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ESTRUCTURA MERCADOS
ECONOMA EMPRESARIAL
UNIDAD 5
ESTRUCTURA DE
MERCADO
INTRODUCCION
En el presente trabajo es hecho con el fin de analizar y
comprender las formas principales de mercado; como son el
monopolio, oligopolio, oligopsonio entre otros.
En la economa en la que se vive hoy en da es producto de una
combinacin de factores, tanto macro como micro econmicos, y
los tipos de mercado son, sin duda, uno de los temas ms
importantes para determinar el porqu del comportamiento de la
economa actual.
Este tema es de vital importancia, si consideramos que el
mercado en general, es uno de los elementos primarios para el
funcionamiento de cualquier economa.
Como vemos la estructura de mercado es muy amplio y abarca
diferentes temas que comprenden la manera en la que se
estructura; por ejemplo hablaremos de la competencia perfecta,
y sus caractersticas que los comprende.
De igual manera hablaremos del monopolio y oligopolio sus
diferencias caractersticas que cada uno tiene.
Y las competencias monopolsticas ya que los productos son
heterogneos. Y la competencia por lo regular en este tipo de
competencia es imperfecta.
La teora de juegos y juegos competitivos son temas que
tambin abarcaremos y explicaremos cada uno de ellos ms
fondo, con ms especificaciones y una explicacin ms
detallada.
Como sabemos la estructura de mercado se conforman por
estos y ms temas que se desarrollaran dentro de este trabajo y
que sern ms fciles de comprender.
ESTRUCTURA DE MERCADO
En la economa, la estructura del mercado (tambin conocida como forma
del mercado) describe el estado de un mercado con respecto a la competicin.
Las formas principales del mercado son:
Los criterios principales por los cuales uno puede distinguir entre diversas
estructuras del mercado son: el nmero y tamao de productores y consumidores
en el mercado, el tipo de mercancas
Condiciones tericas
Cuando se cumplan simultneamente las condiciones que enuncian a
continuacin se dir que un mercado es de competencia perfecta:
La existencia de un elevado nmero de productores y consumidores en el
mercado puede hacer que el comportamiento de este se asemeje al de
competencia perfecta. Al haber muchos vendedores pequeos en relacin con el
mercado, ninguno podra ejercer una influencia apreciable sobre los precios, en
este caso se dice que los agentes son precio aceptantes. La existencia de un
elevado nmero de oferentes y demandantes implica que la decisin individual de
cada una de estas partes ejercer escasa influencia sobre el mercado global. As,
si un productor individual decide incrementar o reducir la cantidad producida, esta
decisin no influye sobre el precio de mercado del bien que produce. Y tambin,
que una empresa no podra aumentar exorbitantemente el precio de los bienes
que vende, porque los demandantes optaran por otros oferentes.
Las empresas vendan un producto homogneo en el mercado, por lo que al
comprador le resulta indiferente un vendedor u otro. La homogeneidad del
producto supone que no existen diferencias entre el producto que vende un
oferente y el que venden los dems. El producto de cada empresa es un
sustitutivo perfecto del que venden las dems empresas del sector. La existencia
de diferentes marcas comerciales rompe este principio.
Equilibrio
Encuentro entre la demanda del mercado (suma o agregacin de la demanda de
cada uno de los consumidores) y oferta de la industria (suma o agregacin de la
oferta de cada una de las empresas que trabajan en ese mercado).
El Equilibrio de mercado en competencia perfecta, es entendido como el precio
que iguala la cantidad demandada con la ofrecida, es decir el punto donde la
oferta y la demanda son exactamente iguales; Ahora bien, Existen diferentes
plazos para definir el equilibrio. El "muy corto plazo" por decirlo as, implica que los
factores utilizados en la produccin es decir, tierra, trabajo y capital son constantes
y la produccin no se puede alterar junto con el nmero de productores en la
industria. As mismo el corto plazo difiere nicamente en que el factor trabajo es
variable y la produccin podra alterarse.
De acuerdo con Kreps (1990) ,1 el mediano plazo implica la posibilidad que los
productores de una industria puedan reasignar los factores productivos, es decir
puedan realizar cambios en las cantidades utilizadas de cada factor, y el nmero
de firmas es constante. Por ltimo el largo plazo, implica no solo que los factores
puedan ser reasignados libremente, sino que el nmero de firmas o productores
en la industria es variable, con lo cual, en el largo plazo, ninguna empresa nueva
tiene cabida en el mercado, y las ya existentes tienen suficientes beneficios para
seguir en l.
