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Prise en main

Avant d'utiliser cette unit,


lisez soigneusement les
sections intitules :
INSTRUCTIONS DE
SECURIT IMPORTANTES
(p. 2 du mode d'emploi),
CONSIGNES DE
SECURITE (p. 3 du mode
d'emploi), et REMARQUES
IMPORTANTES (p. 13 du
mode d'emploi). Ces sections
contiennent des informations
importantes concernant le bon
fonctionnement de l'unit. De
plus, pour vous assurer une
bonne comprhension de
chaque fonction offerte par
votre nouvelle unit, le guide
prise en main et le mode
d'emploi doivent tre lus dans
leur totalit. Ils doivent
ensuite tre conservs
disposition pour rfrence
ultrieure.

Introduction
Merci et flicitations pour votre choix de la Groovebox MC-505 Roland.
La MC-505 est un modle mis jour et amlior de la Groovebox MC-303
qui a fait des dbuts trs remarqus sur la scne Dance en 1996. En plus
des tout derniers sons et patterns, la MC-505 regroupe de puissantes
fonctions dans un botier compact. De plus, elle comprend un moteur de
synthse et un squenceur avec de remarquables possibilits en temps
rels. La MC-505 est rellement un "instrument d'dition musicale" conu
pour le milieu de la Dance.
Mme si vous tes totalement incapable de jouer d'un instrument, la
MC-505 est tout ce qu'il vous faut pour aisment construire de la musique
Dance sophistique. Elle sera indispensable tout DJ et pourra galement
devenir un module de sons idal pour composer de la Dance.
Pour tirer pleinement parti des fonctions de la MC-505 et vous assurer un
fonctionnement sans problme, veuillez lire attentivement ce manuel.

Comment lire ce manuel


Votre nouvelle MC-505 est fournie avec deux manuels : "Prise en main" et
"Mode d'emploi".
"Prise en main" couvre juste les bases ce qu'il vous suffit de connatre
pour vous lancer rapidement dans l'emploi de la MC-505.
Veuillez lire cette partie en premier.
Le "Mode d'emploi" fournit des explications dtailles des nombreuses
fonctions de la MC-505 et comprend d'autres informations
supplmentaires. Pour prsenter l'information aussi clairement que
possible, les conventions suivantes ont t suivies dans ces deux ouvrages.
Les noms de bouton sont inscrits entre crochets comme : [PLAY].
Lorsque nous vous demandons d'utiliser quelque chose comme
PAGE [<] [>], cela signifie que vous pouvez presser l'un ou l'autre
des boutons selon celui qui est le plus appropri votre cas.
Un astrisque (*) au dbut d'un paragraphe indique une
information donne titre de prcaution.
Les autres pages auxquelles vous pouvez vous rfrer pour plus
d'information sont indiques de la faon suivante : (p. **).
Le statut teint/allum/clignotant d'un indicateur est reprsent
comme suit:
fig.0-0
teint

allum clignotant

*Tous les noms de produit mentionns dans ce document sont des


marques de fabrique ou des marques dposes de leur propritaire
respectif.

Copyright 1997
ROLAND CORPORATION
Tous droits rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite
sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION.

Sommaire
Prparation pour le jeu .....................................................................3
Connexions.............................................................................................................................................3
Mise sous tension ..................................................................................................................................4
Mise hors tension...................................................................................................................................5
Retour aux rglages d'usine (Factory Preset) ....................................................................................5

Organisation interne de la MC-505 ...................................................7


Ecoute des morceaux de dmonstration ............................................8
Emploi de Low Boost pour ajuster les basses frquences................9
Reproduction de diffrents patterns ................................................10
Emploi de la fonction Mute pour changer l'instrumentationn .....................................................12
Emploi de la fonction Part Mixer pour ajuster le volume et le panoramique de chaque
instrument ............................................................................................................................................14
Emploi de Play Quantize pour modifier le groove d'un pattern .............................................16
Emploi de la transposition en temps rel pour transposer un pattern........................................17

Essayons les sons ...........................................................................18


Slection et reproduction d'un patch................................................................................................18
Slection et reproduction d'un kit rythmique .................................................................................20

Emploi des boutons pour modifier le son (modification en temps rel)........22


Emploi de la frquence de coupure (Cutoff) pour modifier la brillance.....................................22
Emploi de Resonance pour ajouter du caractre au son............................................................23
Emploi de LFO1 pour moduler le son..........................................................................................24

Applications d'effets au son (Effets) .................................................26


Emploi de Reverb pour apporter de la profondeur au son.......................................................26
Emploi de Delay pour ajouter un effet d'cho ............................................................................28
Emploi de EFX pour appliquer diffrents types d'effet.............................................................30

Combiner des phrases pour crer un nouveau pattern (MEGAMIX) ..33


Jeu d'arpges (Arpeggiator)............................................................34
Reproduction de phrase par une touche (RPS) .................................36
Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets un pattern ....38
Abaissement simultan du tempo et de la hauteur........................................................................38
Modification de la frquence de coupure (Cutoff) et de la rsonance.........................................39
Jeu Ad-lib..............................................................................................................................................40

Cration d'un pattern simple ..........................................................41


Enregistrement de la batterie.............................................................................................................42
Enregistrement de la basse et des accords .......................................................................................45
Enregistrement des arpges...............................................................................................................48
Enregistrement de la ligne principale (solo ou lead) et des effets sonores .................................50
Enregistrement d'une transition (break) de caisse claire ...............................................................53
Quelques touches finales....................................................................................................................55
Sauvegarde du pattern .......................................................................................................................56
R-enregistrement depuis le dbut ...................................................................................................57

Reproduction d'un morceau ............................................................58


Cration d'un morceau simple .........................................................60
Sauvegarde du morceau.....................................................................................................................61
Tableau de structure du morceau .....................................................................................................63

Biographie des compositeurs des morceaux de dmonstration/pattern......64


2

Prparation pour le jeu


Connexions
La MC-505 ne contient ni amplificateur, ni enceinte. Pour entendre le son, vous devez
vous procurer un ampli pour clavier, une chane stro ou des couteurs. Rfrez-vous
au schma suivant et connectez la MC-505 et vos autres appareils.

NOTE

Cbles audio, cbles MIDI, couteurs et pdales commutateurs ne sont pas fournis. Ils peuvent
tre acquis sparment chez votre revendeur.
fig.0-1
Ecouteurs stro

CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN

ATTENTION:
RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR

S2M-5/S4M-5
THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCE-CAUSING EQUIPMENT REGULATIONS.
CET APPAREIL NUMRIQUE DE LA CLASSE B RESPECTE TOUTES LES EXIGENCES DU RGLEMENT SUR LE MATRIEL BROUILLEUR DU CANADA.
THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION IS SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS: (1) THIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL
INTERFERENCE, AND (2) THIS DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED, INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION.

WARNING:
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK,
DO NOT EXPOSE THIS APPLIANCE TO RAIN OR MOISTURE.

Cble d'alimentation
secteur

The DBeam has been licensed from Interactive Light, Inc.

Cble MIDI
Cble audio

MIDI OUT

Appareil MIDI externe

Prise secteur

1
NOTE

Pdale commutateur

Ampli clavier, systme audio

Avant de connecter quoi que ce soit, assurez-vous que tous vos appareils sont teints.
Pour prvenir tout mauvais fonctionnement et/ou dommage caus aux enceintes ou autres
appareils, baissez toujours le volume et teignez tous les appareils avant de faire toute connexion.

Connectez le cble d'alimentation fourni la MC-505 et branchez l'autre extrmit dans


une prise secteur.

Connectez les cbles audio et cbles MIDI comme indiqu dans l'illustration.
Si ncessaire, connectez des couteurs et une pdale commutateur.

NOTE

Pour tirer pleinement parti du son de la MC-505, nous vous recommandons de l'couter en
stro. Si vous utilisez un systme mono, veillez le relier la prise de sortie OUTPUT L
(MONO).
Si vous dsirez faire reproduire le son par les prises DIRECT 1/DIRECT 2, connectez la prise
OUTPUT approprie votre table de mixage ou quivalent.

fig.0-2

NOTE

MEMO

En rglage d'usine, aucun son n'est produit par les prises DIRECT 1/DIRECT 2.

Comment faire sortir le son par les prises DIRECT 1/DIRECT 2?


Application d'EFX/choix de la destination de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (Mode d'emploi; p. 104)
Rglage des effets/choix de la destination de sortie pour chaque tone rythmique (Mode
d'emploi; p. 76)

Mise sous tension

Avant de mettre sous tension, assurez-vous des points suivants.


- Les connexions avec les appareils externes doivent avoir t faites correctement.
- Les commandes de volume de la MC-505 et du systme d'amplification connect
doivent tre leur position la plus basse.

NOTE

Une fois les connexions termines (p.3), allumez vos diffrents appareils dans l'ordre spcifi.
En les allumant dans un ordre diffrent, vous risquez d'entraner des mauvais
fonctionnements et/ou dommages aux enceintes et autres appareils.
Assurez-vous toujours d'avoir baiss le niveau de volume avant de mettre sous tension. Mme
avec le volume compltement baiss, vous pouvez toujours cependant entendre un peu de son
la mise sous tension, mais cela est normal et n'indique pas un mauvais fonctionnement.

fig.0-3

Enfoncez le commutateur [POWER] situ en face arrire de la MC-505.

2 POWER

ON
OFF

VOLUME
1

MIN

NOTE

10

11

12

13

14

15

16

MAX

Cette unit est dote d'un circuit de protection. Un bref intervalle (quelques secondes) aprs la
mise sous tension est donc ncessaire avant que l'unit ne fonctionne correctement.

Mettez sous tension l'ampli connect ou quivalent.

Tout en jouant sur les pads du clavier, tournez le potentiomtre [VOLUME] pour
ajuster le volume.
Rglez le volume de votre systme d'amplification un niveau appropri.

Mise hors tension

Avant d'teindre, assurez-vous des points suivants :


- Les commandes de volume de la MC-505 et du systme d'amplification connect sont
toutes abaisses au minimum.

Eteignez le systme d'amplification connect.

Dsenclanchez le commutateur [POWER] de la MC-505.

Retour aux rglages d'usine (Factory Preset)


Si vous dsirez retrouver les rglages de son et les donnes de pattern tels que lorsque
votre appareil est sorti d'usine, utilisez la procdure Factory Preset (programmation
d'usine). Vous pouvez restaurer tous les rglages d'un seul coup ou bien choisir de ne
restaurer qu'un type spcifique que ce soient les rglages de patch ou les rglages de
systme.

NOTE

Si la MC-505 contient des donnes importantes que vous dsirez conserver, utilisez la
procdure de sauvegarde globale (Bulk Dump) pour sauvegarder ces donnes dans un
squenceur MIDI externe ou un appareil identique; ou bien utilisez la procdure de sauvegarde
utilisateur (User Backup) pour sauvegarder les donnes sur une carte mmoire.

Sauvegarde de donnes de pattern et de patch dans un squenceur externe (Bulk Dump)


(Mode d'emploi; p. 177)
Sauvegarde de tous les rglages internes sur une carte (User Backup) (Mode d'emploi;
p. 160)

MEMO
fig.0-5

DEC

INC

PAGE

POWER

CATEGORY

ON
OFF

SHIFT

2
EXIT

VALUE
ENTER

DEMO

3,4

Tenez enfonc [SHIFT] pendant que vous pressez le commutateur [POWER].


Tenez enfonc [SHIFT] jusqu' ce que la page Factory Preset apparaisse dans
l'afficheur.

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner la catgorie de donnes


que vous dsirez restaurer comme la sortie d'usine.
Les trois types suivants peuvent tre slectionns:
ALL:
Tous les rglages internes seront restaurs tels qu' la sortie d'usine.
PATCH: Les patches User de la mmoire interne seront restaurs tels qu' la sortie
d'usine.
SYSTEM: Les rglages systme seront restaurs tels qu' la sortie d'usine.
Pressez [EXIT] pour retourner l'affichage normal (le Patten P:001 est slectionn).

Pressez [ENTER].
Une page vous demandant de confirmer que vous dsirez poursuivre apparatra.

fig.0-006

Pressez [ENTER] une fois encore pour lancer la procdure Factory Preset.
Pendant que cette procdure s'effectue, l'affichage suivant apparat :

fig.0-6-1

Ds que la restauration des rglages d'usine a t effectue, l'affichage normal rapparat automatiquement.

NOTE
6

Si vous avez slectionn ALL et excut la procdure Factory Preset, il


faudra approximativement 4 minutes pour traiter cette procdure.
Une fois que vous avez excut la procdure Factory Preset, vous ne devez pas
teindre l'appareil tant que l'affichage normal n'est pas r-apparu.

Organisation interne de la MC-505


Cette illustration devrait vous aider mieux comprendre le rle de chaque section de
la MC-505. Les trajets suivis par les diffrents signaux sont reprsents par les flches.

VOLUME

Low Boost

LOW BOOST

Cre des ultra basses

Donnes audio

MAX

MIN

REVERB

MAX

DELAY

Section Effets

EFX

Pad de clavier 1

Donnes de jeu
musicales

Ajoute diffrents effets aux sons


Reverb (ajoute de la rverbration au son)

Slection

Delay (ajoute de l'cho au son)


EFX (effets gnraux divers)

DELAY TIME

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

Part mixer
(mlangeur de parties)

PTN
SET

Pattern set

OCTAVE
MIN

Ajuste le volume et le panoramique


de chaque partie instrumentale

P:052
Utilisez les pads de clavier
pour slectionner les patterns

PTN/
SONG

Pattern

Song (Morceau)

PART MIXER

P:001

U:01

Donnes musicales pour


plusieurs parties
instrumentales

Mute
Coupe les parties
instrumentales

BD

SD

HH

HIT

CYM TOM/PERC

CLP

TONE SWITCH

Patterns connects en
squence

OTHERS

TONE SELECT

MEGAMIX
Remplacement des phrases

TRANSPOSE

Slection des donnes musicales

Transposition en temps rel

PATCH

Patch

Quantification de jeu

Section squenceur
SEQUENCER

PLAY QUANTIZE
PART

PART

PART

PART

PART

PART

PART

PART

GRID

FWD

BWD

/REST

/TIE

MEASURE

GROOVE

Gnrateur
de sons

P:A001
Donnes sonores

SHUFFLE

Partie instrumentale qui cre


le son

Jeu

STOP

PLAY

REC

TIMING

Slection
des sons

VELOCITY

Modifie le groove
Reproduction/
enregistrement de
donnes de jeu
musicales

Rec (enregistrement)

Performance

Arpgiateur

ARPEGGIATOR

Jeu des arpges


RPS
SET

RPS set
ON

ACCENT RATE
RANGE

RPS
Section contrleur

FILTER/AMPLIFIER

PITCH

WAVE
SELECT

Pad de clavier 1

P:017
Part 4

LPF
BPF

Fait jouer les sons et les modifie

HPF
PKG

D BEAM CONTROLLER
CUTOFF

COARSE TUNE

TURNTABLE
CUT+
RESO
AD LIB

FINE TUNE

RND PAN

ENVELOPE

RESONANCE

TONE LEVEL

TONE PAN

LFO 1

SELECT
PITCH
FILTER

Donnes d'interprtation
musicale pour une partie
instrumentale

AMP

ON

Un ensemble de 16 RPS
DEPTH
DEPTH

DBeam controller

RATE

PORTAMENTO

RPS
PTN
CALL

ON
1

10

11

12

13

14

15

16

Reproduction depuis les pads de clavier

SOLO

TIME

Pads de clavier

Ecoute des morceaux de dmonstration


D'abord, essayons d'couter quelques morceaux de dmonstration qui exploitent les
patterns et sons de haute qualit de la MC-505.
fig.0-008
DEC

INC

SEQUENCER

PAGE

CATEGORY

FWD

BWD

/REST

/TIE

MEASURE

2
EXIT

VALUE
ENTER

STOP

PLAY

REC

DEMO

Pressez simultanment [EXIT] et [ENTER].


Vous devez maintenant tre en page de reproduction de dmo (Demo Play), dans
laquelle l'afficheur indique le numro du morceau de dmo et le nom du morceau.

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionnez la dmonstration que


vous dsirez entendre.
1: Psy Trance
2: NU-NRG
3: Detroit Techno
4: Industrial
5: Drum'n'Bass
6: Hip Hop
7: House

Copyright 1997 Roland Corporation


Copyright 1997 Roland Corporation
Copyright 1997 Roland Corporation
Copyright 1997 Roland Corporation
Copyright 1997 Roland Corporation
Copyright 1997 Roland Corporation
Copyright 1997 Roland Corporation

Pressez [PLAY] et la dmonstration commencera jouer.


Un son de type bruit peut tre entendu quand 6: Hip Hop est slectionn, mais ce n'est
pas un mauvais fonctionnement.

Pour stopper le morceau de dmonstration, pressez [STOP].

Pour quitter la page Demo Song, pressez [EXIT].

NOTE

Tous droits rservs. L'utilisation non autorise de ces lments pour des buts autres que
l'coute prive et personnelle est une violation des lois en vigueur.
Aucune donne concernant la musique reproduite n'est mise pas la MIDI OUT.

MEMO

Biographie des compositeurs des morceaux de dmonstration et des patterns...


Biographie des compositeurs de dmonstrations/patterns (p. 64)

Emploi de Low Boost pour ajuster les basses frquences


Ensuite, essayez Low Boost et coutez comment cela donne de puissantes basses au
son.
fig.0-009
LOW BOOST

1
OCTAVE
MIN

MAX

Tournez le potentiomtre [LOW BOOST] de la section LOW BOOST pour ajuster le


volume des basses frquences.
Vous pouvez vouloir presser [PLAY] et faire vos rglages tout en coutant un pattern.
Les basses frquences seront incroyablement accentues lorsque vous tournerez ce
potentiomtre dans le sens des aiguilles d'une montre.
Pour stopper le pattern, pressez [STOP].

NOTE
MEMO

Si vous poussez trop droite le potentiomtre, les basses peuvent souffrir de distorsion. Limitez
votre rglage afin d'viter la distorsion du son.
Reproduction de diffrents patterns (p. 10)

Pressez [OCTAVE] dans la section LOW BOOST.


L'indicateur s'allumera et un son additionnel situ une octave en-dessous de l'original
sera ajout. Utilisez cette fonction si dsir.

NOTE

Pour certains patches, le rsultat d'activation d' [OCTAVE] peut ne pas tre vident. L'effet
sera clair lorsque vous jouerez un patch de type basse dans les graves.
Patches recommands
P:A079 House Bass
P:A092 FM Super Bs
P:A096 Def Bass 1
P:A097 Def Bass 2
P:A098 Sin Bass
Si le son souffre de craquement ou de distorsion, tournez le potentiomtre [LOW
BOOST] vers la gauche pour ajuster l'amplification des basses frquences. En
particulier lorsque le son est produit haut volume par les enceintes, les ultra
basses produites par l'activation de la fonction [OCTAVE] peuvent endommager les
enceintes, aussi soyez prudent vis--vis de basses excessives.

MEMO

Essayons les sons (p. 18)

Reproduction de diffrents patterns


La MC-505 contient un grand nombre de patterns pr-programms (preset). Vous
pouvez apprcier toute une varit d'interprtations par simple slection de patterns,
les uns aprs les autres. Tout en coutant la reproduction des patterns, essayez de
slectionner divers patterns pour couter ce que vous offre la MC-505.
fig.0-19
DEC

INC

PAGE

SEQUENCER
BWD

CATEGORY

DISPLAY
TEMPO
/MIXER

PTN
SET

PTN/
SONG

BANK
RPS
SET

PRESET USER
PATCH

REVERB

CARD

DELAY

EFX

4,6
EXIT

/TIE

FWD
/REST

STOP

PLAY

MEASURE

REC

VALUE
ENTER

DEMO

Assurez-vous que l'indicateur PTN est allum en section MODE.


Si non, pressez [MODE] pour allumer l'indicateur PTN.

fig.0-20
SONG

MODE

PTN

Pressez [PTN/SONG] en section DISPLAY (afficheur).


L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom du
pattern actuellement slectionn.

fig.0-21TEXT
NEXT

CURRENT

Numro

Numro
Banque Numro

Nom

Pressez [PRESET] en section BANK pour slectionner la banque du pattern (Preset


Bank).

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le numro (001714).


Chaque fois que vous pressez [PRESET], le nombre change de 100 en 100.

10

Les patterns preset sont groups par catgorie comme suit.


Techno P:001P:098, DrumnBass P:099P:132, Hip Hop P:133P:181,
House P:182P:216, Jazz P:217P:228, Reggae P:229P:237, Latin P:238P:248,
Patterns RPS P:249P:714

Si les patterns P:232 sont slectionns, un son de type bruit peut tre entendu mme en
cas d'arrt de la reproduction, mais ce n'est pas un mauvais fonctionnement.

Pressez [PLAY] pour commencer la reproduction du pattern.

Pendant que le pattern joue, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le pattern qui jouera ensuite.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom du nouveau pattern slectionn.
Lorsque le pattern actuellement reproduit est termin, la reproduction se poursuit
avec le pattern slectionn ensuite. Slectionnez et faites reproduire diffrents
patterns.

NOTE

Certains patterns P:249 et suivants ne contiennent qu'une mesure. Pour ces patterns, il peut
ne pas toujours tre possible de slectionner le pattern suivant durant la reproduction. Dans ce
cas, vous pouvez soit sauter le pattern avant de slectionner le suivant, soit utiliser PAGE [<]
[>] pour slectionner les patterns.
Pour stopper la reproduction de pattern, pressez [STOP].

MEMO

Pour en savoir plus sur les patterns ...


Reproduction de pattern (Mode d'emploi; p. 19)
Pour changer le tempo de reproduction d'un pattern...
Rglage du tempo (Mode d'emploi; p. 20)
Pour voir une liste des patterns disponibles ...
Liste des patterns preset (Mode d'emploi; p. 203)

Changement instantan des patterns


En pressant PAGE [<] [>] pendant qu'un pattern est reproduit, vous pouvez passer
immdiatement au pattern prcdent ou suivant. Comme dans ce cas, le pattern sera
reproduit au tempo optimal qui est le sien, c'est une mthode pratique pour couter
la suite les patterns.

Modification rapide d'une valeur


Lorsque vous slectionnez un numro de pattern, vous pouvez tenir enfonc [SHIFT]
et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour changer les valeurs de 10 en 10.
C'est pratique lorsque vous dsirez rapidement slectionner un pattern. Cette fonction
peut galement tre utilise lorsque vous slectionnez des patches ou lorsque vous
modifiez des valeurs de paramtre.

Saut de catgorie
Lorsque vous slectionnez les patterns preset quand la reproduction de pattern est
stoppe, vous pouvez utiliser PAGE[<] [>] pour ne slectionner que les patterns
prsents au dbut de chaque catgorie. Cette fonction peut galement servir la
slection de patches preset.

11

Emploi de la fonction Mute pour changer l'instrumentation


Normalement, un pattern est constitu de plusieurs parties instrumentales. Avec la
MC-505, vous pouvez couper la reproduction de parties indsirables, modifiant donc
ainsi l'instrumentation du pattern. En modifiant l'instrumentation en temps rel, un
simple pattern peut tre jou avec des sensations diffrentes. Voici comment changer
l'instrumentation d'un pattern pour crer encore plus de varits.
fig.0-22

2
PART
SELECT
QTZ SELECT

PART
MUTE

SEQUENCER
BWD
/TIE

MUTE CTRL

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

TONE SWITCH

HIT

Slectionnez le pattern P:203 (p. 10).

Pressez [PART MUTE].

STOP

/REST

PLAY

MEASURE

REC

TONE SELECT

OTHERS

FWD

L'indicateur s'allumera et vous pourrez utiliser les boutons PART [R][7] pour couper
chaque partie.

Pressez [RHYTHM MUTE].


L'indicateur s'allumera et vous pourrez utiliser les boutons RHYTHM [BD][OTHERS]
pour couper les groupes d'instruments rythmiques de la partie rythmique.
Le statut actuel de chaque lment est donn par les indicateurs [R][7] et
[BD][OTHERS].
Clignotant : Les donnes d'interprtation musicale sont coupes.
Allum :
Les donnes d'interprtation musicale ne sont pas coupes.
Eteint :
Il n'existe pas de donnes d'interprtation musicale.

Pressez tous les boutons allums except pour [R] et [BD], pour obtenir le statut
suivant.

fig.0-23

BD

Allum

12

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

Eteint ou clignotant

HIT

OTHERS

Pressez [PLAY].
Le pattern ne sera reproduit qu'avec la grosse caisse de la partie rythmique.

Pressez [HH] au dbut de la mesure.


L'indicateur s'allumera et la charleston commencera jouer en plus du son de grosse
caisse.

De la mme faon, pressez [2] et [3] simultanment.


Les indicateurs s'allumeront et le synth basse (partie2) et l'accompagnement en
accord (partie 3) seront ajouts.

Pressez [R].
L'indicateur commencera clignoter et la totalit de la partie rythmique sera coupe.
En poursuivant de cette faon, essayez de commuter On/Off les autres instruments ou
instruments rythmiques. En faisant simplement varier l'ordre de coupure et les
combinaisons, vous pouvez crer toute une gamme de variations.

MEMO

Pour en savoir plus sur la coupure de partie de pattern...


Coupure d'lment de pattern (Mode d'emploi; p. 21)

13

Emploi de la fonction Part Mixer pour ajuster le volume et


le panoramique de chaque instrument
Ensuite, essayez d'utiliser les huits curseurs situs au centre de la faade pour ajuster
les rglages de chaque partie instrumentale.
fig.0-24
LEVEL

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

2,4
3

Slectionnez le pattern P:009 et faites le reproduire (p. 10).

Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois en section PART MIXER jusqu' ce que
l'indicateur LEVEL s'allume.

fig.0-25
LEVEL

127

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Dplacez le curseur de partie [R] pour ajuster le volume de la totalit de la partie


rythmique.
Monter le curseur augmente le volume.
Baisser le curseur diminue le volume.
De la mme faon, essayez d'ajuster le volume des autres parties instrumentales.

Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois en section PART MIXER jusqu' ce que
l'indicateur PAN soit allum.

fig.0-26
LEVEL

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

14

Dplacez le curseur de partie [2] pour changer le panoramique de la basse (Partie 2) en


diffrents emplacements du champ sonore stro.
Monter le curseur dplacera le son plus droite.
Baisser le curseur dplacera le son plus gauche.
Si le rsultat est difficile entendre, coupez les autres parties.
De la mme faon, essayez d'ajuster la localisation sonore des autres parties
instrumentales.

MEMO

En plus du volume et du panoramique, vous pouvez galement ajuster des lments


tels que la hauteur et l'amplitude d'effet pour chaque partie instrumentale.
Emploi de Part Mixer pour modifier les rglages de pattern (Mode d'emploi; p. 24)
Rglage du volume de reverb pour chaque partie (Part Reverb Level) (Mode d'emploi;
p. 80)
Rglage du volume de delay pour chaque partie (Part delay Level) (Mode d'emploi; p. 84)
Application d'EFX/choix de la destination de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (Mode d'emploi; p. 104)

Modification de plusieurs rglages d'un seul coup


En dplaant simultanment deux curseurs ou plus, vous pouvez simultanment
modifier les rglages de plusieurs parties.

Effet de fondu enchan (Fade-in)


En baissant d'abord un curseur au niveau 0, et en le montant progressivement pendant
que le pattern joue, vous pouvez obtenir une apparition progressive ou Fade-In.
fig.0-27-0

Affichage graphique
Pressez [TEMPO/MIXER], et l'afficheur indiquera graphiquement l'emplacement
actuel de chaque curseur.
fig.0-27
TEMPO
/ MIXER

R1 2 3 4 5 6 7

Partie active

A cet instant, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] pour modifier la valeur de 1 en 1.

Slection de paramtres en direction oppose


Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [MIXER SELECT], et l'indicateur avancera dans la
direction oppose la normale.

15

Emploi de Play Quantize pour modifier le groove d'un pattern


La fonction Play Quantize vous permet de modifier le groove (la cadence rythmique)
d'un pattern pendant qu'il est reproduit.
Essayons maintenant de modifier le groove de la batterie et de la basse.
fig.0-30
PLAY QUANTIZE
GRID
GROOVE

SHUFFLE

TIMING
VELOCITY

3,5

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:184 (p. 10).

Coupez les parties 36. Annulez par contre la coupure de la partie 7 (p. 12).

Pressez [QUANTIZE] plusieurs fois dans la section PLAY QUANTIZE pour allumer
l'indicateur SHUFFLE.

fig.0-31
GRID
GROOVE
SHUFFLE

Tournez le potentiomtre [TIMING] pour ajuster le groove de l'interprtation.

fig.0-32

TIMING
VELOCITY

Tournez progressivement le potentiomtre dans le sens des aiguilles d'une montre, en


l'loignant du cran central. Au bout d'un moment, vous noterez que la batterie et la
basse prennent une cadence syncope. Une bonne sensation de swing sera obtenue
avec le potentiomtre plac dans la position reprsente dans l'illustration.

5
MEMO

16

Pour retourner au groove original, pressez [QUANTIZE] plusieurs fois pour que les
trois indicateurs s'teignent.
Pour en savoir plus sur Play Quantize...
Changement du groove d'un pattern (Play Quantize) (Mode d'emploi; p. 113)

Emploi de la transposition en temps rel pour transposer un


pattern
Voici comment vous pouvez utiliser la transposition en temps rel pour transposer un
pattern durant sa reproduction.

Slectionnez le pattern P:019 et faites-le reproduire (p. 10).

Tenez enfonc [TRANSPOSE] dans la section KEYBOARD PAD, et utilisez la molette


[VALUE] ou [INC] [DEC] pour rgler la transposition sur 4 (tierce majeure
suprieure).
Pendant que vous gardez enfonc le bouton, l'afficheur indiquera le rglage de
transposition.

fig.0-29
HOLD

TRANSPOSE

CURRENT

NEXT

VALUE

Quand vous relchez le bouton, le pattern est transpos vers le haut d'une tierce
majeure. De cette faon, essayez de transposer dans diffrentes tonalits.

3
MEMO

Pour retourner la tonalit d'origine, pressez [TRANSPOSE] une fois encore pour
teindre l'indicateur du bouton.
Pour en savoir plus sur la transposition en temps rel ...
Transposition durant la reproduction (Transposition en temps rel) (Mode d'emploi; p. 22)

17

Essayons les sons


La MC-808 a 8 parties instrumentales pour reproduire des patterns. Comme une
"partie" est comparable un musicien ou un instrument, vous pouvez crer des
groupes de 8 personnes. Dans ces 8 parties, les instruments utiliss par les parties 1-7
sont appels des "patches" et l'instrument utilis par la partie rythmique (qui produit
les percussions) est appel "kit rythmique" (Rhythm Set). Slectionnez diffrents
patches et kits rythmiques pour couter leurs sons. Pour une liste complte des
patches et kits rythmiques que vous pouvez slectionner, rfrez-vous la liste des
patches preset (p. 192) et la liste des kits rythmiques preset (p. 196) dans le mode
d'emploi.

Slection et reproduction d'un patch


fig.0-10
BANK

DISPLAY
TEMPO
/MIXER

PTN
SET

PTN/
SONG

RPS
SET

PRESET USER
PATCH

REVERB

DELAY

CARD
EFX

DEC

1
PART
SELECT
QTZ SELECT

PART
MUTE

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

TONE SWITCH

CATEGORY

6
BD

PAGE

MUTE CTRL

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

INC

HIT

OTHERS

TONE SELECT

EXIT

VALUE
ENTER

DEMO

4
En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur s'allumera.

Assurez-vous que les indicateurs [PTN CALL] et [RPS] de la section KEYBOARD PAD
soient teints.
S'ils sont allums, pressez leur bouton pour les teindre.

fig.0-11 TEXT
PTN
CALL

RPS

dark

Pressez [PART SELECT].


Un seul des indicateurs PART [R]PART [7] s'allumera.
Slectionnez la partie (17) qui doit faire jouer le patch. Pour cet exemple, essayons de
slectionner la partie 1.

18

Pressez PART [1] pour slectionner la partie 1.


L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom du
patch actuellement slectionn pour la partie 1.

fig.0-12 TEXT
NEXT

CURRENT

Banque

Numro
Banque Numro

Nom

Pressez [PRESET]dans la section BANK pour slectionner la banque du patch (AD).


Chaque fois que vous pressez [PRESET], la banque du patch preset changera.

fig.0-13

PRESET

PRESET

PRESET

REVERB

REVERB

REVERB

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le numro (001128).

Jouez sur les pads du clavier pour entendre le patch du son slectionn.
Vous pouvez galement entendre le patch slectionn en jouant depuis un clavier
MIDI si vous en avez un de connect.

fig.0-14
1

10

11

12

13

14

15

16

De cette faon, slectionnez et faites reproduire diffrents patches pour couter leur
son.

19

Changement de la tessiture de jeu


Si vous dsirez jouer des notes qui sont au-dessus ou au-dessous de la plage accessible
depuis les pads du clavier, utilisez la fonction de dcalage d'octave ou Octave Shift.
Chaque fois que vous pressez OCTAVE [+] dans la section KEYBOARD PAD, la
tessiture est monte d'une octave. A chaque fois que vous pressez OCTAVE [-], la
tessiture est abaisse d'une octave. Vous pouvez presser simultanment les boutons
OCTAVE [-] [+] pour revenir immdiatement la tessiture normale.
fig.0-15
NEXT

CURRENT

NEXT

CURRENT

NEXT

CURRENT

KEYBOARD PAD

KEYBOARD PAD

KEYBOARD PAD

OCTAVE

OCTAVE

OCTAVE

Slection et reproduction d'un kit rythmique


Ensuite, essayons d'utiliser un kit rythmique pour jouer de quelques instruments de
percussion. Contrairement un patch, chaque note d'un kit rythmique produit un
instrument rythmique diffrent (une percussion ou un effet sonore).
fig.0-17
BANK

DISPLAY
TEMPO
/MIXER

PTN
SET

PTN/
SONG

RPS
SET

PRESET USER
PATCH

REVERB

DELAY

CARD
EFX

DEC

1
PART
SELECT
QTZ SELECT

PART
MUTE

CATEGORY

6
BD

SD

HH

TONE SWITCH

PAGE

MUTE CTRL

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

INC

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

TONE SELECT

EXIT

VALUE
ENTER

DEMO

4
Pressez [PATCH] dans la section DISPLAY.
L'indicateur s'allumera.

Assurez-vous que les indicateurs [PTN CALL] et [RPS] de la section KEYBOARD PAD
sont teints.
S'ils sont allums, pressez les boutons pour les teindre.

Pressez [PART SELECT].


L'indicateur s'allumera.

20

Pressez PART [R] pour slectionner la partie rythmique.


L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom du kit
rythmique actuellement slectionn pour la partie rythmique.

fig.0-18 TEXT
CURRENT

NEXT

Banque

Numro
Banque Numro

Nom

Pressez [PRESET] dans la section BANK pour slectionner la banque du kit rythmique.

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le numro (0126).

Jouez sur les pads du clavier ou sur votre clavier MIDI pour entendre les sons du kit
rythmique slectionn.
De cette faon, essayez de slectionner et de faire jouer diffrents kits rythmiques. A
cet instant, rgler Octave Shift sur -1 permettra de mieux identifier des diffrents
kits rythmiques. Quand Octave Shift est sur -1, chaque kit rythmique produira les
instruments rythmiques suivants.
Claquement de mains
Rim shot

Grosse caisse

NOTE

MEMO

Caisse claire

Charleston

Cymbale

Tom

Il n'y aura pas de son si vous jouez la note la#1 (quand Octave Shift est -3, pad de clavier
[12]) ou des notes infrieures, ou bien la note r#7 (pad de clavier [5] quand Octave Shift est
rgl sur +3) ou suprieures.
Pour en savoir plus sur les patches et kits rythmiques ...
A propos du gnrateur de sons (Mode d'emploi; p. 14)
Emploi des pads de clavier pour faire jouer les sons (Mode d'emploi; p. 22)
Slections des sons (Patch) (Mode d'emploi; p. 23)

21

Emploi des boutons pour modifier le son (modification en temps rel)


Maintenant, essayons d'utiliser les boutons des potentiomtres de la faade pour
modifier le son en temps rel.

Emploi de la frquence de coupure (Cutoff) pour modifier la


brillance
fig.0-33
FILTER/AMPLIFIER
LPF
BPF
HPF
FUNC

PKG

RND PAN

CUTOFF

RESONANCE

TONE LEVEL

TONE PAN

Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour slectionner la partie 1, puis slectionnez le
patch P:A035 (p. 18).
Jouez sur les pads du clavier et le patch slectionn jouera.
Laissez le rglage Octave Shift sur -2.

Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est teint.


S'il clignote, pressez son bouton pour l'teindre.

Tout en jouant sur les pads du clavier, tournez le potentiomtre [CUTOFF] dans la
section FILTER/AMPLIFIER.
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre rendra le son plus brillant.
Tourner le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre rendra le son plus
feutr.

MEMO

22

Pour en savoir plus sur la frquence de coupure (Cutoff) ...


Rendre le son plus brillant (Cutoff) (Mode d'emploi; p. 40)

Emploi de "Resonance" pour ajouter du caractre au son


Ensuite, vous pouvez ajouter un caractre unique au son.
fig.0-34
FILTER/AMPLIFIER
LPF
BPF
HPF
FUNC

PKG

RND PAN

CUTOFF

RESONANCE

TONE LEVEL

TONE PAN

Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour slectionner la partie 1 puis slectionnez le
patch P:A034 (p. 18).
Jouez sur les pads du clavier et le patch slectionn jouera.
Laissez le rglage Octave Shift sur -2.

Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est teint.


S'il clignote, pressez son bouton pour l'teindre.

Tout en jouant sur les pads du clavier, tournez le potentiomtre [RESONANCE].


Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre ajoutera un caractre
particulier au son.
Tourner le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre retirera cette
caractristique.

NOTE

Selon le rglage de la frquence de coupure (Cutoff), tourner trop fond le potentiomtre


[RESONANCE] peut entraner une distorsion soudaine du son. Normalement, vous devriez
viter de tourner ce bouton trop fond dans le sens des aiguilles d'une montre.
Ensuite, essayez de reproduire un pattern tout en ajustant ces deux paramtres Cutoff
et rsonance pour modifier le son.

Slectionnez le pattern P:014 et coupez toutes les parties autres que la partie rythmique
et la partie 2 (p. 12).

Utilisez [PART SELECT] et le bouton PART [2] pour slectionner la partie 2.

Pressez [PLAY] pour faire reproduire le pattern.


Le pattern rythmique et le patch de la partie 2 joueront alors.

23

Rglez [RESONANCE] dans la position illustre ci-dessous, puis faites varier en allerretour le potentiomtre [CUTOFF] en rythme avec la reproduction du pattern.

fig.0-35

CUTOFF

RESONANCE

TONE LEVEL

TONE PAN

Le patch produit par la partie 2 donnera un son twang-twang ou meow-meow


typique de ce qu'un synthtiseur peut produire.
La frquence de coupure et la rsonance sont souvent utiliss ensemble sur des
synthtiseurs pour crer des changements de timbre.
Utilisez [PART SELECT] et PART [R] pour slectionner la partie rythmique et essayez
de faire changer la partie rythmique de la mme faon.

NOTE
MEMO

Si le son souffre de distorsion, tournez [LOW BOOST] dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre pour ajuster l'amplification de faon ce que le son n'ai pas de distorsion.
Pour en savoir plus sur la rsonance...
Ajout d'un caractre particulier au son (Resonance) (Mode d'emploi; p. 41)

Emploi de LFO1 pour moduler le son


Vous pouvez utiliser LFO1 pour crer des changements cycliques du son. Essayons
d'utiliser LFO1 pour changer le son en modifiant la hauteur, comme suit.
fig.0-36
LFO 1

SELECT
PITCH
FILTER
AMP
FUNC

DEPTH
RATE

3,5

2,6

4,5

Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour slectionner la partie 1 et slectionnez le


patch P:A035 (p. 18).
Jouez sur les pads du clavier et le patch slectionn jouera.
Laissez le rglage Octave Shift sur -1.

Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.

fig.0-37
SELECT
PITCH
FILTER
AMP

24

Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est teint.


S'il clignote, pressez le bouton correspondant pour l'teindre.

Placez le potentiomtre [DEPTH] de la section LFO1 dans la position indique dans


l'illustration.
Quand vous tournez le potentiomtre [DEPTH], la modulation du son
augmente/diminue.

fig.0-38

FUNC

DEPTH
RATE

Quand le potentiomtre est en position centrale, il n'y a pas de modulation.

Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur et tournez le potentiomtre [RATE]
jusqu' l'emplacement reprsent dans l'illustration.
Quand vous tournez le potentiomtre [RATE], la vitesse de modulation du son
change.
Quand ce potentiomtre est tourn vers la droite, la modulation s'acclre.

fig.0-39

FUNC

DEPTH
RATE

Tout en jouant sur les pads du clavier, tournez les potentiomtres [DEPTH] et [RATE]
pour entendre comment le son est modul.
La hauteur montera et chutera cycliquement.
Si vous utilisez [ENV SELECT] pour slectionner FILTER et si vous tournez le
potentiomtre [DEPTH], c'est la brillance du son qui changera cycliquement.
Si vous utilisez [ENV SELECT] pour slectionner AMP et si vous tournez le
potentiomtre [DEPTH], c'est le volume qui changera cycliquement.

Pressez [WAVEFORM] dans la section LFO1 pour changer la forme d'onde servant de
base la modulation et cela fera changer la faon dont le son est modul.
Essayez plusieurs formes d'onde.

MEMO

Pour en savoir plus sur les rglages de LFO1 ...


Application d'un changement cyclique au son (LFO) (Mode d'emploi; p. 50)

25

Application d'effets au son (Effets)


Vous dsirerez probablement essayer les trois units d'effets intgres et appliquer
ainsi des effets aux patches.

Emploi de "reverb" pour apporter de la profondeur au son


L'emploi de reverb ajoutera de la rverbration et donnera plus de profondeur au son.
fig.40
FUNC

4,6
REVERB

DELAY

LEVEL

EFX

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

5,8

MEGAMIX

2
3

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:239 (p. 10).

Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois dans la section PART MIXER pour faire
s'allumer l'indicateur REVERB.

fig.43
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Dplacez les curseurs de partie [R][7] pour ajuster l'amplitude de reverb pour chaque
partie.
Monter les curseurs augmentera la rverbration.
Baisser les curseurs diminuera la rverbration.

NOTE

26

Si le potentiomtre [REVERB LEVEL] est tourn au fond gauche, aucune reverb ne


s'appliquera mme si vous montez les curseurs de partie.

Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur.

Quand vous tournez le potentiomtre [REVERB LEVEL] en section REVERB,


l'amplitude de reverb gnrale pour toutes les parties change.

fig.41
REVERB
FUNC

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL

Pressez [FUNC] pour teindre son indicateur.

Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour allumer l'indicateur du haut.

Quand vous tournez le potentiomtre [REVERB TIME, la longueur de la rverbration


change.

fig.42
REVERB
FUNC

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL

MEMO

Pour en savoir plus sur les rglages de reverb...


Ajout de rverbration au son (Reverb) (Mode d'emploi; p. 79)

27

Emploi de Delay pour ajouter un effet d'cho


En utilisant Delay, vous pouvez crer un effet d'cho rptitif.
fig.44
FUNC

4,6
REVERB

DELAY

LEVEL

EFX

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

5,8

MEGAMIX

2
3

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:001 (p. 10).

Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois dans la section PART MIXER pour faire
s'allumer l'indicateur DELAY.

fig.47
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Dplacez les curseurs de partie [R][7] pour ajuster la quantit de delay pour chaque
partie.
Monter les curseurs rendra les sons rpts plus forts.
Baisser les curseurs rendra les sons rpts plus doux.
L'effet s'entendra aisment si vous interrompez temporairement le pattern ou coupez
les parties autres que celles auxquelles s'applique le delay.

NOTE

28

Si le potentiomtre [DELAY LEVEL] est tourn fond sur la gauche, aucun delay ne
s'appliquera mme si les curseurs de partie sont monts.

Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur.

Lorsque vous tournez le potentiomtre [DELAY LEVEL] dans la section DELAY,


l'intensit gnrale du delay pour toutes les parties change.

fig.45
DELAY
FUNC

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL

Pressez [FUNC] pour teindre son indicateur.

Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour allumer l'indicateur du haut.

Quand vous tournez le potentiomtre [DELAY TIME], l'intervalle sparant les sons
rptitifs change.

fig.46
DELAY
FUNC

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL

MEMO

Pour en savoir plus sur les rglages de delay ...


Ajout d'un echo au son (Delay) (Mode d'emploi; p. 82)

29

Emploi de EFX pour appliquer diffrents types d'effet


EFX est un processeur d'effets qui peut servir appliquer une grande varit d'effet
selon le type slectionn.
Dans l'exemple suivant, nous slectionnerons l'effet "Distortion" et allons crer un son
avec distorsion.
fig.48
FUNC

4,6
REVERB

DELAY

LEVEL

EFX

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

5,8

MEGAMIX

2
3

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:079 (p. 10).


Immdiatement aprs cette slection, de la distorsion s'appliquera uniquement la
partie 4.

fig.51

Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois dans la section PART MIXER pour allumer
l'indicateur EFX/OUT.
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Utilisez les curseurs de partie [R][7] pour commuter on/off EFX pour chaque partie.
Monter le curseur au-dessus de la position centrale appliquera EFX, entranant une
distorsion du son (EFX sera activ (ON)) pour cette partie.
Baisser le curseur au-dessous de la position centrale empchera l'application d'EFX
(EFX sera dsactiv (OFF)) pour cette partie.

fig.52
EFX ON

EFX OFF

L'effet s'entendra aisment si vous coupez les parties non ncessaires ou si vous
appliquez EFX diffrentes parties, une la fois.

30

NOTE

Avec le potentiomtre [EFX OUTPUT LEVEL] fond gauche, monter le curseur de partie
au-dessus de la position centrale (c'est--dire activer EFX) fera que le son de cette partie ne
sera plus entendu.

Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur.

Tournez le potentiomtre [EFX OUTPUT LEVEL] en section EFX et le volume du son de


distorsion de toutes les parties changera.

fig.49
EFX
FUNC

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
EFX OUTPUT LEVEL

Pressez [FUNC] pour teindre son indicateur.

Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour allumer l'indicateur du bas.

Tournez le potentiomtre [CTRL3] et le caractre du son de distorsion changera.

fig.50
EFX
FUNC

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
EFX OUTPUT LEVEL

MEMO

Pour en savoir plus sur les rglages d'EFX ...


Application de diffrents effets au son (EFX) (p. 86)

31

Toute une varit de types d'effet sont disponibles pour reverb, delay et EFX. Mme
lorsque vous jouez, vous pouvez aisment changer de type d'effet ou commuter
on/off un effet pour toutes les parties

Changement du type d'effet


Reverb: Tenez enfonc [EFFECT SELECT], et tournez le potentiomtre [REV LEVEL]
pour slectionner le type.
Delay: Tenez enfonc [EFFECT SELECT], et tournez le potentiomtre [DELAY
LEVEL] pour slectionner le type
EFX:
Tenez enfonc [EFFECT SELECT], et tournez le potentiomtre [EFX
OUTPUT LEVEL] pour slectionner le type. Sinon, vous pouvez tenir
enfonc [EFFECT SELECT] et tourner la molette [VALUE].
Tant que vous tenez enfonc [EFFECT SELECT], l'afficheur indique le type d'effet
actuellement slectionn pour chaque unit d'effet.
Slectionnez et essayez diffrents types d'effet.
fig.0-53
REVERB

Type de reverb

MEMO

DELAY

EFX

Type de delay

Type d'EFX

Pour en savoir plus sur les types d'effet disponibles ...


Slection du type d'effet (EFX Type) (Mode d'emploi; p. 86)

Effet on/off
Reverb: Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [PRESET] dans la section BANK.
Delay: Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [USER] dans la section BANK.
EFX:
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [CARD] dans la section BANK.
Tant que vous tenez enfonc [EFFECT SELECT], les indicateurs [PRESET]/[USER]/
[CARD] s'allument pour indiquer les effets activs.
fig.0-54
PRESET USER

CARD

REVERB

DELAY

EFX

Reverb
On/Off

Delay
On/Off

EFX
On/Off

Affichage graphique
Pressez [TEMPO/MIXER], et l'afficheur indiquera graphiquement la position actuelle
de chaque curseur (pour EFX, il s'agira du statut on/off).
fig.0-054-1
Partie
TEMPO
/ MIXER

R1 2 3 4 5 6 7

Partie active

R1 2 3 4 5 6 7

Partie active

Partie active

EFX (E): EFX On


DRY (D): EFX Off

A cet instant, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] pour modifier la valeur de 1 en 1.

32

Combiner des phrases pour crer un nouveau pattern (MEGAMIX)


Avec la fonction Megamix, vous pouvez faire reproduire un pattern et remplacer les
donnes musicales d'une partie instrumentale par celles d'un autre pattern. Vous
pouvez crer un pattern totalement nouveau en combinant les phrases de diffrentes
parties instrumentales, comme si vous faisiez un remix.
fig.0-63
LEVEL

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

2
3

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:011 (p. 10).


Avant de commencer, annulez la coupure (Mute) de toutes les parties (p. 12).

Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois en section PART MIXER jusqu' ce que
l'indicateur MEGAMIX s'allume.

Placez le curseur PART [R] dans la position indique dans l'illustration.


Dans un court instant, les donnes musicales de la partie rythmique seront remplaces par
une autre phrase.

fig.0-65
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

A l'aide de la mme procdure, dplacez les curseurs de partie [2][7] pour remplacez
leur phrase.
La phrase de remplacement dpendra de la position du curseur de partie. Essayez
diffrents rglages.

5
NOTE
MEMO

Pour quitter le mode MEGAMIX, pressez [MIXER SELECT] afin d'teindre l'indicateur
MEGAMIX.
Comme pour tous les patterns, la partie 1 ne contient pas de donne musicale, les phrases ne
seront pas changes si vous dplacez le curseur de la partie [1].
Pour en savoir plus sur MEGAMIX...
Combiner des phrases pour crer un nouveau pattern (MEGAMIX) (Mode d'emploi; p.
119)

33

Jeu d'arpges (Arpeggiator)


La MC-505 vous permet de jouer aisment des arpges en pressant simplement des
accords.
fig.0-55
ARPEGGIATOR

FUNC

HOLD

ON

TRANSPOSE

ACCENT RATE
RANGE

3,10

8,9

Slectionnez le pattern P:012 (p. 10).

Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour slectionner la partie 1 et slectionnez le


patch P:A017 (p. 18).
Jouez sur les pads du clavier et le patch slectionn sera produit.
Laissez le rglage Octave Shift en position -1.

Pressez [ON] dans la section ARPEGGIATOR.


L'indicateur du bouton s'allumera et l'arpgiateur sera activ.

Slectionnez le style avec lequel sera jou l'arpge. Tenez enfonc [ON], et utilisez
[INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le style CLAVICHORD.
Tant que vous gardez enfonc [ON], l'afficheur indique le style actuellement
slectionn.

fig.0-59
DEC

ARPEGGIATOR

INC

ON

ACCENT RATE
RANGE

VALUE

Essayez de jouer sur le pad de clavier reprsent ci-dessous.

fig.0-56
1

10

11

12

13

14

15

16

La note joue sera produite comme un arpge. Essayez de jouer diffrents accords.
Vous pouvez galement jouer des arpges pendant que vous faites reproduire un
pattern.
Toutes les deux mesures, pressez les pads de clavier selon l'ordre [11] [11] et [12]
[11] ...

34

Avec l'indicateur [FUNC] teint, tournez le potentiomtre [ACCENT RATE] dans la


section ARPEGGIATOR pour ajuster l'expression de l'arpge. Tournez le
potentiomtre jusqu' l'emplacement reprsent dans le schma.

fig.0-57
FUNC

ACCENT RATE
RANGE

Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur et tournez le potentiomtre


[RANGE] pour modifier la tessiture sur laquelle l'arpge sera produit. Tournez le
potentiomtre jusqu' l'emplacement reprsent dans le schma.

fig.0-58
FUNC

ACCENT RATE
RANGE

Pressez [HOLD] dans la section KEYBOARD PAD. L'indicateur s'allumera et l'arpge


continuera jouer mme aprs que vous ayez relch les pads du clavier.
Toute une varit de jeux d'arpge est fourni et vous pouvez aisment changer de
style pendant le jeu.
Slectionnez et essayez diffrents types.

Pour stopper un arpge, pressez [HOLD] une fois encore afin d'teindre son indicateur.

10

Pour dsactiver l'arpgiateur, pressez [ON] pour teindre son indicateur.

MEMO

Pour en savoir plus sur les rglages d'arpgiateur ...


Presser des accords pour produire des arpges (Arpeggiator) (Mode d'emploi; p. 105)

35

Reproduction de phrase par une touche (RPS)


Ordinairement, lorsque vous pressez un pad du clavier, vous obtenez la note
correspondante ce pad. Avec la fonction RPS (Realtime Phrase Sequence ou
squence de phrase en temps rel), toutefois, vous pouvez faire reproduire toute une
varit de phrases en pressant les pads du clavier. Comme diffrentes phrases peuvent
tre reproduites par chaque pad, vous pouvez vous en servir pour crer des
transitions durant une interprtation en direct ou pour combiner les multiples
phrases pour crer un pattern.
fig.0-60
DEC

KEYBOARD PAD
DISPLAY

OCTAVE
TEMPO
/MIXER

HOLD

PTN
SET

PTN/
SONG

RPS
SET

PATCH

PRESET USER

CATEGORY

6
PTN
CALL

PAGE

CARD

TRANSPOSE

4,5

INC

BANK

RPS

EXIT

VALUE
ENTER

DEMO

2,8

Slectionnez le pattern P:002 (P. 10)

Pressez [RPS] dans la section KEYBOARD PAD.


L'indicateur s'allumera et la fonction RPS sera utilise.

Pressez diffrents pads sur le clavier pour faire reproduire les phrases qui leur sont
assignes.
Jusqu' 8 phrases peuvent tre reproduites simultanment.
Les phrases RPS sont assignes aux pads d'un clavier comme suit.
Basse

Batterie de base

Accord

Rhythm fill-in

Pche

Phrase de squence

Mme si un pattern est reproduit, vous pouvez utiliser la fonction RPS pour faire
reproduire des phrases. Pour que la fonction RPS s'immisse correctement dans la
reproduction du pattern, c'est une bonne ide que de couper la partie batterie lorsque
vous faites reproduire une phrase RPS de batterie, et de couper la partie 2 lorsque vous
faites reproduire une phrase RPS de basse.

4
NOTE
36

Si vous pressez [HOLD] dans la section KEYBOARD PAD tout en faisant reproduire la
fonction RPS, l'indicateur s'allumera et la phrase continuera tre reproduite en boucle
mme si vous relchez votre main du pad du clavier.
Les phrases correspondantes un pad de clavier que vous avez press aprs avoir allum
[HOLD] s'arrtera lorsque vous relcherez le pad du clavier correspondant

Pour stopper la reproduction de phrase, pressez [HOLD] une fois encore pour teindre
son indicateur.
16 phrases RPS (une pour chaque pad de clavier) sont assembles en un "set", et vous
pouvez slectionn un set RPS diffrent pour faire reproduire d'autres phrases.

Pressez [RPS SET] en section DISPLAY.


L'indicateur s'allumera et l'afficheur vous indiquera la banque, le numro et le nom du
RPS actuellement slectionn.

fig.0-62 TEXT
CURRENT

Banque

NEXT

Numro
Banque Numro

Nom

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le numro.

NOTE

Un bref intervalle est ncessaire pour que le RPS set change. Aussi, si vous changez de RPS set
durant la reproduction d'un pattern, le pattern peut tre ralenti ou acclr, aussi est-il
prfrable de changer le RPS set quand il n'y a pas de reproduction de pattern en cours.
Les RPS sets sont organiss par genre. Le RPS sera reproduit un tempo optimal si le
pattern slectionn est du mme genre. Par exemple, lorsque vous utilisez un RPS
Drum'n'Bass (basse et batterie), ou lorsque vous utilisez un RPS Hip Hop, vous devrez
slectionner un pattern Hip Hop. C'est aussi pratique lorsque vous utilisez le RPS
conjointement un pattern.

Pour dsactiver la fonction RPS, pressez [RPS] une fois encore pour teindre son
indicateur.

Emploi des boutons OCTAVE pour changer de RPS set


Quand la fonction RPS est active (on), vous pouvez utiliser OCTAVE [-][+] pour
changer de RPS set, quel que soit l'affichage en cours.

MEMO

Pour en savoir plus sur les rglages de RPS...


Emploi des pads de clavier pour dclencher des phrases (RPS) (Mode d'emploi;
p. 109)

37

Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets un pattern


En utilisant le DBeam controller, vous pouvez appliquer diffrents effets un pattern
ou un patch en faisant simplement bouger votre main au-dessus du contrleur.
* Le DBeam est une licence acquise auprs d'Interactive Light, Inc.
fig.0-66
D BEAM CONTROLLER
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB

ON

2,5

Abaissement simultan du tempo et de la hauteur


En baissant simultanment le tempo et la hauteur du pattern, vous pouvez simuler
l'effet obtenu par abaissement de la hauteur (ralentissement) sur une platine disque.

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:028 (p. 10).

Pressez [ON] dans la section D BEAM CONTROLLER.


L'indicateur s'allumera et DBeam Controller sera activ.

Pressez [TYPE SELECT] plusieurs fois pour faire s'allumer l'indicateur TURNTABLE.

fig.0-68
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB

Couvrez le DBeam Controller avec votre main puis montez et redescendez lentement
votre main.
Le tempo et la hauteur de toutes les parties changeront simultanment.
Plus votre main s'approche du contrleur, plus le tempo et la hauteur baisseront.
Lorsque vous loignez votre main du contrleur, le tempo et la hauteur reviennent
leur valeur d'origine.

38

Pour dsactiver le DBeam Controller, pressez [ON] une fois encore pour teindre son
indicateur.

Modification de la frquence de coupure (Cutoff) et de la


rsonance
Modifier simultanment la frquence de coupure et la rsonance de toutes les parties
entrane un changement brutal de timbre pour la totalit du pattern.

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:029 (p. 10).

Pressez [ON] dans la section D BEAM CONTROLLER.


L'indicateur s'allumera et le DBeam Controller sera activ.

Pressez plusieurs fois [TYPE SELECT] pour allumer l'indicateur CUT + RESO.

fig.0-67
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB

Couvrez le DBeam Controller avec votre main et montez et redescendez lentement cette
dernire.
La frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance changeront simultanment pour
toutes les parties.
Quand vous enlevez votre main de la commande, la valeur de frquence de coupure
est 127 et la valeur de rsonance 0.

Pour dsactiver le DBeam Controller, pressez [ON] une fois encore pour teindre son
indicateur.

Si vous dsirez ramener le pattern son statut d'origine, utilisez [INC] [DEC] ou la
molette [VALUE] pour reslectionner le mme pattern. Quand le pattern reprend, il
est revenu son statut d'origine.

NOTE

Sachez que selon le pattern slectionn, le son peut sembler souffrir de coupure ou de
distorsion. Si cela se produit, tournez le potentiomtre [LOW BOOST] dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre pour ajuster l'amplification de la frquence ou dsactivez (off) la
fonction [OCTAVE].

39

Jeu Ad-lib
Vous pouvez librement jouer avec une interprtation ad-lib conjointement un
pattern.

Slectionnez et faites reproduire le pattern P:004.


Coupez les parties 2, 4 et 6. Par contre, ractivez la partie 7.
Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour slectionner la partie 1.

Pressez [ON] dans la section D BEAM CONTROLLER.


L'indicateur s'allumera et le DBeam Controller sera activ.

Pressez plusieurs fois [TYPE SELECT] pour allumer l'indicateur AD LIB.

fig.0-69

TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB

Couvrez le DBeam Controller avec votre main, puis montez et baissez lentement celle-ci.
Quand vous couvrez le contrleur avec votre main, la partie 1 commence jouer.
Quand vous montez et rebaissez votre main, la hauteur du son change.
Plus vous approchez votre main du contrleur, plus leve est la hauteur
Quand vous loignez votre main du contrleur, le son s'arrte.

Pour dsactiver le DBeam Controller, pressez [ON] une fois encore pour teindre son
indicateur.

Changement de tonalit et de mode d'interprtation ad-lib


Si vous tenez enfonc [ON] et pressez un pad du clavier, la note presse deviendra la
tonique de l'interprtation ad-lib. Vous pouvez tenir enfonc [ON] et utiliser PAGE[<]
[>] pour slectionner le mode de cette interprtation ad-lib. Selon la tonalit ou le
genre du pattern reproduit, vous pouvez vouloir changer de tonique et de mode pour
l'interprtation ad-lib.
Exemple PTN Partie
Patch Tonique Mode
P:189
1
P:C042
A
HBL
P:096
1
P:A086
A
MIN
P:133
1
P:D103
A
CHR

MEMO

Si vous dsirez savoir quels modes sont disponibles...


Mode d'emploi; p. 126

De nombreux autres effets peuvent tre produits l'aide du D Beam Controller.

MEMO
40

Pour en savoir plus sur le DBeam Controller...


Emploi du DBeam Controler pour appliquer diffrents effets (Mode d'emploi; p.
121)

Cration d'un pattern simple


La MC-505 offre les trois mthodes suivantes pour enregistrer un pattern.
Enregistrement de ce que vous jouez :
Enregistrement d'une note la fois en squence :
Enregistrement d'une note de la gamme la fois :

Enregistrement en temps rel


Enregistrement pas pas 1
Enregistrement pas pas 2

Essayez de crer le pattern simple illustr dans l'exemple musical suivant.


fig.0-70 TEXT
Partie2
(Basse)

Partie3
(accord
Partie4
(ligne
principale)
Partie5
(Arpge)
Partie6
(Effets
sonores)
Partie7
(transition
de caisse
claire)

Tambourin
Charleston
ferme
Charleston
ouverte

Partie
rythmique
(batterie)

Grosse caisse Caisse claire

En gnral, les parties instrumentales sont enregistres dans cet ordre : batterie
basse accompagnement ligne principale ou solo. Quand cet ordre est utilis, vous
pouvez couter le couple basse-batterie tout en enregistrant l'accompagnement et la
mlodie, ce qui facilite la mise en place et le respect de la mesure. Pour cet exemple,
nous enregistrerons chaque partie dans l'ordre suivant :
Partie rythmique :
Partie 2 :
Partie 3 :
Partie 5 :
Partie 4 :
Partie 6 :
Partie 7 :

Batterie (Enregistrement pas pas 2)


Basse (Enregistrement pas pas 1)
Accords (Enregistrement pas pas 1)
Arpges (Enregistrement en temps rel l'aide de l'arpgiateur)
Ligne principale ou solo (Enregistrement en temps rel)
Effets sonores (Enregistrement en temps rel)
Transition de batterie (Enregistrement en temps rel l'aide de
l'arpgiateur et du mixeur de partie ou Part Mixer)

41

Enregistrement de la batterie
D'abord, utilisez l'enregistrement en pas pas 2 pour enregistrer la batterie de la
partie rythmique
fig.0-71
BANK

DISPLAY
TEMPO
/MIXER

PTN
SET

PTN/
SONG

RPS
SET

PRESET USER
PATCH

REVERB

DELAY

CARD
EFX

9
1
PART
SELECT
QTZ SELECT

PART
MUTE

SEQUENCER
BWD

MUTE CTRL

/TIE

FWD
/REST

MEASURE

11
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

TONE SWITCH

2-1

2-2,4

HIT

OTHERS

STOP

PLAY

REC

3,5

TONE SELECT

6-2

Pressez [PRESET] dans la section BANK et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner U:TMP (pattern temporaire) (p. 10). U:TMP est situ avant P:001.
La "pattern temporaire" est un pattern dans lequel les donnes sont temporairement
places. Lorsque vous enregistrez ou ditez, vos procdures affectent toujours les
donnes copies dans ce pattern U:TMP. Lorsque vous dsirez crer un nouveau
pattern, slectionnez U:TMP et commencez l'enregistrement.

Utilisez [PART SELECT] et PART [R] pour slectionner la partie rythmique et


slectionnez le kit rythmique que vous dsirez utiliser pour faire jouer la batterie.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:05 Techno 1(p. 18).
Rglez Octave Shift sur -1.
Aprs avoir slectionn un kit rythmique, pressez [PTN/SONG] pour retourner la
page de slection de pattern (Pattern Select).

Pressez [REC] en section SEQUENCER.


L'indicateur commencera clignoter et vous serez en mode d'attente d'enregistrement.
Lorsque vous crez un pattern sans base de dpart, vous devez spcifier le format et le
nombre des mesures du pattern que vous dsirez enregistrer. Pour cet exemple, nous
utiliserons les rglages par dfaut afin de crer en mesure et en quatre mesures au
format 4/4.
Ensuite, slectionnez la partie que vous dsirez enregistrer.

Pressez PART [R] pour slectionner la partie rythmique comme partie enregistrer.
L'indicateur s'allumera. Les prparatifs d'enregistrement sont maintenant termins.

Pressez [REC] une fois encore pour accder la page Microscope.


En page Microscope, vous pouvez visualiser et diter les donnes musicales qui ont
t enregistres.

42

Pressez [PLAY] pour commencer l'enregistrement.


L'affichage indiquera le nom de l'instrument rythmique actuellement slectionn et la
dynamique de la note.
Rglez ces paramtres avant de programmer une note.

fig.0-73TEXT
NEXT

CURRENT

Aire de programmation

Mesure/temps reproduit

Nom d'instrument rythmique

6-1

Dynamique de la note

Pressez [SCALE] pour slectionner la valeur de note.


Faites allumer l'indicateur le plus bas pour slectionner "double croche" (16th).

fig.0-74
SCALE

6-2

Utilisez les boutons PART [R]PART [7] pour spcifier la dynamique de la note.
Pressez PART [7] pour slectionner 127.

Tenez enfonc [SHIFT] et pressez un pad du clavier pour slectionner l'instrument


rythmique que vous dsirez programmer.
D'abord, slectionnez le son de grosse caisse. Pour cet exemple, essayons de
slectionner TR909 Kick 4.
Rglez Octave Shift sur -1. Puis tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de clavier
[2] (la touche do3) pour dclencher le son TR909 Kick 4. TR909 Kick 4 est
maintenant slectionn.

fig.0-75
SHIFT

1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Pressez les pads de clavier comme indiqu dans l'illustration pour allumer leur
indicateur.
Cela termine la programmation de la grosse caisse pour la premire mesure. Les notes
que vous aurez programmes joueront en boucle.

fig.0-76
1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

43

Pressez [FWD] pour faire avancer l'aire de programmation la mesure 2.

10

A l'aide de la mme procdure que celle dcrite l'tape 8, programmez la grosse caisse
pour les mesures 2-4. L'emplacement des notes sera le mme qu'en mesure 1.

11

Lorsque vous avez fini la programmation, pressez [BWD] plusieurs fois pour ramener
l'aire de programmation la mesure 1.

12

A l'aide de la mme procdure qu'aux tapes 7-11, programmez les instruments


rythmiques restants dans cet ordre : charleston ferme (CHH) charleston ouverte
(OHH) tambourin caisse claire (Snare drum).
Slectionnez chaque instrument rythmique. Les emplacements de programmation des
notes pour chaque instrument rythmique sont donns ci-aprs. Programmez ces
mmes emplacements pour toutes les mesures.

Charleston ferme TR909 CHH 1


Rglez Octave Shift sur -1, et tenez enfonc [SHIFT] pendant que vous jouez sur le
pad de clavier [8] (la touche fa#3).
Pressez PART [6] pour rglez la dynamique de note sur 112.
1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Charleston ouverte TR909 OHH 3


Rglez Octave Shift sur -1, et tenez enfonc [SHIFT] pendant que vous jouez sur le
pad de clavier [12] (la touche la#3).
Pressez PART [6] pour rglez la dynamique de note sur 112.
1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Tambourin Tambourine 3
Rglez Octave Shift sur 0, et tenez enfonc [SHIFT] pendant que vous jouez sur le
pad de clavier [8] (la touche fa#4).
Pour programmez les pads de clavier [1], [5], [9] et [13], pressez PART [5] afin de fixer
la dynamique de note sur 96. Pour programmez les autres pads, pressez PART [4]
pour slectionner 80.
1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Caisse claire TR909 Snr 5


Rglez Octave Shift sur -1, et tenez enfonc [SHIFT] pendant que vous jouez sur le
pad de clavier [6] (la touche mi3).
Pressez PART [7] pour rgler la dynamique de note sur 127.
1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Cela termine la programmation de la batterie. Passez l'tape suivante sans arrter


l'enregistrement.

44

Enregistrement de la basse et des accords

fig.0-77-1

Ensuite, nous utiliserons l'enregistrement en pas pas 1 pour enregistrer la basse et les
accords.
Poursuivez la procdure ci-dessus depuis l'tape 12.

PART
SELECT
QTZ SELECT

9
PART
MUTE

MUTE CTRL

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

TONE SWITCH

HIT

OTHERS

TONE SELECT

3-3,10

3-2

Pressez [PLAY] pour retourner la page Microscope.


Lorsque le pattern est arrt, vous pouvez presser [REC] deux fois pour entrer dans
cette page.

Pressez PART [2] pour que la partie 2 devienne la partie enregistre, puis slectionnez
le patch qui jouera la basse.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:A016 Lead TB 4 (p. 18).
Rglez Octave Shift sur -2.
Aprs avoir slectionn un patch, pressez [PTN/SONG] pour retourner en page
Microscope.

Pressez [REC] pour commencer l'enregistrement.


L'afficheur indiquera la valeur, la dynamique et la dure relle de la note actuellement
slectionne. Rglez ces paramtres avant de programmer une note.

fig.0-78TEXT
CURRENT

Emplacement
Mesure/temps
de programmation

Dure thorique
Dynamique
de la note programme de la note

3-1

NEXT

Coup d'horloge

Dure relle de la note


par rapport la dure thorique

Pressez [SCALE] pour slectionner la valeur (dure) de la note.


Faites s'allumer l'indicateur le plus bas pour slectionner "double croche" (16th).

3-2

Utilisez les boutons PART [R][7] pour spcifier la dynamique de la note.


Pressez [6] pour slectionner 112.

3-3

Utilisez les boutons RHYTHM [BD][OTHERS] pour spcifier la dure relle de


maintien de la note.
Pressez [TOM/PERC] pour slectionner 80%.

45

Programmez la premire note r2.


