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Gua rpida
Versin 3.1
C o p y r i g h t E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c .
Derechos Reservados.
L a in f o r m a c i n y l a s e s p e c i f i c a c i o n e s d e l p r o d u c t o e s t n s u j e t a s a c a m b i o .
N m e r o d e r e f e r e n c i a : 4110M1300-3.1-ES R e v A
F e c h a d e pu b l i c a c i n : E n er o d e 2 0 0 4
ET C , E m p h a s i s , E x p r e s s i o n , I n s i g h t , I m a g i n e , F o c u s , E x p r e s s , U n i s o n ,
O b s e s s i o n I I , E T C N e t 2 , E D M X , S e n s o r , y W Y S I L i n k s o n m a r c a s r e g i s t r a d a s o m a r c a s
c o m e r c i a l e s d e E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c . e n l o s E s ta d o s U n id o s y e n o t r o s p a s e s .
Tabla de contenido
Paneles de la consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Caractersticas del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Introduccin a la programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Patching (Conexiones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Trabajando con Canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Operacin de dos escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Grabando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Operaciones de discos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML) . . 18
ii
Tabla de contenido
Paneles de l a consola
Panel trasero
Lamps 12V
Electronic Theatre Controls, Inc.
Product:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Dimmer de iluminacin de
escritorio
Fusible RFU (T2.5A)
RFU
DMX512 Salida(2 universos)
ETCLink
Unidad de disco (lateral)
Interruptor principal
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Conector de alimentacin
elctrica
Salida de pantalla de mando
Impresora en paralelo
Macros remotas
MIDI In/Out/Thru
ETCNet (los paneles frontales
ms modernos no tienen el
conector Thin-net)
PUSH
10
9
8
4
3
2
1
0
1. Conectores de iluminacin
de escritorio
2. Unidad de disco (lateral)
3.
4.
Paneles de la consola
Submaster faders
Tecla Blackout
5.
6.
7.
8.
9.
Grandmaster
Par Fader AB
Par Fader CD
Teclado
Almohadilla Trackpad
1. Conectores de iluminacin
de escritorio
2. Unidad de disco (lateral)
3. Faders de canales (Escena A)
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Tecla Blackout
Grandmaster
Par Fader AB
Par Fader CD
Teclado
Almohadilla Trackpad
Cha
1. Conectores de iluminacin
de escritorio
2. Unidad de disco (lateral)
3. Faders de canales (Escena A)
4. Faders de canales (Escena B)
5.
Faders de Submaster
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Tecla Blackout
Grandmaster
Par Fader AB
Par Fader CD
Teclado
Almohadilla Trackpad
Teclas de
pantalla
Stage
Blind
Patch
Setup
About
Learn
Help
Enter
Macro
M3
M1
M2
S1
S2
Page
Cue
Type
Sub
Link
Group
Wait
Time
Track
M*
S3
Cluster A
Cluster B
Teclas de
navegacin
S4
S5
S6
S7
S8
Chan
Dim
Thru
At
And
Full
Except
Level
Rel
Focus
Point
Record
Enter
Clear
Teclas de
funciones
Cluster C
Teclado numrico
Teclas de pantalla
Stage
About
Blind
Learn
Patch
Setup
Enter
Macro
M1
M2
M3
S1
S2
S3
M*
S4
S5
S6
S7
S8
Teclas de Macro
Las teclas de macros se utilizan para
programar funciones de macro y para
iniciar las macros. Las teclas de macros
[M1][M3] acceden directamente a las tres
primeras macros; [M*] le permite
especificar cualquiera de las 2.000 macros
disponibles y deber ir acompaada de un
nmero. La [Macro Enter] (Macro Intro)
se las utiliza al programar macros.
Stage
Blind
About
Learn
Patch
Setup
Enter
Macro
M1
M2
M3
S1
S2
S3
M*
S4
S5
S6
S7
S8
Una macro es una serie grabada de pulsaciones de tecla que se reproducir posteriormente. Las
macros pueden ejecutar cualquier orden de la consola (incluso teclas de funcin y bumps o controles
instantneos de submasters) y pueden vincularse a las secuencias. Por ejemplo, si graba [Setup]
[3] [Enter] [1] [Enter] [Enter] [Stage] en una macro, con una pulsacin de tecla puede guardar su
espectculo en disco y volver a la pantalla Stage (Escenario). Consulte su manual de usuario para
obtener ms informacin sobre cmo grabar macros.
