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Primeira Edio
Gerenciamento de Projetos
Orientados a Planos
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2
Gerenciamento de Projetos
Orientados a Planos
1 Edio
Rio de Janeiro
Horcio da Cunha e Sousa Ribeiro
2015
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser fotocopiada, gravada, reproduzida ou
armazenada num sistema de recuperao ou transmitida sob qualquer forma ou por qualquer meio
eletrnico ou mecnico sem o prvio consentimento dos autores.
Direito Editorial
Horcio da Cunha e Sousa Ribeiro
Capa
Pintura a leo tela (1997): complexidade de Horcio Ribeiro
R484g
Contm Referncias
ISBN: 978-85-919102-2-9
Dedicatria:
Este livro dedicado a todos os entusiastas pela
cincia de Gerenciamento de Projetos.
Rafael Dias Ribeiro
alunos
Eles
Sumrio
Apresentao
.........................................................................................................................................
11
CAPTULO 1
...........................................................................................................................................
12
1.0 - Introduo
................................................................................................................................
12
1.1 - Anlises de Ambiente
..........................................................................................................
13
1.2 - Cenrios e seus Projetos...
.................................................................................................
19
1.3 - Projetos Direcionados a Valor e Projetos Direcionados a Planos
..................................
21
1.3.2 - Projeto direcionado a plano:
...........................................................................................
22
CAPTULO 2
...........................................................................................................................................
25
2.1 - Projeto
.......................................................................................................................................
25
2.1.1 - Programa
...........................................................................................................................
25
2.1.2 - Portflio
..............................................................................................................................
28
2.2 Subprojeto
................................................................................................................................
28
2.3 - Estruturas Organizacionais
.....................................................................................................
29
2.3.1 - A estrutura espelha a cultura organizacional:
..............................................................
30
2.4 - Estrutura Funcional
..................................................................................................................
30
2.4.1 - Estrutura Projetizada
........................................................................................................
31
2.4.2 - Estrutura Matricial
............................................................................................................
32
2.5 - Escritrio de Projetos (PMO - Project Management Office)
...............................................
34
2.6 - Ciclo de Vida de Projeto
..........................................................................................................
36
2.7 - Ciclo de Vida de Produto
.........................................................................................................
37
2.8 - Grupos de Processos de Gerenciamento de Projetos
.........................................................
38
2.9 - Boas Prticas
............................................................................................................................
39
2.10 - reas de Conhecimento e Processos em Gerenciamento de Projetos
...........................
40
2.10.2 ESCOPO
...........................................................................................................................
41
2.10.3 TEMPO
.............................................................................................................................
42
2.10.4 - CUSTO
..............................................................................................................................
43
2.10.5 - QUALIDADE
.....................................................................................................................
43
2.10.6 - RECURSOS HUMANOS
...................................................................................................
44
2.10.7 - COMUNICAO
...............................................................................................................
44
2.10.8 - RISCOS
............................................................................................................................
45
2.10.9 - AQUISIES
...................................................................................................................
46
2.10.10 - STAKEHOLDERS
...........................................................................................................
46
CAPTULO 3
...........................................................................................................................................
47
7
3.1 - Iniciao
....................................................................................................................................
47
3.1.1 - Compreender o Porqu do Projeto e Avaliar a sua Viabilidade com as Restries,
Riscos e Premissas Iniciais
...........................................................................................................
47
3.1.2 - Identificar a Cultura Organizacional, Processos, Procedimentos e Informaes
Histricas
........................................................................................................................................
48
3.1.3 - Selecionar o Gerente de Projetos
...................................................................................
48
3.1.4 - Identificar Partes Interessadas
.......................................................................................
49
3.1.5 - Desenvolver o Termo de Abertura do Projeto
..............................................................
50
CAPITULO 4
...........................................................................................................................................
54
4.1 - PLANEJAMENTO
.......................................................................................................................
54
4.1.1 -Incio do Projeto
.................................................................................................................
54
4.2 - Requisitos
..................................................................................................................................
56
4.3 - Criar a Declarao do Escopo do Projeto
.............................................................................
57
4.4 - Avaliar o que Comprar
............................................................................................................
58
4.5 - Declaraes de Trabalho
........................................................................................................
59
4.6 - Determinar a Equipe
...............................................................................................................
59
4.7 - Criar a EAP (Estrutura Analtica do Projeto) e o Dicionrio da EAP
..................................
62
4.7.1 - Como Gerar a EAP?
..........................................................................................................
63
4.7.2 - Dicionrio da EAP
.............................................................................................................
64
4.7.3 - Criar a Lista das Atividades
.............................................................................................
65
4.7.4 - Consideraes:
..................................................................................................................
65
4.7.8 - Criar o Diagrama de Redes
.............................................................................................
66
4.7.9 - Estimar as Necessidades de Recursos
...........................................................................
66
4.7.10 - Estimar Tempo e Custo
.................................................................................................
67
4.7.10 .1 - Estimativa de um ponto
............................................................................................
67
4.7.10.2 - Estimativa Anloga (Top Down)
............................................................................
67
4.7.10.3 - Estimativa Paramtrica
...............................................................................................
68
4.7.10.4 - Estimativa de Trs Pontos (Anlise PERT, Tcnica de Reviso e Avaliao de
Programa)
......................................................................................................................................
68
4.8 - Determinar o Caminho Crtico
................................................................................................
70
4.8.1 Exerccio:
..............................................................................................................................
76
4.9 - Desenvolver o Cronograma
....................................................................................................
79
4.9.1 - Compresso (Crashing)
...................................................................................................
79
4.9.2 - Paralelismo ou Caminho Rpido (Fast Tracking)
.........................................................
80
8
4.9.3 - Desenvolver o Oramento
...............................................................................................
80
4.9.4 - Determinar Padres, Processos e Mtricas de Qualidade
...........................................
82
4.10 - Princpios da Qualidade em Gerenciamento de Projetos
.................................................
83
4.11 - Determinar Todos os Papis e Responsabilidades
............................................................
