fermentacin y cada yogurt de fresa
0.02 gr de ese mismo producto. Se dispone de 9 kg de es producto para fermentacin. El costo de
produccin de un yogurt de fresa es el doble que el de un yogurt de nuez. Cuntos yogures de cada
tipo se deben producir para que el costo de la campaa sea mnimo?
Pgina 67 de 92
Pgina de
Nombre
Competencia a
Desarrollar
Habilidades
No.
Evaluar el problema
Seleccionar el mtodo
Elaborar el modelo matemtico
Aplicar el mtodo de Gauss - Jordan
Aplicar el mtodo simplex
Aplicar el mtodo de maximizar y minimizar
Calcular resultados
Tomar decisiones en base a resultados
1.- Realiza una visita a una carpintera de tu localidad donde recabes las
siguiente informacin de tres artculos diferentes:
Variables de decisin X1, X2, X3
Instrucciones
para el Alumno
2.- Investiga las ventas de tres productos; que materia prima bruta utilizan para la
elaboracin de los artculos, cual fue el costo de produccin de cada uno de
ellos, de la misma manera solicitar al responsable de la carpintera el tamao de
lote del pedido de los productos elaborados.
3.- En base a la informacin recopilada formula el modelo matemtico para
maximizar la ganancia ptima de la empresa, utilizando el mtodo simplex.
4.- La prctica se desarrolla en el aula de tu escuela, respetando las evidencias
de actitud (orden, responsabilidad y limpieza).
5.- Finalmente entrega tu prctica al docente en forma y tiempo para lograr
satisfactoriamente las habilidades de la competencia.
Pgina 68 de 92
Pgina de
Instrucciones para
el Docente
Recursos
materiales de
apoyo
Actitudes a formar
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera Didctica
de Lograrlas
Manera
Didctica
de
Lograrlas
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Pgina de
Nombre
La telaraa
No.
Conocimientos
Modelo de transporte
a adquirir
Manera
Didctica de
Lograrlos
Definicin
Modelo de
transporte
Mtodos
Pgina 70 de 92
Pgina de
No.
Nombre
El docente realiza un modelaje donde explica los pasos a seguir para solucionar
Instrucciones problemas de los mtodos esquina noroeste, costo mnimo y vogel del modelo
para el Alumno de transporte
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Se expresa y se comunica
Piensa crtica y reflexivamente
Una compaa de autos nuevos tiene plantas en Guadalajara, Monterrey y Mxico. Sus centros de
distribucin principales estn ubicados en Guanajuato y Chihuahua. Las capacidades de las tres
plantas durante el trimestre prximo son de 1000, 1500 y 1200 automviles. Las demandas
trimestrales en los dos centros de distribucin son de 2300 y 1400 vehculos. El costo de transporte
de un automvil por tren es aproximadamente de 8 centavos por milla. El diagrama de la distancia
recorrida entre las plantas y los centros de distribucin es el siguiente:
Guanajuato
Chihuahua
(1)
(2)
Guadalajara (1)
1000
2690
Monterrey (2)
1250
1350
Mxico (3)
1275
850
Pgina 71 de 92
Pgina de
Guanajuato
Chihuahua
(1)
(2)
Guadalajara (1)
$80
$215
Monterrey (2)
$100
$108
Mxico (3)
$120
$68
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Guadalajara
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Demanda
2300
1400
Pgina 72 de 92
Pgina de
b) Como su nombre los dice se toma la planta de Guadalajara por estar en la esquina y esta le
enva al centro de distribucin de Guanajuato 1000 autos, como la planta ya no tiene autos en
sus almacenes:
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Guadalajara
Demanda
1000
2300
1400
1300
Se tacha la fila la cual se abasteci y a la demanda original de 2300 autos se le restan los
enviados 1000, para determinar la nueva demanda del centro de distribucin que ahora es de
1300 autos como se muestra en la tabla anterior.
c) Ahora la planta de Monterrey le enva 1300 autos que solicita el centro de distribucin de
Guanajuato, satisfaciendo la demanda, como se satisface la demanda se procede a tachar la
columna, a la oferta original de 1500 se le restan 1300 autos para determinar la oferta actual,
observa la siguiente tabla:
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
200
Mxico
102
68
1200
Guadalajara
Demanda
1000
2300
1400
1300
0
Pgina 73 de 92
Pgina de
Guanajuato
Guadalajara
1000
80
Monterrey
1300
100
Mxico
Demanda
Chihuahua
200
102
Oferta
215
1000
108
1500
200
68
1200
2300
1400
1300
1200
0
Original de 1400 autos se le restan los enviados 200 autos para determinar la nueva demanda del
centro de distribucin que ahora es de 1200 autos.