Rglez Octave Shift sur -2, et pressez le pad de clavier [4].
La valeur sera entrine lorsque vous relcherez le pad de clavier et vous serez alors
prt programmer la note suivante.

fig.0-79
1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Utilisez la procdure suivante pour programmer le reste des notes.


Pour programmer une croche (8th), pressez [BWD] une fois et liez deux doubles
croches (16th) ensemble.

fig.0-80
NEXT

CURRENT

4
2 BWD
TIE

NEXT

CURRENT

4
2 BWD
TIE

4
2 BWD
TIE

4 BWD
2 BWD
TIE

TIE

4
5 BWD
TIE

4
2 BWD
TIE

4
2 BWD
TIE

4
2 BWD
TIE

7 BWD
2 BWD

TIE

2 BWD

TIE

TIE

Les mesures 3-4 sont avec les mmes phrases que les mesures 1-2.

Si vous faites une erreur de programmation dans un pattern, tenez enfonc [SHIFT] et
pressez [BWD] pour retourner la page de programmation du pas prcdent.

NOTE

La partie basse est crite dans la partition une octave plus haut que les notes que vous allez
rellement programmer.
Cela termine la programmation de la basse.

Pressez [REC] pour retourner la page Microscope.

Pressez PART [3] pour que la partie 3 deviennent la partie enregistrer, puis
slectionnez le patch qui jouera les accords.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:B008 Doc Stack (p. 18).
Rglez Octave Shift sur +1.
Aprs avoir slectionn le patch, pressez [PTN/SONG] pour retourner la page
Microscope.

46

Pressez [REC] pour commencer l'enregistrement.


Utilisez "double croche" (16th) comme rglage de valeur de note (comme pour la
partie prcdente).

Utilisez les boutons PART [R][7] pour spcifier la dynamique des notes.
Pressez [5] pour slectionner 96.

10

Utilisez les boutons RHYTHM [BD][OTHERS] pour spcifier la dure relle des notes.
Pressez [TOM/PERC] pour slectionner 80%.

11

Programmez les premires notes de l'accord, r5 et la5.


Rglez Octave Shift sur +1, et pressez simultanment les pads [4] et [11] du clavier.
Lorsque vous relchez ces pads, les valeurs sont entrines et vous tes prt
programmer la note suivante.

fig.0-81
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

12

Utilisez la procdure ci-dessous pour programmer les notes restantes.


Pour programmer une croche pointe, pressez [BWD] une fois et liez trois doubles
croches (16th) ensemble.

fig.0-82
NEXT

CURRENT

11

11
BWD BWD

11
BWD BWD

4
TIE

TIE

4
TIE

TIE

TIE

TIE

TIE

TIE

11

BWD BWD

4
TIE

4
TIE

11

BWD

5
TIE

BWD

4
TIE

10

BWD BWD

11
BWD BWD

4
TIE

11

BWD BWD

11
BWD BWD

4
TIE

11

11
BWD

4
TIE

NEXT

CURRENT

4
TIE

TIE

12

BWD BWD

BWD

5
TIE

TIE

TIE

Les mesures 3-4 ont les mmes phrases que les mesures 1-2.
Cela termine la programmation des accords.

13

Lorsque la programmation est termine, pressez [STOP] pour stopper l'enregistrement.

14

Maintenant, coutez la musique que vous avez enregistre.


Pressez [PLAY] pour lancer la reproduction.

47

Enregistrement des arpges


Ensuite, nous allons utiliser l'enregistrement en temps rel pour enregistrer
l'arpgiateur.
fig.0-83
PAGE

ARPEGGIATOR

ON

4,5

2,9
PART
SELECT
QTZ SELECT

PART
MUTE

SEQUENCER
BWD

MUTE CTRL

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

/TIE

BD

SD

HH

CLP

TONE SWITCH

HIT

OTHERS

STOP

/REST

MEASURE

PLAY

REC

TONE SELECT

1-1

CYM TOM/PERC

FWD

1-2,6

Utilisez [PART SELECT] et PART [5] pour slectionner la partie 5 et slectionnez le


patch qui jouera les arpges.
Pour cet exemple, slectionnez P:A074 Analog Seq (p. 18).
Rglez Octave Shift sur -1.

Pressez [ON] en section ARPEGGIATOR pour activer l'arpgiateur (p. 34).


Slectionnez PORTAMENTO A comme style d'arpge et tournez les potentiomtres
[ACCENT RATE] et [RANGE] jusqu'aux emplacements reprsents dans
l'illustration.

fig.0-84

FUNC

FUNC

ON

DEC

INC

ACCENT RATE
RANGE

teint : ACCENT RATE

ACCENT RATE
RANGE

clignotant : RANGE

Lorsque les rglages sont termins, pressez les pads de clavier pour dclencher les
arpges conjointement l'accompagnement dj enregistr.

Pressez [REC].
L'indicateur commencera clignoter et vous passerez en mode d'attente
d'enregistrement.

Pressez plusieurs fois PAGE [<] [>] pour accder la page dcompte (Count In) pour
spcifier comment l'enregistrement commencera.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner WAIT NOTE.
Quand WAIT NOTE est slectionn, l'enregistrement commencera uniquement
l'instant o vous presserez un pad du clavier.

48

fig.0-85

Pressez plusieurs fois PAGE [<] [>] pour accder la page de rglage Loop Rest (plage
de silence entre chaque boucle).
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner ON.
Quand Loop Rest est activ, un espace d'une mesure est insr entre les patterns lors
de l'enregistrement.

fig.0-86

Pressez PART [5] pour que la partie 5 devienne la partie enregistrer.

Lorsque vous tes prt, pressez l'accord suivant.


L'arpge jouera depuis le dbut de la premire mesure et sera simultanment
enregistr.

fig.0-87
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

NOTE

La partie d'arpge de la partition est crite une octave plus bas que les notes que vous allez
rellement programmes.

Lorsque vous atteignez la fin du pattern, un espace d'une mesure est insr. Relchez
les pads durant cette mesure.
Les arpges enregistrs sont reproduits conjointement aux autres donnes enregistres
dans votre interprtation.

Si les arpges enregistrs sont votre got, teignez l'arpgiateur.


Cela termine la programmation des arpges. Passez l'tape suivante sans arrter
l'enregistrement.
Si votre enregistrement ne vous satisfait pas, utilisez la procdure suivante pour
supprimer les donnes enregistrer et ressayez d'enregistrer.

Durant l'enregistrement, pressez [REALTIME ERASE].


L'affichage suivant apparatra.

fig.0-88
EDIT

REALTIME ERASE

49

Continuez presser [REC] depuis le dbut du pattern jusqu' la fin.

Pressez [REALTIME ERASE] ou [EXIT] pour retourner la page d'enregistrement.

L'interprtation enregistre sera efface.

Aprs avoir effac les donnes, ressayez d'enregistrer. Rejouez les arpges tout en
coutant la reproduction du pattern.

Enregistrement de la ligne principale (solo ou Lead) et des effets sonores


Essayons d'utiliser ensuite l'enregistrement en temps rel pour enregistrer la ligne
principale et les effets sonores.
fig.0-89
DISPLAY
TEMPO
/MIXER

PTN
SET

PTN/
SONG

BANK
RPS
SET

PRESET USER
PATCH

REVERB

DELAY

CARD
EFX

METRONOME

4
PART
SELECT
QTZ SELECT

PART
MUTE

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

SEQUENCER
BWD

MUTE CTRL

/TIE

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

TONE SWITCH

HIT

OTHERS

STOP

FWD
/REST

PLAY

MEASURE

REC

TONE SELECT

12 13 1,6,8,10

Continuez partir de l'tape 9 de la procdure prcdente.

Pressez [REC].
L'indicateur commencera clignoter et vous serez en mode de rptition ou de
pratique (Rehearsal). L'affichage suivant apparatra.
En mode Rehearsal, l'enregistrement ne se fait pas mme si vous vous entranez
jouer sur les pads de clavier.

fig.0-90

Quand le pattern est stopp, pressez [REC]->[PLAY] pour commencer


l'enregistrement en temps rel, puis pressez [REC] durant l'enregistrement en temps
rel pour revenir en mode Rehearsal.

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire les rglages de quantification
d'entre (Input Quantize).
Input Quantize est une fonction qui corrige les inexactitudes rythmiques de votre jeu,
telles que les notes joues un peu en retard ou au contraire un peu en avance.
Pour cet exemple, slectionnez x .

50

Pressez PART [4] pour que la partie 4 devienne la partie enregistrer, puis slectionnez
le patch qui jouera la partie principale.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:A010 Dual TB(p. 18).
Rglez Octave Shift sur 0.
Si vous trouvez difficile l'identification du son dont vous jouez, vous pouvez utiliser
[PART MUTE] et les boutons de partie pour couper les parties autres que la partie
rythmique. Aprs avoir coup les parties inutiles, pressez [PART SELECT] pour
retourner au statut prcdent.
Ensuite, ajustez le tempo du pattern pour que vous puissiez enregistrer
confortablement.

Pressez [TEMPO/MIXER].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur donnera la valeur de tempo actuelle.

fig.0-91
NEXT

CURRENT

Utilisez la molette [VALUE] pour rgler le tempo.


Slectionnez un tempo auquel vous pourrez jouer confortablement.
Lorsque vous avez fini les rglages, pressez [PTN/SONG] pour retourner en page
Rehearsal.
Pressez [METRONOME] dans la section SEQUENCER pour activer le mtronome.
(pour stopper le mtronome, pressez [METRONOME] nouveau).
Tout en coutant les parties pralablement enregistres, pratiquez le passage plusieurs
fois.

Lorsque vous tes prt, pressez [REC] pour slectionner le mode d'enregistrement.

Ecoutez ce qui a dj t enregistr et jouez conjointement avec les pads de clavier


depuis la mesure 1.

fig.0-92TEXT

11

12

11

10

11

12

11

14

Main droite
4

Main
gauche

Aprs que votre interprtation ait t enregistre, tout ce qui a t enregistr est
reproduit ds la rptition suivante.
Cela termine la programmation de la partie principale.
Si l'enregistrement ne correspond pas ce que vous dsirez, utilisez la mme
procdure que pour l'enregistrement d'arpge afin d'effacer les donnes enregistres
puis de r-enregistrer (p.49).

51

Si vos essais rptitifs s'avrent infructueux, vous pouvez galement utiliser


l'enregistrement en pas pas 1 pour enregistrer cette partie. Programmez alors en
suivant le schma ci-dessous (p. 45).
fig.0-93
NEXT

CURRENT

CURRENT

9 BWD

11 BWD
TIE

4 BWD

TIE

12 BWD

11 BWD
TIE

10 BWD

TIE

TIE

9 BWD

11 BWD

TIE

NEXT

TIE

4 BWD

TIE

12 BWD

11 BWD
TIE

14 BWD

TIE

TIE

TIE

Pressez [HIT] et slectionnez 100% comme pourcentage de maintien de la note.

Ensuite, vous pouvez enregistrer les effets sonores.

Pressez [REC] pour slectionner le mode Rehearsal.

Pressez PART [6] pour que la partie 6 devienne la partie enregistrer et slectionnez le
patch qui produira les effets sonores.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:C010 Smooth Jet (p. 18).
Rglez Octave Shift sur -1.
Quand les rglages sont termins, pressez [PTN/SONG] pour retourner en page
Rehearsal.

10

Lorsque vous tes prt, pressez [REC] pour passer en mode d'enregistrement.

11

Ecoutez ce qui a dj t enregistr et jouez conjointement avec les pads de clavier


depuis la mesure 1.

fig.0-94

11

Lorsque vous avez fini votre programmation, tout ce qui a t enregistr sera
reproduit ds la prochaine rptition du pattern.
La programmation des pads est maintenant termine.

12

Lorsque vous avez fini d'ennregistrer, pressez [STOP] pour arrter l'enregistrement.

13

Ecoutez ce que vous avez enregistr.


Pressez [PLAY] pour lancer la reproduction. Si l'enregistrement est satisfaisant, passez
l'tape suivante.

52

Enregistrement d'une transition (break) de caisse claire


Ensuite, entranons-nous en temps rel en enregistrant quelques transitions de caisse
claire l'aide d'arpges, ainsi que quelques mouvements du mixeur de partie (Part
Mixer).
fig.0-95
LEVEL

PART MIXER

PAN

ARPEGGIATOR

KEY SHIFT
REVERB

SEQUENCER

DELAY

ON

EFX/OUT
BWD

MEGAMIX

2,7

PART
SELECT
QTZ SELECT

1-1

PART
MUTE

/TIE

STOP

MUTE CTRL

FWD
/REST

MEASURE

PLAY

REC

1-2,4

Utilisez [PART SELECT] et PART [7] pour slectionner la partie 7, puis slectionnez le
patch qui jouera la caisse claire.
Les sons de batterie sont normalement jous par la partie rythmique, mais ici nous
utiliserons la partie 7 et slectionnerons le patch de caisse claire P:D093 TR909 Snare
(p. 18).
Rglez Octave Shift sur 0.

Pressez [ON] dans la section ARPEGGIATOR pour activer l'arpgiateur (p. 34).
Slectionnez 1/16comme style d'arpge et placez les deux potentiomtres [ACCENT
RATE] et [RANGE] dans les positions donnes par l'illustration ci-dessous.

fig.0-96

FUNC

FUNC

ON

DEC

INC

ACCENT RATE
RANGE

ACCENT RATE
RANGE

Lorsque vous avez fait les rglages, coutez l'interprtation pralablement enregistre
pendant que vous pressez les pads du clavier pour dclencher les arpges. Lorsque
vous avez fini l'enregistrement, coupez toutes les parties autres que la partie
rythmique.

Pressez [REC].

Pressez PART [7] pour slectionner la partie 7 comme partie enregistrer.

L'indicateur commencera clignoter et vous passerez en mode d'attente


d'enregistrement. Comme pour l'enregistrement prcdent, rglez le dcompte (Count
In) sur WAIT NOTE, et Loop Rest sur ON pour spcifier comment devra se passer
l'enregistrement.

53

Lorsque vous tes prt, pressez [PLAY] pour commencer l'enregistrement.


Conjointement l'interprtation pralablement enregistre, pressez le pad de clavier
[6] dans la seconde mesure, la caisse claire jouera et sera galement enregistre.

fig.0-97
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Lorsque vous atteignez la fin du pattern, un espace d'une mesure est insr, aussi
profitez-en pour relcher le pad.
L'interprtation que vous venez d'enregistrer sera reproduite conjointement aux
parties dj enregistres.

Si vous tes satisfait de l'enregistrement, dsactivez l'arpgiateur.


Cela termine la programmation du break de caisse claire.
Ensuite, nous utiliserons le Part Mixer pour faire apparatre progressivement cette
caisse claire depuis le dbut de la seconde mesure, et nous enregistrerons les
mouvements de curseur.

Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour faire s'allumer l'indicateur LEVEL.

fig.0-98

LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Montez le curseur de partie [7] pour enregistrer le mouvement du curseur (volume de la


partie 7).
Pendant que la mesure vierge est reproduite, baissez rapidement le curseur de partie
[7] en position la plus basse et montez-le progressivement en commenant ce
mouvement au dbut de la premire mesure. Faites un mouvement progressif pour
que le curseur atteigne sa position maximale la fin de la quatrime mesure.

fig.0-99TEXT
Mesure vierge

Mesure 1

Mesure 2

Mesure 3

Mesure 4

Mesure vierge

Si l'enregistrement ne donne pas ce que vous souhaitez, r-essayez la mme procdure


depuis le dbut de la mesure 1. Le mouvement du curseur sera nouveau enregistr,
remplaant le mouvement pralablement enregistr.
Cela termine l'enregistrement de toutes les parties. Pressez [STOP] pour terminer
l'enregistrement.

54

Quelques touches finales


Enfin, ajustez le volume, le panoramique et l'amplitude d'effet pour chaque partie.

Pressez [TEMPO/MIXER] pour accder la page Tempo et Part Mixer.

Utilisez la molette [VALUE] pour rgler le tempo 136.0.

Pressez [MIXER SELECT] pour slectionner le paramtre dsir et dplacez les curseurs
de partie pour ajuster volume, panoramique et amplitude d'effet pour chaque partie,
comme suit (p. 14).

fig.0-100
LEVEL

115 115

100

88

115

90

127

PAN

LEVEL

L50

30R 63R

PAN

LEVEL

KEY SHIFT

KEY SHIFT

KEY SHIFT

REVERB

REVERB

REVERB

DELAY

DELAY

DELAY

EFX/OUT

EFX/OUT

EFX/OUT

MEGAMIX

MEGAMIX

MEGAMIX

LEVEL

20

15

78

45

PAN

LEVEL

25

90

35

60

60

PAN

PAN

KEY SHIFT

KEY SHIFT

REVERB

REVERB

DELAY

DELAY

EFX/OUT

EFX/OUT

MEGAMIX

MEGAMIX

Faites les rglages pour chaque effet comme suit.

fig.0-101
REVERB

DELAY

Type de reverb

EFX

Type de delay

Utilisez [EFFECT SELECT] et le potentiomtre appropri pour


slectionner le type (p. 32)

Type d'EFX

REVERB

DELAY

EFX

REVERB

DELAY

EFX

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

DELAY TIME

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

DELAY TIME

FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

Allumez d'abord l'indicateur suprieur


REVERB

DELAY

EFX

Allumez d'abord l'indicateur mdian


REVERB

DELAY

EFX

FUNC

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

DELAY TIME

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

Allumez d'abord l'indicateur infrieur

DELAY TIME

Allumez d'abord l'indicateur [FUNC]

Le pattern est maintenant termin. Pressez [PLAY] pour couter ce que vous avez
enregistr.

55

Sauvegarde du pattern
Vous devriez maintenant sauvegarder le pattern un fois termin.

Assurez-vous que le pattern est arrt.

Assurez-vous que la page [PTN/SONG] est affiche.


Sinon, pressez [PTN/SONG].

Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et _ (curseur) apparatra sous le numro de pattern.

fig.0-102
WRITE

INITIALIZE

Si vous dcidez de ne pas sauvegarder le pattern, pressez [EXIT].

Pressez [USER] pour slectionner la banque programmable ou utilisateur (User) de


destination de sauvegarde.

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le numro de pattern


dans lequel les donnes seront sauvegardes.
Pour cet exemple, slectionnez U:001.

Pressez PAGE [>].


Le curseur passera au dbut de la seconde ligne de l'afficheur.

fig.0-103

Assignez un nom au pattern.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spcififer les caractres.
Les caractres suivants peuvent tre slectionns.
Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ ] ^ _ ` {|}

Rptez les tapes 6 - 7 pour programmer le nom du pattern.


En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur vers la gauche.

56

Pressez [ENTER].
La page d'excution apparatra dans l'afficheur.
Si vous dsirez annuler la procdure, pressez [EXIT].

fig.0-104

10

Pressez [ENTER] une fois encore.

fig.0-105

La procdure d'criture de pattern sera effectue et l'affichage habituel apparatra.


Le pattern a maintenant t sauvegard.

NOTE

N'teignez jamais l'appareil pendant que la procdure d'criture de pattern est en cours.

R-enregistrement depuis le dbut


Pour r-enregistrer depuis le dbut, suivez les tapes ci-dessous pour rgler U:TMP (le
pattern temporaire) afin qu'il ne contienne plus de donnes de reproduction (afin donc
qu'il se vide).

Avec U:TMP slectionn, tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INITIALIZE].

fig.0-106
SHIFT

WRITE

INITIALIZE

Pressez [ENTER], et le pattern temporaire sera initialis.

57

Reproduction d'un morceau


Deux patterns ou plus arrangs dans l'ordre voulu pour la reproduction sont appels
"morceau" ou "song". Voici comment faire reproduire un morceau.
fig.0-107
DEC

INC

PAGE

SEQUENCER
BWD

CATEGORY

DISPLAY
PTN
SET

TEMPO
/MIXER

PTN/
SONG

BANK
RPS
SET

PRESET USER
PATCH

REVERB

DELAY

CARD
EFX

4
EXIT

/TIE

FWD
/REST

STOP

PLAY

MEASURE

REC

VALUE
ENTER

DEMO

Pressez [MODE] pour allumer l'indicateur SONG.

fig.0-108
SONG

MODE

PTN

Pressez [PTN/SONG] en section DISPLAY.


L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera banque, numro et nom du morceau
actuellement slectionn.

fig.0-109
NEXT

CURRENT

Banque

Numro
Banque Numro

Nom

3
NOTE

Pressez [USER] en section BANK pour slectionner la banque User.

Dans le cas des morceaux, seule la banque User peut tre slectionne.

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le numro.


Avec les rglages d'usine, U:01U:20 contiennent des morceaux.

58

Pressez [PLAY], et le morceau commencera jouer.


Lorsque la reproduction du morceau commence, les patterns changent
automatiquement dans l'ordre voulu par l'enregistrement. Il ne sera pas possible pour
vous de slectionner les patterns. Toute autre procdure est identique celle permise
pour la reproduction de pattern.
Lorsque le dernier pattern a fini de jouer, la reproduction s'arrte automatiquement.

Pour stopper la reproduction pendant le morceau, pressez [STOP].

59

Cration d'un morceau simple


Ce qui suit vous indique comment utiliser le pattern (U:001) que vous avez fait dans
"Cration d'un pattern simple" afin de crer un morceau simple.
D'abord, pensons la structure du morceau. Lorsque nous faisons reproduire
rptitivement le mme pattern, il peut tre bon de faire des changements progressifs
de statut Mute des parties ainsi que des rglages de Part Mixer pour crer une
sensation d'volution musicale.
Ici, nous crerons un morceau avec la structure donne dans le tableau de la page 63.
fig.0-110
DEC

INC

PAGE

SEQUENCER
BWD

CATEGORY

DISPLAY
PTN
SET

TEMPO
/MIXER

PTN/
SONG

BANK
RPS
SET

PRESET USER
PATCH

REVERB

DELAY

CARD
EFX

1,3-2
EXIT

3-1

/TIE

FWD
/REST

MEASURE

STOP

PLAY

REC

VALUE
ENTER

DEMO

5,6
D'abord, slectionnez le morceau que vous dsirez enregistrer.

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le morceau U:21.

Pressez [REC] en section SEQUENCER.


L'indicateur s'allumera et vous passerez en mode d'enregistrement.
L'affichage suivant apparatra.

fig.0-111
NEXT

CURRENT

Ordre de
programmation

Numro
Banque Numro

Nom

Pressez [USER] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le


pattern U:001.

Vous pouvez presser [PLAY] pour couter le pattern U:001.


Tout en coutant le pattern, coupez les parties indsirables.
Comme indiqu dans le tableau de structure, coupez les parties autres que [R] et [3].
Pressez [STOP] et la reproduction s'arrtera.

60

Pressez [ENTER], et le pattern U:001 sera spcifi comme le pattern reproduire en


premier.
Le numro affich dans l'cran CURRENT deviendra le 2, et la page de
programmation pour le second pattern reproduire apparatra.

A l'aide de la mme procdure, modifiez le staut du pattern U:001 comme indiqu dans
le tableau de la structure du morceau et pressez [ENTER] pour valider chaque action.

Aprs avoir finalis le 14me pattern, pressez [STOP] plusieurs fois pour quitter la page
d'enregistrement.
L'enregistrement est maintenant termin.
Pressez [PLAY] pour faire reproduire le morceau.

Sauvegarde du morceau
Vous devriez maintenant sauvegarder le morceau une fois termin.

Assurez-vous que le morceau est stopp.

Assurez-vous que l'affichage [PTN/SONG] est slectionn.

Pressez [WRITE].

fig.0-113
WRITE

INITIALIZE

L'affichage ci-dessus apparatra et un _ (curseur) apparatra sous le numro de


morceau.
Si vous dcidez de ne pas sauvegarder le morceau, pressez [EXIT].

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le numro de morceau


sous lequel le morceau sera sauvegard.
Si vous dcidez de sauvegarder le morceau en U:21, poursuivez simplement avec
l'tape ci-dessous.

Pressez PAGE [>].

fig.0-114

Le curseur passera au dbut de la seconde ligne de l'afficheur.

61

Assignez un nom au morceau.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spcififer les caractres.
Les caractres suivants peuvent tre slectionns.
Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ ] ^ _ ` {|}

Rptez les tapes 6 - 7 pour programmer le nom du morceau.


En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur vers la gauche.

Pressez [ENTER].
La page d'excution apparatra dans l'afficheur.
Si vous dsirez annuler la procdure, pressez [EXIT].

fig.0-115

Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure d'criture de morceau s'effectuera et l'affichage normal r-apparatra.

fig.0-115

NOTE

N'teignez jamais l'appareil pendant que la procdure d'criture de morceau est en cours.

Comment faire les rglages de transposition (Key shift) des


numros 12 et 13 du tableau de structure de morceau
1. Utilisez [MIXER SELECT] pour slectionner KEY SHIFT.
2. Pressez [TEMPO/MIXER] pour accder la page Part Mixer.
3. Utilisez [PART SELECT] et [2] pour slectionner la partie 2.
4. Utilisez [INC] [DEC] pour rgler Key Shift de la partie 2 sur +2.
5. Utilisez la mme procdure pour rgler Key Shift sur +2 pour les parties 3-5.

62

Tableau de structure du morceau


CURRENT

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

BD

OTHERS

SD

HH

LEVEL

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

HIT

OTHERS

HIT

OTHERS

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
CURRENT

EFX/OUT
BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

MEGAMIX

OTHERS

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

LEVEL

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

TEMPO
/MIXER

OTHERS

LEVEL

LEVEL

PART MIXER

PAN

PAN

KEY SHIFT

KEY SHIFT

REVERB

REVERB

DELAY

DELAY

EFX/OUT

EFX/OUT

MEGAMIX

MEGAMIX

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

CURRENT
TEMPO
/MIXER
BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

LEVEL

LEVEL

PART MIXER

PAN

PAN

KEY SHIFT

KEY SHIFT

REVERB

REVERB

DELAY

DELAY

EFX/OUT

EFX/OUT

MEGAMIX

MEGAMIX

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

CURRENT

BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

LEVEL

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

63

Biographie des compositeurs de morceaux de dmonstration/patterns


MASA
Masa cre des effets musicaux, publicits et musiques vnementielles
depuis le dbut des annes 90. Il se produit galement en Live,
principalement dans des parties trans- psychadliques.
Au printemps 1996, il a sorti l'album "Just Inside" chez East-West.
L'intrt pour son travail est croissant et de nouvelles productions
apparaissent sous divers labels, dont Tokyo Tekno Tribe Records (le
premier label trans-psychadlique japonnais) et Psy-Harmonics en
Australie.
Site web : www.ifnet.or.jp/~masa-k/

DJ Q'HEY
DJ Q'Hey a commenc sa carrire de DJ en 1989. Fortement influenc
par le mouvement europen, il est dvou la musique
House/Techno. Il joue dans de nombreux clubs Tokyo et a galement
compos quelques morceaux. Il envisage de sortir "In The Edge Of No
Control EP" comme premier Single sous son propre label "Moon Age
Recordings", qui sera bientt oprationnel.
Il est maintenant impliqu dans le parrainage de la scne Dance
Taiwan, et produit et joue dans de nombreuses parties. Il crit
galement des chroniques de disques rgulires pour des magazines
musicaux ainsi que des articles prsentant des sites Web traitant de
musique techno.
Site web : www.moon-age.com/

YOJI BIOMEHANIKA
Yoji Biomehanika est un nouveau matre d'nergie devenu
international. Bien qu'ayant choisi Osaka comme base de ses activits,
il a sorti un grand nombre de titres originaux en Europe, et a jusqu'
prsent obtenu le respect de nombreux crateurs techno hors Japon.
Dernirement, son OZAKA OOZ "REAL NIGHTMARE" a t clbr
par le grand matre du Royaume-Uni, Paul Oakenfold. Il a t compil
avec Ryuichi Sakamoto sur le CD "Perfecto Fludlo", que Paul a produit.
Il organise un vnement nomm, "OZAKA3000" les weekends au club
Neo d'Osaka, et a invit avec succs de nombreux artistes "mew
energy" de haut niveau, dont Jon The Dentist, Rachel Auburn, John
Truflove et Chris Liberator, ce qui a aid largir la scne musicale
japonnaise.

HEIGO TANI
Heigo Tani est un DJ, musicien et fondu d'instruments de musique, qui
partage une unit techno nomme ATOM/Co-Fusion/AS TWO MEN
avec DJ WADA, et a sorti des disques au japon (Subrim Records),
New York (Tribal America), en Allemagne (Plastic City), au RoyaumeUni (Positiva UK), etc.
Il est galement membre d'une unit techno de deux personnes
appele "urn", qui a utilis Internet pour ses activits. Ils utilisent
Internet pour des prestations live en synchronisant deux MC-303.
Site web : www.softbank.co.jp/music/urn/

64

Ryeland Allison
Ryeland fait des cadences lectroniques la vitesse du son, incluant
une rythmique de transistor pilote par ordinateur. Abeille laborieuse
de la cte californienne, faonnant une ralit distordue, des sons
cybriens au crpuscule : son dynamisme pille d'un coup la vibrance
des frquences aimant l'amour. Il balance loin de la droiture jeune,
joignant son testament aux relations ambrosiaques positives, butinant
tous les rsultats utilisables. Il est honor de vous prsenter cela.

Vince LaDuca (Twister)


Vince LaDuca est un ingnieur et artiste/producteur musical Dance de
Los Angeles, California. Il a travaill comme ingnieur pour Motown
Records, Ruthless Records, et Warner Brothers Records. De plus, il a
crit et produit des singles Dance 12 pouces produits par Uzziel
Records - un label qu'il a lanc en 1995. Vince travaille actuellement
comme spcialiste produits pour Roland Corp. U.S. Il sort galement
des singles sous le label Bassex / Black Licorice Record. Comme il a
suivi les tournes du groupe de sa mre l'ge de 11 ans, Vince a vu
l'volution des instruments de musique lectroniques et est maintenant
fier d'y contribuer avec la MC-505. Savourez !

DJ khuv
DJ khuv a commenc sa carrire de DJ en 1991.
Aprs avoir fait du dub-jazz, rare group, etc., il a commenc jouer
jungle en 1994. Aprs son arrive au Royaume-Uni, il est all
accidentellement la partie "speed" de L.T.J. BUKEM en 1995, et cela
l'a fait passer au Drum 'n' Bass. Il joue dans des parties qu'il organise
personnellement de temps en temps, et dans diffrents clubs.
Il croit au mixage spontan, comme cur de l'art sonore et n'adhre
pas un style musical particulier. Il envisage de sortir deux singles au
dbut 1998. Soutenu par yousuke flatter hirabayashi (sketch room).

DJ KENT (Yotsukaido Nature)


DJ Kent est DJ dans plusieurs clubs de Tokyo, dont Yotsukaido Nature
o il est en charge de production avec un autre membre, KZA. Il
envisage de sortir un album au dbut 1998.

65

ALMA
Bien qu'ils aient produit des uvres en collaboration auparavant (comme pour la MC-303), ALMA et
DJ;ATOM sont cette fois runis officiellement. DJ;ATOM est en charge des taches de recherche et coute
et ALMA s'occupe de la programmation des donnes. Nombreux sont les impatients d'entendre ce
qu'ils nous apporteront.

GIGBAG
GIGBAG a quitt le Japon en 1982 pour les Etats-Unis. Puis a
commenc ses activits professionnelles alors qu'il tait encore au
Berklee College of Music. Il a connu la popularit comme bassiste
Boston, en Europe et en Asie. Aprs tre retourn au Japon en 1991, il
a rejoint Roland, o il a particip la cration de donnes musicales,
morceaux de dmonstration et quivalent. Il a quitt Roland en 1996
pour crer "Presto", une nouvelle socit. Il en est maintenant le
producteur en chef et le directeur excutif.

DJ;ATOM
DJ;ATOM a commenc sa carrire de DJ en 1974. Il a travaill comme
DJ et programmateur de discothques et clubs dans de nombreux
endroits au travers du Japon, dont Roppongi, Yokohama, et Okinawa.
A prsent, il dirige le magasin de disques "High Times", spcialis en
musique Dance & Black. Il travaille galement comme DJ rsident au
club "Planet Cafe" les vendredis et samedis et produit des programmes
radio FM.

SOULMATES MUSICA
Soulmates est une quipe de conception sonore et graphique dans les
membres sont yhuji suzuki, hironobu fujiyoshi, isamitsu fujiyoshi
URL: http://uhp10.solan.chubu.ac.jp/

66

Jeff Fields
Musicien, arrangeur et compositeur, Jeff Fields est trs familiaris avec
la musique latino-amricaine. Jeff a reu un diplme d'interprtation
jazz la trompette dans l'tat d'Arizona et a poursuivi ses tudes de
composition et d'arrangement l'cole de musique Dick Grove de Los
Angeles, Californie. Jeff a jou de la trompette avec des artistes connus
comme Tito Puente, Poncho Sanchez, Toshiko Akyoshi et Elaine Elias.
Jeff travaille au sein de Roland Corporation U.S. comme coordinateur
de produit pour les instruments de musique.

Scott Tibbs
Scott Tibbs a dirig et s'est produit avec plusieurs groupes orchestraux,
dont l'Atlanta Symphony Orchestra, travers des Etats-Unis, du
Canada, de l'Amrique latine et du Japon. Ses diverses gammes de
composition vont de plusieurs projets pour le cinma, le thtre et la
tlvision, jusqu'aux concerts symphoniques. Dans les quatre dernires
annes, il a enseign la composition musicale et la thorie UCLA o il
a reu un diplme Ph.D en composition. Il s'est produit avec des
artistes renomms tels que Dizzy Gillespie, Bill Cosby, Jerry Seinfeld et
Bobby Shew, parmi de nombreux autres talents

67

01342478

'97-12-E3-21S

CONSIGNES DE SECURIT
INSTRUCTIONS POUR LA PREVENTION D'INCENDIE, CHOC LECTRIQUE OU BLESSURE
A propos des symboles

Avertissement et

Prcaution

Sert aux instructions destines alerter


l'utilisateur d'un risque mortel ou de
AVERTISSEMENT blessure grave en cas d'utilisation
incorrecte de l'unit.
Sert aux instructions destines alerter
l'utilisateur d'un risque de blessure ou
de dommage matriel en cas d'emploi
incorrect de l'unit.

PRECAUTION

* Les dommages matriels se rfrent


aux dommages ou autres effets
ngatifs causs au lieu d'utilisation et
tous ses lments, ainsi qu'aux
animaux domestiques.

A propos des symboles


Le symbole
alerte l'utilisateur d'instructions importantes
ou de mise en garde. La signification du symbole est
dtermine par ce que contient le triangle. Dans le cas du
symbole de gauche, il sert pour des prcautions gnrales,
des mises en garde ou alertes vis--vis d'un danger.
Le symbole
prvient l'utilisateur des interdits. Ce
qui ne doit spcifiquement pas tre fait est indiqu
dans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela
signifie que l'unit ne doit jamais tre dmonte.
Le symbole alerte l'utilisateur de ce qui doit tre
fait. Ce qui doit tre fait est indiqu par l'icne
contenue dans le cercle. Dans le cas du symbole de
gauche, cela signifie que le cordon d'alimentation doit
tre dbranch de la prise murale.

OBSERVEZ TOUJOURS CE QUI SUIT


AVERTISSEMENT
Avant dutiliser cette unit, veillez lire les
instructions ci-dessous et dans le mode demploi.
.........................................................................................................
Nouvrez pas lunit et naccomplissez aucune
modification interne.
.........................................................................................................
Assurez-vous que lappareil soit toujours plac sur
un plan sr et stable. Ne le posez jamais sur un
stand inclin et qui pourrait basculer.
.........................................................................................................
Evitez dendommager le cordon dalimentation.
Ne le tordez pas excessivement, ne marchez pas
dessus, ne placez aucun objet lourd dessus, tc. Un
cordon endommag peut facilement devenir la
cause dun choc ou dun incendie. Nemployez
jamais un cordon endommag.
.........................................................................................................
Dans les maisons o vivent de petits enfants, un
adulte doit veiller ce que lenfant puisse suivre
les rgles demploi sans danger de lunit.
...............................................................................................
Protgez lunit des chocs violents.
(ne la laissez pas tomber)
.........................................................................................................
Ne faites pas partager au cordon dalimentation de
lunit une prise murale avec un nombre excessif
dautres units. Soyez particulirement attentif
avec des multiprises. La puissance totale utilise
par tous les appareils connects ne doit jamais
excder la puissance (watts/ampres) de la
multiprise. Une demande excessive peut
augmenter la temprature du cble et mme
entraner une fusion.

AVERTISSEMENT
Avant dutiliser lunit dans un pays tranger,
contactez votre revendeur ou un service de
maintenance qualifi ou un centre Roland (voir
liste en dernire page.

PRECAUTIONS
Saisissez toujours la fiche ou le corps de
l'adaptateur secteur lors du branchement au secteur
ou l'unit.
.........................................................................................................
Evitez de pincer cordons et cbles. De plus, tous
les cordons et cbles doivent tre placs hors de
porte des enfants.
.........................................................................................................
Ne montez jamais sur lunit et ne la surchargez
daucun objet lourd.
.........................................................................................................
Ne saisissez jamais le cordon dalimentation ni ses
fiches avec des mains humides lorsque vous le
branchez ou le dbranchez dune prise murale ou de ses
units.
.........................................................................................................
Avant de dplacer lunit, dbranchez le cordon
dalimentation de la prise murale et dbranchez
tous les cbles des autres appareils externes.
.........................................................................................................
Avant de nettoyer lunit, teignez-la et
dbranchez le cordon dalimentation de la prise
murale (p. 9).
.........................................................................................................
Si la foudre est annonce dans la rgion,
dbranchez le cordon dalimentation de la prise
murale.

Sommaire
Caractristiques principales................................................9
Faces avant et arrire ......................................................10
Remarques importantes ...................................................13
Chapitre 1. Survol de la MC-505 ......................................14
Organisation de la MC-505 ...............................14
A propos du gnrateur de sons .......................14
A propos du squenceur....................................16

A propos de la mmoire....................................16
Fonctionnement de base....................................17

Chapitre 2. Reproduction de patterns ...............................19


Reproduction de patterns ..................................19
Visualisation du nombre de mesures d'un pattern .......20
Rglage du tempo.............................................20
Emploi de la molette VALUE pour rgler le tempo ......20
Frappe d'un bouton pour modifier le tempo (Tap Tempo)....20
Coupure de patterns..........................................21
Coupure d'une partie (Part Mute)....................................21
Coupure de tones rythmiques individuels dans la
partie rythmique (Rhythm Mute).....................................21
Transposition durant la reproduction
(Transposition en temps rel).............................22
Emploi de la molette VALUE Dial ou de [INC] [DEC]....22
Emploi des pads du clavier...............................................22
Emploi des pads du clavier pour dclencher les sons .22
Transposition du clavier par octave (Octave Shift) .......23
Slection de sons (Patch) ...................................23
Emploi de Part Mixer pour modifier les rglages
de pattern .........................................................24
Rglage du volume de chaque partie (Part) ...................24
Rglage du panoramique de chaque partie (Part) .........24

Rglage de la hauteur de chaque partie (Part Key Shift) ........25


Choix de la destination de sortie pour les donnes
musicales (Sequencer Output Assign).................25
Sauvegarde des patterns modifis (Pattern Write) .....26
Copie et initialisation des rglages ..................................27
Emploi des boutons pour modifier le son durant la
reproduction (modification en temps rel)..........28
Modification du son de tout un patch .............................28
Modification du son d'un seul tone .................................28
Modification du son d'un seul groupe rythmique.............29
Retour d'un pattern son statut d'origine durant la
reproduction........................................................................29
Pour assurer une reproduction correcte avec reprise
en cours de pattern .............................................................30
Slection des patterns depuis les pads du
clavier (Pattern Set) ...........................................31
Emploi d'un pattern set pour slectionner un pattern ..31
Rfrencement des patterns appeler.............................31
Sauvegarde d'un pattern set modifi
(Pattern Set Write) ..............................................................32

Chapitre 3 Cration de sons originaux (Patch Edit/Rhythm Edit).............33


Cration d'un patch original ..............................33
Procdure d'dition sonore................................33
Changement de la forme d'onde de base du son
(Wave/FXM) .....................................................34
Slection de la forme d'onde de base (Wave Select)......34
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................35
Modification de la hauteur (Pitch) ......................36
Rglages approximatifs de la hauteur (Coarse Tune) ...36
Rglages fins de hauteur (Fine Tune) ..............................36
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................36
Faire changer la hauteur au cours du temps
(Pitch Envelope).................................................37
Rglages d'enveloppe de hauteur ....................................37
Rglage de l'amplitude d'enveloppe (Pitch Envelope Depth) ..38
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................38
Modification de la brillance du son
(Filtre) ...............................................................40
Slection du type de filtre (Filter Type)...........................40
Rendre le son plus brillant (Cutoff) .................................40
Ajout d'un caractre particulier au son (Resonance).....41
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................42

Pour changer la brillance au cours du temps


(Filter Envelope) ................................................43
Rglages de l'enveloppe de filtre......................................43
Rglage de l'amplitude d'enveloppe
(Filter Envelope Depth) .....................................................43
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................44
Rglage du volume et du panoramique (Amplificateur) ..45
Rglage du volume de chaque tone (Tone Level)..........45
Rglage du panoramique pour chaque tone (Tone Pan)........46
Pour que le pnoramique change alatoirement
(Random Pan Switch) ........................................................46
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................46
Cration de changements de volume au cours du
temps (Amplifier Envelope)................................48
Rglages de l'enveloppe d'amplificateur ........................48
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................49
Application de changements cycliques au son (LFO) ..50
Slection de la forme d'onde qui modulera le son
(LFO1 Waveform)...............................................................50
Rglage de la vitesse de modulation (LFO1 Rate) .........51
Rglage de l'amplitude de modulation (LFO1 Depth)..51

Pour faire des rglages plus dtaills ..............................52


Rglages communs ...........................................54
Changement de la faon dont les tones sont
combins et reproduits (Common) .................................54
Changement progressif de hauteur (Portamento).........57
Jeu monophonique (Solo Switch).....................................58
Pour faire des rglages plus dtaills
(SOLO/PORTA Section)......................................................58
Choix des paramtres qui seront pilots par
chaque commande (Control) ..............................59
Rglage de la plage de variation du pitch bend
(Bend Range) .......................................................................60
Control 1/2/3/4 (Destination de la commande 1/2/3/4).....60
Ctrl 1/2/3/4 Depth (Amplitude de la commande 1/2/3/4) ......60
Sauvegarde de patch que vous avez cr (Patch Write)..61
Copie et intialisation des rglages....................................62
Cration d'un kit rythmique original ..................63
Cration des sons..............................................63
Choix de la forme d'onde de base du son et de
la faon dont elle jouera (Wave) .......................63
Slection de la forme d'onde de base (Wave Select)......63
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................64
Changement de hauteur du son (Pitch) ..............64
Rglages approximatifs de hauteur (Coarse Tune) .......64
Rglages fins de hauteur (Fine Tune) ..............................65
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................65
Faire changer la hauteur au cours du temps
(Pitch Envelope).................................................66
Rglages d'enveloppe de hauteur ....................................66
Rglage de l'amplitude d'enveloppe (Pitch Envelope Depth) .....66

Pour faire des rglages plus dtaills ..............................66


Modification de la brillance du son (Filtre) .........68
Slection du type de filtre (Filter Type)...........................68
Rendre le son plus brillant (Cutoff) .................................68
Ajout d'un caractre particulier au son (Rsonance).....68
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................69
Faire changer la brillance au cours du temps
(Filter Envelope) ................................................70
Rglages de l'enveloppe de filtre......................................70
Rglage de l'amplitude d'enveloppe
(Filter Envelope Depth) .....................................................70
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................70
Rglmage du volume et du panoramique
(Amplificateur) ..................................................72
Rglage de volume de chaque tone rythmique
(Rhythm Tone Level) .........................................................72
Rglage de panoramique pour chaque tone rythmique
(Rhythm Tone Pan) ............................................................72
Pour que le panoramique change alatoirement (Random Pan) .72
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................73
Cration de changement de volume au cours
du temps (Amplifier Envelope)...........................74
Rglages de l'enveloppe d'amplificateur ........................74
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................74
Rglage de la plage de pitch bend (Bend Range) .75
Rglage des effets/choix de la destination
de sortie pour chaque tone rythmique ...............76
Sauvegarde d'un kit rythmique que
vous avez cr (Rhythm Set Write) ....................77
Copie et initialisation des rglages ..................................78

Chapitre 4. Application d'effets au son .............................79


Ajout de rverbration au son (Reverb) .............79
Slection du type (Reverb Type) ......................................79
Rglage de la dure de rverbration (Reverb Time)....80
Rglage de la tonalit de la rverbration (HF Damp) .80
Rglage du volume gnral de la reverb (Reverb Level) .......80
Rglage du volume de reverb pour chaque partie
(Part Reverb Level).............................................................80
Application de reverb au son d'EFX
(EFX-> Reverb Level) .........................................................81
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................81
Ajout d'cho au son (Delay)...............................82
Slection du type (Delay Type) .......................................82
Rglage de l'intervalle de delay (Delay Time)................83
Rglage du nombre de rptitions (Feedback Level) ....83
Rglage du volume gnral du delay (Delay Level) .....84
Rglage du volume de delay pour chaque partie
(Part Delay Level) ...............................................................84
Application de delay au son d'EFX (EFX->Delay Level) ............84
Pour faire des rglages plus dtaills ..............................85
Application de diffrents effets au son (EFX) ......86
Multi-effet polyvalent ........................................................86
Slection du type (EFX Type) ...........................................86
4 Band EQ (modifie le timbre) ..........................................87
Spectrum (ajoute du caractre au son) ............................88
Enhancer (fait ressortir le son)..........................................89

Overdrive (distorsion lgre du son)...............................89


Distortion (distorsion dure du son) .................................90
Lo-Fi (simule un son "basse fidlit") ..............................90
Noise Generator (ajoute diffrents types de bruit) ........91
Radio Tuning (simule un syntoniseur)............................92
Phonograph (simule un vieux disque) ............................92
Compressor (rend le niveau de volume plus constant) .....93
Limiter (lisse les irrgularits de volume) ......................93
Slicer (applique des coupures successives au son) ........94
Tremolo (changement cyclique de volume) ...................95
Phaser (module le son).......................................................95
Chorus (ajoute espace et profondeur au son).................96
Space-D (ajoute une profondeur transparente)..............97
Tetra Chorus (superposition de sons de chorus
pour une plus grande sensation d'espace)......................97
Flanger (ajout d'une rsonance mtallique au son) .......98
Step Flanger (ajoute une rsonance mtallique au son
tout en changeant la hauteur par paliers) .......................99
Short Delay (ajoute de l'cho au son).............................100
Auto Pan (dplacement automatique de la position stro) 101
Feedback Pitch Shifter (change la hauteur) ..................102
Reverb (ajout de rverbration)......................................103
Gated Reverb (coupure brutale de rverbration).......103
Application d'EFX/Choix de la destination de sortie
pour chaque partie (Part EFX/Output Assign)............104

Chapitre 5. Jouer des accords pour produire des arpges (Arpgiateur)105


Jeu d'un arpge ..............................................105
Cration d'un motif d'arpge ...........................105
Slection du type d'arpge (Arpeggio Style) ................106
Ajout d'expression l'arpge (Accent Rate) .................106

Changement de la tessiture de jeu de l'arpge


(Octave Range)..................................................................106
Pour faire des rglages plus dtaills ............................107
Sauvegarde des rglages d'arpge que vous
avez modifis (Arpeggio Write) .......................108

Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)..109
Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases109
Assignation d'une phrase un pad du clavier .110
Faire des rglages pour chaque phrase ...........111

Emploi de Part Mixer pour modifier les rglages........111


Changement de patch pour chaque partie RPS ...........111
Sauvegarde des phrases assignes (RPS Set Write) .112

Chapitre 7. Changement du groove d'un pattern (Play Quantize) .113


Slection des parties utiliser avec Play Quantize ..113
Correction d'inexactitudes de rythme
(Grid Quantize) ...................................................113
Choix de l'unit (Rsolution) ..........................................113
Application de Grid Quantize ........................................114
Pour donner du swing au rythme (Shuffle Quantize) ...114

Spcifier l'unit (Rsolution)...........................................114


Application de Shuffle Quantize....................................115
Donner un groove au rythme
(Groove Quantize)...........................................115
Slection du modle (Template).....................................115
Pour appliquer Groove Quantize...................................117

Chapitre 8. Combinaison de phrases pour crer un nouveau pattern (MEGAMIX).....119


Echange de phrases ........................................119
Slection d'un pattern distant ..........................120

Sauvegarde du pattern chang......................120

Chapitre 9. Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets ...121


Emploi du DBeam Controller ............................121
Fonctionnement de chaque type ......................121
01:Modulation-A (Modulation All)................................121
02:Modulation-S (Modulation Single) ...........................122
03:Pitch Bend-A (Pitch Bend All) ...................................122
04:Pitch Bend-S (Pitch Bend Single)...............................122
05:Cut+Reso1-A (Cutoff + Resonance 1 All) ................122
06:Cut+Reso1-S (Cutoff + Resonance 1 Single) ............122
07:Cut+Reso2-A (Cutoff + Resonance 2 All) ................122
08:Cut+Reso2-S (Cutoff + Resonance 2 Single) ............123
09:Cut+Reso3-A (Cutoff + Resonance 3 All) ................123
10:Cut+Reso3-S (Cutoff + Resonance 3 Single) ............123
11:Part Pan-A (Part Pan All) ...........................................123
12:Part Pan-S (Part Pan Single) .......................................124
13:Cross Pan ......................................................................124

14:Cros Drm Pan (Cross Drum Pan)..............................124


15:Key Shift-A (Key Shift All) .........................................124
16:Key Shift-S (Key Shift Single).....................................124
17:Reverb Level.................................................................124
18:Delay Level ...................................................................124
19:EFX Ctrl1 (EFX Control 1) ..........................................124
20:EFX Ctrl2 (EFX Control 2) ..........................................125
21:EFX Ctrl3 (EFX Control 3) ..........................................125
22:Start/Stop .....................................................................125
23:All Mute ........................................................................125
24:Turntable.......................................................................125
25:Arp Range (Arpeggio Range) ....................................125
26:Note+Bnd (Note + Pitch Bend)..................................125
27:Adlib1 (Ad-Lib 1).........................................................125
28:Adlib2 (Ad-Lib 2).........................................................126

Chapitre 10. Enregistrement de patterns ........................127


Enregistrement de votre jeu en direct
(enregistrement en temps rel) ........................127
Procdure d'enregistrement............................................127
Changement de la partie enregistre pendant
l'enregistrement ................................................................129
Enregistrement du jeu de l'arpge .................................129
Enregistrement des mouvements de potentiomtre ...130
Enregistrement des mouvements de Part mixer..........130
Adoucissement de transition aux limites du pattern ..131
Enregistrement des rglages de coupure ......................131
Enregistrement des changements de tempo.................131

Effacement de donnes indsirables durant


l'enregistrement (Real-Time Erase) ...............................132
Enregistrement de notes une une (enregistrement
pas pas ........................................................133
Procdure d'enregistrement............................................133
Enregistrement de notes une une (enreg. pas pas 1)..134
Diffrentes faons de programmer des notes...............135
Enregistrement de notes individuelles sur une grille
(Enregistrement pas pas 2) ...........................................136
Diffrentes faons de programmer des notes...............139

Edition individuelle des donnes musicales


(Edition au microscope) ...................................140
Visualisation des donnes musicales programmes ...140
Donnes musicales traites en mode Microscope........141
Modification de la valeur d'une donne musicale
(changement d'vnement) ..................................................142
Suppression de donnes musicales (Delete Event) .....143
Insertion de donnes musicales (Insert Event).............143

Dplacement de donnes musicales (Move Event) .....143


Masquage de donnes musicales indsirables
(Filtrage d'affichage ou View Filter) ..............................144
Cotrle de la quantit de mmoire restante
(Memory Info) .................................................144
Temp (Temporaire) ..........................................................145
User (mmoire User) ........................................................145
Card (mmoire de carte)..................................................145

Chapitre 11. Edition de patterns .....................................146


Copie d'une portion de pattern (Copy) .............146
Effacement de donnes inutiles (Erase) ............147
Suppression de mesures inutiles (Delete) .............148
Insertion de mesures vierges (Insert) ...............149
Transposition de la hauteur (Transpose) ..........150
Modification de la dynamique des notes
(Change Velo) .................................................150

Modification de la dure relle de note(Change Gate Time)151


Dcalage temporel (Shift Clock) .......................151
Rduction des donnes inutiles (Data Thin) ......152
Utilisation des rglages de quantification de jeu
pour modifier un pattern (Edit Quantize) .........153
Conversion des subdivisions d'un pattern
(Reclock) .........................................................153

Chapitre 12. Jeu et enregistrement de morceaux............154


Reproduction d'un morceau.............................154
Enregistrement d'un morceau (Song) ...............155

Sauvegarde d'un son que vous avez enregistr


(Song Write) .......................................................155

Chapitre 13. Edition des morceaux (Song Edit)................157


Copie d'un morceau (Song Copy) .....................157
Suppression de patterns non voulus dans un
morceau (Delete Pattern) .................................158

Insertion d'un pattern (Insert Pattern) ..............158

Chapitre 14. Emploi de cartes mmoire ..........................159


Comment utiliser une carte mmoire ...............159
Cartes mmoire qy-ue la MC-505 peut utiliser ............159
Insertion et retrait d'une carte.........................................159
Avant d'utiliser une carte neuve (Formatage)...159
Sauvegarde de tous les rglages internes sur
carte (Backup).................................................160

Restauration en mmoire interne des rglages


sauvegards sur carte (Rechargement) ............160
Suppression du fichier de sauvegarde de la
carte (Backup Delete) ......................................161
Duplication d'une carte (Card Duplicate) ..........161

Chapitre 15. Configuration (Systme) .............................163


Rglages relatifs l'accord et au gnrateur
de sons ...........................................................163
Rglage de l'accord gnral (Master Tune)...................163
Accord de chaque note (Temprament ou Scale Tune).........163
Choix du mode de changement de patch (Patch Remain) ...164
Choix du nombre de notes pour chaque partie
(Voice Reserve) .................................................................164
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) .........................................................164
Rglages relatifs aux commandes ...................164
Rglage du contraste de l'afficheur (LCD Contrast)....164
Rglage de la dynamique produite par le jeu sur
les pads de clavier (Pad Velocity) ..................................165
Choix du fonctionnement de la pdale .........................165
Choix du fonctionnement du DBeam Controler..........165
Rglages relatifs au squenceur ......................166
Rglages de synchronisation (Sync Mode) ...................166
Transmission des messages de synchronisation
(Sync Out) ..........................................................................166

Pour faire reproduire des morceaux en boucle


(Loop Mode)......................................................................166
Rglage du volume du mtronome (Metronome Level) .166
Choix de l'instant de dclenchement pour la
reproduction RPS (RPS Trigger Quantize) ...................167
Synchronisation des arpges sur le pattern
(Arpeggio Sync) ................................................................167
Calcul automatique de l'octet de vrification ou
checksum (Auto Checksum) ...........................................167
Commutation de Tap Tempo (Tap Switch) ..................167
Choix de la rsolution du Tap Tempo (Tap Resolution).......167
Rglages relatifs au MIDI ................................168
Emploi d'un clavier MIDI externe la place des pads de
clavier (Remote Keyboard Switch).................................168
Diffrenciation entre units de mme modle
(Device ID Number).........................................................168
Retransmission par la MIDI OUT de messages reus en
MIDI IN (Thru Function).................................................168

Choix du statut de rception pour chaque partie


(MIDI Rx Switch) ..............................................................169
Dconnexion des pads de clavier du gnrateur de sons
interne (Local Tx)..............................................................169
Choix du canal qui commandera les arpges
(Arpeggio Control Channel) ...........................................169

Choix du canal qui commandera la RPS


(RPS Control Channel).....................................................169
Choix de la faon dont les donnes de potentiomtre
sont transmises..................................................................169
Rglages de rception pour chaque type de message .....170
Rglages de transmission pour chaque type de message.....170

Chapitre 16. Applications complexes..............................171


Tirer parti du MIDI...........................................171
Qu'est-ce que le MIDI?.....................................................171
Jeu de la MC-505 depuis un clavier MIDI externe............172
Emploi d'un clavier MIDI externe pour dclencher
RPS ou arpges..................................................................172
Dclenchement de la MC-505 depuis une station de
travail (ou un ordinateur personnel) .............................173
Jeu d'un appareil MIDI externe depuis la MC-505 ......174
Dclenchement d'un gnrateur de sons MIDI
externe depuis la MC-505................................................175
Synchronisation d'un squenceur externe ....................176

Synchronisation sur un squenceur externe.................176


Synchronisation dde deux MC-505 ensemble ..............177
Sauvegarde de donnes de pattern et de patch
dans un squenceur externe (Bulk Dump)........177
Enregistrement des donnes de MC-505 dans un
squenceur externe...........................................................177
Restauration dans la MC-505 de donnes envoyes un
squenceur MIDI ...................................................................178
Astuces pour la cration de sons .....................179
Exemples de rglages d'EFX ............................183

Mauvais fonctionnement .............................................................186


Liste des messages d'erreur.........................................................188
Liste des formes d'onde ...............................................................190
Liste des patches preset...............................................................192
Liste des kits rythmiques preset...................................................196
Liste des patterns preset..............................................................203
Liste des patterns RPS .................................................................208
Liste des RPS set..........................................................................216
Liste des paramtres ...................................................................220
Liste des rglages de transmission/rception...............................233
Equipement MIDI .........................................................................234
Caractristiques principales .........................................................252
Index ..........................................................................................253

Caractristiques principales
Gnrateur de sons de synthse
haute performance
Un module synthtiseur haute performance est fourni
pour la production de sons. Une grande varit de
paramtres, dont des filtres tranchants et des enveloppes
ADSR standard peuvent tre modifis par les
potentiomtres et curseurs de la faade pour crer des sons
avec la mme convivialit et rapidit que sur des
synthtiseurs analogiques "vintage". La MC-505 fonctionne
galement comme module de sons multitimbral 8 parties.

Des patterns dernier cri qui mnent la


"Dance"
La MC-505 contient 248 patterns preset (pr-programms)
de haute qualit pour usage immdiat et 466 patterns RPS.
Comme les patterns couvrent une grande varit de styles,
de la techno au reggae, cet instrument vous fournit tout ce
qui est ncessaire pour la plupart des situations.

Les sons d'aujourd'hui


Les 512 sons et 26 ensembles rytmiques soigneusement
slectionns de la MC-505 sont tout ce qu'il vous faut pour la
scne "dance" actuelle et comprennent de grands sons
d'instruments vintage tels que TB-303, JUNO, JUPITER et
TR-808/909. De l'instant o vous avez acquis la MC-505,
vous apprcierez ces sons la mode qui ne peuvent tre
obtenus d'aucun autre synthtiseur.
Les sons originaux que vous crerez pourront galement tre
stocks en mmoire interne pour accs immdiat.

Trois units d'effet sophistiques


Une technologie DSP (Digital Signal Processing ou
traitement de signal numrique) haute performance vous
apporte une grande panoplie d'effets. Trois units multi-effet
sont disponibles : la reverb ajoute de la rverbration, le
delay ajoute des effets de type cho et EFX (unit d'effets
polyvalente) offre 24 types d'effets qui ont t optimiss
pour la musique dance.

Six sorties pour plus de souplesse


En plus des sorties stro, la MC-505 dispose de deux paires
de sorties stro directes. Cela vous permet d'appliquer des
effets externes des instruments rythmiques spcifiques ou
d'utiliser une table de mixage externe pour accomplir un
mixage plus dtaill.

Un squenceur pour aider vos ides


prendre forme
Vous pouvez construire un morceau en temps rel pendant
que vous jouez, en changeant simplement les patterns
reproduits. Durant l'enregistrement, vous pouvez changer la
partie enregistre pour poursuivre son enregistrement nonstop.
La mmoire interne de la MC-505 contient
approximativement 95000 notes (jusqu' 200 patterns). En
utilisant une carte mmoire (SmartMedia), la capacit peut
tre accrue jusqu' un maximum d'approximativement
480000 notes (jusqu' 200 patterns).

MEGAMIX
La fonction MEGAMIX vous permet de remplacer des
phrases d'une partie en temps rel pour crer des patterns
totalement diffrents. Mme sans enregistrer des patterns
vous-mme, votre propre sens du rythme est tout ce dont
vous avez besoin pour crer n'importe quel nombre de
patterns originaux.

Emploi de l'arpgiateur pour crer des


phrases
Vous pouvez dclencher des arpges en pressant
simplement les pads du clavier. Votre imagination musicale
et votre got sont tout ce qu'il vous faut pour crer des
phrases totalement nouvelles.

Fonction RPS (squence de phrases en


temps rel)
Vous pouvez dclencher des phrases en pressant
simplement un seul pad du clavier. Cela a une grande
varit d'utilisation, telle que l'ajout d'un son durant un
morceau ou la reproduction de tout un morceau l'aide de
la seule fonction arpge.

Play Quantize change le groove en


temps rel
La MC-505 dispose de trois types de quantification pour la
fonction Play Quantize : Grid, Groove et Shuffle. En pressant
simplement un potentiomtre, vous pouvez produire votre
propre groove en temps rel.

Commandes pour le jeu live


La MC-505 est conue pour les prestations en direct, avec
des fonctions telles qu'un bouton Mute qui vous permet
d'instantanment stopper la reproduction d'une partie
spcifique ou d'un instrument rythmique, une fonction de
transposition en temps rel qui vous permet de transposer
durant la reproduction du pattern, et un mixeur de parties
(Part Mixer) qui dispose de curseurs pour piloter toutes les
parties simultanment. Bien sr, vous pouvez galement
dplacer les potentiomtres durant la reproduction du
pattern pour modifier le son en temps rel et les
mouvements de potentiomtre peuvent tre transmis sous
forme de messages MIDI.

DBeam controller
Le DBeam controller vous donne un contrle sur toute une
varit d'effets en dplaant simplement votre main. En
conjonction avec l'lment visuel, cela peut tre un apport
puissant et impressionnant pour une prestation en direct.
* Le DBeam est une licence acquise auprs d'Interactive Light,
Inc.

Fonction Low Boost pour de solides


basses
La fonction Low Boost qui tait si populaire sur la MC-303 a
t r-tudie pour tre encore plus puissante. En plus des
fonctions prcdente, la MC-505 dispose maintenant d'une
fonction Octave qui gnre un son situ une octave audessous du son d'origine pour de puissantes ultra-basses.

Faces avant et arrire


Face avant
1

Potentiomtre de
VOLUME

Commande le volume gnral de


la MC-505.

Section LOW BOOST

Section D BEAM CONTROLLER

Section MODE

Ici, vous pouvez commuter le mode


de fonctionnement.

Ils fournissent diffrents types


d'informations.

Commande l'effet de la section


Low Boost.

Affichage CURRENT
Affichage NEXT
Afficheur LCD
Indicateur BEAT
Indicateur MIDI
Indicateur SLAVE

Vous pouvez appliquer une varit d'effets


aux patterns et patches en dplaant
simplement votre main.

Bouton FUNC

Commute la fonction des diffrents


potentiomtres. Quand ce bouton
clignote, la fonction imprime dans
les cadres prs de chaque
potentiomtre est active.

VOLUME

D BEAM CONTROLLER

LOW BOOST

ON

OCTAVE
MIN

CURRENT

TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB

MAX

MIN

MAX

Section DISPLAY

Utilisez [INC] [DEC] ou la molette


VALUE pour slectionner le
paramtre que vous dsirez modifier.

SONG

ARPEGGIATOR

PLAY QUANTIZE
GRID

16

MODE

PTN

17

GROOVE

4
7

SHUFFLE
FUNC

16

Section PLAY QUANTIZE

Modifie le groove du pattern.

TIMING

ACCENT RATE

VELOCITY

RANGE

REVERB

17

Section ARPEGGIATOR

ON

DELAY

EFX

T2

T1

TEMPO
/MIXER

DISPLAY
PTN/
SONG

PTN
SET

LEVEL

RPS
SET

PART M

PAN

18

KEY SHIFT

Rglages pour jouer les arpges.

REVERB

19

DELAY

18

Section
REVERB/DELAY/EFX

Vous donne le contrle des effets tels


que reverb et delay.

27

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

DELAY TIME

CTRL 1

FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

CTRL 2

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

EFX OUTPUT LEVEL

WRITE

UNDO/
REDO

Section PART MIXER

PART
SELECT
QTZ SELECT

28

25

OCTAVE

HOLD

TRANSPOSE

PTN
CALL

RPS

SCALE

Bouton UNDO/REDO

31

Bouton SHIFT

Ce bouton est utilis en conjonction


avec les autres boutons.

10

BD

SD

HH

CLP

TONE SWITCH

30

REALTIME ERASE

26

SHIFT

25

Bouton WRITE

Pressez ce bouton pour annuler la


procdure prcdente ou pour copier un
paramtre.

20

29

31
PTN/SONG

COPY

ERASE

DELETE

INSERT

TRANSPOSE

ARPEGGIO

GRID

GROOVE

SHUFFLE

REVERB

DELAY

F-ENV

LEVEL

PLAY QUANTIZE
PATCH

WAVE/FXM

Pressez ce bouton pour sauvegarder


un pattern ou un pad ou pour
initialiser un paramtre.

28

MUTE CTRL

EDIT

KEYBOARD PAD

Ici, vous pouvez slectionner l'effet des


pads de clavier et spcifier comment
ils fonctionneront lorsque vous en
jouerez comme d'un clavier.

27

PART
MUTE

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

KEYBOARD PAD

Utilisez les curseurs de partie pour


modifier diffrents rglages pour
chaque partie.

MEGAMIX

CTRL 3

INITIALIZE PARAM COPY

19

EFX/OUT

PITCH

P-ENV

PITCH

29

Bouton SCALE

Durant l'enregistrement pas--pas, ce


bouton slectionne la valeur de note.

30

Bouton EDIT

Ce bouton slectionne les pages


d'dition pour un son ou un pattern.

20

CHG VELO CHG GATE SHIFT CLK


EFX

SEQ OUT

PAN

A-ENV

SETUP

FILTER

FILTER

AMPLIFIER

Boutons PART SELECT/


TONE SELECT

Utilisez ces boutons pour slectionner


les groupes de parties/tones/kits
rythmiques pour commuter on/off la
coupure de partie (Mute). Durant
l'enregistrement,
ces
boutons
slectionnent la dynamique et la dure
de note (Gate time).

9
8

Bouton WAVE SELECT

Slectionne la forme d'onde qui sera


la base du son.

Section BANK

Slectionne la banque du pattern ou du


patch.

10

11
Section PITCH

Ajuste la hauteur du son.

12

11

10

WAVE
SELECT

PITCH

FILTER/AMPLIFIER

13

LPF
BPF

PKG

CUTOFF

COARSE TUNE
FINE TUNE

RND PAN

RESONANCE

TONE LEVEL

TONE PAN

14

MIDI

ENVELOPE

LFO 1

SELECT

SLAVE

14

PITCH
T4

FILTER

BANK
PRESET USER

PATCH

REVERB

12

13

EFX

MIXER

15

DEPTH
DEPTH

DEC

INC

RATE

PORTAMENTO

PAGE

15

ON

21

CATEGORY

22

21

SOLO

21

SEQUENCER
BWD
/TIE

VALUE
HIT

23

TONE SELECT

PLAY

REC

DEMO

12

13

14

15

16

32
TAP

K DATA THIN QUANTIZE

RECLOCK

TUNE/SOUND CONTROLLER SEQUENCER

MIDI

MEMORY INFO

CARD

Utilisez-les pour modifier la valeur


d'un paramtre.

22
STOP

Boutons INC/DEC
(Augmentation/
Diminution)
Molette VALUE

/REST

ENTER

EXIT

OTHERS

24
FWD
MEASURE

Section PORTAMENTO

Pour des rglages tels que portamento


et solo, qui dterminent comment le
son sera jou par les pads de clavier.

TIME

CYM TOM/PERC

Section LFO1

Applique des changements cycliques


au son.

AMP

CARD

DELAY

Bouton ENV SELECT

Utilisez ces boutons lorsque vous faites


les rglages de section ENVELOPE et
les rglages de LFO1 DEPTH.

HPF

T3

Section ENVELOPE

Ajuste les changements dans le


temps de hauteur, brillance et
volume.

MEMORY CARD

NEXT

Section FILTER/AMPLIFIER

Ajuste la brillance et la dynamique du


son.

Boutons PAGE</PAGE>

Utilisez-les pour visualiser les


diffrentes pages dans l'afficheur.
Dans les pages o vous devez insrer
un nom, ces boutons dplacent le
curseur.

23

Boutons ENTER/EXIT

Utilisez ces boutons pour


excuter/annuler une procdure ou
pour sortir d'une page de rglage.

DUMP

SYSTEM
LFO 1

LFO 2

COMMON

LFO

SOLO/PORTA

COMMON

26

MOD

PITCH BEND AFTER TOUCH

24

RHY TONE

CONTROL

PADS DE CLAVIER

Utilisez ces pads pour dclencher des sons


ou faire reproduire des patterns ou phrases
RPS. Normalement, le pad marqu "2"
correspond au do4.

32

Section SEQUENCER

Ces boutons commandent les


procdures de reproduction et
d'enregistrement du squenceur,
etc.

Bouton TAP

Le tempo peut tre ajust par la


frappe en mesure, au bon tempo,
de ce bouton.

* Les mouvements des potentiomtres ou boutons de sections marqus par


des numros sur fond blanc peuvent tre enregistrs dans un pattern.

11

Face arrire

7
CAUTION
ATTENTION:
RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR

WARNING:

RISK OF ELECTRIC SHOCK


DO NOT OPEN

TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK,


DO NOT EXPOSE THIS APPLIANCE TO RAIN OR MOISTURE.

S2M-5/S4M-5

THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCE-CAUSING EQUIPMENT REGULATIONS.
CET APPAREIL NUMRIQUE DE LA CLASSE B RESPECTE TOUTES LES EXIGENCES DU RGLEMENT SUR LE MATRIEL BROUILLEUR DU CANADA.
THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION IS SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS: (1) THIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL
INTERFERENCE, AND (2) THIS DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED, INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION.

1
The DBeam has been licensed from Interactive Light, Inc.

1 Prise PHONES
Permet la connexion d'couteurs.

2 Prses OUTPUT
MIX L (MONO), R/DIRECT1 L (MONO), R/DIRECT2 L (MONO), R
Ces prises permettent la sortie des signaux audio. Connectez-les votre ampli pour clavier, systme audio ou table
de mixage. Utilisez des cbles audio (vendus sparment) pour faire les connexions.