86
4.12 - Planejar as Comunicaes
....................................................................................................
87
4.13 - Planejamento de Tratamento de Riscos
.............................................................................
89
4.13.1 - Como classificar que risco deve ter prioridade?
.........................................................
91
4.13.2 -Estratgias de Respostas (Riscos Positivos)
................................................................
95
4.13.3 - Preparar os Documentos de Aquisies
......................................................................
95
4.13.4- Realizar a Anlise de Fazer ou Comprar
.......................................................................
95
4.13.5 - Determinar os Critrios de Seleo da Fonte
.............................................................
96
Capitulo 5
...............................................................................................................................................
97
5.1 - Execuo
...................................................................................................................................
97
5.2 - Auditorias de Qualidade
..............................................................................................................
98
5.4 -Anlise de Processos
................................................................................................................
99
5.5 - Atividades de Construo da Equipe
...................................................................................
100
5.5.1 - Conflito
.............................................................................................................................
103
5.6 - Selecionar Fornecedores
.......................................................................................................
105
5.7 - Comunicar-se!
........................................................................................................................
106
Captulo 6
.............................................................................................................................................
108
6.1 Monitoramento e Controle e a fase de Encerramento
........................................................
108
6.2 - Monitoramento e Controle
....................................................................................................
108
6.3 - Analisar Variaes e Gerenciar as Mudanas
.....................................................................
110
6.4 -Validar e Controlar o Escopo
.................................................................................................
111
6.5 - Controlar Cronograma
...........................................................................................................
111
6.6 - Controlar Custos
.....................................................................................................................
112
6.7 - Monitorar e Controlar Riscos
................................................................................................
114
6.8 - Administrar Aquisies
..........................................................................................................
114
6.8.1 - Contrato de Preo Fixo
..................................................................................................
115
6.8.2 - Contrato por Tempo e Material
....................................................................................
115
6.8.3 - Contrato de Custos Reembolsveis
..............................................................................
115
6.9 - Encerramento
.........................................................................................................................
116
Capitulo 7
.............................................................................................................................................
117
7.1 - Introduo ao Gerenciamento de Projetos Orientado a Valor
........................................
117
9
7.2 - Princpios geis Originrios do Setor Industrial Tcnica Lean
.........................................
118
7.2.1 - Reduzir o Desperdcio
....................................................................................................
118
7.4 - Tcnica Systems Thinking
....................................................................................................
121
7.5 -Tcnica Work Cells
..................................................................................................................
122
7.6 - Princpios geis Originrios do Setor de Tecnologia da Informao
..............................
122
7.6.1 - Princpios geis
...............................................................................................................
123
7.7 - SCRUM
.....................................................................................................................................
124
7.7.1 - Eventos e Artefatos Scrum
............................................................................................
126
7.7.2 - Planning Meeting (Reunio de Planejamento)
...........................................................
127
7.7.3 - Review (Reviso)
............................................................................................................
129
7.7.4 - Retrospective (Retrospectiva)
.......................................................................................
130
Sobre os autores:
............................................................................................................................
132
Rafael Dias Ribeiro
.........................................................................................................................
132
Horcio da Cunha e Sousa Ribeiro
...................................................................................................
132
Graduado em Engenharia Eltrica pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (1975) ,
Mestrado em Engenharia de Sistemas - Informtica pelo Instituto Militar de Engenharia
(1985), MBA em Gesto de IES pela UNESA. Diretor Geral do Instituto Superior de Tecnologia
do Estado do Rio de Janeiro (FAETEC) - Coordenador de Ps-graduao dos cursos de
Especializao de professores em TICS, e do curso de especializao em Metrologia para
Software. Professor de banco de Dados, Inteligncia Artificial, Sistemas de Informaes,
Engenharia de Software, Anlise e Linguagens de Programao, Produtividade e mtricas de
Software. Pesquisador de processos de negcio e sua ergonomia. Pesquisador de objetos de
ensino visando otimizao do aprendizado. Autor do primeiro livro sobre Inteligncia Artificial
do Brasil. Primeiro livro de anlise orientada a objetos do Brasil. Diretor Geral da FAETERJ-Rio
(antigo IST-Rio). A FAETERJ-Rio tem um curso de formao de analistas de sistemas de nvel
superior e duas ps-graduaes (TIC aplicadas para professores - Metrologia aplicada ao
software), Desenvolveu e implantou novas formas de atendimento pela secretaria, implantou a
utilizao de metodologias dinmicas de ensino nas salas hbridas. Desenvolveu a biblioteca
virtual em Q-RCode. Desenvolvimento de planejamento participativo e utilizao do site virtual
(AVA). Desenvolveu conjunto de indicadores de desempenho para a Faculdade e com isto
obteve a certificao ISO-9001; duas vezes o conceito 4 (2009 e 2011).
.................................
132
10
Apresentao
11
CAPTULO 1
1.0 - Introduo
Pela necessidade de um aumento contnuo de competitividade, com o
dinamismo e a velocidade com que a informao e o conhecimento circulam, o
ambiente corporativo de vrias empresas necessita utilizar a gerncia atravs de
projetos para se tornar mais eficaz, gil e competitivo.
H uma crescente demanda de profissionais detentores de habilidades para
gerenciar projetos, que utilizem boas prticas e ferramentas para alcanar os objetivos
do projeto e no apenas intuio ou bom senso. Para responder a esse desafio,
colaboradores devem reunir atributos de conhecimentos tcnicos sobre gerenciamento
de projetos, usando de modo eficiente esse conhecimento, aumentando as chances de
sucesso do projeto. Neste captulo iremos compreender o que realmente um projeto
e vamos identificar as caractersticas e diferenas de projetos orientados a planos e de
projetos orientados a valor.
muito comum, no meio corporativo, ouvirmos:
Prximo ms, iniciamos o Projeto XYZ (...)
Esto todos dedicados ao Projeto XYZ (...)
Mas ser que o conceito de projeto usado corretamente? Vamos entender o
que um projeto e suas caractersticas.
