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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE NUEVO LEN

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA Y ELCTRICA


ACADEMIA DE ALUMBRADO Y ALTA TENSIN

Apuntes de la materia de Alumbrado e


Instalaciones Elctricas

TEMA IV

Leyes Fundamentales de la iluminacin y mtodo


de punto a punto

Departamento de Iluminacin y Alta Tensin


LIAT-FIME-UANL

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Objetivo
Especfico:

Leyes Fundamentales de la iluminacin y mtodo de punto a punto


El alumno analiza y resuelve problemas de diseo de iluminacin
aplicando las leyes fundamentales y el mtodo punto a punto.

CONTENIDO
IV.-Leyes fundamentales de la iluminacin ............................ 3
i.

Ley inversa de los cuadrados ................................ 3

ii.

Casos alternativos de aplicacin. ........................... 5

iii.

Ley del Lambert o de coseno. ................................ 6

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IV.-Leyes fundamentales de la iluminacin


Establecen
los
principios
bsicos
para
el
clculo
o
cuantificacin de la iluminancia producida sobre los objetos.
Sin ellas, no existe ingeniera de la iluminacin. De alguna
manera, los diversos softwares para diseo utilizan y aplican
automticamente estas leyes.
Se presentan dos leyes bsicas:
1. Ley inversa de los cuadrados
2. Ley de Lambert o del coseno
i.
Ley inversa de los cuadrados
Explica que la iluminancia E que produce una fuente de
iluminacin puntual fuente, aumenta proporcionalmente a la
intensidad luminosa que emite la fuente y disminuye inversamente
con el cuadrado de la distancia desde la fuente hasta el punto a
iluminar.
E =

I
D2

Lux o FC

Donde:
E
= Nivel de iluminancia en Lux o Footcandle.
I
= Vector de intensidad luminosa en Lmenes o Candelas.
D
= Distancia perpendicular entre la fuente y el punto P1.
Ejemplo
Una fuente de iluminacin puntual emite un lumen a noventa
grados o sobre la horizontal. Calcule la iluminancia generada a
1,2, y 3 metros de separacin respectivamente.
1.- Se dibuja un diagrama de cuerpo libre.

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Figura. Diagrama de cuerpo libre


2.- Se calcula la iluminancia en cada punto aplicando la ley
inversa de los cuadrados.

Distancia

rea

m
1
2
3

m2
1
4
9

3.- Se dibuja
obtenidos.

un

Intensidad
Luminosa a 0o
Lm
1
1
1

diagrama

resultante

Iluminancia
Lux
1.00
0.25
0.11
con

los

resultados

Figura. Demostracin de la ley inversa de los cuadrados.


4.- Obtenga conclusiones a partir de los resultados
En la prctica,
conocemos como
luminario MH,
esta variable se

la distancia que realmente nos interesa y que


dato de entrada es la altura de montaje de
por lo tanto la ecuacin bsica en funcin de
escribe
E =

E
I
MH

I
Lux o FC
MH2

= Nivel de iluminancia en el punto P1 en Lux o Footcandle.


= Vector de intensidad luminosa en Lmenes.
= Altura de montaje del luminario en m o ft.

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ii.

Casos alternativos de aplicacin.


1. El vector de iluminancia
punto P1 sobre el suelo.

incide

perpendicularmente

un

2. El vector de iluminancia
punto P2 sobre la pared.

incide

perpendicularmente

un

Caso 1
El vector de iluminancia incide perpendicularmente a un punto P1
sobre el suelo.

Figura. Diagrama de cuerpo libre.


Solo se produce iluminancia sobre el suelo
E =

I
MH2

Lux o FC

Caso 2
El vector de iluminancia incide perpendicularmente a un punto P2
sobre la pared.

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Figura. Diagrama de cuerpo libre.


Solo se produce iluminancia sobre la pared
E =

I
L2

Lux o FC

iii.
Ley del Lambert o de coseno.
Cuando el vector de iluminancia forma un ngulo con respecto al
plano horizontal (suelo) y vertical (pared), se tiene que
descomponer el vector I en sus dos componentes IH e IV, las
cuales van a producir simultneamente iluminancia sobre el suelo
EH y sobre la pared EV.

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Figura. Diagrama de cuerpo libre

A)

B)

Figura. A) La componente del vector de iluminancia IV solo


produce iluminancia EH sobre el suelo. B) La componente del
vector de iluminancia IH solo produce iluminancia EV sobre la
pared.
Se descomponen las componentes vectoriales del vector
intensidad luminosa y se genera un diagrama vectorial.

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Figura. Diagrama vectorial


Aplicando trigonometra, calculamos la componente de intensidad
luminosa vertical, causante de la iluminacin en el la
superficie.
MH
cos =
D
D =

EH =

EV =

MH
cos

IV
I cos
I cos
I
=
=
cos2 =
cos3
2
2
2
2
D
MH
MH
MH
cos

IH
I sen
I sen
I
=
=
cos2 =
cos2 sen
2
2
2
2
D
MH
MH
MH
cos

Ejemplo aplicado.
Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de
80 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m
de altura. Calcular la iluminancia horizontal y vertical para
los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y
80.
1.- Se dibuja un diagrama de cuerpo libre.

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Figura. Diagrama de cuerpo libre para el clculo de la


iluminancia.
2.- Se calcula la iluminancia en cada punto aplicando la ley de
coseno cbico.
Distancia Angulo phi
m
grados
0
0.00
1.15
30.00
2
45.00
3.46
60.00
7.45
75.00
11
80.00

Cos3(phi) Cos2(phi) Sen(phi) I (1000 Lm) I (Flujo Total Lm)


rad
rad
rad
Cd
Cd
1.000
1.000
0.000
80
0.650
0.750
0.500
80
0.354
0.500
0.707
80
0.125
0.250
0.866
80
0.017
0.067
0.966
80
0.005
0.030
0.985
80

EH
20.00
12.99
7.07
2.50
0.35
0.10

EV
Lux
0.00
7.50
7.07
4.33
1.29
0.59

ER
20.00
15.00
10.00
5.00
1.34
0.60

3.- Obtenga conclusiones a partir de los resultados

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