3 Prise PEDAL
Une pdale commutateur optionnelle peut tre connecte ici pour piloter diverses fonctions.

4 Connecteurs MIDI IN/OUT


Des appareils MIDI externes peuvent tre connects ici. Utilisez des cbles MIDI (vendus sparment) pour faire les
connexions.

5 Fente MEMORY CARD


Une carte mmoire optionnelle (SmartMedia) peut tre insre ici.

6 Prise AC
Connectez ici le cble d'alimentation fourni.

7 Commutateur POWER
Ce commutateur met l'appareil sous/hors tension.

12

Remarques importantes
En plus des instructions situes dans
INSTRUCTIONS DE SECURITE IMPORTANTES
and CONSIGNES DE SECURIT en pages 2 et 3,
veuillez lire et suivre ce qui suit :

Alimentation lectrique
N'utilisez pas cette unit sur un circuit
d'alimentation servant dj un appareil gnrateur
de parasites (tel qu'un moteur lectrique ou un
systme variateur de lumire).
Avant de connecter cette unit d'autres appareils,
teignez toutes les units. Cela aidera prvenir
mauvais fonctionnements et/ou dommages causs
aux enceintes et autres appareils.

Emplacement
Cet appareil peut interfrer avec la rception de
radios et de tlvision. Ne l'utilisez donc pas
proximit de tels rcepteurs.

Maintenance
Pour le nettoyage quotidien, essuyez lunit avec un
chiffon sec et doux ou la rigueur lgrement humidifi
avec de leau. Pour ter les taches rebelles, utilisez un
dtergent lger et non abrasif. Ensuite, essuyez
soigneusement lunit avec un chiffon sec et doux.
Nutilisez jamais dessence, diluant, solvant ou
alcool daucune sorte pour viter le risque de
dcoloration et/ou dformation.

Prcautions supplmentaires
Malheureusement, il peut tre impossible de
restaurer le contenu de donnes qui ont t stockes
Les sons, phrases et patterns contenus dans ce produit sont
des enregistrements protgs par Copyright. Roland donne
par la prsente aux acqureurs de ce produit la permission
d'utiliser ces enregistrements sonores pour la cration et
l'enregistrement d'uvres musicales originales, tant donn
toutefois que les enregistrements sonores contenus dans ce
produit ne peuvent pas tre chantillonns, tlchargs ou
aucunement r-enregistrs en totalit ou en partie, pour
toute autre utilisation, notamment, mais sans se limiter , la
transmission de tout ou partie d'enregistrement sonore via
Internet ou autre moyen de transmission numrique ou
analogique et/ou la communication pour la vente ou autre,
de toute connexion de sons, phrases ou patterns
chantillonns sur CDRom ou support quivalent.

sur une carte mmoire (SmartMedia) une fois que


ces donnes ont t perdues. Roland Corporation
nassume aucune responsabilit concernant une telle
perte de donnes.
Utilisez avec soin les boutons et curseurs ou autres
commandes de lunit, ainsi que ses prises et
connecteurs. Un maniement brutal peut entraner
des mauvais fonctionnements.
Ne heurtez jamais l'afficheur et ne lui appliquez
aucune forte pression.
Quand vous connectez/dconnectez tous les cbles,
saisissez les fiches elles-mmes ne tirez jamais sur
le cble. De cette faon, vous viterez de causer des
court-circuits et dendommager les lments internes
du cble.
Une petite quantit de chaleur peut tre mise par
l'appareil durant le fonctionnement normal.
Pour viter de gner vos voisins, essayez de
conserver le volume de lunit des niveaux
raisonnables. Vous pouvez prfrer utiliser des
couteurs, pour ne pas avoir vous soucier de votre
entourage (particulirement lorsquil est tard la
nuit).
Lorsque vous devez transporter lunit, emballez-la,
si possible dans le carton (y compris les protections)
dans lequel elle est arrive. Autrement, vous devrez
utiliser des matriaux demballage quivalents.
SmartMedia est une marque dpose de Toshiba
corporation.
Tous les noms de produits mentionns dans ce
manuel sont des marques dposes ou enregistres
de leur propritaire respectif
responsabilit pour toute infraction tout Copyright de
toute tierce partie dcoulant de l'utilisation des sons,
phrases et patterns de ce produit.

Important
Veuillez observer les points suivants lorsque vous utilisez
MC-505.
Diffrents types de donnes ncessaires au fonctionnement
de la MC-505 sont contenus dans la mmoire flash interne.
Si l'alimentation est coupe alors que des donnes sont
crites en mmoire flash, l'criture n'est pas compltement
effectue et le fonctionnement ultrieur peut en tre affect.
Lorsque l'affichage suivant apparat, n'teignez jamais
l'appareil et ne retirez jamais la carte mmoire.

Les enregistrements sonores contenus dans ce produit sont


le fruit du travail original de Roland Corporation. Roland
n'est pas responsable de l'utilisation des enregistrements
des sons contenus dans ce produit et n'assume aucune

13

Chapitre 1. Survol de la MC-505


Une brve explication de l'organisation interne de la
MC-505 vous a t fournie dans le manuel de prise en
main, mais ce chapitre contient une explication plus
dtaille des sections de base : la section de
commande, la section gnrateur de sons et la section
squenceur.

Organisation de la MC-505
1

fig.1-3

Section gnrateur
de sons

Section
squenceur

A propos du gnrateur de
sons
Tones et patches
Les "tones" sont l'unit de son la plus petite utilise
par la MC-505 et un tone produit un son. Certains de
ces tones peuvent tre combins pour crer un
"patch", qui est un son plus volu dont vous jouez. Il
y a deux types de patch : les "patches preset" qui sont
pr-programms dans la MC-505 et les "patches User"
qui sont les patches que vous crez.
Tones et patches sont organiss comme illustr cidessous.
fig.1-4

Reproduction

PATCH

Interprtation Enregistrement

TONE 4
TONE 3

D BEAM CONTROLLER

WAVE
SELECT

TURNTABLE
CUT+
RESO
AD LIB

FILTER/AMPLIFIER

PITCH
0

BPF

TONE 1

HPF

COARSE TUNE
FINE TUNE

LFO 1

RND PAN

10

CUTOFF

RESONANCE

TONE LEVEL

TONE PAN

11

12

13

14

15

LFO 1

LFO 2
LFO 2

LFO 1

LFO 2

Modifie cycliquement le son

Modifie cycliquement le son

16

Section de commande (pads de clavier, potentiomtres, etc.)

WAVE
SELECT

PITCH

Slectionne la forme
d'onde de base
Modifie la hauteur du son

Commande
Dans la MC-505, la section de commande comprend
les pads de clavier, les potentiomtres et curseurs de
la faade, le DBeam Controller et la pdale
commutateur qui peut tre connecte en face arrire.
En utilisant ces commandes, vous pouvez dclencher
ou modifier les sons.

Gnrateur de sons
C'est la section qui produit le son. Le gnrateur de
sons produit du son en rponse aux donnes reues
des commandes de la MC-505 et de son squenceur. Il
peut galement tre dclench par des messages MIDI
venant d'un appareil MIDI externe.

Squenceur
La section squenceur enregistre l'action des
commandes (mouvements des boutons et
potentiomtres) sous forme de messages MIDI et peut
faire reproduire ces messages MIDI aprs
enregistrement. Les messages MIDI qui ont t
enregistrs dans le squenceur peuvent galement
tre mis par la prise MIDI OUT et donc servir
piloter des appareils MIDI externes.

14

LFO 2

LFO 1

PKG

ON

TONE 2

LPF

FILTER

AMPLIFIER

Modifie
la brillance du son

Modifie le
volume

PITCH ENV

FILTER ENV

AMPLIFIER ENV

Modifie la hauteur
au cours du temps

Modifie la brillance
au cours du temps

Modifie la volume
au cours du temps

PORTAMENTO
Fait les rglages
communs

* La faon dont les quatre tones sont combins dterminera


comment ils joueront. Cela est dtermin par le
paramtre Structure Type (type de structure).
Changement de la faon dont les tones sont
combins et jous (Common) (p. 54)

Chapitre 1. Survol de la MC-505

Kit rythmique

Parties 17

Un ensemble de diffrents instruments rythmiques


(tones rythmiques) est appel kit rythmique ou
Rhythm Set. Un tone rythmique diffrent peut tre
assign chaque touche (numro de note), ce qui vous
permet d'utiliser un grand nombre de tones
rythmiques la fois. Il y a deux types de kits
rythmiques : les kits rythmiques "preset" qui sont
prprogramms dans la MC-505 et les kits rythmiques
"User" qui recevront les kits rythmiques que vous
crerez.

Pour chacune de ces parties, vous pouvez slectionner


un patch et faire jouer aux instruments une mlodie,
une basse ou des accords. Comme il est galement
possible de slectionner un tone rythmique individuel,
vous pouvez galement utiliser ces parties comme
parties rythmiques auxiliaires.

fig.1-5

Partie rythmique
Pour cette partie, vous pouvez slectionner un kit
rythmique et faire jouer des sons d'instrument de
percussion.

ENSEMBLE RYTHMIQUE

A propos de la polyphonie simultane

TONE RYTHMIQUE (si5)


TONE RYTHMIQUE (r5)

TONE RYTHMIQUE (do4)


TONE RYTHMIQUE (si1)
WAVE
SELECT
PITCH

FILTER

AMPLIFIER

PITCH
ENV

FILTER
ENV

AMPLIFIER
ENV

Partie
Vous pouvez comparer les "parties" des cases dans
lesquelles les patches seront placs. Vous pouvez
galement les assimiler des musiciens. Vous pouvez
slectionner un patch (un instrument) pour chaque
partie (chaque musicien) et faire jouer plusieurs
parties la fois. La MC-505 a huit parties pour la
reproduction de patterns et vous pouvez ajuster le
volume et le panoramique etc. pour chaque partie.
fig.1-6

Section source sonore


Partie R Ens. rythm.

Param. de config.

Partie 1

Patch

Paramtres de config.

Partie 2

Patch

Paramtres de config.

Partie 3

Patch

Paramtres de config.

Partie 4

Patch

Paramtres de config.

Partie 5

Patch

Paramtres de config.

Partie 6

Patch

Paramtres de config.

Partie 7

Patch

Paramtres de config.

La MC-505 peut jouer jusqu' 64 notes simultanment.


Si les donnes musicales reues demandent plus de 64
notes simultanment, certaines notes disparatront.
Lorsque vous utilisez des patches avec un long temps
de chute des notes ou lorsque vous utilisez la fonction
RPS, veillez ne pas excder la polyphonie maximale.
Le nombre de notes qui peuvent tre produites
dpendra en ralit non seulement du nombre de
notes joues, mais galement du nombre de tones
constitutifs de chaque patch. Par exemple, si vous
jouez d'un patch qui utilise quatre tones, ce patch
comsommera 4 fois plus de notes.
Si vous voulez en savoir plus sur les rglages de
polyphonie ...
Le paramtre de priorit de voix (Voice
Priority) peut tre rgl pour chaque patch
afin de spcifier coment les notes seront
coupes lorsque la polyphonie maximale sera
dpasse.
Changement de la faon dont les tones sont
combins et jous (Common) (p. 54)
Le paramtre de rserve de voix (Voice
Reserve) peut tre rgl pour spcifier un
nombre minimal de note qui seront rserves
chaque partie.
Spcification du nombre de notes pour chaque
partie (Voice Reserve) (p. 164)

15

Chapitre 1. Survol de la MC-505

A propos du squenceur

Le squenceur enregistre votre interprtation et les


mouvements de commande sous forme de donnes
musicales. La reproduction faite par le squenceur fait
renvoyer les donnes musicales enregistres au
gnrateur de son, pour produire les sons. En d'autres
termes, le squenceur joue de l'instrument la place
du musicien.
Par le fait qu'il enregistre et reproduit l'interprtation,
un squenceur est similaire un magntophone.
Toutefois, il a des avantages uniques : le tempo peut
tre modifi sans affecter la hauteur, il n'y a pas
d'altration de la qualit sonore quel que soit le
nombre de reproductions, et des modifications
extrmement dtailles peuvent tre faites la
demande.

reproduire un morceau, les patterns de celui-ci jouent


la suite. Un morceau peut contenir jusqu' 50
patterns.
PRESET = prprogramm
USER = programmable
CARD = carte
fig.1-8
PRESET

P:001

USER

CARD

U:001

C:001

P:014 U:007 P:012 C:003 .... P:029


1

50

Patterns
Les patterns sont des donnes musicales de genre
diffrent que le squenceur reproduira, et peuvent tre
slectionns mme pendant que d'autres sont
reproduites. Les donnes incluses dans chaque pattern
sont divises en partie, et vous pouvez enregistrer et
reproduire chaque partie indpendamment, ou
modifier les donnes musicales dans chaque partie.
Pour chaque pattern, vous pouvez galement spcifier
des informations telles que le patch et le volume qui
seront utilises par chaque partie.
fig.1-7
Section source
sonore

Section
squenceur
PTN P:003

Part. ry.

Donnes part. R

Partie 1

Donnes part. 1

Partie 2

Donnes part. 2

Partie 3

Donnes part. 3

Partie 4

Donnes part. 4

Partie 5

Donnes part. 5

Partie 6

Donnes part. 6

Partie 7

Donnes part. 7

PTN P:001
Donnes part. R

A propos de la mmoire
La "mmoire" est l'emplacement o sont conservs les
rglages de patch, les donnes musicales des patterns
et autres lments. La mmoire de la MC-505 est
divise en trois zones : mmoire systme, mmoire
User (programmable) et mmoire preset (prprogramme). Il y a galement une "aire temporaire"
dans la mmoire dans laquelle sont copies les
donnes quand vous slectionnez un patch ou un
pattern, et ce sont ces donnes copies en aire
temporaire que vous faites en ralit jouer et que vous
ditez.

Donnes part. 1
Donnes part. 2
Donnes part. 3
Changt
de
pattern

Donnes part. 4
Donnes part. 5
Donnes part. 6
Donnes part. 7

Mmoire systme
La mmoire systme contient des rglages pour les
paramtres de systme qui configurent la MC-505. Ils
comprennent les paramtres dterminant le
fonctionnement gnral du gnrateur de sons du
squenceur, et les rglages relatifs au MIDI.

Reproduction

Parties pour
reproduction
de pattern

Pattern
actuellement
reproduit

Rglages de partie
(slection du tone
et paramtres de
partie)

Il y a deux types de patterns : les "patterns preset" qui


sont dj programms dans la MC-505, et les "patterns
User" qui peuvent contenir les patterns que vous crez.

Morceaux
Un arrangement squenciel de deux patterns ou plus
est appel un "morceau" (Song). Lorsque vous faites

16

Mmoire User
Le contenu de la mmoire User peut tre remplac et
sert au stockage des rglages ou des donnes
musicales que vous crez. La mmoire User contient
256 patches, 200 patterns, 50 morceaux (Song), 60
ensembles RPS (RPS Sets) et 30 ensembles de patterns
(Patterns Sets).
* Avec les rglages d'usine, les patches User ont le mme
contenu que la mmoire preset. Les patterns User sont
vides.

Chapitre 1. Survol de la MC-505

Mmoire preset
Le contenu de la mmoire preset ne peut pas tre
remplac. La mmoire preset contient 512 patches et
714 patterns.

Aire temporaire
(pattern temporaire)
Lorsque vous faites jouer un son ou slectionnez un
patch pour l'diter, le patch slectionn est copi dans
un emplacement appel "aire temporaire".
Lorsque vous ditez ou enregistrez un pattern, le
contenu du pattern est automatiquement copi en
U:TMP (pattern temporaire), et toutes vos procdures
affecteront ces donnes.

Sauvegarde des patches crs (Ecriture de


patch ou Patch Write) (p. 61)
Sauvegarde des patterns modifis (Ecriture
de pattern ou Pattern Write) (p. 26)

Fonctionnement de base
Modification d'une valeur
Pour slectionner un patch ou un pattern, ou pour
modifier la valeur d'un paramtre, utilisez la molette
VALUE ou les boutons INC/DEC.
fig.1-10
DEC

INC

PAGE

Carte mmoire
Une carte mmoire optionnelle peut tre utilise pour
stocker 512 patches User et 200 patterns User, comme
dans la mmoire User de la MC-505
fig.1-9

EXIT

VALUE
ENTER

DEMO

MC-505

CARTE MEMOIRE

SYSTEME
PRESET

USER

CARD

PATCH

PATCH

PATCH

512

256

512

PTN

PTN

PTN

714

200

200

SONG

50
PTN SET

30
RPS SET

60

Boutons INC/DEC
Pour augmenter une valeur, pressez [INC]. Pour
diminuer une valeur, pressez [DEC].
Si vous gardez enfonc le bouton, la valeur change de
faon continue.
Si vous pressez un bouton tout en tenant enfonc
l'autre bouton, la valeur change encore plus
rapidement.
Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez un bouton, la
valeur change par paliers plus importants.

Molette VALUE
AIRE TEMPORAIRE

* Les donnes de la mmoire seront prserves, mme si


l'alimentation est coupe, et pourront donc tre rappeles
tout instant. Toutefois, les donnes de l'aire temporaire
seront perdues l'extinction de l'appareil.

Pour augmenter une valeur, tournez la molette


[VALUE] dans le sens des aiguilles d'une montre.
Pour diminuer une valeur, tournez-la dans le sens
inverse.
Si vous tenez enfonc [SHIFT] quand vous tournez la
molette [VALUE], la valeur changera par paliers plus
importants.

Lorsque vous modifiez les rglages d'un patch ou le


contenu d'un pattern, vous modifiez en ralit les
donnes qui ont t copies dans l'aire temporaire ou
le pattern temporaire (en d'autres termes, vous ne
modifiez pas directement les donnes en mmoire). Si
vous dsirez conserver les changements que vous avez
apport aux patches ou aux patterns, vous devez
sauvegarder ces donnes sous forme d'un patch User
ou d'un pattern User.

17

Chapitre 1. Survol de la MC-505

Annulation de la procdure
prcdente (Undo/Redo)

La fonction qui restaure les donnes musicales dites


telles qu'elles taient auparavant est appele undo
(annuler) et la fonction qui restaure les donnes
musicales dites aprs une telle annulation est
appele redo (refaire)
La MC-505 vous permet d'annuler/refaire
(undo/redo) les procdures suivantes. C'est pratique
lorsque vous dsirez annuler un changement ou
comparer votre dition avec les donnes d'origine.
Edition de pattern Edition de patterns
(Pattern Edit ) (p. 146)
Edition de morceau Edition de morceaux
(Song Edit) (p. 157)
Enregistrement
de
pattern

Enregistrement de patterns (p. 127)


Enregistrement de morceau Enregistrer
un morceau (p. 155)
1. Assurez-vous que la page de slection de
pattern ou de morceau est affiche.
2. Pressez [UNDO/REDO].
L'affichage suivant apparatra.
fig.1-11
UNDO/
REDO

PARAM COPY

3. Pressez [ENTER], et vos changements seront


annuls ramenant la valeur son statut
avant modification.
4. Pressez [UNDO/REDO] une fois encore.
L'affichage suivant apparatra.
fig.1-12

5. Pressez [ENTER], et vos changements seront


nouveau effectus, ramenant la valeur
son statut aprs dition.
* Les procdures Undo/Redo doivent tre faites
imdiatement aprs modification des donnes. Une fois
que vous avez sauvegard le pattern modifi, la procdure
Undo/Redo n'est plus disponible. De mme, si vous
utilisez une autre procdure pour apporter un nouveau
changement aux donnes, il ne sera plus possible
d'annuler/refaire les changement que vous aviez faits en
premier.

18

Lorsque vous effectuez une procdure qui modifie une


grande quantit de donnes, telle que durant l'dition
de pattern, le message suivant peut apparatre. Si vous
tes sr de ne pas avoir revenir aux donnes
d'origine, pressez [ENTER] pour excuter la procdure
qui vous interdira la fonction d'annulation (Undo). Si
vous dsirez par contre conserver la possibilit de
faire cette annulation malgr la faible mmoire,
pressez [EXIT].
fig.1-13

Chapitre 2. Reproduction de patterns


Reproduction de patterns
1. Assurez-vous que l'indicateur PTN est
allum.
S'il n'est pas allum, pressez [MODE] pour l'allumer
(mode Pattern)
fig.2-1
SONG

MODE

PTN

2. Pressez [PTN/SONG].
L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom
du pattern actuellement slectionn.

Le pattern qui est actuellement reproduit est appel


"pattern actif" (current), et le pattern qui est prvu
pour jouer sa suite est appel "pattern suivant"
(next). Immdiatement aprs qu'un pattern ait
commenc sa reproduction, les affichages CURRENT
et NEXT indiqueront le mme numro de pattern et ce
pattern sera reproduit rptitivement.
6. Utilisez les tapes 3-4 pour slectionner le
pattern suivant.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom
du pattern suivant.
Lorsque vous slectionnez le pattern suivant, le
gauche du nom du pattern se changera en .
fig.2-5
CURRENT

NEXT

fig.2-2
CURRENT

NEXT

PTN/
SONG

3. Pressez un des boutons [PRESET]/[USER]/


[CARD] pour slectionner la banque.
fig.2-3
BANK
PRESET USER
REVERB

DELAY

CARD
EFX

[PRESET] P: (banque preset)


[USER]
U: (banque User)
[CARD]
C: (banque carte)
Chaque fois que vous pressez le mme bouton de
banque, le numro change par palier de 100.
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro.
Plage : P:001P:714, U:001U:200, C:001C:200
Le numro et le nom dans l'afficheur changeront.
Un pattern a maintenant t slectionn.

7. Lorsque le pattern actif atteint sa fin, le


pattern suivant est automatiquement
slectionn.
8. Pressez [STOP] et le pattern cessera sa
reproduction.
fig.2-6
STOP

* Lorsque le pattern change ou lorsqu'il est prs d'arriver


sa fin et doit se rpter, l'affichage NEXT commence
clignoter pour vous le rappeler. Pendant ce clignotement,
il n'est pas possible de slectionner le pattern suivant.
* Avec les rglages d'usine, la banque contient des patterns
vides sans donne musicale. Mme si vous slectionnez
un pattern vide, il ne sera pas reproduit. Si vous spcifiez
un pattern vide comme pattern suivant, la reproduction
s'arrtera l'instant o le pattern change.

* P:249P:714 sont des patterns RPS. Chaque pattern


contient une phrase.
* La banque sur carte ne peut tre slectionne que si une
carte optionnelle est slectionne.
Emploi de carte mmoire (p. 159)
5. Pressez [PLAY] et le pattern sera reproduit.
fig.2-4
PLAY

19

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Avance et retour rapide


Chaque fois que vous pressez [FWD], le pattern
avance d'une mesure. Chaque fois que vous pressez
[BWD], le pattern recule d'une mesure.
Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez [FWD], vous
avancerez jusqu' la dernire mesure. Si vous tenez
enfonc [SHIFT] et pressez [BWD], vous retournerez au
dbut.
Quand le pattern est arrt, vous pouvez presser
[STOP] pour retourner au dbut.
Quand un pattern est arrt, un point dcimal s'affiche
quelquefois dans le coin infrieur droit de l'affichage
NEXT. Cela indique que le pattern a t stopp en
cours de mesure.

Rglage du tempo
Le tempo peut tre ajust librement mme pendant la
reproduction d'un pattern.

Emploi de la molette VALUE pour


rgler le tempo
1. Pressez [TEMPO/MIXER].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la
valeur de tempo actuelle.
fig.2-9
NEXT

CURRENT

TEMPO
/MIXER

NEXT

Si vous dsirez savoir quels types de patterns


sont disponibles ...
Liste des patterns preset (p. 203)

Visualisation du nombre de
mesures d'un pattern
Si vous dsirez connatre le nombre total de mesures
du pattern actif, ou l'emplacement actuel de la
reproduction dans ce pattern, utilisez la procdure
suivante.
1. Pressez [MEASURE].
Tant que le bouton reste press, l'affichage CURRENT
indique le nombre total de mesures du pattern, et
l'affichage NEXT indique l'emplacement actuel de la
reproduction (mesure et temps). Un afficheur tel que
celui reprsent ci-dessous indique que le nombre total
de mesures est de 16, tandis que la reproduction se
trouve actuellement la mesure 12, temps 3.
CURRENT

Frappe d'un bouton pour


modifier le tempo (Tap Tempo)
Vous pouvez modifier le tempo pour le faire suivre
la cadence de pression sur le bouton TAP.
1. A intervalle d'une noire, pressez [TAP] trois
fois ou plus au tempo dsir.
Le tempo sera automatiquement calcul et rgl sur
l'intervalle sparant vos pressions sur le bouton.
fig.2-10
CURRENT

TAP

TAP

NEXT

TAP

NEXT

MEASURE

Changement instantan de pattern


En pressant PAGE [<] [>] tandis qu'un pattern est
reproduit, vous pouvez immdiatement passer au
pattern prcdent ou suivant. Dans ce cas, le pattern
jouera au tempo optimal pour ce pattern.
Aussi, si vous faites un nouvel enregistrement et crez
un pattern qui n'a qu'une mesure de long, et faites
reproduire ce pattern, il sera dans certains cas
impossible d'utiliser [INC] [DEC] ou la molette
[VALUE] pour slectionner le pattern suivant. Dans de
tels cas, utilisez PAGE[<] [>] pour changer le pattern.

20

2. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier le


tempo (20.0240.0 BPM).
Le tempo peut tre ajust par paliers de 0.1 BPM
(battements par minute).
En tenant enfonc [SHIFT] et en tournant la molette
[VALUE], vous pouvez ajuster le tempo par unit d'1
BPM.

Vous pouvez utiliser le bouton TAP pour modifier le


tempo mme quand la valeur de tempo n'apparat pas
dans l'afficheur. L'indicateur BEAT vous permet de
contrler le tempo et le format de mesure. L'indicateur
clignotera en rouge sur le premier temps de chaque
mesure et en vert pour les temps suivants.

BPM
BPM signifie battements par minute et indique le
nombre de noires qui seront joues en une minute.
Standard tempo
Un tempo optimal est dj rgl pour chaque pattern.
Il s'appelle "tempo standard".
Si vous slectionnez un autre pattern alors que la
reproduction de pattern est stoppe, le tempo

Chapitre 2. Reproduction de patterns

changera pour le tempo standard de ce pattern.


Lorsque vous utilisez [INC] [DEC] ou la molette
[VALUE] pour changer de pattern durant la
reproduction d'un premier pattern, c'est la valeur de
tempo du pattern dj reproduit qui est maintenue
afin de ne pas crer de rupture rythmique.

Coupure de pattern
Durant la reproduction de pattern, vous pouvez
couper la reproduction d'une partie spcifique ou d'un
son rythmique.

Coupure d'une partie (Part Mute)


1. Pressez [PART MUTE].
L'indicateur s'allumera et les indicateurs des boutons
PART [R] [7] indiqueront le statut de chaque partie.
PART
MUTE

Clignotant : les donnes de reproduction sont


coupes.
Allum :
les donnes de reproduction ne sont pas
coupes
Eteint:
il n'y a pas de donnes de reproduction.
2. Pressez le bouton PART de la partie que
vous dsirez couper.
L'indicateur du bouton press commencera clignoter
et les donnes de reproduction seront coupes.

actuel de chaque groupe rythmique.


RHYTHM
MUTE

Clignotant : les donnes de reproduction sont


coupes.
Allum :
les donnes de reproduction ne sont pas
coupes
Eteint:
il n'y a pas de donnes de reproduction.
2. Pressez le bouton RHYTHM du groupe
rythmique que vous dsirez couper.
L'indicateur du bouton press commencera clignoter
et les donnes de reproduction seront coupes.
fig.2-14
BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC

HIT

OTHERS

Pour annuler la coupure, pressez le bouton RHYTHM


concern afin de rallumer son indicateur.
* L'indicateur ne s'allumera pas mme si vous pressez le
bouton RHYTHM d'un groupe rythmique vide.
Vous pouvez changer le statut Mute de chaque
groupe rythmique et sauvegarder ce rglage dans un
pattern User.
Sauvegarde des patterns modifis (Ecriture
de pattern ou Pattern Write) (p. 26)
* Les rglages de coupure rythmique ne seront pas actifs si
la fonction Part Mute a t utilise pour couper la totalit
de la partie rythmique.
* Les sons rythmiques qui sont coups par chaque bouton
RHYTHM dpendront du kit rythmique slectionn.

Pour supprimer cette coupure, pressez le bouton


PART de la partie ainsi supprime pour allumer son
indicateur.
* L'indicateur ne s'allumera pas mme si vous pressez le
bouton PART d'une partie vide (indicateur teint).
* Aucun des patterns preset P:001P:248 ne contient de
donnes de reproduction pour la partie 1
Vous pouvez changer le statut Mute de chaque partie
et sauvegarder ce rglage dans un pattern User.
Sauvegarde des patterns modifis (Ecriture
de pattern ou Pattern Write) (p. 26)

Coupure de tones rythmiques


individuels dans la partie
rythmique (Rhythm Mute)
Vous pouvez couper la reproduction de groupes
rythmiques spcifiques dans la partie rythmique.
1. Pressez [RHYTHM MUTE].
L'indicateur s'allumera et les indicateurs de boutons
RHYTHM [BD] [OTHERS] indiqueront le statut

Si vous dsirez connatre la correspondance


entre tone rythmique et chaque groupe
rythmique ...
Liste des kits rythmiques preset (p. 196)

Autre type de coupure


En plus de la coupure de partie (Part Mute) et de la
coupure rythmique (Rhythm Mute), une varit
d'autres procdures de coupure de son est disponible.
Utilisez-les selon vos besoins.
Coupure simultane de toutes les parties (All Mute)
Tenez enfonc [Part Mute] et pressez [Rhythm Mute]
(ou tenez enfonc [Rhythm Mute] et pressez [Part
Mute]). L'indicateur de [PART MUTE] clignotera et
toutes les parties seront coupes. Accomplissez la
mme procdure une fois encore pour retourner au
statut prcdent.
Reproduction d'une seule partie (Monitor)
Tenez enfonc [PART MUTE] et pressez le bouton
PART de la partie que vous dsirez entendre
isolment.

21

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Echange du statut Mute de chaque partie (Mute


Exchange)
Tenez enfonc [PART MUTE] et pressez [PART
SELECT].
Reproduction du pattern suivant avec conservation
des rglages actuels de coupure de partie (Mute
Remain)
Avec le pattern suivant slectionn, pressez [PLAY]
pour faire clignoter l'indicateur et le statut Mute
(statut coupure des parties) actuel sera maintenu pour
le pattern suivant.

Transposition durant la
reproduction (transposition en
temps rel)

Pour spcifier une valeur ngative, rglez Octave Shift


sur -1.
2. La transposition s'appliquera ds l'instant
o vous presserez le pad de clavier.
Pour retourner la tonalit d'origine, pressez
[TRANSPOSE] une fois encore pour teindre
l'indicateur du bouton.
Transposition du clavier par octave (Octave
Shift) (p. 23)
* A la mise sous tension, la transposition en temps rel est
toujours rgle 0.
* Quand l'indicateur [PTN CALL] ou [RPS] est allum, les
pads de clavier ne peuvent pas servir faire ces rglages.

Durant la reproduction d'un pattern, vous pouvez


librement transposer dans n'importe quelle tonalit.

Emploi des pads du clavier


pour dclencher les sons

Emploi de la molette VALUE ou


de [INC] [DEC]

1. Assurez-vous que l'indicateur [PTN CALL] et


[RPS] sont tous les deux teints.

1. Tenez enfonc [TRANSPOSE] et utilisez la


molette [VALUE] ou [INC] [DEC] pour
spcifier la valeur de transposition.
Plage : -12+12 demi-tons (le rglage d'usine est 0)
TRANSPOSE

NEXT

CURRENT

fig.2-18
PTN
CALL

RPS

2. Pressez [PART SELECT].


L'indicateur s'allumera.
fig.2-19

L'afficheur indiquera le rglage actuel tant que vous


garderez enfonc le bouton.
2. La transposition s'appliquera au moment
o vous relcherez le bouton.
Pour retourner la tonalit d'origine, pressez
[TRANSPOSE] pour teindre l'indicateur du bouton.

PART
SELECT
QTZ SELECT

3. Pressez le bouton PART de la partie que


vous dsirez faire jouer.
L'indicateur s'allumera.
fig.2-20

Emploi des pads du clavier


1. Tenez enfonc [TRANSPOSE] et pressez un
pad du clavier pour rgler la valeur de
transposition.
La valeur de transposition peut tre rgle dans une
plage de -12 - +12 demi-tons, en-dessus et en-dessous
de la touche do4 (C4) (qui correspond au pad de
clavier 2 si Octave Shift est rgl sur 0).
CURRENT

NEXT

4. Jouez sur les pads de clavier et vous


entendrez le son de cette partie.
Si un clavier MIDI est connect, vous pouvez jouer sur
ce clavier pour entendre le son de la partie
slectionne par le bouton PART. Les pads de clavier
correspondent un rel clavier comme suit.
fig.2-21

TRANSPOSE

si do do# r r# mi fa fa# sol sol# la la# si do do# r


C4

22

CURRENT

NEXT

do# r#

C4

si

do

fa# sol# la#

mi fa

sol la

si

do#

do

Chapitre 2. Reproduction de patterns

La partie slectionne par le bouton PART SELECT et


les boutons PART est appele "partie active".

Contrle des parties qui sont produites


Lorsque l'indicateur [PART SELECT] est allum, les
indicateurs de partie [R][7] s'allumeront au moment
o les pads du clavier seront jous ou lorsque des
notes du pattern seront produites. C'est pratique
lorsque vous dsirez savoir quelle partie joue
actuellement.

patches. Pour la partie rythmique, vous pouvez


slectionner les kits rythmiques.
2. Pressez [PATCH].
L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom
du patch actuellement slectionn (ou kit rythmique).
PATCH

Transposition du clavier par


octave (Octave Shift)
Octave Shift est une fonction qui transpose la hauteur
des pads du clavier d'octave en octave. Cela vous
permet de transposer la tessiture des pads du clavier
jusqu' la hauteur la plus pratique pour jouer.
Normalement, quand vous pressez le pad 2 du clavier,
la note do4 (C4 ou do mdian) est produite (avec les
deux boutons Octave teints).
fig.2-23
OCTAVE

NEXT

CURRENT

C4

1. Pressez OCTAVE [-] [+] pour transposer la


tessiture (-4+4).
La clavier sera transpos dans la direction +/- et
l'indicateur du bouton s'allumera.

2
3. Pressez soit [PRESET], [USER], ou [CARD]
pour slectionner la banque.
fig.2-25 (2-3)
BANK
PRESET USER
REVERB

DELAY

CARD
EFX

Les banques de patches sont organises comme suit:


[PRESET] P:AD (banques preset)
[USER]
U:A, B (banques User)
[CARD]
C:AD (banques de carte)
Chaque fois que vous pressez le mme bouton de
banque, la banque dfile cycliquement selon l'ordre A>B->C->D...
Les banques des kits rythmiques sont organises
comme suit:
[PRESET] P: (banques preset)
[USER]
U: (banques User)
[CARD]
C: (banques de carte)
* Les banques de carte ne peuvent tre slectionnes que si
une carte mmoire est insre.
Emploi des cartes mmoire (p. 159)

fig.2-22
CURRENT

OCTAVE

NEXT

NEXT

CURRENT

OCTAVE

Chaque fois que vous pressez OCTAVE [+], la


tessiture est monte d'une octave. Chaque fois que
vous pressez OCTAVE [-], la tessiture est baisse
d'une octave. Quand vous pressez un bouton
OCTAVE, l'afficheur indique le rglage actuel. Vous
pressez simultanment les boutons OCTAVE[-] [+]
pour retourner immdiatement la tessiture normale.

4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner le numro.
Rglages possibles :
Patch :
P:A001P:D128, U:A001U:B128,
C:A001C:D128
Kits rythmiques : P:01P:26, U:01U:20, C:01C:20
Le numro et le nom dans l'afficheur changeront. Le patch
(kit rythmique) a maintenant t slectionn.
Si vous dsirez savoir quels patchs /kits
rythmiques sont disponibles ...
Liste des patches preset (p. 192)
Liste des kits rythmiques preset (p. 196)

Slection des sons (Patch)


1. Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART
pour slectionner la partie active.
Pour les parties 1 7, vous pouvez slectionner les

23

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Hold (maintien)
Si vous pressez [HOLD] pour allumer son indicateur,
le son se poursuivra mme si vous relchez le pad du
clavier. Pressez [HOLD] une fois encore pour teindre
l'indicateur et le son s'arrtera.

Emploi de Part Mixer pour


modifier les rglages de
pattern
2

Vous pouvez utiliser les huit curseurs de partie pour


diter diffrents rglages de pattern, tels que volume
et panoramique pour chaque partie. Ces rglages
peuvent tre modifis en temps rel pendant qu'un
pattern est reproduit et les mouvements du curseur
peuvent tre enregistrs dans un pattern.
Enregistrement des mouvements de Part
Mixer (p. 130)
fig.2-26
LEVEL

PART MIXER

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Rglage du volume de chaque


partie (Level)
fig.2-27
LEVEL

127

PAN
KEY SHIFT

Vous pouvez ajuster l'emplacement stro dans la


sortie stro des diffrentes prises OUTPUT (MIX
L/R, DIRECT1 L/R, DIRECT2 L/R). Par exemple,
vous pouvez placer la batterie et la basse au centre, le
piano droite et une nappe de sons gauche.
fig.2-28
LEVEL

R63

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

L64

1. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour


allumer l'indicateur PAN.
2. Dplacez les curseurs de partie [R] [7]
pour ajuster le panoramique de chaque
partie.
Plage : L6463R
Monter le curseur dplacera le son vers la droite. Le
baisser dplacera le son vers le gauche.
Quand ce rglage est 0, le rglage prvu par le patch
lui-mme n'est pas modifi.
* Le panoramique est difi indpendamment pour chaque
tone d'un patch (ou chaque tone rythmique d'un kit
rythmique). Modifier le panoramique applique un
changement relatif par rapport au panoramique gnral
du patch ou du kit rythmique.
* Pour certains patches, un peu de son peut tre entendu
dans le haut-parleur oppos mme si le panoramique est
rgl fond vers la gauche ou vers la droite. De plus, les
rglages de panoramique de partie n'ont pas d'effet dans
les cas suivants.
Lorsque vous utilisez des connexions audio mono.

REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Rglage du panoramique de
chaque partie (Pan)

Pour les tones/tones rythmiques pour lesquels vous


avez activ Random Pan (panoramique alatoire).
Changement altoire du panoramique
(Random Pan Switch) (p. 46, 72)

1. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour


allumer l'indicateur LEVEL.
2. Dplacez les curseurs de partie [R] [7]
pour ajuster le volume de chaque partie.
Plage : 0127
Monter un curseur augmentera le volume. Le baisser
diminuera le volume.
Avec un rglage de 127, le rglage de volume
programm dans le patch est totalement disponible.

24

Pour les patches /tones rythmiques auxquels un


effet EFX sortie mono (spectrum, overdrive,
distorsion, noise generator, phonograph, limiter,
phaser) est appliqu.
La mme remarque s'applique pour les effets Lo-Fi ou
Radio Tuning si le rglage de sortie de ces effets est
sur MONO.
Application de diffrents effets au son
(EFX) (p. 86)
Application d'EFX/Choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Rglage de la hauteur de
chaque partie (Part Key Shift)
Pour ajuster la hauteur du son de chaque partie.
fig.2-29
LEVEL

+48

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

-48

1. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour


allumer l'indicateur KEY SHIFT.
2. Dplacez les curseurs de partie [R] [7]
pour ajuster la hauteur de chaque partie.
Plage : -48+48 demi-tons
Monter le curseur augmentera la hauteur. Baisser le
curseur la diminuera.
Si vous tenez enfonc [SHIFT] et dplacez le curseur,
la hauteur changera par octave (12 demi-tons). Quand
la valeur est 0, la hauteur originale du patch telle que
programme sera utilise sans changement.

Dans certains cas, l'emplacement de chaque curseur


avant son dplacement peut ne pas correspondre avec
le rglage rel. Quand vous pressez [TEMPO/MIXER],
l'afficheur indique graphiquement le rglage actuel de
chaque partie. C'est pratique lorsque vous dsirez
contrler les rglages actuels. Le rglage en vigueur
pour la partie active est reprsent sur la droite, ce qui
est utile lorsque vous dsirez faire des rglages
dtaills. A cet instant, vous pouvez utiliser [INC]
[DEC] pour modifier les valeurs de rglages de la
partie active.

En plus de cela, vous pouvez utiliser les


curseurs pour ajuster des lments tels que
l'amplitude d'effet pour chaque partie.
Rglage du volume de reverb pour chaque
partie (Part Reverb Level) (p. 80)
Rglage du volume de delay pour chaque
partie (Part Delay Level) (p. 84)
Application d'EFX/Choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)

Choix de la destination de
sortie pour les donnes
musicales (Sequencer Output
Assign)
Vous pouvez spcifier la destination de sortie pour les
donnes musicales de chaque partie. Par exemple, si
vous dsirez utiliser la MC-505 avec un
chantillonneur tel que le SP-202, vous pouvez rgler
l'assignation de sortie du squenceur (Sequencer
Output Assign) sur "EXT" pour une ou plusieurs des
parties. Cela vous permettra de reproduire les
donnes du squenceur de la MC-505 en vue de
piloter l'appareil MIDI externe.
Si vous dsirez piloter un appareil MIDI
externe tel qu'un chantillonneur ...
Contrle d'un appareil MIDI externe depuis
la MC-505 (p. 174)
fig.2-31
MC-505

Partie R

Assign. de sort. du SEQ = INT

Partie R

Partie 1

Assign. de sort. du SEQ = INT

Partie 1

fig.2-30

Partie 2

Assign. de sort. du SEQ = INT

Partie 2

TEMPO
/MIXER

Partie 3

Assign. de sort. du SEQ = INT

Partie 3

Partie 4

Assign. de sort. du SEQ = INT

Partie 4

Partie 5

Assign. de sort. du SEQ = INT

Partie 5

Partie 6

Assign. de sort. du SEQ = INT

Partie 6

Partie 7

Assign. de sort. du SEQ = EXT

Partie 7

R1 2 3 4 5 6 7

R1 2 3 4 5 6 7

Partie active

Partie active
MIDI OUT
SP-202

R1 2 3 4 5 6 7

Partie active

Slection de paramtres en direction oppose


Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [MIXER SELECT], et
l'indicateur avancera dans la direction oppose la
normale.

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [8].
Le rglage d'assignation de sortie du squenceur
apparatra dans l'afficheur et l'cran vous donnera le
rglage de chaque partie.
fig.2-32

25

Chapitre 2. Reproduction de patterns

SHIFT

Part

INT

Partie active
BOTH EXT

2. Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART


pour slectionner les partie pour lesquelles
vous dsirez modifier les rglages.
La valeur rgle pour la partie slectionne s'affichera
droite de l'cran.

* M correspond MUTE CTRL (commande de fonction


Mute) et contient principalement des donnes de coupure
de partie et de tempo (p. 131, 141).
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner la destination de sortie.
INT (I):
les donnes musicales du squenceur
seront envoyes au gnrateur de sons
interne de la MC-505.
EXT (E): les donnes musicales du squenceur
seront envoyes un appareil MIDI
externe par la MIDI OUT.
BOTH (B): les donnes musicales du squenceur
seront envoyes la fois au gnrateur de
sons interne et par la MIDI OUT.
* Si EXT est slectionn, cette partie ne sera pas
entendue mme si vous faites reproduire le pattern.
4. Pressez [EXIT] pour quitter l'affichage de
rglage.
Les donnes musicales des parties rgles sur EXT
seront transmises comme messages MIDI par la MIDI
OUT sur un canal MIDI diffrent pour chaque partie.
Les donnes musicales de chaque partie sont
transmises sur les canaux MIDI suivants :
Partie rythmique :
canal 10
Partie 1 :
canal 1
Partie 2 :
canal 2
Partie 3 :
canal 3
Partie 4 :
canal 4
Partie 5 :
canal 5
Partie 6 :
canal 6
Partie 7 :
canal 7

Si vous dsirez utiliser les pads de clavier pour


directement faire jouer un appareil MIDI externe,
rglez le commutateur de transmission local (Local Tx
Switch) de cette partie sur EXT
"Pour isoler les pads du clavier du gnrateur
de sons interne (Local Tx Switch)" (p. 169)

26

Sauvegarde des patterns


modifis (Ecriture de pattern
ou Pattern Write)
Si vous avez modifi les rglages de patch et de part
mixer pour chaque partie afin de crer un pattern que
vous dsirez conserver, vous pouvez sauvegarder ce
pattern comme pattern User.
1. Assurez-vous que le pattern est arrt.
2. Pressez [PTN/SONG] pour accder la
page de slection de pattern.
3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et le curseur _
apparatra sous le numro.
fig.2-33
WRITE

INITIALIZE

Si vous ne dsirez pas changer le numro ni le nom du


pattern, vous pouvez sauter les tapes 48.
Si vous dcidez de ne pas sauvegarder le pattern,
pressez [EXIT].
4. Pressez [USER] ou [CARD] pour slectionner
la banque de destination de sauvegarde.
* Les banques CARD ne peuvent tre slectionnes que si
une carte mmoire optionnelle est insre.
Emploi de carte mmoire (p. 159)
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro de destination
de sauvegarde.

A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO]


pour contrler le nom du pattern qui est actuellement
dans l'emplacement de destination prvu pour la
sauvegarde. Aprs avoir trouv un pattern que cela ne
vous drange pas d'effacer, pressez [UNDO/REDO]
une fois encore pour retourner l'affichage prcdent.

6. Pressez PAGE [>].


Le curseur se dplacera au dbut de la seconde ligne
de l'afficheur.
fig.2-34

7. Assignez un nom au pattern.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
slectionner les caractres.
Les caractres suivants sont disponibles.

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * +, - . / : ; < = >


?@[]^_`{|}
8. Rptez les tapes 6-7 pour programmer le
nom.
Vous pouvez ramener le curseur en arrire vers la
gauche en pressant PAGE [<].
9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra.
Si vous dsirez annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.2-35

10. Pressez [ENTER] une fois encore.


fig.2-36

La procdure d'criture de pattern s'effectuera et


l'affichage normal rapparatra.
Le pattern a maintenant t sauvegard.

Dans la MC-505, les paramtres suivants sont


sauvegards pour chaque pattern.
Tempo standard (p. 20)
Numro de patch * (p. 23)
Niveau de partie * (p. 24)
Panoramique de partie * (p. 24)
Transposition de partie * (p. 25)
Niveau de reverb de partie * (p. 80)
Niveau de delay de partie * (p. 84)
EFX/Assignation de sortie de partie * (p. 104)
Rglages de reverb (p. 79)
Rglages de delay (p. 82)
Rglages d'EFX (p. 86)
Statut mute des parties * (p. 21)
Statut mute du rythme (p. 21)
Assignation de sortie du squenceur * (p. 25)
Les * indiquent les paramtres qui sont rgls
indpendamment pour chaque partie.
Ces paramtres sont collectivement rassembls sous le
terme gnrique de "paramtres de configuration".

L'afficheur indiquera le pattern source de la copie, les


parties
sources de la copie et de destination de la copie.
fig.2-37TEXT
SHIFT

UNDO/
REDO

PARAM COPY

Pattern source Partie source


Partie
de la copie
de la copie destination
de la copie

3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour spcifier le pattern source de la copie,
la partie source de la copie et la partie
destination de la copie.
Vous pouvez dplacer le curseur en pressant PAGE
[<] [>].
Rglages disponibles pour cette partie :
R, P1P7 : paramtres de configuration de la partie
spcifie
FX :
paramtres de configuration d'effet
ALL :
tous les paramtres de configuration
Si le rglage de partie source de la copie est FX
ouALL, il ne sera pas possible de spcifier la partie
destination de la copie.
4. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.2-38

5.
Pressez [ENTER] une fois encore.
fig.2-39 (2-36)

La procdure de copie de configuration s'effectuera et


l'affichage normal r-apparatra.
Si vous dcidez d'annuler la procdure, pressez
[EXIT].
Pour sauvegardez le pattern copi, utilisez la
procdure d'criture de pattern.
Sauvegarde de patterns modifis (Ecriture
de pattern ou Pattern Write) (p. 26)

Initialisation de pattern

Copie et initialisation des rglages

Cette procdure initialise un pattern pour le vider de


toute donne musicale.

Copie de la configuration

1. Pressez [PTN/SONG] pour accder la


page de slection de pattern.

Cette procdure copie dans le pattern temporaire les


paramtres de configuration d'un pattern spcifi.
1. Pressez [PTN/SONG] pour accder la
page de slection de pattern.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PARAM
COPY].

2. Slectionnez le pattern que vous dsirez


initialiser.
* Il n'est pas possible d'initialiser un pattern preset.
3. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INITIALIZE].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.

27

Chapitre 2. Reproduction de patterns

fig.2-40
SHIFT

WRITE

FILTER/AMPLIFIER

PITCH

WAVE
SELECT

LPF
BPF
HPF
PKG

INITIALIZE

CUTOFF

COARSE TUNE
FINE TUNE

4. Pressez [ENTER].

RND PAN

ENVELOPE

RESONANCE

TONE LEVEL

TONE PAN

LFO 1

SELECT
PITCH

fig.2-41 (2-36)

FILTER
AMP

DEPTH
DEPTH

RATE

PORTAMENTO
ON

La procdure d'initialisation de pattern s'effectuera et


l'affichage normal r-apparatra.
Le pattern qui a t initialis sera automatiquement
sauvegard

Emploi des boutons pour


modifier le son durant la
reproduction (modification
en temps rel)
Vous pouvez librement modifier le son d'un patch en
dplaant les boutons et potentiomtres de paramtres
sonores pendant qu'un pattern est reproduit. Cette
possibilit s'appelle la modification en temps rel et est
particulirement efficace utilise durant une
interprtation en direct ou live. Il y a diffrentes faons
par lesquelles la modification en temps rel peut
s'effectuer, et vous pouvez modifier le son de la
totalit d'un patch ou de tones rythmiques
individuellemnt, etc.

Modification du son de tout un


patch
Voici comment modifier la totalit d'un patch (ou d'un
kit rythmique) slectionn comme partie active.
1. Slectionnez un pattern et faites le jouer (p.
19).
Eteignez les indicateurs [PTN CALL] et [RPS].
2. Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART
pour slectionner la partie active.
3. A s s u r e z - v o u s q u e l ' i n d i c a t e u r [ T O N E
SELECT] est teint.
S'il est allum, pressez [RHYTHM MUTE] pour
teindre l'indicateur [TONE SELECT].
fig.2-42
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

SOLO

TIME

La modification en temps rel peut tre utilise avec


les boutons et potentiomtres des sections PITCH,
FILTER/AMPLIFIER, ENVELOPE, LFO1 et
PORTAMENTO.
Lorsque vous modifiez les paramtres rythmiques, les
paramtres des sections LFO1 et PORTAMENTO ne
sont pas utiliss.
Si vous dsirez en savoir plus sur les fonctions
de chaque bouton et potentiomtre ...
Cration de sons originaux (Edition de
patch/dition rythmique) (p. 33)

Vous pouvez changer la partie active durant la


reproduction pour changer la partie modifie.

Modification du son d'un seul tone


Les patches peuvent tre constitus de jusqu' 4 tones,
et vous pouvez utiliser la modification en temps rel
pour modifier individuellement chaque tone.
1. S l e c t i o n n e z u n p a t t e r n e t f a i t e s l e
reproduire (p. 19).
Eteignez les indicateurs [PTN CALL] et [RPS].
2. Slectionnez une partie 17 comme partie
active.
3. Pressez [TONE SELECT].
fig.2-44
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

L'indicateur s'allumera et les boutons RHYTHM


seront tels que ci-dessous.

Commutation on/off de chaque tone


TONE 1

TONE 2

TONE 3

TONE 4

BD

SD

HH

CLP

Dans ce cas, vous pouvez modifier tous les tones (et


tones rythmiques) de la totalit du patch.
4. Utilisez les boutons et potentiomtres pour
modifier le son.

28

TONE SWITCH

ON

ON

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Les tones qui ont leur indicateur de bouton allum


sont activs (ON).

Slection du tone pour la modification


en temps rel
fig.2-46
TONE 1

TONE 2

TONE 3

TONE 4

CYM

TOM/PERC

HIT

OTHERS

1. S l e c t i o n n e z u n p a t t e r n e t f a i t e s l e
reproduire (p. 19).
Eteignez les indicateurs [PTN CALL] et [RPS].
2. Slectionnez la partie rythmique comme
partie active.
3. Pressez [TONE SELECT].
fig.2-47 (2-44)

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
TONE SELECT

Slectionn

Les tones avec un indicateur de bouton clignotant


(allum) seront affects par la modification en temps
rel. Par exemple, dans le cas du schma de la page
prcdente, les tones 1 et 2 sont activs et joueront
donc, tandis que seul le tone 1 sera affect par la
modification en temps rel.
4. Pressez un des boutons [CYM]/[TOM/
PERC]/[HIT]/[OTHERS] pour slectionner le
tone qui sera affect par la modification en
temps rel.
L'indicateur du bouton slectionn commencera
clignoter. Quand vous pressez [TONE SELECT], tous
les tones sont toujours slectionns.

En tenant enfonc un bouton pendant que vous en


pressez un autre, vous pouvez slectionner deux tones
ou plus. Lorsque deux tones ou plus sont slectionns,
l'indicateur du premier tone trait clignotera et les
indicateurs des autres tones traits ensuite seront
allums. Les indicateurs de faade vous donneront le
type de filtre et la forme d'onde de LFO, etc. du tone
clignotant.

5. Utilisez les boutons pour modifier le son.


L'indicateur du bouton de partie correspond la
partie active commencera clignoter.
* Si un tone qui a t dsactiv est slectionn pour tre
modifi en temps rel, les tentatives de modification de ce
tone n'auront pas d'effet. Si vous dsirez faire jouer un
tone qui est dsactiv, pressez le bouton BD - CLP
appropri pour allumer son indicateur correspondant au
tone dsir.

Modification du son d'un seul


groupe rythmique
Dans la partie rythmique, un son rythmique diffrent
est assign chaque touche et vous pouvez utiliser la
modification en temps rel pour modifier le son de
groupes de sons rythmiques tels que grosse caisse ou
caisse claire ou pour modifier des sons rythmiques
individuels.

L'indicateur s'allumera et les boutons RHYTH


indiqueront le groupe rythmique slectionn pour la
modification en temps rel
fig.2-48
BD

SD

HH

CLP

CYM TOM/PERC HIT

OTHERS

Slectionn

Les groupes rythmiques dont les indicateurs de


bouton sont allums sont affects par la modification
en temps rel.
Par exemple, si vous slectionnez [TOM/PERC], tous
les tones et les sons rythmiques de type percussions
du kit rythmique peuvent tre modifis.
4. Pressez un bouton [BD] [OTHERS] pour
slectionner le groupe rythmique qui sera
affect par la modification en temps rel.
L'indicateur du bouton slectionn s'allumera.
Il n'est pas possible de slectionner simultanment
deux groupes ou plus.
5. Utilisez les boutons pour modifier le son.

En plus de cela, vous pouvez galement modifier chaque


son rythmique dans la page d'dition rythmique.
Cration d'un kit rythmique original
(p. 63)
En slectionnant une partie ou un groupe rythmique
actif diffrent, vous pouvez changer l'objet de vos
modifications mme durant la reproduction du
pattern. Normalement les rglages des paramtres
modifis resteront mme si vous retournez au dbut
du pattern. Ces mouvements de bouton sont appels
"donnes de modification" et peuvent tre enregistrs
dans un pattern.
Enregistrement des mouvements de
boutons (donnes de modification) (p. 130)

Retour d'un pattern son statut


d'origine durant la reproduction
Quand vous utilisez la modification en temps rel, le
pattern reste dans son statut modifi tant que vous ne
slectionnez pas un autre pattern. Voici comment vous
pouvez restaurer un pattern modifi pour qu'il
retrouve son statut d'origine durant la reproduction.

29

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Pour ne restaurer que le patch qui a


t modifi dans une partie spcifique
1. Pressez [PATCH] pour accder la page de
slection de patch.
2. Slectionnez la partie que vous dsirez
restaurer comme partie active.
3. Pressez [UNDO/REDO], et "*" (astrisque)
la gauche du numro de patch disparatra,
ce qui signifie que vous tes revenu au
patch d'origine.

Les donnes de modification qui ont t annules


seront nouveau transmises au gnrateur de sons
lorsque le pattern reprendra depuis son dbut ou
lorsque vous slectionnerez un autre pattern.
* Chaque bouton a 11 positions reprsentes sur la faade.
Les donnes de modification prsentes dans les donnes
musicales ne seront plus prises en compte ds l'instant o
un bouton aura t dplac jusqu' un de ces points.
fig.2-53TEXT
Point de changement

Les donnes de modification


ne sont plus prises en compte

Restauration du patch (du kit


rythmique) et des rglages de part
mixer de toutes les parties qui ont t
modifies
1. Dans la page de slection de pattern,
reslectionnez le pattern qui joue
actuellement (p. 19).
Le pattern retournera son dbut et les rglages
originaux seront restaurs.

Relation entre donnes de modification


enregistres et donnes de modification
mises par les boutons
Si vous faites des modifications en temps rel pendant
la reproduction d'une partie pour laquelle des
donnes de modification ont dj t enregistres, les
mouvements manuels des boutons auront priorit et
les donnes de modification contenues dans les
donnes musicales de cette partie seront annules, et
ne seront pas envoyes au gnrateur de sons (des
messages de note contenus dans les donnes musicales
seront envoys au gnrateur de sons quels que soient
les
mouvements de bouton.
fig.2-52
Donnes musicales de la partie 1
Donnes de
note
Donnes de
modification
Section
source
sonore
Donnes de
note
Annulation

Donnes de
modification

La modification en
temps rel commence

30

Donnes de
modification issues
des mouvements
des boutons

Pour assurer une reproduction


correcte avec reprise en cours de
pattern
Lorsqu'un pattern est reproduit depuis un autre
instant que son dbut, aprs avance ou retour rapide,
certaines parties (selon le pattern) peuvent avoir un
volume ou une hauteur incorrecte. Cela est d au fait
que lorsque vous accdez un autre instant du
pattern, les donnes musicales que vous avez ainsi
sautes ne sont pas transmises au gnrateur de sons.
Dans de tels cas, utilisez la fonction d'actualisation
MIDI (MIDI Update) pour que les donnes musicales
autres que les messages de note qui se situent entre le
dbut du pattern et l'instant o vous dsirez faire
dmarrer la reproduction soient transmises au
gnrateur de sons, assurant ainsi une reproduction
correcte.
1. Assurez-vous que le pattern est arrt.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [STOP].
Pendant que cette procdure est accomplie, l'affichage
suivant apparat.
fig.2-54
SHIFT

STOP

Chapitre 2. Reproduction de patterns

Slection des patterns depuis les


pads du clavier (Pattern Set)
En utilisant un ensemble de patterns (pattern set),
vous pouvez slectionnez des patterns depuis les pads
de clavier. Un pattern set est un ensemble de deux
patterns ou plus pouvant atteindre 16 patterns qui
peuvent ensuite tre rappels par simple pression d'un
pad du clavier.
fig.2-55TEXT
CURRENT

NEXT

P019 P132 U022 P002 U010 P037 P038 C004 U004 U005 U005 P061 P121 P115 U001 P002

Slection du pattern P:002

Emploi d'un pattern set pour


slectionner un pattern
1. Pressez [PTN CALL].
L'indicateur s'allumera et vous pourrez utiliser les
pads du clavier pour slectionner des patterns.
fig.2-56
PTN
CALL

RPS

2. Pressez [PTN SET].


L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom
du pattern set actuellement slectionn.

Mme pendant qu'un pattern joue, vous pouvez


appeler des patterns ou changer de pattern set.
Quand l'indicateur [PTN SET] est allum, vous pouvez
galement utiliser OCTAVE [-] [+] pour slectionner
un pattern set.

Rfrencement des patterns


appeler
Vous tes libre de r-assigner les patterns dans chaque
pattern set. Vous pouvez trouver pratique de runir
vos patterns favoris en un pattern set ou de placer des
patterns frquemment utiliss dans un mme pattern
set. A titre d'exemple, voici comment assigner le
pattern P:010 un pattern set.
D'abord, slectionnez le pattern set dans lequel vous
dsirez assigner un pattern.
1. Slectionnez le pattern P:010 (p. 19).
2. Assurez-vous que l'indicateur [PTN CALL]
est allum.
fig.2-58 (2-56)
PTN
CALL

RPS

3. Tenez enfonc [PTN CALL], et pressez le pad


de clavier auquel vous dsirez assigner ce
pattern.
Le pattern slectionn sera assign au pad de clavier
press. Par exemple, si vous dsirez assigner le pattern
au pad de clavier [7], utilisez la procdure suivante.
fig.2-59
PTN
CALL

fig.2-57
PTN
SET

Un pattern peut tre assign mme durant la


reproduction d'un pattern.
3. Pressez [USER] pour slectionner la banque
User.
* Pour les pattern sets, il n'est pas possible de slectionner
la banque preset ou la banque correspondante la carte.
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro.
Plage : U:01U:30
La slection changera dans l'afficheur. Le pattern set a
maintenant t slectionn.
5. Pressez un pad de clavier et le pattern
assign ce pad sera appel.

* Lorsque vous faites reproduire un pattern qui n'a qu'une


mesure de long, il sera parfois impossible de slectionner
des patterns depuis les pads de clavier.

Rfrencement d'une variation de pattern


Si vous assignez un pattern avec des donnes de
configuration modifes (numro de patch et statut
mute, etc. de chaque partie), le pattern sera rappel
dans le pattern set avec le mme statut de celui qu'il
avait lors de l'assignation. En tirant parti de cela, vous
pouvez crer toute une varit de variations bases sur
un seul pattern User sans avoir sauvegarder de

31

Chapitre 2. Reproduction de patterns

nouveaux patterns qui n'auraient qu'une simple


modification.
* Les patterns qui ont t assigns avec des rglages
modifis ne peuvent pas tre slectionns par la procdure
normale de slection de pattern.

Le curseur ira sur le dbut de la seconde ligne


d'affichage.
fig.2-61

Sauvegarde d'un pattern set


modifi (Pattern Set Write)
2

Lorsque vous avez assign des patterns afin de crer le


pattern set voulu, vous pouvez sauvegarder le rsultat
comme un pattern set User.
1. Assurez-vous que le pattern est arrt.
2. Pressez [PTN SET] pour accder la page
de slection de pattern set.
Lorsque vous modifiez le contenu d'un pattern set, un
* apparat gauche du numro, indiquant que le
pattern set slectionn a t modifi (dit). Sachez
que si vous teignez l'appareil sans sauvegarder le
pattern set modifi, les rglages prcdents de ce
pattern set r-apparatront.
3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et le curseur _
apparatra sous le numro.
fig.2-60

7. Assignez un nom au pattern set.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
spcifier chaque caractre.
Les caractres suivants sont disponibles.
Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * +, - . / : ; < = >
?@[]^_`{|}
8. Rptez les tapes 6-7 pour programmer le
nom.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur
en arrire, c'est--dire vers la gauche.
9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur. Si
vous dcidez d'annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.2-62

10. Pressez [ENTER] une fois encore.


fig.2-63 (2-36)

WRITE

INITIALIZE

Si vous ne dsirez pas changer le numro ni le nom,


vous pouvez sauter les tapes 48.
Si vous dcidez de ne pas sauvegarder le pattern,
pressez [EXIT].
4. Slectionnez la banque de destination de
sauvegarde.
Lorsque vous sauvegardez un pattern set, seule la
banque User peut tre utilise.
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro de destination
de sauvegarde.

A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO]


pour contrler le nom du pattern set qui est
actuellement dans l'emplacement de destination prvu
pour la sauvegarde. Aprs avoir trouv un pattern set
que cela ne vous drange pas d'effacer, pressez
[UNDO/REDO] une fois encore pour retourner
l'affichage prcdent.

6. Pressez PAGE [>].

32

La procdure d'criture de pattern set s'effectuera et


l'affichage normal rapparatra.
Le pattern set a maintenant t sauvegard.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique


Bien que vous puissiez utiliser la modification en temps
rel pour modifier le son d'un patch en temps rel
pendant la reproduction d'un pattern, il est galement
possible de modifier les diffrents aspects du son avant
pour crer le patch parfait pour votre musique. Cette
dition est appele dition de patch (dition
rythmique), et comme les modifications en temps rel,
elle vous permet de faire des rglages dtaills des
paramtres de chaque tone ou tone rythmique.
Les paramtres de son qui peuvent tre rgls durant
l'dition de patch ou l'dition rythmique sont
respectivement appels paramtres de patch et
paramtres du kit rythmique.

Les diffrentes pages d'dition donnent le paramtre


de patch actuellement slectionn et les valeurs de
rglage pour chaque tone. Le tone auquel votre dition
s'applique est indiqu par s'affichant gauche de
la valeur. Dans l'illustration suivante, c'est le TONE 1
qui est dit.
fig.3-3
EDIT

REALTIME ERASE

TONE 1

TONE 2

TONE 3

TONE 4

CYM

TOM/PERC

HIT

OTHERS

TONE SELECT

Cration d'un patch original


Procdure d'dition sonore
1. Slectionnez une des parties 1-7 comme
partie active.
2. Slectionnez le patch que vous dsirez
diter (p. 23).
3. Assurez-vous que la page de slection de
patch est affiche.
4. Pressez [TONE SELECT].
L'indicateur s'allumera et les boutons RHYTHM
seront comme suit.

Commutation on/off de chaque tone


fig.3-1
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

TONE 1

TONE 2

TONE 3

TONE 4

BD

SD

HH

CLP

TONE SWITCH

ON

ON

Les tones qui ont leur indicateur allum sont activs.


Vous pouvez presser chaque bouton pour commuter
on/off le tone correspondant.

Slection du tone diter


fig.3-2
TONE 1

TONE 2

TONE 3

TONE 4

CYM

TOM/PERC

HIT

OTHERS

TONE SELECT

Slectionn

Le tone ayant un indicateur de bouton clignotant


(allum) sera affect par votre dition.
5. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et une page d'dition
apparatra.

Slectionn

6. Pressez un des boutons [CYM]/[TOM/PERC]


/[HIT]/[OTHERS] pour slectionner le tone
que vous dsirez diter.
L'indicateur du bouton slectionn commencera
clignoter et s'affichera gauche de la valeur rgler.
Vous pouvez slectionner deux tones ou plus en
tenant enfonc un des boutons pendant que vous en
pressez un autre.
* Lorsque deux tones ou plus sont slectionns, l'indicateur
du premier tone press clignotera et les indicateurs des
tones presss ensuite seront allums. Les indicateurs de
faade vous donneront le type de filtre et la forme d'onde
du LFO correspondant au tone clignotant.
7. Slectionnez le paramtre de patch que
vous dsirez modifier et ditez-le.
Pour quitter les pages d'dition, pressez [EDIT].
Il y a 2 faons de slectionner les paramtres de patch.

Emploi des potentiomtres ou boutons


pour slectionner une page d'dition
En utilisant un potentiomtre un bouton de la faade,
vous pouvez directement accder la page d'cran
correspondant ce paramtre, et l'diter. Par exemple,
si vous tournez le potentiomtre [CUTOFF], l'affichage
changera automatiquement pour vous donner la page
de rglage de frquence de coupure (Cutoff
Frequency) et vous pourrez diter ce paramtre tout
en visualisant les valeurs pour chaque tone.

Accs seul la page d'dition sans


modification de la valeur de rglage
Si vous dsirez voir le rglage actuel avant de faire
tout changement, tenez enfonc [EDIT] pendant que
vous dplacez le bouton ou potentiomtre et vous
accderez la page d'dition correspondante sans
modifier la valeur. C'est pratique lorsque vous dsirez
visualiser les valeurs actuelles du paramtre pendant
l'dition.

33

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Maintien de la diffrence relative entre tone


lors de l'dition
Dans une page d'dition, vous pouvez utiliser [INC]
[DEC] ou la molette [VALUE] pour faire une dition
tout en prservant les diffrences relatives existant
dj entre les tones. Utilisez cette mthode lorsque
vous en aurez besoin.

1. Pressez [WAVE SELECT].


L'indicateur s'allumera et la page de rglage Wave
Select apparatra.
Votre dition s'appliquera au(x) tone(s) dont le nom
de groupe A/B est indiqu en lettre majuscule.
fig.3-4

WAVE
SELECT

* Cette mthode ne peut pas tre utilise pour diter des


paramtres pour lesquels il n'y a pas de potentiomtre ou
de bouton en faade.

TONE 1

TONE 2

TONE 3

TONE 4

Slectionn Slectionn

Slection des pages pour chaque


section et dition

Dans cette mthode, vous pouvez presser [EDIT] plus


un pad de clavier pour accder aux pages d'dition de
chaque section, et utiliser PAGE [<] [>] pour changer
d'cran de paramtre dans chaque section, afin
d'diter le paramtre dsir. Cela vous autorise
diter tous les paramtres et c'est une bonne mthode
lorsque vous dsirez crer des sons selon une
squence logique telle que forme d'onde ->
hauteur -> brillance et ainsi de suite.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
modifier les valeurs. Vous pouvez galement utiliser
les curseurs [4][7] pour modifier les valeurs
individuelles des TONES 14 (palette des tones).
Pour la procdure indiquant comment accder
chaque page de section, rfrez-vous "Faire des
rglages plus dtaills" pour chaque section.

Un astrisque * s'affichera gauche de la banque


d'un patch dit. Cela indique que les rglages de ce
patch ont t modifis.
Si vous slectionnez un autre patch alors que cet *
est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous
dsirez conserver le patch dit, vous devez
accommplir la procdure d'criture de patch.
Sauvegarde de patch que vous avez cr
(Ecriture de patch ou Patch Write) (p. 61)

Changement de la forme
d'onde de base du son
(Wave/FXM)
Dans la section WAVE/FXM, vous pouvez faire les
rglages relatifs la forme d'onde servant de base au
son de synthtiseur.

Slection de la forme d'onde de


base (Wave Select)
Pour chaque tone, slectionnez la forme d'onde qui
sera la base du son.

