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ELEMENTOS AUXILIARES DE UN

PROGRAMA
Son variables que realizan funciones especficas de un programa, y por su gran
utilidad, frecuencia de uso y peculiaridades, conviene hacer un estudio separado de
las mismas.
Las ms importantes son los contadores, acumuladores e interruptores.
Contadores
Un contador es un campo de memoria cuyo valor se incrementa en una cantidad fija,
positiva o negativa, generalmente asociado a un bucle.
Se utiliza en los siguientes casos:
Para contabilizar el nmero de veces que es necesario repetir una accin (variable
de control de un bucle)
Para contar un suceso particular solicitado por el enunciado del problema (asociado
a un bucle o independientemente)
Un contador toma un valor inicial (0 en la mayora de los casos) antes de comenzar su
funcin, posteriormente, y cada vez que se realiza el suceso a contar, incrementa su
valor (1 en la mayora de los casos)
Acumuladores
Un acumulador es un campo de memoria cuyo valor se incremente sucesivas veces
en cantidades variables.
Se utiliza en aquellos casos en que desea obtener el total acumulado de un conjunto
de cantidades, siendo preciso inicializarlo con el valor 0.
Tambin en situaciones en que hay que obtener un total como producto de distintas
cantidades se utiliza un acumulador, debindose inicializar con valor 1.
Interruptores
Tambin se denominan conmutadores.
Un interruptor es un campo de memoria que puede tomar dos valores exclusivos (0 y
1,-1 y 1, falso y cierto, etc.)
Se utiliza para:
Recordar un determinado punto de un programa la ocurrencia o no de un suceso
anterior, para salir de un bucle o para decidir en una instruccin alternativa que accin
realizar
Para hacer que dos acciones diferentes se ejecuten alternativamente dentro de un
bucle.

Lenguaje de programacin
Un lenguaje de programacin" es un lenguaje diseado para describir el conjunto de
acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un
equipo.
Por otro lado, el trmino "lenguaje natural" define un medio de comunicacin compartido por
un grupo de personas (por ejemplo: ingls o francs).
Los lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no tienen nada que ver con
los lenguajes de programacin; se los conoce como protocolos de comunicacin. Se trata de
dos conceptos totalmente diferentes. Un lenguaje de programacin es muy estricto:
A CADA instruccin le corresponde UNA accin de procesador.

El lenguaje utilizado por el procesador se denomina lenguaje mquina. Se trata de datos tal
como llegan al procesador, que consisten en una serie de 0 y 1 (datos binarios).
El lenguaje mquina, por lo tanto, no es comprensible para los seres humanos, razn por la
cual se han desarrollado lenguajes intermediarios comprensibles para el hombre. El cdigo
escrito en este tipo de lenguaje se transforma en cdigo mquina para que el procesador
pueda procesarlo.
El ensamblador fue el primer lenguaje de programacin utilizado. Es muy similar al lenguaje
mquina, pero los desarrolladores pueden comprenderlo. No obstante, este lenguaje se
parece tanto al lenguaje mquina que depende estrictamente del tipo de procesador utilizado
(cada tipo de procesador puede tener su propio lenguaje mquina). As, un programa
desarrollado para un equipo no puede ser portado a otro tipo de equipo. El trmino
"portabilidad" describe la capacidad de usar un programa de software en diferentes tipos de
equipos. Para poder utilizar un programa de software escrito en un cdigo ensamblador en
otro tipo de equipo, a veces ser necesario volver a escribir todo el programa!

Por lo tanto, un lenguaje de programacin tiene varias ventajas:

es mucho ms fcil de comprender que un lenguaje mquina:


permite mayor portabilidad, es decir que puede adaptarse fcilmente para ejecutarse
en diferentes tipos de equipos.

Lenguajes de programacin imperativos y funcionales


Los lenguajes de programacin generalmente se dividen en dos grupos principales en base al
procesamiento de sus comandos:

lenguajes imperativos;

lenguajes funcionales.