A definio do PMBoK -Project Management Body of Knowledge, sobre
projeto, :
12
como
grau
de
mapeamento
de
processos
organizacionais,
14
relacionamento
interpessoal,
autoconhecimento
da
equipe,
economicamente mais
17
Ao definirmos uma das boas prticas como a nossa melhor prtica estamos
simplificando o processo e decompondo o trabalho em partes menores. Desta forma
podemos baratear o custo de produo com profissionais de baixa qualificao
(comparados com os do cenrio complexo). Isso acontece em redes de lanchonetes,
montadoras de produtos industrializados, etc.
No item anterior, fomos capazes de identificar cenrios simples, complexos e
complicados. E cada um destes cenrios possui caractersticas especficas quanto a
tolerncia a erros, tempo de resposta, etc. Iremos analisar agora a tolerncia ao erro
(ou melhor, possibilidade de aprender com o erro) e o tempo de resposta do
sistema.
Nos cenrios caticos e complexos, o erro melhor entendido do que nos
cenrios simples e complicados, j que a relao causa-efeito no existe ou
desconhecida. Essa aceitao conhecida com Fail Fast ou Learning Fast, errando
rpido, temos mais tempo para aprender e refazer.
Quando tratamos sob a perspectiva de tempo de resposta, nos cenrios simples
e caticos, a resposta precisa ser mais rpida do que nos cenrios complexos e
complicados, pois a demora pode provocar perdas significativas. Por exemplo, caso
voc entre em uma lanchonete do tipo fast food (cenrio simples) e o atendimento
demore por volta de 20 minutos, voc provavelmente ir procurar outro
estabelecimento para fazer sua refeio ou, em um prdio incendiando (cenrio
catico), voc no poder demorar muito para agir, concorda?
decomposto em um plano bem detalhado por etapas (ou entregas parciais) at o todo
estar pronto. J cenrios complexos so bem comuns em projetos de desenvolvimento
de softwares, desenhos e redesenhos de processos organizacionais, campanhas
publicitrias e outros.
de longo prazo, pois o nmero de incertezas to elevado que um plano longo teria
grande probabilidade de ser descartado devido a um elevado nmero de mudanas
significativas no projeto. Assim muito arriscado definir um plano muito detalhado, j
que necessidades e prioridades mudam de acordo com o andamento do projeto (e
pela prpria dinmica das organizaes).
Diferentes tipos de projetos requerem diferentes mtodos. Em geral projetos de
caractersticas
de
profissionais
do
conhecimento,
em
ambientes
de
rpida
20
Caractersticas de Projeto de
Caractersticas de Profissionais do
Construo
Conhecimento
(Trabalho Industrial)
O trabalho visvel.
O trabalho invisvel.
O trabalho estvel.
O trabalho instvel.
nfase na mudana.
Definio de tarefas.
Comando e controle.
Autonomia.
Padronizao.
Inovao contnua.
Foco na qualidade.
Foco na qualidade.
Medio de desempenho
padronizada.
no como custo.
Quadro
de
comparao
do
trabalho
industrial
com
profissionais
do
22
23
24
CAPTULO 2
Neste captulo, vamos apresentar conceitos iniciais de gerenciamento de
projetos, diferenciando projetos, programas e portflios. Trataremos dos diferentes
tipos de estruturas organizacionais e dos ciclos de vida do projeto e do produto.
2.1 - Projeto
Conforme vimos no Captulo 1, um PROJETO um esforo temporrio
empreendido para criar um produto, servio ou resultado exclusivo. E possui
algumas caractersticas, como:
Feito por pessoas;
Elaborado progressivamente;
Sofre restries;
Tem incio e fim (esforo temporrio);
Cria um resultado nico (criar um produto, servio ou resultado exclusivo).
2.1.1 - Programa
O Project Management Institute - PMI define programa como: um grupo de
projetos relacionados gerenciados de modo coordenado para a obteno de benefcios
e controle que no estariam disponveis se eles fossem gerenciados individualmente.
Imagine que em uma cidade a empresa de urbanizao ir executar um projeto que
tem como objetivo asfaltar um determinado conjunto de ruas. Nesta mesma cidade, a
empresa de guas e Esgoto ir instalar tubulaes subterrneas para melhorar o
servio prestado. Observe que os dois projetos so independentes, mas se no existir
uma coordenao, os projetos podero causar desconforto a algumas partes
interessadas e at aumentarem o tempo e o custo de execuo. Por exemplo, no dia
15, a empresa de urbanizao asfalta a Rua XYZ, no dia 17, a empresa de guas e
Esgoto obrigada a remover o asfalto para instalao, o que causar grande
desconforto para todos, concordam?
25
Projetos
Programas
Portflios
Projetos tm
Programas tm
objetivos definidos.
grande alcance e
Escopo elaborado
proporcionam
progressivamente
benefcios mais
ao longo do ciclo
significativos.
Escopo
Portflios tm
um mbito
organizacional
, e mudam de
acordo com os
objetivos
estratgicos
da
organizao.
de vida do projeto.
Mudanas
Os gerentes de
Gestores de
projeto esperam
programas esperam
mudanas e
mudanas a partir
implementam
de dentro e de fora
processos para
do programa e
manter o
esto preparados
gerenciamento e o
para administr-las.
Gestores de
Portflios
monitoram
continuament
e as
mudanas no
ambiente
interno e
externo.
controle de
mudana.
Os gerentes de
Gestores de
projeto,
programas
progressivamente,
desenvolvem o
elaboram
plano global do
informaes de alto
programa e criam
nvel em planos
detalhados ao
para orientar o
longo do ciclo de
planejamento
vida do projeto.
detalhado no nvel
de componente.
Gestores de
Portflios
criam
e mantm
processos
necessrios e
comunicao
em relao ao
portflio.
