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um conceito
alm da internet
G leice B ernardini
Jornalista e Mestranda do Programa de Ps Comunicao Mestrado Acadmico em
Comunicao Miditica, da Universidade Estadual Paulista UNESP, Campus Bauru.
Bolsista Capes.
Email: gleicebernardini@hotmail.com
Revista GEMI n IS
ano
4 - n . 2 - v. 1 | p. 42 - 56
Resumo
Entender os conceitos de interatividade, em seus nveis e utilizaes, bem como a forma que
ele vem sendo utilizado por diversos autores a mola propulsora deste artigo. Alm das trocas
de informaes, a interatividade proporciona aos interagentes, pessoas envolvidas no processo
comunicacional, uma nova possibilidade: a sada de sua zona de conforto, ou apenas ponto de
recepo de contedo, abrindo as portas para o processo de produo. Assim, os chamados
receptores, atravs da interatividade, deixam seu papel passivo na produo e no consumo de
informaes, passando tambm a produtores. Os diversos nveis de interatividade, de maior ou
menor grau, dependendo do tipo de ao, sero aqui analisados em sua rea de aplicao, seja
ela na internet ou na TV digital. Atravs de uma reviso bibliogrfica, buscamos configurar
essa interatividade no cenrio da comunicao.
Palavras-Chave: Interatividade; internet; TV digital; comunicao.
Abstract
Understand the concepts of interactivity in their levels and uses, as well as how it has been used by
many authors is the mainspring of this article. Besides the exchange of information, interactivity provides interacting, people involved in the communication process, a new possibility: the output of your
comfort zone, or just the receiving of content, opening the door to the production process. So-called
receptors, through interactivity, leave their passive role in the production and consumption of information, by also producing. The different levels of interactivity, of greater or lesser degree, depending on
the type of action will be reviewed here in its area of application, whether on the internet or digital TV.
Through a literature review, we seek to set this interactivity in communication scenario.
Keywords: Interactivity; internet; digital TV; communication.
Introduo
gir inerente comunicao interpessoal. Portanto, propor estudar a interatividade enquanto ferramenta ou canal de comunicao deve-se ter em mente a relao do conceito
com os primrdios da fala, e o surgimento da prpria comunicao. Porm, para este
artigo o foco recair na vertente da relao do pblico com o meio, no nos estendendo
para as peculiaridades comunicacionais de cada meio ou formato existente, que podem
ser ampliadas em outros estudos.
Definindo o conceito
O conceito de interatividade muitas vezes proclamado por muitos estudiosos
e autores como sendo um conceito recente, que surgiu conjuntamente com o advento
dos meios digitais, estando assim interligado ao conceito de convergncia citado por
Jenkins em seu livro A cultura da convergncia (2008). Porm, tal termo debatido nos estudos acadmicos h dcadas, sendo tratado nas mais variadas discusses, em diversas
reas do conhecimento, inclusive com abordagens interdisciplinares.
Na verdade, encontramos referncias a interatividade j na primeira metade do
sculo XX, citando o rdio como um canal aberto para a participao direta do pblico.
Porm, h muitas divergncias quanto origem oficial do termo. Inicialmente alguns
autores destacam que o termo surgiu nos anos de 1960, derivado do neologismo ingls
interactivity, que descreve uma interatividade simples, mediada entre humanos e o computador. Assim, a relao estabelecida entre humano-computador descreve a interao
do homem com a mquina, e computador humano, o computador cria a interatividade com o homem, instituindo assim a troca de experincias entre homem e mquina,
o conceito nasceu de uma derivao do termo interao, sendo um desdobramento da
ao de interagir.
Ao se pensar em interatividade, imediatamente se faz uma associao a partici-
de e traz exemplos dos mais diversos usos da palavra, como por exemplo, o cinema interativo, ou o livro interativo. Mas, devemos primeiramente diferenciar a interatividade
da interao, pois muitas vezes tais usos incorretos nos fazem crer que tudo interativo
quando apenas uma interao.
A interao no necessariamente precisa de um meio para acontecer, enquanto
que a interatividade sim. Desta forma, a interao pode ocorrer em um conversa informal, pessoal e presencial, mas utiliza-se da interatividade para se trocar mensagens
em uma rede social, por exemplo. Nicoletta Vittadini destaca que a interatividade seria
[...] un tipo de comunicacin posible gracias a las potencialidades especcas de unas
particulares conguraciones tecnolgicas1 (Vittadini, 1995, p.154). Assim, fica evidente
que a interatividade simula a interao entre as pessoas atravs de um meio, seja ele,
eletrnico, virtual, ou mdia tradicional.
