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Para Piaget existen dos tipos de aprendizaje, el primero es el aprendizaje que incluye la
puesta en marcha por parte del organismo, de nuevas respuestas o situaciones
especficas, pero sin que necesariamente domine o construya nuevas estructuras
subyacentes. El segundo tipo de aprendizaje consiste en la adquisicin de una nueva
estructura de operaciones mentales a travs del proceso de equilibrio. Este segundo tipo
de aprendizaje es ms estable y duradero porque puede ser generalizado. Es realmente el
verdadero aprendizaje, y en l adquieren radical importancia las acciones educativas.
Todo docente est permanentemente promoviendo aprendizajes de este segundo tipo,
mientras que es la vida misma la constante proveedora de aprendizajes de primer tipo.
TIPOS DE APRENDIZAJE:
Definicin de aprendizaje: todo aprendizaje es un proceso de
Es una pregunta muy extraara que si decimos que los bebes aprenden lo
que observan, escuchan, huelen, degustan y tocan seria muy til decir que
ellos igual aprenden cuando estn en al vientre materno, ya que ellos si
pueden escuchar ruidos exteriores y al nacer ya los reconoce, por ejemplo:
la voz de la madre, padre hermanos, etc. lo que favorece a que el recin
nacido se sienta cmodo con sus pares.
Entonces definiramos el aprendizaje como una forma de adaptacin al
medio ambienta, ya que el bebe a medida que se va acomodando en el medio
va aprendiendo costumbres, valores y educacin de lo que sus padres le
ensean
Si bien el aprendizaje es uno solo, nosotros d3ebemos aclarar la relacin
que hay entre aprendizaje y maduracin, ya que son trminos que tienen una
conexin muy grande. Por ejemplo una madre dira:camilito ya aprendi a
hablar, en esta frase se puede encontrar la maduracin y el aprendizaje, ya
que la maduracin es un desdoblamiento de los genes determinado
biolgicamente y relacionado con la edad que incluyen la prontitud para
desarrollar nuevas habilidades, entonces diramos que camilito aprendi a
hablar, ya que sus cuerdas vocales alcanzaron una maduracin completa y
gracias a esto ella pudo articular palabras y finalmente lograr hablar un
lenguaje claro y de buen entendimiento.
que la sacaban fotos que ella siempre parpadeaba cuando el flash apareca,
paso el tiempo y ella cuando vea la cmara parpadeaba antes; esto ocurre
debido a que ella ya aprendi y asocia cmara con su parpadeo.
Condicionamiento operante: Es cuando la persona reacciona con felicidad y
hace algo con agrado frente a un estimulo. Por ejemplo: Andrs, un bebe que
se alimentaban junto a una msica lo hacia con mucha alegra y cuando se
alimentaba sin msica este reaccionaba desconcentrado, maoso y hasta se
la acababa el apetito, entonces su condicionamiento operante requiere de un
elemento extra para hacer algo concentradamente.
2. Aprendizaje complejo: Es una combinacin de condicionamiento clsico y
condicionamiento operante. Por ejemplo los bebes aprendieron a reaccionar
frente al condicionamiento operante: a voltear la cabeza a la izquierda
cuando escuchaban el ruido de una campana y recibir leche, a los bebes que
no aprendieron con el condicionamiento operante se les aplic el
acondicionamiento clsico, y al dar toques en el extremo izquierdo de la
boca cuando sonara la campana para que voltearan la cabeza y obtuvieran
leche.
Cuando ya aprendieron esto, intentaron cambiar: se hizo diferencia entre
una campana y un timbre, por ejemplo: cuando sonaba la campana, se
volteaban a la izquierda y cuando sonaba el timbre se volteaban a la
derecha, Esto demuestra que los nios si aprenden a relacionar los sonidos y
las acciones que se le aplican como estimulo.
SEMANTICA
Semntica (del griego semantikos, 'lo que tiene significado'), estudio del
significado de los signos lingsticos, esto es, el estudio del significado de
palabras, expresiones, oraciones y enunciados. (Universidad Nacional
Experimental "Rafael Mara Baralt" (UNERMB))
ANALISIS COMPARATIVO
Habiendo definido semntica y cognicin, se puede decir que la semntica
como la codificacin de lo que el organismo humano puede hacer, esta en
relacin con lo que el medio o contexto brinda y la disposicin del individuo al
interactuar con este, es decir, que esto se va adquiriendo de forma gradual a
medida de que el contexto ofrezca un mayor conocimiento de significados y se
sume el inters de las personas por conocer; estos se puedan expresar en
relacin a nuestro desarrollo; juega un papel importante y es bidireccional la
relacin entre el contexto y el individuo. Por otro lado, la cognicin se define
como la adquisicin sucesiva de estructuras lgicas cada vez ms complejas,
donde a medida de que el individuo se va desarrollando, va siendo capaz de
realizar distintas tareas. Con lo anterior se obtiene que la cognicin como
proceso evolutivo va de la mano o en remolque del aprendizaje o el
conocimiento de diferentes significados, pues este conocimiento brinda la
oportunidad de que un individuo logre relacionarse con el contexto de manera
directa, y pueda dar paso a la solucin de diferentes tareas y retos que este le
brinda para que de manera sinrgica se logre un proceso evolutivo
satisfactorio.