34

Si un seul tone est slectionn pour l'dition, le nom de


la forme d'onde s'affichera comme suit :
fig.3-5TEXT

Numro Nom de forme d'onde

2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner la forme d'onde.
Plage : A001A254, B001B251
Si vous dsirez connatre les formes d'onde
disponibles...
Liste des formes d'onde (p. 190)

Ce n'est pas une exagration que de dire que la


majeure partie du son est dtermine par la forme
d'onde slectionne. Une fois que vous avez une ide
du son dsir, slectionnez la forme d'onde qui vous
semble la plus adapte.
Onde en dents de scie
Utilise comme forme d'onde originale pour la plupart
des instruments autres que les bois. De nombreux sons
caractristiques de synthtiseur peuvent tre crs
l'aide de cette forme d'onde.
-> A001, A006A008, A013A021
Onde carre
Cette forme d'onde est proche du son d'un instrument
vent de type bois. Ne nombreux sons
caractristiques de synthtiseur peuvent galement
tre crs l'aide de cette forme d'onde.
-> A002A005, A009, A010, A022A024
Onde triangulaire
Elle possde moins d'harmoniques et produit un son
moins caractristique. Sert faire des sons de type
flte.
-> A038
Onde sinusodale
Un son doux sans beaucoup de caractre.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

->A039, A040

Wave Select

Pour la plupart des sons instrumentaux, vous


slectionnerez un des types suivants de forme d'onde.
Orgues ->
A072A079
Cuivres ->
A102A108
Piano ->
A068A070
Batterie ->
A202A254, B001B251

C'est la page de rglage servant la "Slection de la


forme d'onde de base (Wave Select) (p. 34).

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [1].
L'afficheur donnera la page de rglage de la section
WAVE.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans cette section et ditez-les.
fig.3-10
EDIT

1
PAGE

REALTIME ERASE

Wave Gain
C'est l'amplificateur de la forme d'onde. Monter ce
rglage de 6 dB double le gain. Si vous utilisez le
booster pour apporter une distorsion au son, rgler ce
paramtre la valeur maximale sera efficace
Plage : -6, 0, +6, +12
Si vous dsirez en savoir plus sur les rglages
de gain du booster ...
Changement de la faon dont les tones sont
combins et jous (p. 54)

FXM (Frequency Cross Modulation)


La FXM (modulation de frquence croise) utilise une
forme d'onde spcifique pour appliquer une
modulation de frquence la forme d'onde
slectionne, crant des harmoniques complexes. C'est
utile pour crer des sons imposants, dramatiques ou
des effets sonores.

FXM SW (FXM switch)


Ce commutateur de FXM est rgler sur ON" lorsque
vous dsirez utiliser la FXM.

FXM Color
Slectionnez un des quatre types de modulation de
frquence pour l'application de la FXM.
Plage : 14
Quand cette valeur est augmente, le son devient plus
rude. Des valeurs plus basses donnent un son
mtallique.

FXM Depth

Tone SW (Tone Switch)


Ce commutateur de tone est activer (ON) si vous
dsirez que le tone joue, ou dsactiver (OFF) si vous
ne dsirez pas que ce tone joue.
Pour faire un meilleur usage de la polyphonie
disponible, les tones non utiliss doivent tre rgls
sur OFF.

Ajuste l'amplitude de la modulation de frquence


produite par la FXM.
Plage : 116
Quand cette valeur est augmente, la modulation
s'applique plus intensment. Quand la valeur
diminue, l'amplitude de modulation diminue.

* Le rglage de ce paramtre sera modifi lorsque vous


utiliserez les boutons de tone ( [BD]/[SD]/[HH]/[CLP])
pour commuter on/off chaque tone.

35

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Modification de la hauteur
(Pitch)
Dans la section PITCH, vous pouvez faire les rglages
qui affectent la hauteur.

Rglages approximatifs de la
hauteur (Coarse Tune)
Rgle la hauteur de chaque tone par demi-tons.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.

2. Tournez le potentiomtre [COARSE TUNE]


pour dterminer le rglage d'accord
grossier.
fig.3-11
0

FUNC

Pour rendre le son plus ample


Si vous slectionnez la mme forme d'onde pour deux
tones, rglez la mme valeur Coarse Tune pour les
deux tones, et utilisez Fine Tune pour crer une lgre
diffrence de hauteur entre eux deux, ce qui rendra le
son plus ample (effet de dsaccord).

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [2].
L'cran affichera la page de rglage de la section
PITCH.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et ditez-les.
fig.3-13
EDIT

2
PAGE

COARSE TUNE
FINE TUNE

REALTIME ERASE

Plage : -48+48 demi-tons


Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le
sens inverse la diminue.

Rglages fins de hauteur (Fine


Tune)
Vous pouvez ajuster la hauteur de chaque tone par
paliers de 1/100 de demi-ton.
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.

Coarse Tune
C'est la page de rglage de l'accord grossier.

2. Tournez le potentiomtre [FINE TUNE] pour


ajuster la valeur d'accord fin.

Fine Tune

fig.3-12

C'est la page de rglage pour l'accord fin.


0

FUNC

Rnd Pitch (Random Pitch Depth)


COARSE TUNE
FINE TUNE

Plage : -50+50
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le
sens inverse la diminue.

36

C'est l'amplitude de la variation alatoire de la hauteur


pour cette note.
Plage : 01200
Quand cette valeur est augmente, un plus fort degr
de variation alatoire est appliqu. Quand cette valeur
est diminue, il y aura moins de variation alatoire.
Avec une valeur de 0, il n'y aura pas d'effet.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Key Follow (Asservissement au clavier)


Ce rglage asservit la hauteur la position sur le
clavier du pad jou. A moins de crer un type de son
particulier, vous laisserez normalement ce rglage
+100.
fig.3-14TEXT
Hauteur

Temps

+100

+50

-50

C2

+200

C1

Hauteur

C3

C4

C5

C6

-100
C7 Touche

Rglages d'enveloppe de hauteur


1. Pressez [ENV SELECT] pour slectionner
PITCH.
2. Utilisez les curseurs [A]/[D]/[S]/[R] pour
rgler les valeurs d'enveloppe de hauteur.
Rglages possibles :
[A]/[D]/[R]: 0127
[S]: -63+63
fig.3-16TEXT

Plage : -100+200
Avec des rglages positifs (+), la hauteur montera
lorsque vous jouerez des notes plus hautes, c'est--dire
des notes plus droite sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), la hauteur diminuera quand vous
jouerez des notes plus hautes.

PITCH
FILTER
AMP

Hauteur

+100: Comme sur un clavier conventionnel, la hauteur


monte d'une octave quand vous montez de 12
notes sur le clavier.
+200: La hauteur montera de deux octaves lorsque
vous monterez de 12 notes sur le clavier.
0:
La hauteur sera la mme quelle que soit la note
joue.

Level1=Level2=+63
Level4=0
Time2=0

S
Temps

0
-

Enfoncement
de la touche

Relchement
de la touche

-100: La hauteur chutera d'une octave lorsque vous


monterez de 12 notes sur le clavier.
Lorsque vous crez des sonorits d'instruments qui
ont naturellement un changement minimal de
hauteur, tels que des instruments de percussion, il est
efficace de rgler ces paramtres sur +10 ou +20.

Faire changer la hauteur au


cours du temps (Pitch
Envelope)
Avec les instruments acoustiques, la hauteur change
parfois au cours du temps, entre le moment o le son
commence et celui o il chute jusqu'au silence. Par
exemple, avec les cuivres tels que la trompette, il y a
une certaine instabilit de la hauteur au dbut de la
note quand on souffle. La section P-ENV (Pitch
Envelope ou enveloppe de hauteur) vous permet de
faire les rglages qui spcifieront ce changement de
hauteur au cours du temps.

[A] (Attack Time)


C'est le temps ncessaire pour que le changement de
hauteur maximal soit obtenu partir du moment o le
pad du clavier est press. Des rglages plus levs
ralentiront cette monte jusqu' la hauteur voulue.
[D] (Decay Time)
C'est le temps ncessaire pour redescendre de la
hauteur maximale jusqu'au niveau voulu pour le

37

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

sustain (la portion tenue du son). Des rglages plus


levs entranent un changement plus lent.
[S] (Sustain Level)
C'est le niveau de hauteur auquel sera maintenue la
note. Des rglages positifs (+) donneront un maintien
et une hauteur suprieurs la hauteur normale. Des
rglages ngatifs (-) entraneront un maintien et une
hauteur infrieurs la hauteur normale.

EDIT

3
PAGE

REALTIME ERASE

[R] (Release Time)


C'est le temps ncessaire pour que la hauteur retourne
la normale une fois le pad de clavier relch. Des
rglages plus levs entranent un retour plus lent la
normale.

Rglage de l'amplitude d'enveloppe


(Pitch Envelope Depth)
Voici comment vous pouvez ajuster l'amplitude et
donc la quantit d'action de l'enveloppe de hauteur.
1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner PITCH.
2. Utilisez le curseur [DEPTH] pour ajuster
l'amplitude d'enveloppe de hauteur.
fig.3-17
+
PITCH
FILTER

DEPTH

AMP

ENV Depth (Pitch Envelope Depth)


C'est la page de rglage pour spcifier l'amplitude
d'enveloppe de hauteur.
Plage : -12+12
Augmenter des rglages positifs (+) crera une plus
grande amplitude de changement de hauteur. Des
rglages ngatifs (-) inverseront la forme de
l'enveloppe, entranant un changement de hauteur en
direction oppose.

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [3].
L'cran affichera la page de rglage de la section PENV.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et ditez-les.
fig.3-18

38

Velo Sens (Pitch Envelope Velocity


Sensitivity)
Ce rglage vous permet de piloter l'amplitude de
l'enveloppe de hauteur en fonction de la dynamique
de jeu sur le clavier MIDI externe.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs (+), la hauteur change plus
lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), la hauteur change moins quand
vous jouez plus fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible de piloter l'enveloppe en faisant
varier la force applique aux pads du clavier c'est--dire
qu'il vous faut un clavier externe.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Quand cette sensibilit la dynamique est rgle sur


une valeur positive (+), les notes joues doucement
auront peu de changement de hauteur et les notes
joues fort auront un plus grand changement de
hauteur; cela vous permet de simuler l'instabilit de
hauteur prsente au dbut de chaque note des
instruments vent.
fig.3-19TEXT
Note joue doucement

Note joue fort

Velo Time1 (sensibilit la dynamique


du paramtre Time 1 de l'enveloppe
de hauteur)
Ce paramtre vous permet d'exploiter la dynamique
de votre clavier MIDI externe pour faire varier le
paramtre Time 1.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), Time 1 se raccourcit
lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages (-), Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus
fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.

Les quatre curseurs [A]/[D]/[S]/[R] de la faade


peuvent tre utiliss pour rgler les paramtres les
plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais la MC-505
autorise galement des rglages plus dtaills de
l'enveloppe de hauteur.
fig.3-21TEXT

Quand Velo Time 1 est rgl sur une valeur positive,


la hauteur change plus lentenment pour les notes
joues faiblement que pour les notes joues fort. C'est
utile pour crer des effets sonores et autres.
fig.3-20TEXT
Note joue doucement

Note joue fort

Hauteur
+

Time1(A)

Time2

Time3(D)

Time4(R)

0
-

Level1

Temps

Level3(S)

Enfocement
de la touche

Relchement
de la touche
Level2

Level4

Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
niveau de hauteur suivant dans l'enveloppe. Vous
pouvez faire des rglages pour les quatre paramtres
Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau de hauteur suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.

Level14
Dtermine les diffrences de hauteur relatives par
rapport la hauteur normale (spcifie par les
paramtres Coarse Tune et Fine Tune). Vous pouvez
faire des rglages pour les quatre paramtres Level 1-4.
Plage : -63+63
Des valeurs (+) entranent une hauteur plus leve que
la hauteur normale. Des rglages ngatifs (-) abaissent
la hauteur par rapport la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.

Velo Time4 (sensibilit la dynamique


du paramtre Time4 de l'enveloppe
de hauteur)
Ce paramtre vous permet de faire varier Time 4 en
fonction de la vitesse avec laquelle vous relchez les
touches sur le clavier MIDI externe.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), relcher le clavier plus
rapidement raccourcira Time4. Avec des rglages (-),
relcher le clavier plus rapidement allongera Time4.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.

Time KF (Asservissement au clavier de


la dure d'enveloppe de hauteur)
Ce rglage permet que la hauteur du pad de clavier
jou affecte les dures d'enveloppe de hauteur (Time
2/3/4). Des rglages plus levs donnent un
changement plus important par rapport l'enveloppe
moyenne obtenue pour la note do4 (C4).
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), les temps se
raccourcissent quand vous jouez des notes plus aigus.
Avec des rglages (-), les temps s'allongent quand vous
jouez des notes plus aigus.

39

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Modification de la brillance
du son (Filtre)
Le son consiste en un grand nombre d'harmoniques et
diffrentes frquences. En utilisant un filtre, vous
pouvez n'attnuer ou ne laisser passer qu'une plage
spcifique d'harmoniques, modifiant ds lors la
brillance. La section FILTER (filtre) vous permet de
faire les rglages qui affectent ainsi la brillance du son.

Slection du type de filtre (Filter


Type)
Dtermine le type de filtre.

1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est


teint.
2. Pressez [FILTER TYPE] plusieurs fois pour
slectionner le type.

En slectionnant Peaking Filter comme type de filtre et


en utilisant le LFO pour moduler la frquence de
coupure, vous pouvez crer un effet wah-wah.
Rglage de l'amplitude de la modulation de
frquence de coupure (LFO1 Filter Depth) (p. 52)

Rendre le son plus brillant


(Cutoff)
Spcifie la frquence (la frquence de coupure ou
Cutoff Frequency) laquelle le filtre commencera
affecter les composantes frquencielles de la forme
d'onde. En changeant la frquence de coupure, vous
pouvez grer la brillance du son.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Tournez le potentiomtre [CUTOFF] pour
ajuster la frquence de coupure.

fig.3-22TEXT
Niveau

fig.3-23
FUNC

Frquence
LPF
BPF
FUNC

CUTOFF

HPF

TONE LEVEL

PKG

RND PAN

Plage : 0127
L'effet dpendra du type de filtre.
Frquence de
coupure

OFF:
Le filtre ne sera pas utilis (les quatre indicateurs sont
teints).
LPF (Low Pass Filter):
Ce filtre passe-bas est le type le plus comun, il permet
aux frquences infrieures la frquence de coupure
de passer. Il sert rendre le son plus feutr.
BPF (Band Pass Filter):
Ce filtre passe-bande permet de passer aux frquences
proche de la frquence de coupure, et coupe les autres.
HPF (High Pass Filter):
Ce filtre passe-haut laisse passer les frquences
suprieures la frquence de coupure. Il sert rendre le
son plus brillant et plus tranchant.
PKG (Peaking Filter):
Ce filtre en crte amplifie les harmoniques proches de
la frquence de coupure. Il accentue les mdiums et
est utile pour crer un son caractristique.

40

LPF (Low Pass Filter)


Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre rendra le son plus brillant, en le
rapprochant de la forme d'onde d'origine. Tourner le
potentiomtre dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre coupera plus d'harmoniques plus haut,
rendant le son plus touff.
* Pour certaines formes d'onde, vous n'entendrez plus de
son si vous baissez trop la valeur.
fig.3-24TEXT
Niveau

Frquence

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

BPF (Band Pass Filter)


Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre dplacera vers les aigus la zone de
frquences entendue. Tourner le potentiomtre dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre fera entendre
une zone de frquences progressivement plus basse.

2. Tournez le potentiomtre [RESONANCE]


pour ajuster le rglage de rsonance.
fig.3-28
FUNC

fig.3-25TEXT
Niveau

RESONANCE
TONE PAN

Frquence

HPF (High Pass Filter)


Quand le potentiomtre est tourn dans les sens des
aiguilles d'une montre, la plage des basses frquences
est d'autant plus coupe, rendant le son plus
tranchant. En tournant au contraire le potentiomtre
vers la gauche, le son d'origine de la forme d'onde se
fera entendre.
* Pour certaines formes d'onde, vous risquez de ne pas
entendre de son si cette valeur est monte excessivement.

Plage : 0127
Quand ce potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le son prend plus de caractre
Le tourner dans le sens inverse rend le son plus
naturel.
Niveau

LPF
Frquence

BPF

fig.3-26TEXT
Niveau

HPF
Frquence

PKG (Peaking Filter)


Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, la zone de frquences
accentue se dplace vers les aigus. Tourner le
potentiomtre dans le sens inverse abaissera au
contraire la zone de frquences qui se dplacera donc
vers les graves.
fig.3-27TEXT
Niveau

PKG

Selon les rglages de la frquence de coupure, monter


excessivement la rsonance peut entraner une
distorsion soudaine du son. En particulier lorsque
Low Boost est appliqu, le son est plus prompt
souffrir de distorsion, aussi tournez [LOW BOOST]
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour
ajuster l'amplification afin que le son n'ait plus cette
distorsion.
Emploi de Low Boost pour ajuster les
basses frquences (Prise en main, p. 9)

Frquence

Ajout d'un caractre particulier


au son (Rsonance)
Ce rglage accentue les harmoniques proches de la
frquence de coupure, donnant du caractre au son.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.

Pour empcher une augmentation excessive de la


rsonance, les rglage d'usine ont t faits pour que la
valeur ne monte pas au-del de 115, mme si le
potentiomtre [RESONANCE] est tourn fond droite.
C'est ce que l'on appelle un limiteur de rsonance. Vous
tes libre d'ajuster cette limite suprieure.
Spcification de la plage de variation de la
rsonance (Limiteur de rsonance) (p. 164)
Si vous avez augment le rglage du limiteur de
rsonance, veillez ne pas monter excessivement la
rsonance.

41

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [4].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
FILTER.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section pour les diter.

Frquence de coupure
(Octave)
+200
+2
+50
+1
0

o
-1

-50
-2

fig. 3-30
EDIT

C1

+100

C2

C3

C4

C5

C6

-100
C7
Touche

PAGE

REALTIME ERASE

Plage : -100+200
Avec des rglages positifs (+), la frquence de coupure
monte quand vous jouez des notes plus aigus. Avec
des rglages ngatifs (-), la frquence de coupure
s'abaisse quand vous jouez des notes plus aigus.

Type (Filter Type)


C'est la page de rglage pour la slection du type de
filtre (p. 40).

Cutoff (Cutoff Frequency)


C'est la page de rglage pour la frquence de coupure
(p. 40).

Rsonance
C'est la page de frquence pour la rsonance (p. 41).

Cutoff KF (Cutoff Frequency Key


Follow)
Ce rglage gre l'asservissement au clavier de la
frquence de coupure, c'est--dire qu'il dtermine
comment la frquence de coupure sera affecte par la
hauteur de la touche joue sur le clavier.
fig.3-31TEXT

+100: Quand vous montez de 12 notes partir de do4


sur le clavier, la frquence de coupure monte
d'une octave.
+200: Quand vous montez de 12 notes partir de do4
sur le clavier, la frquence de coupure monte de
deux octaves.
0:
La frquence de coupure sera la mme pour
toutes les notes.
-100: Quand vous montez de 12 notes partir de do4
sur le clavier, la frquence de coupure chute
d'une octave
Si vous rglez la frquence de coupure sur une valeur
d'approximativement +64, l'effet d'asservissement au
clavier (Key Follow) sera ais entendre.
Sur les instruments acoustiques, la tonalit change
pareillement quand la hauteur monte ou descend. Par
exemple, le son d'un piano devient lgrement plus
feutr quand vous jouez des notes aigus. Pour
simuler ce type d'effet, rglez Key Follow sur environ
+70.

Reso Velo
(Resonance Velocity Sensitivity)
Dtermine comment l'amplitude de la rsonance sera
affecte par la dynamique de jeu sur un clavier MIDI
externe.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs, jouer plus fort sur le clavier
entranera un changement plus important. Avec des
rglages ngatifs (-), jouer plus fort sur le clavier
entranera moins de changement.
* Il n'est pas possible de commander cette fonction l'aide
de la force lorsque vous pressez les pads du clavier.

42

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Faire changer la brillance au


cours du temps (Filter Envelope)
Dans les instruments acoustiques, la qualit timbrale
(brillance) change souvent au cours de l'volution
d'une note. Par exemple, dans un piano, le son de
chaque note contient au dbut de nombreuses
harmoniques (c'est--dire qu'il est brillant), et au fur et
mesure que les notes diminuent jusqu'au silence, les
harmoniques diminuent, rendant le son plus feutr. La
section F-ENV (Filter Envelope ou enveloppe de filtre)
vous permet de crer ce type de changement de timbre
au cours du temps.
fig.3-32TEXT
Frquence de coupure
+

[A] (Attack Time)


C'est le temps ncessaire pour que le changement de
timbre maximal soit obtenu partir du moment o le
pad du clavier est press. Des rglages plus levs
ralentiront cette monte jusqu' la hauteur voulue.
[D] (Decay Time)
C'est le temps ncessaire pour redescendre du timbre
maximal jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la
portion tenue du son). Des rglages plus levs
entranent un changement plus lent.
[S] (Sustain Level)
C'est le niveau de frquence de coupure auquel sera
maintenu le filtre tant que vous maintiendrez la note.
Monter ce rglage fera donc monter la frquence de
coupure
[R] (Release Time)
C'est le temps ncessaire pour que le son disparaisse
une fois le pad de clavier relch. Des rglages plus
levs entranent un changement plus long.

Temps

Rglages de l'enveloppe de filtre


1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner FILTER.
2. Utilisez les curseurs [A]/[D]/[S]/[R] pour
ajuster les valeurs d'enveloppe de filtre.
Plage : 0127
fig.3-33TEXT
PITCH

Rglage de l'amplitude d'enveloppe


(Filter Envelope Depth)
Ce rglage ajuste l'amplitude de l'enveloppe de filtre.
1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner FILTER.
2. Utilisez le curseur [DEPTH] pour ajuster le
rglage d'amplitude d'enveloppe de filtre.
fig.3-34
+

FILTER

PITCH

AMP

FILTER

Frquence de coupure
+

AMP

DEPTH

Level1=Level2=127
Level4=0
Time2=0

S
temps

Enfoncement
de la touche

Relchement
de la touche

Plage : -63+63
Quand cette valeur est augmente en direction
positive (+), l'intensit du changement de timbre
augmentera, avec des rglages ngatifs, la forme de
l'enveloppe sera inverse et le timbre changera en
direction oppose.

Lorsque l'amplitude d'enveloppe a une valeur positive


(+), l'effet de l'enveloppe de filtre sera plus ais
entendre si vous choisissez une frquence de coupure
basse (avec des rglages d'amplitude d'enveloppe
ngatifs, choisissez au contraire une frquence de
coupure haute.

43

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [5].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
F-ENV.

Velo Curve (Courbe de dynamique de


l'enveloppe de filtre)
Dtermine la courbe qui grera la correspondance
entre la force de votre jeu sur le clavier MIDI externe
et le changement occasionn sur l'enveloppe de filtre.
Plage : 17
fig.3-36

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et les diter.

fig.3-35
EDIT

5
PAGE

REALTIME ERASE

Velo Sens (sensibilit la dynamique


de l'enveloppe de filtre)
Dtermine comment la force de votre jeu sur le clavier
MIDI externe affectera l'enveloppe de filtre.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs (+), le timbre changera plus
lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), le timbre changera moins si vous
jouez plus fort sur le clavier.

* Il n'est pas possible de contrler cela en faisant varier la


force applique au pad du clavier de la faade, mais
uniquement l'aide d'un clavier MIDI externe.

Avec des rglages positfs (+) de sensibilit la


dynamique, le son sera plus brillant pour les notes
joues fortement et plus fade pour les notes joues
doucement.

Les quatre curseurs [A]/[D]/[S]/[R] de la faade


peuvent tre utiliss pour rgler les paramtres les
plus utiles de l'enveloppe de filtre, mais la MC-505
autorise galement des rglages plus fins de
l'enveloppe de filtre.
fig.3-37TEXT
Frquence de coupure
+

Time1(A)

Level1

Enfoncement
de la touche

ENV Depth (Filter Envelope Depth)


C'est la page de rglage pour l'amplitude de
l'enveloppe de filtre (p. 43).

44

Time2

Time3(D)

Level2

Time4(R)

Level3(S)

Level4

Relchement
de la touche

temps

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
niveau de frquence de coupure suivant dans
l'enveloppe. Vous pouvez faire des rglages pour les
quatre paramtres Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau de frquence de coupure
suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.

Level14
Dtermine la frquence de coupure chaque niveau.
Vous pouvez faire des rglages pour les quatre
paramtres Level 1-4.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent une frquence de coupure
plus leve que la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.

jou affecte les dures d'enveloppe de filtre (Time


2/3/4). Des rglages plus levs donnent un
changement plus important par rapport l'enveloppe
moyenne obtenue pour la note do4 (C4).
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), les temps se
raccourcissent quand vous jouez des notes plus aigus.
Avec des rglages (-), les temps s'allongent quand vous
jouez des notes plus aigus.

Par exemple, les notes d'un piano changent plus


rapidement de timbre que leur hauteur ne monte
(c'est--dire quand vous jouez dans les aigus du
clavier). Vous pouvez simuler cela en rglant Time
Key Follow sur un rglage positif (+)

Rglage du volume et du
panoramique (Amplificateur)
La section AMP (amplificateur) contient les rglages
relatifs au volume et la position du son dans le
champ sonore stro.

Velo Time1 (sensibilit la dynamique


du paramtre Time 1 de l'enveloppe
de filtre)

Rglage de volume de chaque


tone (Tone Level)

Ce paramtre vous permet d'exploiter la dynamique


de votre clavier MIDI externe pour faire varier le
paramtre Time 1.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), Time 1 se raccourcit
lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages (-), Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus
fort sur le clavier.

1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.

* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads


du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.

Velo Time4 (sensibilit la dynamique


du paramtre Time4 de l'enveloppe
de filtre)
Ce paramtre vous permet de faire varier Time 4 en
fonction de la vitesse avec laquelle vous relchez les
touches sur le clavier MIDI externe.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), relcher le clavier plus
rapidement raccourcira Time4. Avec des rglages (-),
relcher le clavier plus rapidement allongera Time4.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.

Time KF (Asservissement au clavier de


la dure d'enveloppe de filtre)
Ce rglage permet que la hauteur du pad de clavier

Ce rglage ajuste le volume de chaque tone. Il sert


principalement ajuster la balance de volume entre les
tones.

2. Tournez [TONE LEVEL] pour ajuster le


rglage de niveau de tone.
fig.3-38

FUNC

CUTOFF
TONE LEVEL

Plage : 0127
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le volume augmente. Quand il
est tourn dans le sens inverse, le volume diminue.
* Le volume gnral de la totalit du patch peut tre modifi
et mmoris pour chaque pattern grce au paramtre de
configuration (Setup) nomm Part Level (niveau de
partie). Le rglage Tone Level sera multipli par cette
valeur.
Rglage du volume de chaque partie (Part
Level) (p. 24)

45

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Rglage du panoramique pour


chaque tone (Tone Pan)

Pour faire des rglages plus


dtaills

Fixe l'emplacement stro de chaque tone.


1. Pressez [FUNC] pour faire clignoter son
indicateur.
2. Tournez le potentiomtre [TONE PAN] pour
rgler la valeur Tone Pan.
fig.3-39

Rglages relatifs au volume


1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [6].
L'cran affichera la page de rglage de la section
AMPLIFIER/LEVEL.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.

FUNC

fig.3-41
RESONANCE

EDIT

6
PAGE

TONE PAN

REALTIME ERASE

Plage : L6463R
Plus vous tournez le potentiomtre dans le sens des
aiguilles d'une montre, plus le son se dplace vers la
droite. Si l'on tourne le potentiomtre en sens inverse,
le son se dplacera vers la gauche.
* Le panoramique gnral du patch peut tre modifi et
dtermin pour chaque pattern par le paramtre de Setup
Part Pan. La valeur Tone Pan s'ajoutera ce rglage.
Rglage du panoramique de chaque partie
(Part Pan) (p. 24)

Pour que le panoramique change


alatoirement (Random Pan Switch)
Ce rglage entrane un changement alatoire de
l'emplacement stro du son chaque fois qu'une note
est joue.
1. Pressez [FUNC] pour faire clignoter son
indicateur.
2. Pressez [RND PAN].
Les quatre indicateurs clignoteront et le commutateur
de panoramique alatoire (Random Pan Switch) sera
activ (ON).
LPF
BPF
FUNC

HPF
PKG

RND PAN

* Le rglage Tone Pan sera ignor par les tones pour


lesquels le commutateur Rnd Pan Sw sera activ (ON).

46

Tone Level
C'est la page de rglage pour le volume (p. 45).

Bias
Les paramtres bias dterminent comment la position
de jeu sur le clavier (plus haut ou plus bas) affectera le
niveau du tone. Cela peut servir simuler la faon
dont le volume d'un instrument acoustique change en
fonction de l'emplacement de la note.

Bias Dir (Bias Direction)


Dtermine les zones de clavier qui seront affectes audessus et/ou au-dessous du point Bias spcifi.
Rglages possibles :
LWR: le volume sera modifi dans la zone de clavier
sous la note choisie comme point bias.
UPR: le volume sera modifi dans la zone de clavier
au-dessus de la note choisie comme point bias.
L&U: le volume sera modifi symtriquement de
part et d'autre de la note choisie comme point
bias
ALL: le volume sera modifi linairement partir de
la note choisie comme point bias.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Bias Point

Rglages relatifs au panoramique

C'est ce point Bias dont nous avons parl


prcdemment et qui servira de rfrence pour les
modifications de volume.
Plage : C-1G9

1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de


clavier [7].
L'afficheur prsentera la page de rglage de section
AMPLIFIER/PAN.

Bias Level

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et les diter.
fig.3-45

Dtermine la faon dont le changement de volume


s'effectuera dans la direction spcifie par Bias
Direction.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), la pente du changement
de volume augmentera dans la direction (+). Avec des
rglages ngatifs (-), la pente du changement de
volume augmentera dans la direction ngative (-).

EDIT

PAGE

REALTIME ERASE

* Mme avec des rglages positifs (+) de ce paramtre, le


volume ne peut pas excder le niveau maximal.
fig.3-42
Bias Level
+

LWR

UPR

Bias Level
+

C1

Bias Point

Bias Level
+

G9

C1

L&U

Bias Point

ALL

G9

Bias Level
+

C1

Bias Point

G9

C1

Bias Point

Tone Pan
C'est la page de rglage pour le panoramique du tone
(p. 46).

G9

Pan KF (Pan Key Follow)

Si vous utilisez deux tones et rglez le paramtre Bias


Direction sur UPRpour un et LWR pour l'autre, les
deux tones se fondront progressivement l'un dans
l'autre lorsque vous croiserez le point Bias sur le clavier
(cela
s'appelle communment "Key Crossfade").
fig.3-43

Ce paramtre dtermine la correspondance entre


l'emplacement stro du son et le pad de clavier jou.
fig.3-46TEXT
Panoramique
+100

Droite

+50

TONE2

TONE1
T1 T2

C2

C3

C4

C5

C6

-50

Bias Dir
LWR UPR
Bias Point A4 E3
Bias Level -50 -50
Gauche
C1

En rglant Bias Direction sur L&U, vous pouvez


crer des sons qui ne s'entendront que sur une zone
spcifique du clavier.
fig.3-44

TONE1

T1
C2

C3

C4

C5

C6

Bias Dir
L&U
Bias Point C4
Bias Level -50

C2

C3

C4

C5

C6

-100
C7

Touche

Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), le son se dplace
d'autant plus droite que vous jouez dans les aigus.
Avec des rglages ngatifs (-), le son se dplacera
d'autant plus gauche que vous jouerez dans les
aigus, c'est--dire droite du clavier.

Rnd Pan Sw (Random Pan Switch)


C'est la page de rglage pour les changements
alatoires de panoramique (p. 46).

47

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Alt Pan Dpth (Alternate Pan Depth)


Ce paramtre fait alterner l'emplacement stro du son
entre gauche et droite chaque fois qu'une note est
joue.
Plage : L6363R
Quand ce paramtre est rgl dans la direction L
(gauche), le son alterne selon l'ordre gauche -> droite > gauche-> droite. Quand il est rgl dans la direction
R (droite), le son alterne selon l'ordre droite -> gauche> droite-> gauche.
Des rglages plus levs entrainent des changements
plus importants.

2. Utilisez les curseurs [A]/[D]/[S]/[R] pour


ajuster les valeurs de l'enveloppe
d'amplificateur.
Plage : 0127
fig.3-48TEXT
PITCH
FILTER
AMP

Niveau
+

En utilisant deux tones et en rglant le paramtre


Alternate Pan Depth de l'un sur L63 et celui de
l'autre sur R63, vous pouvez faire interchanger de
position dans le champ stro les deux tones de faon
alternative.

Level1=Level2=127
Time2=0

S
Temps

Enfoncement
de la touche

Relchement
de la touche

Cration de changements de
volume au cours du temps
(Amplifier Envelope ou
enveloppe d'amplificateur)
Avec les instruments acoustiques, des changements de
volume se produisent au cours de la vie d'une note.
Par exemple, avec un piano, le volume atteint son
niveau maximal immdiatement puis chute
progressivement jusqu'au silence (instrument non
tenu ou de type decay). Sur les instruments tels que les
orgues, le volume reste constant tant que la note est
maintenue (instrument tenu ou sustain). Les
paramtres de la section A-ENV (Amplifier Envelope
ou enveloppe d'amplificateur) vous permettent de
spcifier ce type de changement de volume voluant
au cours du temps (l'enveloppe d'amplificateur).
fig.3-47TEXT
Piano

Orgue

Niveau

Niveau

Temps

Temps

Rglages de l'enveloppe
d'amplificateur
1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner AMP.

48

[A] (Attack Time)


C'est le temps ncessaire pour que le volume maximal
soit obtenu partir du moment o le pad du clavier
est press. Des rglages plus levs ralentiront cette
monte jusqu'au volume voulu.
[D] (Decay Time)
C'est le temps ncessaire pour redescendre du volume
maximal jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la
portion tenue du son). Des rglages plus levs
entranent un changement plus lent.
[S] (Sustain Level)
C'est le niveau auquel sera maintenu le volume tant
que vous maintiendrez la note. Monter ce rglage fera
donc monter ce volume de maintien.
[R] (Release Time)
C'est le temps ncessaire pour que le son disparaisse
une fois le pad de clavier relch. Des rglages plus
levs entranent un changement plus long.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [8].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
A-ENV.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.
fig.3-49
8

EDIT

Velo Sens (sensibilit la dynamique


de l'enveloppe d'amplificateur)
Dtermine comment la force de votre jeu sur le clavier
MIDI externe affectera l'enveloppe d'amplificateur.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs (+), le volume augmentera
lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), le volume diminuera si vous
jouez plus fort sur le clavier. Avec un rglage 0, le
volume ne sera pas affect par la force de votre jeu sur
le clavier.
* Il n'est pas possible de contrler cela en faisant varier la
force applique au pad du clavier de la faade, mais
uniquement l'aide d'un clavier MIDI externe.

PAGE

REALTIME ERASE

Si la sensibilit la dynamique est rgle sur une


valeur positive (+), le volume sera plus lev lorsque
vous jouerez fort et plus faible lorsque vous jouerez
doucement. Quand cette valeur est augmente, la
diffrence de volume entre les notes joues fort et
celles joues doucement augmente.

Les quatre curseurs [A]/[D]/[S]/[R] de la faade


peuvent tre utiliss pour rgler les paramtres les
plus utiles de l'enveloppe d'amplificateur, mais la MC505 autorise galement des rglages plus dtaills de
l'enveloppe d'amplificateur.
fig.3-51TEXT
Niveau
+

Time1(A)

Level1

Enfoncement
de la touche

Time2

Time3(D)

Level2

Time4(R)

Level3(S)

Temps

Relchement
de la touche

Time14

Velo Curve (Courbe de dynamique de


l'enveloppe d'amplificateur)
Dtermine la courbe qui grera la correspondance
entre la force de votre jeu sur le clavier MIDI externe
et l'amplitude de l'enveloppe d'amplificateur.
Plage : 17
fig.3-50 (3-36)

Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le


prochain point de niveau suivant dans l'enveloppe.
Vous pouvez faire des rglages pour les quatre
paramtres Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.

49

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Level13
Dtermine le volume chaque niveau. Vous pouvez
faire des rglages pour les trois paramtres Level 1-3.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent un volume plus lev que la
normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.

Velo Time1 (sensibilit la dynamique


du paramtre Time 1 de l'enveloppe
d'amplificateur)

Ce paramtre vous permet d'exploiter la dynamique


de votre clavier MIDI externe pour faire varier le
paramtre Time 1.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), Time 1 se raccourcit
lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages (-), Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus
fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.

Avec des rglages (-), les temps s'allongent quand vous


jouez des notes plus aigus.

Sur les instrument tels que le piano, le volume chute


plus rapidement pour les notes aigus. Cela peut tre
simul en rglant Time Key Follow sur des valeurs
positives (+).

Delay Start (Dmarrage retard)


Par exemple, en rglant Level1 sur 0 et en ajustant
Time1 [A] de faon approprie, vous pouvez crer des
enveloppes pour lesquelles le son ne commencera pas
avant un certain temps aprs que la touche ait t
presse.
fig.3-52TEXT

Time1(A) Time2 Time3(D)

Level1

Time4(R)

Level2 Level3(S)

Enfoncement
de la touche

Relchement
de la touche

Application de changements
cycliques au son (LFO)

En rglant la sensibilit de la dure la dynamique


(Velo Time 1) sur des valeurs positives (+), vous
pouvez crer des changements de volume appropris
aux sons de type cordes. L'attaque du volume se fera
progressivement pour les notes joues doucement et
plus rapidement pour les notes joues fort.

Velo Time4 (sensibilit la dynamique


du paramtre Time4 de l'enveloppe
d'amplificateur)
Ce paramtre vous permet de faire varier Time 4 en
fonction de la vitesse avec la quelle vous relchez les
touches sur le clavier MIDI externe.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), relcher le clavier plus
rapidement raccourcira Time4. Avec des rglages (-),
relcher le clavier plus rapidement allongera Time4.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.

Time KF (Asservissement au clavier de


la dure d'enveloppe d'amplificateur)
Ce rglage permet que la hauteur du pad de clavier
jou affecte les dures d'enveloppe d'amplificateur
(Time 2/3/4). Des rglages plus levs donnent un
changement plus important par rapport l'enveloppe
moyenne obtenue pour la note do4 (C4).
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), les temps se
raccourcissent quand vous jouez des notes plus aigus.

50

Le LFO (Low Frequency Oscillator ou oscillateur basse


frquence) applique un changement cyclique au son. La
MC-505 a deux LFO (LFO1/LFO2) et chacun d'entre eux
peut tre utilis pour modifier la hauteur, la frquence
de coupure ou le volume de chaque tone pour crer des
effets tels que vibrato, wah-wah et tremolo. Comme les
deux LFO ont les mmes paramtres, l'explication
suivante les concerne tous les deux.

Slection de la forme d'onde qui


modulera le son (LFO1 Waveform)
Dtermine la forme d'onde produite par le LFO1. Le son
sera modul selon la forme slectionne pour cette onde.
1. Pressez [WAVEFORM] plusieurs fois pour
slectionner la forme d'onde.
Quand la forme d'onde slectionne fait partie de la
colonne de gauche, l'indicateur est allum. Quand la
forme d'onde slectionne fait partie de la zone de
droite, l'indicateur clignote.
blink

lit
TRI

TRP

SIN

S&H

SAW

RND

SQR

CHS

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Rglages possibles :
TRI (triangulaire):
Le son sera modul de faon continue. C'est une forme
d'onde frquemment utilise, particulirement
adapte aux effets tels que le vibrato.
SIN (onde sinusodale) :
Le son sera modul dlicatement.
SAW (onde en dents de scie) :
Quand le son atteint la valeur suprieure, il retourne
brutalement la position d'origine et recommence
monter.
SQR (onde carre) :
Le son sera modul comme s'il tait commut entre
deux positions.
TRP (onde trapzodale) :
Le son sera modul comme s'il tait commut entre
deux positions. La transition entre les deux positions
est plus lente et diffre de l'onde carre.
S&H (sample & hold/chantillonnage et blocage) :
Ce rglage fait changer le son de faon imprvisible et
est adapt la cration d'effets sonores.
RND (alatoire):
Ce rglage fait changer le son de faon imprvisible et
est adapt la cration d'effets sonores.
CHS (chaos):
Ce rglage fait changer le son de faon imprvisible
sans tenir compte de la frquence et est adapt la
cration d'effets sonores.

Plage :

A cet instant, tourner le potentiomtre vers la droite


entranera une modulation plus lente.
fig.3-57
Rate=
LFO1

* Les rglages de LFO Rate sont communs la hauteur


(pitch), la brillance (FILTER) et au volume (AMP). La
vitesse ne peut pas tre rgle indpendamment pour
chacun de ces trois lments.

Rglage de l'amplitude de
modulation (LFO1 Depth)
Pou chaque paramtre, vous pouvez ajuster
l'amplitude de l'effet LFO.
Plage : -63+63
Augmenter cette valeur en direction positive (+) crera
un changement plus intense. Augmenter cette valeur
dans la direction ngative (-) inversera la forme d'onde,
entranant un changement en direction oppose.
fig.3-61

* Quand CHS (chaos) est slectionn, le rglage de vitesse


du LFO (LFO rate) est ignor.

Rglage de la vitesse de
modulation (LFO1 Rate)
Voici comment ajuster la vitesse de modulation de
LFO1.
1. Pressez [FUNC] pour faire clignoter son
indicateur.
2. Tourner le potentiomtre [RATE] pour
ajuster la vitesse du LFO1.
fig.3-55

Rglage de l'amplitude de la
modulation de hauteur (LFO1 Pitch
Depth)
En modulant cycliquement la hauteur, vous pouvez
crer un effet vibrato.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner PITCH.

FUNC

DEPTH
RATE

3. Tournez le potentiomtre [DEPTH] pour


ajuster l'amplitude du vibrato.
PITCH
FUNC

FILTER
AMP

Plage : 0127
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le son sera modul plus
rapidement. Quand il est tourn dans le sens inverse,
le son est modul plus lentement. Quand LFO Tempo
Sync (p. 53) est sur ON, vous pouvez spcifier ce
paramtre en terme de valeur de note.

DEPTH
RATE

51

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Rglage de l'amplitude de modulation


de frquence de coupure (LFO1 Filter
Depth)
En modulant cycliquement la frquence de coupure,
vous pouvez crer un effet wah-wah.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner FILTER.
3. Tournez le potentiomtre [DEPTH] pour
ajuster l'amplitude de l'effet wah-wah.
fig.3-59

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez les pads de
clavier [9] ou [10].
L'cran affichera la page de rglage de la section LFO1
ou LFO2.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.
fig.3-62
EDIT

EDIT

10

PAGE

REALTIME ERASE

REALTIME ERASE

PITCH
FUNC

FILTER
AMP

DEPTH
RATE

Rglage de l'amplitude de la
modulation de volume (LFO1
Amplifier Depth)
En modulant cycliquement le volume, vous pouvez
crer un effet de tremolo.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner AMP.
3. Tournez le potentiomtre [DEPTH] pour
ajuster l'amplitude de tremolo.
fig.3-60
PITCH
FUNC

FILTER
AMP

DEPTH
RATE

Waveform (forme d'onde LFO1/LFO2)


C'est la page de rglage de la forme d'onde (p. 50).

Rate (Vitesse de LFO1/LFO2)


C'est la page de rglage pour la vitesse du LFO (p. 51).
* Les paramtres de LFO2 ne peuvent pas tre dits avec
[WAVEFORM], le potentiomtre [RATE] ou le
potentiomtre [DEPTH].

52

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Tempo Sync (Synchronisation de


LFO1/LFO2 sur le tempo)

Delay
Time

Delay
Time

ON
OFF

Enfoncement Enfoncement Enfoncement


de touche
de touche
de touche

Quand Key Sync est activ (On), la forme d'onde du LFO


reprendra son dbut pour chaque note joue, ce qui
donne un son ample avec une sensation de mouvement.
Quand Key Sync est au contraire sur Off, une seule forme
d'onde de LFO s'applique toutes les notes, produisant
un son unifi. Lorsque vous dsirez accentuer l'effet
(vibrato, etc.), vous pouvez rgler ce paramtre sur Off.
Egalement, quand Tempo Sync est sur On, laisser Key
Sync sur Off vous permettra de synchroniser prcisment
les cycles sur le tempo du pattern.

Fade Mode (Mode de fondu de LFO1/


LFO2)
Dtermine la faon dont l'effet LFO s'appliquera.
Rglages possibles:
OnI (On-In):
L'effet s'appliquera progressivement
aprs enfoncement du pad de
clavier.
OnO (On-OUT): L'effet s'appliquera immdiatement
l'enfoncement du pad de clavier, et
disparatra progressivement.
OfI (Off-In):
L'effet s'appliquera progressivement
partir du moment o le pad de
clavier sera relch.
OfO (Off-Out): L'effet s'appliquera tant que le pad
de clavier restera enfonc, et
disparatra progressivement aprs
que le pad ait t relch.

Fade
Time

OfI
LFO
Depth
(amplitude)

Key Sync (Synchronisation de LFO1/


LFO2 sur le clavier)

fig.3-63TEXT

OnI

Delay
Time

LFO
Depth
(amplitude)

Ce paramtre synchronise la frquence de modulation


du LFO sur le tempo du pattern.
Rglages possibles :
ON: La vitesse de modulation sera synchronise sur
le tempo, et le paramtre LFO Rate peut tre
exprim en terme de valeur de note.
OFF: La vitesse de modulation sera dtermine par
le rglage LFO Rate, quel que soit le tempo.

Ce paramtre synchronise le cycle du LFO avec


l'instant auquel les pads de clavier sont enfoncs.
Rglages possibles :
ON: Le cycle du LFO commencera au moment o
on enfonce la touche du clavier.
OFF: La mme forme d'onde de LFO sera produite
quel que soit l'instant auquel le clavier sera
jou.

Fade
Time

Enfoncement
de la touche

Fade
Time

OnO
LFO
Depth
(amplitude)

Delay
Time

Fade
Time

OfO
LFO
Depth
(amplitude)

Relchement
de la touche

Delay Time (Retard du LFO1/LFO2)


Selon le rglage Fade Mode, dtermine le temps
ncessaire au LFO pour s'appliquer ou le temps
durant lequel il se poursuit, etc.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent les dures plus
grandes.
Rglages de Fade Mode
OnI: Dtermine le temps sparant l'enfoncement du
pad de clavier du dbut d'action du LFO.
OnO: Spcifie le temps de maintien du LFO aprs
que le pad de clavier ait t press.
OfI:
Spcifie le temps entre le relchement du pad
de clavier et l'instant o le LFO commence
s'appliquer.
OfO: Spcifie le temps de poursuite du LFO aprs
que le pad de clavier ait t relch.
Rfrez-vous au schma de Fade Mode (ci-dessus).

Fade Time (Dure de fondu de LFO1/LFO2)


Spcifie le temps ncessaire pour que l'amplitude du
LFO atteigne son maximum (minimum) aprs que le
temps programm dans Delay Time se soit coul.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent des dures plus
grandes.
Rfrez-vous au schma de Fade Mode (ci-dessus).

Offset (Dcalage de niveau de LFO1/LFO2)


Ce paramtre dcale vers le haut ou le bas la forme
d'onde du LFO par rapport la valeur centrale
(hauteur ou frquence de coupure, etc.).
Plage : -100+100
Quand cette valeur est augmente dans la direction
positive (+), la forme d'onde est releve par rapport
la valeur centrale. Quand cette valeur est augmente
dans la direction ngative (-), la forme d'onde est
abaisse par rapport la valeur centrale.
+
0
-

53

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Pitch Depth (Action de LFO1/LFO2 sur


la hauteur)
C'est la page de rglage pour Rglage de l'amplitude
de modulation (LFO1 Pitch Depth) (p. 51).

Filter Depth (Action de LFO1/LFO2 sur


le filtre)
C'est la page de rglage pour Rglage de l'amplitude
de modulation de frquence de coupure (LFO1 Filter
Depth) (p. 52).

qui spcifient comment les tones se combinent et


comment le patch sera jou, etc.
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [11].
L'cran affichera la page de rglage de la section
COMMON.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.
fig.3-67
EDIT

Amp Depth (Action de LFO1/LFO2 sur


l'amplificateur)

11
PAGE

REALTIME ERASE

C'est la page de rglage pour Rglage de l'amplitude


de la modulation de volume (LFO1 Amplifier Depth)
(p. 52).

Pan Depth (Action de LFO1/LFO2 sur


le panoramique)
Ajuste l'effet du LFO sur le panoramique
(emplacement stro).
Plage : -63+63
Quand cette valeur est augmente dans la direction
positive (+), le LFO a plus d'effet sur le panoramique.
Des rglages ngatifs (-) inversent la forme d'onde du
LFO, ce qui fait changer le panoramique en direction
oppose.

En donnant deux tones le mme rglage de vitesse


(Rate) et en rglant respectivement l'action du LFO sur
la hauteur +30 et -30 pour appliquer un LFO en
opposition de phases, vous pouvez obtenir un effet
vibrato par lequel les hauteurs changent en direction
opposes.
fig.3-66
TONE1

TONE2

Struct 1&2/3&4 (Type de structure)

Rglages communs
Ici, vous pouvez faire des rglages communs la
totalit du patch.

Changement de la faon dont les tones


sont combins et reproduits (Common)
En section COMMON vous pouvez faire les rglages

54

Dtermine comment les tones 1 et 2 se combineront


(Struct 1&2), et comment les tones 3 et 4 se
combineront (Struct 3&4).
Les abrviations donnes pour chaque type ont les
significations suivantes.
W/P:
Wave/Pitch (onde/hauteur)
FILTER: Filtre
AMP:
Amplificateur
B:
Booster
R:
Ring Modulator (modulateur en anneau)

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

fig.3-68
TONE 3
TONEW/P
1

FILTER

W/P

TYPE1

AMP

FILTER

AMP

FILTER

AMP

AMP

TONE 2

W/P

TONE 3
TONEW/P
1

W/P

TYPE2

AMP

AMP

FILTER
FILTER
AMP

TONE 2

W/P

FILTER

AMP

W/P

TYPE3

AMP

AMP

FILTER
FILTER
B

TONE 2

W/P

FILTER
FILTER

AMP

W/P

TYPE4

AMP

AMP

FILTER
FILTER

TONE 2

FILTER

W/P

FILTER

AMP

W/P

TYPE5

AMP

AMP

FILTER
FILTER

TONE 2

FILTER

W/P

FILTER

AMP

AMP

TONE 3
TONEW/P
1

W/P

TYPE6

AMP

AMP

FILTER
FILTER

TONE 2

FILTER

W/P

FILTER

AMP

AMP

TONE 1
TONEW/P
1

TYPE 4: Ce type applique un booster pour apporter


un distorsion la forme d'onde, puis
combine les deux filtres. L'ampli du tone 1
(3) ajuste l'amplitude du booster.

AMP

TONE 3
TONEW/P
1

AMP

TONE 3
TONEW/P
1

TYPE 2: Ce type combine deux filtres pour renforcer


leurs caractristiques. L'ampli du tone 1 (3)
commande la balance de volume des deux
tones.
TYPE 3: Ce type mixe le son du tone 1 (3) et du tone
2 (4), applique un filtre puis un booster pour
apporter une distorsion la forme d'onde.

TONE 3
TONEW/P
1

TYPE 1: C'est le type le plus basique. Les tones 1 et 2


(3 et 4) sont indpendants. A slectionner
lorsque vous dsirez utiliser la forme d'onde
de chaque tone sans changement ou lorsque
vous dsirez superposer des tones pour
crer un son plus riche.

FILTER AMP

TYPE 5: Ce type utilise un modulateur en anneau (R)


pour crer de nouvelles harmoniques et
combine les deux filtres. L'ampli du tone 1
(3) ajuste l'amplitude de la modulation en
anneau.
TYPE 6: Ce type utilise un modulateur en anneau (R)
pour crer de nouvelles harmoniques et en
plus fait le mixage dans le son du tone 2 (4)
et empile les deux filtres. L'ampli du tone 1
(3) ajuste l'amplitude de la modulation en
anneau.

W/P FILTER AMP

TYPE7

TONE 2

W/P

FILTER
FILTER

AMP

AMP

TYPE 7: Ce type applique un filtre au tone 1 (3) et le


module en anneau avec le tone 2 (4) pour
crer des nouvelles harmoniques.

TONE 3
TONEW/P
1

FILTER AMP

W/P FILTER AMP

TYPE8

TONE 2

W/P

FILTER
FILTER

AMP

AMP

TYPE 8: Ce type applique un filtre au tone 1 (3) et le


module en anneau avec le tone 2 (4),
mlangeant ensuite le rsultat avec le son
filtr du tone 2 (4).

TONE3
TONEW/P
1

FILTER AMP

W/P FILTER AMP

TYPE9

TONE 2

W/P FILTER

AMP
AMP

TYPE 9: Ce type passe le son filtr de chaque tone au


travers d'un modulateur en anneau pour
crer de nouvelles harmoniques.

TONE3
TONEW/P
1

FILTER AMP

W/P FILTER AMP

TYPE10

TONE 2

W/P FILTER

AMP
AMP

TYPE 10: Ce type passe le son filtr de chaque tone au


travers d'un modulateur en anneau pour
crer de nouvelles harmoniques et mixe le
son du tone 2 (4).
* Avec TYPE 210 slectionn, couper un des tones de la
paire fera produire l'autre tone comme en TYPE 1.

55

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Booster 1&2/3&4 (Booster Gain)


Lorsqu'un TYPE3 ou TYPE4 est slectionn
comme structure, vous pouvez ajuster l'amplitude du
booster (amplificateur pour distorsion).
Cela peut tre rgl pour la paire de tones 1 et 2
(Booster 1&2) et la paire de tones 3 et 4 (Booster 3&4).
Plage : 0, +6, +12, +18
Des rglages plus levs donnent une plus grande
distorsion.

Booster
Le booster est une fonction qui augmente le signal
entrant en vue de lui apporter une distorsion.
fig.3-69

Stretch Tune (courbe d'accord)


Slectionne la courbe d'accord sur toute la tessiture. La
courbe slectionne affectera la faon dont les accords
joueront.
Plage : OFF, 13
Avec un rglage OFF, un temprament gal sera
utilis. Quand la valeur est augmente, la diffrence
de hauteur entre les aigus et les graves augmente.

En plus de son emploi pour la distorsion, vous pouvez


utiliser la forme d'onde d'un des tones comme LFO
pour faire monter et descendre l'autre forme d'onde,
produisant ds lors un effet de modulation de largeur
d'impulsion (Pulse Width Modulation ou PWM). C'est
encore plus efficace utilis en conjonction avec le gain
d'onde (Wave Gain) de la section WAVE/FXM.
Wave Gain (p. 35)
fig.3-70TEXT
Emploi du WG1
comme LFO
WG1

Rgle la sortie du WG1


AMP
B

WG2

WG2

Emploi de la courbe d'accord (Stretch Tuning)


La courbe d'accord est une mthode d'accord utilise
uniquement sur les pianos. En gnral, les pianos sont
accords pour que la tessiture aigu soit un peu plus
haute que la normale et le tessiture basse un plus basse
que la normale (temprament gal). Cela fait mieux
sonner les accords.

V-Priority (Voice Priority)


Ce paramtre dtermine la priorit des notes lorsque
la polyphonie maximale (64 notes) est dpasse.
Rglages possibles :
LAST:
Les notes joues en dernier auront
priorit. Si plus de 64 notes sont joues,
les notes les plus anciennes seront tour
tour coupes.
LOUDEST: Les notes les plus fortes auront priorit. Si
plus de 64 notes sont joues, les notes de
plus faible volume seront coupes tour
tour.

Key Range L (Key Range Lower)


Dtermine la plus basse note que le son jouera. Si une
note plus basse est joue, il ne jouera pas.
Plage : C-1UPR
Dcalage d'onde
L'emplacement de
produit par le WG1 distorsion de la forme
d'onde change

Ring Modulator (modulateur en anneau)


Le modulateur en anneau multiplie les formes d'onde
de deux tones pour crer de nombreuses nouvelles
harmoniques absentes des deux formes d'onde
d'origine (ce sont en fait des composantes
inharmoniques). C'est utile pour crer des sons
mtalliques non accords tels que des sons de cloches.
fig.3-71

56

Key Range U (Key Range Upper)


Dtermine la plus haute note que le son jouera. Si une
note plus haute est joue, il ne jouera pas.
Plage : LWRG9
En utilisant Key Range Lower et Key Range Upper,
vous pouvez faire jouer des tones diffrents dans
diffrentes zones du clavier.
fig.3-71-2

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Velo X-Fade (Velocity Crossfade)

T1 T2 T3 T4
Key Range U
Key Range L

T4

B2 B5 E7 F7
C-1 C3 C5 G9

T3

T2
T1

C-1

C3

C5

C6

F7

G9

* Il n'est pas possible de rgler la valeur Lower au-dessus de


la valeur Upper, et rciproquement.

Velo Range (Destination de la plage


de dynamique)
Dtermine si les rglages de plage de dynamique
(Velocity Range) seront activs ou non. En utilisant les
rglages Velocity Range, vous pouvez faire jouer
diffrents tones en rponse des dynamiques de jeu
diffrentes sur un clavier MIDI externe.
Plage : OFF, ON
Quand ce rglage est sur ON, les rglages Velocity
Range sont actifs.

Dtermine la faon dont le volume changera lorsque


vous jouerez sur le clavier avec une dynamique qui ne
rentre pas dans la plage de rglage de Velocity Range.
Plage : 0127
Des valeurs plus leves feront s'affaisser plus
progressivement le volume l'extrieur de la zone de
dynamique accepte.

En utilisant Velocity Crossfade, vous pouvez utiliser la


dynamique de jeu sur le clavier pour enchaner
dlicatement deux tones.
fig.3-73TEXT
Niveau

T1 T2
TONE1

40

TONE2

60

Velo X-Fade
Velo Range U
Velo Range L
A-ENV
Velo Sens

30 30
40 127
0
60
0
0

Dynamique

* Il n'est pas possible de piloter cette fonction en faisant


varier la force applique au pad du clavier intgr, il vous
faut un clavier externe.

Velo Range L (Velocity Range Lower)


Dtermine la dynamique la plus basse permettant de
faire jouer le tone. Le tone ne sera pas produit pour
des notes joues avec une dynamique infrieure ce
rglage.
Plage : 1UPR

Velo Range U (Velocity Range Upper)


Dtermine la dynamique la plus haute permettant de
faire jouer le tone. Le tone ne sera pas produit pour
des notes joues avec une dynamique suprieure ce
rglage.
Plage : LWR127

Changement progressif de
hauteur (Portamento)
Dans la section SOLO/PORTA (Solo/Portamento),
vous pouvez faire des rglages pour jouer
monophoniquement d'un patch ou appliquer un effet
portamento.

Portamento
Le portamento est une fonction qui enchane
progressivement la hauteur d'une note et de sa
suivante. Quand le commutateur solo est activ (On),
vous pouvez appliquer du portamento pour simuler la
technique de jeu gliss quelquefois utilise sur des
instruments tels que le violon.

fig.3-72TEXT
Niveau

Tones qui joueront

127

T1

T3

Dynamique=115
80

Dynamique=70

64

Dynamique=30

T1 T2

T3

T2

T3

Dynamique

T1

T2

T3

Commutation on/off du portamento


(Portamento Switch)
Rglez ce paramtre sur On pour utiliser le
portamento.
1. Pressez PORTAMENTO [ON].
L'indicateur s'allumera et le portamento sera activ.
fig.3-74
ON

T1 T2 T3
Velo Range U
Velo Range L

127 80 127
64 0
0

* Il n'est pas possible de rgler la valeur Lower au-dessus de


la valeur Upper, et rciproquement.

57

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Rglage du temps ncessaire au


changement de hauteur (Portamento
Time)

Pour faire des rglages plus


dtaills (Section SOLO/PORTA)

Vous pouvez ajuster le temps ncessaire la hauteur


pour passer d'une note la suivante quand le
portamento est utilis.

1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de


clavier [12].
L'cran affichera la page de rglage de la section
SOLO/PORTA.

1. Tournez le potentiomtre PORTAMENTO


[TIME] pour rgler la valeur de dure de
portamento.

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et les diter.

fig.3-75

fig.3-77
EDIT

12
PAGE

REALTIME ERASE

TIME

Plage : 0127
Plus le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, plus il faudra de temps la
hauteur pour atteindre la note suivante. En tournant le
potentiomtre en sens inverse, la hauteur de la note
suivante sera atteinte plus rapidement.

Jeu monophonique
(Solo Switch)
En activant le commutateur solo (Solo Switch rgl sur
ON), vous pouvez jouer monophoniquement (une
seule note la fois). Il est efficace d'activer cette
fonction solo lorsque vous jouez un solo de synth ou
des solos de basse synth.

Solo SW (Solo Switch)


1. Pressez [SOLO].
L'indicateur s'allumera et la fonction Solo sera active.

C'est la page de rglage pour Jeu monophonique


(Solo Switch).

fig.3-76
SOLO

Solo Legato (Commutateur Solo


Legato)
Solo Legato est une fonction qui peut s'appliquer
lorsque la fonction Solo est active. Quand Solo Legato
est activ galement, jouer une note alors que la note
prcdente est encore enfonce ne fera changer que la
hauteur, sans gnrer de nouvelles attaques de la note.
Cela cre une transition douce entre les notes, ce qui
est efficace lorsque vous dsirez simuler les techniques
de type hammering-on et pulling-off utilises par les
guitaristes.
Plage : OFF, ON
fig.3-78TEXT

58

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Portamento Time

Niveau
Solo SW = ON
Solo Legato = ON

Solo SW = ON
Solo Legato = OFF

C'est le rglage pour Rglage du temps ncessaire au


changement de hauteur (Portamento Time) (p. 58).
Temps

C4

E4

C4 E4

C4

E4

C4 E4

Enfoncement Enfoncement Relchement Enfoncement Enfoncement


de touche
de touche
de touche de touche
de touche

Relchement
de touche

Portamento SW (Portamento Switch)


C'est la page de rglage pour Commutation on/off
du portamento (Portamento Switch) (p. 57).

Portamento Mode
Dtermine la technique de jeu qui fera s'appliquer le
portamento.
Rglages possibles :
NORMAL: Le portamento s'appliquera toujours.
LEGATO: Le portamento ne s'appliquera que pour
les notes joues legato, c'est--dire les
notes joues avant que la note prcdente
n'ait t relche.

Choix des paramtres qui


seront pilots par chaque
commande (Control)
Ces rglages dterminent comment les commandes
d'appareils MIDI externes piloteront les paramtres de
patch etc. de la MC-505.
Ces rglages sont diviss en trois sections par
commande.
Levier de modulation
Cette commande sert appliquer du vibrato ou
ajouter diffrents effets.
Ce rglage est fait en section CONTROL-MOD
(Control Modulation).
fig.3-80

Portamento Type
Dtermine le type d'effet portamento.
Rglages possibles :
RATE: Le temps ncessaire au changement de
hauteur dpendra de la distance entre les deux
notes conscutives.
TIME: Le changement de hauteur se fera en un temps
prdtermin quelle que soit la distance entre
les deux notes conscutives.

Portamento Start (Hauteur de dbut


de portamento)
Lorsque le portamento est activ, presser un autre pad
de clavier durant le changement de hauteur
dclenchera un nouveau changement de hauteur. Ce
paramtre dtermine la hauteur depuis laquelle le
changement se produira.
Rglages possibles :
PITCH: Lorsqu'une autre touche est presse alors que
la hauteur est dj en train de changer, le
nouveau mouvement de portamento
commence partir de la hauteur actuellement
produite.
NOTE: Le nouveau mouvement de portamento
commencera la hauteur de note que le
prcdent mouvement tait sens rejoindre.
fig.3-79TEXT
Hauteur
C5

PITCH

C5

Levier de Pitch Bend


Cette commande sert normalement piloter la
hauteur. Ce rglage est fait en section CONTROLPITCH BEND (Control Pitch Bend).
fig.3-81

Aftertouch
La pression applique au clavier aprs enfoncement de
la touche peut servir piloter diffrents paramtres.
Ce rglage est fait en section CONTROL-AFTER
TOUCH (Control Aftertouch).
fig.3-82

* Si l'appareil MIDI connect ne gnre pas d'aftertouch,


l'aftertouch ne peut bien sr pas servir piloter les
paramtres.

NOTE

D4
C4

D4
C4

Temps
C4
Enfonc.
de la
touche

C5
Enfonc.
de la
touche

D4
Enfonc.
de la
touche

C4
Enfonc.
de la
touche

C5
Enfonc.
de la
touche

D4
Enfonc.
de la
touche

59

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez un pad de


clavier [13], [14] ou [15].
[13]: La page de rglage de la section CONTROL/
MOD apparatra et vous pourrez faire les
rglages du paramtre qui sera pilot par le levier
de modulation.
[14]: La page de rglage de la section CONTROL/
PITCH BEND apparatra et vous pourrez faire les
rglages du paramtre qui sera pilot par le levier
de pitch bend.
[15]: La page de rglage de la section CONTROL/
AFTER TOUCH apparatra et vous pourrez faire
les rglages du paramtre qui sera pilot par
l'aftertouch (la pression).

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et les diter.
fig.3-83
13

EDIT

REALTIME ERASE
PAGE

EDIT

REALTIME ERASE

14

15

EDIT

REALTIME ERASE
PAGE

Rglage de la plage de variation du


pitch bend (Bend Range)
(Section PITCH BEND uniquement)
Bend Up/Down (Plage haute/basse de
pitch bend)
Dtermine l'intensit du changement de hauteur (en
demi-tons) qui se produira quand le levier pitch bend
d'un clavier MIDI externe sera utilis. Vous pouvez
faire des rglages indpendants pour le mouvement
vers la droite (augmentation de la hauteur) et vers la
gauche (diminution de la hauteur).
Rglages possibles :
Bend Range Up : 0+12
Bend Range Down :
0-48
Des rglages plus levs donneront un plus grand

60

changement de hauteur lorsque le levier pitch bend


sera inclin sur la gauche ou sur la droite.
Par exemple, si Bend Range Up est rgl sur +12, la
hauteur montera d'une octave quand on inclinera au
maximum sur la droite le levier pitch bend.

Control 1/2/3/4 (Destination de


la commande 1/2/3/4 )
Dtermine les paramtres qui seront pilots lorsque
chaque commande de l'appareil MIDI externe sera
utilise. Pour chaque commande, vous pouvez
assigner jusqu' 4 paramtres pour chaque tone (de
Control 1 Control 4).
Rglages possibles :
OFF: pas de commande
PCH: Pitch ou hauteur
CUT: Cutoff Frequency ou frquence de coupure (p.
40)
RES: Rsonance (p. 41)
LEV: Tone Level ou niveau du tone (p. 45)
PAN: Tone Pan ou panoramique du tone (p. 46)
L1P:
LFO1 Pitch Depth (Vibrato) (p. 54)
L2P:
LFO2 Pitch Depth (Vibrato) (p. 54)
L1F:
LFO1 Filter Depth (Wah-wah) (p. 54)
L2F:
LFO2 Filter Depth (Wah-wah) (p. 54)
L1A: LFO1 Amplifier Depth (Tremolo) (p. 54)
L2A: LFO2 Amplifier Depth (Tremolo) (p. 54)
L1p:
LFO1 Pan Depth (amplitude d'action du LFO1
sur le panoramique) (p. 54)
L2p:
LFO2 Pan Depth (amplitude d'action du LFO2
sur le panoramique) (p. 54)
L1R:
LFO1 Rate (vitesse du LFO1) (p. 52)
L2R:
LFO2 Rate (vitesse du LFO2) (p. 52)

Ctrl 1/2/3/4 Depth (Amplitude


de la commande 1/2/3/4)
Dtermine la densit du changement qui se produira
pour chaque paramtre slectionn comme destination
de la commande.
Plage : -63+63
Avec des rglages positifs (+), les valeurs plus leves
autoriseront une plus grande plage de contrle.
Avec des rglages ngatifs (-), la direction du
changement sera inverse.
* Les paramtres modifis l'aide des commandes ne le sont
que temporairement. La valeur du paramtre elle-mme
n'est pas directement change.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Exemples de rglages
Emploi du LFO2 pour appliquer du vibrato
command par le levier de modulation
fig.3-84

Pour chaque tone, rglez LFO2 Pitch Depth sur 0, et


LFO2 Rate sur approximativement 90 (p. 54, 52).
Emploi du levier de modulation pour changer la
frquence de coupure
fig.3-85

WRITE

INITIALIZE

Si vous ne dsirez pas changer le numro ni le nom,


vous pouvez sauter les tapes 48.
Si vous dcidez de ne pas sauvegarder le patch,
pressez au contraire [EXIT].
4. Pressez [USER] ou [CARD] pour slectionner
la banque de destination de sauvegarde.
* Les banques CARD ne peuvent tre slectionnes que si
une carte mmoire optionnelle est insre.
Emploi de carte mmoire (p. 159)

Rglez la frquence de coupure de chaque tone sur


approximativement 60 (p. 40).
Emploi du levier de pitch bend pour changer le
panoramique
fig.3-86

Pour chaque tone, rglez Tone Pan sur 0, et Bend


Range Up/Down sur 0 (p. 46, 60).

5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner le numro de destination
de sauvegarde.

A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO]


pour contrler le nom du patch qui est actuellement
l'emplacement dsign par le numro de destination
de sauvegarde. Aprs avoir trouv un patch qu'il vous
importe peu d'effacer, pressez [UNDO/REDO] une
fois encore pour retourner l'affichage prcdent.

Emploi de l'aftertouch pour faire baisser la hauteur


fig.3-87

Sauvegarde de patch que


vous avez cr (Patch Write
ou criture de patch)
Aprs avoir cr un patch votre got, suivre cette
procdure vous permettra de le sauvegarder comme
patch User :
1. Assurez-vous que le pattern est arrt.
2. Pressez [PATCH] pour accder la page de
slection de patch.
Si vous avez modifi les rglages du patch, un *
s'affichera gauche du numro, indiquant que le
patch slectionn a t modifi (dit). Sachez que si
vous slectionnez un autre patch sans sauvegarder le
patch modifi, vos changements seront perdus.
3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et le curseur _
apparatra sous le numro.

6. Pressez PAGE [>].


Le curseur se dplacera au dbut de la seconde ligne
de l'afficheur.
fig.3-89

7. Assignez un nom au patch.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
spcifier le caractre.
Les caractres suivants peuvent tre slectionns :
Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * +, - . / : ; < = >
?@[]^_`{|}
8. Rptez les tapes 67 pour programmer
le nom.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur
vers la gauche.
Un nom pouvant contenir jusqu' 12 caractres peut
tre programm.
9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur. Si
vous dcidez d'annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.3-90

fig.3-88

61

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

10. Pressez [ENTER] une fois encore.


fig.3-91 (2-36)

La procdure d'criture de patch s'effectuera et


l'affichage normal r-apparatra
Le patch a maintenant t sauvegard.