Planejamento
Os gerentes de
Gestores de
Gestores de
Portflios
26
liderana e viso
podem
administrar ou
coordenar a
equipe de
gesto de
portflios,
programa ou
equipe do
projeto que
podem ter
responsabilidad
es em relao
global.
ao portflio
projetos gerenciam
programas
a equipe do projeto
gerenciam a equipe
do programa e os
objetivos do
gerentes de
projeto.
projeto, fornecendo
Gerenciamento
O sucesso
O sucesso medido
medido pela
qualidade do
programa satisfaz
produto e do
s necessidades e
projeto, respeito ao
prazo,
cumprimento do
empreendido.
O sucesso
medido em
termos do
desempenho
dos
investimentos
e benefcios
da realizao
do portflio.
Sucesso
oramento e do
grau de satisfao
do cliente.
Os gerentes de
Gestores de
projeto monitoram
programas
e controlam o
monitoram o
trabalho de
progresso dos
produo, servios
componentes do
e resultados para
programa para
os quais o projeto
garantir que as
foi empreendido.
metas,
Gestores de
Portflios
monitoram as
mudanas
estratgicas e
alocao de
recursos
agregados,
resultados,
desempenho e
risco do
portflio.
Monitoramento
cronogramas,
27
oramento e
benefcios do
programa sero
cumpridos.
2.1.2 - Portflio
O Project Management Institute - PMI define portflio como: um conjunto de
projetos, programas ou outros trabalhos agrupados para facilitar o gerenciamento
eficaz desse trabalho, a fim de atingir os objetivos de negcios estratgicos.
2.2 Subprojeto
Uma parte menor do projeto total, que pode ter certa autonomia, mas sua
existncia no faz sentido sozinha. Normalmente, terceirizada ou delegada a outra
rea.
28
Por exemplo, imagine que voc foi contratado para seleo, contratao e
treinamento de recepcionistas para um grande evento musical. Para voc e seu
departamento, isso um projeto, no qual vocs iro realizar atividades de
planejamento, execuo, monitoramento e controle e encerramento, entregando os
profissionais contratados e treinados adequadamente.
Esse projeto do seu departamento faz parte de um projeto maior, que o
evento musical, assim podemos afirmar que ele um subprojeto. Observe que
diferente do exemplo apresentado na explicao sobre programas (Empresa e
Urbanizao X Empresa de guas e Esgoto). No exemplo de Subprojeto, caso o evento
musical seja cancelado, o objetivo do seu projeto, o de seleo de pessoal, perde a
funo, assim, a existncia desse projeto depender da existncia do projeto maior
(evento musical).
Seleo
de
recepcionista
30
Vantagens:
Equipe tem apenas um chefe;
Um ponto de referncia;
Plano de carreira bem definido;
Uso compartilhado de recursos especialistas.
Desvantagens:
Gerente de projeto externo ao departamento no tem autoridade;
Mais ateno s atividades funcionais;
Dificuldade para os projetos interdepartamentais.
31
Vantagens:
Melhor comunicao.
Desvantagens:
32
33
degerenciamento de projetos.
35
Projeto
Ao
Natalina
Projeto
Recall
1
Projeto ...
Projeto
...
Projeto
...
Projeto
Construo
da
planta
fabril
de
produo
Projeto
de
Descarte
37
39
2.10.1 -Integrao
Desenvolver Termo de Abertura
2.10.2 ESCOPO
Planejar Gerenciamento do Escopo
Coletar Requisitos
Definir Escopo
Validar Escopo
Controlar Escopo
41
2.10.3 TEMPO
Planejar Gerenciamento do Tempo
Definir Atividades
Desenvolver Cronograma
Controlar Cronograma
42
2.10.4 - CUSTO
Planejar Gerenciamento dos Custos
Estimar Custos
Determinar Oramento
Controlar Custos
2.10.5 - QUALIDADE
Planejar Gerenciamento da Qualidade
43
Controlar Qualidade
Processo
de
acompanhar
desempenho
de
membros
da
equipe,
2.10.7 - COMUNICAO
Planejar Comunicao
no
projeto
para
definir
abordagens
adequadas
de
comunicao.
44
Distribuir Informao
Processo
de
tornar
disponveis
as
informaes
necessrias
aos
interessados.
Relatar Desempenho
2.10.8 - RISCOS
Planejar Gerenciamento dos Riscos
Processo de definir como sero identificados, analisados e gerenciados os
riscos do projeto, incluindo procedimentos e padro para gesto de riscos.
Identificar Riscos
Processo de determinar quais riscos pode afetar o projeto e documentar suas
caractersticas.
Realizar Anlise Qualitativa
Processo de priorizao dos riscos por meio da avaliao subjetiva das suas
probabilidades de ocorrncia e impactos no projeto.
Realizar Anlise Quantitativa
Processo de anlise numrica do efeito dos riscos identificados sobre os
objetivos gerais do projeto.
Planejar Respostas aos Riscos
Processo de desenvolver estratgias e aes para ampliar oportunidades e
reduzir ameaas aos objetivos do projeto.
Monitorar e Controlar Respostas aos Riscos
2.10.9 - AQUISIES
Planejar Gerenciamento das Aquisies
Processo de documentar as decises de aquisio do projeto, definir tipos de
contratos e identificar potenciais fornecedores.
Conduzir Aquisies
Processo de obter propostas de fornecedores, selecionar fornecedor e
formalizar contrato.
Administrar Aquisies
Processo de gerenciar as relaes contratuais, fiscalizar e monitorar o
desempenho dos contratos.
Encerrar Aquisies
Processo de finalizar formalmente todas as aquisies e contratos do projeto.
2.10.10 - STAKEHOLDERS
Identificar Stakeholders
Processo de identificar pessoas, grupos ou organizaes que poderiam afetar
ou serem afetadas pelo projeto.
Planejar Gerenciamento dos Stakeholders
Processo
de
desenvolver
estratgias
para
engajar
efetivamente
os
46
CAPTULO 3
3.1 - Iniciao
A iniciao do projeto necessria para que o projeto seja aprovado
oficialmente. Nesta fase, o gerente de projetos dever fazer um planejamento de alto
nvel e verificar se o projeto pode ser terminado com as restries determinadas.