Arlindo Machado (1997) afirma que, na dcada de 1930, Bertold Brecht j entendia o rdio como uma mdia interativa devido a participao ativa dos ouvintes no
meio. Nota-se assim que mesmo no incio do sculo XX j se debatia a existncia de
um ouvinte que poderia participar do processo de criao radiofnico, mesmo que de
forma simples, mas muito vlida.
Outros autores no decorrer do sculo tambm estudaram e debateram as questes ligadas a comunicao, retorno e interatividade:
Nos anos setenta, Enzensberger (1979) apontava a distncia existente entre emissor e receptor, dizendo que o feedback, do ponto de vista
tcnico, estava reduzido ao mnimo possvel. No mesmo perodo, em
seus estudos sobre televiso, Williams (1992) chamava a ateno para
a diferenciao entre reatividade e interatividade. O primeiro conceito
estaria ligado ideia de registrar a reao da audincia atravs de um
menu de opes, j a interatividade implicaria em uma resposta genuna dos membros da audincia. (MIELNICZUK, 2000, web)
1 Traduo livre: [...] comunicao tornada possvel pelo potencial especfico de uma determinada configurao
tecnolgica.
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Marco Silva (1995) discorre sobre a interatividade em seu artigo O que interativida-
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pao, ou seja, pensa-se em alguma situao onde se pode participar, interagir. O autor
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supondo as relaes de contato entre ambos. Outros autores defendem a ideia de que
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Enzensberger (1979) debate o feedback para salientar que este canal de retorno
era quase que nulo e que as mdias atuavam apenas emitindo informao e no rececao, sendo mais aberta ou mais fechada ou mesmo mantendo um canal de retorno,
porm apenas para uma confirmao ou reafirmao do contedo emitido, como cita
nicao pblico mdia e reatividade, que pode ser entendida como uma resposta do
pblico ao estmulo dado pela mdia.
J McLuhan (1964), no incio dos anos de 1960, descreveu as formas de interao atravs dos meios, dividindo-os em meios quentes e meios frios. Os quentes seriam
aqueles que no permitiam ou possibilitavam pouca interao do usurio. J os meios
frios so os que o usurio teria que ter um interesse e querer participar. Assim, o meio
frio alm de abrir um canal para a interao, tem que criar uma vontade no pblico de
os meios quentes no deixam muita coisa a ser preenchida ou completada pela audincia.
(MCLUHAN, 1964, p. 38).
Desta forma, podemos citar que os meios quentes seriam as mdias tradicionais
com seu canal de feedback restrito ou nulo, e as novas mdias ou mdias tecnolgicas
como meios frios, pois alm de terem um canal amplo para a participao do pblico
tambm, muitas vezes, necessitam dessa interatividade para existir.
Eduardo Barrre (2013) em seu estudo sobre o conceito de interatividade revisa
criticamente diversos autores e apresenta diferentes categorizaes para o uso e a significao do termo. No que se refere ao contexto da comunicao e mais especificamente
do Jornalismo, Barrre (2013) traz o modelo de interatividade contextual proposto por
Jan van Dijk, sendo dividido em quatro nveis: comunicao multilateral, sincronismo,
controle e o entendimento. O primeiro fala da dimenso espacial, considerando ndices
importantes do processo comunicativo como nmero de atores que participam do processo, quantidade de aes desenvolvidas e o nmero de alternncias da comunicao
ao - reao, feedback. Tambm so analisadas a distribuio das aes, o tamanho e
a qualidade delas.
No que se refere ao segundo nvel, sincronismo, o autor descreve a dimenso
temporal. O prximo, Controle, determinado a partir da dimenso do comportamento
comunicativo. Assim, para que a interatividade possa ocorrer devem ser considerados
os nmeros de,
definio, porque ao ouvido fornecida uma magra quantidade de informao [...]. Enquanto,
participar. Como exemplo, McLuhan cita que [...] o telefone um meio frio, ou de baixa
Willians (1992) em seu estudo que destaca as diferenas da interatividade quanto comu-
Interatividade:
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entendimento do significado das aes dos outros atores; [...] do entendimento do contexto das aes dos outros atores e para completar o sentido do conceito de interatividade ele ainda observa a [...] velocidade de adaptao do entendimento com mudana
no significado e contexto. (BARRRE, 2013, web). foroso mencionar que na tese do
autor outros cenrios so discutidos, bem como diversos referenciais so apresentados.
Mas para efeitos deste texto, trataremos apenas destas dimenses aludidas.