Cluster A
Blind
About
Learn
Patch
Setup
Enter
Macro
Teclas de navegacin
Use las teclas de navegacin para
desplazarse por las pantallas, avanzar por
los mens, cambiar de campos en la
pantalla Fixture Patch (conexin de
aparatos), o pasar a diferentes atributos o
pginas en la ventana Fixture Box (Cuadro
de aparatos).
Stage
Setup
About
Enter
Macro
M1
M*
S1
S2
S3
M1
M2
M3
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
S5
S6
S7
S8
Teclas de funciones
Las teclas de funciones o teclas de
software se encuentran en las pantallas de
muchas consolas. Se las identifica para
cada vista en la parte inferior de la pantalla.
Para activar las teclas de funcin en una
pantalla pulse [S1][S8]. Cuando est
disponible la tecla [S7 - More Softkeys],
hay ms pginas o teclas de funcin para
esa pantalla. Pulse [S7 - More Softkeys]
para acceder a dichas pginas adicionales.
Stage
Blind
About
Learn
Patch
Setup
Enter
Macro
M*
S4
Cluster B
En general, las teclas en este grupo
describen con precisin los elementos que
conforman la estructura de su
espectculo. Estas teclas se usan durante
la grabacin o correccin de grupos,
secuencias o submasters. Algunas
permiten cambiar las propiedades de
elementos grabados, tales como la
sincronizacin de la reproduccin y las
relaciones con otros elementos.
Page
Cue
Chan
Dim
Type
Sub
Thru
At
Link
Group
And
Full
Wait
Time
Except
Level
Track
Record
Rel
Focus
Point
Clear
Enter
Teclado numrico
El teclado numrico es para la captura de
datos numricos. Esta agrupacin
adems incluye las teclas [Enter] (Intro) y
[Clear] (Borrar). Pulse [Enter] (Intro)
para terminar las operaciones. Pulse
[Clear] (Borrar) para anular las
operaciones.
Page
Cue
Chan
Dim
Type
Sub
Thru
At
Link
Group
And
Full
Wait
Time
Except
Level
Track
Record
Clear
Enter
Rel
Focus
Point
Cue
Chan
Dim
Cluster C
Page
Introduccin a la programacin
Los procedimientos que se explican en esta gua bsica se agrupan en las categoras siguientes:
Patching (Conexiones) ~ Qu significa y cmo hacerlo.
Grabando ~ Pasos a seguir para grabar secuencias, grupos, submasters, puntos focales y
efectos (seguimientos).
{Cue}
Las teclas opcionales en un procedimiento aparecen entre
llaves.
[#]
La etiqueta numrica de uno o ms elementos, tales como
el nmero de una secuencia o los nmeros de todos los
canales en una lista selecciones.
[x]
Los valores que no sean etiquetas numricas, como los
niveles o los tiempos, se muestran como una x en cursiva
y entre corchetes rectos. La definicin de x se incluir en
el paso correspondiente.
Seleccin de canales, pgina 8 Las referencias a las instrucciones provistas en otras secciones
de la Gua de inicio rpido aparecen en cursiva. Al visualizar
este documento en formato electrnico, haga clic en la
referencia para saltar a dicha seccin.
Ayuda en pantalla
Encontrar asistencia sensible al contexto en dos ubicaciones en las pantallas de monitor de Mando.
En la esquina superior derecha la consola le indica el prximo dato esperado. En texto rojo, justo
arriba de las teclas de funcin, la consola le brinda instrucciones e identifica sus opciones.
Pantalla de configuracin
Su consola viene preconfigurada con parmetros que se pueden cambiar en la pantalla Setup
(Configuracin). Estos parmetros tienen un efecto general en sus espectculos y en el entorno de
programacin. Para acceder a la pantalla Setup (Configuracin) pulse [Setup] en el teclado de la
consola. Navegue hasta el men Setup (Configuracin), y a travs de los mens subsiguientes,
pulsando el nmero del men seguido por [Enter].