e) La planta de Mxico le enva los 1200 autos que el centro de distribucin de chihuahua esta
demandando, que ambos quedan satisfechos mutuamente se procede a tachar el rengln a la
columna y nos debe de quedar sin tachar un regln y una columna; ambos no esta permitido
tacharlos.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Guadalajara
1000
80
Monterrey
1300
100
102
Mxico
Demanda
Chihuahua
Oferta
215
1000
200
108
1500
200
1200
68
1200
2300
1400
1300
1200
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Pgina de
Mercancas asignada
Costo
C1-1
1000
80
$ 80,000
C2-1
1300
100
$ 130,000
C2-2
200
108
$ 21,600
C3-2
1200
68
$ 81,600
$ 313,200
Solucin
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Guadalajara
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Demanda
2300
1400
Pgina 75 de 92
Pgina de
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Guadalajara
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Demanda
1200
2300
1400
1300
200
c) Se identifica el costo menor de la tabla de transporte que en este caso es C1-1 y es de $80; la
planta de Guadalajara le enva 1000 autos el centro de distribucin de Guanajuato como en la
planta ya no quedan autos, entonces se tacha el rengln de la planta de Guadalajara, a la
demanda original de Guanajuato se le restan1000 autos para determinar la nueva demanda
que ahora es de 1300 autos.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Guadalajara
Demanda
1000
1200
2300
1400
1300
200
Pgina 76 de 92
Pgina de
d) Se localiza nuevamente el costo menor de la tabla en este caso es C2-1 y en este caso son de
$100, por lo que la planta de Monterrey le enva 1300 autos al centro de distribucin de
Guanajuato para satisfacer la demanda, y se tacha la columna del centro de distribucin, a la
oferta original se le restan 1300 autos para determinar la demanda nueva y ahora es de 200
autos.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Guadalajara
1000
80
215
1000
Monterrey
1300
100
108
1500
200
68
1200
Mxico
Demanda
102
1200
2300
1400
1300
200
0
e) En esta tabla como nicamente queda C2-2 y el costo es de $108, la planta de Monterrey le
enva 200 autos al centro de distribucin de Chihuahua, quedando mutuamente satisfechos,
por lo que se tacha la columna y nos queda el rengln sin tachar.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Guadalajara
1000
80
Monterrey
1300
100
102
Mxico
Demanda
Chihuahua
Oferta
215
1000
200
108
1500
200
1200
68
1200
2300
1400
1300
200
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Pgina de
Mercancas asignada
Costo
Solucin
C1-1
1000
80
$ 80,000
C2-1
1300
100
$ 130,000
C3-2
1200
68
$ 81,600
C2-2
200
108
$ 21,600
$ 313,200
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Guadalajara
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Demanda
2300
1400
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Penalizacin
por rengln
Guadalajara
80
215
1000
135
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
34
Demanda
Penalizacin por columna
2300
22
1400
147
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Pgina de
Una vez localizada se procede a seleccionar el costo menor de la columna y en este caso se
encuentra en la celda C3-2 con un costo de $68 pesos. La planta de Mxico le enva al centro de
distribucin de Chihuahua 1200 autos y se tacha el rengln, a la demanda original de 1400 autos
se le restan 1200 autos para obtener la nueva demanda de 200 autos del centro de distribucin.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Guadalajara
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Demanda
2300
1200
1400
200
c) Al igual que el paso anterior se calculan las penalizaciones por columna y rengln de las que
no hallan sido eliminadas, la penalizacin mayor es de $135, una vez localizada se selecciona
el costo menor ($80) del rengln, que en este caso corresponde a la celda C1-1.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Penalizacin
por rengln
Guadalajara
80
215
1000
135
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Demanda
Penalizacin por columna
d)
2300
20
1400
107
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Pgina de
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Guadalajara
Demanda
1000
1200
2300
1400
1300
200
d) Se calculan nuevas penalizaciones y en este caso nos arroga una penalizacin de $108, de la
columna seleccionada se escoge el costo menor de $108 que se encuentra en la celda C2-2.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Chihuahua
Oferta
Guadalajara
80
215
1000
Monterrey
100
108
1500
Mxico
102
68
1200
Demanda
Penalizacin por columna
a)
2300
1400
100
108
Penalizacin
por rengln
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Pgina de
Guanajuato
1000
Chihuahua
80
Oferta
215
1000
Monterrey
100
200
108
1500
1300
Mxico
102
1200
68
1200
Demanda
2300
1400
1300
200
0
e) En este inciso la nica penalizacin que se tiene es de $100 que se encuentra en la celda
C2-2, la planta de Monterrey le enva 1300 autos al centro de distribucin de Guanajuato
para satisfacer la demanda y nicamente se tacha la columna y nos queda el rengln sin
tachar.
Centros de distribucin
Plantas
Guanajuato
Guadalajara
1000
80
Monterrey
1300
100
102
Mxico
Demanda
Chihuahua
Oferta
215
1000
200
108
1500
1300
1200
68
1200
2300
1400
1300
200
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Pgina de
Nombre
No.
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y comunica
Piensa crtica y reflexivamente
El servicio de parques nacionales esta recibiendo cotizaciones para talar arboles en tres
localidades de un bosque. Las localidades tienen areas de 10000, 20000 y 30000 hectreas.
Una sola empresa taladora puede cotizar para no ms del 50% de la superficie en todas las
localidades. Cuatro empresas han presentado sus cotizaciones por hectrea en unidades
monetarias para las tres localidades, de acuerdo con la siguiente tabla:
Localidad
Cotizador
520
430
570
510
495
650
710
180
210
240
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Pgina de
El cotizador en sus empresas 1,2 ,3 y 4 tienen la autorizacin de extraer del bosque las siguientes
cantidades de hectreas: 15000, 13000,15000 y 17000 hectreas respectivamente. Calcular el
costo de transporte para extraer las cantidades de hectreas sealadas? MR.
Nombre
No.
Falta penalizacin
Actitudes a
formar
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera
Didctica de
Lograrlas
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Manera
Didctica
de
Lograrlas
Se expresa y comunica
Piensa crtica y reflexivamente
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Pgina de
Distribuidores
Centros de
distribucin
Oferta
100
150
200
140
35
400
50
70
60
65
80
200
40
90
100
150
130
150
100
200
150
160
140
Demanda
Nombre
Competencia a
Desarrollar
Habilidades
No.
Evaluar el problema
Seleccionar el mtodo
Elaborar el modelo matemtico
Aplicar el mtodo de Gauss - Jordan
Aplicar el mtodo simplex
Aplicar el mtodo de maximizar y minimizar
Calcular resultados
Tomar decisiones en base a resultados
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Pgina de
Instrucciones
para el Alumno
Instrucciones
para el Docente
Recursos
materiales de
apoyo
Actitudes a
formar
Orden
Responsabilidad
Limpieza
Competencias
Genricas a
Desarrollar
Manera Didctica
de Lograrlas
Manera
Didctica
de
Lograrlas
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Pgina de
Esta gua constituye una herramienta de aprendizaje en la educacin tcnica de nivel medio superior
y sirve de apoyo para orientar y desarrollar la actividad del alumno a travs de problemticas reales
y tareas que garanticen la apropiacin activa, crtico - reflexiva y creadora de los contenidos, con la
adecuada direccin y control de sus propios aprendizajes, con sto logran la adaptabilidad en el
mbito laboral y profesional con mayor xito.
Esta gua le servir al joven a tomar decisiones aplicando los diferentes mtodos en la resolucin de
problemas que se presentan en la empresa y se integra de dos competencias: Aplicar los mtodos de
programacin lineal y Realizar anlisis de optimizacin aplicando los mtodos.
La forma de evaluar el presente Submdulo es en primer trmino considerando las evidencias de
conocimientos y las de desempeo y producto, as mismo, en un segundo trmino los instrumentos
de evaluacin derivado de cada uno de los ejercicios y prcticas plasmadas en la gua.
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Pgina de
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Pgina de
submdulo
Competencia I
Habilidades y
destrezas
Conocimientos
Competencia II
Actitudes
Tipos de
evidencias
Habilidades y
destrezas
Conocimientos
Actitudes
Tipos de
evidencias
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Pgina de
EJERCICIO 1
Una pequea fbrica de muebles produce mesas y sillas. Tarda dos horas en ensamblar una mesa y
30 minutos en armar una silla. El ensamblaje lo realizan cuatro trabajadores sobre la base de un solo
turno diario de 8 horas. Los clientes suelen comprar cuando menos cuatro veces ms sillas que
mesas. El precio de venta es de $135 pesos por mesa y de $50 pesos por silla. Determine la
combinacin de sillas y mesas en la produccin diaria que maximizara el ingreso total diario de la
fbrica mediante el mtodo grafico y comente el significado de la solucin obtenida.