Este ltimo resultado del equilibrio en el largo plazo es muy relevante para el
anlisis econmico en general. Al existir libre competencia y libre entrada de
firmas, el precio de un artculo en competencia perfecta es igual al mnimo costo
posible en que un artculo puede ser producido, de manera tal que los beneficios
de las firmas sern iguales a cero, los beneficios normales o iguales a cero son
aquellos que cubren todos los costes incluyendo el costo de oportunidad del
capital. (Joan Robinson los llama "beneficios normales"). As si una industria
5.2 MONOPOLIO
En economa, un monopolio (del griego monos / (solo o sola) polein /
(vender)) existe cuando una persona en particular o una empresa tiene
suficiente control sobre un producto o servicio en particular para determinar de
manera significativa las condiciones en que otras personas tendrn acceso a ella.
(Esto est en contraste con un monopsonio que se refiere al control de una sola
entidad a lo largo de un mercado para comprar un bien o servicio. Y en contraste
con el oligopolio, donde unas pocas entidades ejercen una influencia considerable
sobre una industria). Los monopolios son as caracterizados por la falta de
competencia econmica para el bien o servicio que prestan y la falta de bienes
sustitutos viables. El verbo "monopolizar" se refiere al proceso mediante el cual
una empresa
obtiene
una
mayor
cuota
de
mercado
que
5.3 OLIGOPOLIO
En Economa, un oligopolio es una forma de mercado en el que el mercado o
industria est dominado por un pequeo nmero de vendedores (oligopolio). La
palabra se deriva, por analoga con el "monopolio", de la griego (oligoi)
"pocos" + (polein) "para vender". Debido a que hay pocos vendedores,
cada oligopolista es probable que sea consciente de las acciones de los dems.
Las decisiones de la empresa influyen en la industria, y se ven influidas por las
decisiones de otras empresas. La planificacin estratgica por miembros del
oligopolio debe tener en cuenta las posibles respuestas de los participantes del
mercado.
El Oligopolio es una
forma de mercado
habitual. Como una
descripcin
cuantitativa de oligopolio, para medir si existe o no oligopolio, se usa el coeficiente
de
concentracin
de
las
cuatro
mayores
empresas
de
ese
mercado/producto/servicio, expresando la cuota de mercado de las cuatro
empresas ms grandes en una industria como un porcentaje. Por ejemplo en
2008, Verizon, AT & T, SprintNexteyT-Mobile en conjunto controlaban el 89% del
mercado de la telefona mvil en EE.UU.
La competencia oligopolstica puede dar lugar a una amplia gama de diferentes
resultados. En algunas situaciones, las empresas pueden emplear prcticas
comerciales restrictivas (colusin, el reparto de mercados, etc.) para subir los
precios y limitar la produccin comportndose de manera similar a un monopolio.
En caso de que exista un acuerdo formal de dicha colusin, esto se conoce como
un crtel. Un primer ejemplo de un crtel es la OPEP que tiene una profunda
influencia en el precio internacional del petrleo.
Las empresas a menudo se unen en un intento por estabilizar los mercados
inestables, a fin de reducir los riesgos inherentes a estos mercados para la
inversin y el desarrollo de productos. Hay restricciones legales a la colusin en la
mayora de los pases. No tiene que ser un acuerdo formal para que tenga lugar la
concertacin (a pesar de que el acto sea ilegal, debe haber una comunicacin real
entre empresas), por ejemplo, en algunos sectores existe un lder informal en el
mercado que fija los precios a los otros productores, es conocido como el
liderazgo de precios.
Los consumidores perciben que no solo hay diferencias de precios entre los
productos de los competidores.
Mercado irregular
Es todo negocio que no est establecido legalmente o que esta parcialmente dado
de alta, por lo cual hacienda no sabr la procedencia de la compra y venta de
mercanca en que se dedica. Ni mucho menos sabr cuanto de impuesto cobrar o
cuota si eres respecto (rgimen de pequeo contribuyente).
Un ejemplo de negocio irregular, un negocio que vende televisores o ropa, pero
que no ha tramitado ningn tipo de papeleo que demuestre que hacienda le
permite vender televisores o ropa, estara como un negocio ilegal y no
necesariamente por vender televisores o ropa pirata, ya que podra estar
vendiendo de marca. Al ser negocio irregular podra no atreverse a dar garanta ya
que no emitir factura si es que la necesitas, a menos que sea respecto el cual
hacienda les permite no dar factura.