Patching (Conexiones)
Las luces convencionales se alimentan a travs de dimmers, los cuales a su vez se controlan por
medio de canales de la consola de control. Puede asociar ciertos dimmers con ciertos canales
mediante un patch (Conexin) en la pantalla Patch (Conexiones), y despus grabar los canales en
elementos del espectculo tales como cues (secuencias), groups (grupos) o submasters. Puede
conectar ms de un dimmer a un canal, pero los dimmers slo pueden asignarse a un canal a la vez.
Su consola se enva con una conexin predeterminada que asocia cada dimmer con canales de
control en relacin 1:1.
Al haber luces mviles en su espectculo, necesitar utilizar el men Moving Light Functions
(Funciones de luces mviles) del men Setup (Configuracin) para conectar los mltiples atributos
de dichos aparatos (vase Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML), pgina 18).
Nota:
Patching (Conexiones)
Si el LED en la tecla [Channel] (canal) est encendido antes de comenzar, ser necesario
pulsar [Dim] antes de teclear el primer nmero. Para cancelar la conexin, use el mismo
procedimiento pero pulse 0 para el nmero de canal, o pulse [Dim] [#] [S6 - Unpatch].
Seleccionar canales:
Para seleccionar una gama de canales pulse [Channel] [#] [Thru] [#] [And] [#].
Nota:
Pulse [At] [x] {Enter}. [x] puede ser una cifra de uno o dos dgitos. Para
el 50%, teclee [At] [5][0], o teclee [At] [5] [Enter]. Para un nivel del 5%, es necesario teclear
[At] [0][5].
Pulse [Full] (Pleno) o [Level] (Nivel). Puede cambiar el valor de la tecla [Level] desde el men
Systems Settings (Parmetros del sistema).
Pulse [At] y despus pulse las teclas [+] o [] siempre que desee aumentar o disminuir el nivel
en uno por ciento.
Nota:
El modelo Express 24/48 tambin tiene la capacidad de funcionar en modo de una sola escena
con faders de canal y submaster disponibles. En ese caso, la fila superior de faders de canales
corresponde a los canales 1-24, y la fila inferior se convierte en submasters 1-24.
Pulse [Setup] [1] [Enter] para abrir el men System Settings (Parmetros del sistema).
Pulse [1][5] [Enter] para seleccionar los parmetros de Scene Mode (Modo de escena).
Pulse [1] [Enter] para configurar la consola en funcionamiento en dos escenas.
Pulse [Stage] para volver a la pantalla Stage (Escenario).
Paso 4:
Pulse [Setup] [1] [Enter] para abrir el men System Settings (Parmetros del sistema).
Pulse [1][5] [Enter] para seleccionar los parmetros de Scene Mode (Modo de escena).
En las consolas Express 48/96 y 72/144, pulse [0] [Enter] para volver al funcionamiento
en una sola escena. En las consolas Express 24/48, dispone de dos opciones para el
funcionamiento en una sola escena: pulse [2] [Enter] para el funcionamiento en una sola
escena sin submasters, o pulse [3] [Enter] para funcionamiento en una sola escena con
submasters.
Pulse [Stage] para volver a la pantalla Stage (Escenario).
Nota:
Si coloca el atenuador A y el fader B fuera de su posicin cero respectiva (por ejemplo: ambos al
mximo), ambas escenas, A y B, estarn activas. En ese caso, el atenuador de canales al mximo
nivel controlar la salida para ese canal.
Paso 2:
6
5
4
2
1
0
Paso 3:
Paso 4:
10
9
8
7
6
5
4
2
1
0
6
5
4
6
5
4
2
1
0
2
1
0
10
9
8
7
10
9
8
7
6
5
4
6
5
4
2
1
0
Paso 5:
Paso 6:
Paso 7:
Nota:
2
1
0
2
1
0
2
1
0
12
Usted puede cambiar rpidamente las escenas hasta el nivel de salida plena por medio de las
teclas [AB-Clear] y [AB-Back]. Use la tecla [AB-Clear] para cambiar rpidamente la escena A, y
la tecla [AB-Back] para cambiar rpidamente la escena B.