Neste captulo iremos entender as etapas necessrias que compem as boas prticas
de gerenciamento de projetos para a fase de iniciao.
Qual a durao?
49
Poder
Alto
.F
.L
Gerenciar
de
perto
Manter
.C
Satisfeito
Monitorar
Manter
Informado
.U
.X
.Y
Baixo
Interesse
Baixo
Alto
Exemplos de identificao:
Avaliao:
requisitos
essenciais,
principais
expectativas,
influncia
potencial no projeto.
Parte interessada
Poder
Interesse
Importncia
Comentrios
Controle de Verses
Verso Data
Autor
Notas da Reviso
Marcos
Previso
52
Premissas
Liste as premissas do projeto, ou seja, eventos incertos considerados
verdadeiros para fins de planejamento, por exemplo: Disponibilidade do cliente em
60% durante a criao do prottipo.
Riscos
Liste os principais riscos do projeto, identificados at o momento.
Oramento do Projeto
Estimativa preliminar dos custos do projeto quando possvel nesta fase do
projeto.
Aprovaes
Participante
Patrocinador
Assinatura
Data
do
Projeto
Gerente do Projeto
Observe que possvel adicionar qualquer outra informao que seja relevante
para o projeto no momento de sua iniciao.
53
CAPITULO 4
4.1 - PLANEJAMENTO
Aps a fase de iniciao, entramos na fase de planejamento. Essa a fase que
requer maior esforo do gerenciamento de projetos, pois nessa etapa iremos planejar
todas as atividades que devero ser realizadas durante a execuo do projeto, os
mecanismos de controle e realizao de mudanas e todas as atividades necessrias
para a conduo do projeto e a entrega de seu resultado. Nestecaptulo, iremos
conhecer os principais processos de planejamento e compreender a sua importncia
em projetos orientados a plano.
(funcionais).
Determinar Requisitos Detalhados
55
4.2 - Requisitos
Incluem as necessidades e as expectativas do patrocinador, cliente e outras
partes interessadas. Devem ser quantificadas e documentadas. Precisam ser obtidas,
analisadas, registradas com detalhes suficientes para serem medidas. So necessrios
para a Estrutura Analtica do Projeto, planejamento de custos, cronograma e
qualidade.
Os requisitos devem ser:
No ambguos (mensurveis e passveis de testes);
Investigveis;
Completos;
Consistentes;
Aceitveis para as principais partes interessadas.
O sucesso do projeto diretamente influenciado pelo esforo dedicado
captura dos requisitos do projeto e do produto e ao gerenciamento dos mesmos. A
documentao dos requisitos inclui:
Requisitos funcionais;
Requisitos no funcionais;
Requisitos de qualidade;
Critrios de aceitao;
Impactos em outras reas;
Requisitos de suporte e treinamento;
Premissas e restries de requisitos.
muito interessante criar uma Matriz de Rastreabilidade de Requistos, uma
tabela que liga o requisito do produto ou servio a ser entregue desde a sua origens
at a entrega que o satisfaz.
56
Quem
Data da ID requisitos
Descrio Justificativa Critrios de Aceitao solicitou Status Concluso EAP relacionados Comentrios
servio
ou
resultado
com
as
caractersticas
funes
especificadas.
57
exigem documentao.
Devem existir papis e responsabilidades formais no projeto, que incluam
projetos.
O gerente de projetos planeja formalmente as atividades de desenvolvimento
equipe.
A descrio dos recursos humanos disponveis deve envolver:
Competncia e proficincia.
Experincia prvia.
Interesses pessoais.
Caractersticas pessoais.
Disponibilidade.
Os membros da equipe devem saber para quais pacotes de trabalho e
Os
papis
devem
estar
claramente
designados
aos
stakeholders
60
apropriados.
Atividade 1
Atividade 2
Atividade . . .
Atividade n
Diretor X
Analista Pl
Analista Sr
Papel
Diretor Y
Coordenador
executada
R A
61
62
A EAP Estrutura Analtica do Projeto deve ser feita com toda a ateno e EM
EQUIPE, pois a base para muitos processos do planejamento.
OBS: Cuidado para no detalhar demasiadamente, evite o micro gerenciamento.
Custo;
Marcos do cronograma;
Interdependncias;
E outras informaes que se julguem necessrias.
4.7.4 - Consideraes:
As atividades sero as listadas no cronograma. Essas atividades tero
estimativas de esforo (tempo) e custo.
As atividades NO precisam ser apresentadas em ordem (A ordenao feita
no diagrama de rede).
65
nas estimativas de durao e custo das atividades que iro utilizar esta mquina.
Um ponto de ateno na Estimativa de Recursos diz respeito ao perfil do
profissional que ir atuar em determinada atividade. Por exemplo, um pedreiro com
muita experincia faz uma parede de 200 metros quadrado em 1 dia de 8 horas, um
pedreiro com menos experincia, levar 3 dias para realizar o mesmo trabalho, porm
cinco vezes mais barato que o pedreiro com experincia.
profissional que ser determinado nesta estimativa dever estar no Plano de Recursos
Humanos do projeto.
calcular estimativas.
Duraes estimadas quantitativamente.
Quantidade de trabalho a ser executado x Taxa unitria de produtividade.
Ex.: Passar X metros de cabo por hora.
Mdia = (P + 4M + O) /6
68
Distribuio normal
1 : 68,3% da populao
2 : 95,5% da populao
3 : 99,7% da populao
...
6 : 99,9999998%
Distribuio normal
1 : 68,3% da populao -> Significa que a Atividade A tem 68,3% de
probabilidade de ser executada entre 6.33 e 8.67
1
3 : 99,7% da populao
...
6 : 99,9999998%
Caminho com atividades com folga zero, isto , se alguma das atividades
atrasarem, o projeto atrasar.
70
Onde:
71
72
73
Folga Livre
74
Folga Total
Tempo que uma atividade pode retardar sem comprometer o prazo do
projeto.
Calculada para a atividade em questo.
Folga total = LS - ES ou LF EF.
