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E - Learning
Introduccin
Vivimos en una era de cambio rpido, con rpidos desarrollos tecnolgicos,
desregulacin en muchas industrias y presiones de globalizacin sobre la
mayora de las empresas. Para triunfar en la actual economa global, debemos
aprender las implicaciones de estos cambios y responder de acuerdo con ellas.
Para competir efectivamente, la gente de negociosdebe asimilar vastas
cantidades de informacin de nuevos productos, del mercado y de la
competencia.
Y mientras Internetofrece grandes oportunidades, presenta a la vez ms retos
competitivos. Tarde o temprano, cada ejecutivo debe preguntarse: Tienen mis
empleados la habilidad de mantenerse al ritmo del cambio hoy en da?
De acuerdo con un estudio reciente de PriceWaterhouse Coopers, el 65% de los
CEOs citaron la falta de empleados calificados como una barrera potencial para
el crecimiento, un 13 % ms que el ao anterior.
Los retos a nivel de aprendizaje de hoy en da requieren nuevas herramientas.
Herramientas que puedan tomar ventaja de los grandes recursosy de Internet.
El e-learning ofrece las herramientas para ayudar a los empleados a enfrentarse
a estos retos.
El e-learning no es ms que la utilizacin de Internet para revolucionar la
manera en que la gente aprende.
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Desarrollo
Qu es el E-Learning?
El e-learning es una herramienta que va ms all de que un estudiante curse una
materia a travs de Internet. El e-learning permite ofrecer informacin,
capacitacin y entrenamiento a todas aquellas personas que lo necesiten, en
lnea, en el momento y lugar ms conveniente.
El e-learning no es ms que la utilizacin de Internet para revolucionar la
manera en que la gente aprende.
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Bibliografa:
http://www.icdn.cisco.com/global/MX/ee/el/que_es.shtml
http://www.reforma.com/cultura/articulo/089390/
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E - Learning
MARCO TERICO
Definicin
La palabra e-learning se traduce como aprendizaje electrnico. E-learning - es
algo fundamental para las universidades y se puede ver como una extensin del
aprendizaje a distancia. Es el Aprendizaje asistido por tecnologas de la
informacin y utiliza de manera integrada y pertinente computadores y redes de
comunicacin, en la formacin de un ambiente propicio para el aprendizaje.
Modos
E-learning Sincrnico:
el tutor y los alumnos trabajaran al mismo tiempo y se comunicarn
directamente, pero no en una misma ubicacin.
E-learning Asincrnico:
la comunicacin entre la gente no ocurre al mismo tiempo. Por ejemplo
E-mail, los foros de discusiones y otros.
E-Learning:
cuando el conocimiento se distribuye de manera exclusiva por Internet.
Ventajas
Las ventajas principales son:
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Flexibilidad y accesibilidad.
Tiempo y dinero.
Comunicacin e interactividad.
Contenidos homogneos. Sesiones ms breves.
Aprendizaje independiente
Desventajas
"Internet y el e-learning han sido perjudiciales para la educacin y la
formacin. Una inmensa mayora ha visto en el e-learning el instrumento
perfecto para hacer el menor esfuerzo posible, virtualizar los materiales
que ya tenan, ponerlos en la Web y hacerlos accesibles a sus empleados
gastando lo mnimo y ahorrando lo mximo. La consecuencia no es
ninguna sorpresa: lo que sabemos que no funciona en presencial y
aderezado adems con su dosis de tecnologa, que queda muy bien en los
tiempos que corren. Se ha optado por lo ms rpido y lo ms barato que
rara vez significa lo mejor. Por tanto lo que se resiente es la calidad: El
resultado es que la gente no aprende." Intangible Capital - N 5 Vol.
0, Noviembre de 2004 - ISSN: 1697-9818 (Cod: 0029)
Las desventajas principales son:
Limitaciones tcnicas: desconexiones, imprecisiones. Fallas tcnicas
que pueden interrumpir las clases. Falta de programas en cantidad y
calidad en espaol, aunque existan muchos en ingls. No se ofrece el
mismo contacto persona a persona as como las clases presenciales.
Puede ser lenta y por lo tanto desmotivadora. Inestabilidad horaria.
Reduccin del tiempo libre. No es aplicable a cualquier tema.
Durabilidad:
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Interoperabilidad:
que se pueda intercambiar informacin a travs de una amplia variedad
de LMS.
Accesibilidad:
Que se permita un seguimiento del comportamiento de los alumnos.
Reusabilidad:
Que los distintos cursos y objetos de aprendizaje puedan ser reutilizados
con diferentes herramientas y en distintas plataformas.
Propuestas de e Learning
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