Internet como espao de interao e de interatividade
Com o incio da utilizao de computadores pessoais nos processos de comunicao, atravs do surgimento da internet e dos recursos de troca de mensagens, como
e-mails e chats, a interatividade se converteu em uma ferramenta chave deste meio,
tornando-o o mais atrativo dos meios de comunicao. At o surgimento dos computadores com sistemas multimdias, a interatividade era um processo visto de forma mais
contida, sendo at que alguns autores agregam o conceito de interatividade ao surgimento da rede mundial de computadores, esquecendo-se das formas de interatividades
existentes anteriormente. Embora esse fato no seja real, concordamos que a maior interatividade, incluindo a as interaes entre pblico-mdia e vice-versa, realmente se deu
com a utilizao global da internet e de sua world wide web em meados dos anos 2000.
A partir do novo sculo a possibilidade aglutinadora tornou-se convergente, estabelecendo as primeiras alteraes e caracterizando as diferentes dinmicas entre as pessoas
envolvidas nos processos de comunicao. O autor e o leitor, produtor e o consumidor, a
fonte e o receptor, entre muitos outros sujeitos integrados no processo comunicativo comearam a trocar de papis e lugares de forma efetiva, assim como os sistemas e as mdias se alteraram, agregando novas possibilidades e diferentes graus de interatividade.
Toda essa evoluo tecnolgica iniciada com o computador e a internet viabilizaram formas diferenciadas de contato e trocas, comumente encontradas apenas entre
conversas reais. As novas estruturas de simulaes de ambientes, redes sociais, entre
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Finalmente, ainda no modelo proposto por van Dijk e analisado por Barrre
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outras possibilitaram um avano no campo comunicacional, alterando as bases de comunicao existente. Os resultados dessas mudanas trouxeram um aperfeioamento
seus pblicos, agora denominados de usurios, que por sua vez, se transformam tambm em autores ao interagirem com outros usurios que consomem o que foi produziAs interfaces virtuais, modelos de uso dos recursos de insero e retorno de informaes em ambientes grficos e sonoros, possibilitaram o contato, ainda que virtual,
a compreenso e a explorao dos processos de comunicao. Desta forma foi valorizada a relao usurio mquina usurio, onde a mquina fez s vezes do meio e do
canal, outrora ocupada pela televiso e demais mdias. Nos ambientes digitais, pode-se extrair o maior sentido de retorno deste canal, testando estmulos e estimulando o
feedback da comunicao efetuada. Do mesmo modo, a interao passa a ser um objeto
do por eles.
Interatividade:
das situaes interativas, como por exemplo, os dilogos entre os autores de notcias e
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de pode ser vista na TV digital, onde o pblico pode conversar com a programao,
Interatividade:
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pesquisar; ou mesmo em vrios momentos na programao da televiso, onde os contedos daquilo que [...] melhor para voc esto l, disponveis. Mas este cenrio est
mudando. A Gerao Tecnolgica-Digital no entende de forma separada os conceitos
de acesso de contedo armazenado, acesso em tempo real, participao, interao, interatividade. E acreditamos que o conceito de Televiso Digital ir possibilitar essa fuso.
Ou seja, poderemos acessar as informaes de forma assncrona, como o captulo da
novela que no conseguimos assistir no horrio em que foi transmitido, mas tambm
ser possvel acompanhar a copa do mundo em tempo real. Em outra medida, podemos simplesmente assistir televiso, mas ser possvel produzir contedos, interagir na
programao e at mesmo construir sua prpria televiso. A escolha ser nossa. parte
daquilo que chamamos de interatividade. (GOBBI, 2010, p. 32)
[...] a interatividade nos permite programar melhor nossa vida e integrar o contedo que queremos de acordo com as pautas que realmente
importam, no aquelas arbitrariamente determinadas por uma rede de
televiso (TAPSCOTT, 1999, p. 26).
Como bem definiu Tapscott (1999, p. 26), somos ns que mudaremos esses cenrios. Voc poder vegetar diante da tela da sua televiso, mas tambm poder participar de um debate pblico, consultar seu mdico, explorar a Amaznia, visitar seu filho
na faculdade etc. uma nova forma de narrar o presente, mediado pelas tecnologias
digitais. Sairemos da imposio para aquilo que os especialistas chamam de escolha.
E isso se constitui em um dos grandes desafios da Televiso Digital e todas as suas
possibilidades.
