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carta elegida al cuentacuentos sin que los dems jugadores puedan verla.
El cuentacuentos baraja su carta con las que ha recibido de los otros jugadores
y las coloca aleatoriamente boca arriba en la mesa. La carta ms a la izquierda
se considerar la carta 1, la que se encuentra a su derecha ser la carta 2 y
as sucesivamente.
Encontrar la carta del cuentacuentos: el voto
Puntuacin
El resto de jugadores seleccionar de entre sus cartas la que mejor se adapte El juego termina cuando se roba la ltima carta. El jugador que ms lejos haya
a la frase construida por el cuentacuentos. Entonces, cada jugador le da la llegado en la escala de puntuacin es el ganador.
Ejemplo de turno
Tenemos 5 jugadores alrededor de la mesa: Julin,
Matilde, Nicols, Leo y Toms. Julin es el primer jugador
en encontrar una frase inspirada en una de sus cartas,
por lo que comienza la partida siendo el cuentacuentos.
La frase que pronuncia es la siguiente: Dnde est la
felicidad?,refirindose a la pelcula francesa La felicidad
est en el campo. Despus de escuchar la frase, los
jugadores tiene que escoger una carta de su mano que se
adapte a la frase de Julin. Leo tiene estas 6 cartas:
Contando: Cuando slo un jugador adivina la carta del cuentacuentos, los dos
Entre estas cartas, escoge la tercera como la que mejor se adapta a la frase, y
ganan 4 puntos en lugar de 3.
se la da a Julin. Matilde, Nicols y Toms escogen una de sus cartas y se la
dan tambin a Julin, que las mezcla con la que haba escogido, las baraja y
Mmica o canciones: en esta variante, el cuentacuentos tiene la posibilidad
las coloca en el centro de la mesa.
de cantar una cancin o tararear msica relacionada con la carta, o incluso
mediante mimca. El resto del juego permanece intacto.
Finalmente, nada impide mezclar las diferentes variantes para crear algunas
reglas propias!
Reconocimientos
Jean-Louis Roubira y Rgis Bonnesse quieren agradecer a toda la gente y
Cada jugador, excepto el cuentacuentos, vota por la que piensa que es la carta organismos que han apuyado el proyecto: Marie Cardouat, Yolande Albert,
de Julin. Una vez que todos han colocado su ficha de votacin delante suya, Jonas y Nomi Roubira, Christelle y Emmanuelle Chartier, Sbastien Flix,
les dan la vuelta y las colocan en la carta correspondiente.
Arnaud Pichon, Claudine and Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey y Benam
Mohammadi, Claude y Carmen Roubira, Jeremy Guett, Muriel Dhifallah,
Pierre,Florence y Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valrie Bouchet,
la asociacin REEL, D 3 Faces , Marylne Trouv y su organismo Envie
dAgir, Savria Desert y a todo el equipo de ETINCEL, Vienne Initiatives, Valrie
Callier y a la regin Poitou-Charentes, el equipo CEFORD team de Naintr y
Solo Leo ha acertado la carta de Julin (numero 4). Por ello, Julin y Leo sus estudiantes, Vincent Bidault de la unidad Mozaique, lADSEA el consejo
obtienen 3 puntos cada uno. 2 jugadores han votado la carta de Leo (nmero general y el DDPJJ de Vienne, Crdit Agricole,la ciudad de Chtellerault, y a
1) por lo que Leo obtiene dos puntos adicionales.Toms gana un punto porque todo el departamento francs de educacin.
una persona ha votado su cartas (numero 3). Al final del turno, Leo obtiene
5 puntos, Julin 3 puntos y Toms 1 punto; Matilde y Nicols no consiguen Traduccin al castellano: David Prieto
ningn punto porque ni adivinaron la carta de Julin ni sus cartas obtuvieron