75
4.8.1 Exerccio:
Atividade
1
(
5
dias)
Atividade
3
(
6
dias)
Atividade
4
(
1
dia)
Atividade
2
(
5
dias)
Atividade
5
(
9
dias)
RESPOSTA:
IMC
TMC
Nome
da
Atividade
Quantidade
de
Folga
IMT
TMT
Passo 1: Determinar o Inicio Mais Cedo e Trmino Mais Cedo das Atividades 1 e 2
76
Passo 2: Determinar o Inicio Mais Cedo e Trmino Mais Cedo das Atividades 3 e 5
Passo 4: Determinar o Inicio Mais Tarde e Trmino Mais Tarde das Atividades 4 e 5
77
Passo 6: Determinar o Inicio Mais Tarde e Trmino Mais Tarde das Atividades 1 e 2
78
Detalhes adicionais;
Especificaes sobre como as estimativas devem ser informadas (em qual
moeda);
Se os custos incluiro custos diretos e indiretos;
Estabelecimento de uma linha de base de custos para medio como parte
do monitoramento e controle do projeto;
Limites de controle (uma quantidade de variao combinada a ser permitida
antes que alguma ao seja necessria);
Procedimentos de controle de mudanas em custo.
Estimar custos o processo de desenvolver uma aproximao dos recursos
monetrios necessrios para terminar as atividades do projeto.A principal vantagem
desse processo determinar a quantidade de custos necessrios para completar o
trabalho do projeto.
A preciso da estimativa aumentar conforme o mesmo progride no seu ciclo de
vida. Portanto, a estimativa de custo um processo iterativo de fase para fase. Por
exemplo, um projeto na fase inicial poderia ter uma ordem de magnitude aproximada
estimada na faixa de -25% a +75%. Mais tarde, conforme as informaes so
conhecidas, as estimativas podem estreitar para uma faixa de - 5% a +10%.
Fonte: PMBOK , 5. ed., p. 201 (Traduo livre pelo Conteudista).
Erro
na
estimativa
Tempo
no
Projeto
custos de pacotes de trabalho so reunidos nos custos das contas de controle e, por
fim, nos custos do projeto.
do
trabalhador
no
processo
de
deciso:
tarefa
do
85
86
momento certo).
Quem deve receber quais informaes?
Quais so as reais necessidades de informao?
Qual informao necessria, de que tipo?
Em que formato e meio deve ser transmitida a informao?
Com que frequncia?
Qual o fluxo de informaes?
Que barreiras culturais devero ser consideradas nesse processo?
Qual barreira lingustica pode influenciar esse processo?
O uso da tcnica 5W 2H pode auxiliar na criao de uma boa matriz de
comunicao.
What? Qual informao
Why? Qual propsito
Who? Quem o responsvel e Quem precisa da informao
When? Quando
Where? Onde ocorrero ou sero armazenadas
How? Template, Procedimento, Best Practice
How Much? Qual periodicidade
DICA:
Outro aspecto importante que influencia diretamente no processo de
comunicao diz respeito execuo das reunies, j que o gerente de projetos passa
boa parte de seu tempo envolvido com elas. Algumas dicas... (ou melhor, REGRAS)
para uma boa reunio:
Defina um limite de tempo e cumpra-o.
Agende reunies recorrentes com antecedncia.
Rena-se com a equipe regularmente, mas no exagere na frequncia.
88
PROBABILIDADE
Fornecedor
atrasar
IMPACTO
entrega do produto X
Mo de obra no treinada
para
uso
do
novo
equipamento
Sada do lder tcnico do
projeto
Paralizao da operao
por motivo de greve dos
colaboradores
90
PROBABILIDADE
Fornecedor atrasar a
MUITO ALTO
IMPACTO
entrega do produto X
Mo de obra no
MDIO
BAIXO
projeto
Paralizao da operao
BAIXO
91
Da mesma forma como foi feito para a probabilidade, a equipe deve escolher
qual risco tem a maior impacto (sem considerar a probabilidade) de ocorrer, para esse
risco ser definido MUITO ALTO. Cada um dos outros riscos dever ser classificado
comparativamente com o risco identificado.
RISCO
PROBABILIDADE
IMPACTO
Fornecedor atrasar a
MUITO ALTO
ALTO
MDIO
MDIO
BAIXO
ALTO
BAIXO
MUITO ALTO
entrega do produto X
Mo de obra no
treinada para uso do
novo equipamento
Sada do lder tcnico do
projeto
Paralizao da operao
por motivo de greve dos
colaboradores
92
Ex:
Muito Alto: 0.9
Alto: 0.7
Mdio: 0.5
Baixo: 0.3
Muito Baixo: 0.1
EXPOSIO AO
RISCO
PROBABILIDADE(P)
IMPACTO(I)
RISCO (PxI)
Fornecedor
0.9
0.7
0.63
0.5
0.5
0.25
0.3
0.7
0.21
0.3
0.9
0.18
atrasar a
entrega do
produto X
Mo de obra
no treinada
para uso do
novo
equipamento
Sada do lder
tcnico do
projeto
Paralizao
da operao
por motivo de
greve dos
colaboradores
93
Aceitar:
Passiva: no faz nada, apenas documenta e s trata se o risco ocorrer.
Ativa: cria uma reserva de contingncia (tempo, dinheiro, recurso, etc)
para ser utilizada caso o risco ocorra. Pode-se criar um plano de
contingncia para ser acionado caso o risco ocorra.
94
Melhorar
(o
oposto
de
Mitigar):
Aumenta
possibilidade
Criar
uma
declarao
de
trabalho
Determinar
os
critrios
de
seleo
95
Estabilidade Financeira.
Capacidade Tcnica.
96
Capitulo 5
5.1 - Execuo
Aps a aprovao dos planos de gerenciamento criados na fase de
planejamento, iniciamos a fase de execuo. Na fase de execuo, a equipe termina o
trabalho de acordo com os processos e procedimentos detalhados no plano de
gerenciamento de projetos, criados na fase de planejamento. Nestecaptulo, iremos
conhecer as boas prticas que devem ser realizadas durante a execuo do projeto.