10
Paso 4:
Paso 5:
Paso 6:
Nota:
Clear
Clear
10
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Rate
7
6
5
4
3
2
1
0
Go
Back
Hold
Go
Rate
Back
Hold
Se puede detener una atenuacin cruzada y temporizada por medio de la tecla [AB-Hold]. Para
reanudar la atenuacin, pulse [AB-Go].
11
Grabando
Puede grabar los niveles de canales en los submasters, grupos y secuencias en las pantallas Stage
(Escenario) y Blind (Ciega). No se olvide que las acciones realizadas en la pantalla Stage afectan la
salida de la consola. Los cambios efectuados en la pantalla Blind afectan nicamente a los datos
almacenados. Si modifica una secuencia en la pantalla Blind (Ciega), ser necesario reproducir dicha
secuencia en la pantalla Stage para ver los cambios en tiempo real.
Secuencias
Una secuencia de iluminacin es tpicamente un look o imagen escnica que se puede reproducir
al pulsar la tecla de atenuacin Go. Se crea una secuencia mediante la seleccin de canales
conectados, ajustando sus niveles y grabando toda su informacin en un nmero de secuencia.
Despus de eso, y si as lo desea, ajuste la temporizacin de reproduccin.
Nota:
Para obtener ms informacin sobre las secuencias de Effect (Efectos), vase Efectos
(Seguimientos), pgina 14.
Pulse [Setup] [1] [Enter] para visualizar el men System Settings (Parmetros del
sistema).
Pulse [3] [Enter] [x] [Enter] {x} [Enter], donde [x] es el nuevo tiempo predeterminado
para intensificacin gradual, y {x} es el nuevo tiempo de atenuacin gradual si fuese
diferente al tiempo de intensificacin gradual.
12
Grupos
Un grupo es un conjunto grabado de canales a niveles especficos. Se puede utilizar los grupos para
seleccionar canales y ajustar niveles que se usen repetidamente en una sesin de programacin. Los
grupos no se reproducen como las secuencias, as que no tienen temporizacin alguna asociada con
ellos.
Grabacin de un grupo:
Paso 1:
Paso 2:
Paso 3:
Paso 4:
Nota:
Al crear un grupo en la pantalla Blind (Ciega), primero debe pulsar [Group] [#] [Enter] para
seleccionar el grupo que est creando. Esto le asegurar el comienzo con un grupo vaco.
Submasters
Puede grabar una imagen escnica de iluminacin o in efecto
en un submaster y despus reproducir la grabacin
proporcionalmente con el atenuador de submaster, o forzarlo a
la salida plena por medio del botn bump del submaster. Puede
aplicar la temporizacin a un submaster y reproducirlo por
medio del botn bump del submaster. Durante la reproduccin,
el submaster tpicamente apilar en el look o imagen escnica
los canales grabados.
Grabacin de un submaster:
Paso 1:
Paso 2:
Paso 3:
Paso 4:
Grabando
Submasters
10
9
10
9
10
9
10
9
2
1
0
2
1
0
2
1
0
4
3
2
1
0
13
Efectos (Seguimientos)
Un efecto es una secuencia especial o submaster que funciona repetitivamente en varios patrones.
Los Efectos tambin reciben el nombre de seguimientos. Los Efectos consisten en una serie de
pasos que contiene canales establecidos a niveles determinados. Puede asignar condiciones de
temporizacin a cada paso y separadamente al efecto general. Puede grabar un efecto en la pantalla
Stage (Escenario) o Blind (Ciega), pero slo se puede modificar los efectos en la pantalla Blind.
Paso 4:
Paso 5:
Paso 6:
Paso 3:
14
Paso 4:
Grabando
Pulse [Blind] {Cue} [#] [S7 - More Softkeys] [S8 - Attribute], y seleccionar desde las teclas de
funcin. Para suprimir un atributo, vuelva a pulsar la tecla de funcin correspondiente.
15
Reproduccin
La reproduccin de la secuencia se ejecuta en los pares atenuadores AB y CD en el modo de una
sola escena, o slo en el par Fader CD en el modo de funcionamiento en dos escenas. La
reproduccin se controla por medio de las teclas [Go], [Clear], [Hold], [Back] y [Rate].