Copie et intialisation des rglages


Patch Tone Copy (copie de tone de
patch)

Cette procdure copie les rglages d'un tone d'un


patch dans le tone spcifi par vous du patch
actuellement slectionn.
1. Slectionnez n'importe quelle partie 17
comme partie active.
2. Pressez [PATCH] pour accder la page de
slection de patch.
3. Slectionnez le patch destination de la
copie.
4. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PARAM
COPY].
L'afficheur indiquera le patch source de la copie, le
tone source de la copie et le tone destination de la
copie.

La procdure de copie de tone d'un patch s'effectuera


et l'affichage normal r-apparatra.
Si vous dcidez d'annuler la procdure, pressez
[EXIT].
Si vous dsirez sauvegarder le patch que vous avez
copi, utilisez la procdure d'criture de patch.
Sauvegarde de patch que vous avez cr
(Patch Write ou criture de patch) (p. 61)

Patch Initialize (initialisation de patch)


Cette procdure initialise un patch.
1. Pressez [PATCH] pour accder la page de
slection de patch.
2. Slectionnez le patch que vous dsirez
initialiser.
3. T e n e z e n f o n c [ S H I F T ] e t p r e s s e z
[INITIALIZE].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
Si vous dcidez d'annuler la procdure, pressez
[EXIT].
fig.3-95
SHIFT

WRITE

INITIALIZE

fig.3-92TEXT
SHIFT

UNDO/
REDO

4. Pressez [ENTER].
fig.3-96

PARAM COPY

Patch source
de la copie

Tone source
de la copie

Tone
destination
de la copie

5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour spcifier le patch source de la copie,
le tone source de la copie et le tone
destination de la copie.
Vous pouvez utiliser PAGE [<] [>] pour dplacer le
curseur.
6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.3-93

7. Pressez [ENTER] une fois encore.


fig.3-94 (2-36)

62

La procdure d'initialisation de patch s'effectuera et


l'affichage normal r-apparatra.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Cration d'un kit


rythmique (Rhythm Set)
original
Cration des sons
En dition rythmique (Rhythm Edit), vous pouvez
modifier les paramtres pour chaque tone rythmique
indpendamment.
1. Slectionnez la partie rythmique comme
partie active.
2. Slectionnez le kit rythmique que vous
dsirez diter (p. 23).
3. Pressez [TONE SELECT] pour allumer son
indicateur.
fig.3-97

TONE RHYTHM
MUTE
SELECT

4. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera le paramtre du kit rythmique
actuellement slectionn et le nom et le numro de
note du tone rythmique actuellement dit.
Numro de note
EDIT

REALTIME ERASE

Nom du tone rythmique

5. Pressez un pad du clavier pour slectionner


le tone rythmique que vous dsirez diter.
Le dernier tone rythmique jou sera slectionn pour
l'dition.
6. Slectionnez le paramtre de kit rythmique
que vous dsirez modifier et ditez la
valeur.
Pour sortir d'une page d'dition, pressez [EXIT].
Il y a deux faons de slectionner les paramtres de kit
rythmique.

Emploi des potentiomtres et boutons


pour slectionner la page d'dition
En utilisant un potentiomtre ou bouton de la faade,
vous pouvez directement accder la page d'cran
correspondant ce paramtre, et l'diter. Par exemple,
si vous tournez le potentiomtre [CUTOFF], l'affichage
changera automatiquement pour vous donner la page
de rglage de frquence de coupure (Cutoff
Frequency) et vous pourrez visualiser les rglages de
chaque tone rythmique pendant que vous les
modifierez.
* Cette mthode ne peut pas tre utilise pour diter des
paramtres qui n'ont pas de potentiomtre ou de bouton
correspondant en faade.

Accs seul la page d'dition sans


modification de la valeur de rglage
Si vous dsirez voir le rglage actuel avant de faire
tout changement, tenez enfonc [EDIT] pendant que
vous dplacez le bouton ou potentiomtre et vous
accderez la page d'dition correspondante sans
modifier la valeur.

Slection des pages pour l'dition


dans chaque section
Dans cette mthode, vous pouvez presser [EDIT] plus
un pad de clavier pour accder aux pages d'dition de
chaque section, et utiliser PAGE [<] [>] pour changer
d'cran de paramtre dans chaque section, afin
d'diter le paramtre dsir. Cela vous autorise
diter tous les paramtres et c'est une bonne mthode
lorsque vous dsirez crer des sons selon une
squence logique telle que forme d'onde ->
hauteur -> brillance et ainsi de suite.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
modifier les valeurs. Pour la procdure indiquant
comment accder chaque page de section, rfrezvous "Pour faire des rglages plus dtaills" pour
chaque section.

Choix de la forme d'onde de


base du son et de la faon
dont elle jouera (Wave)
Dans la section WAVE, vous pouvez spcifier la forme
d'onde servant de base au son, ainsi que la faon dont
elle jouera.

Slection de la forme d'onde de


base (Wave Select)
Pour chaque tone rythmique, slectionnez la forme
d'onde qui sera la base du son.
1. Pressez [WAVE SELECT].
L'indicateur s'allumera et la page de rglage Wave
Select apparatra.
fig.3-100TEXT

WAVE
SELECT

Numro Nom de la forme d'onde

2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner un numro de forme
d'onde (A001A254, B001B251).
Si vous dsirez connatre les formes d'onde
disponibles...
Liste des formes d'onde (p. 190)

63

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [1].
L'afficheur donnera la page de rglage de la section
WAVE.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans cette section et ditez-les.
fig.3-101
EDIT

1
PAGE

REALTIME ERASE

Env Mode (Envelope Mode)


Ce mode d'enveloppe dtermine comment le son
jouera lorsqu'une forme d'onde de type tenue (avec
sustain) telle qu'un sifflement (une forme d'onde joue
en boucle) est slectionne.
Rglages possibles :
SUSTAIN: Le son se poursuivra tant que le pad de
clavier sera press.
NO-SUS: le son chutera naturellement mme si
vous gardez enfonc le pad de clavier.
* Si une forme d'onde avec un long temps de chute (forme
d'onde non boucle) est slectionne, le fait de rgler ce
paramtre sur SUSTAIN n'aura pas d'effet.

Mute Group (Groupe d'exclusion)

La fonction Mute Group vous permet d'empcher des


instruments de percussion dfinis comme tant d'un
mme groupe d'exclusion de jouer simultanment.
Plage : OFF, 131
Si vous n'utilisez pas la fonction Mute Group, rglez
ce paramtre sur OFF.
Par exemple, dans une batterie acoustique, il est
physiquement impossible d'entendre la fois un son
de charleston ouverte et un son de charleston ferme.
Pour simuler cela, vous pouvez attribuer le mme
numro de groupe d'exclusion (Mute Group) ces
deux sons de charleston.
fig.3-102

Tone SW (Rhythm Tone Switch)


Ce commutateur de tone est activer (ON) si vous
dsirez que le tone joue, ou dsactiver (OFF) si vous
ne dsirez pas que ce tone joue.
Pour faire un meilleur usage de la polyphonie
disponible, les tones non utiliss doivent tre rgls
sur OFF.

Wave Select
C'est la page de rglage servant la "Slection de la
forme d'onde de base (Wave Select) (p. 34).

Wave Gain
C'est l'amplificateur de la forme d'onde. Monter ce
rglage de 6 dB double le gain.
Plage : -6, 0, +6, +12

Changement de hauteur du
son (Pitch)
Dans la section PITCH, vous pouvez faire les rglages
qui affectent la hauteur.

Rglages approximatifs de la
hauteur (Coarse Tune)
Rgle la hauteur de chaque tone rythmique par demitons.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Tournez le potentiomtre [COARSE TUNE]
pour dterminer le rglage d'accord
grossier.
fig.3-103

64

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

EDIT

FUNC

2
PAGE

REALTIME ERASE

COARSE TUNE
FINE TUNE

Plage : -60+60
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le
sens inverse la diminue.

Rglages fins de hauteur (Fine


Tune)

Coarse Tune

Vous pouvez ajuster la hauteur de chaque tone


rythmique par paliers de 1/100 de demi-ton.

Fine Tune

1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.
2. Tournez le potentiomtre [FINE TUNE] pour
ajuster la valeur d'accord fin.
fig.3-104
0

FUNC

C'est la page de rglage de l'accord grossier.

C'est la page de rglage pour l'accord fin.

Rnd Pitch (Random Pitch Depth)


C'est l'amplitude de la variation alatoire de la hauteur
pour cette note.
Plage : 01200
Quand cette valeur est augmente, un plus fort degr
de variation alatoire est appliqu. Quand cette valeur
est diminue, il y aura moins de variation alatoire.
Avec une valeur de 0, il n'y aura pas d'effet.

COARSE TUNE
FINE TUNE

Plage : -50+50
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le
sens inverse la diminue.

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [2].
L'cran affichera la page de rglage de la section
PITCH.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et ditez-les.
fig.3-105

65

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Faire changer la hauteur au


cours du temps (Pitch
Envelope)
La section P-ENV (Pitch Envelope ou enveloppe de
hauteur) vous permet de faire les rglages qui
spcifieront comment la hauteur de l'instrument de
percussion variera au cours du temps.

Rglages d'enveloppe de hauteur


1. Pressez [ENV SELECT] pour slectionner
PITCH.

2. Utilisez les curseurs [A]/[D]/[S]/[R] pour


rgler les valeurs d'enveloppe de hauteur.
Rglages possibles :
[A]/[D]/[R]: 0127
[S]: -63+63

[D] (Decay Time)


C'est le temps ncessaire pour redescendre de la
hauteur maximale jusqu'au niveau voulu pour le
sustain (la portion tenue du son). Des rglages plus
levs entranent un changement plus lent.
[S] (Sustain Level)
C'est le niveau de hauteur auquel sera maintenue la
note. Des rglages positifs (+) donneront un maintien
et une hauteur suprieurs la hauteur normale. Des
rglages ngatifs (-) entraneront un maintien et une
hauteur infrieurs la hauteur normale.
[R] (Release Time)
C'est le temps ncessaire pour que la hauteur retourne
la normale une fois le pad de clavier relch. Des
rglages plus levs entranent un retour plus lent la
normale.

fig.3-106TEXT
PITCH
FILTER
AMP

Rglage de l'amplitude d'enveloppe


(Pitch Envelope Depth)
Voici comment vous pouvez ajuster l'amplitude et
donc la quantit d'action de l'enveloppe de hauteur.

Hauteur
+

Level1=Level2=+63
Level4=0
Time2=0
S

0
-

Temps
Enfoncement
de la touche

Relchement
de la touche

1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour


slectionner PITCH.
2. Utilisez le curseur [DEPTH] pour ajuster
l'amplitude d'enveloppe de hauteur.
Plage : -12+12
Augmenter des rglages positifs (+) crera une plus
grande amplitude de changement de hauteur. Des
rglages ngatifs (-) inverseront la forme de
l'enveloppe, entranant un changement de hauteur en
direction oppose.
fig.3-107
+
PITCH
FILTER

DEPTH

[A] (Attack Time)


C'est le temps ncessaire pour que le changement de
hauteur maximal soit obtenu partir du moment o le
pad du clavier est press. Des rglages plus levs
ralentiront cette monte jusqu' la hauteur voulue.

66

AMP

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [3].
L'cran affichera la page de rglage de la section PENV.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et ditez-les.
fig.3-108
EDIT

3
PAGE

REALTIME ERASE

Velo Time1 (sensibilit la dynamique


de la dure gnrale de l'enveloppe
de hauteur)
Ce paramtre vous permet d'exploiter la dynamique
de votre clavier MIDI externe pour faire varier la
dure de l'enveloppe de hauteur.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), la dure de l'enveloppe
de hauteur se raccourcit lorsque vous jouez plus fort
sur le clavier. Avec des rglages (-), elle se rallonge
lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.
Les quatre curseurs [A]/[D]/[S]/[R] de la faade
peuvent tre utiliss pour rgler les paramtres les
plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais la MC-505
autorise galement des rglages plus dtaills de
l'enveloppe de hauteur.
fig.3-109TEXT (3-21TEXT)
Hauteur
+

0
-

Time1(A)

Time2

Time3(D)

Level1

Time4(R)

Temps

Level3(S)

Enfocement
de la touche

Relchement
de la touche
Level2

Level4

Time14
ENV Depth (Pitch Envelope Depth)
C'est la page de rglage pour spcifier l'amplitude
d'enveloppe de hauteur (p.66).

Velo Sens (Pitch Envelope Velocity


Sensitivity)
Ce rglage vous permet de piloter l'amplitude de
l'enveloppe de hauteur en fonction de la dynamique
de jeu sur le clavier MIDI externe.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs (+), la hauteur change plus
lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), la hauteur change moins quand
vous jouez plus fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible de piloter l'enveloppe en faisant
varier la force applique aux pads du clavier c'est--dire
qu'il vous faut un clavier externe.

Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le


niveau de hauteur suivant dans l'enveloppe. Vous
pouvez faire des rglages pour les quatre paramtres
Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau de hauteur suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.

Level14
Dtermine les diffrences de hauteur relatives par
rapport la hauteur normale (spcifie par les
paramtres Coarse Tune et Fine Tune). Vous pouvez
faire des rglages pour les quatre paramtres Level 1-4.
Plage : -63+63
Des valeurs (+) entranent une hauteur plus leve que
la hauteur normale. Des rglages ngatifs (-) abaissent
la hauteur par rapport la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.

67

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Modification de la brillance
du son (Filtre)
La section FILTER (filtre) vous permet de faire les
rglages qui affectent ainsi la brillance des sons
d'instruments de percussion.

Slection du type de filtre (Filter


Type)

2. Tournez le potentiomtre [CUTOFF] pour


ajuster la frquence de coupure.
fig.3-111
FUNC
FUNC

CUTOFF
TONE LEVEL

Dtermine le type de filtre.


1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.

2. Pressez [FILTER TYPE] plusieurs fois pour


slectionner le type.
fig.3-110
LPF
BPF
FUNC

HPF
PKG

RND PAN

OFF:
Le filtre ne sera pas utilis (les quatre indicateurs sont
teints).
LPF (Low Pass Filter):
Ce filtre passe-bas est le type le plus comun, il permet
aux frquences infrieures la frquence de coupure
de passer. Il sert rendre le son plus feutr.
BPF (Band Pass Filter):
Ce filtre passe-bande permet de passer aux frquences
proche de la frquence de coupure, et coupe les autres.
C'est utile pour crer des sons avec un timbre
caractristique.
HPF (High Pass Filter):
Ce filtre passe-haut laisse passer les frquences
suprieures la frquence de coupure. C'est un rglage
appropri pour crer des instruments de percussion dont
le son a une plage de hautes frquences caractristique.
PKG (Peaking Filter):
Ce filtre en crte amplifie les harmoniques proches de
la frquence de coupure. Ce rglage vous permet de
simuler la rsonance d'un ft.

Rendre le son plus brillant


(Cutoff)
Spcifie la frquence (la frquence de coupure ou
Cutoff Frequency) laquelle le filtre commencera
affecter les composantes frquencielles de la forme
d'onde. En changeant la frquence de coupure, vous
pouvez grer la brillance du son.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.

68

Plage : 0127
L'effet dpendra du type de filtre.
LPF (Low Pass Filter)
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre rendra le son plus brillant, en le
rapprochant de la forme d'onde d'origine. Tourner le
potentiomtre dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre coupera plus d'harmoniques plus haut,
rendant le son plus touff.
* Pour certaines formes d'onde, vous n'entendrez plus de
son si vous baissez trop la valeur.
BPF (Band Pass Filter)
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre dplacera vers les aigus la zone de
frquences entendue. Tourner le potentiomtre dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre fera entendre
une zone de frquences progressivement plus basse.
HPF (High Pass Filter)
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, la plage des basses frquences
est d'autant plus coupe, rendant le son plus
tranchant. En tournant au contraire le potentiomtre
vers la gauche, le son d'origine de la forme d'onde se
fera entendre.
* Pour certaines formes d'onde, vous risquez de ne pas
entendre de son si cette valeur est monte excessivement.
PKG (Peaking Filter)
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, la zone de frquence accentue
se dplace vers les aigus. Tourner le potentiomtre
dans le sens inverse abaissera au contraire la zone de
frquences qui se dplacera donc vers les graves.

Ajout d'un caractre particulier


au son (Rsonance)
Ce rglage accentue les harmoniques proches de la
frquence de coupure, donnant du caractre au son.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Tournez le potentiomtre [RESONANCE]
pour ajuster le rglage de rsonance.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Pour faire des rglages plus


dtaills

fig.3-112
FUNC

RESONANCE
TONE PAN

1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de


clavier [4].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
FILTER.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.

Plage : 0127
Quand ce potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le son prend plus de caractre
Le tourner dans le sens inverse rend le son plus
naturel.

fig.3-113
EDIT

4
PAGE

REALTIME ERASE

Selon les rglages de la frquence de coupure, monter


excessivement la rsonance peut entraner une
distorsion soudaine du son. En particulier lorsque
Low Boost est appliqu, le son est plus prompt
souffrir de distorsion, aussi tournez [LOW BOOST]
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour
ajuster l'amplification afin que le son n'ait plus cette
distorsion.
Emploi de Low Boost pour ajuster les
basses frquences (Prise en main, p. 9)
Pour empcher une augmentation excessive de la
rsonance, les rglage d'usine ont t faits pour que la
valeur ne monte pas au-del de 115, mme si le
potentiomtre [RESONANCE] est tourn fond droite.
C'est ce que l'on appelle un limiteur de rsonance. Vous
tes libre d'ajuster cette limite suprieure.
Spcification de la plage de variation de la
rsonance (Limiteur de rsonance) (p. 164)
Si vous avez augment le rglage du limiteur de
rsonance, veillez ne pas monter excessivement la
rsonance.

Type (Filter Type)


C'est la page de rglage pour la slection du type de
filtre (p. 68).

Cutoff (Cutoff Frequency)


C'est la page de rglage pour la frquence de coupure
(p. 68).

Rsonance
C'est la page de frquence pour la rsonance (p. 68).

Reso Velo
(Resonance Velocity Sensitivity)
Dtermine comment l'amplitude de la rsonance sera
affecte par la dynamique de jeu sur un clavier MIDI
externe.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs, jouer plus fort sur le clavier
entranera un changement plus important. Avec des
rglages ngatifs (-), jouer plus fort sur le clavier
entranera moins de changement.
* Il n'est pas possible de comander cette fonction l'aide de
la force lorsque vous pressez les pads du clavier.

69

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Faire changer la brillance au


cours du temps (Filter Envelope)
Dans les instruments acoustiques, la qualit timbrale
(brillance) change souvent au cours de l'volution
d'une note. Par exemple, dans un piano, le son de
chaque note contient au dbut de nombreux
harmoniques (c'est--dire qu'il est brillant), et au fur et
mesure que les notes diminuent jusqu'au silence, les
harmoniques diminuent, rendant le son plus feutr. La
section F-ENV (Filter Envelope ou enveloppe de filtre)
vous permet de crer ce type de changement de timbre
au cours du temps.

[D] (Decay Time)


C'est le temps ncessaire pour redescendre du timbre
maximal jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la
portion tenue du son). Des rglages plus levs
entranent un changement plus lent.
[S] (Sustain Level)
C'est le niveau de frquence de coupure auquel sera
maintenu le filtre tant que vous maintiendrez la note.
Monter ce rglage fera donc monter la frquence de
coupure
[R] (Release Time)
C'est le temps ncessaire pour que le son disparaisse
une fois le pad de clavier relch. Des rglages plus
levs entranent un changement plus long.

Rglages de l'enveloppe de filtre


3

1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour


slectionner FILTER.

Rglage de l'amplitude d'enveloppe


(Filter Envelope Depth)

2. Utilisez les curseurs [A]/[D]/[S]/[R] pour


ajuster les valeurs d'enveloppe de filtre.
Range: 0127

Ce rglage ajuste l'amplitude de l'enveloppe de filtre.

fig.3-114TEXT

1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour


slectionner FILTER.

PITCH
FILTER
AMP

2. Utilisez le curseur [DEPTH] pour ajuster le


rglage d'amplitude d'enveloppe de filtre.
fig.3-115
+
PITCH

FILTER

Frquence de coupure
+

Level1=Level2=127
Level4=0
Time2=0
S
Temps

Enfoncement
de la touche

AMP

Relchement
de la touche

DEPTH

F-ENV: ENV Depth


C#4( 61)
+63
Plage : -63+63
Quand cette valeur est augmente en direction
positive (+), l'intensit du changement de timbre
augmentera. Avec des rglages ngatifs, la forme de
l'enveloppe sera inverse et le timbre changera en
direction oppose.

Pour faire des rglages plus


dtaills
[A] (Attack Time)
C'est le temps ncessaire pour que le changement de
timbre maximal soit obtenu partir du moment o le
pad du clavier est press. Des rglages plus levs
ralentiront cette monte jusqu' la hauteur voulue.

70

1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de


clavier [5].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
F-ENV.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

EDIT

5
PAGE

REALTIME ERASE

Velo Time (sensibilit la dynamique


de l'enveloppe de filtre)
Ce paramtre vous permet d'exploiter la dynamique
de votre clavier MIDI externe pour faire varier
l'enveloppe de filtre.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), l'enveloppe de filtre se
raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
Avec des rglages (-), elle rallonge lorsque vous jouez
plus fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.
Les quatre curseurs [A]/[D]/[S]/[R] de la faade
peuvent tre utiliss pour rgler les paramtres les
plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais la MC-505
autorise galement des rglages plus dtaills de
l'enveloppe de hauteur.
fig.3-117TEXT (3-37TEXT)
Frquence de coupure
+

Time1(A)

Level1

Enfoncement
de la touche

ENV Depth (Filter Envelope Depth)


C'est la page de rglage pour l'amplitude de
l'enveloppe de filtre (p. 70).

Velo Sens (sensibilit la dynamique


de l'enveloppe de filtre)
Dtermine comment la force de votre jeu sur le clavier
MIDI externe affectera l'enveloppe de filtre.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs (+), le timbre changera plus
lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), le timbre changera moins si vous
jouez plus fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible de contrler cela en faisant varier la
force applique au pad du clavier de la faade, mais
uniquement l'aide d'un clavier MIDI externe.

Time2

Time3(D)

Level2

Time4(R)

Level3(S)

Level4

temps

Relchement
de la touche

Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
niveau de frquence de coupure suivant dans
l'enveloppe. Vous pouvez faire des rglages pour les
quatre paramtres Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau de frquence de coupure
suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.

Level14
Dtermine la frquence de coupure chaque niveau.
Vous pouvez faire des rglages pour les quatre
paramtres Level 1-4.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent une frquence de coupure
plus leve que la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.

71

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Rglage du volume et du
panoramique (Amplificateur)

FUNC

La section AMP (amplificateur) contient les rglages


relatifs au volume et la position du son dans le
champ sonore stro.

Rglage de volume de chaque tone


rythmique (Rhythm Tone Level)
Ce rglage ajuste le volume de chaque tone rythmique.
Il sert principalement ajuster la balance de volume
entre les tones rythmiques.

1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.
2. Tournez [TONE LEVEL] pour ajuster le
rglage de niveau de ce tone rythmique.
fig.3-118

RESONANCE
TONE PAN

Plage : L6463R
Plus vous tournez le potentiomtre dans le sens des
aiguilles d'une montre, plus le son se dplace vers la
droite. Si l'on tourne le potentiomtre en sens inverse,
le son se dplacera vers la gauche.
* Le panoramique gnral du kit rythmique peut tre
modifi et dtermin pour chaque pattern par le paramtre
de configuration (Setup) Part Pan (panoramique de
partie). La valeur Rhythm Tone Pan s'ajoutera ce
rglage.
Rglage du panoramique de chaque partie
(Part Pan) (p. 24)

FUNC

CUTOFF
TONE LEVEL

Pour que le panoramique change


alatoirement (Random Pan Switch)
Ce rglage entrane un changement alatoire de
l'emplacement stro du son chaque fois qu'une note
est joue.

Plage : 0127
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le volume augmente. Quand il
est tourn dans le sens inverse, le volume diminue.
* Le volume gnral de la totalit du kit rythmique peut tre
modifi et mmoris pour chaque pattern grce au
paramtre de configuration (Setup) nomm Part Level
(niveau de partie). Le rglage de niveau de tone rythmique
sera multipli par cette valeur.
Rglage du volume de chaque partie (Part
Level) (p. 24)

Rglage du panoramique pour


chaque tone rythmique (Rhythm
Tone Pan)
Fixe l'emplacement stro de chaque tone rythmique.
1. Pressez [FUNC] pour faire clignoter son
indicateur.
2. Tournez le potentiomtre [TONE PAN] pour
rgler la valeur Tone Pan.
fig.3-119

72

1. Pressez [FUNC] pour faire clignoter son


indicateur.
2. Pressez [RND PAN].
fig.3-120
LPF
BPF
FUNC

HPF
PKG

RND PAN

Les quatre indicateurs clignoteront et le commutateur


de panoramique alatoire (Random Pan Switch) sera
activ (ON).
* Le rglage Rhythm Tone Pan sera ignor par les tones
rythmiques pour lesquels le commutateur Rnd Pan Sw
sera activ (ON).

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Pour faire des rglages plus


dtaills
Rglages relatifs au volume
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [6].
L'cran affichera la page de rglage de la section
AMPLIFIER/LEVEL.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.
fig.3-121
EDIT

6
PAGE

REALTIME ERASE

Rnd Pan Sw (Random Pan Switch)


C'est la page de rglage pour les changements
alatoires de panoramique (p. 72).

Alt Pan Dpth (Alternate Pan Depth)


Ce paramtre fait alterner l'emplacement stro du son
entre gauche et droite chaque fois qu'une note est
joue.
Plage : L6363R
Quand ce paramtre est rgl dans la direction L
(gauche), le son alterne selon l'ordre gauche -> droite > gauche-> droite. Quand il est rgl dans la direction
R (droite), le son alterne selon l'ordre droite -> gauche
-> droite -> gauche.
Des rglages plus levs entranent des changements
plus importants.

Tone Level (niveau de tone rythmique)


C'est la page de rglage pour Rglage du volume de
chaque tone rytmique (Rhythm Tone Level) (p. 72).

Rglages relatifs au panoramique


1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [7].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
AMPLIFIER/PAN.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.
fig.3-122
EDIT

Si vous ne savez pas quel tone rythmique


vous devez diter
Quelquefois, lorsque vous faites reproduire un
pattern, vous pouvez vouloir diter la caisse claire
joue dans ce pattern, mais ne savez pas quelle caisse
claire du kit rythmique est utilise.
Dans de tels cas, slectionnez la partie rythmique
comme partie active et pressez [MEASURE]. Pendant
que vous gardez enfonc le bouton, l'indicateur de pad
de clavier pour ce tone rythmique s'allumera
l'instant o ce tone rythmique jouera. Utilisez
OCTAVE[-] [+] pour changer la tessiture et trouvez le
pad du clavier qui s'allume en mme temps que joue
la caisse claire. C'est ce tone rythmique que vous
devrez diter.

7
PAGE

REALTIME ERASE

Tone Pan (Panoramique du tone


rythmique)
C'est la page de rglage pour Rglage du
panoramique de chaque tone rythmique (Rhythm
Tone Pan) (p. 72).

73

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Cration de changement de
volume au cours du temps
(Amplifier Envelope ou
enveloppe d'amplificateur)

[A] (Attack Time)


C'est le temps ncessaire pour que le volume maximal
soit obtenu partir du moment o le pad du clavier
est press. Des rglages plus levs ralentiront cette
monte jusqu'au volume voulu.

Avec les instruments acoustiques, des changements de


volume se produisent au cours de la vie d'une note.
Par exemple, avec un piano, le volume atteint son
niveau maximal immdiatement puis chute
progressivement jusqu'au silence (instrument non
tenu ou de type decay). Sur les instruments tels que les
orgues, le volume reste constant tant que la note est
maintenue (instrument non tenu ou sustain). Les
paramtres de la section A-ENV (Amplifier Envelope
ou enveloppe d'amplificateur) vous permettent de
spcifier ce type de changement de volume voluant
au cours du temps (l'enveloppe d'amplificateur).

[D] (Decay Time)


C'est le temps ncessaire pour redescendre du volume
maximal jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la
portion tenue du son). Des rglages plus levs
entranent un changement plus lent.

Rglages de l'enveloppe
d'amplificateur
1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner AMP.
2. Utilisez les curseurs [A]/[D]/[S]/[R] pour
ajuster les valeurs de l'enveloppe
d'amplificateur.
Plage : 0127

[S] (Sustain Level)


C'est le niveau auquel sera maintenu le volume tant
que vous maintiendrez la note. Monter ce rglage fera
donc monter ce volume de maintien.
[R] (Release Time)
C'est le temps ncessaire pour que le son disparaisse
une fois le pad de clavier relch. Des rglages plus
levs entranent un changement plus long.

Pour faire des rglages plus


dtaills
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [8].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
A-ENV.

PITCH
FILTER
AMP

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et les diter.
fig.3-124
EDIT

8
PAGE

REALTIME ERASE

Niveau
+

Level1=Level2=127
Time2=0
S

Temps
Enfoncement
de la touche

74

Relchement
de la touche

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Velo Sens (sensibilit la dynamique


de l'enveloppe d'amplificateur)
Dtermine comment la force de votre jeu sur le clavier
MIDI externe affectera l'enveloppe d'amplificateur.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs (+), le volume augmentera
lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), le volume diminuera si vous
jouez plus fort sur le clavier. Avec un rglage 0, le
volume ne sera pas affect par la force de votre jeu sur
le clavier.
* Il n'est pas possible de contrler cela en faisant varier la
force applique au pad du clavier de la faade, mais
uniquement l'aide d'un clavier MIDI externe.

Velo Time (sensibilit la dynamique


de l'enveloppe d'amplificateur)
Ce paramtre vous permet d'exploiter la dynamique
de votre clavier MIDI externe pour faire varier
l'enveloppe d'amplificateur.
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), l'enveloppe
d'amplificateur se raccourcit lorsque vous jouez plus
fort sur le clavier. Avec des rglages (-), elle rallonge
lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
* Il n'est pas possible d'obtenir un tel contrle avec les pads
du clavier de la faade, c'est--dire qu'il vous faut un
clavier externe.
Les quatre curseurs [A]/[D]/[S]/[R] de la faade
peuvent tre utiliss pour rgler les paramtres les
plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais la MC-505
autorise galement des rglages plus dtaills de
l'enveloppe de hauteur.
fig.3-125TEXT (3-51TEXT)
Niveau
+

Time1(A)

Level1

Enfoncement
de la touche

Time2

Time3(D)

Level2

Time4(R)

Level3(S)

Level13
Dtermine le volume chaque niveau. Vous pouvez
faire des rglages pour les trois paramtres Level 1-3.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent un volume plus lev que la
normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.

Rglage de la plage de pitch


bend (Bend Range)
Dtermine l'amplitude de changement de hauteur (en
demi-tons) qui se produira lorsque le levier pitch bend
d'un instrument MIDI externe sera utilis.
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [14].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
CONTROL/PITCH BEND.
fig.3-126
EDIT

14
PAGE

REALTIME ERASE

Plage : 012 demi-tons


Des rglages plus levs donneront un changement de
hauteur plus important lorsque le levier pitch bend est
inclin sur la gauche ou sur la droite. Par exemple, si
ce paramtre est rgl 12, la hauteur montera
d'une octave lorsque le levier pitch bend sera inclin
fond droite.

Temps

Relchement
de la touche

Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
prochain point de niveau suivant dans l'enveloppe.
Vous pouvez faire des rglages pour les quatre
paramtres Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.

75

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Rglage des effets/choix de


la destination de sortie pour
chaque tone rythmique
Dans la section RHY TONE (Rhythm Tone), vous
pouvez ajuster l'intensit des effets qui s'appliqueront
chaque tone rytmique et vous pouvez choisir la
destination de sortie de chaque tone rythmique.
1. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [16].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
RHY TONE.

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et les diter.
fig.3-127
EDIT

16
PAGE

REALTIME ERASE

R.TONE Dly Level


(Rhythm Tone Delay Level)
Dtermine l'intensit du delay pour chaque tone
rythmique.
Plage : 0127
Des rglages plus levs augmentent le volume de
reverb.
* Ce rglage n'est valide que si Part EFX/Output Assign de
la partie rythmique est rgl sur RHY. Egalement, dans
ce cas, si le niveau de delay (Delay Level) et le niveau de
delay de la partie (Part Delay Level) pour la partie
rythmqiue sont trop bas, il n'y aura pas de rglage mme
si vous montez la valeur de ce paramtre.
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)
"Rglage du volume gnral de delay (Delay
Level)" (p. 84)
Rglage du volume de delay pour chaque
partie (Part Delay Level) (p. 84)
Si vous dsirez en savoir plus sur les rglages
de delay
Ajout d'un cho au son (Delay) (p. 82)

R.TONE EFX/Out (Rhythm Tone


EFX/Output Assign)

R.TONE Rev Level


(Rhythm Tone Reverb Level)
Dtermine le volume de rglage pour chaque tone
rythmique.
Plage : 0127
Des rglages plus levs augmentent le volume de
reverb.
* Ce rglage n'est valide que si Part EFX/Output Assign de
la partie rythmique est rgl sur RHY. Egalement, dans
ce cas, si le niveau de reverb (Reverb Level) et le niveau de
reverb de la partie (Part Reverb Level) pour la partie
rythmqiue sont trop bas, il n'y aura pas de rglage mme
si vous montez la valeur de ce paramtre.
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)
"Rglage du volume gnral de reverb
(Reverb Level)" (p. 80)
Rglage du volume de reverb pour chaque
partie (Part Reverb Level) (p. 80)
Si vous dsirez en savoir plus sur les rglages
de reverb...
Ajout de rverbration au son (Reverb)
(p. 79)

76

Pour chaque tone rythmique, vous pouvez commuter


on/off l'effet EFX et dterminer les prises de sortie
(Output) par lesquelles le son sera produit. Faites ces
rglages lorsque vous dsirez n'appliquer EFX qu'
certains tones rythmiques ou lorsque vous dsirez
faire sortir indpendamment certains tones
rythmiques par les prises DIRECT 1/2.
Rglages possibles :
DRY: Sortie stro par les prises MIX sans
application d'EFX (EFX off).
EFX: Application d'EFX, et sortie en stro par les
prises MIX (EXF on).
DIR1: Sortie stro par les prises DIRECT 1.
DIR2: Sortie stro par les prises DIRECT 2.
* Les rglages de ce paramtre ne sont valides que si le
rglage Part EFX/Output Assign de la partie rythmique
est sur RHY.
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)
* Les effets (reverb/delay/EFX) ne s'appliquent pas au son
produit par les prises DIRECT 1/2.

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

Emploi des sorties comme quatre sorties


mono
En rglant le panoramique du tone rythmique fond
gauche ou droite, vous pouvez utiliser les sorties
comme quatre sorties mono. Rglez sur RHY le
paramtre Part EFX/Output Assign de la partie
rythmique.
fig.3-128

changements seront perdus.


3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et le curseur _
apparatra sous le numro.
fig.3-129
WRITE

INITIALIZE

Si vous ne dsirez pas changer le numro ni le nom,


vous pouvez sauter les tapes 48.
Si vous dcidez de ne pas sauvegarder le kit
rythmique, pressez au contraire [EXIT].
4. Pressez [USER] ou [CARD] pour slectionner
la banque de destination de sauvegarde.
* Les banques CARD ne peuvent tre slectionnes que si
une carte mmoire optionnelle est insre.
Emploi de carte mmoire (p. 159)
C4

MIX
L

C#4

DIRECT1
L
R

D4

D#4

DIRECT2
L
R

* Si le rglage de niveau de sortie d'EFX (EFX Output


Level) est trop bas, le tone rythmique auquel s'applique
l'EFX ne sera pas entendu (p. 86).
Si vous dsirez en savoir plus sur les rglages
d'EFX ...
Application de diffrents effets au son
(EFX) (p. 86)

5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner le numro de destination
de sauvegarde.

A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO]


pour contrler le nom du kit rythmique qui est
actuellement l'emplacement dsign par le numro
de destination de sauvegarde. Aprs avoir trouv un
kit rythmique qu'il vous importe peu d'effacer, pressez
[UNDO/REDO] une fois encore pour retourner
l'affichage prcdent.

6. Pressez PAGE [>].


Le curseur se dplacera au dbut de la seconde ligne
de l'afficheur.

Sauvegarde d'un kit


rythmique que vous avez
cr (Rhythm Set Write)

fig.3-130

Aprs avoir cr un kit rythmique votre got, suivre


cette procdure vous permettra de le sauvegarder
comme kit rythmique User :

7. Assignez un nom au kit rythmique.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
spcifier le caractre.
Les caractres suivants peuvent tre slectionns :
Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * +, - . / : ; < = >
?@[]^_`{|}

1. Assurez-vous que le pattern est arrt.


2. Pressez [PATCH] pour accder la page de
slection de kit rythmique.
Si vous avez modifi les rglages d'un kit rythmique,
un * s'affichera gauche du numro, indiquant que
le kit rythmique slectionn a t modifi (dit).
Sachez que si vous slectionnez un autre kit rythmique
sans sauvegarder le kit rythmique modifi, vos

8. Rptez les tapes 67 pour programmer


le nom.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur
vers la gauche.
Un nom pouvant contenir jusqu' 12 caractres peut
tre programm.

77

Chapitre 3. Cration de sons originaux (Edition de patch/Edition rythmique)

9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur. Si
vous dcidez d'annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.3-131

7. Pressez [ENTER] une fois encore.

10. Pressez [ENTER] une fois encore.


fig.3-132 (2-36)

La procdure d'criture de kit rythmique s'effectuera


et l'affichage normal r-apparatra.
Le kit rythmique a maintenant t sauvegard.

Copie et intialisation des rglages

La procdure de copie de tone d'un kit rythmique


s'effectuera et l'affichage normal r-apparatra. Si vous
dcidez d'annuler la procdure, pressez [EXIT].
Si vous dsirez sauvegarder le kit rythmique que vous
avez copi, utilisez la procdure d'criture de kit
rythmique.
Sauvegarde d'un kit rythmique que vous
avez cr (Rhythm Set Write) (p. 61)

Rhythm Tone Initialize

Rhythm Key Copy

Cette procdure initialise un tone rythmique.

Cette procdure copie les rglages d'un tone


rythmique d'un autre kit rythmique dans le tone
rythmique spcifi par vous du kit rythmique
actuellement slectionn.

1. Pressez [PATCH] pour accder la page de


slection de kit rythmique.

1. Slectionnez la partie rythmique comme


partie active.
2. Pressez [PATCH] pour accder la page de
slection de kit rythmique.
3. Slectionnez le kit rythmique destination
de la copie.
4. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PARAM
COPY].
L'afficheur indiquera le numro du kit rythmique
source de la copie, la note (touche) du tone rythmique
source de la copie et la note (touche) du tone
rythmique destination de la copie.
fig.3-133TEXT
SHIFT

UNDO/
REDO

3. T e n e z e n f o n c [ S H I F T ] e t p r e s s e z
[INITIALIZE].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.3-136
SHIFT

WRITE

INITIALIZE

4. U t i l i s e z l e s p a d s d e c l a v i e r p o u r
slectionner le tone rythmique que vous
dsirez initialiser.
5. Pressez [ENTER].
6. L'cran de confirmation apparatra dans
l'afficheur.
fig.3-136-1

PARAM COPY

Numro d'ensemble
rythmique source
de la copie

2. Slectionnez un kit rythmique que vous


dsirez initialiser.

Note associe Note associe


au tone rythmique
au tone
source de la copie
rythmique
destination de la copie

5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour spcifier le numro d'ensemble
rythmique source de la copie, la note
associe au tone rythmique source de la
copie et la note associe au tone rythmique
destination de la copie.
Vous pouvez utiliser PAGE [<] [>] pour dplacer le
curseur.

Si vous dcidez d'annuler la procdure, pressez


[EXIT].

6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.

La procdure d'initialisation d'ensemble rythmique


s'effectuera et l'affichage normal r-apparatra.

fig.3-134

78

7. Pressez [ENTER].
fig.3-137 (2-36)

Chapitre 4. Application d'effets au son


La MC-505 est dote de trois units d'effet : reverb,
delay et EFX. Chacune d'entre elles peut tre rgle
indpendamment. Le schma suivant donne le trajet
du signal pour ces effets.

Comme les rglages d'effet que vous modifiez peuvent


tre sauvegards pour chaque pattern, les rglages
d'effet peuvent tre simplement commuts par
slection d'un pattern.

fig.4-1

Pour sauvegarder dans un pattern les rglages


d'effet modifis ...
Sauvegarde des patterns modifis (Ecriture
de pattern ou Pattern Write) (p. 26)

PARTIE
PART

MIXER

LEVEL

LEVEL

LEVEL

PAN

PAN

PAN

KEY SHIFT

KEY SHIFT

KEY SHIFT

REVERB

REVERB

REVERB

DELAY

DELAY

DELAY

EFX/OUT

EFX/OUT

EFX/OUT

MEGAMIX

MEGAMIX

MEGAMIX

0-127

DIR2

0-127
EFX

REVERB

REVERB TIME

HF DAMP

* Si vous changez de pattern alors que la reproduction est


arrte, tous les rglages d'effet sont mis jour. Toutefois,
si vous changez de pattern durant la reproduction, les
paramtres de reverb et de delay autre que le niveau de
reverb et de delay pour les parties seront conservs tels
que prvus par le pattern prcdent.

DELAY

DIR1
SON SANS EFFET

Rglage du volume de reverb pour chaque


partie (Part Reverb Level) (p. 80)
Rglage du volume de delay pour chaque
partie (Part delay Level) (p.84)

EFX

DELAY TIME

CTRL1

CTRL2

FEEDBACK

Ajout de rverbration au
son (Reverb)
La reverb est un effet qui ajoute de la rverbration et
de l'ambiance au son, crant une sensation d'ampleur
et d'espace. Elle simule le son d'une musique joue
dans une salle de concert. Dans la section REVERB,
vous pouvez faire les rglages qui pilotent la reverb.

Slection du type (Reverb Type)


CTRL3
EFX REVERB LEVEL

EFX DELAY LEVEL

Un des six types suivants de reverb de base peut tre


slectionn.
1. Pressez [EFFECT SELECT].
Tant que le bouton est press, le type de reverb
actuellement slectionn s'affiche gauche de l'cran.

REVERB LEVEL

DELAY LEVEL

Son de
reverb

Son de
delay

EFX OUTPUT LEVEL

2. Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et tournez le


potentiomtre
[REV
LEVEL]
pour
slectionner le type de reverb.
fig.4-2

Son
d'EFX

Son sans
effet

MIX
LR

DIRECT1 DIRECT2
LR
LR

REVERB

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL

79

Chapitre 4. Application d'effets au son

Rglages possibles :
ROM1 (Room 1): reverb avec chute courte et haute
densit.
ROM2 (Room 2): reverb avec chute courte et basse
densit.
STG1 (Stage 1): reverb avec plus de rverbration
tardive.
STG2 (Stage 2): reverb avec forte rflexion
premire.
HAL1 (Hall 1):
reverb au son clair.
HAL2 (Hall 2):
reverb au son riche.

Rglage de tonalit de la
rverbration (HF Damp)

fig.4-5

Reverb on/off
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [PRESET]
pour commuter on/off la reverb.
Quand la reverb est sur off, l'affichage suivant
apparat.

Dtermine la frquence partir de laquelle les hautes


frquences de la rverbration seront coupes.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
S'il clignote, pressez le bouton pour l'teindre.
2. Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur mdian.
3. Tournez le potentiomtre [HF DAMP] pour
rgler HF Damp.
REVERB
FUNC

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL

fig.4-3

REVERB LEVEL

Ce rglage ne peut pas tre stock dans un pattern.

Rglage de la dure de
rverbration (Reverb Time)

Plage : 2008000 (Hz), BYPASS


Baisser ce rglage entranera une coupe plus
importante des hautes frquences, ce qui rendra la
rverbration plus feutre et moins tincelante.
Si vous de dsirez pas couper les hautes frquences,
tournez le potentiomtre fond droite pour
slectionner BYPASS.

Vous pouvez ajuster la dure de prsence de la


rverbration.

Rglage du volume gnral de


reverb (Reverb Level)

1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est


teint.
S'il clignote, pressez le bouton pour l'teindre.

Vous pouvez ajuster le volume gnral de reverb pour


les huit parties (partie rythmique et parties 1-7).
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.
2. Tournez le potentiomtre [REV LEVEL] pour
ajuster le niveau de reverb.

2. Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour


allumer l'indicateur suprieur.
3. Tournez le potentiomtre [REVERB TIME]
pour rgler le temps de rverbration.
fig.4-4

fig.4-6
REVERB
FUNC

REVERB
FUNC
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL

Plage : 0127
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre allonge le temps de rverbration. Le tourner
dans le sens inverse rduit le temps de rverbration.

REVERB LEVEL

Plage : 0127
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente le niveau de volume. Le
tourner dans le sens inverse diminue ce volume.

Rglage du volume de reverb pour


chaque partie (Part Reverb Level)
Vous pouvez ajuster le volume de reverb pour chaque
partie.

80

Chapitre 4. Application d'effets au son

1. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour


allumer l'indicateur REVERB.
2. Dplacez les curseurs de partie [R][7] pour
ajuster le niveau de reverb de chaque
partie.
TEMPO
/MIXER

R1 2 3 4 5 6 7
LEVEL

Accomplissez la procdure ci-dessous pour rgler le


volume de la reverb s'appliquant au son d'EFX.
Quel que soit le niveau de reverb de chaque partie, la
reverb s'appliquera galement toutes les parties dont
Part EFX/Output Assign est rgl sur EFX.

Partie active

127

1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est


teint.
S'il clignote, pressez le bouton pour l'teindre.

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Application de reverb au son


d'EFX (EFX-> Reverb Level)

2. Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour


allumer l'indicateur du bas.

3. Tournez le potentiomtre [EFX->REVERB


LEVEL] pour rgler EFX->Reverb Level.
Plage : 0127
Monter le curseur montera le volume de la reverb.
Baisser le curseur diminuera le volume de reverb. Si
vous pressez [TEMPO/MIXER] pour passer en page
Part Mixer, le niveau de reverb de chaque partie
s'affichera graphiquement. A cet instant, vous pouvez
utiliser [INC] [DEC] pour modifier les rglages de la
partie active.

Si vous dsirez appliquer de la reverb des parties qui


n'utilisent pas EFX, sachez que si le niveau de reverb
de cette partie (Part Reverb Level) ou le niveau de
reverb de toutes les parties est rgl sur "0", aucune
reverb ne s'appliquera cette partie. Egalement, si
vous rglez sur RHY le paramtre Part EFX/Output
Assign de la partie rythmique, vous pourrez ajuster le
volume de reverb pour chaque tone rythmique
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)
Si vous dsirez ajuster le volume de reverb
pour chaque tone rythmique ...
R.TONE Rev Level (Rhythm Tone Reverb
Level) (p. 76)
Pour chaque partie
Toutes les parties
PARTIE

REVERB LEVEL

REVERB
FUNC

REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL

Plage : 0127
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre augmentera le volume de la reverb appliqu
au son d'EFX. Le tourner dans le sens inverse
diminuera le volume de la reverb appliqu au son
d'EFX.
* Cela n'affectera pas une partie si Part EFX/Output
Assignest sur une autre valeur qu'EFX.
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)

Pour faire des rglages plus


dtaills
En plus des rglages depuis la faade, vous pouvez
utiliser la procdure suivante pour ajuster les
paramtres (autres que le niveau de reverb de partie)
pendant que vous visualisez leurs valeurs actuelles.

REVERB

PARTIE

fig.4-9

Son de
reverb

Toutes les parties


Pour chaque tone
rythmique
Totalit de la partie rythmique

Quand le rglage Part EFX/Output Assign de la partie


rythmique est sur DRY ou EFX, monter le niveau
de reverb de la partie appliquera de la reverb de faon
gale tous les tones rythmiques.

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [5].
La page de rglage de la section REVERB apparatra.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et rglez la
valeur de paramtre dsire.
fig.4-10

81

Chapitre 4. Application d'effets au son

SHIFT

Ajout d'cho au son (Delay)

5
PAGE

Le delay est un effet qui ajoute un cho au son. Il est


efficace lorsqu'il est appliqu sur des phrases solo ou
sur des phrases rythmiques. Dans la section DELAY,
vous pouvez faire des rglages qui dterminent
comment cet effet sonnera.
fig.4-11TEXT
Niveau
Note qui a t
joue

Son du delay
Feedback
level ou niveau
de r-injection
Temps

Delay time ou temps de retard

Slection du type (Delay Type)

4
Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

Type (Reverb Type)


Comme dans Slection du type (Reverb Type)
(p. 79), dtermine le type de base de la reverb.
Plage : ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
* Dans la page de rglage dcrite en p.79, le nom de type
s'affichera comme une abrviation.

Un des deux types de base de delay suivants peut tre


slectionn.
1. Pressez [EFFECT SELECT].
Tant que le bouton est press, le type de delay
actuellement slectionn s'affiche au centre de l'cran.
2. Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et tournez le
potentiomtre [DELAY LEVEL] pour
slectionner le temps de retard ou Delay
Time.
fig.4-12

Reverb Time
C'est la page de rglage pour Rglage de la dure de
rverbration (Reverb Time) (p. 80).
Plage : 0127

DELAY

HF Damp
C'est la page de rglage pour Rglage de tonalit de
la rverbration (HF Damp) (p. 80).
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL

EFX->Rev Lvl (EFX->Reverb Level)


C'est la page de rglage pour Application de reverb
au son (EFX->Reverb Level) (p. 81).
Plage : 0127

Reverb Level
C'est la page de rglage pour Rglage du volume
gnral de reverb (Reverb Level) (p. 80).
Plage: 0127

82

Rglages possibles :
SHORT: un delay qui se rpte intervalles courts
LONG:
un delay qui se rpte intervalles longs.
Vous pouvez galement synchroniser les
rptitions du delay sur le tempo du
pattern (p. 83).

Chapitre 4. Application d'effets au son

Delay on/off
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [USER]
pour commuter on/off le delay.
Quand le delay est sur off, l'affichage suivant apparat.

fig.4-15
DELAY

SHIFT

fig.4-13
DELAY TIME

Delay Time =

Ce rglage ne peut pas tre stock dans un pattern.

Rglage de l'intervalle de delay


(Delay Time)
Rgle le temps qui spare le son d'origine de l'arrive
du son retard (l'intervalle entre les rptitions).
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
S'il clignote, pressez le bouton pour l'teindre.
2. Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur suprieur.
3. Tournez le potentiomtre [DELAY TIME]
pour rgler le temps de retard.
fig.4-14-1
DELAY
FUNC

* Dans la MC-505, il n'est pas possible de rgler un temps


de retard suprieur 1000 ms (1 seconde). Lorsque le
temps de retard est synchronis sur le tempo, slectionner
une valeur de note qui entranerait un temps de retard
dpassant 1000 ms fera diviser le temps de retard par
deux et le son retard se fera entendre des intervalles
correspondant la moiti de l'intervalle spcifi. De plus,
mme si cette division ne permettait pas de rduire
l'intervalle au-dessous de 1000 ms, le temps de retard
serait encore divis en deux, soit 1/4 de l'intervalle
spcifi.

Rglage du nombre de
rptitions (Feedback Level)
Dtermine le nombre de rptitions du son retard.

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL

Rglages possibles :
SHORT:
0.1275
LONG:
2001000,
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre allongera l'intervalle sparant le son
d'origine du son retard. Le tourner dans le sens
inverse raccourcira ce temps.
Quand le type de retard est LONG, vous pouvez
tenir enfonc [SHIFT] et tourner le potentiomtre
[DELAY TIME] pour ajuster le rglage sous forme de
valeur de note. Le delay se synchronisera alors sur le
tempo du pattern et jouera aux intervalles que vous
aurez choisis sous forme d'une valeur de note.

1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est


teint.
S'il clignote, pressez le bouton pour l'teindre.
2. Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur mdian.
3. Tournez le potentiomtre [FEEDBACK] pour
rgler le niveau de r-injection.
fig.4-16
DELAY
FUNC

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL

Plage : 0+98 (%)


Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre augmentera le nombre de rptitions. Le
tourner dans le sens inverse diminuera le nombre de
rptitions.

83

Chapitre 4. Application d'effets au son

Rglage du volume gnral du


delay (Delay Level)
Vous pouvez ajuster le volume gnral de delay pour
les huit parties (partie rythmique et parties 1-7).
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.
2. Tournez le potentiomtre [DELAY LEVEL]
pour ajuster le niveau de retard.
fig.4-17
DELAY
FUNC

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL

Si vous dsirez appliquer du delay des parties qui


n'utilisent pas EFX, sachez que si le niveau de retard
de cette partie (Part Delay Level) ou le niveau de
retard de toutes les parties est rgl sur "0", aucun
retard ne s'appliquera cette partie. Egalement, si
vous rglez sur RHY le paramtre Part EFX/Output
Assign de la partie rythmique, vous pourrez ajuster le
volume de delay pour chaque tone rythmique
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)
Si vous dsirez ajuster le volume de delay
pour chaque tone rythmique ...
R.TONE Dly Level (Rhythm Tone Delay
Level) (p. 76)
fig.4-19TEXT

DELAY LEVEL

DELAY

PARTIE

Plage : 0127
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente le niveau de volume. Le
tourner dans le sens inverse diminue ce volume.

PARTIE
DELAY LEVEL

Rglage du volume de delay pour


chaque partie (Part Delay Level)
Vous pouvez ajuster le volume du son retard pour
chaque partie.
1. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur DELAY.
2. Dplacez les curseurs de partie [R][7] pour
ajuster le niveau de retard de chaque
partie.
fig.4-18
TEMPO
/MIXER

R1 2 3 4 5 6 7
LEVEL

Partie active

127

Quand le rglage Part EFX/Output Assign de la partie


rythmique est sur DRY ou EFX, monter le niveau
de retard de la partie appliquera du delay de faon
gale tous les tones rythmiques.

Application de delay au son


d'EFX (EFX-> Delay Level)
Accomplissez la procdure ci-dessous pour rgler le
volume du delay s'appliquant au son d'EFX.
Quel que soit le niveau de retard de chaque partie, le
delay s'appliquera galement toutes les parties dont
Part EFX/Output Assign est rgl sur EFX.

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est


teint.
S''il clignote, pressez le bouton pour l'teindre.
2. Pressez [EFFECT SELECT] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur du bas.
3. Tournez le potentiomtre [EFX->DELAY
LEVEL] pour rgler EFX->Delay Level.

Plage : 0127
Monter le curseur montera le volume du son retard.
Baisser le curseur diminuera le volume du son retard.
Si vous pressez [TEMPO/MIXER] pour passer en page
Part Mixer, le niveau de retard de chaque partie
s'affichera graphiquement. A cet instant, vous pouvez
utiliser [INC] [DEC] pour modifier les rglages de la
partie active.

84

fig.4-20
DELAY
FUNC

DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL

Chapitre 4. Application d'effets au son

Plage : 0127
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre augmentera le volume du delay appliqu au
son d'EFX. Le tourner dans le sens inverse diminuera
le volume du delay appliqu au son d'EFX.
* Cela n'affectera pas une partie si Part EFX/Output
Assign est sur une autre valeur qu'EFX.
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)

Pour faire des rglages plus


dtaills
En plus des rglages depuis la faade, vous pouvez
utiliser la procdure suivante pour ajuster les
paramtres (autres que le niveau de retard de partie )
pendant que vous visualisez leurs valeurs actuelles.
1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [6].
La page de rglage de la section DELAY apparatra.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et rglez la
valeur de paramtre dsire.
fig.4-21
SHIFT

Type (Delay Type)


Dtermine le type de delay de la mme faon
qu'expliqu dans "Slection du type (Delay Type) (p.
82).
Plage : SHORT, LONG

Delay Time
C'est la page de rglage pour Rglage de l'intervalle
de delay (Delay Time) (p. 83).
Rglages possibles :
SHORT:
0.1275
LONG:
2001000,

Feedback (r-injection)
C'est la page de rglage pour Rglage du nombre de
rptitions (Feedback Level) (p. 83).
Plage : 0+98 (%)

HF Damp
Dtermine la frquence partir de laquelle les hautes
frquences du son de delay seront coupes.
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
Plus ce paramtre est rgl sur une basse frquence,
plus il y a de hautes frquences coupes, ce qui rend le
son de delay plus feutr en terme de tonalit. Si vous
ne dsirez pas couper les hautes frquences,
slectionnez BYPASS.

6
PAGE

Output (Delay Output Assign)


C'est l'assignation de sortie du delay qui dtermine
comment sera produit le son de delay.
Rglages possibles :
MIX:
le son de delay sera produit tel quel.
REV:
la reverb s'appliquera au son de delay
avant sa sortie.
MIX+REV: le delay sans reverb et le delay avec
reverb seront tous les deux produits
fig.4-22
REV
REVERB

MIX+REV
DELAY

MIX OUT

REVERB

MIX
DELAY

MIX OUT

REVERB

DELAY

MIX OUT

EFX->Dly Lvl (EFX->Delay Level)


C'est la page de rglage pour Application de delay au
son d'EFX (EFX->Delay Level) (p. 84).
Plage : 0127

Delay Level
Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

C'est la page de rglage pour Rglage du volume


gnral du delay (Delay Level) (p. 84).
Plage : 0127

85

Chapitre 4. Application d'effets au son

Application de diffrents
effets au son (EFX)
Multi-effet polyvalent
EFX propose 24 types d'effets diffrents. En section
EFX, vous pouvez faire des rglages qui dterminent
comment sonnera EFX.

Slection du type (EFX Type)


Un des 24 types d'effet suivants peut tre slectionn.
1. Pressez [EFFECT SELECT].
Tant que le bouton est press, le type d'EFX
actuellement slectionn s'affiche droite de l'cran.

2. Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et tournez le


potentiomtre [EFX OUTPUT LEVEL] pour
slectionner le type d'EFX.
fig.4-23

EFX

CTRL1
CTRL2
CTRL3
EFX OUTPUT LEVEL

son)
Space-D (ajoute une profondeur
transparente)
TETRA: Tetra chorus (superpose des sons de chorus
pour une plus grande sensation d'espace)
FLANG: Flanger (ajoute une rsonance mtallique
au son)
ST-FL:
Step flanger (ajoute une rsonance
mtallique au son tout en changeant la
hauteur par paliers)
S-DLY:
Short delay (ajoute un cho au son)
A-PAN: Auto pan (dplace automatiquement
l'emplacement stro du son)
FB-P:
Feedback pitch shifter (change la hauteur)
REV:
Reverb (ajoute de la rverbration)
GATE:
Gated reverb (rverbration interruption
brutale)
SP-D:

* Dans cette page d'cran, les noms de chaque type sont


affichs sous forme d'abrviation.
Les paramtres d'effet dpendront du type d'effet
slectionn. Parmi les paramtres de chaque effet, les
principaux peuvent tre ajusts depuis la faade grce
aux potentiomtres [EFX OUTPUT LEVEL] et [CTRL
1/2/3]. Pour des dtails sur la correspondance de
chaque potentiomtre avec chaque paramtre, rfrezvous au schma explicatif de chaque effet.
Chaque potentiomtre est utilis de la mme faon que
pour reverb et delay.
Par exemple, dans le cas de l'galiseur 4 bandes, le
fonctionnement sera le suivant.
fig.4-24

Vous pouvez galement faire cela en tenant enfonc


[EFFECT SELECT] et en tournant la molette [VALUE].

Rglages possibles :
4-EQ:
Egaliseur 4 bandes (modifie le timbre)
SPCTM: Spectrum (ajoute du caractre au son)
ENHR:
Enhancer (fait ressortir le son)
OVER:
Overdrive (distorsion lgre du son)
DIST:
Distorsion (distorsion dure du son)
Lo-Fi:
Lo-Fi (simule un son "basse-fidlit")
NOISE: Gnrateur de bruit (ajoute divers types de
bruit)
RADIO: Radio (simule une recherche de station sur
une radio)
PHONO: Phonographe (simule un vieux disque)
COMP: Compresseur (rend plus constant le niveau
de volume)
LIMT:
Limiteur (applanit les irrgularits de
volume)
SLICE:
Slicer (applique des coupures successives
(en tranches) au son)
TREMO: Trmolo (changement cyclique de volume)
PHASE: Phaser (module le son)
CHORS: Chorus (ajoute ampleur et profondeur au

86

EFX
FUNC

High Gain
CTRL1

FUNC

Peak1 Gain
CTRL2

FUNC

Low Gain
CTRL3

FUNC

Output Level
EFX OUTPUT LEVEL

En plus des rglages depuis la faade, vous pouvez


aussi utiliser la procdure suivante pour rgler les
paramtres (autres que Part EFX/Output Assign) tout
en visualisant leur valeur.

Chapitre 4. Application d'effets au son

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [7].
La page de rglage pour la section EFX apparatra.

4 Band EQ (modifie le timbre)

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et les diter.

fig.4-28

C'est un galiseur stro quatre bandes (haute,


mdium x 2, basse).
4-BAND-EQ

fig.4-25
SHIFT

PAGE

High Gain

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].


La premire page de chaque cran EFX prsentera le
type d'EFX actuellement slectionn comme suit.

Peak1 Gain

fig.4-26
Low Gain

Output Level

EFX On/Off
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [CARD]
pour commuter on/off EFX.
Quand EFX est dsactiv, l'affichage suivant apparat.
fig.4-27

Ce rglage ne peut pas tre stock dans un pattern.

Low Freq (Low Frequency)


Dtermine la frquence de la plage des graves.
Plage : 200, 400 (Hz)

Low Gain

[CTRL 3]

Ajuste le volume de la plage des basses frquences.


Plage : -15+15

High Freq (High Frequency)


Dtermine la frquence de la plage des aigus.
Plage : 4000, 8000 (Hz)

High Gain

[CTRL 1]

Ajuste le volume de la plage des hautes frquences.


Plage : -15+15

Peak1 Freq (Peaking 1 Frequency)


Dtermine la frquence de la plage mdium 1.
Plage : 2008000 (Hz)

87

Chapitre 4. Application d'effets au son

Peak1 Q (Peaking 1Q)


Fixe la largeur de la plage de frquence affecte par les
rglages mdium 1.
Plage : 0.58.0
Quand ce rglage est augment, la zone affecte
s'troitise.
fig.4-29TEXT
Gain

Spectrum
(ajoute du caractre au son)
C'est un type de filtre qui modifie les caractristiques
tonales en amplifiant ou en coupant des frquences
spcifiques. Il est similaire un galiseur, mais lorsque
vous dsirez ajouter du caractre au son, l'effet
spectrum produit un rsultat plus caractristique.
fig.4-30
SPECTRUM

8.0

0.5

Frquence
Low-High

Middle Gain

Peak1 Gain (Peaking 1 Gain)

[CTRL 2]

Rgle le volume de la plage 1.


Plage : -15+15
Width

Peak2 Freq (Peaking 2 Frequency)


Dtermine la frquence de la plage mdium 2.
Plage : 2008000 (Hz)

Peak2 Q (Peaking 2Q)


Fixe la largeur de la plage de frquence affecte par les
rglages mdium 2.
Plage : 0.58.0
Quand ce rglage est augment, la zone affecte
s'troitise.

Peak2 Gain (Peaking 2 Gain)


Rgle le volume de la plage 2.
Plage : -15+15

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Ajuste le niveau de sortie de l'galiseur 4 bandes.


Plage : 0127

Output Level

Low-High (Low-High Gain)

[CTRL 1]

Dtermine le changement de volume 500Hz et


8000Hz.
Plage : -15+15

Middle (Middle Gain)

[CTRL 2]

Dtermine le changement de volume 1250Hz.


Plage : -15+15

Width (Bandwidth)

[CTRL 3]

Dtermine la largeur des bandes dans lesquelles le


volume sera ajust (ce rglage s'applique toutes les
bandes).
Plage : 15

Output Pan
Dtermine le panoramique du son produit par l'effet
spectrum.
Plage : L6463R

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Ajuste le niveau de sortie de l'effet spectrum.


Plage : 0127

88

Chapitre 4. Application d'effets au son

Enhancer
(fait ressortir le son)

Overdrive
(distorsion lgre du son)

En pilotant les harmoniques de la plage des hautes


frquences, cet effet applique un meilleur controur au
son, lui donnant plus de dfinition. Utilisez cet effet
lorsque vous dsirez faire ressortir un son d'une
orchestration, ou pour lui donner une meilleure
dfinition.

Cet effet simule la distorsion douce obtenue lorsque


vous montez le gain d'un ampli lampes. L'effet
contient galement un simulateur d'ampli et produit la
distorsion naturelle cre par des sons jous au travers
d'un ampli guitare. Il peut tre employ avec des sons
de guitare et de synth basse.

fig.4-31

fig.4-32
ENHANCER

OVERDRIVE

Sens

Drive

High Gain

Output Pan

4
Mix

AMP Type

Output Level

Sens (Sensitivity)

[CTRL 1]

Output Level

Input Level

Ajuste l'amplitude de l'effet enhancer.


Plage : 0127

Ajuste le niveau du signal entrant.


Plage : 0127

Mix (Mix Level) [CTRL 3]

Drive

[CTRL 1]

Dtermine la proportion de mixage des harmoniques


gnres par l'enhancer avec le son d'origine.
Plage : 0127

Ajuste la profondeur de distorsion. Cela affectera


galement le volume.
Plage : 0127

Low Gain

AMP Type

Dtermine comment la plage des basses frquences


sera amplifie ou attnue.
Plage : -15+15

High Gain [CTRL 2]


Dtermine comment la plage des hautes frquences
sera amplifie ou attnue.
Plage : -15+15

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Ajuste le niveau de sortie de l'effet enhancer.


Plage : 0127

[CTRL 3]

Slection du type d'ampli guitare.


Rglages possibles :
SMALL: petit ampli
BUILTIN: ampli de type combo
2STACK: gros ampli double corps
3STACK: gros ampli triple corps

Output Pan

[CTRL 2]

Dtermine l'emplacement stro du son produit par


l'effet Overdrive.
Plage : L6463R

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Ajuste le niveau de sortie de l'effet Overdrive.


Plage : 0127

89

Chapitre 4. Application d'effets au son

Distorsion
(distorsion dure du son)

Lo-Fi (simule un son "basse


fidlit")

Cet effet produit une distorsion plus svre que l'effet


overdrive. Il contient galement un simulateur d'ampli
et produit le son naturel d'un ampli guitare.

Cet effet dgrade intentionnellement la qualit audio


pour simuler un son "basse fidlit". Il est
particulirement efficace sur la batterie.

fig.4-33

fig.4-34
Lo-Fi

DISTORTION

Drive

Bit Down

Output Pan

S-Rate Down

Post Gain

AMP Type

Output Level

Output Level

Input Level
Ajuste le niveau du signal entrant.
Plage : 0127

Drive

Bit Down [CTRL 1]

[CTRL 1]

Ajuste la profondeur de distorsion. Cela affectera


galement le volume.
Plage : 0127

AMP Type

[CTRL 3]

Slection du type d'ampli guitare.


Rglages possibles :
SMALL: petit ampli
BUILTIN: ampli de type combo
2STACK: gros ampli double corps
3STACK: gros ampli triple corps

Output Pan

[CTRL 2]

Dtermine l'emplacement stro du son produit par


l'effet distorsion.
Plage : L6463R

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Ajuste le niveau de sortie de l'effet distorsion.


Plage : 0127

Ce rglage diminue la qualit audio.


Plage : 07
La qualit audio faiblira quand ce rglage sera
augment.

S-Rate Down (Sample Rate Down)

[CTRL 2]

Cela rend plus grossier le signal produit


Plage : 32, 16, 8, 4
Le son devient plus grossier quand ce rglage est
abaiss.

Post Gain [CTRL 3]


Ajuste le niveau de sortie.
Plage : 0, +6, +12, +18

Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation applique la
plage des basses frquences.
Plage : -15+15

High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation applique la
plage des hautes frquences.
Plage : -15+15

90

Chapitre 4. Application d'effets au son

Output

Output Pan

Dtermine comment le son sera produit.


Plage : MONO, STEREO
Avec un rglage MONO, le son produit le sera en
mono.

Dtermine l'emplacement stro du son produit par le


gnrateur de bruit.
Plage : L6463R

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]


Ajuste le niveau de sortie de l'effet Lo-Fi.
Plage : 0127

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]


Ajuste le niveau de sortie du gnrateur de bruit.
Plage : 0127
Tableau des types de bruits

Noise Generator (ajoute


diffrents types de bruits)
En plus de l'effet Lo-Fi, cet effet gnre galement
diffrents types de bruits tels que "ronflette", bruit rose
et bruit de disque.
fig.4-35
NOISE

N Filter

Lo-Fi Level

Noise Level

Output Level

Noise Type
Dtermine le type de bruit qui sera gnr.
Plage : 118

Noise Level

[CTRL 3]

Hum
(50 Hz)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

Hum
(60 Hz)

Pink

Disc EP

Disc LP RND Disc

O
O
O
O

O
O
O
O
O
O
O
O

O
O

O
O
O
O

O
O
O
O
O
O
O
O
O

O
O

O
O
O
O

O
O

O
O
O
O

O
O

O
O
O

O
O

Pour chaque rglage, le type de bruit marqu d'un O


sera gnr.
Hum (50 Hz): ronflette ou parasites secteur (50 Hz)
Hum (60 Hz): ronflette ou parasites secteur (60 Hz)
Pink:
bruit rose
Disc EP:
bruit de disque 45 tours
Disc LP:
bruit de disque 33 tours
RND Disc:
bruit de disque gnr alatoirement

Dtermine le volume du bruit.


Plage : 0127

N Filter (Noise Filter) [CTRL 1]


Ajuste la tonalit du bruit.
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
Si vous ne dsirez pas filtrer le bruit, slectionnez
BYPASS.

Lo-Fi Level [CTRL 2]


Augmenter ce rglage rendra le son d'origine plus
brut.
Plage : 0127

91

Chapitre 4. Application d'effets au son

Radio Tuning
(simule un syntoniseur)

Phonograph
(simule un vieux disque)

Cet effet simule le son de la recherche d'une station


sur une radio.