Os estudos, testes e definies sobre os conceitos e a utilizao da Televiso
Digital no Brasil so muito recentes. Podemos dizer que eles comearam em 1994, com
as primeiras incurses nos trs padres disponveis: Europeu, com o sistema Digital
Vdeo Broadcasting (DVB), adotado em mais de cinquenta pases (toda a Europa e mais
Austrlia, Nova Zelndia, ndia, Cingapura e Taiwan); Norte-Americano, com o Advanced Television Systems Committee (ATSC), adotado pelos Estados Unidos, Canad,
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Google, que completa suas opes de busca mesmo antes de voc dizer o que quer
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Em 1997 era moda falar sobre a push technology (tecnologia da imposio), ou web casting. Ou seja, em vez de voc ir buscar o contedo, este
empurrado para a sua tela. Em vez de navegar em busca de informaes, os provedores de contedo lhe enviam novas informaes dentre
as categorias que voc havia escolhido anteriormente, como por exemplo, resultado dos jogos dos seus times favoritos, as cotaes das aes,
a previso do tempo, etc. (TAPSCOTT, 1999, p. 26).
Mxico e Coria do Sul e, finalmente o Japons, com o padro Integrated System Digital
Broadcasting (ISDB). Embora a academia tenha iniciado seus testes em 1996, no padro
entre a acadmica e o mercado. (GOBBI, 2010, p. 33)
Bazanini e Donato (2008, p. 40) trazem um relato muito interessante dos vrios
dade Brasileira de Engenharia de Televiso (SET) e Diretor de Tecnologia do Sistema
Brasileiro de Televiso (SBT), Roberto Franco. Segundo ele,
2 Nota da autora. Este decodificador MPEG-2 permite reproduzir arquivos MPG com compresso MPEG-2 em
reprodutores baseados em DirectShow como BSplayer ou o Windows Media Player, entre outros. Este tipo de compresso est sendo usada em filmes de DVD, assim como nos formatos MPG tipo SVCD, CVD e DVD.
Fizemos os testes, que at hoje so considerados como os mais profundos e foram base para as propostas que ns fizemos ao ITU sobre metodologia de testes comparativos de sistemas internacionais, que hoje
a recomendao ao ITU sobre comparao, ela nasce com a proposta
brasileira. Eu vejo que esse processo de implantao da TV digital de
grande orgulho para a radiodifuso no Brasil e no s a radiodifuso,
mas todos os setores envolvidos. Eu falo radiodifuso porque o processo iniciou na radiodifuso e talvez o radiodifusor tenha sido o agente
mais envolvido durante toda a histria (FRANCO (2008) apud BAZANINI e DONATO (2008, p. 41)).
Interatividade:
MPEG-22 em alta definio, possvel afirmar que foi realizado um trabalho conjunto
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3 Nota da autora. Embora, conforme afirmam (BAZANINI e DONATO (2008, p. 41)) o Decreto 4901/03 privilegiava
o modelo europeu, mas direcionava o foco no sentido da democratizao da informao. (...) O referido Decreto
privilegiava a pulverizao da mdia, possibilitando, dessa maneira, a insero de novos players.
4 Nota da autora. Hlio Costa jornalista e ex-funcionrio da Rede Globo de Televiso.
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que novos focos de anlise entraram em cena. Tanto assim que em 2003, foi assinado o
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municao entre voc e o mundo, enquanto a televiso apenas uma fonte de comunicao entre voc e o meio de comunicao (TAPSCOTT, 1999, p. 29). Hoje, os resultados
ampliaram de forma expressiva.
Neste mote era necessrio e urgente comear a pensar em mudanas signififormatos, priorizar o entretenimento (sem entrar no mrito se de boa ou m qualidade),
colocar uma linha discada para participar em votao, permitir que o pblico escolhesse o final da telenovela. A gerao jovem queria e quer mais do que isso (GOBBI, 2010,
p. 34). Acreditamos, como afirma Gobbi (2010), que o principal desafio da Televiso
Digital no Brasil ser o de enxergar que na outra ponta do processo no h simplesmente tecnologia, mas pessoas. Assim, como aconteceu com a Internet, a televiso dever
possibilitar a conectividade, a ampliao de contedos, aplicaes em tempo real e au-
cativas para o meio televisivo. No bastava mais discutir audincias, inventar novos
Interatividade:
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coisas. Desta forma a interatividade parte integrante de todo o processo, no considerada por eles como apenas mais uma tecnologia ou possibilidade, mas integra todo o
Ser que este o desafio da Televiso Digital, a personalizao da televiso?
Ou simplesmente devemos assimilar novas maneiras de transformar a informao em
conhecimento, de fazer entretenimento, de aprender?
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De fato, uma nova forma de rever antigos conceitos. Ou nos adaptamos e aprendemos
a utiliz-las ou estaremos fadados ao esquecimento.
Interatividade:
Referncias
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< http://www.facom.ufba.br/jol/pdf/2000_mielniczuk_
interatividadedispositivo.pdf>. Acesso em: 28 de abril de 2013.
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