Reproduccin de
Pulse {Stage} [Cue] [#] [Go], por medio de la tecla [Go] de los
una secuencia
atenuadores AB o CD. Para reproducir la secuencia utilizando la
temporizacin grabada, deslice ambos potencimetros a un nivel de 10
antes de pulsar [Go]. Al reproducir la secuencia con temporizacin
manual, deslice ambos potencimetros al nivel 0 antes de pulsar [Go],
despus deslice los potencimetros a voluntad. Al volver a pulsar [Go]
se reproduce la prxima secuencia en la lista respectiva.
Borrar una secuencia
Clear
Clear
10
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Rate
7
6
5
4
3
2
1
0
16
Back
Rate
Back
Retroceder
Control de velocidad
Go
Hold
Go
Hold
Operaciones de di scos
Al escribir en un disquete, se guardar en dicho disquete la programacin del espectculo y la
configuracin de la consola. Sin embargo, quiz desee leer la informacin del espectculo y de
configuracin separadamente de un fichero de espectculo guardado en el disquete. La lectura
separada de estos dos componentes le permite, de manera conveniente, conservar inalteradas las
preferencias de configuracin del sistema, tales como los parmetros predeterminados y la
configuracin del hardware, incluso al ejecutar espectculos diferentes.
Introduzca un disquete de 1,44 MB de alta densidad en la unidad de disco de la consola, despus
proceda a escribir o leer del disquete segn se indica a continuacin.
Escribir en el disquete:
Paso 1:
Paso 2:
Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Pulse, [1] [Enter] [Enter] para escribir el espectculo en el disquete.
Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Pulse [2] [Enter] [Enter] para leer del disquete los datos del espectculo.
Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Pulse [3] [Enter] [Enter] para leer del disquete la configuracin del sistema.
Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Pulse [4] [Enter] [Enter] para dar formato al disquete.
Operaciones de discos
Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Pulse [5] [Enter] [Enter] para leer todos los datos del disquete.
17
Nota:
Adems puede acceder a la pantalla Fixture Patch (Conexin de aparatos) desde la pantalla Patch
(Conexiones). Pulse [S8 - Fixture Patch] en la pantalla Patch para pasar a la pantalla Fixture
Patch.
Paso 3:
Paso 4:
Nota:
Pulse [S1 - Select Fixture] [#] [Enter] para seleccionar el nmero de aparato que desea
conectar. Puede conectar mltiples aparatos a la vez pulsando [S1 - Select Fixture] [#]
[Thru] [#] [Enter].
Pulse [#] [Enter] para establecer el nmero de personalidad. Si no conoce el nmero de
personalidad, pulse [S8 - Return] [1] [Enter] para visualizar la pantalla Personality Setup
(Configuracin de Personalidad). Pulse [S8 - Return] [2] [Enter] para volver a la pantalla
Fixture Patch.
18
Pulse [Setup] [1][5] [Enter] para visualizar el men Moving Light Functions (Funciones
de luces mviles).
Pulse [2] [Enter] Pra visualizar la pantalla Fixture Patch (Conexin de aparatos) de luces
mviles.
Pulse [#] [Enter] para establecer el canal inicial del primer (o nico) aparato
seleccionado. Este valor no se puede conectar a otro aparato.
Paso 6:
Paso 7:
Paso 8:
Paso 9:
Especifique la direccin inicial DMX512 Start pulsando [#] [Enter] [#] [Enter], donde el
primero nmero tecleado es 1, 2 3 para establecer el puerto de salida, y el segundo
nmero es 1-512 para la direccin inicial DMX512 Start para el primer (o el nico) aparato
seleccionado.
Si el aparato necesita un dimmer remoto, pulse [#] [Enter], donde el nmero es la
direccin DMX512 para este dimmer. Si no hay un dimmer remoto, pulse [Enter] para
omitir esta columna.
Pulse [1] [Enter] para cambiar los atributos pan e inclinacin e inclinacin en un aparato.
Esto es muy til cuando la posicin colgada de un aparato hace que el movimiento pan
luzca ms como inclinacin y viceversa. Si no desea cambiar los atributos pan e
inclinacin, pulse [Enter] para omitir este parmetro.