Cet effet coupe les harmonqiues et ajoute un bruit de


disque pour simuler le son produit par un vieux
phonographe.

fig.4-36
RADIO-TUNG

fig.4-37-0
PHONOGRAPH

Radio Detune
Depth

High Gain
Output Pan

Noise Level
D Noise Level

4
Output Level
Output Level

Radio Detune

[CTRL 1]

Dtermine la frquence recherche.


Plage : 0127
En tournant le potentiomtre [CTRL 1] en temps rel,
vous pouvez rendre cet effet plus rel.

Noise Level [CTRL 3]


Dtermine le volume du bruit d'accord.
Plage : 0127

Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation des basses
frquences.
Plage : : -15+15

High Gain [CTRL 2]


Ajuste l'amplification ou l'attnuation des hautes
frquences
Plage : -15+15

Output
Dtermine comment le son sera produit
Plage : MONO, STEREO
Avec un rglage MONO, la sortie se fera en mono.

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]


Dtermine le niveau de sortie de l'effet Radio Tuning.
Plage : 0127

92

Disc Type
Dtermine le type de bruit de disque.
Rglages possibles :
LP:
disque 33 tours
EP:
disque 45 tours
SP:
disque 78 tours

D NoiseLevel (Disc Noise Level)

[CTRL 3]

Dtermine le volume du bruit de disque.


Plage : 0127

Depth

[CTRL 1]

Ajuste le timbre (la tonalit).


Plage : 0+20
Quand cette valeur est augmente, les hautes et basses
frquences sont coupes, le mdium tant accentu.

Output Pan

[CTRL 2]

Dtermine l'emplacement stro du son produit par


l'effet Phonograph.
Plage : L6463R

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet Phonograph.


Plage : 0127

Chapitre 4. Application d'effets au son

Compressor (rend le niveau de


volume plus constant)

Limiter (lisse les irrgularits de


volume)

Cet effet supprime les forts niveaux de volume et


amplifie les faibles niveaux de volume, pour rendre le
volume plus constant.

Cet effet compresse le son lorsqu'il excde le niveau de


volume spcifi, vitant ainsi toute distorsion.
fig.4-38

fig.4-37

LIMITER
COMPRESSOR

Threshold
Attack

Ratio
Sustain

Release
High Gain

4
Output Level
Output Level

Attack [CTRL 1]

Threshold (Threshold Level)

[CTRL 1]

Dtermine la dure de l'attaque lorsque le son est reu.


Plage : 0127

Dtermine le niveau de volume seuil auquel la


compression commencera.
Plage : 0127

Sustain [CTRL 2]

Ratio (Compression Ratio) [CTRL 2]

Dtermine le temps durant lequel les sons de bas


niveau seront amplifis pour atteindre le niveau
spcifi.
Plage : 0127

Dtermine le rapport de compression.


Plage : 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1

Release [CTRL 3]

Ajuste le signal sortant.


Plage : 0, +6, +12, +18

Dtermine le temps qui s'coule entre la chute du


volume sous le niveau seuil (Threshold) et l'arrt de la
compression.
Plage : 0127

Low Gain

Post Gain

Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des


basses frquences.
Plage : -15+15

Ajuste le signal sortant.


Plage : 0, +6, +12, +18

Post Gain

High Gain [CTRL 3]


Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]


Dtermine le niveau de sortie de l'effet Compressor.
Plage : 0127

Output Pan
Dtermine l'emplacement stro du son produit par
l'effet Limiter.
Plage : L6463R

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]


Dtermine le niveau de sortie de l'effet Limiter
Plage : 0127

93

Chapitre 4. Application d'effets au son

Slicer (applique des coupures


successives au son)
En appliquant des coupes successives au son, cet effet
transforme un son conventionnel en un son qui semble
tre reproduit comme une phrase d'accompagnement.
C'est particulirement efficace lorsque c'est appliqu
des sons tenus (type sustain).
fig.4-39TEXT

ENV. D'AMPLI

Enfoncement
de la touche

Slicer

Rate

[CTRL 3]

Dtermine l'unit de valeur de note qui servira aux


coupes.
Plage :
Les 16 symboles reprsents en ligne infrieure des
pages Timing Pattern et Accent Pattern correspondent
la valeur de note que vous avez spcifie. Par
exemple, si vous avez slectionn la ronde, chacun des
16 symboles reprsentera une double croche. Avec ce
rglage, le son sera coup comme suit.
fig.4-40

Rlchement
de la touche
SLICER

Timing PTN

Timing PTN

Accent PTN

Accent PTN (Accent Pattern) [CTRL 2]


Dtermine l'emplacement des accents.
Plage : 16 types
La ligne infrieure de l'afficheur prsente un motif
indiquant quand se produiront les accents.

Accent PTN

En tenant enfonc [EDIT] pendant que vous tournez


[VALUE], vous pouvez visualiser le Timing Pattern
pendant que vous slectionnez l'Accent Pattern.

Rate

Output Level

Accent Level

Timing PTN (Timing Pattern)

[CTRL 1]

Dtermine un pattern qui spcifiera la faon dont le


son sera coup.
Plage : 34 types
La ligne infrieure de l'afficheur reprsentera le
pattern qui dterminera l'instant o le son sera coup.
Le son sera coup aux emplacements sans symbole
O

En tenant enfonc [EDIT] et en tournant la molette


[VALUE], vous pouvez slectionner ce motif (pattern)
tout en visualisant les accents de celui-ci.

94

Ajuste le volume des accents.


Plage : 0127
Quand ce rglage est augment, les accents deviennent
plus prononcs.

Attack
Ajuste la vitesse d'attaque du son.
Plage : 110
Quand ce rglage est augment, l'attaque s'acclre.

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]


Dtermine le niveau de sortie de l'effet Slicer.
Plage : 0127

Chapitre 4. Application d'effets au son

Tremolo (changement cyclique


de volume)
Cet effet module cycliquement le volume pour crer
un trmolo.
TREMOLO

Depth

High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]


Dtermine le niveau de sortie de l'effet Tremolo
Plage : 0127

Phaser (module le son)


Rate

En ajoutant un son dphas au son d'origine, cet effet


module le son pour lui apporter de la profondeur et
une sensation de rotation.
PHASER

LFO Type

Depth

Output Level
Rate

LFO Type [CTRL 3]


Dtermine la forme d'onde qui servira moduler le
son.
Plage : TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR

Resonance

Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].
fig.4-43
EFX
SHIFT

CTRL2

Depth

[CTRL 1]

Dtermine l'amplitude de modulation.


Plage : 0127

Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
basses frquences.
Plage : -15+15

Output Level

Manual
Dtermine la frquence centrale autour de laquelle le
son sera modul.
Plage : 1008000 (Hz)

Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].

Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127

95

Chapitre 4. Application d'effets au son

Resonance

Rate [CTRL 2]

[CTRL 3]

Ce rglage accentue la plage de frquences proche de


la frquence centrale.
Plage : 0127

Mix (Mix Level)


Ajuste la proportion du son d'origine qui sera combin
avec le son dphas.
Plage : 0127

Output Pan
Dtermine l'emplacement stro du son produit par
l'effet Phaser
Plage : L6463R

Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet Phaser.


Plage : 0127

Chorus (ajoute espace et


profondeur au son)
Cet effet cre une impression de sources sonores
multiples jouant l'unisson (effet chorus), ce qui
donne ampleur et profondeur au son.
fig.4-46
CHORUS

Depth

Rate

Phase

Dtermine la frquence de modulation.


Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].

Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127

Phase [CTRL 3]
Ajuste l'ampleur du son.
Plage : 0180
Quand ce rglage est augment, le son semble s'largir
plus vers la gauche et la droite.

Filter Type
Dtermine le type de filtre qui s'appliquera au son de
chorus.
Rglages possibles :
OFF: Il n'y aura pas de filtre utilis.
LPF: Filtre passe-bas. La plage de frquence audessus de la frquence de coupure sera
coupe.
HPF: Filtre passe-haut. La plage de frquence audessous de la frquence de coupure sera
coupe.

Cutoff (Cutoff Frequency)


Dtermine la frquence de coupure du filtre.
Plage : 2008000 (Hz)

Output Level

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son de chorus.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de chorus
ne sera produit.

Pre Delay (Pre Delay Time)

Output Level

Dtermine le temps qui s'coule entre la production


du son original et celle du son de chorus.
Plage : 0.0100

Dtermine le niveau de sortie de l'effet chorus


Plage : 0127

96

[EFX OUTPUT LEVEL]

Chapitre 4. Application d'effets au son

Space-D (ajoute une profondeur


transparente)
C'est un type de chorus, mais contrairement un
chorus conventionnel, il ne cre pas de sensation de
modulation. Il produit un effet chorus avec une
impression de transparence.
fig.4-48
SPACE-D

Depth

Rate

Phase

Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
basses frquences.
Plage : -15+15

High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son de chorus.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de chorus
ne sera produit.

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet Space-D


Range: 0127
Output Level

Tetra Chorus (superposition de


sons de chorus pour une plus
grande sensation d'espace)
Cet effet superpose 4 sons de chorus pour produire
encore plus de profondeur et d'espace qu'un chorus
conventionnel.

Pre Delay (Pre Delay Time)


Dtermine le temps qui s'coule entre la production
du son original et celle du son de chorus.
Plage : 0.0100
Plage : 0.0100

fig.4-50
TETRA-CHORS

Depth

Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie. Si vous dsirez utiliser le potentiomtre
[CTRL 2 (RATE)] pour slectionner une valeur de note
ou une mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].

Rate

Pan Devi

Output Level

Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127

Phase

[CTRL 3]

Ajuste la dispersion du son.


Plage : 0180
Quand cette valeur est augmente, le son a une plus
grande dispersion gauche droite.

Pre Delay (Pre Delay Time)


Dtermine le temps qui s'coule entre la production
du son original et celle du son de chorus.
Plage : 0.0100

97

Chapitre 4. Application d'effets au son

Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].

Flanger (ajout d'une rsonance


mtallique au son)
Cela cre un son plus tranchant et plus mcanique que
le phaser. Il peut ajouter une rsonance mtallique au
son ou produire un effet ressemblant au dcollage ou
l'atterrissage d'un avion raction
fig.4-52
FLANGER

Depth

Depth [CTRL 1]

Rate

Dtermine l'amplitude de modulation


Plage : 0127

Feedback

Pre Dly Devi (Pre Delay Deviation)


Ajuste la diffrence de pr-delay entre chacun des
sons de chorus.
Plage : 020

Output Level

Depth Devi (Depth Deviation)


Ajuste la diffrence d'amplitude de modulation entre
chacun des sons de chorus.
Plage : -20+20

Pan Devi (Pan Deviation) [CTRL 3]


Ajuste la diffrence de panoramique entre chacun des
sons de chorus.
Plage : 020
Quand cette valeur est augmente, le son a une plus
grande dispersion gauche droite

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son de chorus.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de chorus
ne sera produit.

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet Tetra Chorus.


Plage : 0127

Pre Delay (Pre Delay Time)


Dtermine le temps qui s'coule entre la production
du son original et celle du son de flanger.
Plage : 0.0100

Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].

Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127

98

Chapitre 4. Application d'effets au son

Feedback (Feedback Level) [CTRL 3]


Dtermine la proportion du son de flanger r-inject
l'entre de l'effet.
Plage : 0+98 (%)

Phase [CTRL 3]
Ajuste l'ampleur du son.
Plage : 0180
Quand ce rglage est augment, le son semble s'largir
plus vers la gauche et la droite.

Step Flanger (ajoute une


rsonance mtallique au son
tout en changeant la hauteur
par paliers)
C'est un flanger qui change la hauteur du son par
paliers. La frquence du changement de hauteur peut
galement tre synchronise sur le tempo.
fig.4-54
ST-FLANGER

Filter Type
Depth

Dtermine le type de filtre qui s'appliquera au son de


flanger.
Rglages possibles :
OFF: Il n'y aura pas de filtre utilis.
LPF: Filtre passe-bas. La plage de frquence audessus de la frquence de coupure sera
coupe.
HPF: Filtre passe-haut. La plage de frquence audessous de la frquence de coupure sera
coupe.

Rate

4
Step Rate

Output Level

Cutoff (Cutoff Frequency)


Dtermine la frquence de coupure du filtre.
Plage : 2008000 (Hz)

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son de flanger.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de flanger
ne sera produit.

Pre Delay (Pre Delay Time)

Output Level

Rate [CTRL 2]

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet stro flanger.


Plage : 0127

Dtermine le temps qui s'coule entre la production


du son original et celle du son de flanger.
Plage : 0.0100
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].

Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127

99

Chapitre 4. Application d'effets au son

Feedback (Feedback Level) [CTRL 3]


Dtermine la proportion du son de flanger r-inject
l'entre de l'effet.
Plage : 0+98 (%)

Phase [CTRL 3]
Ajuste l'ampleur du son.
Plage : 0180
Quand ce rglage est augment, le son semble s'largir
plus vers la gauche et la droite.

Short Delay
(ajoute de l'cho au son)
C'est un retard court qui vous permet de rgler les
temps de retard gauche et droit indpendamment.
Vous pouvez galement dplacer le panoramique du
son retard en synchronisation avec le tempo.
fig.4-57
SHORT-DELAY

Time L

Step Rate [CTRL 3]


Dtermine la cadence de changement de la hauteur.
Plage : 0.0510.0 (Hz)

Time R

Si une valeur de note est slectionne pour ce


paramtre, la cadence de changement de hauteur (Step
Rate) se synchronisera sur le tempo du pattern aux
intervalles dtermins par la valeur de note spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 3
(STEP RATE)] pour slectionner une valeur de note,
tenez enfonc [SHIFT] et tournez le potentiomtre
[CTRL 3 (STEP RATE)].

Feedback

Output Level

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son de flanger.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de flanger
ne sera produit.

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet Step flanger.


Plage : 0127

Time L (Delay Time Left) [CTRL 1]


Dtermine le temps sparant le son d'origine du son
retard gauche.
Plage : 0.1190

Time R (Delay Time Right) [CTRL 2]


Dtermine le temps sparant le son d'origine du son
retard droit.
Plage : 0.1190

HF Damp
Dtermine la frquence partir de laquelle les hautes
frquences du son retard seront coupes.
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
Quand ce paramtre est rgl sur une trs basse
frquence, il y aura plus de hautes frquences coupes,
ce qui rendra le son retard plus feutr.
Si vous ne dsirez pas couper les hautes frquences,
slectionnez BYPASS.

Feedback (Feedback Level)

[CTRL 3]

Ajuste le nombre de rptitions du delay.


Plage : 0+98 (%)

100

Chapitre 4. Application d'effets au son

Auto Pan

LFO Type

Ce rglage entrane un dplacement du panoramique


du son retard en synchronisation avec le tempo.
Plage : OFF,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES

Dtermine la forme d'onde qui servira grer le


panoramique du son gauche et droite.
Plage : TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR

Rate [CTRL 2]

Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
basses frquences.
Plage : -15+15

High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son de delay.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de delay ne
sera produit.

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet Short Delay


Plage : 0127

Auto Pan (dplacement


automatique de la position
stro)
Cet effet dplace automatiquement la position stro
du son. Vous pouvez faire jouer le son gauche et
droite pour des notes graves telles que la grosse caisse,
ou en synchronisation avec le tempo du pattern.
fig.4-60
AUTO-PAN

Dtermine la vitesse laquelle le panoramique sera


chang.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].
* Quand le paramtre Bass Sensitivity est rgl sur
MODE2, le rglage Rate est ignor.

Bass Sens (Bass Sensitivity) [CTRL 3]


Faites ce rglage lorsque vous dsirez changer le
panoramique en vous basant sur le dclenchement des
notes basses.
Rglages possibles :
OFF:
Le panoramique changera la vitesse
spcifie par Rate.
MODE1: La valeur Rate augmentera en fonction du
dclenchement des notes de basse.
MODE2: Le panoramique changera la cadence
voulue par les notes de basse.

Depth

[CTRL 1]

Dtermine l'amplitude du panoramique.


Plage : 0127

Low Gain
Depth

Rate

Bass Sense

Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des


basses frquences.
Plage : -15+15

High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15

Output Level
Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie pour l'effet Auto Pan.


Plage : 0127

101

Chapitre 4. Application d'effets au son

Feedback Pitch Shifter


(change la hauteur)
Cet effet dcale la hauteur du son d'origine et
superpose le rsultat avec le son d'origine. Il peut tre
utilis pour jouer des lignes l'unisson un intervalle
d'une octave ou d'une quinte, ou pour superposer un
son trs lgrement dcal en hauteur par rapport au
son d'origine pour crer un effet chorus
fig.4-62
FB-P-SHIFT

Mode (Pitch Shifter Mode)


Dtermine comment la hauteur sera transpose.
Plage : 15
Quand ce rglage est augment, la rponse se ralentit,
mais le son est plus stable.

Feedback (Feedback Level) [CTRL 3]


Dtermine la proportion de son transpos qui sera rinject l'entre de l'effet.
Plage : 0+98 (%)

Low Gain
Coarse

Output Pan

4
Feedback

Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des


basses frquences.
Plage : -15+15

High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15

Balance (Effect Balance)


Output Level

Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le


son transpos.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son transpos
ne sera produit.

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet.


Plage 0127

Coarse (Coarse Pitch) [CTRL 1]


Spcifie la transposition par rapport au son d'origine,
en demi-tons.
Plage : -24+12

Fine (Fine Pitch)


Rgle la transposition par palier de 2 centimes.
Plage : -100+100

Output Pan [CTRL 2]


Dtermine la position stro (panoramique) du son
transpos.
Plage : L6463R

Pre Delay (Pre Delay Time)


Spcifie le temps qui spare le son d'origine du son
transpos.
Plage : 0.0100

102

Chapitre 4. Application d'effets au son

Reverb (Ajout de rverbration)

Output Level

Cet effet ajoute de la rverbration et de l'ambiance au,


crant plus de profondeur spaciale.

Dtermine le niveau de sortie de l'effet.


Plage 0127

[EFX OUTPUT LEVEL]

fig.4-63
REVERB

Time

HF Damp

Gated Reverb (coupure brutale


de rverbration)
C'est un type de reverb par lequel la rverbration est
coupe artificiellement avant la fin naturelle de sa
disparition progressive.
fig.4-64
GATE-REVERB

Balance

Gate Time

Output Level

Gate Type

Rev Type (Reverb Type)


Vous pouvez slectionner un des six types de reverb
de base suivants.
Rglages possibles :
ROM1 (Room 1): reverb avec chute courte et haute
densit.
ROM2 (Room 2): reverb avec chute courte et basse
densit.
STG1 (Stage 1): reverb avec plus de rverbration
tardive.
STG2 (Stage 2): reverb avec forte rflexion
premire.
HAL1 (Hall 1):
reverb au son clair.
HAL2 (Hall 2):
reverb son riche.

Time (Reverb Time) [CTRL 1]


Dtermine la dure de la rverbration.
Plage : 0127

HF Damp [CTRL 2]
Dtermina le frquence partir de laquelle les autres
frquences de la rverbration seront coupes.
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
Quand ce paramtre est rgl sur une frquence plus
basse, il y a plus de hautes frquences coupes, ce qui
rend la rverbration plus feutre en timbre. Si vous
ne dsirez pas couper la plage des hautes frquences,
slectionnez BYPASS.

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son avec effet.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de reverb ne
sera produit.

Balance

Output Level

Gate Type (Gate Reverb Type) [CTRL 2]


Vous pouvez slectionner un des quatre types de
reverb porte suivants.
Rglages possibles:
NORMAL: reverb porte normale
REVRSE: reverb reproduction inverse
SWEEP1: la rverbration balaie de droite gauche.
SWEEP2: la rverbration balaie de gauche droite.

Gate Time (Gate Reverb Time)

[CTRL 1]

Dtermine le temps qui spare le dbut de la


rverbration de sa fin.
Plage : 5330

Balance (Effect Balance)


Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le
son avec effet.
Plage : D100:0ED0:100E
Avec un rglage de D100:0E, aucun son de reverb ne
sera produit.

Output Level

[EFX OUTPUT LEVEL]

Dtermine le niveau de sortie de l'effet.


Plage 0127

103

Chapitre 4. Application d'effets au son

Application d'EFX/Choix de la
destination de sortie pour
chaque partie (Part EFX/Output
Assign)
Pour chaque partie, vous pouvez commuter on/off
EFX et spcifier la prise de sortie par laquelle sera
produit le son.

fig.4-65
Partie
TEMPO
/MIXER

Partie active
RHY DRY EFX DIR1 DIR2

Si vous pressez [TEMPO/MIXER] pour slectionner


l'affichage Part Mixer, les valeurs de chaque partie
s'afficheront graphiquement.

1. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour


faire s'allumer l'indicateur EFX/OUT.

* Les effets reverb/delay/EFX ne s'appliqueront pas au son


produit par les prises DIRECT 1/2.

2. Utilisez les curseurs de partie [R][7] pour


ajuster la balance d'EFX pour chaque
partie.
Rglages possibles :
DRY (D): EFX ne s'appliquera pas et le son sera
produit par les prises MIX en stro.
EFX (E): EFX s'appliquera et le son sera produit par
les prises MIX en stro.
DIR1 (1): Le son sera produit en stro par les prises
DIRECT 1.
DIR2 (2): Le son sera produit en stro par les prises
DIRECT 2.
RHY (R): Le son sera produit en fonction des
rglages d'EFX de tone rythmique/
assignation de sortie, de niveau de reverb
de tone rythmique et de niveau de delay
de tone rythmique, tous ces paramtres
concernant le kit rythmique slectionn
(uniquement pour la partie rythmique).

* Si le rglage EFX Output Level est trop bas, le son du


patch/kit rythmique auquel s'applique EFX ne sera pas
entendu (p. 86).

R.TONE EFX/Out (Rhythm Tone EFX/


Output Assign) (p. 76)
En dplaant normalement le curseur, vous pouvez
slectionner DRY ou EFX.
En tenant enfonc [SHIFT] et en dplaant le curseur,
vous pouvez slectionner DRYDIR2 (RHY).
LEVEL

(EFX ON)

EFX

PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

DRY
(EFX OFF)

SHIFT

104

RHY
DIR2
DIR1
EFX
DRY

DIR2
SHIFT

DIR1
EFX
DRY

fig.4-66TEXT
Pour chaque partie

PARTIE

DIR2

Volume du son d'EFX


pour toutes les parties

DIR1

EFX

EFX
DRY
PARTIE

Pour chaque tone


rythmique (RHY)

RHY
DIR2
DIR1
EFX
DRY

EFX OUTPUT LEVEL

Totalit de la partie rythmique


(DRY, EFX, DIR1, DIR2)

Son
d'EFX

Son sans
effet

Si vous dsirez appliquer EFX ou ajuster le volume de


reverb / delay individuellement pour certains tones
rythmiques, ou ne faire sortir qu'un tone rythmique
spcifique par les prises DIR1/2, slectionnez RHY.
Pour ajuster individuellement le volume de
reverb de certains tones rythmiques...
R.TONE Rev Level (Rhythm Tone Reverb
Level) (p. 76)
Pour ajuster individuellement le volume de
delay de certains tones rythmiques...
R.TONE Dly Level (Rhythm Tone Delay
Level) (p. 76)
Pour commuter on/off EFX et spcifier la
destination de sortie de chaque tone
rythmique...
R.TONE EFX/Out (Rhythm Tone EFX/Output
Assign) (p. 76)

Chapitre 5. Jeu d'accord pour produire des arpges (Arpgiateur)


En utilisant l'arpgiateur, vous pouvez produire un
arpge (accord bris) en plaquent simplement un
accord. Par exemple, si vous tenez enfonc un accord
de do majeur comme ci-dessous, un arpge do3, mi3,
sol3, mi3, do3, mi3, sol3.... sera jou (rappelons la
correspondance entre la notation franaise et la
notation anglaise : do=C, r=D, mi=E, fa=F, sol=G,
la=A, si=B).
Dans le cas de
Arpeggio Style: 1/4
Octave Range: 0
fig.5-1

Maintien de l'arpge
Si vous pressez [HOLD] pour allumer son indicateur,
l'arpge continuera tre produit mme aprs que
vous ayez relch les pads du clavier. Si vous jouez un
autre accord ou une autre touche alors que l'arpge est
tenu, celui-ci changera en consquence.
Vous pouvez galement connecter une pdale
commutateur (DP-2, DP-6, FS-5U etc., optionnelle) et
rgler le paramtre de systme Pedal Assign sur
HOLD pour que la pdale commutateur fasse tenir
l'arpge de la mme faon.
Choix du fonctionnement de la pdale
(p. 165)

C3

E3

G3
4

C3

E3
6

E3

C3
8

E3
9

10

G3
11

12

E3
13

14

15

16

G3

Jeu d'un arpge


1. Assurez-vous que les indicateurs [PTN
CALL] et [RPS] sont teints.
fig.5-2
PTN
CALL

RPS

Cration d'un motif d'arpge


Lorsque vous dsirez faire des rglages d'arpgiateur,
vous devez d'abord slectionner un type d'arpge.
Lorsque vous slectionnez un style, les valeurs
optimales sont programmes pour les quatre
paramtres Accent Rate (cadence des accents),
Motif, Beat Pattern (cadence rythmique), et
Shuffle Rate (dcalage ternaire). Vous pouvez
galement ajuster les paramtres tels que Accent Rate
et Octave Range afin de modifier le motif votre got.
Si cela n'est pas suffisant, vous pouvez galement faire
des rglages plus dtaills.
Pour faire des rglages plus dtaills (p.
107)

2. Utilisez [PART SELECT] et les boutons Part


pour slectionner la partie qui jouera
l'arpge.
3. Pressez ARPEGGIATOR [ON].
L'indicateur s'allumera et l'arpgiateur sera activ.
fig.5-3
ON

Les rglages d'arpgiateur que vous modifiez peuvent


tre stocks comme style User.
Sauvegarde des rglages d'arpge que vous
avez modifis (Arpeggio Write) (p. 108)
* Les rglages qui peuvent tre faits pour Beat Pattern
dpendront du style slectionn.

4. Jouez sur le pad de clavier et les notes


seront joues sous forme d'un arpge par
la partie slectionne.
Si un clavier MIDI est connect, vous pouvez en jouer
pour produire des arpges exploitant le son de la
partie qui a t slectionne par le bouton PART.
* Le tempo de l'arpge sera synchronis sur le tempo du
pattern. Si vous dsirez changer la vitesse de l'arpge,
changez le tempo du pattern.
Rglage du tempo (p. 20)

105

Chapitre 5. Jeu d'accord pour produire des arpges (Arpgiateur)

Slection du style d'arpge


(Arpeggio Style)
Dtermine la mthode de base de jeu de l'arpge.
Slectionnez un des 53 types suivants.
1. Tenez enfonc le bouton ARPEGGIATOR
[ON] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette
[VALUE] pour slectionner le style.
Pendant que vous gardez enfonc le bouton,
l'afficheur indiquera le style actuellement slectionn.
fig.5-4

ON

DEC

INC

5
Rglages possibles :
1/4: Le rythme sera divis en noires.
1/6: Le rythme sera divis en triolets de noires.
1/8: Le rythme sera divis en croches.
1/12: Le rythme sera divis en triolets de croches.
1/16: Le rythme sera divis en doubles croches.
1/32: Le rythme sera divis en triples croches.
PORTAMENTO A, B: Un style utilisant l'effet
portamento.
GLISSANDO: Un style glissando.
SEQUENCE AD: Styles pour des motifs de squence.
ECHO: Un style de type cho.
SYNTH BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP, WALK
BASS: Styles appropris au jeu de basse.
RHYTHM GTR 15: Styles pour rythmiques guitares.
Les styles 2-5 sont efficaces quand trois quatre notes
sont tenues.
3 FINGER: Style guitare trois doigts.
STRUMMING GTR: Un style simulant un balayage
d'accord montant (descendant) la guitare. Efficace
quand 5 ou 6 notes sont tenues.
PIANO BACKING, CLAVI CHORD: Styles pour
accompagnement par un instrument clavier.
WALTZ, SWING WALTZ: Styles trois temps.
REGGAE: Un style de type reggae. Efficace quand
trois notes sont tenues.
PERCUSSION: Un style adapt aux sons d'instrument
de percussion.
HARP: Le style de jeu d'une harpe.
SHAMISEN: Le style de jeu d'un Shamisen.
BOUND BALL: Un style suggrant une balle
rebondissante.
RANDOM: Un style dans lequel les notes jouent en
ordre altoire.
BOSSANOVA: Un style avec une rythmique guitare

106

type bossanova. Tenez 3-4 notes pour de meilleurs


rsultats. Vous pouvez augmenter le tempo (Bpm) et
alors l'utiliser pour une samba.
SALSA: Style typique de salsa. Tenez 3-4 notes pour
de meilleurs rsultats.
MAMBO: Style typique de mambo. Tenez 3-4 notes
pour de meilleurs rsultats.
LATIN PERCUSION: Un style rythmique avec des
instruments de percussion latino amricains tels que
Clave, Cloche vache, Clap, Bongo, Conga, Agogo etc.
SAMBA: Style typique de samba. Sert aux motifs
rythmiques ou aux lignes de basse.
TANGO: Style rythmique typique du tango. Tenez
enfonces la tonique, la tierce et la quinte d'une triade
etc. pour de meilleurs rsultats.
HOUSE: Un style pour l'accompagnement piano style
House. Tenez 3-4 notes pour de meilleurs rsultats.
LIMITLESS: Les rglages de tous les paramtres
peuvent tre librement combins sans restriction.
USER STYLE 110: Les rglages d'arpge peuvent tre
modifis et sauvegards dans un de ces styles User.

Ajout d'expression l'arpge


(Accent Rate)
En modifiant la force des accents et la longueur des
notes, vous pouvez changer la sensation de cadence de
l'arpge.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Tournez le potentiomtre [ACCENT RATE]
pour rgler ce paramtre.
fig.5-5
FUNC

ACCENT RATE
RANGE

Plage: 0100
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre renforcera la sensation de cadence. Le
tourner dans le sens inverse diminuera ces variations
d'expression.

Changement de la tessiture de
jeu de l'arpge (Octave Range)
Vous pouvez spcifier la tessiture dans laquelle
l'arpge se dveloppera, par palier d'une octave.
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur du bouton.
2. Tournez le potentiomtre [RANGE] pour
rgler le paramtre Octave Range.

Chapitre 5. Jeu d'accord pour produire des arpges (Arpgiateur)

Style (Arpeggio Style)

fig.5-6

C'est la page de rglage pour Slection du type


d'arpge (Arpeggio Style) (p. 106).

FUNC

ACCENT RATE
RANGE

Plage : -3+3
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre tendra vers le haut la tessiture sur
laquelle les notes joueront. Le tourner dans le sens
inverse tendra la tessiture vers le bas.

Pour faire des rglages plus


dtaills
Normalement, vous crerez le motif d'arpge en
ajustant les trois paramtres Arpeggio Style, Accent
Rate, et Octave Range. Toutefois, en modifiant les
rglages d'autres paramtres, vous pouvez crer des
motifs d'arpge encore plus riches en variations.
1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [1].
La page de rglage pour la section ARPEGGIO
apparatra dans l'afficheur.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et les diter.
fig.5-7
SHIFT

1
PAGE

Motif
Dtermine l'ordre dans lequel les notes de l'accord
seront produites.
Rglages possibles :
SINGLE UP: Les notes produites joueront l'une aprs
l'autre de la plus basse la plus haute.
SINGLE DOWN: Les notes produites joueront l'une
aprs l'autre de la plus haute la plus basse.
SINGLE UP&DW: Les notes produites joueront l'une
aprs l'autre de la plus basse la plus haute, puis de la
plus haute la plus basse.
SINGLE RANDOM : Les notes produites joueront
l'une aprs l'autre en ordre altoire.
DUAL UP: Les notes produites joueront deux par
deux de la plus basse la plus haute.
DUAL DOWN: Les notes produites joueront deux par
deux de la plus haute la plus basse.
DUAL UP&DW: Les notes produites joueront deux
par deux de la plus basse la plus haute, puis de la
plus haute la plus basse.
DUAL RANDOM: Les notes produites joueront deux
par deux en ordre altoire.
TRIPLE UP: Les notes produites joueront trois par
trois de la plus basse la plus haute.
TRIPLE DOWN: Les notes produites joueront trois
par trois de la plus haute la plus basse.
TRIPLE UP&DOWN: Les notes produites joueront
trois par trois de la plus basse la plus haute, puis de
la plus haute la plus basse.
TRIPLE RANDOM: Les notes produites joueront trois
par trois en ordre altoire.
NOTE ORDER: Les notes produits joueront dans
l'ordre d'enfoncement. En pressant les notes dans
l'ordre appropri, vous pouvez produire des lignes
mlodiques. Jusqu' 128 notes seront mmorises.
GLISSANDO: Chaque tape chromatique entre la
note la plus haute et la note la plus basse que vous
jouez sera produite la suite, avec rptition vers le
haut et le bas. Pressez seulement ces deux notes
servant de limite.
CHORD: Toutes les notes presses joueront
simultanment.
BASS+CHORD 15: La plus basse note jouera, les
autres tant produites comme un accord.
BASS+UP 18: La plus basse note jouera, les autres
tant produites comme un arpge.
BASS+RND 13: La plus basse note jouera, les autres
tant joues de faon alatoire.

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

107

Chapitre 5. Jeu d'accord pour produire des arpges (Arpgiateur)

TOP+UP 16: La plus haute note jouera et les autres


seront joues l'arpge.
BASS+UP+TOP: La plus haute et la plus basse note
joueront et les autres seront joues l'arpge.

Sauvegarde des rglages


d'arpge que vous avez
modifis (Arpeggio Write)

Beat Pattern

Lorsque vous avez cr un motif de reproduction que


vous aimez, sauvegardez ces rglages comme style
User. La MC-505 a dix styles User (USER STYLE 110),
et les styles ainsi sauvegards peuvent tre rappels
tout instant.

Ce paramtre vous permet de slectionner la cadence


rythmique voulue. Il affectera l'emplacement des
accents et la dure des notes, ce qui aura pour effet de
changer la cadence rythmique.
Plage : 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 13, 1/32 13,
PORTA-A 111, PORTA-B 115, SEQ-A 17,
SEQ-B 15, SEQ-C 1, 2, SEQ-D 18, ECHO 13,
MUTE 116, STRUM 18, REGGAE 1, 2, REF 1,
2, PERC 14, WALKBS, HARP, BOUND,
RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 14,
MAMBO 12, CLAVE, REV CLA, GUILO,
AGOGO, SAMBA, TANGO 14, HOUSE 1, 2

Si PORTA-A 111, PORTA-B 115 est slectionn


pour Beat Pattern, le paramtre de patch Portamento
Time (p. 58) pilotera la vitesse du portamento. Rglez
la dure de portamento de faon approprie pour le
tempo de reproduction (il n'est pas ncessaire d'activer
le portamento)

* Les paramtres qui peuvent tre rgls dpendront du


style d'arpge actuellement slectionn.

Ce rglage vous permet de modifier l'emplacement


des notes pour crer des rythmes ternaires.
Plage : 5090 (%)
Avec un rglage de 50%, les notes joueront
intervalles gaux. Quand cette valeur est augmente,
les notes semblent devenir plus ternaires, comme s'il
s'agissait de notes pointes.
fig.5-8

50

50

50

Shuffle Rate =90%

50

90

10

90

10

* Si le rglage Beat Pattern setting est 1/4, l'effet ternaire


ne s'appliquera pas mme si vous augmentez le rglage
Shuffle Rate.

Accent Rate
C'est la page de rglage pour Ajout d'expression
l'arpge (Accent Rate) (p. 106).

Octave Range
C'est la page de rglage pour Changement de
tessiture de jeu de l'arpge (Octave Range) (p. 106).

108

2. Assurez-vous que la page de rglage pour


la section ARPEGGIO est affiche.
Si non, tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [1] pour accder la page de rglage.
3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra.
fig.5-9
WRITE

INITIALIZE

4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour spcifier le style User destination de
l'criture.
Plage : USER STYLE 110
5. Pressez [ENTER].
La page d'excution apparatra dans l'afficheur.
fig.5-10

Shuffle Rate

Shuffle Rate = 50%

1. Crez le motif de reproduction d'arpge.

6. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure d'criture d'arpge sera excute et
l'affichage normal r-apparatra.
Pour annuler la procdure sans excuter, pressez
[EXIT].

Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)
La RPS (Real-Time Phrase Sequence ou squence de
phrases en temps rel) est une fonction qui vous
permet de faire reproduire les donnes musicales
d'une partie spcifique d'un pattern en pressant
simplement un des pads de clavier. Vous pouvez
dclencher diffrentes phrases en pressant simplement
diffrents pads. Comme vous pouvez faire reproduire
ces phrases pendant qu'un pattern est lui-mme
reproduit, cette fonction est particlirement pratique
pour les interprtations en direct.
Par exemple, si une phrase de transition de batterie
utilise par un pattern est assigne pour tre utilise
par la fonction RPS, vous pouvez faire reproduire un
autre pattern sans cette transition et l'ajouter
simplement en pressant un pad du clavier.

Emploi des pads de clavier


pour dclencher les phrases
Avec la MC-505, les phrases assignes chacun des 16
pads du clavier sont regroupes dans un ensemble RPS
ou RPS Set. Vous tes libre de r-assigner le contenu
d'un RPS Set et 60 de ces configurations peuvent tre
stockes. Vous pouvez changer de RPS Set mme
durant la reproduction d'un pattern.
Pattern P:019
(phrase de la
partie 2)

P001 P002 P002 P021 P052 P053 P007 P012 P019 P121 P032 P055 P062 P061 P063 P001
P-2 P-R P-1 P-6 P-2 P-5 P-R P-4 P-2 P-R P-R P-6 P-7 P-7 P-3 P-4

1. En section DISPLAY, pressez [RPS SET].


L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la
banque, le numro et le nom du RPS Set actuellement
slectionn.
Banque Numro
RPS
SET

Nom

2. Pressez [USER].
[USER] U: (User Bank)
* Pour les RPS Set, il n'est pas possible de slectionner
Preset ou Card comme banque.
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro.
Plage : U:01U:60
La slection de l'afficheur changera.
Le RPS set est maintenant slectionn.
* Un bref intervalle est ncessaire pour que le RPS set change.
Aussi, si vous changez de RPS set durant la reproduction
d'un pattern, celui-ci peut ralentir ou s'altrer, aussi est-il
prfrable de changer de RPS set pendant que la
reproduction de pattern est interrompue.

4. Pressez [RPS] pour allumer l'indicateur du


bouton.
PTN
CALL

RPS

5. Pressez un pad de clavier pour faire


reproduire une phrase.
La phrase se reproduira tant que vous garderez press
le pad de clavier.

Maintien de RPS (Hold)


Si, pendant que vous faites reproduire une phrase
RPS, vous pressez [HOLD] pour allumer son
indicateur, la fonction RPS continuera la reproduction
de la phrase mme aprs que vous ayez relch le pad
du clavier. Une phrase RPS dclenche aprs que
[HOLD] ait t allum s'arrtera par contre lorsque
vous relcherez le pad du clavier correspondant.
Si vous connectez une pdale commutateur
(optionnelles DP-2, DP-6, FS-5U etc.) et rglez le
paramtre de systme Pedal Assign sur HOLD, la
pdale commutateur peut servir de la mme faon
pour faire tenir la phrase RPS.
Choix du fonctionnement de la pdale
(p. 165)
Modification de RPS
Pendant que vous pressez un pad du clavier pour
dclencher une phrase RPS, vous pouvez dplacer les
potentiomtres des paramtres de patch pour modifier le
son de RPS. Si vous pressez deux pads de clavier ou
plus, vous pouvez modifier le son du dernier pad press.
Dclenchement de la reproduction
Si vous utilisez la RPS alors qu'un pattern est
reproduit, la phrase dmarrera en synchronisation
avec les temps du pattern. En changeant le rglage de
quantification de dclenchement de RPS (RPS Trigger
Quantize), vous pouvez modifier l'instant auquel la
RPS sera reproduit.
Choix de l'instant de reproduction de RPS
(RPS Trigger Quantize) (p. 167)
RPS peut galement tre dclenche depuis un
clavier MIDI externe, comme depuis les pads
de clavier.
Emploi d'un clavier MIDI externe pour
dclencher RPS ou arpge (p. 172)
Reproduction simultane maximale de RPS
Mme lorsqu'un pattern est reproduit, la MC-505 peut
jouer jusqu' 8 phrases simultanment. Toutefois, si
des phrases ayant de grandes quantits de donnes
sont reproduites simultanment, il peut y avoir des
dcalages ou des disparitions de note. Si cela se
produit, diminuez le nombre de phrases dclenches
simultanment

109

Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)

Assignation d'une phrase


un pad du clavier
Les phrases qui sont assignes un RPS set peuvent
tre r-assignes lorsque vous le dsirez. Vous
trouverez pratique d'assigner vos phrases favorites ou
les plus frquemment utilises en un mme RPS set. A
titre d'exemple, voici comment assigner la phrase de la
partie 2 de P:002 dans un RPS set.
D'abord, nous devons slectionner le RPS set dans
lequel nous devons assigner la phrase.

* Si aprs avoir assign une phrase d'un pattern User comme


RPS, vous modifiez ensuite les donnes de reproduction du
pattern qui contient cette phrase, sachez que tout
changement apport la phrase se refltera de la mme faon
lors de sa reproduction par la fonction RPS. Par exemple, si
vous supprimez les donnes musicales du pattern qui
contenait la phrase que vous avez assigne, il n'y aura plus
de son lorsque vous essaierez de faire reproduire cette phrase
par RPS .

1. Slectionnez le RPS Set auquel vous dsirez


assigner la phrase.

* Mme si vous assignez la phrase d'une partie qui a un


rglage EXT pour son assignation de sortie de
squenceur (Sequencer Output Assign) (p. 25), les
donnes musicales de cette phrase ne seront pas
transmises par la prise MIDI OUT.

2. Slectionnez le pattern P:002.


3. Utilisez [PART MUTE] et les boutons PART
pour couper toutes les parties except la
partie 2.
fig.6-4

4. Assurez-vous que l'indicateur [RPS] est


allum.
5. Tenez enfonc [RPS], et pressez le pad de
clavier auquel vous dsirez assigner la
phrase.
fig.6-5
RPS

La phrase sera assigne au pad de clavier que vous


avez press. Les phrases peuvent tre assignes mme
lorsqu'un pattern est reproduit.

* Si vous assignez une phrase d'une partie qui utilise EFX, la


reproduction de RPS utilisera les rglages EFX du pattern
slectionn cet instant. Cela signifie que ce que vous
entendrez lorsque la fonction RPS jouera peut tre diffrent de
la phrase d'origine.
* Si une phrase de partie rythmique est assigne, les
rglages de Mute de son rythmique seront ignors durant
la reproduction RPS.
* Chaque phrase est reproduite par une partie RPS spciale
1-16 qui correspond chaque pad du clavier, mais les
phrases assignes d'une partie rythmique seront
reproduites l'aide de la partie rythmique du pattern
actuellement slectionn. Pour cette raison, un kit
rythmique diffrent de celui prsent dans le pattern
auquel vous faites rfrence peut parfois tre entendu. Si
le pattern change et qu'un kit rythmique diffrent est
slectionn, les sons du kit rythmique qui font jouer la
partie RPS changeront galement.
fig.6-7
PARTIE

PARTIE

Les patterns P:249P:714 ont t prpars


spcifiquement pour l'utilisation avec la fonction RPS.
Vous pourrez trouver pratique d'assigner des phrases
de ces patterns pour les employer comme transition
ou pour d'autres situations.

P001 P002 P002 P021 P052 P053 P007 P012 P019 P121 P032 P055 P062 P061 P063 P001
P-R P-2 P-1 P-R P-2 P-5 P-R P-4 P-2 P-4 P-6 P-6 P-7 P-7 P-3 P-4

9 10 11 12 13 14 15 16

PARTIES RPS

Prcautions lors de l'application d'une RPS


* Il n'est pas possible d'assigner des phrases de deux parties ou
plus un seul pad de clavier. Vous devez couper toutes les
parties sauf une, celle ayant la phrase dsire, avant de
l'assigner. Si n'importe laquelle des autres parties est reste
valide lorsque vous faites votre assignation, le message
suivant apparat dans l'afficheur :
fig.6-6

110

Contrle du numro de pattern et de la partie qui


ont t choisis comme rfrence.
Si vous tenez enfonc un pad de clavier auquel a t
associe une RPS et si vous pressez [PTN/SONG], le
numro de pattern, son nom et la partie associe ce pad
apparatront dans l'afficheur tant que vous garderez
press le pad.

Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)

Faire des rglages pour


chaque phrase
Emploi du mixeur de partie (Part
Mixer) pour modifier les rglages
Vous pouvez utiliser le mixeur de partie pour modifier
les rglages tels que panoramique et volume pour
chaque partie RPS.
Les paramtres suivants peuvent tre modifis pour
chaque partie RPS.
RPS Lvl (RPS Part Level ou niveau de partie RPS)
RPS Pan (RPS Part Pan ou panoramique de partie RPS)
RPS Key (RPS Part Key Shift ou transposition de partie
RPS)
RPS Rev (RPS Part Reverb Level ou niveau de reverb
de partie RPS)
RPS Dly (RPS Part Delay Level ou niveau de delay de
partie RPS)
RPS EFX (RPS EFX Output Assign ou assignation de
sortie d'EFX de partie RPS)
1. Assurez-vous que l'indicateur [RPS] est
allum.
2. Tenez enfonc [RPS] et pressez [TEMPO/
MIXER].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur prsentera
graphiquement le rglage actuel de chaque partie RPS.
3. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour
slectionner le paramtre modifier.
L'indicateur du paramtre slectionn clignotera.
* MEGAMIX ne peut pas tre slectionn.

4. Pressez un pad de clavier pour changer les


parties affiches l'cran.
Presser n'importe quel pad de clavier [1][8] affichera
les rglages des parties RPS [1][8].
Presser n'importe quel pad [9][16] affichera les
rglages des parties RPS [9][16].
Le ct droit de l'afficheur indiquera le rglage actuel
de la partie RPS pour le pad de clavier que vous avez
press.
5. Utilisez les curseurs de parties [R][7] pour
modifier les rglages de chaque partie RPS.
* Les pads de clavier auxquels une phrase de partie
rythmique est assigne reflteront les rglages de la partie
rythmique du pattern actuellement slectionne. Par
exemple, si des phrases RPS utilisant la partie rythmique
sont assignes aux pads de clavier [1] et [2], modifier le
rglage de volume ou le kit rythmique du pad de clavier
[1] fera changer de la mme faon les rglages du pad de
clavier [2] et la partie rythmique du pattern slectionn.

Changement de patch pour


chaque partie RPS

1. Tenez enfonc [RPS] et pressez [PATCH].


L'affichage suivant apparatra.
fig.6-9
Pad4

LEVEL
PAN

TEMPO
/MIXER

RPS

Vous pouvez changer le son qui joue chaque partie


RPS pour que la phrase assigne chaque pad de
clavier soit entendue avec un son diffrent.

RPS

PATCH

KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

2. Pressez un pad de clavier pour slectionner


la partie RPS ayant le patch que vous
dsirez changer.
L'afficheur indiquera le patch de la partie RPS
slectionne.
3. Utilisez les boutons BANK et [INC] [DEC] ou
la molette [VALUE] pour slectionner le
patch dsir.

1 2 3 4 5 6 7 8

9 10 1112 13 1415 16

Pad18
1

* Si vous changez le kit rythmique d'un pad de clavier


auquel est associe une phrase de partie rythmique, le kit
rythmique du pattern actuellement slectionn changera
de la mme faon.

Pad916
7

10

11

12

13

14

15

16

111

Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)

Sauvegarde des phrases


assignes (RPS Set Write ou
criture de RPS Set))
Lorsque vous avez assign des phrases pour crer un
RPS set votre got, voici comment sauvegarder le
rsultat comme RPS Set personnel ou User.
1. Assurez-vous que le pattern est arrt.
2. Pressez [RPS SET] pour accder la page
RPS Set Select.
Lorsque vous modifiez le contenu d'un RPS Set, une
astrisque * apparat gauche du numro,
indiquant que le RPS Set slectionn a t modifi
(dit).
Sachez que si vous teignez l'instrument sans
sauvegarder le RPS Set modifi, les rglages prcdents
r-apparatront.

7. Assignez un nom au RPS Set.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
spcifier les caractres.
Les caractres suivants peuvent tre slectionns.
Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - ./: ; < = > ?
@[]^_`{|}
8. Rptez les tapes 6 7 pour entrer le
nom.
En pressant PAGE [<], vous pouvez ramener le
curseur dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre.
9. Pressez [ENTER].
L'affichage d'excution apparatra.
Si vous dsirez annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.6-12

3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et un curseur _
apparatra sous le numro.

fig.6-10
WRITE

10. Pressez [ENTER] une fois encore.


fig.6-13 (2-36)

INITIALIZE

Si vous ne dsirez pas changer le numro ou le nom,


vous pouvez sauter les tapes 48.
Si vous ne dsirez pas sauvegarder le pattern, pressez
[EXIT].
4. Slectionnez la banque de destination de
sauvegarde.
Quand vous sauvegardez un RPS Set, seule la banque
User peut tre slectionne.
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro de destination
de sauvegarde.

A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO]


pour contrler le nom du RPS Set qui est actuellement
dans le numro choisi comme destination de
sauvegarde. Aprs avoir trouv un RPS Set qu'il vous
importe peu d'effacer, pressez [UNDO/REDO] une
fois encore pour retourner l'affichage prcdent.

6. Pressez PAGE [>].


Le curseur accdera au dbut de la seconde ligne de
l'afficheur.
fig.6-11

112

La procdure d'criture de RPS Set (RPS Set Write)


sera excute et l'affichage normal r-apparatra.
Le RPS Set a maintenant t sauvegard.

Chapitre 7. Changement du groove d'un pattern (Play Quantize)


La fonction Play Quantize modifie le pattern reproduit
en corrigeant ou en dformant la cadence de jeu
normale des notes en fonction d'une rgle prcise. Cela
signifie que vous ne pouvez modifier que l'instant
auquel les notes du pattern joueront sans affecter le
contenu des donnes elles-mmes.
La MC-505 propose trois types de quantifications, que
vous pouvez utiliser selon votre situation. Vous
pouvez appliquer la fonction Play Quantize
(quantification de jeu) une partie spcifique pendant
la reproduction d'un pattern et faire des rglages
d'instants de jeu dtaills tout en coutant la
reproduction.
* La quantification n'affecte que l'instant de jeu des
messages de note (l'instant auquel les notes sont
dclenches et relches). Elle ne modifie pas l'instant de
jeu des autres messages. Cela signifie que si un pattern
contient des messages (tels que le pitch bend) qui
appliquent des changements en temps rels au son, les
rglages de quantification peuvent dsynchroniser ces
messages des messages de note, aussi la reproduction serat-elle incorrecte. Lorsque vous appliquez de la
quantification, il est prfrable d'utiliser un pattern qui
ne contient pas de messages appliquant des changements
en temps rel au son.

Slection des parties


utiliser avec Play Quantize
Play Quantize peut tre appliqu la reproduction
d'une partie spcifique. Avant de l'appliquer, vous
devez spcifier la ou les parties auxquelles la fonction
s'appliquera

Correction d'inexactitudes de
rythme (Grid Quantize)
Grid Quantize ramnera chaque note sur la valeur
thorique de note la plus proche lors de la
reproduction du pattern. Cela fera jouer le pattern
avec une mise en place parfaite.
fig.7-3

* Quand on utilise la fonction Grid Quantize, la


reproduction est correcte au point de vue du solfge, mais
l'inverse, cela peut produire une sensation mcanique,
inhumaine. Si vous dsirez prserver la vie d'une
interprtation, vous pouvez rgler la rsolution sur une
valeur trs courte ou diminuer le rglage d'exactitude
(Strength).

Choix de l'unit (Rsolution)


L'unit de valeur de note sur laquelle la quantification
se basera pour recaler les notes est appele la
rsolution. Le jeu des notes sera recal sur l'intervalle
le plus proche bas sur la valeur de note spcifie ici.
Rglez donc cette valeur sur la longueur de la plus
courte valeur de note produite dans le pattern.
1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [2].
La page de rglage Grid Quantize apparatra.
fig.7-4

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [QTZ


SELECT].
L'indicateur du bouton clignotera.

SHIFT

2
PAGE

fig.7-1
PART
SELECT
SHIFT

QTZ SELECT

2. Allumez le bouton PART correspondant la


partie laquelle vous dsirez appliquer la
fonction
Play
Quantize.
Celle-ci
s'appliquera toutes parties allumes

2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour rgler la rsolution.
Plage :

L'indicateur du bouton press s'allumera.

Pour quitter la plage de rglage, pressez [EXIT].

fig.7-2

Quand l'indicateur GRID est allum, vous pouvez


galement tenir enfonc [QUANTIZE] et tourner la
molette [VALUE] pour modifier la rsolution.

113

Chapitre 7. Changement du groove d'un Pattern (Play Quantize)

Application de Grid Quantize


1. Faites reproduire le pattern que vous
dsirez quantifier.
2. Pressez [QUANTIZE] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur GRID.
fig.7-6

Pour donner du swing au


rythme (Shuffle Quantize)
En appliquant Shuffle Quantize, vous pouvez ajuster
l'instant de jeu des temps faibles du pattern pour crer
des rythmiques ternaires du type shuffle ou swing.
fig.7-8

GRID
GROOVE
SHUFFLE

3. Grid Quantize s'appliquera aux donnes


reproduites en fonction du rglage de
rsolution.
4. Tournez le potentiomtre [TIMING] pour
ajuster la rigueur de la correction
(Strength).
Plage : 0100%
fig.7-7

Spcifier l'unit (Rsolution)


Dtermine la rsolution. L'instant de jeu des notes sera
chang pour tre ramen sur l'intervalle le plus proche
correspondant la valeur de note spcifie ici. Rglez
cette valeur sur la longueur de la plus petite valeur de
note produite dans le pattern.
1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [4].
La page de rglage Shuffle Quantize apparatra.
fig.7-9

TIMING
VELOCITY

100%
50%
0%

SHIFT

4
PAGE

Strength dtermine le degr de correction, autrement


dit la rigueur avec laquelle la note sera ramene sur la
valeur thorique voulue par la rsolution. Tourner le
potentiomtre dans le sens des aiguilles d'une montre
ramnera les notes sur leur emplacement de jeu
correct.
Quand ce rglage est 0%, les notes sont joues
telles qu'enregistres (sans quantification).

Dans la page Grid Quantize, vous pouvez utiliser


PAGE [<] [>] pour accder la page de rglage du
paramtre Strength et visualiser la valeur numrique
du rglage du potentiomtre pendant que vous
appliquez la quantification.

2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour spcifier la rsolution.
Plage :
Pour quitter la plage de rglage, pressez [EXIT].

Quand l'indicateur SHUFFLE est allum, vous pouvez


galement tenir enfonc [QUANTIZE] et tournez la
molette [VALUE] pour modifier la rsolution.

114

Chapitre 7. Changement du groove d'un Pattern (Play Quantize)

Application de Shuffle Quantize


1. Faites reproduire le pattern que vous
dsirez quantifier.
2. Pressez [QUANTIZE] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur SHUFFLE.
fig.7-11
GRID
GROOVE
SHUFFLE

3. Shuffle Quantize s'appliquera aux donnes


reproduites en fonction du rglage de
rsolution.
4. Tournez le potentiomtre [TIMING] pour
ajuster le dcalage ternaire (Shuffle Rate).
Plage : 0100 %
fig.7-12

TIMING
VELOCITY

0%

50%

100%

Shuffle Rate se rfre au degr de retard des temps


faibles et spcifie le rapport par lequel les temps
faibles sont spars des temps forts. Quand le
potentiomtre est en position centrale, ce rglage est
50% et les notes en l'air (faibles) sont situes gale
distance des deux temps adjacents. Tourner le
potentiomtre dans le sens des aiguilles d'une montre
retardera les notes interrmdiaires. Le tourner dans le
sens inverse ramnera plus en avant ces notes
intermdiaires.
100%: Les notes intermdiaires tomberont en mme
temps que le temps suivant.
0%:
Les notes intermdiaires tomberont en mme
temps que le temps prcdent.

Donner un groove au
rythme (Groove Quantize)
Groove Quantize vous permet de slectionner un
modle de cadence sur lequel se quantifiera la
rythmique de reproduction et la dynamique. En
slectionnant simplement un autre modle, vous
pouvez donner toute une varit de diffrents grooves
un pattern
La MC-505 contient 71 types diffrents de modles de
quantification, chacun contenant un jeu de cadences
rythmiques et de donnes de dynamique diffrent.
fig.7-13

* Les modles (Templates) sont prvus pour tre utiliss


avec des mesures 4/4. Ils ne produiront pas le rsultat
dsir si on les applique d'autres formats de mesure.

Slection du modle (Template)


1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [3].
La page de rglage Groove Quantize apparatra dans
l'afficheur.
fig.7-14
SHIFT

3
PAGE

Dans la page de rglage Shuffle Quantize, vous


pouvez utiliser PAGE [<] [>] pour accder la page de
rglage de Shuffle Rate et appliquer la quantification
tout en visualisant les rglages numriques du
potentiomtre.

2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner le modle.
Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

115

Chapitre 7. Changement du groove d'un Pattern (Play Quantize)

Rglages possibles :

Type Dance 16 divisions (16 Beat)

Type Pop 8 divisions (8 Beat)

01: Dance-Nm-L.Ac
02: Dance-Nm-H.Ac
03: Dance-Nm-L.Sw
04: Dance-Nm-H.Sw
05: Dance-Hv-L.Ac
06: Dance-Hv-H.Ac
07: Dance-Hv-L.Sw
08: Dance-Hv-H.Sw
09: Dance-Ps-L.Ac
10: Dance-Ps-H.Ac
11: Dance-Ps-L.Sw
12: Dance-Ps-H.Sw

37: Pops-Nm-L.Ac
38: Pops-Nm-H.Ac
39: Pops-Nm-L.Sw
40: Pops-Nm-H.Sw
41: Pops-Hv-L.Ac
42: Pops-Hv-H.Ac
43: Pops-Hv-L.Sw
44: Pops-Hv-H.Sw
45: Pops-Ps-L.Ac
46: Pops-Ps-H.Ac
47: Pops-Ps-L.Sw
48: Pops-Ps-H.Sw

exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort

exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort

Type Fusion 16 divisions (16 Beat)

Type Rumba 8 divisions (8 Beat)

13: Fuson-Nm-L.Ac
14: Fuson-Nm-H.Ac
15: Fuson-Nm-L.Sw
16: Fuson-Nm-H.Sw
17: Fuson-Hv-L.Ac
18: Fuson-Hv-H.Ac
19: Fuson-Hv-L.Sw
20: Fuson-Hv-H.Sw
21: Fuson-Ps-L.Ac
22: Fuson-Ps-H.Ac
23: Fuson-Ps-L.Sw
24: Fuson-Ps-H.Sw

49: Rhumb-Nm-L.Ac
50: Rhumb-Nm-H.Ac
51: Rhumb-Nm-L.Sw
52: Rhumb-Nm-H.Sw
53: Rhumb-Hv-L.Ac
54: Rhumb-Hv-H.Ac
55: Rhumb-Hv-L.Sw
56: Rhumb-Hv-H.Sw
57: Rhumb-Ps-L.Ac
58: Rhumb-Ps-H.Ac
59: Rhumb-Ps-L.Sw
60: Rhumb-Ps-H.Sw

exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort

Type Reggae 16 divisions (16 Beat)

Autres

25: Regge-Nm-L.Ac
26: Regge-Nm-H.Ac
27: Regge-Nm-L.Sw
28: Regge-Nm-H.Sw
29: Regge-Hv-L.Ac
30: Regge-Hv-H.Ac
31: Regge-Hv-L.Sw
32: Regge-Hv-H.Sw
33: Regge-Ps-L.Ac
34: Regge-Ps-H.Ac
35: Regge-Ps-L.Sw
36: Regge-Ps-H.Sw

61: Samba 1
62: Samba 2
63: Axe 1
64: Axe 2
65: Salsa 1
66: Salsa 2
67: Triplets
68: Quintuplets
69: Sextuplets
70: 7 against 2

116

exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort

71: Lagging Tri

exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort

samba (pandero)
samba (surdo et timba)
axe (caixa)
axe (surdo)
salsa (cascara)
salsa (conga)
triolets
quintolets
sextolets
sept notes joues sur deux
temps
triolets retards

Chapitre 7. Changement du groove d'un Pattern (Play Quantize)

Slection d'un modle


Les modles sont classs par les trois lments que
sont le genre, le groove et la variation.
Slectionnez le modle qui combine les lments
dsirs.
Genre
Dance:
Fuson:
Regge:
Pops:
Rhumb:
Others:

Pour appliquer Groove Quantize


1. Faites reproduire le pattern que vous
dsirez quantifier.
2. P r e s s e z [ Q U A N T I Z E ]
l'indicateur GROOVE.

pour

allumer

fig.7-15
GRID

Dance 16 beat
Fusion 16 beat
Reggae 16 beat
Pops 8 beat pops
Rumba 8 beat
samba, axe, salsa, duolets

Groove
Nm (Normal): sur le temps
Hv (Heavy):
en retard sur le temps
Ps (Pushed):
en avance sur le temps
Variation
L.Ac (Light Accent):
H.Ac (Hard Accent):
L.Sw (Light Swing):
H.Sw (Hard Swing):

GROOVE
SHUFFLE

3. Groove Quantize s'appliquera en fonction


des rglages du modle slectionn.
4. Tournez le potentiomtre [TIMING] pour
ajuster la rigueur de correction (Strength).
fig.7-16TEXT
FUNC

100%
50%
0%

TIMING
VELOCITY

dynamique lgre
dynamique haute
swing lger
swing fort

Par exemple, dans le cas d'un morceau Dance o vous


dsirez faire traner les temps avec un swing lger,
vous devrez slectionner Dance-Hv-L.Sw.
* Les noms de genre ne sont qu'une indication et ne
signifient pas que ces modles ne peuvent tre utiliss que
dans le genre donn. Essayez toutes les possibilits de
combinaison.
* Si vous appliquez la fonction Groove Quantize des
donnes musicales qui contiennent des inexactitudes de
mise en place, vous pouvez ne pas obtenir les rsultats
dsirs. Dans de tels cas, il est prfrable d'appliquer
d'abord la fonction Grid Quantize pour r-aligner
l'instant de jeu des donnes musicales avec les espaces
thoriques que voudrait une partition.

Emplacement de jeu
voulu par le modle

Plage : 0100%
Strength dtermine le degr de correction, autrement
dit la rigueur avec laquelle la note sera ramene sur la
valeur thorique voulue par la rsolution. Tourner le
potentiomtre dans le sens des aiguilles d'une montre
ramnera les notes sur leur emplacement de jeu
correct.
Quand ce rglage est 0%, les notes sont joues
telles qu'enregistres (sans quantification).
5. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur et tournez le potentiomtre
VELOCITY pour ajuster la rigueur de
correction dynamique (Velocity Strength).
fig.7-17TEXT
Dynamique
FUNC

100% 50% 0%

* Les modles sont destins l'emploi avec des mesures 4/4.


Les appliquer d'autres formats de mesure pourrait ne
pas donner le rsultat dsir.
* Pour samba, axe, salsa et duolet, il n'est pas possible de
slectionner Groove ou Variation.

Quand l'indicateur GROOVE est allum, vous pouvez


tenir enfonc [QUANTIZE] et tourner la molette
[VALUE] pour changer le modle.

100% 50% 0%

TIMING
VELOCITY

Dynamique de jeu
voulue par le mod

Place : 0100%
Velocity Strength (rigueur de correction dynamique)
dtermine le degr de correction des dynamiques du
pattern pour se rapporcher des dynamiques voulues
par le modle. Quand le bouton est tourn dans le
sens des aiguilles d'une montre, les dynamiques
joues sont d'autant plus proches des dynamiques
voulues par le modle.
Quand ce rglage est 0%, les notes sont joues sans
changement avec leur dynamique d'origine.

117

Chapitre 7. Changement du groove d'un Pattern (Play Quantize)

Dans la page Groove Quantize, vous pouvez utiliser


PAGE [<] [>] pour accder la page de rglage des
paramtres Strength ou Velocity Strength et utiliser les
potentiomtres pour ajuster le rglage pendant que
vous visualisez la valeur numrique du paramtre.

Techniques pour crer une sensation de


groove
Les Templates utilisent une varit de moyens pour
produire une interprtation optimale pour Groove
Quantize. Rfrez-vous aux points suivants quand
vous utilisez les modles.
Application de Groove Quantize sur la
batterie et les lignes de basse
La batterie et la basse sont les parties les plus
importantes pour crs le groove. Par consquent, les
templates ont t crer pour correspondre ces
instruments. Il est prfrable d'utiliser Groove
Quantize uniquement sur des instruments qui le
ncessitent.

Rglage du tempo
Les modles de groove ont t crs sur la base d'un
tempo dans une plage de q=120140. Lorsque vous
appliquer Groove Quantize sur un morceau avec un
tempo plus rapide, rglez Strength sur 100% pour un
maximum d'efficacit. Pour un morceau avec un
tempo plus lent, rglez Strength en-dessous de 100%.
Pour crer un swing efficace
L'attention apporte au tempo est une partie
importante pour crer un swing efficace. Par exemple,
dans le cas du jazz, il sera efficace d'appliquer un
swing plus profond aux morceaux ayant un tempo
lent. A l'inverse, allger le swing pour un tempo plus
rapide donnera une plus grande sensation de vitesse.
Dans un autre exemple, appliquer un swing profond
une rythmique de type Dance avec un tempo rapide
produira une sensation de rebond.
Essayez diffrents rglages pour trouver le type de
swing le plus efficace.

118

Chapitre 8. Combinaison de phrases pour crer un nouveau pattern (MEGAMIX)

Megamix est une fonction qui vous permet de faire


reproduire un pattern pendant que vous changez les
donnes musicales d'une partie avec celles d'un autre
pattern. Vous pouvez combiner des phrases pour
chaque instrument afin de crer un pattern
compltement diffrent comme si vous faisiez un remix.
fig.8-1
PTN PLAY P:021

MEGAMIX
P:016

P:014

P:021

P:021

P:025

Le curseur peut servir choisir parmi les 10 patterns


avant ou aprs le numro de pattern de la partie
active. Par exemple, si le pattern de la partie active
estP:021, monter le curseur fond slectionnera
P:031, et baisser le curseur fond
slectionneraP:011.
Le graphique changera galement lorsque vous
dplacerez le curseur.
Le graphique du curseur s'affichera avec le pattern de
la partie active comme axe.
Lorsque vous changez la partie active, le pattern qui
reprsente l'axe change galement et les numros de
pattern qui peuvent tre slectionns par chaque
curseur change pareillement.
fig.8-3
P:031

P:031

P:021

P:026

P:022

P:021

P:021

P:021

P:021 P:021

Axis

P:015

P:015

* Ce schma est destin expliquer le concept de


MEGAMIX. Il n'implique pas que des phrases de
patterns rels soient telles qu'indiques dans le schma.

P:011

P:011

Current
Part

P:025

P:031

P:026

Echange de phrases

P:021

P:015

1. S l e c t i o n n e z e t f a i t e s r e p r o d u i r e u n
pattern.
2. Pressez [TEMPO/MIXER].
L'indicateur s'allumera et la page MIXER apparatra.
3. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur MEGAMIX.
Vous passerez en mode Megamix. Le ct gauche de
l'afficheur indiquera le statut de slection du pattern
de chaque partie sous forme d'une barre.
fig.8-2
TEMPO
/MIXER

R1 2 3 4 5 6 7
LEVEL

P:031

PAN
KEY SHIFT
REVERB

P:021

DELAY

P:021
P:015

P:021 P:021

Axis

P:011

P:005

8
Current
Part

Dans l'exemple de ce schma, changer la partie active


de la partie 2 la partie 3 a fait changer la plage de
variation du curseur de P:011P:031 P:005P:025. Les
patterns de la partie rythmique et de la partie 5 sont
maintenant hors de la plage de variation, mais ces
numros de pattern seront conservs tant que vous ne
dplacez pas le curseur.
5. Le pattern qui a t chang pour chaque
partie sera slectionn lors de la rptition
du pattern.
Pour quitter le mode MEGAMIX, pressez [MIXER
SELECT] pour teindre l'indicateur MEGAMIX.

EFX/OUT
MEGAMIX

P:011
Partie
active

4. Utilisez les curseurs de partie [R][7] pour


slectionner le pattern pour chaque partie.
Le ct droit de l'afficheur indiquera le numro de
pattern que vous avez slectionn en dplaant le
curseur.

* Mme aprs avoir quitt le mode MEGAMIX, les rglages


changs sont conservs tant que vous ne slectionnez pas
un autre pattern. Il n'est pas possible d'enregistrer un
pattern pendant l'change de pattern.
* Le format de mesure et le nombre de mesures des patterns
reproduits par la fonction MEGAMIX dpendront du
format de mesure et du nombre de mesures du pattern de
la partie rythmique. Aussi, le statut de coupure (Mute) de
chaque partie sera maintenu dans MEGAMIX.

119

Chapitre 8. Combinaison de phrases pour crer un nouveau pattern (MEGAMIX)

* Si le pattern chang ne contient pas de donnes de


reproduction, il n'y aura pas reproduction. Dans le cas de
patterns preset, aucun des patterns ne contient de
donnes de reproduction pour la partie 1. Aussi, gardez
l'esprit que les autres parties ne contiennent pas
obligatoirement de donnes de reproduction.

Slection d'un pattern distant


Si vous dsirez slectionner un pattern ayant un
numro distant sans tre restreint par la plage de
variation du curseur, utilisez la procdure suivante.
1. Slectionnez la partie pour laquelle vous
dsirez slectionner un pattern distant pour
la partie active.
2. Pressez [PTN/SONG] pour accder la
page de slection de pattern.
Durant MEGAMIX, l'affichage suivant apparatra. Le
numro de pattern et le nom de la partie active
s'afficheront.
fig.8-4TEXT

3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner le pattern.
En changeant la partie active, vous pouvez
slectionner les patterns pour d'autres parties de la
mme faon. Quand vous pressez [TEMPO/MIXER]
pour retourner en page Mixer, le pattern de la partie
active (axe) change et les patterns des autres parties
seront hors de la plage de variation du curseur, ce qui
signifie qu'un ou l'autre des tats reprsents dans le
schma suivant s'appliquera.
fig.8-5

Sauvegarde du pattern
chang
Lorsque vous avez utilis MEGAMIX pour crer un
pattern que vous aimez, vous pouvez le sauvegarder
comme pattern User. Le pattern sauvegard peut tre
appel durant la reproduction normale de pattern,
comme tout autre pattern.