aprendizaje.
http://html.rincondelvago.com/teoria-del-aprendizaje_2.html
Estudiar QUE SIGNIFICA ESTUDIAR ES UN ESFUERZO MENTAL QUE SE
APLICA PARA CONOCER, MEMORIZAR O APRENDER ALGUNA COSA, LA
PERCEPCIN, OBSERVACIN, LA MEMORIA, EL ANLISIS, LA SNTESIS Y
DEMS PROCESOS MENTALES. FACTORES QUE INFLUYEN EN EL ESTUDIO
FACTORES FSICOS: ESTADO DE LA SALUD DIETA ADECUADA SUFICIENTE
DESCANSO
estudiar
-Aplicar la inteligencia o ejercitar el entendimiento para adquirir el conocimiento
de una cosa, aprender un arte o una profesin, memorizar el contenido de algo,
etc. "estudiar latn; estudiar msica; estudiar para mdico; estudiar una poesa;
estudiar un proyecto; estudiar un papel de comedia; no estudies cerca de la
televisin; estuvo estudiando durante todo el fin de semana"
-Observar, examinar, pensar o considerar algo con detenimiento para
conocerlo, comprenderlo o buscar una solucin.
"estudiar una propuesta; sera bueno que estudiramos alguna frmula de
descargar algunos asuntos en rganos inferiores"
1. Monitor
2. Placa base
La placa base, aunque tambin conocida como
placa madre, o tarjeta madre (del ingls
motherboard o mainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el chipset, que sirve como
centro de conexin entre el procesador, la memoria
RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Va
instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar
componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado
BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los
dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
3. C.P.U
4. Memoria Ram
La memoria de
5. Tarjeta de expansion
Las tarjetas de expansin son dispositivos con
diversos circuitos integrados y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de
expansin, sirven para ampliar las capacidades
de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms
comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de
vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen
utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de
expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la
tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da son
menos imprescindibles para tener un PC
completamente funcional.
6. Fuente de alimentacin
En
tienen un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto
mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es
poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, ser
ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms
susceptible a averas.
En
9. Teclado
En informtica un teclado es un
perifrico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las
mquina de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las
tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al
estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:
I.
Bloque de funciones: Va
desde la tecla F1 a F12,
en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al
programa que est
III.
IV.
10.
Raton/Mouse
Mouse o ratn: permite una interaccin menos mecnica y rpida con la computadora. El ratn
confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar.
Teclado: est compuesto por teclas, que al ser presionados reflejan caracteres en la pantalla,
como letras, nmeros, smbolos o signos de puntuacin. Otras teclas cumplen funciones especiales
en la computadora.
Mdem: es un aparato dentro del CPU, que permite a la computadora conectarse a otras
computadoras en red, como la Internet (la Internet 2nda etapa).
Protector UV: es un marco con una lmina transparente que se coloca delante de la pantalla. Su
funcin es proteger la vista del usuario.
Mouse pad: es un tapete especial para deslizar el ratn sobre l. De esta manera no se raya la
superficie, ni recoge polvo.
Disquetes: son discos flexibles de plstico y pequeos, que se introducen en el CPU para guardar
o mostrar informacin archivada en ellos. Su tamao puede ser 3 5 pulgadas.
CD o discos compactos: son discos de plstico, su tamao es un poco mayor al del disquete y en
ellos se almacena mayor cantidad de informacin.
Dispositivo Multimedia: permite que la computadora pueda procesar textos, grficos, sonidos,
videos y animaciones.
Fax Mdem: permite la conexin de la computadora con la lnea telefnica para enviar o recibir
un fax.
Usos de la computadora
La computadora tiene una gran cantidad de usos, y su aplicacin es muy variada dependiendo de los
programas que contenga. Los programas o software permiten que la computadora ejecute ciertas
tareas como:
Comunicarse con cualquier parte del mundo (Internet, video conferencias, entre otros).
Por supuesto que las computadoras pueden hacer mucho ms de lo que podemos imaginar, pues se
emplea en casi todos los campos de trabajos. Hay computadoras que se utilizan para registrar el
movimiento de las estrellas y los planetas, otras pueden informar sobre el clima, manejar un tren o
pilotear un avin. Estas computadoras tienen algunos elementos en comn con la computadora que
conoces pero han sido diseadas para tareas especficas.
Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: cmo sabe una
computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las
computadoras: