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ABORDAR LAS TEMTICAS RELACIONADAS CON EL PRINCIPIO DE LOS

SISTEMAS OPERATIVO, LAS CARACTERSTICAS Y LA ARQUITECTURA


CLIENTE Y SERVIDOR.

En un principio, las computadoras fueron creadas con objetivos esenciales, hacer un


trabajo o tarea ms rpido que un humano. Conforme la poca, diversas industrias se
dieron cuenta que las personas necesitaban algo que ellos mismos pudiesen controlar
para que el 'equipo' hiciera lo que ellos queran, a esto es lo que llamaremos software;
del mismo modo, apareci la ambicin de vender el mismo para consumir el hardware,
es decir el equipo como tal. Esto marca la co-relacion de ambos elementos en la
historia de la computacin.
Las caractersticas de un Sistema Operativo son:

*definir la interfaz del usuario


*compartir el hardware entre los usuarios
*permitir a los usuarios compartir datos entre ellos
*planificar los recursos
*recuperarse de los errores
Los recursos que un Sistema Operativo administra son:
*procesador
*almacenamiento
*dispositivos de entrada/salida
*datos

CONCEPTO DE ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR.


La tecnologa Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la informacin por
medio de un conjunto de procesadores, en el cual mltiples clientes, distribuidos
geogrficamente, solicitan requerimientos a uno o ms servidores centrales.
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computacin Cliente/Servidor
como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a
la informacin de forma transparente an en entornos multiplataforma. Se trata pues,
de la arquitectura ms extendida en la realizacin de Sistemas Distribuidos.
Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Informacin distribuido basado en las
siguientes caractersticas:
Servicio: unidad bsica de diseo. El servidor los proporciona y el cliente los
utiliza.
Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y, a
travs de ellos, comparten tanto recursos lgicos como fsicos.
Protocolos asimtricos: Los clientes inician conversaciones. Los servidores
esperan su establecimiento pasivamente.

Transparencia de localizacin fsica de los servidores y clientes: El cliente no


tiene por qu saber dnde se encuentra situado el recurso que desea utilizar.
Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee.
Sistemas dbilmente acoplados. Interaccin basada en envo de mensajes.
Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementacin de un servicio
son transparentes al cliente.
Escalabilidad horizontal (aadir clientes) y vertical (ampliar potencia de los
servidores).
Integridad: Datos y programas centralizados en servidores facilitan su
integridad y mantenimiento.
El Esquema de funcionamiento de un Sistema Cliente/Servidor sera:

El cliente solicita una informacin al servidor.


El servidor recibe la peticin del cliente.
El servidor procesa dicha solicitud.
El servidor enva el resultado obtenido al cliente.
El cliente recibe el resultado y lo procesa.

ELABORAR UN BREVE RESUMEN ORDENADO CRONOLGICAMENTE,


EN EL CUAL EXPONGAN LA EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS A TRAVS DE LA HISTORIA.

Los sistemas operativos, al igual que el hardware, han sufrido cambios a travs del
tiempo, los cuales se pueden agrupar en generaciones. La evolucin del hardware ha
marcado el paralelismo de la evolucin de los sistemas operativos.
Primera Generacin.
Segunda Generacin.
Tercera Generacin.
Cuarta Generacin.

PRIMERA GENERACIN. (Finales de la dcada de los 50)

En esta dcada aparecen los sistemas de procesamiento por lotes, donde los
trabajos se reunan por grupos o lotes. Cuando se ejecutaba alguna tarea, sta
tena control total de la mquina. Al terminar cada tarea, el control era devuelto
al sistema operativo, el cual limpiaba, lea e iniciaba la siguiente tarea. Aparece
el concepto de nombres de archivo del sistema para lograr independencia de
informacin. Los laboratorios de investigacin de General Motors poseen el
crdito de haber sido los primeros en poner en operacin un sistema operativo
para su IBM 701.

SEGUNDA GENERACIN. (Mitad de la Dcada de los 60)

En esta generacin se desarrollan los sistemas compartidos con


multiprogramacin, en los cuales se utilizan varios procesadores en un solo
sistema, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la
mquina. El programa especificaba tan slo que un archivo iba a ser escrito en
una unidad de cinta con cierto nmero de pistas y cierta densidad. El sistema
operativo localizaba entonces una unidad de cinta disponible con las
caractersticas deseadas, y le indicaba al operador que montara una cinta en
esa unidad.

TERCERA GENERACIN. (Mitad de dcada 1960 a mitad dcada de 1970)


En esta poca surge la familia de computadores IBM/360 diseados como
sistemas para uso general, por lo que requeran manejar grandes volmenes
de informacin de distinto tipo, lo cual provoc una nueva evolucin de los
sistemas operativos: los sistemas de modos mltiples, que soportan
simultneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento en
tiempo real y multiprocesamiento.

CUARTA GENERACION (Mitad de la dcada de los 70 hasta nuestros das)


Los sistemas operativos conocidos en la poca actual son los considerados
sistemas de cuarta generacin. Con la ampliacin del uso de redes de
computadoras y del procesamiento en lnea es posible obtener acceso a
computadoras alejadas geogrficamente a travs de varios tipos de terminales.
Con estos sistemas operativos aparece el concepto de mquinas virtuales, en
el cual el usuario no se involucra con el hardware de la computadora con la que
se quiere conectar y en su lugar el usuario observa una interfaz grfica creada
por el sistema operativo.

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