120

1. Utilisez MEGAMIX pour crer un pattern.


2. Pressez [MIXER SELECT] pour teindre
l'indicateur MEGAMIX, ce qui vous fait
quitter le mode MEGAMIX.
3. P r e s s e z [ S T O P ] p o u r
reproduction de pattern.

stopper

la

4. Maintenant, vous pouvez accomplir la


procdure d'criture de pattern (Pattern
Write) pour sauvegarder le pattern comme
pattern User (p. 26).
* Il n'est pas possible d'enregistrer un pattern tant que
vous tes en mode MEGAMIX.

Astuces d'emploi de MEGAMIX pour crer un


pattern
Si les patterns que vous combinez l'aide de
MEGAMIX ont des formats de mesure diffrents ou
un nombre de mesures diffrents, leur reproduction
ne se connectera pas de faon approprie. Quand vous
utilisez MEGAMIX pour combiner des patterns, il est
prfrable de combiner des patterns de mme nombre
de mesures et de mme format de mesure.
Quand vous utilisez MEGAMIX pour changer des
patterns, la balance de volume entre les parties peut
changer significativement, selon les phrases
changes. Dans de tels cas, utilisez Part Mixer pour
r-ajuster le niveau de partie avant de sauvegarder le
pattern. Bien sr, vous pouvez galement modifier le
panoramique, la transposition etc. de la mme faon.
Dans de nombreux patterns preset, les diffrentes
parties sont utilises comme suit.
Partie rythmique: batterie
Partie 1:
pour le jeu manuel (ne contient
pas de donnes de reproduction)
Partie 2:
basse
Partie 3:
accords 1
Partie 4:
solo 1
Partie 5:
accords 2
Partie 6:
solo 2
Partie 7:
autre
Vous pouvez vous rfrez ceci lorsque vous
changez des donnes de reproduction d'une partie.
Par exemple, vous pouvez changer la partie 2 si vous
dsirez changer la basse, ou la partie 4 ou 6 si vous
dsirez changer la partie solo.
Si vous suivez les indications ci-dessus lors de la
cration de patterns User, il vous sera plus facile
d'utiliser vos patterns avec la fonction MEGAMIX.

Chapitre 9. Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets


Le DBeam Controller est un nouveau type de
commande qui ncessite simplement de passer votre
main sa verticale. 28 types de commandes diffrentes
telles que platine disque et Ad-lib sont prvues.
En changeant le type de commande, vous pouvez
appliquer diffrents effets au gnrateur de sons et au
squenceur. En plus de son emploi comme commande
individuelle, vous pouvez galement faire des choses
qui seraient impossibles un potentiomtre ou un
curseur, telles que la commande simultane de
plusieurs potentiomtres ou curseurs, ou le
changement instantan de son.

La plage d'action du DBeam Controller


La plage d'action du DBeam Controller est celle
reprsente dans le schma suivant. Les mouvements
de main hors de cette zone n'auront pas d'effet.
* La plage d'action du DBeam controller diminuera si vous
placez la machine une forte exposition directe du soleil.
Soyez en averti lorsque vous utiliserez le DBeam
controller en extrieur.

* Le DBeam Controller est une licence d'Interactive Light,


Inc.

Emploi du DBeam Controller


1. Pressez D BEAM CONTROLLER [ON].
L'indicateur s'allumera et le DBeam Controller sera
activ.
2. Pressez [TYPE SELECT] pour slectionner le
type.
Avec les rglages d'usine, vous pouvez slectionner un
des trois types suivants : TURNTABLE (24:Turntable),
CUT+RESO (07:Cut+Reso2-A) or ADLIB (27:Adlib1).
En tournant la molette [VALUE] pendant que vous
pressez D BEAM CONTROLLER [ON], vous pouvez
choisir parmi tous les types.
Tant que ce bouton est enfonc, l'afficheur indique le
nom du type actuellement slectionn.
fig.9-1
D BEAM CONTROLLER

DEC

INC

TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB

Changement de l'assignation du bouton


En changeant les rglages 1-3 d'assignation de cette
commande, vous pouvez librement modifier les types
qui seront slectionns par [TYPE SELECT].
Rglage du fonctionnement du DBeam
Controller (p. 165)
Modification de la polarit de changement
En changeant le rglage de systme Beam Polarity
(polarit de la commande), vous pouvez inverser la
direction d'application de l'effet.
Dans ce manuel, l'explication de chaque type
considrera que cette polarit est rgle sur
STANDARD.
Rglage du fonctionnement du DBeam
Controller (p. 165)

Fonctionnement de chaque type

ON

VALUE

3. Utilisez la commande en passant votre


main au-dessus du DBeam Controller.
Selon le type, l'effet s'appliquera diffremment pour
diffrentes positions de votre main.
4. Pour dsactiver le DBeam Controller,
pressez D BEAM CONTROLLER [ON] une fois
encore pour teindre son indicateur.

01:Modulation-A
(Modulation All)
Le DBeam Controller aura la mme fonction que le
levier de modulation d'un clavier MIDI externe. Les
mouvements de la main appliqueront de la
modulation toutes les parties. Plus votre main se
rapprochera de la commande, plus l'effet sera grand.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* L'effet qui s'applique quand le levier de modulation est
utilis dpend du patch.
Choix des paramtres qui seront pilots par
chaque commande (p. 59)

121

Chapitre 9. Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets

02:Modulation-S
(Modulation Single)

05:Cut+Reso1-A
(Cutoff + Resonance 1 All)

Le DBeam Controller aura la mme fonction que le


levier de modulation d'un clavier MIDI externe. Les
mouvements de la main appliqueront de la
modulation la partie active. Plus votre main se
rapprochera de la commande, plus l'effet sera grand.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.

Les mouvements de votre main modifieront la


frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de
toutes les parties.
Plus votre main s'approche de la commande, plus les
valeurs de frquence de coupure et de rsonance
montent. Si votre main est hors de la plage d'action de
la commande, les valeurs de frquence de coupure et
de rsonance reviennent 0 quelle que soit la position
de votre main

* L'effet qui s'applique quand le levier de modulation est


utilis dpend du patch.
Choix des paramtres qui seront pilots par
chaque commande (p. 59)

03:Pitch Bend-A (Pitch Bend All)


Le DBeam Controller aura la mme fonction que le
levier de pitch bend d'un clavier MIDI externe. Les
mouvements de la main appliqueront de la
modulation toutes les parties.
Plus votre main se rapprochera de la commande, plus
la hauteur montera.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* L'effet qui s'applique quand le levier de pitch bend est
utilis dpend du patch.
Choix des paramtres qui seront pilots par
chaque commande (p. 59)

04:Pitch Bend-S
(Pitch Bend Single)
Le DBeam Controller aura la mme fonction que le
levier de pitch bend d'un clavier MIDI externe. Les
mouvements de la main appliqueront de la
modulation la partie active.
Plus votre main se rapprochera de la commande, plus
la hauteur montera.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* L'effet qui s'applique quand le levier de pitch bend est
utilis dpend du patch.
Choix des paramtres qui seront pilots par
chaque commande (p. 59)

Quand vous slectionnez un type 0510, veillez ne


pas monter excessivement Low Boost car le son
passerait alors la distorsion ou la production de
craquements. Il est galement prfrable de commuter
[OCTAVE] sur off.

122

* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,


utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)

06:Cut+Reso1-S
(Cutoff + Resonance 1 Single)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de la
partie active.
Plus votre main s'approche de la commande, plus les
valeurs de frquence de coupure et de rsonance
montent. Si votre main est hors de la plage d'action de
la commande, les valeurs de frquence de coupure et
de rsonance reviennent 0 quelle que soit la position
de votre main
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)

07:Cut+Reso2-A
(Cutoff + Resonance 2 All)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de
toutes les parties.
Quand votre main s'approche de la commande, la
valeur de frquence de coupure diminue et la valeur
de rsonance augmente. Si votre main est hors de la
plage d'action de la commande, la valeur de frquence

Chapitre 9. Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets

de coupure est de 127 et la valeur de rsonance de 0


quelle que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)

08:Cut+Reso2-S
(Cutoff + Resonance 2 Single)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de la
partie active.
Quand votre main s'approche de la commande, la
valeur de frquence de coupure diminue et la valeur
de rsonance augmente. Si votre main est hors de la
plage d'action de la commande, la valeur de frquence
de coupure est de 127 et la valeur de rsonance de 0
quelle que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)

09:Cut+Reso3-A
(Cutoff + Resonance 3 All)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de
toutes les parties.
Au moment o votre main est place au dessus de la
commande, la rsonance atteint sa valeur maximale et
plus votre main s'approche de la commande, plus la
valeur de frquence de coupure augmente. Si votre
main est hors de la plage d'action de la commande, la
valeur de frquence de coupure revient 127 quelle
que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).

Choix de la plage de variation de rsonance


(Resonance Limiter) (p. 164)

10:Cut+Reso3-S
(Cutoff + Resonance 3 Single)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de la
partie active.
Au moment o votre main est place au dessus de la
commande, la rsonance atteint sa valeur maximale et
plus votre main s'approche de la commande, plus la
valeur de frquence de coupure augmente. Si votre
main est hors de la plage d'action de la commande, la
valeur de frquence de coupure revient 127 quelle
que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)

Commande d'une plage spcifique


Si vous dsirez utiliser le DBeam Controller pour ne
piloter qu'une plage spcifique de frquence de
coupure ou de rsonance, vous pouvez utiliser les
paramtres de systme Beam Range Lower et Upper
pour spcifier les limites basse et haute de la plage de
variation autorise. Cela vous permettra d'utiliser
toute la plage de variation permise par le DBeam
Controller et ainsi piloter le changement de tonalit
avec prcision.
Rglage du fonctionnement du DBeam
Controller (p. 165)

11:Part Pan-A (Part Pan All)


Les mouvements de votre main modifieront le
panoramique de toutes les parties.
Plus votre main s'approche de la commande, plus le
panoramique se dplace vers la droite et plus votre
main s'en loigne, plus le panoramique se dplace vers
la gauche.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.

123

Chapitre 9. Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets

12:Part Pan-S (Part Pan Single)

16:Key Shift-S (Key Shift Single)

Les mouvements de votre main modifieront le


panoramique de la partie active.
Plus votre main s'approche de la commande, plus le
panoramique se dplace vers la droite et plus votre
main s'en loigne, plus le panoramique se dplace vers
la gauche.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.

Les mouvements de votre main modifieront les


rglages de transposition de partie (Part Key Shift)
pour la partie active.
Plus votre main s'approche de la commande, plus la
valeur de transposition augmente.
Si votre main sort de la plage d'action, la valeur de
transposition revient 0 quel que soit l'emplacement
de votre main.

* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,


utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine..

17:Reverb Level

13:Cross Pan
Les mouvements de votre main modifieront le rglage
de panoramique des diffrentes parties en les
changeant.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.

14:Cros Drm Pan


(Cross Drum Pan)
9

Les mouvements de votre main changeront les


rglages de panoramique de la partie rythmique et des
autres parties.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine..

15:Key Shift-A (Key Shift All)


Les mouvements de votre main modifieront les
rglages de transposition de partie (Part Key Shift)
pour toutes les parties.
Plus votre main s'approche de la commande, plus la
valeur de transposition augmente.
Si votre main sort de la plage d'action, la valeur de
transposition revient 0 quel que soit l'emplacement
de votre main.

124

Les mouvements de votre main modifieront le niveau


de reverb de toutes les parties (Part Reverb Level).
Plus votre main s'approche de la commande, plus ce
niveau augmente.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.

18:Delay Level
Les mouvements de votre main modifieront le niveau
de delay de toutes les parties (Part Delay Level).
Plus votre main s'approche de la commande, plus ce
niveau augmente.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.

19:EFX Ctrl1 (EFX Control 1)


Les mouvements de votre main modifieront le
paramtre assign au potentiomtre [CTRL1] de l'EFX
actuellement slectionn.
Si votre main sort de la plage d'action, la valeur du
paramtre revient 0 quel que soit l'emplacement de
votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.

Chapitre 9. Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets

20:EFX Ctrl2 (EFX Control 2)

25:Arp Range (Arpeggio Range)

Les mouvements de votre main modifieront le


paramtre assign au potentiomtre [CTRL2] de l'EFX
actuellement slectionn.
Si votre main sort de la plage d'action, la valeur du
paramtre revient 0 quel que soit l'emplacement de
votre main.

Couvrir la commande avec votre main modifiera la


plage de jeu (tessiture) de l'argiateur). Utilisez cela
lorsque vous faites jouer l'arpgiateur. Quand votre
main s'approche de la commande, la tessiture
diminue. Si votre main sort de la plage d'action de la
commande, la valeur Octave Range revient 0.

* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,


utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.

26:Note+Bnd (Note + Pitch Bend)

21:EFX Ctrl3 (EFX Control 3)


Les mouvements de votre main modifieront le
paramtre assign au potentiomtre [CTRL3] de l'EFX
actuellement slectionn.
Si votre main sort de la plage d'action, la valeur du
paramtre revient 0 quel que soit l'emplacement de
votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.

Couvrir la commande avec votre main fera jouer le


patch de la partie active et le pitch bend s'appliquera
simultanment. C'est une configuration souhaitable
avec un patch son tenu (de type sustain tel que
P:A054).
Quand votre main s'approche de la commande, la
hauteur augmente.
Si votre main quitte la plage d'action de la commande,
le son s'arrte.
La hauteur de la note produite est donne droite du
nom de type. En tenant enfonc D BEAM
CONTROLLER [ON] et en pressant un pad de clavier,
vous pouvez changer la note qui sera produite.
fig.9-3

22:Start/Stop
Le DBeam Controller aura la mme fonction que
[PLAY]/ [STOP] (lancement/arrt de reproduction).
Si le pattern est en cours de reproduction, il s'arrtera
lorsque vous placerez votre main sur la commande et
redmarrera lorsque vous enlverez votre main.

La plage de changement de hauteur peut tre


spcifie par la plage de variation de pitch bend
pour chaque patch (Bend Range).
Rglage de la plage de pitch bend (Bend
Range) (p. 60)

23:All Mute

27:Adlib1 (Ad-Lib 1)

Quand vous placez votre main sur la commande,


toutes les parties sont coupes.
Quand votre main quitte la zone d'action de la
commande, les rglages de coupure d'origine sont
restaurs.

Couvrir la commande avec votre main fera jouer le


patch de la partie active l'aide de notes d'une tonalit
et d'une gamme spcifie
Quand votre main s'approche de la commande, des
notes plus aigus jouent.
La tonalit et la gamme s'afficheront sous forme
d'abrviations droite du nom de type.
Vous pouvez changer la tonalit en tenant enfonc D
BEAM CONTROLLER [ON] et en pressant un pad de
clavier.
Vous pouvez changer la gamme en pressant PAGE [<]
[>] tout en tenant enfonc le bouton D BEAM
CONTROLLER [ON].

24:Turntable
Quand vous placez votre main sur la commande, le
tempo et la hauteur de toutes les parties chutent
simultanment crant un effet similaire celui obtenu
quand ou freine une platine tourne disque.
Plus votre main s'approche de la commande et plus le
tempo et la hauteur chute. Il est efficace de lentement
baisser votre main en direction de la commande.
Si votre main quitte la zone d'action de la commande,
le tempo et la hauteur d'origine (Part Key Shift 0)
reviennent.

fig.9-4

125

Chapitre 9. Emploi du DBeam Controller pour appliquer diffrents effets

Un des 21 types de gamme suivants peut tre


slectionn.
CHR: Gamme chromatique
TCH: Gamme de Tcherepnin
SPN: Gamme espagnole
BLS: Gamme Mixolydienne Blues
CD:
Combinaison de gammes diminues
MAJ: Gamme majeure diatonique
MIN: Gamme mineure naturelle
HMJ: Gamme majeure harmonique
HMI: Gamme mineure harmonique
DH : Gamme harmonique double
MMI: Gamme mineure mlodique
GPS: Gamme gitane
DOM: Gamme dominante
WT:
Gamme tonique complte
HBL: Gamme blues hexatonique
AUG: Gamme augmente
RKY: Gamme Ryukyu
ISD:
Descendante en gamme Sen
ISA:
Ascendante en gamme Sen
PMJ: Gamme pentatonique majeure
PMI: Gamme pentatonique mineure

28:Adlib2 (Ad-Lib 2)

Couvrir la commande avec votre main fera jouer le


patch de la partie active l'aide de notes d'une tonalit
et d'une gamme spcifie. Cela vous permet un jeu adlib dans une plage plus troite qu'avec Ad-Lib1.
Quand votre main s'approche de la commande, des
notes plus aigus jouent.
La tonalit et la gamme s'afficheront sous forme
d'abrviations droite du nom de type.
Vous pouvez changer la tonalit en tenant enfonc D
BEAM CONTROLLER [ON] et en pressant un pad de
clavier.
Vous pouvez changer la gamme en pressant PAGE [<]
[>] tout en tenant enfonc le bouton D BEAM
CONTROLLER [ON].
La plage de hauteur montera ou diminuera selon le
rglage Octave Range.
Les gammes qui peuvent tre slectionnes sont les
mmes que pour Ad-lib 1.

A propos des messages MIDI transmis par le


DBeam controller
La destination des messages MIDI transmis par le
DBeam controller est dtermine par le rglage du
commutateur Local Tx de chaque partie
Dconnexion des pads de clavier du
gnrateur de sons interne (Local Tx Switch)
(p. 169)

126

Chapitre 10. Enregistrement de patterns


La MC-505 vous permet de crer vos propres patterns
en enregistrant votre jeu dans le squenceur intgr.
Pour simplifier, il y a deux faons d'enregistrer :
l'enregistrement en temps rel vous permet
d'enregistrer votre jeu et vos actions telles que vous les
accomplissez en temps rel et l'enregistrement en pas
pas vous permet de programmer les notes une une.
La procdure d'enregistrement de base est la suivante.

t enregistres dans le pattern un passage


prcdent, elles restent, et les nouvelles donnes
enregistres viendront s'ajouter. Les messages de note
sont enregistrs l'aide de cette mthode.
fig.10-2TEXT

fig.10-1

Premier passage d'enregistrement


Arrt du pattern
REC

Deuxime passage d'enregistrement


REC

Entranement

Attente d'enreg.

Micro Scope
Troisime passage d'enregistrement

REC

PLAY

Enreg. en temps rel

REC

Enreg. pas pas 1

PLAY

Enreg. pas pas 2

* Un pattern que vous enregistrez est conserv dans le


pattern temporaire (U:TMP). Si vous dsirez conserver
un pattern que vous avez enregistr, vous devez utiliser la
procddure d'criture de pattern (Pattern Write).
Sauvegarde de patterns modifis (Pattern
Write) (p. 26)

Enregistrement Loop Replace


L'enregistrement se fera la aussi rptitivement du
dbut la fin du pattern. Si les donnes taient par
contre dj enregistres dans le pattern un passage
prcdent, elles seront effaces et remplaces par votre
nouvel enregistrement. Les mouvements de
commande etc. sont enregistrs l'aide de cette
mthode.
fig.10-3TEXT

Undo/Redo
Si vous n'tes pas satisfait du pattern qui a t
enregistr, vous pouvez presser le bouton
[UNDO/REDO] pour ramener les donnes de
reproduction au statut qu'elles avaient avant
l'enregistrement.
Annulation de la procdure prcdente
(Undo/Redo) (p. 18)

Premier passage d'enregistrement

Deuxime passage d'enregistrement

Enregistrement de votre jeu


en direct (Enregistrement en
temps rel)
L'enregistrement en temps rel est une mthode par
laquelle votre jeu sur un clavier ou sur les pads de
clavier et vos actions sur les commandes sont enregistrs
tels quels. La MC-505 utilise deux types
d'enregistrements en temps rel et diffrents types de
donnes sont enregistrs l'aide de diffrentes
mthodes.
Enregistrement Loop Mix
L'enregistrement se fera rptitivement depuis le
dbut jusqu' la fin du pattern. Si les donnes ont dj

Procdure d'enregistrement
Avant de commencer, slectionnez le pattern qui sera
enregistr. Si vous dsirez enregistrer un nouveau
pattern, slectionnez U:TMP (le pattern temporaire). Si
vous dsirez r-enregistrer un pattern preset, etc.,
slectionnez ce pattern.
* Si quelque chose a dj t enregistr dans le pattern
temporaire, utilisez la procdure d'initialisation de
pattern (Pattern Initialize) pour effacer toute donne
musicale du pattern temporaire (p. 27).
1. Pressez [REC].
L'indicateur clignotera et la page d'attente
d'enregistrement apparatra.
fig.10-4

127

10

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

REC

Input QTZ (Input Quantize)

PAGE

En utilisant la fonction de quantification la


programmation, vous pouvez corriger l'instant de jeu
des notes que vous produirez au moment mme de
leur enregistrement.
Plage : OFF,
Rglez ce paramtre sur la plus courte valeur de note
que vous comptez jouer dans la phrase enregistrer.
A cet instant, vous pouvez utiliser le potentiomtre
[TIMING] pour spcifier la valeur Strength (la valeur
de rigueur de cette correction).
Quand ce rglage est sur OFF, les notes sont
enregistres exactement telles que vous les jouez.

2. Avant de commencer l'enregistrement,


rglez les paramres d'enregistrement.
Il y a cinq paramtres d'enregistrement, comme dcrits
ci-dessous. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner un
paramtre et utilisez [INC] [DEC] ou la molette
[VALUE] pour fixer la valeur.

Beat
Dtermine le format de mesure du pattern enregistr.
Plage : 2/47/4, 5/87/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16,
15/16, 17/16, 19/16

PTN Length (Pattern Length)


Dtermine la longueur du pattern qui va tre
enregistr.
Plage : 132 mesures

10

Count In
Dtermine le dcompte ou la faon dont
l'enregistrement commencera.
Plage :
COUNT 0:
L'enregistrement commencera ds
l'instant o vous presserez [PLAY].
COUNT 1, 2: Un dcompte d'une mesure (ou 2
mesures) se fera entendre quand vous
presserez [PLAY], et l'enregistrement
commencera la fin de ce dcompte.
WAIT NOTE: L'enregistrement commencera quand
vous presserez un pad du clavier ou la
pdale de sustain (Hold).

* Il n'est pas possible de modifier le format de mesure d'un


pattern qui a dj t enregistr. Il n'est pas non plus
possible de raccourcir sa longueur. Si vous dsirez
modifier ces valeurs, utilisez la procdure d'initialisation
de pattern (p. 27) pour vider le contenu du pattern avant
de faire ces rglages.

A propos du mtronome
Si vous dsirez enregistrer avec le mtronome, pressez
[METRONOME] pour l'activer. Pressez [METRONOME]
une fois encore pour le dsactiver.
Mme dans les cas autres que l'enregistrement en
temps rel, vous pouvez presser [METRONOME]
pour commuter on ou off le mtronome.
fig.10-6

Rglage du volume du mtronome...


Rglage du volume du (Metronome Level)
(p. 166)

3. Slectionnez la partie que vous dsirez


enregistrer en pressant le bouton PART lui
correspondant.
Cela slectionnera la partie qui sera enregistre.
L'indicateur du bouton press s'allumera.
fig.10-7

Loop Rest
Activez ce paramtre si vous dsirez enregistrer
tranquillement au dbut d'un pattern
Plage : OFF, ON
Pour des dtails sur l'emploi de Loop Rest...
Enregistrement sans problme de la portion
initiale d'un pattern (p. 131)

128

4. Quand les prparations sont termines,


vous pouvez lancer l'enregistrement
l'aide de la mthode d'enregistrement
slectionne. L'enregistrement
peut
s'effectuer selon une des deux procdures
suivantes.

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Quand le rglage Count In est sur COUNT 02


Pressez [PLAY], et l'enregistrement commencera aprs
le dcompte spcifi.
* Le dcompte ne sera pas entendu si le mtronome est
dsactiv (off).
fig.10-8TEXT
Dcompte (Count in): 2 (mesure 4/4)

L'enregistrement commence

PLAY

Mtronome

Quand le rglage Count In est sur WAIT NOTE


L'enregistrement commencera ds que vous jouerez
une note sur un clavier MIDI externe, presserez un des
pads du clavier ou la pdale de sustain (Hold).
fig.10-9TEXT
L'enregistrement commence

Changement de la partie enregistre


pendant l'enregistrement
Vous tes libre de changer de partie enregistre
pendant que vous effectuez l'enregistrement. En
changeant successivement la partie enregistre de
batterie basse puis accords et mlodie etc., vous
pouvez poursuivre l'enregistrement sans stopper votre
processus cratif.
Pour changer la partie d'enregistrement, passez du
mode d'enregistrement au mode d'entranement
(Rehearsal). En mode Rehearsal, votre jeu sur le
clavier ou sur les pads de clavier n'est pas enregistr.
Cela vous permet de pratiquer avec l'interprtation
dj enregistre jusqu' ce que vous soyez prt
l'enregistrement.
1. Durant l'enregistrement, pressez [REC].
L'indicateur du bouton clignotera et vous passerez en
mode Rehearsal. L'affichage suivant apparatra.
fig.10-11
REC

* Si vous dsirez utiliser les pads de clavier pour


enregistrer, assurez-vous que les indicateurs [PTN
CALL] et [RPS] sont teints.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC]
s'allume. L'affichage CURRENT indique le nombre de
mesures de la totalit du pattern et l'affichage NEXT la
mesure actuellement enregistre ainsi que le temps.
fig.10-10
CURRENT

2. Pour changer la partie enregistrer,


pressez le bouton PART correspondant la
partie que vous dsirez enregistre.
3. Pressez [REC] une fois encore pour quitter
le mode Rehearsal et retourner en mode
d'enregistrement normal.

NEXT

En mode Rehearsal, vous pouvez utiliser [INC] [DEC]


ou la molette [VALUE] et le potentiomtre [TIMING]
pour modifier le rglage de quantification la
programmation (Input Quantize).

L'enregistrement peut tre poursuivi rptitivement


depuis le dbut jusqu' la fin du pattern. Une fois que
des notes (messages de note) ont t enregistres
depuis le clavier ou les pads de clavier, elles sont
conserves sans tre effaces par vos passages
ultrieurs, vous permettant de poursuivre la
superposition de nouvelles notes.
5. Quand vous avez fini l'enregistrement,
pressez [STOP].
Le pattern que vous avez enregistr sera conserv
dans le pattern temporaire (U:TMP). Si vous tes
satisfait du rsultat, utilisez la procdure d'criture de
pattern (Pattern Write) pour le sauvegarder comme
pattern User.
Sauvegarde de pattern modifis (Pattern
Write) (p. 26)

Enregistrement du jeu de l'arpge


1. Avant d'enregistrer, faites les rglages
d'arpge dsirs (p. 105).
Pressez ARPEGGIATOR [ON] pour activer
l'arpgiateur.
2. Faites les prparations d'enregistrement
(p. 127).
3. Quand vous tes prt, utilisez une des
mthodes suivantes pour commencer
l'enregistrement.
Quand Count In est rgl 02
Quand vous pressez [PLAY], L'enregistrement
commence aprs le dcompte spcifi. Pressez un
accord au moment o l'enregistrement commence.
* Le dcompte ne s'entendra pas si le mtronome est off.

129

10

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Dcompte: 2 (mesure 4/4)


PLAY

enregistrs dans la partie [MUTE CTRL] comme


donnes de systme exclusif.
Emploi des boutons pour modifier le son
durant la reproduction (Modification en temps
rel) (p. 28)
Donnes musicales traites en mode
Microscope (p. 141)

L'enregistrement
commence

Quand Count In est rgl sur WAIT NOTE


Le jeu et l'enregistrement de l'arpge commenceront
au moment o vous jouerez un accord sur le clavier ou
sur les pads de clavier.
L'enregistrement commence

* Si vous dsirez utiliser les pads de clavier pour


enregistrer, assurez-vous que les indicateurs [PTN
CALL] et [RPS] sont teints.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC]
s'allume.

L'enregistrement se fera rptitivement depuis le dbut


jusqu' la fin du pattern. Contrairement l'enregistrement
de message de note, les donnes de modification pour le
mme potentiomtre remplaceront (effaceront) les
donnes enregistres lors d'un passage prcdent du
pattern, mais vous pouvez successivement superposer
des donnes de modification pour diffrents
potentiomtres.
Frquence de coupure
Frquence de coupure

4. Quand vous avez fini l'enregistrement,


pressez [STOP].

Enregistrement des mouvements


de potentiomtre (Donnes de
modification)
1. F a i t e s
les
prparations
l'enregistrement (p. 127).

10

pour

2. Q u a n d v o u s t e s p r t , c o m m e n c e z
enregistrer.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC]
s'allume. Quand vous dplacez les potentiomtres
durant l'enregistrement, ces mouvements sont
enregistrs ds leur dbut.
L'enregistrement commence
Count in: 2 (mesure 4/4)
PLAY

3. Quand vous avez fini l'enregistrement,


pressez [STOP].

Vous pouvez enregistrer des paramtres des


potentiomtres et boutons des sections PITCH,
FILTER/AMPLIFIER,
ENVELOPE,
LFO1,
PORTAMENTO, REVERB, DELAY et EFX. Si vous
avez modifi le son d'un patch, les modifications
seront
enregistres
dans
chaque
partie
d'enregistrement comme messages de changement de
commande. Si vous avez modifi des rglages d'un
tone ou groupe rythmique, les modifications seront
enregistres dans la partie [MUTE CTRL] sous forme
de messages exclusifs.
Les mouvements de ces potentiomtres dans les
sections REVERB/DELAY/EFX seront galement

130

Rsonance

Enregistrement des mouvements


du mixeur de partie (Part Mixer)
1. Avant de commencer l'enregistrement,
slectionnez le paramtre que vous dsirez
modifier l'aide du mixeur de partie (p. 24).
2. Faire les prparations pour l'enregistrement
(p. 127).
Toute partie [R][7] peut tre slectionne comme
partie enregistrer. En enregistrement rel, la partie
qui correspond au curseur que vous utilisez sera
enregistre (quelle que soit la partie slectionne
comme partie enregistrer.
3. Quand tes prt, commencer l'enregistrement.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC]
s'allume. Durant l'enregistrement, utilisez le mixeur de
partie et les mouvements seront enregistrs au fur et
mesure que vous les ferez. Les mouvements des 8
parties peuvent tre enregistrs simultanment.

Niveau de partie (Part Level)

Partie R

LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

4. Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez


[STOP].

L'enregistrement se fera rptitivement du dbut la fin


du pattern. Vous pouvez changer les paramtres de
mixeur de partie pendant que vous enregistrez, par
exemple, le volume d'une partie au premier passage, et le
panoramique au second, etc.
fig.10-17
Partie R

Partie R

Enregistrement des rglages de


coupure
Les changements de rglage de coupure pour les
parties ou les groupes rythmiques faits durant
l'enregistrement peuvent tre enregistrs dans le
pattern.
1. Faites les prparations pour l'enregistrement
(p. 127).
Pour la partie enregistrer, spcifiez [MUTE CTRL].
MUTE CTRL

Niveau de partie
Panoramique de partie
LEVEL

LEVEL

PAN

PAN

KEY SHIFT

KEY SHIFT

REVERB

REVERB

DELAY

DELAY

EFX/OUT

EFX/OUT

MEGAMIX

MEGAMIX

* Si la partie enregistrer n'est pas rgle sur [MUTE


CTRL], les changements des rglages de coupure pour les
parties ou les groupes rythmiques ne seront pas
enregistrs. De plus, [MUTE CTRL] ne peut tre
slectionn que si le pattern est stopp.

Adoucissement de transition aux


limites du pattern
Quand vous enregistrez des mouvements de
potentiomtre ou des arpges, des donnes
indsirables peuvent parfois tre enregistres au dbut
et la fin du pattern si vous essayez d'enregistrer
prcisment du dbut la fin de celui-ci. Par exemple,
si vous enregistrez ainsi jusqu'aux limites, les donnes
suivantes risquent d'tre enregistres.

2. Q u a n d v o u s t e s p r t , c o m m e n c e z
l'enregistrement.
3. Pressez [PART MUTE] et [RHYTHM MUTE]
pour que vous puissiez faire les rglages
de coupure.
Si vous coupez une partie ou un groupe rythmique
durant l'enregistrement, les rglages de coupure
seront enregistrs.

Fin du pattern
PARTIE 1

Annulation
de coupure

Dans de tels cas, activez la fonction Loop Rest quand


vous rglez les paramtres d'enregistrement. Avec
cette fonction active, un blanc d'une mesure sera
temporairement cr entre chaque rptition du
pattern. En enregistrant avec cette mesure vierge, vous
pouvez enregistrer des transitions douces pour la
reprise du dbut de pattern. Si le mtronome est
activ, seul celui-ci sera entendu tant que se passe la
mesure vierge.
Mesure vierge
(1 mesure)

Mesure
vierge

Mesure
vierge

Jonction du pattern

Coupure

10

Annulation
de coupure

4. Quand vous avez fini l'enregistrement,


pressez [STOP].

Enregistrement des changements


de tempo
Le tempo standard d'un pattern est mmoris quand
vous accomplissez la procdure d'criture de pattern
(Pattern Write). Toutefois, vous pouvez enregistrer des
changements des tempo en modifiant le tempo durant
l'enregistrement.
1. Faites les prparations d'enregistrement
(p. 127).
Spcifiez [MUTE CTRL] comme partie enregistrer.
* Si la partie enregistrer n'est pas rgle sur [MUTE
CTRL], les changements des rglages de coupure pour les
parties ou les groupes rythmiques ne seront pas
enregistrs. De plus, [MUTE CTRL] ne peut tre
slectionn que si le pattern est stopp.

131

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

2. Q u a n d v o u s t e s p r t , c o m m e n c e z
l'enregistrement.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC]
s'allume. Durant l'enregistrement, vous pouvez
enregistrer les changements de tempo en pressant
[TEMPO/MIXER] et en utilisant la molette [VALUE]
pour modifier le tempo.
* Les changements de tempo faits en utilisant [TAP] ne
seront pas enregistrs.
3. Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez
[STOP].

Effacement de donnes indsirables


durant l'enregistrement (Real-Time Erase)
Real-Time Erase est une fonction qui vous permet de
n'effacer que les donnes indsirables que vous aurez
spcifies durant l'enregistrement en temps rel
l'aide d'une touche ou d'une gamme de touches.
En particulier, cela est pratique lorsque vous
enregistrez la partie rythmique puisque vous pouvez
effacer un tone rythmique spcifique.
1. Durant l'enregistrement, pressez [REALTIME
ERASE].
Vous passerez en mode d'effacement en temps rel
(Real-Time Erase) et l'affichage suivant apparatra.
fig.10-22
EDIT

REALTIME ERASE

10

2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner le type de donne que
vous dsirez effacer.
Plage:
ALL:
Toutes les donnes musicales de la partie
enregistre seront effaces.
NOTE:
Les notes de la plage spcifie seront
effaces.
PC:
Les changements de programme seront
effacs.
CC:
Tous les changements de commande
seront effacs.
BEND:
Les messages de pitch bend seront effacs.
P-AFT:
L'aftertouch polyphonique sera effac.
C-AFT:
L'aftertouch par canal sera effac.
SYS-EX:
Les messages de systme exclusifs seront
effacs.
TEMPO:
Les donnes de tempo seront effaces.
MUTE:
Les donnes de coupure seront effaces.
CC#0CC#127: Les changements de commande
correspondant aux numros de
commande slectionns seront effacs.
Pour les rglages de potentiomtre et de mixeur de
partie, vous pouvez galement utiliser le
potentiomtre de faade correspondant pour
slectionner les donnes (le changement de
commande) effacer.

132

Les rglages de potentiomtre et mixeur de partie


suivants peuvent tre slectionns.

CUTOFF

[COARSE TUNE]
[FINE TUNE]
[CUTOFF]
[RESONANCE]
[TONE LEVEL]
[TONE PAN]
[P-ENV DEPTH]
[P-ENV A]
[P-ENV D]
[P-ENV S]
[P-ENV R]
[F-ENV DEPTH]
[F-ENV A]
[F-ENV D]
[F-ENV S]
[F-ENV R]
[A-ENV A]
[A-ENV D]
[A-ENV S]
[A-ENV R]
[LFO1 P-DEPTH]
[LFO1 F-DEPTH]
[LFO1 A-DEPTH]
[LFO1 RATE]
[TIME]
[PART LEVEL]
[PART PAN]
[PART KEY SHIFT]
[PART REVERB]
[PART DELAY]
[PART EFX/OUT]
3. Pressez [REC] pour effacer les donnes
indsirables.
Les donnes spcifies seront effaces tant que vous
garderez press le bouton.
Quand SYS-EX, TEMPO ou MUTE sont
slectionns, les donnes sont effaces de la partie
[MUTE CTRL] quelle que soit la partie enregistrer.

Si vous slectionnez NOTE comme donne


effacer, vous pouvez presser le pad de clavier
correspondante au seul message de note que vous
dsirez effacer. Les notes seront effaces tant que
garderez press le pad de clavier. Si vous dsirez
effacer des notes sur une tessiture spcifique, pressez
les deux pads de clavier indiquant les limites de cette
tessiture. Cette tessiture peut galement tre spcifie
partir d'un clavier MIDI externe.

4. Quand vous avez fini, pressez [EXIT] ou


[REALTIME ERASE] pour retourner au mode
d'enregistrement normal.

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Enregistrement de notes une


une (enregistrement pas pas)
L'enregistrement pas pas vous permet d'enregistrer
les notes une une. Cette mthode est une technique
pratique pour programmer les notes dont le placement
rythmique doit tre trs prcis, telles que celles
d'instruments de percussion ou de basse.
Seuls les messages de note peuvent tre enregistrs
par programmation pas pas.
Les deux mthodes d'enregistrement pas pas
suivantes peuvent tre utilises. Utilisez la mthode la
plus approprie.
Enregistrement pas pas 1
Programme les notes tour tour alors que vous
spcifiez l'emplacement de chaque note. Cette
mthode ne permet pas d'entendre le jeu pendant que
vous enregistrez.
fig.10-24
REST

REST

REST

TIE

Procdure d'enregistrement
Slectionnez d'abord le pattern que vous dsirez
enregistrer. Si vous dsirez enregistrer un nouveau
pattern, slectionnez U:TMP (pattern temporaire). Si
vous dsirez r-enregistrer un pattern preset, etc.,
slectionnez ce pattern.
* Si des donnes ont dj t enregistres dans le pattern
temporaire, utilisez la procdure d'initialisation de
pattern pour effacer toute donne du pattern temporaire.
1. Pressez [REC].
L'indicateur clignotera et la page d'attente
d'enregistrement apparatra.
fig.10-26
REC

2. Avant de commencer enregistrer, rglez


les paramtres d'enregistrement (p. 128).
* Durant l'enregistrement pas pas, les rglages Count In
et Loop Rest sont ignors.

Enregistrement pas pas 2


Slectionnez une note programmer, et pendant que
vous coutez l'interprtaton, vous dterminez les
emplacements o vous dsirez placer cette note sur
une grille. En utilisation avec la partie rythmique, cette
mthode est adapte l'enregistrement de batterie,
puisqu'elle vous permet de programmer
indpendamment les notes pour chaque tone
rythmique. Mme pour les parties 1 7, vous pouvez
crer aisment des phrases de squence, tout en
coutant l'interprtation.
fig.10-25
HH

3. Pressez le bouton PART correspondant la


partie que vous dsirez enregistrer (la
partir enregistrer).
L'indicateur du bouton press s'allumera.
fig.10-27 (10-7)

4. Pressez [REC] une fois encore.


La page Microscope apparatra et l'emplacement de
programmation s'affichera.
CURRENT: Indique la mesure et le temps
NEXT:
Indique le coup d'horloge
fig.10-28TEXT
CURRENT

SD

NEXT

BD

REC

Mesure Temps

Horloge

HH
SD
BD

En plus des deux mthodes d'enregistrement cidessus, il existe une fonction Microscope qui vous
permet de modifier les notes que vous avez
programmes. Durant l'enregistrement, vous pouvez
librement aller et venir entre la page de
programmation pas pas et la page Microscope.

Ce que nous appelons "horloge" est une unit de


temps correspondant l'emplacement exacte de la
note. Avec la MC-505, une de ces units ou coup
d'horloge est gale 1/96me de noire.

133

10

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Si vous utilisez la mthode 1 d'enregistrement


en pas pas
Passez "Enregistrement des notes une une
(enregistrement en pas pas 1)".
Si vous utilisez la mthode 2 d'enregistrement
en pas pas
Passez "Enregistrement de notes individuelles sur
une grille (enregistrement en pas pas 2)".

Enregistrement des notes une


une (Enregistrement pas pas 1)
5. Pressez [REC] pour commencer enregistrer.
Les indicateurs [REC] s'allumeront.
L'affichage suivant apparatra.
fig.10-29TEXT
NEXT

CURRENT

REC

Step time

Velocity

Gate time ratio

6. A v a n t d e p r o g r a m m e r d e s n o t e s ,
slectionnez les valeurs de Step Time,
Velocity et Gate Time Ratio.

Step Time (dure thorique)


Dtermine la dure de la note qui sera programme (le
temps qui s'coule entre le moment o une touche est
presse et l'enfoncement de la touche suivante).
Plage :

10

x:
r:
e!:
x!:

pouvez slectionner des valeurs de note autres que les


quatre ci-dessus.

Velocity (dynamique)
Spcifie la force d'une note. Quand cette valeur est
aumente, la note est joue plus fort. Diffrentes
valeurs de dynamique sont assignes chaque bouton
PART [R][7].
Pour slectionner la valeur de dynamique dsire,
pressez un de ces boutons. L'indicateur du bouton
press s'allumera.
fig.10-32

16

32

48

64

80

96

112

127

Gate Time Ratio (dure relle)


Spcifie la dure de jeu relle d'une note, c'est--dire le
temps qui s'coule entre le moment o la touche est
presse et celui o elle est relche (dure d'ouverture
ou Gate Time) sous forme d'un pourcentage de la
valeur thorique ou Step Time. Des rglages plus bas
de cette valeur donne des notes plus courtes et des
rglages plus hauts des notes plus longues.
Normalement, vous devrez slectionner un rglage
d'environ 80%. Slectionnez 50% pour des notes
piques (staccato) et 100% pour les notes tenues
(tenuto).
Diffrentes valeur de Gate Time Ratio sont assignes
chacun des boutons RHYTHM [BD][OTHERS].
Pour slectionner le pourcentage dsir, pressez un de
ces boutons. L'indicateur du bouton press s'allumera.
fig.10-33
BD

SD

10%

25%

HH

CLP

CYM

TOM/PERC

35%

50%

65%

80%

HIT

OTHERS

100% 105%

* Quand la partie rythmique est la partie enregistrer, la


valeur de Gate Time est fixe, aussi est-il inutile de
spcifier ce paramtre.

Step Time =24


Step Time =12
Step Time =32
Step Time =16

La valeur de Step Time pour une noire est de 96.

7. Jouez sur un clavier MIDI externe ou sur


les pads de clavier pour programmer les
notes.
1

Pressez [SCALE] plusieurs fois pour slectionner la


valeur de Step Time. Cette valeur se choisit en boucle
chaque fois que vous pressez le bouton. Slectionnez
la valeur de note que vous dsirez programmer.

CURRENT

10

11

12

13

14

15

16

NEXT

fig.10-31
SCALE

3
3

Vous pouvez galement tourner la molette [VALUE]


pour slectionner une valeur de note. Ds lors, vous

134

Les notes seront programmes lorsque vous relcherez


la touche, et vous pourrez alors programmer la note
suivante. Chaque fois que vous programmez une note,
l'emplacement de programmation avance d'une valeur
quivalente celle choisie pour Step Time. Aussi,
l'indicateur au-dessus des pads de clavier avance de
cette mme valeur.

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

8. Rptez les tapes 6 et 7 pour programmer


les notes.

Plage :
Velocity : 0127
Gate Time Ratio : 1200%
fig.10-36

Les rglages Step Time, Gate Time Ratio et Velocity de


la note pralablement programme sont conservs. Si
vous dsirez utiliser les mmes rglages pour la note
suivante, il n'est pas besoin de changer les valeurs de
ces paramtres.

* En enregistrement pas pas 1, les notes sont toujours


remplaces quand elles sont enregistres, ce qui signifie
que si vous programmez deux notes dans un emplacement
qui en contenait dj, les notes pralablement enregistres
seront effaces.
9. Quand vous avez fini de programmer les
notes, pressez [STOP].
Le pattern que vous avez enregistrer sera en pattern
temporaire (U:TMP). Si vous tes satisfait de ce que
vous avez enregistr, utilisez la procdure d'criture
de pattern, pour faire une sauvegarde comme pattern
User.
Sauvegarde de patterns que vous avez
modifis (Pattern Write) (p. 26)

Step Time et Gate Time


En gnral, Step Time est le temps qui spare une note
de la suivante et Gate Time est la dure relle de la
note (c'est--dire le temps qui s'coule entre le moment
o la note est presse et celui o elle est relche).
Par exemple, si vous programmez des doubles croches
(Step Time = 24) avec Gate Time Ratio = 80%, la dure
relle de la note programme sera de 19.
fig.10-35TEXT

Gate time

Step time=24

Gate time retio

24

100%

19

80%

12

50%

25%

Changement des valeurs de Velocity/Gate


Time assignes chaque bouton
Les valeurs de Velocity et de Gate Time Ratio qui sont
assignes chaque bouton PART/RHYTHM ne sont
que des rglages d'usine, et vous tes libre de les
modifier si dsir. Pour modifier les valeurs assignes,
tenez enfonc le bouton PART/RHYTHM dont vous
dsirez changer le rglage et utilisez [INC] [DEC] ou la
molette [VALUE] pour modifier la valeur.

TOM/PERC

Diffrentes faons de
programmer des notes
Programmation d'un accord
Tenez enfonces les notes qui constituent l'accord et
relchez toutes les notes simultanment. L'accord ne
sera pas programm tant qu'il restera ne serait-ce
qu'une note enfonce, aussi pouvez vous changer les
notes pour corriger l'accord.

Programmation d'un silence (rest)


Rglez Step Time sur la dure voulue pour le silence et
pressez [FWD/REST].
fig.10-37
3

SCALE

FWD
/REST

10

Programmation d'une liaison (tie)


Programmez la premire note que vous dsirez lier et
pressez [BWD/TIE]. Cette mthode peut galement
tre utilise pour programmer des notes plus longues
qu'une double croche, ou des notes pointes, etc.
Exemple 1
Pour programmer une noire, utilisez [SCALE] pour
allumer le second indicateur partir du haut et
programmez une note, puis pressez [BWD] deux fois
sans changer Step Time (sinon, vous pouvez
programmer une double croche et pressez [BWD] trois
fois sans changer Step Time).
3
1

10

11

12

13

14

15

16

BWD
/TIE

BWD
/TIE

135

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Exemple 2
Pour programmez une croche pointe, programmez une
double croche, puis pressez [BWD] deux fois sans
changer Step Time.
3
1

10

11

12

13

14

15

16

BWD

BWD

/TIE

/TIE

Application d'un effet de gliss (slide)


En rglant Gate Time Ratio sur 100% ou plus (par
exemple sur 105% pour une phrase de doubles
croches) et en programmant les pas, vous pouvez crer
des phrases legato. Une faon simple d'appliquer un
effet de gliss est d'utiliser la programmation legato en
conjonction avec un patch tel que P:A008 ou P:A015
qui applique un effet de gliss aux notes joues legato.

Enregistrement de notes
individuelles sur une grille
(Enregistrement pas pas 2)
5. P r e s s e z
[PLAY]
pour
commencer
l'enregistrement.
Les indicateurs [PLAY] et [REC] s'allument.
L'affichage CURRENT indiquera la zone de
programmation actuelle de l'enregistrement dans le
pattern, et l'affichage NEXT indiquera l'emplacement
de reproduction. L'cran diffrera selon que la partie
enregistrer est la partie rythmique ou une autre. Dans
l'illustration suivante, la zone de programmation
actuelle de l'enregistrement est la mesure 1, le second
temps de la mesure 1 tant reproduit.
fig.10-42TEXT
Partie rythmique
NEXT

CURRENT

PLAY

Step time =
Note programmer

80%

80%

80%

80% 105%

80%

Nom du tone rythmique

Gate time ratio

10

Pour la phrase qui se voir appliquer l'effet de gliss,


vous pouvez utiliser le potentiomtre PORTAMENTO
[TIME] durant la reproduction afin de piloter
l'amplitude de l'effet de gliss. Pour un patch qui
applique un effet de gliss aux notes joues legato,
rglez les paramtres comme suit (p. 57).
Solo Switch:
ON
Solo Legato Switch: ON
Portamento Switch: ON
Portamento Time:
5 20
Portamento Mode:
LEGATO

Effet de gliss
Ce gliss se rfre aux techniques de jeu utilises sur
les instruments cordes tels que guitares ou basses,
grce auxquelles aprs que la corde ait t joues, les
doigts glissent sur une autre frette sans redclencher la
corde. Cel produit une transition douce entre la
hauteur de deux notes

Si vous faites une erreur dans la


programmation
Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [BWD/TIE] pour
supprimer la note qui a t programme en dernier. A
cet instant, la note supprime sera produite pour
confirmation.
fig.10-41
SHIFT

136

BWD
/TIE

Partie 17
CURRENT

Dynamique
(Velocity)
NEXT

PLAY

Note
programmer

Dynamique Gate time


ratio

6. A v a n t d e p r o g r a m m e r l e s n o t e s ,
slectionnez la valeur (Scale), la note (tone
rythmique) programmer, la dynamique
(Velocity) et le pourcentage de dure relle
(Gate Time Ratio, pour les parties 17).

Scale
Dtermine la valeur des notes programmes. La zone
de programmation de l'enregistrement est dtermine
par la valeur slectionne pour Scale.
Plage :
fig.10-43 (10-30)
x : Les pads de clavier [1][16] correspondront une
zone de programmation d'une mesure, et peuvent
servir chacun programmer des doubles croches.
r : Les pads de clavier [1][16] correspondront une
zone de programmation de deux temps, et peuvent
servir chacun programmer des triples croches.

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

e!: Les pads de clavier [1][12] correspondront une


zone de programmation d'une mesure, et peuvent
servir chacun programmer des croches de triolet.
x!: Les pads de clavier [1][12] correspondront une
zone de programmation de deux temps, et peuvent
servir chacun programmer des doubles croches
de triolet.
Pressez [SCALE] pour slectionner la valeur voulue.
Chaque fois que vous pressez le bouton, vous passerez
en revue les formats de programmation possibles.
Allumez l'indicateur de la valeur dsire.
1

10

11

12

10

11

12

10

11

12

SCALE

10

11

12

13

13

14

14

15

15

Gate Time Ratio


Gate Time Ratio (dure relle)
Spcifie la dure de jeu relle d'une note, c'est--dire le
temps qui s'acoule entre le moment o la touche est
presse et celui o elle est relche (dure d'ouverture
ou Gate Time) sous forme d'un pourcentage de la
valeur thorique ou Step Time. Des rglages plus bas
de cette valeur donne des notes plus courtes et des
rglages plus hauts des notes plus longues.
Normalement, vous devrez slectionner un rglage
d'environ 80%. Slectionnez 50% pour des notes
piques (staccato) et 100% pour les notes tenues
(tenuto).
Diffrentes valeur de Gate Time Ratio sont assignes
chacun des boutons RHYTHM [BD][OTHERS].
Pour slectionner le pourcentage dsir, pressez un de
ces boutons. L'indicateur du bouton press s'allumera.

16

16

* Quand la partie rythmique est la partie enregistrer, la


valeur de Gate Time est fixe, aussi est-il inutile de
spcifier ce paramtre.
fig.10-47 (10-33)

Slection de la note (tone rythmique)


programmer
Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de clavier pour
slectionner la note (tone rythmique). Quand [SHIFT]
est press, les notes (tones rythmiques) sont assignes
aux pads de clavier de la mme faon que lorsque vous
jouez. Jouez sur les pads de clavier pour slectionner la
note que vous dsirez programmer. Aprs avoir ajou
la note que vous dsirez programmer, relchez [SHIFT]
et la dernire note produite sera slectionne.
Si vous dsirez changer la tessiture des pads de
clavier, utilisez OCTAVE [-] [+].
SHIFT

BD

SD

10%

25%

HH

CLP

CYM

TOM/PERC

35%

50%

65%

80%

HIT

OTHERS

100% 105%

Les valeurs de Velocity et de Gate Time Ratio qui sont


assignes chaque bouton ne sont que des rglages
d'usine, et vous tes libre de les modifier si dsir.
Changement des valeurs Velocity/Gate
Time assignes chaque bouton (p. 135)
7. P r e s s e z l e s p a d s d e c l a v i e r q u i
correspondent
aux
emplacements
auxquels vous dsirez programmer un
message de note. Vous pouvez commencer
n'importe quel endroit. L'indicateur de
chaque pad de clavier press s'allumera.

Vous pouvez galement tenir enfonc [TONE


SELECT] et presser un pad de clavier ou tourner la
molette [VALUE] pour slectionner une note.

Pour annuler une programmation en un emplacement,


pressez nouveau le pad de clavier concern pour
teindre son indicateur.
fig.10-49

Velocity (dynamique)
Spcifie la force d'une note. Quand cette valeur est
aumente, la note est joue plus fort. Diffrentes
valeurs de dynamique sont assignes chaque bouton
PART [R][7].
Pour slectionner la valeur de dynamique dsire,
pressez un de ces boutons. L'indicateur du bouton
press s'allumera.

fig.10-46 (10-32)

16

32

48

64

80

96

112

127

137

10

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Si la dure du pattern est d'une mesure, son format de


4/4 et les subdivisions (scales) des doubles croches,
vous pouvez programmer comme suit.

FWD
/REST

CURRENT

CURRENT

fig.10-48
1

10

11

12

13

14

15

CURRENT

16

BWD
/TIE

Mesure 1 Mesure 2
Zone de programmation d'enregistrement

Les notes programmes seront superposes (mixes)


aux notes prcdemment pr-programmes.
Durant l'enregistrement, le pattern sera reproduit en
boucle et les nouveaux messages de note enregistrs
s'ajouteront la reproduction chaque passage.
8. Lorsque vous coutez la reproduction
rptitive, rptez les tapes 6 et 7 pour
programmer les notes.
Les rglages de subdivisions (scale) de note (tone
rythmique) programmer, de dynamique (velocity) et
de dure relle (Gate Time Ratio) seront conservs de
la note prcdente. Si vous dsirez utiliser ces mmes
rglages pour la note suivante, il n'est pas ncessaire
de changer les rglages.
* Si vous changez la note (le tone rythmique) que vous
programmez, l'emplacement de jeu des notes
pralablement programmes (tone rythmique) pour les
autres instruments ne s'afficheront plus.
fig.10-50

10

C4

C4

C5

C4

C5

Pour dplacer la zone de programmation


d'enregistrement, utilisez [FWD] et [BWD].
Presser [FWD] fait avancer la zone de programmation
de l'enregistrement d'une mesure (ou de deux temps).
Presser [BWD] fait reculer la zone de programmation
de l'enregistrement d'une mesure (ou de deux temps).
Si la longueur de pattern est rgle 2 mesures, le
format de mesure 4/4 et scale sur triple croche, la
zone de programmation de l'enregistrement se
dplacera comme suit. Quand la zone de
programmation de l'enregistrement est sur les temps 3
et 4, un - (tiret) sera ajout la droite de l'indication de
mesure dans l'affichage CURRENT.

138

Sauvegarde de patterns modifis (Pattern


Write) (p. 26)

Programmation en temps rel l'aide


du bouton TAP
En pressant le bouton [TAP] aux instants o vous
dsirez programmer des notes (tones rythmiques)
vous pourrez programmer les notes sur des
subdivisions les plus proches de la mesure.

TAP

TAP

TAP

TAP

Reprogrammation l'aide du curseur

C4

C5

9. Quand vous avez fini de programmer les


notes, pressez [STOP].
Le pattern enregistr sera dans le pattern temporaire
(U:TMP). Si vous tes satisfait du rsultat obtenu,
utilisez la procdure d'criture de pattern pour
sauvegarder le pattern comme pattern User.

Quand vous tenez enfonc un pad de clavier allum,


l'afficheur vous donne les donnes concernant la note
programme cet emplacement. Ds lors, vous
pouvez garder enfonc le pad de clavier et utilisez les
curseurs de partie pour modifier les diffrentes
valeurs de donnes associes la note programme.
En utilisant cette possibilit, vous pourrez
programmer toutes les notes avec la mme hauteur, en
vous concentrant seulement sur leur instant de jeu.
Ensuite, vous pourrez modifier la hauteur et la
dynamique de chaque note selon vos dsirs pour
aisment crer une phrase de squence.
Curseur de partie [R]
Ajuste la hauteur de la note programme, dans une
plage de 1 octave
Plage : CB
Curseur de partie [1]
Ajuste la hauteur de la note par palier d'1 octave.
Plage : -19

Vous pouvez utiliser OCTAVE [+] [-] pour faire la


mme chose.

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Curseur de partie [2]


Rgle la hauteur de la note, sur la totalit de la tessiture.
Plage : C (do)-1G (sol)9

Vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou [VALUE] pour


faire la mme chose.

Curseur de partie [3]


Ajuste la dynamique de la note.
Plage : 163

Diffrentes faons de
programmer les notes
Programmation de rythmiques
complexes
En changeant la valeur scale pendant que vous
enregistrez, vous pouvez programmer des rythmiques
utilisant des valeurs de note complexes.
fig.10-54
1

10

11

12

13

14

15

16

10

11

12

13

14

15

16

Curseur de partie [4]


Ajuste la dynamique de la note.
Plage : 64127
Curseur de partie [5]
Ajuste la dure relle (Gate time Ratio) de la note.

* Non disponible pour la partie rythmique.


Plage : 150%
Curseur de partie [6]
Ajuste la dure relle (Gate time Ratio) de la note.
* Non disponible pour la partie rythmique.
Plage : 51100%
Curseur de partie [7]
Ajuste la dure relle (Gate time Ratio) de la note.
* Non disponible pour la partie rythmique.
Plage : 101200%
fig.10-53

Appliquer un effet de gliss


Une faon simple d'appliquer un effet de gliss est
d'utiliser la programmation legato en conjonction avec
un patch tel que P:A008 ou P:A015 qui applique un
effet de gliss aux notes joues legato.
D'abord, programmez les notes avant un rglage Gate
Time Ratio d'approximativement 80%, puis utilisez le
curseur pour monter cette valeur 100% ou au-dessus
(par exemple 105% pour une phrase de doubles
croches) uniquement pour les notes que vous dsirez
faire jouer legato, c'est--dire les notes auxquelles
l'effet de gliss s'appliquera.
fig.10-55TEXT

10
B

-1
Note

G9

C-1

63

127 50% 100% 200%

64

Dynamique

1% 51% 101%
Gate Time Ratio

* Parmi les donnes de note pralablement programmes


qui sont affiches l'cran, les valeurs de Gate Time
Ration peuvent montrer une disparit de quelques
pourcents par rapport aux valeurs rellement
programmes. En particulier, cette disparit sera plus
importante pour les notes programmes avec de trs
petites subdivisions (scale).

C2 C2

C2 C2

80%

80%

C2 C3 C2 C2

105%

80%

C2 C2

80%

C2 C3

105%80%

Note
Gate time ratio

Pour la phrase qui se voir appliquer l'effet de gliss,


vous pouvez utiliser le potentiomtre PORTAMENTO
[TIME] durant la reproduction afin de piloter
l'amplitude de l'effet de gliss. Pour un patch qui
applique un effet de gliss aux notes joues legato,
rglez les paramtres comme suit (p. 57).
Solo Switch:
ON
Solo Legato Switch: ON
Portamento Switch: ON
Portamento Time:
5 20
Portamento Mode:
LEGATO

139

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

* Les liaisons (ties) ne peuvent pas tre programmes.


* Si vous enregistrez la partie rythmique en temps rel, et si
vous utilisez l'enregistrement pas pas 2, les notes
pralablement programmes peuvent tre visualises en
faade. Toutefois, vous ne verrez que les notes qui
concident avec les subdivisions de la grille actuellement
slectionne (scale).
Aussi, si vous changez la valeur Scale durant
l'enregistrement, les notes qui taient jusqu' prsent
visibles peuvent ne plus l'tre en faade.
Par exemple, si vous programmez des triples croches
puis changez scale pour amener des doubles croches,
toutes les notes programmes dans les emplacements
de pad de clavier 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 ou 16 ne
s'afficheront plus.

Edition individuelle des


donnes musicales (Edition
au microscope)
En utilisant l'dition au microscope, des donnes
individuelles peuvent tre dplaces un autre instant
ou dites en dtail, et vous pouvez galement
supprimer ou insrer des notes individuelles, etc.
Durant l'enregistrement pas pas, vous pouvez passer
tout moment la page Microscope.
fig.10-56TEXT

1. Passez de la page d'enregistrement pas


pas la page Microscope.
Depuis l'enregistrement pas pas 1 -> Pressez [REC].
Depuis l'enregistrement pas pas 2 -> Press [PLAY].
Vous passerez en page Microscope et l'afficheur
indiquera l'emplacement de programmation actuelle
(mesure, temps, coup d'horloge). C'est ce que nous
appellerons la "position".
fig.10-57
REC

PLAY

Tournez la molette [VALUE] pour dplacer la position


jusqu' un emplacement o des donnes musicales
(notes et donnes de commande, etc.) ont t
programmes. L'afficheur donnera la position et le
type de donne musicale.
Tourner [VALUE] dans le sens des aiguilles d'une
montre affichera tour tour les donnes musicales en
suivant la direction de la reproduction de pattern.
Tourner [VALUE] dans le sens inverse fera dfiler les
donnes musicales dans la direction oppose de la
reproduction du pattern.
Vous pouvez galement utiliser [FWD] et [BWD] pour
sauter dans les donnes musicales plutt que d'utiliser
la molette [VALUE].
En tenant enfonc [SHIFT] et en tournant la molette
[VALUE], vous pouvez dplacer la position par unit
d'un coup d'horloge.
* Si deux messages MIDI ou plus existent la mme
position, un * apparat en haut gauche de l'afficheur.
96 coups d'horloge =
E4
C4

D3

CURRENT

NEXT

Position actuelle
mesure 1
temps 1
coup d'horloge 24

Suppression
Modification
Insertion

10

Visualisation des donnes


musicales programmes

CURRENT

NEXT

CURRENT

NEXT

Position suivante
mesure 1
temps 1
coup d'horloge 85

G4

CURRENT

NEXT

Position suivante
mesure 1
temps 2
coup d'horloge 30

A cet instant, vous pouvez presser le bouton PART


d'une autre partie pour visualiser les donnes
enregistres de cette partie ou changer la partie
enregistrer. Si vous slectionnez la partie rythmique,
vous pouvez galement slectionner les tones
rythmiques.
2. Pour retourner en mode d'enregistrement,
En mode d'enregistrement pas pas 1 -> Press [REC].
En mode d'enregistrement pas pas 2 -> Press
[PLAY].
Dans le cas de l'enregistrement pas pas 1,
l'enregistrement reprendra de la position dont vous
veniez.
3. Pour quitter la page Microscope, pressez
[STOP].
Si vous dsirez sauvegarder le pattern modifi, utilisez
la procdure d'criture de pattern.
Sauvegarde de patterns modifis (Pattern
Write) (p. 26)

140

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Donnes musicales traites en


mode Microscope

Pitch Bend
Ces messages MIDI changent la hauteur.
fig.10-63

Le Microscope vous permet de visualiser et d'diter les


9 types de donnes musicales suivants (messages
MIDI).

Note
Donne qui fait jouer un son.
fig.10-60

Plage : -8192+8191

Poly A-Touch (Aftertouch polyphonique)


Ces messages MIDI appliquent de l'aftertouch
(pression aprs enfoncement de la touche) individuellement aux notes.
fig.10-64

Plage :
Note: C (do) -1G (sol) 9 (Note)
Velo: 1127 (Velocity ou dynamique)
Gate: 121504 (Gate Time ou dure)

Changement de commande
Ces messages MIDI correspondent aux diffrents
numros de commande et servent appliquer des
effets tels que modulation et portamento. Ils servent
principalement aux mouvements des potentiomtres
et au mixeur de partie.
fig.10-61

Plage :
Note: C-1G9 (Note)
Valeur : 0127
La partie en haut droite de l'afficheur indiquera le
nom de note.

Ch A-Touch (Aftertouch par canal)


Ces messages MIDI appliquent de l'aftertouch la
totalit d'un canal MIDI.
fig.10-65

Plage :
CC#: 0127 (numro de commande)
Valeur : 0127
La partie en haut droite de l'afficheur indiquera le
nom de la fonction qui correspond ce numro de
commande.

Plage : 0127

Changement de tempo (Tempo Change)


Ces donnes commandent le tempo. Elles servent
uniquement en partie MUTE CTRL
fig.10-66

Si vous dsirez en savoir plus sur le


fonctionnement de chaque numro de
commande ...
Liste des rglages transmis / reus (p. 233)
Plage : 20.0240.0

Changement de programme
Ces messages MIDI servent slectionner les sons
(patches). Le son correspondant au numro de
programme sera slectionn
fig.10-62

Mute (Coupure)
Ce sont des donnes de coupure pour chaque partie et
groupe rythmique. Cela ne sert qu'en partie MUTE
CTRL.
fig.10-66-1

Plage :
PC#: 1128 (numro de programme)

Plage :
Groupe de partie : R, P1P7, BD, SD, HH, CLP, CYM,
TOM/PERC, HIT, OTHERS
Valeur :
OFF, ON

141

10

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Sys Ex (Systme exclusif)


Ce sont des messages MIDI propres la MC-505. Si la
totalit du message ne peut pas tre affiche sur une
ligne, un symbole apparatra sur le ct de
l'afficheur.
Vous pouvez presser PAGE [<] [>] pour vous dplacer
dans l'afficheur. Cela ne sert qu'en partie MUTE
CTRL.
fig.10-67

Modification de donne de systme


exclusif
Les messages de systme exclusif commence par F0 et
se terminent par F7. Les valeurs de donne sont
indiques en notation hexadcimale (007F).
1. En page Microscope, tournez la molette
[VALUE] pour slectionner le message de
systme exclusif que vous dsirez modifier.
2. Pressez PAGE [>].
La page de programmation de systme exclusif
apparatra et le curseur apparatra dans l'afficheur.
fig.10-71

No Event (pas d'vnement)

PAGE

S'il n'y a pas de messages MIDI dans la position


actuelle, l'affichage suivant apparat.
fig.10-68

3. Pressez PAGE [<] [>] ou [ENTER] pour


amener le curseur l'emplacement que
vous dsirez modifier.

Modification de la valeur d'une


donne musicale (changement
d'vnement)
1. En page Microscope, tournez la molette
[VALUE] pour slectionner la donne
musicale que vous dsirez changer.
2. Pressez PAGE [>].
Le curseur apparatra sous la valeur du paramtre qui
peut tre modifi.
fig.10-69

10

PAGE

3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour modifier la valeur.
4. Pressez [ENTER].
L'affichage normal r-apparatra.
Pour les messages qui ont plus d'une valeur de
paramtre qui peut tre modifie (tels que les notes,
changements de commande, aftertouch polyphonique,
etc.), utilisez [ENTER] ou PAGE [<] [>] pour dplacer
le curseur.
fig.10-70

PAGE

4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour modifier la valeur.
A cet instant, vous pouvez utiliser les pads de clavier
pour programmer une valeur hexadcimale. Les
valeurs hexadcimales programmes par chaque pad
sont les suivantes.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D E F

5. Amenez le curseur sur l'emplacement F7 et


pressez [ENTER], et les messages modifis
seront entrins.
Quand les rglages ont t entrins, vous retournez
l'affichage Microscope normal.
* Il n'est pas possible de changer le F0 qui commence le
message ou le F7 qui le termine.
* Pour ajouter des donnes, utilisez les pads de clavier pour
programmer une valeur l'emplacement F7.
* En pressant [UNDO/REDO] vous pouvez supprimer les
donnes l'emplacement du curseur.
Pour annuler la procdure sans changer les donnes,
pressez [EXIT].

A propos de l'octet de vrification (checksum)


Lorsque vous programmez un message exclusif
Roland de type IV, vous devez programmer un octet
de vrification immdiatement avent F7. Comme la
MC-505 calcule automatiquement la somme de
vrification, il n'est pas ncessaire pour vous de
modifier la valeur de cet octet. Quand vous
programmez un nouveau message exclusif, vous
pouvez simplement programmer un nombre arbitraire
immdiatement avant F7, et la MC-505 calculera
automatiquement le numro correct.

142

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Suppression de donnes
musicales (Delete Event)

5. Pressez PAGE [<] [>] pour dplacer le


curseur sur l'emplacement que vous dsirez
modifier.

1. En affichage Microscope, tournez la molette


[VALUE] pour slectionner les donnes
musicales que vous dsirez supprimer.

6. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour modifier la valeur.

2. Pressez [EDIT].
La page de confirmation apparatra.
fig.10-73
EDIT

3. Pressez [ENTER].
Les donnes musicales seront supprimes.

Insertion de donnes musicales


(Insert Event)
1. En affichage Microscope, tournez la molette
[VALUE] pour accder la position
laquelle vous dsirez insrer des donnes
musicales.
2. Pressez [WRITE].
La page Insert Event apparatra et l'affichage suivant
se manifestera.
fig.10-74
WRITE

3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]


pour slectionner le type de donne
musicale qui sera insre.
Plage :
Lorsque vous visualisez une partie R-7 en
Microscope
NOTE: Note
PC:
Changement de programme
CC:
Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
Lorsque vous visualisez la partie MUTE CTRL en
Microscope
SYS-EX: Systme exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
4. Pressez [ENTER].
Un message avec les rglages de base du type de
donne musicale slectionn apparatra.

7. Pressez [ENTER] en entriner les rglages.

Si vous slectionnez Sys Ex (Systme exclusif), le


message suivant apparatra. De la mme faon que
pour la procdure de changement d'vnement,
utilisez les pads de clavier et [ENTER] pour
programmer successivement toutes les donnes
hexadcimales.
fig.10-76

Emploi des pads de clavier et des


potentiomtres pour directement
insrer des donnes musicales
En tenant enfonc [WRITE] et en pressant un pad de
clavier, vous pouvez insrer un message de note
correspondant la note associe au pad de clavier
press (les valeurs dynamique (velocity) et dure
(Gate Time) sont respectivement fixes 112 et 24). En
tenant enfonc [WRITE] et en dplaant un
potentiomtre de paramtre de pad, vous pouvez
accder au paramtre du potentiomtre utilis. En
tenant enfonc le bouton, l'afficheur indique le
paramtre actuellement sollicit.
fig.10-77
WRITE

10
WRITE

CUTOFF

Dplacement de donnes
musicales (Move Event)
1. En page Microscope, tournez la molette
[VALUE] pour accder aux donnes
musicales que vous dsirez dplacer.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et [EDIT], et tournez
la molette [VALUE] pour dplacer la
donne.
Pendant que vous tenez enfoncs les boutons,
l'afficheur indique la position laquelle la donne a
t dplace.