Otro ejemplo de negocio pero parcialmente irregular, una gasolinera, restaurante o
carnicera, que pudiera estar legalmente avalado por hacienda pero que por
corrupcin logro comprar a los inspectores que se supone deberan de obligarte a
tener lo necesario para la seguridad en el rea e igual que salubridad si fuese
restaurante o carnicera, y que si no lo cumples, no te permiten laborar o seguir
laborando.
derecha). Hay dos tipos de jugadores; uno elige la fila y otro la columna. Cada
jugador tiene dos estrategias, que estn especificadas por el nmero de filas y el
nmero de columnas. Las recompensas se especifican en el interior. El primer
nmero es la recompensa recibida por el jugador de las filas (el Jugador 1 en
nuestro ejemplo); el segundo es la recompensa del jugador de las columnas (el
Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si el jugador 1 elige arriba y el jugador 2 elige
izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3, respectivamente.
Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los
jugadores actan simultneamente o, al menos, sin saber la eleccin que toma el
otro. Si los jugadores tienen alguna informacin acerca de las elecciones de otros
jugadores el juego se presenta habitualmente en la forma extensiva.
Tambin existe una forma normal reducida. sta combina estrategias asociadas
con el mismo pago.
Principal cuestin en este juego: Cmo pueden coordinar los jugadores sus
acciones.
Introduce la importante distincin entre juegos simultneos y secuenciales.
Existen muchas situaciones en las que dos o ms jugadores tienen que
coordinar sus decisiones, para conseguir el mejor resultado para todos ellos.
Matriz de pagos
SONY
VI DISC
PHILIPS
VI
4,4
-2,-2
DISC
-2,-2
2,2
Philips elige una, y Sony ve qu ha elegido y entonces decide la opcin con la que
pierda menos dinero (2,2) y no el (-2,-2)
En este juego es importante que se le permita a uno de los jugadores mover
primero.
En el juego secuencial es fcil coordinar las elecciones de ambos jugadores.
En un juego simultneo no es tan obvio cmo se consigue la coordinacin entre
las elecciones de los dos jugadores.
Realmente es necesario que ambos jugadores tomen sus decisiones
exactamente al mismo tiempo? No
La clave es que cuando Sony deba tomar su decisin no sabe lo que Philips ha
elegido o lo que elegir.
Esta falta de informacin introduce la distincin entre juego simultneo y juego
secuencial.
Es un juego muy simple.
Si hay dos jugadores, se alcanza la mejor solucin si los jugadores pueden
comunicarse (ajuste mutuo)
Si hay muchos jugadores: establecer una regla (otros mecanismos de
coordinacin)
ser el cmplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos sern condenados
a seis aos. Si ambos lo niegan, todo lo que podrn hacer ser encerrarlos
durante seis meses por un cargo menor.
T confiesas
T lo niegas
l
Ambos son condenados a 6 l sale libre y t eres condenado
confiesa
aos.
a 10 aos.
l
lo l es condenado a 10 aos y t Ambos son condenados a 6
niega
sales libre.
meses.
Si se razona desde la perspectiva del inters ptimo del grupo (de los dos
prisioneros), el resultado correcto sera que ambos cooperasen, ya que esto
reducira el tiempo total de condena del grupo a un total de un ao. Cualquier otra
decisin sera peor para ambos si se consideran conjuntamente. A pesar de ello, si
siguen sus propios intereses egostas, cada uno de los dos prisioneros recibir
una sentencia dura.
Si has tenido una oportunidad para castigar al otro jugador por confesar, entonces
un resultado cooperativo puede mantenerse. La forma iterada de este juego
(mencionada ms abajo) ofrece una oportunidad para este tipo de castigo. En ese
juego, si el cmplice traiciona y confiesa una vez, se le puede castigar
traicionndolo a la prxima. As, el juego iterado ofrece una opcin de castigo que
est ausente en el modo clsico del juego.
Una opcin es considerar este dilema como una simple "mquina de la verdad". El
jugador puede tomar no dos, sino tres opciones: cooperar, no cooperar o,
sencillamente, no jugar. La respuesta lgica en este caso es "no jugar", pues el
prisionero carece de informacin suficiente para jugar correctamente: no sabe cul
ser la opcin de su compaero. No hay tal dilema, pues no es posible el juego. Si
juega, se trata de una "apuesta", ms que de una solucin lgica.
Pensemos tambin que el prisionero en realidad est "jugando" con su carcelero,
no con el otro prisionero. El carcelero le ofrece una opcin. Para l, la mayor
ganancia sera condenar al prisionero a la pena mayor, pues se es su trabajo. Si
logra condenar a los dos a la mxima pena, doble ganancia. El prisionero sabe
eso, en el fondo. Slo "jugara" si supiera con toda certeza que el polica cumplira
su palabra a pesar de su confesin. Pero tampoco lo sabe. En realidad, prisionerocarcelero y prisionero-prisionero estn jugando al mismo juego: encubrir o
traicionar (en el caso del ejemplo de los prisioneros, no concuerda la verdad o
mentira puesto que decir la verdad sera traicionar).
T encubres
T traicionas
l encubre
T ganas, l pierde
l traiciona
l gana, t pierdes
En este caso, decir la verdad equivale a cooperar, a callarse. Pero un jugador slo
optar por la casilla "verdad" si sabe que el otro jugador tambin opta por la
misma solucin. En la vida real, eso no lo sabemos: hay que "jugar", es decir,
arriesgarse. Todo se basa en la "relacin de confianza" existente entre los dos
jugadores. Pongamos, por ejemplo, que los dos prisioneros son hermanos, con
una relacin de confianza muy estrecha. O que lo son uno de los prisioneros y el
carcelero. Entonces s sabran (casi con toda seguridad, pero nunca completa)
cul sera la opcin de su compaero, y entonces siempre jugaran correctamente:
cooperaran.
La nica solucin lgica es, por tanto, decir la verdad. Y adems ser la que dar
el mximo beneficio comn. Este planteamiento nos lleva a la correcta solucin del
dilema, que es decir la verdad, cooperar. Pero en este caso el error estaba en el
planteamiento correcto del dilema, que no es pensar en nuestro beneficio (ser
egosta) sino en el del "otro" (ser generoso). En este caso, jugando a "verdad"
siempre conseguiremos que el "otro" gane. Si el objetivo del juego es que siempre
gane el rival, hay pues una nica solucin lgica, y que no depende de la jugada
del rival. Dilema resuelto.
Una solucin "incorrecta" sera en el caso que el hermano traicione al hermano.
Aun as, el juego es correcto (pues todo juego tiene una y slo una solucin
lgica). Lo que ha sucedido es que ha cambiado el nombre del juego: ahora lo
podramos llamar "Descubre al mentiroso". Hemos ganado, pues descubrimos a
un mentiroso.
T ganas
T pierdes
l gana
l minti
l pierde
T mentiste
CONCLUSION
En conclusin en un contexto de competencia perfecta e imperfecta o
monopolstica, es lgico conceder un mayor peso a las estructuras por
que ninguna empresa posee la fuerza suficiente para imponer su
voluntad y modificar las condiciones productivas del mercado.
Pero a medida que se van tomando cuerpo, las estructuras y mejoras
de calidad de los sistemas de informacin y se realizan cambios
organizativos que terminan por reestructurar los mercados
tradicionales.
A pesar de que la globalizacin afecta a la mayora de los mercados,
toda empresa, por lo menos conserva su peculiaridad y evoluciona en
un entorno especfico, es posible especificar que las estructuras de
mercado tienden a depender, cada vez ms, de la conducta de la
empresa como seria la innovacin como estrategia utilizada para
poder cautivar.
BIBLIOGRAFIA
COMPETENCIA PERFECTA
http://www.enciclopediafinanciera.com/mercadosfinancieros/estructura/competencia-perfecta.htm
COMPETENCIA MONOPOLISTICA
http://www.enciclopediafinanciera.com/mercadosfinancieros/estructura/competencia-monopolistica.htm
MONOPOLIO
http://www.enciclopediafinanciera.com/mercadosfinancieros/estructura/monopolio.htm
OLIGOPOLIO
http://www.enciclopediafinanciera.com/mercadosfinancieros/estructura/oligopolio.htm
https://adrianmora21.wordpress.com/2011/12/05/5-estructura-de-mercado5-1-competencia-perfecta-5-2-monopolio-5-3-oligopolio-5-4-competenciamonopolistica-2/
https://adrianmora21.wordpress.com/2011/12/05/5-5-mercados-especialese-irregulares-5-6-teoria-de-juegos-5-6-1-teoria-de-juegos/
https://adrianmora21.wordpress.com/2011/12/05/5-6-2-juegos-competitivos5-6-3-juegos-de-coordinacion-2/
https://adrianmora21.wordpress.com/2011/12/05/5-6-4-dilema-de-losprisioneros-5-6-5-criterios-de-decision-basados-exclusivamente-en-lasconcentraciones-economicas-2
La economa y la empresa.
Mndez Morales Jos Silvestre.
Tercera edicin.
Editorial Mc Graw Hill
Mxico, DF. 2007
267-292 pp. (RECUPERADO EL 7 DE diciembre de 2014)