El parmetro Flip (Invertir) invierte el movimiento pan o el movimiento de inclinacin de
un aparato. Pulse [Enter] para omitir, o [1] [Enter] para invertir el movimiento pan. Pulse
[Enter] para omitir, o [1] [Enter] para invertir el movimiento de inclinacin. El parmetro
Flip (Invertir) es til cuando la posicin colgada de un aparato causa que la
panoramizacin o inclinacin de un aparato se mueva en direccin opuesta a la de otros
aparatos, como cuando focos de espejo mviles se cuelgan cabeza contra cabeza.
Cuadro de aparatos
Al seleccionar un aparato, aparece una ventana especial llamada Cuadro de aparatos al pie de la
pantalla Command (rdenes). Todos los canales que pertenezcan a un aparato particular y estn
asignados a un control de codificador aparecen en cinco pginas de codificador.
Pulse [+] o []
19
Seleccin de aparatos:
Para seleccionar una gama de aparatos pulse [S8 - Fixture] [#] [Thru] [#] [And] [#]. Al
seleccionar una gama de aparatos, en el Cuadro de aparatos nicamente aparece el ltimo foco
en la gama.
Pulse [Setup] [1][5] [Enter] para visualizar el men Moving Light Functions (Funciones
de luces mviles).
Pulse [3] [Enter] para visualizar la pantalla Attribute Setup (Configuracin de atributos).
Todos los atributos tienen un nmero asociado con ellos.
Pulse [S8 - Fixture] [#] [Only] [S6 - Attribute] [x], donde [x] es el nmero de atributo que
desea seleccionar.
Use el codificador relacionado para establecer un nivel, o pulse [At] [x], donde [x] es el
nivel que usted desea establecer para dicho atributo.
Paso 2:
Pulse [S8 - Fixture] [#] [Only] [S1 - Position] para seleccionar los atributos de posicin.
Puede sustituir [S2 - Image], [S3 - Color], [S4 - Beam] o [S5 - None] para[S1 - Position]
a fin de seleccionar otras categoras de atributos.
Use el codificador relacionado para establecer un nivel, o pulse [At] [x], donde [x] es el
nivel que usted desea establecer para dicho atributo.
20
Seleccione los aparatos por medio del procedimiento descrito en Seleccin de focos
mviles (ML), pgina 20.
Pulse [At] [x], donde [x] es el nivel de intensidad. Adems puede utilizar las teclas [Full]
y [Level].
Paso 3:
Seleccione los aparatos por medio del procedimiento descrito en Seleccin de focos
mviles (ML), pgina 20.
Seleccione un atributo o categora de atributos por medio de los procedimientos
Seleccin de un atributo para el foco, pgina 20 o Seleccin de atributos por categora,
pgina 20.
Pulse [At] [Focus Point] [#] [Enter].
Paso 3:
Seleccione los aparatos por medio del procedimiento descrito en Seleccin de focos
mviles (ML), pgina 20.
Seleccione un atributo o categora de atributos por medio de los procedimientos
Seleccin de un atributo para el foco, pgina 20 o Seleccin de atributos por categora,
pgina 20.
Use las teclas de flecha y la almohadilla de control para establecer los niveles de
atributos.
Puntos focales
Los puntos focales son grupos especiales que se utilizan por referencia. A menudo se los utiliza para
establecer los niveles de los focos mviles (ML). Los niveles relacionados con un punto focal se
actualizan automticamente cada vez que cambian los niveles correspondientes a dicho punto focal.
21
22
Amricas 3030 Laura Lane, P.O. Box 620979, Middleton, Wisconsin 53562-0979 USA Tel: +608 831 4116 +800 688 4116 Fax: +608 836 1736 +800 555 8912
Europa Unit 5, Victoria Industrial Estate, Victoria Road, London W3 6UU, UK Tel: +44 (0)20 8896 1000 Fax: +44 (0)20 8896 2000
Asia Room 605-606, Tower III Enterprise Square, 9 Sheung Yuet Road, Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong Tel: +852 2799 1220 Fax: +852 2799 9325
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4110M1300-3.1-ES Rev A Fecha de publicacin1/2004