Executar o Trabalho de Acordo com o Plano de Gerenciamento de Projetos
Na fase de execuo, o gerente de projetos integra todo o trabalho de forma
coordenada para executar o plano e produzir as entregas do projeto.
NOTA: Pressupe-se que, ao executar o projeto, o gerente de projetos
dediquetempo ao gerenciamento do cronograma, do oramento, dos riscos, da
qualidade e de todas outras reas de conhecimento.
97
Desenvolver e gerenciar a
equipe do projeto
Calendrio de recursos.
100
101
como suporte. Nessa fase, continuam surgindo conflitos e ele precisa suportar as
regras definidas pelo time anteriormente. muito interessante que o lder envolva o
time delegando alguns objetivos para este, como todos devem testar suas produes
ou o time responsvel por monitorar a velocidade de andamento do projeto, e
neste momento que devem surgir as retrospectivas para inspeo e adaptao (e
evoluo) dos processos e relacionamentos.
Membros do time: Moderado ou alta competncia, comprometimentos
variveis.
Liderana: Baixo direcionamento e baixo suporte individual e ao time.
Performance (Performing): Essa fase no dura para sempre e muitos times
NUNCA chegam a esse momento. Muitas vezes, os times existem variando entre as
fases de conflitos (storming) e normalidade (Norming). Na fase de performance, os
times so autnomos, detentores de poder, auto gerenciveis e auto policiados. A
liderana atua mais como direcionando para os objetivos estratgicos do projeto do
que direcionando aes do time, a fase na qual a liderana deve delegar as
responsabilidades para o time.
Membros do Time: Alta competncia, alto comprometimento.
Liderana: Baixo direcionamento e baixo suporte individual e ao time.
5.5.1 - Conflito
Os conflitos so inevitveis em um ambiente de projeto. As origens dos
conflitos podem incluir recursos escassos, prioridades de cronograma e estilos de
trabalho pessoais. As sete origens de conflitos em ordem de frequncia:
1) Cronogramas.
2) Prioridades do Projeto.
103
3) Recursos.
4) Opinies Tcnicas.
5) Procedimentos Administrativos.
6) Custo.
7) Personalidade.
Um gerenciamento de conflitos bem-sucedido resulta em maior produtividade e
em relacionamento de trabalho positivos.
O conflito natural e fora uma busca de alternativas.
O conflito uma questo de equipe.
A abertura resolve conflitos.
A resoluo de conflitos deve se concentrar em questes e no em
personalidade.
A resoluo de conflitos deve se concentrar no presente e no no passado.
O gerente de projeto pode evitar conflitos por meio das seguintes aes:
Informar (e relembrar) equipe:
Exatamente para onde o projeto est direcionado.
As restries e objetivo do projeto.
O contedo do Termo de Abertura do Projeto.
Mudanas.
Decises importantes.
Da designao do trabalho com clareza e sem responsabilidades sobrepostas.
Tornar as tarefas desafiadoras (sempre que possvel).
Seguir as boas prticas de gerenciamento de projetos.
104
atendidas.
Evitar trabalhar na percepo e na subjetividade. As expectativas devem ser
da
questo
Questo
Data
de
Identificao
Levantada
Pessoa
Prazo para
por
designa
resoluo
Situao
Data da
Soluo
Soluo
da
107
Captulo 6
108
documentos que iro auxiliar a execuo do projeto e que tambm devero ser
monitorados e controlados pelo gerente de projetos (e que tambm podero
provocar mudanas).
6.3 - Analisar Variaes e Gerenciar as Mudanas
Realizar Controle Integrado de Mudanas o conjunto de processos e
elementos necessrios para identificar, avaliar, julgar, documentar e gerenciar
todas as mudanas no projeto. O foco PRINCIPAL do Controle Integrado de
Mudanas
ANALISAR O IMPACTO DE CADA MUDANA EM TODAS AS
RESTRIES DO PROJETO. Para o Controle Integrado de Mudanas,
necessrio responder:
A mudana benfica para o projeto?
A mudana necessria para o projeto?
Podem os objetivos do projeto mudar por causa da mudana?
Qual o impacto no prazo, custo, qualidade, escopo?
Quem tem autonomia para aprovar a mudana?
NO SE ESQUEA!
TODAS as mudanas devem ser documentadas.
Assegurar que as mudanas estejam refletidas no Plano do Projeto.
Nveis apropriados de reviso e aprovao de mudanas foram
definidos no INCIO do planejamento.
Solicitaes de mudana devem seguir um procedimento acordado
previamente.
Solicitao de mudana analisada e aprovada ou rejeitada.
A formalidade da solicitao de mudana pode variar para cada
projeto.
110
Fonte:
Disponvel
em:<http://tribunadoplanalto.com.br/index.php?option=com_content&view=art
icle&id
=16893:obras-em-goias-serao-entregues-dentro-do-
utilizando a tcnica de valor agregado (VA). Essa tcnica usada para medir o
desempenho do projeto com relao s linhas de base do escopo, cronograma
e do custo. As medies resultantes da anlise do valor agregado indicam se
houve algum desvio em potencial em relao s linhas de base do escopo,
cronograma e custos.
114
6.9 - Encerramento
Encerrar Projeto ou Fase
Uma vez que o processo de controle verifica que o produto atende aos
requisitos, a vez de formalizar essa entrega do produto e do projeto. No
encerramento, feita:
Entrega oficial do produto, servio ou resultado final;
Emisso de um documento formal de aceite;
Passagem do produto do projeto para os processos operacionais;
registro final das lies aprendidas (Sem lies aprendidas no existe
melhoria contnua !);
Atualizao do pool de recursos refletindo as novas habilidades e
aumentando a proficincia;
Encerramento das aquisies por confirmao atravs de documento
formal que informa que o contrato terminou;
Arquivamento do acervo de documentos do projeto.
Nas lies aprendidas, devemos classificar e armazenar todo o acervo
do projeto.