EJERCICIO 2
Un agricultor posee 200 cerdos que consumen 90 libras de comida especial todos los das. El
alimento se prepara como una mezcla de maz y harina de soya con las siguientes composiciones:
Libras por libra de alimento
Alimento
Calcio
Protena
Fibra
Costo ($/lb)
Maz
0.001
0.09
0.02
0.20
Harina de soya
0.002
0.60
0.06
0.60
EJERCICIO 3
Una planta armadora de radios produce dos modelos, HiFi 1 yHiFi 2, en la misma lnea de
ensamble. La lnea de ensamble consta de tres estaciones. Los tiempos de ensamble en las
estaciones de trabajo son:
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Pgina de
HiFi - 1
HiFi 2
Cada estacin de trabajo tiene una disponibilidad mxima de 480 minutos por da. Sin embargo, las
estaciones de trabajo requieren mantenimiento diario, que contribuye al 10%, 14% y 12% de los 480
minutos totales de que se dispone diariamente para las estaciones 1, 2 y 3, respectivamente. La
compaa desea determinar las unidades diarias que se ensamblarn de HiFi 1 y HiFi 2 a fin de
minimizar la suma de tiempos no ocupados (inactivos) en las tres estaciones de trabajo.
EJERCICIO 4
Dos productos se elaboran al pasar en forma sucesiva por tres mquinas. El tiempo por mquina
asignado a los dos productos est limitado a 10 horas por da. El tiempo de produccin y la ganancia
por unidad de cada producto son:
Minutos por unidad
Producto
Mquina 1
Mquina 2
Mquina 3
Mquina 4
10
$2
20
15
$3
EJERCICIO 5
Una compaa elabora dos tipos de sombreros. Cada sombrero del primer tipo requiere dos veces
ms tiempo de mano de obra que un producto del segundo tipo. Si todos los sombreros son
exclusivamente del segundo tipo, la compaa puede producir un total de 500 unidades al da. El
mercado limita las ventas diarias del primero y segundo tipos a 150 y 200 unidades. Supngase que
la ganancia que se obtiene por producto es de $8 pesos para el tipo 1 y de $5 pesos para el tipo 2.
Determine el nmero de sombreros de cada tipo que deben elaborarse para maximizar la ganancia.
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Pgina de
MODELO DE TRANSPORTE
EJERCICIO 6
Tres plantas generadoras de energa elctrica, con capacidades de 25, 40 y 30 millones de Kilowatts
hora (KWh), suministran electricidad a tres ciudades cuyas demandas mximas son de 30, 35 y 25
millones de KWh. El costo en unidades monetarias (u.m.) de la venta de corriente elctrica a las
diferentes ciudades, por milln de KWh, es como sigue en la siguiente tabla:
Ciudades
Plantas
600
700
400
320
300
350
500
480
450
Durante el mes de Agosto se incrementa un 20% la demanda en cada una de las tres ciudades. Para
satisfacer el exceso de demanda, la compaa elctrica debe comprar electricidad adicional de otra
red, a un precio de 1000 (u.m.) por milln de KWh. Sin embargo, esta red no est conectada a la
ciudad 3. Formule el problema como uno de transporte, con el fin de establecer el plan de
distribucin ms econmico, desde el punto de vista de la compaa elctrica.
EJERCICIO 7
Tres refineras con capacidades diarias mximas de 6, 5 y 8 millones de galones de gasolina reparten
a tres reas de distribucin con demandas diarias de 4, 8 y 7 millones de galones del combustible. La
gasolina se transporta a las tres reas de distribucin a travs de tubera. El costo de transporte se
calcula con base en la longitud de la tubera aproximadamente a 1 centavo por 100 galones por milla
recorrida. La tabla de distancia que aqu se resume muestra que la refinera 1 no est conectada al
rea de distribucin 3, que a continuacin se muestra:
reas de distribucin
Refineras
120
180
__
300
100
80
200
250
120
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EJERCICIO 8
La demanda de un motor especial, pequeo en los prximos 5 periodos es de 200, 150, 300, 250 y
400 unidades. El fabricante que curte los motores tiene capacidades diferentes de produccin que se
estiman en 180, 230, 430, 300 y 300 unidades para los cinco periodos. No se pueden surtir los
pedidos con retraso, en caso necesario, el fabricante puede ocupar tiempo extra para cubrir la
demanda. La capacidad por tiempo extra, en cada periodo, se estima igual a la mitad de la capacidad
de la produccin regular. Los costos de produccin por unidad en los cinco periodos son 100, 96, 115,
102 y 105 (u.m.) respectivamente. El costo del tiempo extra por motor es 50% mayor que el costo de
produccin regular. Si se produce un motor ahora, para usarse en periodos posteriores, se tendr un
costo adicional de almacenamiento de 4 (u.m.) por motor y periodo. Formule el problema como un
modelo de transporte.
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