Lenguaje de programacin imperativo


Un lenguaje imperativo programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y
compuestos de rdenes condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de
comandos si se cumple la condicin. Estos fueron los primeros lenguajes de programacin en
uso y an hoy muchos lenguajes modernos usan este principio.
No obstante, los lenguajes imperativos estructurados carecen de flexibilidad debido a la
secuencialidad de las instrucciones.

Lenguaje de programacin funcional


Un lenguaje de programacin funcional(a menudo llamado lenguaje procedimental) es un
lenguaje que crea programas mediante funciones, devuelve un nuevo estado de resultado y
recibe como entrada el resultado de otras funciones. Cuando una funcin se invoca a s
misma, hablamos de recursividad.

Interpretacin y compilacin
Los lenguajes de programacin pueden, en lneas generales, dividirse en dos categoras:

lenguajes interpretados
lenguajes compilados

Lenguaje interpretado
Un lenguaje de programacin es, por definicin, diferente al lenguaje mquina. Por lo tanto,
debe traducirse para que el procesador pueda comprenderlo. Un programa escrito en un
lenguaje interpretado requiere de un programa auxiliar (el intrprete), que traduce los
comandos de los programas segn sea necesario.

Lenguaje compilado
Un programa escrito en un lenguaje "compilado" se traduce a travs de un programa anexo
llamado compilador que, a su vez, crea un nuevo archivo independiente que no necesita
ningn otro programa para ejecutarse a s mismo. Este archivo se llama ejecutable.
Un programa escrito en un lenguaje compilado posee la ventaja de no necesitar un programa
anexo para ser ejecutado una vez que ha sido compilado. Adems, como slo es necesaria
una
traduccin,
la
ejecucin
se
vuelve
ms
rpida.
Sin embargo, no es tan flexible como un programa escrito en lenguaje interpretado, ya que
cada modificacin del archivo fuente (el archivo comprensible para los seres humanos: el
archivo a compilar) requiere de la compilacin del programa para aplicar los cambios.
Por otra parte, un programa compilado tiene la ventaja de garantizar la seguridad del cdigo
fuente. En efecto, el lenguaje interpretado, al ser directamente un lenguaje legible, hace que
cualquier persona pueda conocer los secretos de fabricacin de un programa y, de ese modo,
copiar su cdigo o incluso modificarlo. Por lo tanto, existe el riesgo de que los derechos de
autor no sean respetados. Por otro lado, ciertas aplicaciones aseguradas necesitan
confidencialidad de cdigo para evitar las copias ilegales (transacciones bancarias, pagos en
lnea, comunicaciones seguras...).

Lenguajes intermediarios
Algunos lenguajes pertenecen a ambas categoras (LISP, Java, Python...) dado que el
programa escrito en estos lenguajes puede, en ciertos casos, sufrir una fase de compilacin
intermediaria, en un archivo escrito en un lenguaje ininteligible (por lo tanto diferente al archivo
fuente ) y no ejecutable (requerira un interprete). Los applets Java, pequeos programas que
a menudo se cargan en pginas web, son archivos compilados que slo pueden ejecutarse
dentro de un navegador web (son archivos con la extensin .class).

Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados


A continuacin, encontrar una breve lista de los lenguajes de programacin actuales:

Lenguaje

Principal rea de aplicacin

Compilado/interpr
etado

ADA

Tiempo real

Lenguaje compilado

BASIC

Programacin para fines educativos

Lenguaje
interpretado

Programacin de sistema

Lenguaje compilado

C++

Programacin de sistema orientado

Lenguaje compilado

a objeto
Cobol

Administracin

Lenguaje compilado

Fortran

Clculo

Lenguaje compilado

Java

Programacin orientada a Internet

Lenguaje
intermediario

MATLAB

Clculos matemticos

Lenguaje
interpretado

Clculos
matemticos

Clculos matemticos

Lenguaje
interpretado

LISP

Inteligencia artificial

Lenguaje
intermediario

Pascal

Educacin

Lenguaje compilado

PHP

Desarrollo de sitios web dinmicos

Lenguaje
interpretado

Inteligencia
artificial

Inteligencia artificial

Lenguaje
interpretado

Perl

Procesamiento de cadenas de
caracteres

Lenguaje
interpretado

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