116
Capitulo 7
alterar
seu objetivo
forma de
conduo. Neste
captulo,
117
enquadra-se
excesso
de
burocracia
ou
de
Locomoo.
Defeitos.
Super processamento.
Espera.
7.3 -Tcnica KanBan
FIM
Sada
(+1
Tquete)
INICIO
Entrada
(-1
Tquete)
Visitante
Em Tquio, no ms de abril, os Jardins do Oriente ficam repletos de
visitantes e turistas que vo l para desfrutar da tranquilidade do parque e
beleza da sakura (flor da cerejeira). Ao entrar no parque, cada visitante recebe
um Admission Ticket, um pequeno carto de plstico sem identificao ou
cobrana que devolvido na sada do parque. O objetivo desse carto
controlar o fluxo de visitantes. Imagine que temos 50 cartes, cada visitante
recebe um ao entrar e o devolve ao sair, se no existirem mais cartes no
momento da entrada, o acesso fica bloqueado at os cartes serem devolvidos
na sada. Assim, o controle de pessoas visitando o jardim garantido de
maneira simples e eficiente.
Se o tquete no tem nenhuma identificao, no registrado e no
utilizado para cobrana, para que ele existe?
Para controlar o WIP (Work in Progress Trabalho em progresso). No
exemplo do Jardim Imperial, cada pessoa representa uma atividade que a
equipe
(o
Jardim)
consegue
processar,
mais
pessoas
(atividades)
Temos apenas dois profissionais para cada uma das etapas. Assim,
apenas dois candidatos poderiam ser tratados simultaneamente, sem criar
gargalos. Esta viso ajuda a melhorar o fluxo de produo e identificar gargalos
(e assim dimensionar melhor as equipes para cada etapa).
O KanBan uma tcnica simples, poderosa e fcil de ser utilizada.
121
interao
entre
eles,
ferramentas.
Software em funcionamento, mais que documentao abrangente.
Colaborao com o cliente, mais que negociao de contratos.
Responder a mudanas, mais que seguir um plano.
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens direita, valorizamos mais os
itens esquerda.
Alm do Manifesto gil, que serve como norteador de aes e deciso
para a equipe, eles desenvolveram uma srie de princpios agilistas
apresentados abaixo:
fazer
troca
da
palavra
software
por
geis
promovem
um
ambiente
sustentvel.
Os
123
vem
da
processo desviou para fora dos limites aceitveis, e que o produto resultado
ser inaceitvel, o processo ou o material sendo produzido deve ser ajustado. O
ajuste deve ser realizado o mais breve possvel para minimizar mais desvios.
Resumidamente, podemos definir o Scrum como um framework
INCOMPLETO*, o qual as pessoas podem resolver problemas complexos e
adaptveis, enquanto entregam produtos de forma produtiva, criativa e com o
maior valor possvel!
*Incompleto porque ele precisar de tcnicas e ferramentas especficas
da atividade fim e da equipe que est atuando no projeto. O Scrum identifica
trs personagens que compem o time Scrum. So eles: Product Owner, a
Equipe de Desenvolvimento e o Scrum Master.
Times Scrum so auto-organizveis e multifuncionais. Equipes autoorganizveis escolhem qual a melhor forma para completarem seu trabalho, em
vez de serem dirigidos por outros de fora da equipe.
Equipes multifuncionais possuem todas as competncias necessrias
para completar o trabalho sem depender de outros que no fazem parte da
equipe.
O
qu...
127
} Pontuao
Os desenvolvedores do pontos cada uma das histrias, neste
momento se considera a parte tcnica. (Ex: Pontuao por Planning Poker).
Tem como objetivo estimar o esforo para desenvolver o que foi solicitado na
Sprint. Esta informao utilizada no planejamento de novas Sprints
considerando a capacidade histrica do time desenvolver solues em cada
Sprint.
} Sprint Backlog
Os desenvolvedores apresentam a pontuao para o P.O. e baseado
na pontuao e na capacidade de atendimento por pontos por Sprint da equipe
escolhe as histrias mais prioritrias (negociando com os desenvolvedores, se
necessrio).
} Definio de Metas
}
Se no tiver sido definida durante o processo, o P.O. define a meta do
Sprint.
Como...
O
qu...
Daily scrum (Reunio Diria)
Reunies dirias de, no mximo, 15 minutos. Reunio breve e informal,
que deve acontecer sempre no mesmo horrio e local combinado e dela
participam apenas o TIME.
128
Funcionamento:
No horrio combinado, cada membro vai ao local combinado.
Todos de P, respondem s seguintes perguntas:
O que fiz desde o ltimo Scrum?
O que farei at o prximo Scrum?
Quais problemas esto me atrapalhando?
Se algum tiver uma sugesto breve, identifica-se para que, aps o daily
scrum, os interessados se renam para resolver o problema juntos. Observe
que no uma reunio de prestao de contas para o Scrum Master e, sim,
uma forma de todos do time saberem o que est acontecendo no projeto.
site
(http://www.rafaeldiasribeiro.com.br)
tenho
diversos
materiais
131
Sobre os autores:
Rafael Dias Ribeiro
Analista de Sistemas formado pela Universidade Estcio de S,
Mestre em Sistemas e Computao pelo Instituto Militar de
Engenharia, Project Management Professional pelo PMI , Certified
Scrum Master CSM e Certified Scrum Product Owner - CSPO pela
ScrumAlliance e COBIT Foundation Certificate pela ISACA. Possuo
experincia nas reas de modelagem e desenvolvimento de sistemas
de computao, gerenciamento de projetos, prticas emergentes de
agilidade em gerenciamento de projetos complexo, mapeamento de
processos de negcio, planejamento e gerncia acadmica, ensino
distncia e gesto estratgica.
132
Rafael
Dias
Ribeiro
contato@cursospin.com.br
Av. Djalma Batista, n. 946, sala 08 (Centro Empresarial Santo Remdio)
133
- Vieiralves - Nossa Sra. das Graas Manaus
Telefone (92) 3584-1966
Site: WWW.cursospin.com.br