143

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

fig.10-78
CURRENT

NEXT

EDIT

SHIFT

Masquage de donnes musicales


indsirables (Filtrage d'affichage
ou View Filter)
Si une grande quantit de donnes musicales a t
enregistre dans un pattern, il peut tre difficile de
trouver les donnes que vous recherchez si tous les
types de donnes sont affichs. Dans de tels cas, vous
pouvez utiliser le filtrage d'affichage (View Filter)
pour limiter les types de donnes musicales qui seront
affichs. Comme vous pouvez dterminer les seuls
messages MIDI qui devront s'afficher, cela vous
permet de rapidement trouver les donnes que vous
recherchez.
1. En page Microscope, pressez [MEASURE].
La page View Filter apparatra dans l'afficheur.
fig.10-79
MEASURE

2. Pressez PAGE [<] [>] pour slectionner le


type de donne musicale.
NOTE: Note
PC:
Changement de programme
CC:
Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Systme exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour dsactiver la visualisation des
donnes musicales que vous dsirez ne pas
voir s'afficher.
4. Quand vous avez fini les rglages, pressez
[EXIT] pour quitter la page.
Les donnes que vous avez dsactives ne
s'afficheront plus en page Microscope.

Contrle de la quantit de
mmoire restante (Memory
Info)
Voici comment vous pouvez contrler la quantit de
mmoire restant disponible en aire temporaire de
pattern/song (morceau), que ce soit en mmoire User
ou en carte mmoire.

PAGE

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [14].
La page Memory Info apparatra.
fig.10-80

10

SHIFT

14
PAGE

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour changer de


pages dans la section.
3. Pour quitter cet affichage, pressez [EXIT].

144

Chapitre 10. Enregistrement de patterns

Temp (Temporaire)
La quantit de donnes musicales qui peuvent tre
enregistres dans le pattern actuellement charg en
aire temporaire est affiche sous forme de
pourcentage.
Si la quantit restante atteint 0%, aucun
enregistrement ni dition de pattern n'est plus possible.

User (mmoire User)


La quantit de mmoire User interne restant
disponible est affiche en KB (kilobytes ou kilooctets).
La capacit maximale de la mmoire User est
d'approximativement de 95000 notes (capacit lorsque
tous les morceaux sont vides).

Card (mmoire de carte)

donnes prsentes dans les patterns que vous aurez


crs. Par exemple, si vous crez de nombreux
patterns contenant de grandes quantits de donnes,
et qu'il n'y ait plus suffisamment de mmoire en
mmoire User ou en mmoire de carte, aucun autre
pattern ne pourra tre sauvegard. Aussi, si la taille du
pattern (la quantit de donnes occupes par le
pattern en aire temporaire) est plus grande que la
mmoire restant disponible en mmoire User ou sur
une carte mmoire, ce pattern ne peut pas tre
sauvegard.
Quand vous commencez approcher les limites de la
mmoire User ou de la mmoire de carte, vous pouvez
augmenter l'espace disponible en initialisant les
patterns que vous ne dsirez plus, etc.
Si vous dsirez initialiser un pattern ...
Copie et initialisation des rglages (p. 27)

La quantit de mmoire de carte restant disponible est


affiche en KB (kilobytes ou kilooctets).
* Si la quantit restante est 0 kB ou si la taille du pattern
que vous dsirez sauvegarder (la quantit de donnes
actuellement charge en aire temporaire) est plus
importante que la capacit restant disponible en mmoire
User ou mmoire de carte, il ne sera pas possible de
sauvegarder ce pattern. Aussi, si la capacit mmoire
restant disponible sur la carte est de 1030 KB ou moins, il
ne sera pas possible de crer un fichier de sauvegarde ou
backup.
Sauvegarde de tous les rglages internes sur
une carte (User Backup) (p. 160)

A propos de KB (kilobytes)
KB est une unit de mesure de la taille des donnes
qui correspond au kilo-octet. Approximativement 120
notes peuvent tre enregistres grce un KB
1000 KB s'exprime galement sous la forme de 1 MB
(megabyte ou mega-octet).

10

Nombre maximal de notes enregistres


Un maximum d'approximativement 8000 notes de
donnes musicales peuvent tre enregistres en
pattern temporaire. C'est le nombre maximal de notes
qui peuvent tre enregistres dans un seul pattern. La
MC-505 ne peut pas enregistrer ou diter un pattern
plus grand que cela.
A propos du nombre de patterns qui peuvent
tre sauvegards
Un maximum de 200 patterns que vous aurez crs
peuvent tre sauvegards en mmoire User et un
maximum de 200 peuvent tre sauvegards en carte
mmoire. Ce nombre dpendra de la quantit de

145

Chapitre 11. Edition de patterns


La procdure d'dition des donnes musicales d'un
pattern est appele dition de pattern. Vous pouvez
modifier le contenu des donnes musicales d'un
pattern, ou combiner diffrents patterns pour crer un
pattern totalement nouveau.
* Le pattern dit est conserv dans le pattern temporaire
(U:TMP). Si vous dsirez conserver le pattern que vous
avez cr, vous devez utiliser la procdure d'criture de
pattern.
Sauvegarde de patterns modifis (Pattern
Write) (p. 26)

Prcautions lors de l'dition d'un pattern


Un pattern peut tre dit lorsque la page de slection
de pattern du mode pattern est affiche (c'est--dire
quand l'indicateur [PTN/SONG] est allum). Il n'est
pas possible de passer dans les diffrentes pages
d'dition alors que le pattern est reproduit.
Rglage des paramtres
Pour utiliser ou modifier les paramtres, utilisez
[INC] [DEC] ou la molette [VALUE].
Slection de la partie
Pour slectionner la partie que vous dsirez diter,
pressez le bouton PART appropri. La partie dont
l'indicateur est allum est slectionne pour l'dition.

* Le pattern copi sera crit dans le pattern temporaire


(U:TMP).
* Si le pattern source de la copie a plus de mesures que le
pattern destination de la copie, le nombre de mesures du
pattern destination de la copie peut augmenter.
* Il n'est pas possible de faire des copies entre patterns
ayant des formats de mesure diffrents.
* Les paramtres de configuration (Setup) ne seront pas
copis par la procdure Copy. Si vous dsirez tranfrer
(copier) un pattern spcifique (sans le modifier) dans un
pattern User, utilisez la procdure d'criture de pattern
pour dplacer les donnes. Aussi, si vous dsirez copier
un certain pattern en U:TMP sans modification, vous
pouvez le faire l'aide de [REC] -> [STOP].
1. Slectionnez le pattern source de la copie.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [1].
La page de rglage de Copy apparatra.
fig.11-2
EDIT

REALTIME ERASE

Si durant l'dition, vous dsirez retourner la page de


rglage du paramtre prcdent, pressez PAGE [<].
Si vous dsirez annuler vos ditions, pressez [EXIT].
Undo/Redo
Si vous n'tes pas satisfait du pattern dit, vous
pouvez presser le bouton [UNDO/REDO] pour
ramener les donnes musicales telles qu'avant
l'dition.

11

* Dans certains cas, notamment quand un grand nombre


de donnes ont t traites, la procdure d'annulation
(Undo) peut ne pas tre disponible.
Annulation de la procdure prcdente
(Undo/Redo) (p. 18)

Copie d'une portion de


pattern (Copy)
Une portion spcifique d'un pattern peut tre copie
dans un autre pattern. C'est pratique lorsque vous
dsirez combiner des portions de diffrents patterns
pour crer un nouveau pattern.
fig.11-1
P:002

146

P:005

U:TMP

3. Slectionnez la partie que vous dsirez


copier.
* Vous pouvez
simultanment.

slectionner

plusieurs

parties

4. Spcifiez la mesure laquelle la copie


commencera.
Plage : 132
5. Pressez [ENTER].
Le curseur se dplacera sur la droite.
6. Spcifiez le nombre de mesures copier.
Plage : 132, ALL
* Si le rglage est ALL, toutes les mesures suivant celle
laquelle la copie commence seront copies.
Par exemple, si vous dsirez copier de la mesure 4 la
fin de la mesure 6, faites les rglages suivants.
fig.11-3

Chapitre 11. Edition de patterns

7. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera la banque et le numro du
pattern destination de la copie.
8. Slectionnez le pattern destination de la
copie.
Plage : P:001P:714, U:001U:200, C:001C:200
* Vous pouvez changer de banque en pressant [PRESET]/
[USER]/ [CARD].

BEND: Pitch bend


P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Systme exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
14. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le rglage du mode de copie.
15. Slectionnez le mode de copue.

fig.11-4

fig.11-7

9. Slectionnez la partie destination de la


copie.
* Si plus d'une partie a t slectionne comme source de la
copie, les donnes seront automatiquement copies dans
les mmes parties mais l'emplacement de destination.
* Si [MUTE CTRL] a t slectionn comme partie source de
la copie, seul [MUTE CTRL] peut tre slectionn comme
partie destination de la copie.
10. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera la mesure de dbut de copie
dans la partie destination de la copie.
11. Spcifiez la mesure o commencera la
copie dans la partie destination de la
copie.
Plage : 132, END

Plage : REPLACE, MIX


REPLACE: Les donnes musicales prsentes dans la
destination de la copie seront effaces (c'est-dire remplaces) quand la copie se fera.
MIX:
Les donnes musicales prsentes dans la
destination de la copie seront combines
aux nouvelles donnes copies.
16. Pressez [ENTER].
L'afficheur vous permettra de spcifier le nombre de
fois o les donnes seront copies.
17. S p c i f i e z l e n o m b r e d e f o i s o l e s
donnes seront copies.
fig.11-07-1

* Si le rglage est END, les donnes seront copies


partir de la fin de la partie de destination de la copie.

Plage : 132

* Il n'est pas possible de choisir un numro de mesure pour


lequel la copie dpasserait la longueur maximale de 32
mesures au pattern.

* Il n'est pas possible de choisir un numro de mesure pour


lequel la copie dpasserait la longueur maximale de 32
mesures au pattern.
18. Pressez [ENTER].
La page de confirmation apparatra.

11

fig.11-8

12. Pressez [ENTER].


L'afficheur indiquera le type de donne musicale
copier.
13. Slectionnez le type de donne musicale
que vous dsirez copier.

19. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure de copie s'effectuera et l'affichage
normal r-apparatra.

Effacement de donnes
inutiles (Erase)
Plage :
ALL:
NOTE:
PC:
CC:

Toutes les donnes musicales


Note
Changement de programme
Changement de commande

Cette procdure efface une portion du pattern. Elle est


utile lorsque vous dsirez effacer des donnes
programmes par erreur.
fig.11-9TEXT

147

Chapitre 11. Edition de patterns

En commenant la mesure 4,
effacement de 3 mesures
3 4 5 6 7 8

* Effacer des donnes n'affectera pas la longueur du


pattern.
1. Slectionnez le pattern dans lequel vous
dsirez effacer des donnes.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [2].
La page Erase apparatra dans l'afficheur.
fig.11-10
EDIT

REALTIME ERASE

NOTE: Note
PC:
Changement de programme
CC:
Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Systme exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure

Si NOTE est slectionn comme type de donne


musicale, et si vous dsirez effacer uniquement une
certaine tessiture de note, vous pouvez presser les
deux pads de clavier qui limitent la zone effacer. Par
exemple, si vous spcifier la tessiture comme cidessous, les notes de D4 (r4) G4 (sol4) seront
effaces. Si vous ne spcifiez pas de tessiture, toutes
les notes seront effaces.
fig.11-13
D4

G4

3. Slectionnez la partie dans laquelle vous


dsirez effacer des donnes.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.

9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-14

4. Spcifiez la mesure laquelle l'effacement


commencera.
Plage : 132
5. Pressez [ENTER].
Le curseur se dplacera sur la droite.
6. S p c i f i e z l e n o m b r e d e m e s u r e s s u r
lesquelles se fera l'effacement.
Plage : 132, ALL

11

* Avec un rglage ALL, la mesure choisie comme mesure


de dpart et toutes les mesures suivantes seront affectes
par la procdure.
Par exemple, si vous dsirez effacer de la mesure 4 la
fin de la mesure 6, faites les rglages suivants.

7. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type des donnes musicales
qui seront effaces.
8. Slectionnez le type des donnes musicales
que vous dsirez effacer.

Plage :
ALL:

148

Toutes les donnes musicales

10. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure d'effacement s'effectuera et l'affichage
normal r-apparatra.

Suppression de mesures
inutiles (Delete)
Cette procdure supprime les mesures indsirables
d'un pattern et fait avancer d'autant les mesures
suivantes pour combler le vide ainsi cr. S'il y a des
donnes aprs la zone qui a t supprime, les
donnes musicales de cette partie deviennent plus
courtes. Si toutes les parties ont t spcifies pour la
procdure de suppression, c'est le pattern lui-mme
qui devient plus court.
* Si vous supprimez toutes les mesures de toutes les parties,
le pattern lui-mme sera supprim et deviendra un
pattern sans donne musicale (pattern vide).
fig.11-15TEXT
1

7 8

Suppression de trois
mesures en commenant
la mesure 4

Chapitre 11. Edition de patterns

1. Slectionnez le pattern dans lequel vous


dsirez supprimer des donnes.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [3].
La page de rglage Delete Mes apparatra.

5
Insertion de deux mesures
vierges en mesure 4

fig.11-16
EDIT

* Il n'est pas possible de faire des rglages qui


entraneraient une longueur de pattern dpassant 32
mesures.

REALTIME ERASE

1. Slectionnez le pattern dans lequel les


mesures seront insres.
3. Slectionnez la partie dans laquelle vous
dsirez supprimer des donnes.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.

2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de


clavier [4].
La page de rglage Insert Measure s'affichera.
EDIT

4. S p c i f i e z l a m e s u r e
suppression commencera.
Plage : 132

laquelle

la
REALTIME ERASE

5. Pressez [ENTER].
Le curseur se dplacera sur la droite.
6. Spcifiez le nombre de mesures qui seront
supprimes.
Plage : 132, ALL
* Avec un rglage ALL, la mesure choisie comme mesure
de dpart et toutes les mesures suivantes seront affectes
par la procdure.
Par exemple, si vous dsirez supprimer de la mesure 4
la fin de la mesure 6, faites les rglages suivants.
fig.11-17

3. Slectionnez la partie dans laquelle vous


dsirez insrer des mesures.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.
4. Spcifiez la meusre partir de laquelle les
mesures vierges seront insres.
Plage : 031, END
* Si vous choisissez END, les mesures vierges seront
ajoutes la fin des donnes musicales.
5. Pressez [ENTER].
Le curseur se dplacera sur la droite.

7. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-18

6. Spcifiez le nombre de mesures qui seront


insres.
Plage : 031
Par exemple, si vous dsirez insrer deux mesures
vierges entre la mesure 3 et la mesure 4, faites les
rglages suivants.

8. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure de suppression de mesure s'effectuera et
la l'affichage normal r-apparatra.

fig.11-21

Insertion de mesures vierges


(Insert)

7. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.

Cette procdure insre des mesures vierges


l'emplacement choisi dans le pattern. Si vous dsirez
ajouter plus de donnes musicales au milieu d'un
pattern, utilisez cette procdure pour insrer des
mesures vierges avant d'enregistrer ces lments
supplmentaires. Les mesures insres ont le mme
format de mesure que les autres mesures du pattern.

fig.11-22

8. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure d'insertion de mesure s'effectuera et la
l'affichage normal r-apparatra.

149

11

Chapitre 11. Edition de patterns

Transposition de la hauteur
(Transpose)

Modification de la dynamique
des notes (Change Velo)

Cette procdure transpose les numros de note (la


hauteur) des donnes enregistres dans un pattern.
Vous pouvez spcifier une transposition sur 2
octaves.

Cette procdure modifie la dynamique de jeu (force de


jeu ou velocity) des notes enregistres dans le pattern.
Augmenter la valeur de dynamique fera jouer les
notes plus fort. Cette procdure peut tre utilise pour
diminuer la dynamique de jeu globale du clavier.
* Si cette procdure entrane comme rsultat une dynamique
suprieure 127 (ou infrieure 1), le rsultat sera
toutefois plafonn 127 (ou 1).

* Il n'est pas possible de spcifier la plage des mesures qui


seront ainsi transposes.
fig.11-23TEXT
Transposition de 4 demi-tons vers le haut (+4)

* Il n'est pas possible de spcifier la plage de mesure dans


laquelle la dynamique sera modifie.
fig.11-26TEXT

1. Slectionnez le pattern que vous dsirez


transposer.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [5].
L'afficheur prsentera la page de rglage de
transposition.
EDIT

REALTIME ERASE

Rduction des valeurs


de dynamique
de 15
85 75

85

de dynamique de 10

110 100 110 90

65

1. Slectionnez le pattern dans lequel vous


dsirez modifier la dynamique.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [6].
L'afficheur prsentera la page de rglage de changement
de dynamique.
EDIT

3. Slectionnez la partie que vous dsirez


transposer.

100 90 100 80 Augmentation des valeurs

REALTIME ERASE

* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.


4. Spcifier la valeur de transposition, en
demi-tons.
Plage : -24+24

11

* Si la valeur de rglage est 0, aucune transposition ne


s'effectuera.

Si vous dsirez ne transposer qu'une tessiture


spcifique de note, pressez les pads de clavier limitant
cette tessiture. Si vous ne dsirez pas spcifier de
tessiture, toutes les notes seront transposes.

3. Slectionnez la partie dont vous dsirez


changer la dynamique.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.
4. Spcifiez la valeur qui sera ajoute (ou
soustraite) la dynamique.
Plage : -99+99
Si cette valeur est 0, la dynamique ne sera pas
modifie.

5. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-25

6. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure de transposition s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.

150

Si vous ne dsirez modifier que la dynamique d'une


tessiture spcifique de note, pressez les pads de clavier
limitant cette tessiture. Si vous ne dsirez pas spcifier
de tessiture, la dynamique toutes les notes sera
modifie.

5. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.

Chapitre 11. Edition de patterns

de tessiture, ce sont les valeurs de Gate Time de toutes


les notes qui seront modifies.

6. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure de changement de dynamique
s'effectuera et l'affichage normal r-apparatra.

Modification de la dure
relle de note (Change Gate
Time)
Cette procdure modifie la dure (temps d'ouverture
ou Gate Time) des notes enregistres dans le pattern.
Cela peut servir rendre votre interprtation plus
pique (staccato) ou tenue (tenuto).
* Si cette procdure entrane comme rsultat des valeurs de
Gate Time suprieures 21504 (ou infrieures 1), le
rsultat sera plafonn 21504 (ou 1).
* Il n'est pas possible de spcifier la plage des mesures
laquelle se limiterait cette procdure.
fig.11-29TEXT
Rduction de Gate Time
de 5 coups d'horloge

35 35

35

40 40

35

40

40

Augmentation de Gate Time


de 5 coups d'horloge

45 45

45

45

1. Slectionnez le pattern dans lequel vous


dsirez modifier la valeur de Gate Time.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [7].
L'afficheur prsentera la page de rglage Change Gate
Time.
EDIT

5. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-31

6. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure de changement de Gate Time
s'effectuera et l'affichage normal r-apparatra.

Dcalage temporel
(Shift Clock)
Durant cette procdure, l'instant de jeu des donnes
musicales d'un pattern peut tre dcal vers l'avant ou
l'arrire, par unit d'un seul coup d'horloge. Utilisez
cette fonction lorsque vous dsirez lgrement dcaler
la totalit de la mise en place de votre jeu.
* Les donnes qui par cette procdure devraient
thoriquement tre dplaces avant le dbut des donnes
musicales seront en fait places au dbut de ces donnes.
Dans le cas des donnes qui devraient thoriquement tre
dplaces au-del de la fin des donnes musicales, le
nombre de mesures supplmentaires ncessaires sera
ajout. Toutefois, si les donnes devaient tre dplaces
au-del de la fin du pattern, elles seraient en fait places
la fin de celui-ci.
* Il n'est pas possible de spcifier la plage des mesures
laquelle se limiterait cette procdure.
* 24 coups d'horloge correspondent la longueur d'une
double croche.
Dcalage vers la fin

7
Dcalage vers le dbut

REALTIME ERASE

1. Slectionnez le pattern dont vous dsirez


dcaler les vnements.

3. Slectionnez la partie dans laquelle vous


dsirez modifier la valeur de Gate Time.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.
4. Spcifier la valeur que vous dsirez ajouter
(ou retrancher) la valeur de Gate Time.
Plage : -99+99
Avec un rglage 0, la valeur de Gate Time ne sera pas
modifie.

2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de


clavier [8].
La page de rglage Shift Clock apparatra dans
l'afficheur.
EDIT

REALTIME ERASE

Si vous dsirez modifier la valeur de Gate Time d'une


tessiture spcifique de note, pressez les pads de clavier
limitant cette tessiture. Si vous ne dsirez pas spcifier

3. Slectionnez la partie dont vous dsirer


dcaler la mise en place.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.

151

11

Chapitre 11. Edition de patterns

4. Spcifiez le nombre de coups d'horloge


dont vous dsirez dcaler les donnes.
Plage : -99+99
Spcifiez un rglage ngatif (-) si vous dsirez ramener
les donnes vers le dbut. Spcifiez un rglage positif
(+) si vous dsirez dcaler les donnes vers la fin. Avec
un rglage 0 les donnes ne sont pas dcales.
5. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type de donnes musicales qui
seront dcales.
6. Slectionnez le type de donnes musicales
que vous dsirez dcaler.

* Il n'est pas possible de spcifier la plage des mesures


laquelle se limiterait cette procdure.
Valeur

Valeur

Rduction
des donnes

Temps

1. Slectionnez le pattern dans lequel vous


dsirez rduire les donnes.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [9].
La page de rglage Data Thin apparatra.
EDIT

Plage :
ALL:
Toutes les donnes musicales
NOTE: Note
PC:
Changement de programme
CC:
Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Systme exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure

Si NOTE est slectionn comme type de donne


musicale, et si vous dsirez dcaler uniquement une
certaine tessiture de note, vous pouvez presser les
deux pads de clavier qui limitent la zone effacer. Si
vous ne spcifiez pas de tessiture, toutes les notes
seront dcales.

7. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.

Temps

REALTIME ERASE

2. Slectionnez la partie dont les donnes


doivent tre rduites.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.
3. Spcifiez la quantit de donnes rduire.
Plage : 099
Des rglages plus levs entranent une plus forte
rduction. Si le rglage est de 0, les donnes ne
seront pas rduites.
4. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type de donnes musicales qui
seront rduites.
5. Slectionnez le type de donnes musicales
que vous dsirez ainsi rduire.

fig.11-35

11
8. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procdure de dcalage dans le temps s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.

Rduction des donnes


inutiles (Data Thin)
Comme des messages tels que ceux de pitch bend ou
de changement de commande utilisent des valeurs
changement continuel, ils peuvent occuper un espace
mmoire plus important que prvu. La procdure de
rduction de donnes (Data Thin) vous permet de
rduire la quantit de ces donnes d'une faon qui
n'affectera pas le rsultat audible, ce qui vous fera
conomiser de la mmoire

152

Plage :
ALL:
CC:
BEND:
P-AFT:
C-AFT:

Toutes les donnes musicales


Changement de commande
Pitch bend
Aftertouch polyphonique
Aftertouch par canal

6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-39

7. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure de rduction de donnes s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.

Chapitre 11. Edition de patterns

Utilisation des rglages de


quantification de jeu (Play
Quantize) pour modifier un
pattern (Edit Quantize)
Vous pouvez modifier les donnes musicales d'un
pattern en fonction des rglages de quantification de
reproduction de jeu (Play Quantize). Normalement, la
fonction Play Quantize n'affecte pas le contenu des
donnes musicales, mais modifie seulement les instants
de jeu de chaque donne lors de la reproduction du
pattern. En utilisant Edit Quantize, vous pouvez
modifier les donnes musicales elles-mmes, aussi les
donnes seront-elles reproduites avec le mme groove
lorsque vous n'appliquerez plus Play Quantize.

Conversion des subdivisions


d'un pattern (Reclock)
Vous pouvez doubler ou diviser par deux les dures
des donnes musicales enregistres dans un pattern.
Par exemple, vous pouvez convertir un pattern de
quatre mesures au tempo 120 en deux mesures pour
obtenir une reproduction identique un tempo 60.
Lorsque vous dsirez connecter les patterns d'un
tempo radicalement diffrent, c'est une bonne ide que
d'utiliser cette procdure de conversion nomme
Reclock pour faire correspondre les subdivisions de
deux patterns
fig.11-42
DOUBLE

* Il n'est pas possible de spcifier la plage des mesures


laquelle se limiterait cette procdure.
1. Slectionnez le pattern dont vous dsirez
modifier les donnes.
2. Faites reproduire le pattern, appliquez Play
Quantize, et ajustez le groove selon vos
dsirs.
3. Pressez [STOP] pour stopper le pattern.
4. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [10].
La page de rglage Edit Quantize apparatra dans
l'afficheur.
EDIT

HALF

* Excuter cette procdure n'affectera pas le tempo


d'origine du pattern.
1. Slectionnez le pattern dont vous dsirez
convertir les valeurs de temps.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [11].
La page de rglage Reclock apparatra dans l'afficheur.
EDIT

11

10
REALTIME ERASE

REALTIME ERASE

5. Slectionnez le ou les partie(s) pour lesquelles


vous dsirez effectuer la procdure Edit
Quantize.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.
* Les indicateurs seront toujours allums pour les parties
auxquelles la fonction Play Quantize a t applique (les
parties slectionnes par [QUANTIZE SELECT]). Si vous
dsirez appliquer la procdure aux mmes parties, vous
pouvez simplement passer l'tape suivante.
6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.

3. Slectionnez la partie dont vous dsirez


convertir les valeurs de temps.
* Vous pouvez slectionner plusieurs parties.
4. Spcifiez comment les valeurs de temps
seront converties.
Plage :
HALF:
Les valeurs seront divises par deux
DOUBLE: Les valeurs seront doubles
* Il ne sera pas possible de faire des rglages de paramtre
entranant aprs action de la fonction Reclock un pattern
dont la longueur dpasserait 32 mesures ou serait
infrieure une mesure.
fig.11-44

7. Pressez [ENTER] une fois encore


La procdure Edit Quantize s'effectuera et l'affichage
normal r-apparatra. Quand la procdure est
termine, la quantification de reproduction (Play
Quantize) est automatiquement dsactive.

5. Pressez [ENTER].
La procdure Reclock s'effectuera et l'affichage normal
r-apparatra.

153

11

Chapitre 12. Jeu et enregistrement de morceaux


Un ensemble de patterns connects dans l'ordre voulu
pour la reproduction est appel un morceau ou
"song". Quand vous faites reproduire un morceau ou
song, les patterns sont automatiquement en squence,
aussi n'est-il pas ncessaire de les slectionner vousmme. Vous pouvez ainsi mmoriser 50 patterns dans
chaque morceau ainsi que l'ordre dans lequel il
devront tre reproduits.

NEXT

CURRENT

PLAY

Reproduction d'un morceau

6. Pressez [STOP], et la reproduction de


morceau s'arrtera.

1. Pressez [MODE] pour allumer l'indicateur


SONG (mode Song).

* Il n'est pas possible pour vous de slectionner les


patterns vous-mme. Il n'est pas non plus possible de
changer de morceau durant la reproduction.

SONG

MODE

PTN

2. Pressez [PTN/SONG].
L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom
du morceau actuellement slectionn.
CURRENT

NEXT

PTN/
SONG

3. P r e s s e z [ U S E R ] p o u r s l e c t i o n n e r l a
banque User.

Avance et retour rapide


Chaque fois que vous pressez [FWD], vous passerez
en avance rapide par unit d'un pattern.
Chaque fois que vous pressez [BWD], vous passerez
en retour rapide par unit d'un pattern.
En tenant enfonc [SHIFT] et en pressant [FWD], vous
accderez au dbut du dernier pattern.
En tenant enfonc [SHIFT] et en pressant [BWD], vous
retournerez au dbut du morceau. Egalement, vous
pouvez presser [STOP] pendant que le morceau est
arrt pour retourner au dbut. Si vous utilisez [FWD]
et [BWD] pour vous dplacez dans le morceau alors
que le morceau est arrt, l'affichage CURRENT
indiquera la position dans la chane de reproduction
de ce pattern. Dans l'exemple suivant, l'afficheur
indique que le pattern P:002 sera reproduit en second.
fig.12-4
CURRENT

NEXT

* Pour les morceaux, il n'est pas possible de slectionner la


banque Preset ni la banque Card.
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner un numro (0150).
Le numro et le nom affichs changeront. Le morceau
est maintenant slectionn.

12

* Avec les rglages d'usine, U:21U:50 seront des


morceaux vierges (EMPTY SONG) qui ne contiennent
aucune donne musicale. Mme si vous slectionnez
EMPTY SONG et lancez ensuite la reproduction, aucun
morceau ne sera reproduit.
5. Pressez [PLAY], et le morceau commencera
sa reproduction.
Quand la reproduction du morceau commence,
l'afficheur indique le pattern actuel et le pattern
suivant, comme durant la reproduction de pattern. De
plus, le nom du pattern actuel est affich en partie
infrieure de l'cran LCD. Quand la reproduction se
poursuit, les patterns changent automatiquement
selon la squence enregistre. Le tempo change et
l'affichage de mesure dans le pattern peut tre
visualis de la mme faon que lorsque vous faites
reproduire un pattern (p.20) fig.12-3

154

Si vous dsirez retourner la page de slection de


morceau, pressez [EXIT] ou [PTN/SONG].
Prcautions pour la reproduction de morceau
Les morceaux ne contiennent pas rellement les
donnes musicales des patterns, ils ne contiennent
qu'un ordre d'appel correspondant la succession des
patterns lors de la reproduction. Cela signifie que si
vous modifiez un pattern qui a t enregistr dans un
morceau, la reproduction du morceau s'en trouvera
affecte. Si vous supprimez toutes les donnes
musicales d'un pattern, la reproduction s'arrtera au
moment o ce pattern sera appel pour reproduction.
Si un morceau utilise des patterns qui ont t
sauvegards sur carte mmoire, la reproduction du
morceau s'arrtera si la carte mmoire n'est pas
insre dans la fente pour carte mmoire. Veillez ce
que la carte mmoire soit bien insre dans la fente
prvue cet effet.

Chapitre 12. Jeu et enregistrement de morceaux

Enregistrement d'un
morceau (Song)
Dans la MC-505, vous pouvez enregistrer un morceau
en programmant l'ordre de reproduction des patterns.
1. Slectionnez le morceau que vous dsirez
enregistrer.
2. Pressez [REC].
L'indicateur s'allumera
commencera.

et

l'enregistrement

fig.12-6
CURRENT

NEXT

REC

L'affichage CURRENT vous donnera le numro de


programmation du pattern (dans l'ordre de
reproduction).
Si vous avez slectionn un nouveau morceau et juste
commenc enregistrer, cela sera le 1.
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le pattern qui sera
mmoris comme devant tre jou en
premier.
4. Pressez [ENTER].
Le numro de programmation de pattern avancera
d'une unit.
5. Slectionnez le pattern qui devra tre
ensuite appel.
Aprs avoir fait votre slection, pressez [ENTER].
6. Rptez les tapes 3 et 4 pour terminer le
morceau.
Lorsque vous avez valid le dernier pattern, pressez
[STOP] pour terminer l'enregistrement.
Si vous programmez un pattern par erreur, tenez
enfonc [SHIFT] et pressez [BWD] pour retourner la
page de programmation du rang prcdent.

R-enregistement depuis le milieu du morceau


Si vous r-enregistrez un morceau depuis son milieu ou
lorsque vous ajoutez un nouveau pattern la fin d'un
morceau, utilisez [FWD] pour avancer jusqu'
l'emplacement (le numro de programmation de
pattern) o vous dsirez commencer enregistrer. Vous
pouvez alors passer en mode d'enregistrement et renregistrer depuis cet endroit.

Ecoute d'un pattern


Aprs avoir slectionn un pattern durant
l'enregistrement, vous pouvez presser [PLAY] pour
couter ce pattern. Comme en mode Pattern, vous
pouvez slectionner diffrents patterns quand vous les
coutez. Quand vous avez fini l'audition, pressez
[STOP].
Assignation d'un pattern avec des paramtres
de configuration modifis
Pendant que vous coutez un pattern, vous pouvez
modifier les rglages de coupure (Mute), de mixeur de
partie, d'effets, etc. pour une partie et presser [ENTER]
pour assigner la partie avec ces rglages. Cela
n'affectera aucunement le pattern d'origine puisque les
paramtres de configuration (Setup) pour chaque
pattern sont stocks comme partie des donnes de
morceau.
A l'aide de cette fonction, vous pouvez modifier les
rglages de coupure ou d'EFX d'un pattern et crer un
morceau juste par dveloppement du mme pattern
mais avec diffrents rglages.

Sauvegarde d'un morceau


que vous avez enregistr
(Song Write)
Si vous tes satisfait du morceau que vous avez
enregistr, vous pouvez sauvegarder ce morceau
comme morceau User (User song).
1. Assurez-vous que le morceau soit arrt.
2. Pressez [PTN/SONG] pour accder la
page de slection de morceau.
Si vous avez modifi les rglages de morceau, une
astrisque * apparatra gauche du numro,
indiquant que le morceau slectionn a t modifi
(dit). Sachez que si vous teignez l'instrument sans
sauvegarder le morceau modifi, ce sont ses rglages
prcdents qui r-apparatront
3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et un _ (curseur)
apparatra sous le numro.
fig.12-7
WRITE

INITIALIZE

Si vous ne dsirez pas modifier le numro ni le nom,


vous pouvez sauter les tapes 48.
Si vous dcidez de ne pas sauvegarder le morceau,
pressez [EXIT].

155

12

Chapitre 12. Jeu et enregistrement de morceaux

4. Slectionnez le morceau devant servir de


destination la sauvegarde.
Lorsque vous sauvegardez un morceau, seule la
banque User peut tre slectionne.
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro de destination
de sauvegarde.

A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO]


pour contrler le nom du morceau qui se trouve
actuellement dans le numro choisi comme
destination de la sauvegarde. Aprs avoir trouv un
morceau qu'il vous importe peu de remplacer, pressez
[UNDO/REDO] une fois encore pour retourner
l'affichage prcdent.

6. Pressez PAGE [>].


Le curseur passera au dbut de la seconde ligne de
l'afficheur.
fig.12-8

7. Assignez un nom au morceau.


Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
spcifier les caractres.
Les caractres suivants peuvent tre slectionns.
Espace, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = >
?@[]^_`{|}
8. Rptez les tapes 6-7 pour programmer le
nom.
Pour ramener le curseur vers la gauche, pressez PAGE
[<].
9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra.
fig.12-9

12

10. Pressez [ENTER] une fois encore.


fig.12-10 (2-36)

La procdure d'criture de morceau (Song Write)


s'effectuera et l'affichage normal r-apparatra.
Le morceau a maintenant t sauvegard.

156

Chapitre 13. Edition des morceaux (Song Edit)


De la mme faon que vous ditez un pattern en mode
Pattern, vous pouvez diter un morceau en mode
Song. La procdure de changement en mode Song est
appele "dition de morceau" (Song Edit).
* Un morceau dit est maintenu en aire temporaire. Si
vous dsirez conserver le morceau que vous avez cr,
vous devez accomplir la procdure d'criture de morceau.
Sauvegarde d'un morceau que vous avez
enregistr (Song Write) (p. 155)

1. Slectionnez le morceau source de la copie.


2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [1].
La page de rglage Song Copy apparatra dans
l'afficheur.
fig.13-2
EDIT

Prcautions lors de l'dition d'un morceau


Un morceau peut tre dit lorsque la page de
slection de morceau du mode Song est affiche (c'est-dire quand l'indicateur [PTN/SONG] est allum). Il
n'est pas possible de passer dans les diffrentes pages
d'dition alors que le morceau est reproduit.
Rglage des paramtres
Pour utiliser ou modifier les paramtres, utilisez [INC]
[DEC] ou la molette [VALUE].
Vous pouvez aussi utiliser [FWD] [BWD] pour
spcifier l'emplacement auquel vous dsirerez
commencer l'dition (le numro de reproduction du
pattern ou rang dans l'ordre dans l'ordre de
reproduction).

3. Slectionnez le morceau destination de la


copie.
Plage : U:01U:50
4. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le numro de reproduction du
pattern (rang dans l'ordre de reproduction) du
morceau de destination de la copie et le pattern
correspondant.
5. S p c i f i e z l ' e m p l a c e m e n t ( n u m r o d e
reproduction du pattern) auquel la copie
commencera.
Plage : 150, END
fig.13-3
CURRENT

NEXT

Durant l'dition, si vous dsirez retourner la page de


rglage de paramtre prcdente, pressez PAGE [<].
Si vous dsirez annuler votre dition, pressez [EXIT].

Copie d'un morceau (Song


Copy)
Cette procdure copie un morceau dans un
emplacement spcifique d'un autre morceau. Cela
peut servir combiner deux morceaux en un seul ou
combiner les parties de diffrents morceaux pour crer
un morceau diffrent.
* S'il y a dj des donnes dans le morceau choisi comme
destination de la copie, ces donnes seront remplaces.
Le nombre de patterns du morceau destination de la
copie peut augmenter, notamment lorsque le morceau
source de la copie contient plus de patterns que le
morceau destination de la copie.
fig.13-1
P:002 U:002 C:007

SONG U:01

Si le rglage est END, les donnes seront copies la


fin du morceau de destination de la copie.
* Il n'est pas possible de demander une procdure de copie
dont le rsultat serait un morceau contenant plus de 50
patterns.
6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation s'affichera.
fig.13-4

13
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procdure de copie de morceau s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.

SONG U:02
U:004 U:001 P:004 P:002 U:002 C:007
U:004 U:001 P:004

SONG U:02
P:002 U:002 C:007

SONG U:01

SONG U:03
C:001 U:001 P:002 U:002 C:007
C:001U:001 U:003

SONG U:03

157

Chapitre 13. Edition des morceaux (Song Edit)

Suppression de patterns non


voulus dans un morceau
(Delete Pattern)
Cette procdure supprime un pattern d'un morceau.
Quand un pattern est supprim, les patterns qui le
suivaient avancent pour combler l'espace cr. Utilisez
cela lorsque vous dsirez retirer des patterns non
voulus dans unmorceau.
P:002 C:001 C:007

P:002 C:007

SONG U:01
Delete

1. Slectionnez le morceau dans lequel vous


dsirez supprimer un pattern.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [3].
La page de rglage Delete Pattern apparatra et
l'afficheur indiquera le numro de reproduction du
pattern et le pattern correspondant.
CURRENT

EDIT

* Un maximum de 50 patterns peut tre enregistr dans un


morceau. Si le morceau contient dj 50 patterns, aucun
autre pattern ne pourra plus tre insr.
C:001

Insert
P:002 U:002 C:001 C:007

P:002U:002 C:007

SONG U:01

1. Slectionnez le morceau dans lequel vous


dsirez insrer un pattern.
2. Tenez enfonc [EDIT] et pressez le pad de
clavier [4].
La page de rglage Insert Pattern apparatra et
l'afficheur indiquera le rang de reproduction du
pattern et le pattern correspondant.
fig.13-9
CURRENT

EDIT

NEXT

NEXT

3. Slectionnez le pattern (son numro de


reproduction ou rang dans l'ordre de
reproduction) que vous dsirez supprimer.
Plage : 150, ALL

Avec un rglage ALL, tous les patterns du morceau


seront supprims (Song Initialize ou initialisation de
morceau).

3. S p c i f i e z l ' e m p l a c e m e n t ( r a n g d e
reproduction du pattern) au niveau duquel
le pattern sera insr.
Plage : 149, END
Avec un rglage END, le pattern sera ajout la fin du
morceau.
4. Pressez [ENTER].
L'afficheur vous permettra maintenant de slectionner
le pattern qui sera insr.
fig.13-10

4. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation s'affichera.
fig.13-7

5. Slectionnez le pattern qui sera insr.


Plage : P:001P:714, U:001U:200, C:001C:200
* Vous pouvez presser [PRESET], [USER] ou [CARD]
pour changer de banque.
6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation s'affichera.

13
5. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procdure de suppression de pattern s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.

Insertion d'un pattern


(Insert Pattern)
Cette procdure insre un pattern dans l'emplacement
que vous aurez spcifi l'intrieur d'un morceau.
Utilisez cela lorsque vous dsirez des patterns
supplmentaires au morceau.

158

fig.13-11

7. Pressez [ENTER] une fois encore.


La procdure d'insertion de pattern s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.

Chapitre 14. Emploi de cartes mmoire


Comment utiliser une carte
mmoire
La face arrire de la MC-505 a une fente pour carte
mmoire qui vous permet d'utiliser une carte mmoire
(SmartMedia, optionnelle). Les cartes mmoire
peuvent tre utilises selon les faons suivantes.
1) En plus des banques User en mmoire interne, vous
pouvez utiliser les banques Card pour stocker des
patches User et des patterns User (les banques sur
carte pour stocker vos patches et patterns
personnels).
Patches :
C:A001C:D128, C:01C:20 (p. 23)
Patterns :
C:001C:200 (p. 19)
Patches et patterns qui sont stocks dans une
banque de carte peuvent tre utiliss de la mme
faon que ceux stocks dans une banque User.
2) Tous les rglages de la MC-505 y compris les
rglages de systme peuvent tre sauvegards
(copis) dans une carte et restaurs en mmoire
interne (rechargs) quand vous les dsirez.
* Except lorsque vous accomplissez la procdure de
duplication de carte (p.161), veillez teindre l'appareil
avant d'insrer ou de retirer une carte..
* Si un autocollant de protection contre l'criture est fix
sur la zone de protection contre l'criture de la carte
mmoire, il ne sera plus possible d'enregistrer ou d'effacer
les donnes de cette carte. Poour sauvegarder ou intialiser
un pattern ou un patch, veillez ce que cet autocollant de
protection ne reste pas sur la carte. Pour des dtails sur
cet autocollant, rfrez-vous au mode d'emploi de votre
carte mmoire.
Si vous essayez de lancer une procdure telle que la
sauvegarde dans la banque de la carte, le message
suivant apparatra.
fig.14-0

4 MB: Maximum 480,000 notes


(360,000 notes s'il y a un fichier de sauvegarde)

Insertion et retrait d'une carte


Except lors de la procdure de duplication de carte,
veillez toujours teindre l'appareil quand vous
insrez ou retirez une carte.
1. L'appareil tant teint, insrez la carte
mmoire dans la fente pour carte mmoire
de la face arrire comme indiqu dans le
schma. Poussez la carte fermement fond
dans la fente.
fig.14-1

Avant d'utiliser une carte


neuve (Formatage)
Avant qu'une carte mmoire que vous venez d'acheter
ne puisse tre utilise par la MC-505, vous devez
utiliser la procdure de formatage (Format) pour la
prparer l'utilisation avec la MC-505. Quand une
carte mmoire est formate, toutes les donnes qui se
trouvaient sur cette carte sont effaces. Cela signifie
que vous pouvez utiliser galement cette procdure
pour effacer une carte qui avait dj t utilise par la
MC-505.

Lorsqu'une carte non formate est insre, l'affichage


suivant apparat.
fig.17-14

Cartes mmoire que la MC-505


peut utiliser
La MC-505 peut utiliser les cartes mmoire suivantes
(vendues sparment). Les cartes mmoire autres que
celles spcifies ne doivent pas tre insres dans la
fente pour carte mmoire.
S2M-5 (type 2 Mo)
S4M-5 (type 4 Mo)
Les carte 2 Mo et 4 Mo diffrent quant au nombre
maximal de patterns qu'elles peuvent contenir.
2 Mo: Maximum 220,000 notes
(100,000 notes s'il y a un fichier de sauvegarde)

1. Assurez-vous que la carte mmoire que


vous dsirez formater est insre dans la
fente pour carte mmoire.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [15].
Cela nous amne l'cran de formatage des cartes.
fig.14-2

159

14

Chapitre 14. Emploi de cartes mmoire

SHIFT

1. Assurez-vous qu'une carte mmoire est


bien insre dans la fente pour carte
mmoire.

15

3. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra et la procdure de
formatage s'effectuera.
fig.14-3 (2-36)

4. L o r s q u e l e f o r m a t a g e e s t
l'affichage suivant apparat.

2. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [15].
Vous passerez en page de formatage de la section
CARD.
3. Pressez PAGE [>] pour slectionner la page
User Backup.
fig.14-5

termin,

fig.14-4

4. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra et la procdure de
sauvegarde s'effectuera.
fig.14-6 (2-36)

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

Sauvegarde de tous les


rglages internes sur carte
(Backup)
Toutes les donnes internes (patches User, patterns
User, songs User, pattern sets User, RPS set User, etc.)
et les rglages de systme peuvent tre sauvegards en
bloc dans une carte mmoire. Ces donnes sont
collectivement regroupes sous le nom de fichier de
sauvegarde ou fichier "backup". Chaque carte
mmoire peut contenir un de ces fichiers.
* Pour crer un fichier de sauvegarde, il doit y avoir au
moins 1030 Ko de disponible sur la carte mmoire. Si
vous essayez de faire une sauvegarde alors qu'il y a moins
de 1030 Ko de mmoire restant disponible sur la carte, le
message suivant apparat. Si cela se produit, initialisez les
patterns non ncessaires pour augmenter la mmoire
disponible sur la carte jusqu' ce que vous obteniez 1030
Ko ou plus.
fig.14-4-1

14

Si vous dsirez vrifier la quantit de mmoire


restant disponible sur la carte ...
Contrle de la quantit de mmoire restante
(Memory Info) (p. 144)

Si depuis le dbut vous dsirez rserver de la mmoire


pour crer un fichier de sauvegarde, vous pouvez
accomplir la procdure de sauvegarde afin de crer
immdiatement un fichier de sauvegarde ds le
formatage de la carte

160

5. Quand la sauvegarde a t effectue,


l'affichage suivant apparat.
fig.14-7

Si vous dsirez quitter la page de rglage, pressez


[EXIT].
* Si vous accomplissez une procdure de sauvegarde sur
une carte qui contient dj un fichier de sauvegarde, ce
prcdent fichier de sauvegarde est perdu.

Retauration en mmoire interne


des rglages sauvegards sur
carte (Rechargement)
Cette procdure charge en mmoire interne le contenu
d'un fichier de sauvegarde (backup) sauvegard sur
une carte .
1. Assurez-vous que la carte mmoire est
bien insre dans la fente pour carte
mmoire.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [15].
Vous passerez en page de formatage de la section
CARD.
3. P r e s s e z P A G E [ > ] d e u x f o i s
slectionner la page Backup Load.

pour

Chapitre 14. Emploi de cartes mmoire

fig.14-8

4. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra et la procdure de
rechargement s'effectuera.

5. L o r s q u e l a p r o c d u r e e s t t e r m i n e ,
l'affichage suivant apparat.
fig.14-10-3

fig.14-9 (2-36)

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].


5. Q u a n d l e r e c h a r g e m e n t e s t t e r m i n ,
l'affichage suivant apparat.
fig.14-10

Cette procdure copie toutes les donnes d'une carte


mmoire dans une autre carte mmoire pour crer une
rplique exacte de la premire carte. Si une carte
contient des donnes importantes, c'est une bonne
ide que de crer un double titre de scurit

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

* La procdure de duplication de carte ne peut tre utilise


qu'avec des cartes de mme capacit. Par exemple, il n'est
pas possible de copier une carte de 2 Mo dans une carte de
4 Mo ou vice-versa..

Suppression du fichier de
sauvegarde de la carte
(Backup Delete)
Lorsque vous n'avez plus besoin d'un fichier de
sauvegarde que vous avez cr, vous pouvez
supprimer ce fichier. En supprimant le fichier de
sauvegarde, vous augmentez la capacit de la carte de
120 000 notes.
1. Assurez-vous qu'une carte mmoire est
bien insre dans la fente pour carte
mmoire.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [15].
Vous passerez en page de formatage de la section
CARD.
3. P r e s s e z P A G E [ > ] t r o i s f o i s
slectionner la page Backup Delete.

Duplication d'une carte


(Card Duplicate)

1. Prparez la carte mmoire source de la


copie et une carte mmoire vide de mme
capacit.
La carte de destination de la copie doit avoir dj t
formate.
2. En tenant enfonc le bouton [CARD] de la
section BANK, pressez le bouton [POWER]
pour mettre sous tension.
L'affichage suivant apparatra.
fig.14-11
POWER

CARD

ON
OFF

EFX

pour

fig.14-10-1

3. Insrez la carte mmoire source de la copie


dans la fente pour carte mmoire.
4. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra et la procdure de
suppression de fichier de suavegarde s'effectuera.

4. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra.
fig.14-12 (2-36)

fig.14-10-2 (2-36)

161

14

Chapitre 14. Emploi de cartes mmoire

5. Aprs quelques instants, l'affichage suivant


apparatra vous demandant de retirer la
carte source de la copie et d'insrer la carte
destination de la copie.

Protecteur de carte

fig.14-13

* Mme si la carte mmoire avait dj t formate quand


vous l'avez achete, elle doit tre reformate par la MC505.
6. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra.
fig.14-14 (2-36)

7. Aprs quelques instants, l'affichage suivant


apparatra, aussi rptez les tapes 36.
fig.14-14-1

8. Quand la procdure de duplication de carte


est termine, l'affichage suivant apparat.
fig.14-16

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

Installation du protecteur de carte


La MC-505 dispose d'un protecteur de carte pour
empcher le vol de la carte mmoire. Pour installer le
protecteur de carte, utilisez la procdure suivante.
1. A l'aide d'un tournevis, retirez les vis se
situant de part et d'autre de la fente pour
carte mmoire.

14

2. Insrez la carte mmoire dans la fente


pour carte mmoire.
3. Utilisez les vis pour fixer le protecteur de
carte comme indiqu ci-dessous.
fig.14-17TEXT

162

Vue latrale

Chapitre 15. Configuration (Systme)


Ici, vous pouvez faire des rglages qui affectent le
fonctionnement de la totalit de la MC-505, tels que
l'accord et la mthode de synchronisation. Les
rglages des diffrents paramtres de systme sont
mmoriss mme aprs extinction de l'appareil.

Accord de chaque note


(temprament ou Scale Tune)
En modifiant l'accord de chacune des 12 notes de la
gamme de do si (C B), vous pouvez jouer l'aide
de diffrents tempraments.

* Il n'est pas possible d'accder aux diffrentes pages de


rglage du systme alors qu'un pattern ou un morceau est
reproduit.

Scale Tune SW (Scale Tune Switch)

Rglages relatifs l'accord


et au gnrateur de sons

Tune (Scale Tune ou temprament)

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [9].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
TUNE/SOUND.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section, et utilisez [INC]
[DEC] ou la molette [VALUE] pour rgler
chaque paramtre.
fig.15-1
SHIFT

9
PAGE

Ce commutateur vous permet d'activer ou dsactiver


la fonction temprament (Scale Tune).
Plage : OFF, ON
Ajuste la hauteur de chaque note. La hauteur est
spcifie en unit d'un centime par rapport la
hauteur du temprament gal.
Plage : -64+63
Pressez le pad de clavier appropri pour slectionner
la note que vous dsirez ajuster.

Un centime correspond un centime de demi-ton.

A propos des divers tempraments


Temprament gal
Ce temprament divise l'octave en 12 parties gales et
c'est le temprament le plus largement utilis
aujourd'hui, particulirement en musique occidentale.
Quand Scale Tune Switch est sur On, la MC-505 utilise
le temprament gale
Intonation juste (avec do en tonique)
Par rapport au temprament gal, ce temprament
harmonise plus parfaitement les triades principales.
Toutefois, cet effet n'est obtenu que dans une seule
tonalit, et si vous modulez dans une autre tonalit, les
accords deviendront dissonnants.

Partie active

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

Rglage de l'accord gnral


(Master Tune)
Cela rgle l'accord du gnrateur de sons de la MC505. L'afficheur vous donne la frquence de la note la4
(A4).
Plage : 427.4440.0452.6 Hz

Temprament de style arabe


C'est un temprament connu sous le nom de gamme
arabe. Dans la MC-05, vous pouvez bnficier de ce
temprament dans les trois tonalits de sol (G), do (C)
et fa (F).
Exemple
Temprament Intonation juste Temprament
Note gal
(do en tonique) style arabe
C
0
0
-6
C#
0
-8
+45
D
0
+4
-2
D#
0
+16
-12
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
F#
0
-10
+43
G
0
+2
-4
G#
0
+14
+47
A
0
-16
0
A#
0
+14
-10
B
0
-12
-49

163

15

Chapitre 15. Configuration (Systme)

Choix du mode de changement


de patch (Patch Remain)

Rglages relatifs aux


commandes

Vous pouvez spcififer si les notes actuellement


produites seront coupes ou non lors de la slection
d'un autre patch ou kit rythmique.
Plage : OFF, ON
Avec un rglage on, les notes encore en cours au
moment du changement du patch se poursuivent.

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [10].
L'cran prsentera la plage de rglage de la section
CONTROLLER (commande).

Choix du nombre de notes pour


chaque partie (Voice Reserve)
Ce paramtre dtermine le nombre de notes qui seront
rserves pour chaque partie lorsque le nombre total
de notes demandes dpassera 64.
Plage : 064
Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART pour
slectionner la partie dont vous dsirez modifier les
rglages.
Les rglages de rserve de voix (Voice Reserve)
peuvent tre faits sur un total de 64 notes pour toutes
les parties.

2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les


paramtres dans la section et [INC] [DEC]
ou la molette [VALUE] pour rgler chaque
paramtre.
fig.15-3
SHIFT

10
PAGE

Choix de la plage de variation de


rsonance (Resonance Limiter)
Vous pouvez spcifier la plage dans laquelle le
potentiomtre [RESONANCE] pourra tre utilis pour
le rglage.
Vous pouvez faire des rglages indpendants pour la
partie rythmique [Reso Limit-R] et pour les autres
parties [Reso Limit-N].
Plage : 50127
Quand ce rglage est augment, la plage de variation
du potentiomtre [RESONANCE] augmente.
fig.15-2
Reso Limit-R = 100

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].


0

100

RESONANCE

Rglage du contraste de
l'afficheur (LCD Contrast)
Ce paramtre ajuste le contraste (la brillance) de
l'afficheur LCD. Augmenter cette valeur augmentera
le contraste de l'afficheur.
Plage : 116

15

164

Chapitre 15. Configuration (Systme)

Rglage de la dynamique
produite par le jeu sur les pads
de clavier (Pad Velocity)
Quand vous utilisez les pads de clavier pour jouer,
toutes les notes seront produites avec la mme
dynamique (la mme force). Ce rglage dtermine
quelle sera cette dynamique.
Plage : 1127
Quand cette valeur est augmente, les notes joues sur
les pads de clavier sont plus fortes.

Choix du fonctionnement de la
pdale
Pdl Assign (Pedal Assign)
Ce paramtre spcifie la fonction d'une pdale
commutateur connecte en prise PEDAL.
Plage :
HOLD: La pdale fonctionnera comme pdale de
sustain.
SHIFT: La pdale fonctionnera comme le bouton
SHIFT.
FUNC: La pdale fonctionnera comme le bouton
FUNC.
PTN-I: (Pattern Increment) Les patterns du pattern
set actuellement slectionn seront
successivement slectionns comme patterns
suivants.
TAP:
La pdale fonctionnera comme le bouton
TAP.
R-TPS: La pdale fonctionnera comme le bouton
TRANSPOSE.
PLAY: La pdale fonctionnera comme le bouton
PLAY / STOP.
BEAM: La pdale commutera on/off le DBeam
Controller.
SOSTE: La pdale fonctionnera comme pdale
sostenuto.

Pdl Pola (Pedal Polarity)


Dtermine la polarit de la pdale.
Plage : STANDARD, REVERSE
Si vous utilisez une pdale la polarit inverse (ce
qui fait que la pdale fonctionne de faon inverse par
rapport ce que vous esprez), slectionnez
REVERSE.

Choix du fonctionnement du
DBeam Controller
BeamPol (Beam Polarity)
Commute la polarit du DB Controller.
Plage de rglages : STANDARD, REVERSE
Avec un rglage REVERSE, la direction de
commande du DBeam controller est inverse.

Beam Assign1 (Assignation 1)


Dtermine le style qui sera slectionn quand [TYPE
SELECT] est utilis pour allumer l'indicateur du haut.
Plage de rglages : 0128 (numro de type)
Avec les rglages d'usine, 24 (24: Turntable) est
slectionn.

Beam Assign2 (Assignation 2)


Dtermine le style qui sera slectionn quand [TYPE
SELECT] est utilis pour allumer l'indicateur mdian.
Plage de rglages : 0128 (numro de type)
Avec les rglages d'usine, 07 (07: Cut+Reso2-A) est
slectionn.

Beam Assign3 (Assignation 3)


Dtermine le style qui sera slectionn quand [TYPE
SELECT] est utilis pour allumer l'indicateur du bas.
Plage de rglages : 0128 (numro de type)
Avec les rglages d'usine, 27 (27: Adlib1) est
slectionn.

Beam Range L (Beam Range Lower)


Dtermine la limite basse de la plage du DBeam
Controller.
Les valeurs sous ce rglage ne seront pas produites.
Plage de rglages : 0UPR

Beam Range U (Beam Range Upper)


Dtermine la limite haute de la plage du DBeam
Controller.
Les valeurs au-dessus de ce rglage ne seront pas
produites.
Plage de rglages : LWR127
* Il n'est pas possible de rgler la valeur basse (lower) audessus de la valeur haute (upper), ni l'inverse. Aussi, les
rglages Beam Range Lower/Upper ne sont valides que
lorsque le type slectionn est 05:Cut+Reso1A10:Cut+Reso3-S.

165

15

Chapitre 15. Configuration (Systme)

Rglages relatifs au
squenceur

SLAVE:

1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de


clavier [11].
L'afficheur prsentera la page de rglage de la section
SEQUENCER.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et utilisez [INC]
[DEC] ou la molette [VALUE] pour rgler
chaque paramtre.
fig.15-4
SHIFT

externe piloteront la reproduction/l'arrt


du squenceur interne.
Le squenceur interne se synchronisera sur
les messages d'horloge MIDI reus d'un
appareil externe. Si aucun message
d'horloge MIDI n'est reu, la reproduction
de pattern/morceau ne se produira pas
mme si vous pressez le bouton [PLAY].

* Avec un rglage SLAVE, l'indicateur SLAVE de la


faade est allum.
MIDI
SLAVE

11
PAGE

Transmission des messages de


synchronisation (Sync Out)
Dtermine si les messages MIDI relatifs la
synchronisation seront ou non transmis.
Plage : OFF, ON
Avec un rglage on, les messages suivants seront
transmis par la prise MIDI out.
Coup d'horloge :
F8
Dmarrage :
FA
Reprise :
FB
Arrt:
FC
Pointeur de position dans le morceau : F2

Pour faire reproduire des morceaux


en boucle (Loop Mode)

Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

Rglages de synchronisation
(Sync Mode)

15

Dtermine comment le squenceur interne


fonctionnera et comment les messages d'horloge MIDI
seront transmis et reus.
Plage :
INT:
Le squenceur interne se synchronisera sur
l'horloge de tempo interne et transmettra
les messages MIDI d'horloge. Tout
message MIDI d'horloge reu d'un
appareil externe sera ignor.
REMOTE: Le fonctionnement sera essentiellement le
mme qu'avec INT. Toutefois, les messages
start/stop reus d'un appareil MIDI

166

Dtermine comment les morceaux seront reproduits.


Vous pouvez faire reproduire successivement en
boucle le mme morceau ou faire jouer la suite tous
les morceaux.
Plage :
OFF:
C'est le mode de reproduction normal. Le
morceau actuellement slectionn ne sera
reproduit qu'une fois.
LOOP1: Le morceau actuellement slectionn sera
reproduit rptitivement.
LOOP2: Tous les morceaux seront reproduits la
suite.
* Si vous slectionnez LOOP2 pour faire reproduire un
morceau, nous vous recommandons qu'un pattern
coupant toutes les parties (un pattern silencieux) soit
insr la fin du morceau pour les morceaux s'enchanent
sans coup.

Chapitre 15. Configuration (Systme)

Rglage du volume du
mtronome (Metronome Level)
Fixe le volume du mtronome.
Plage : 0127
Augmenter ce rglage augmentera le volume.

Choix de l'instant de dclenchement


pour la reproduction RPS (RPS
Trigger Quantize)
Quand vous utilisez la fonction RPS alors qu'un
pattern est reproduit, la reproduction du pattern et de
la phrase peuvent tre dcales, selon le moment o
vous pressez le pad de clavier. Avec la MC-505, vous
pouvez spcifier l'instant de dclenchement de la
phrase, aussi la reproduction se fera-t-elle en parfaite
synchronisation avec le pattern.
Plage : REAL,
, MES
REAL: La phrase jouera immdiatement, ds que
vous presserez le pad de clavier.
16th: Le pattern sera divis en doubles croches, et
quand vous presserez le pad de clavier, la
phrase commencera au dbut de l'unit double
croche suivante.
8th:
Le pattern sera divis en croches, et quand
vous presserez le pad de clavier, la phrase
commencera au dbut de l'unit croche
suivante.
4er:
Le pattern sera divis en noires, et quand vous
presserez le pad de clavier, la phrase
commencera au dbut de l'unit noire
suivante.
MES: Le pattern sera divis en unit d'une mesure et
lorsque vous presserez le pad de clavier, la
phrase commencera au dbut de la mesure
suivante. Cela vous permet de vous assurer
que la phrase commencera exactement au
dbut de la mesure suivante.
* Except quand ce paramtre est rgl sur REAL, presser
le pad de clavier lgrement avant l'instant rellement
voulu pour le dclenchement vous aidera bien
synchroniser la phrase avec le pattern.

Calcul automatique de l'octet de


vrification ou checksum (Auto
Checksum)
Cela permet de dterminer si l'octet de vrification
(checksum) sera calcul automatiquement ou non
lorsque vous utiliserez la page Microscope pour
programmer un message exclusif.
Plage : OFF, ON
Avec les rglages d'usine, ce paramtre est sur ON. Si
vous ne dsirez pas ce calcul automatique, rglez ce
paramtre sur OFF.

Commutation de Tap Tempo


(Tap Switch)
Dtermine si [TAP] peut tre utilis ou non pour
modifier le tempo.
Plage : OFF, ON
Avec un rglage OFF, il n'est pas possible d'utiliser
[TAP] pour modifier le tempo.

Choix de la rsolution du Tap


Tempo (Tap Resolution)
Dtermine la valeur de note de base qui sera utilise
quand le bouton servira modifier le tempo.
Plage :
Quand vous pressez le bouton TAP, le tempo sera
chang selon des intervalles correspondant la valeur
de note spcifie.

* Si le pattern est arrt, la phrase sera reproduite


immdiatement, quels que soient ses rglages.

Synchronisation des arpges sur


le pattern (Arpeggio Sync)
Vous pouvez spcifier si les arpges seront ou non
synchroniss avec la reproduction du pattern.
Plage : OFF, ON
Avec les rglages d'usine, ce paramtre est sur OFF.
Si vous ne dsirez pas que les arpges soient
synchroniss avec la reproduction du pattern, rglez
ce paramtre sur OFF.

15

167

Chapitre 15. Configuration (Systme)

Rglages relatifs au MIDI


1. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [12].
La page de rglage de la section MIDI apparatra.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour slectionner les
paramtres dans la section et utilisez [INC]
[DEC] ou la molette [VALUE] pour rgler
chaque paramtre.
fig.15-7
SHIFT

12
PAGE

Partie R 1 2 3 4 5 6 7

Partie active

Partie R 1 2 3 4 5 6 7

Partie active

Emploi d'un clavier MIDI externe


la place des pads de clavier
(Remote Keyboard Switch)
Un clavier MIDI externe peut tre utilis la place des
pads de clavier de la MC-505.
Plage : OFF, ON
Le rglage d'usine par dfaut est ON, aussi quel que soit
le rglage du canal de transmission du clavier MIDI
externe, il fera jouer le patch de la partie active. Si vous
dsirez utiliser la MC-505 comme gnrateur de sons
multitimbral 8 parties pilot par un squenceur
externe, commutez ce rglage sur OFF. Cela permettra
aux messages MIDI transmis par le squenceur externe
de faire jouer les patches indpendamment pour chaque
canal (partie).
Vous devrez galement rgler ce paramtre sur OFF si
vous dsirez que les messages de note reus sur le canal
de commande d'arpge ou de RPS pilote les arpges ou
la fonction RPS.
Choix du canal qui pilotera les arpges
(Arpeggio Control Channel) (p. 169)
Choix du canal qui pilotera la fonction RPS
(RPS Control Channel) (p. 169)

Diffrenciation entre units de


mme modle (Device ID)
Ce paramtre fixe le numro d'identification d'unit
(device ID). Les appareils MIDI ont un numro
d'identification appel identification de modle
(modle ID) qui diffre pour chaque modle
d'appareil. Quand des messages exclusifs sont
transmis et reus, ce numro sert distinguer les
diffrents modles. Toutefois, quand deux appareils
ou plus d'un mme modle doit recevoir et
transmettre indpendamment des donnes exclusives,
l'identification de modle n'est plus une distinction
suffisante. Pour cette raison, le numro d'identification
d'unit sert faire la diffrence entre deux MC-505 ou
plus.
Plage : 1732
Avec les rglages d'usine, le numro d'identification
d'unit est rgl sur 17. Si vous utilisez une seule MC505, il n'est pas ncessaire de changer ce rglage.
Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].

Retransmission par la MIDI OUT


de messages reus en MIDI IN
(Fonction Thru)

15

Quand cette fonction est sur ON, les messages MIDI


reus en prise MIDI IN sont retransmis sans
changement par la prise MIDI OUT.

168

Chapitre 15. Configuration (Systme)

Plage : OFF, ON
* Quand l'arpgiateur est activ, les messages reus en
prise MIDI IN ne sont pas retransmis par la MIDI OUT
mme si ce rglage THRU est sur on.

Choix du statut de rception pour


chaque partie (MIDI Rx Switch)
Pour chaque partie [R][7], vous pouvez dterminer si
les messages MIDI venant par la MIDI IN seront ou
non reus. Utilisez [PART SELECT] et les boutons
PART pour slectionner la partie dont vous dsirez
changer les rglages.
Plage : OFF (-), ON (+)
Avec un rglage OFF, la partie correspondante ne peut
pas tre dclenche par l'appareil MIDI externe.

Dconnexion des pads de clavier


du gnrateur de sons interne
(Local Tx)
Vous pouvez dterminer si les messages MIDI de la
section de commande (pads de clavier,
potentiomtres, curseurs, DBeam Controller, pdales,
etc.) seront envoys ou non chaque partie [R][7].
Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART pour
dterminer la partie dont vous dsirez modifier les
rglages.
Plage :
INT (I):
Les messages de la section de commande
seront transmis uniquement au gnrateur
de sons interne.
EXT (E): Les messages de la section de commande
seront transmis uniquement par la MIDI
OUT.
BOTH (B): Les messages de la section de commande
seront transmis la fois au gnrateur de
sons interne et par la MIDI OUT.
Normalement, vous laisserez ce rglage sur BOTH.
Si vous ne dsirez pas que des messages de la section
de commande soient transmis par la MIDI OUT,
slectionnez INT.
Si vous dsirez utiliser la section de commande pour
ne piloter qu'un gnrateur de sons externe,
slectionnez EXT.

Choix du canal qui commandera les


arpges (Arpeggio Control Channel)
Dtermine le canal utilis par les messages de note
reus d'un appareil MIDI externe pour piloter les
arpges quand Remote Kbd est sur OFF.
Plage : OFF, 116
Quand les messages de note du canal spcifi sont
reus d'un appareil externe, un arpge sera gnr
avec comme base les notes reues, et jou par la partie
active.

Avec les rglages d'usine, le rglage est 16.


Emploi d'un clavier MIDI externe pour
dclencher RPS ou arpge (p. 172)
* Si Remote Kbd est sur ON, vous pouvez faire jouer des
arpges sur la partie active en commutant simplement
l'arpgiateur sur ON.

Choix du canal qui commandera


la RPS (RPS Control Channel)
Dtermine le canal utilis par les messages de note
reus d'un appareil MIDI externe pour piloter la RPS
quand Remote Kbd est sur OFF.
Plage : OFF, 116
Quand les messages de note du canal spcifi sont
reus d'un appareil externe, la RPS joue.
Avec les rglages d'usine, le rglage est 15.
Emploi d'un clavier MIDI externe pour
dclencher RPS ou arpge (p. 172)
* Si Remote Kbd est sur ON, ce rglage est ignor.

Choix de la faon dont les donnes


de potentiomtre sont transmises
(mode de ransmission/ rception
d'dition)
Ce mode spcifie le type de message qui sera utilis
pour communiquer avec des appareils externes
lorsque les potentiomtres/curseurs de la faade sont
dplacs alors que l'indicateur [TONE SELECT] est
teint.
* Si un potentiomtre/curseur de la faade est dplac alors
que l'indicateur [TONE SELECT] est allum, le rglage
correspondant sera transmis sous forme de messages
exclusifs pour chaque tone (toutefois, si les 4 tones sont
slectionns, le rsultat sera le mme que lorsque [TONE
SELECT] est teint). De la mme faon, les donnes des
potentiomtres des sections REVERB, DELAY et EFX
seront galement transmises comme messages exclusifs,
quel que soit le mode.
Plage : MODE1, MODE2
MODE1: Les donnes de potentiomtres/curseurs
seront transmises et reues comme
messages de changement de commande et
donnes exclusives.
MODE2: Les donnes de potentiomtres/curseurs
seront transmises et reues comme
messages de changement de commande.

169

15

Chapitre 15. Configuration (Systme)

Avec les rglages d'usine, le paramtre est rgl sur


MODE1.
* Avec MODE1, certains changements de commande sont
automatiquement convertis en messages exclusifs pour la
transmission. Aussi, lorsqu'un tel message exclusif
converti est reu, il est l'inverse converti en changement
de commande dans la MC-505.
* Avec MODE2, les potentiomtres et curseurs
transmettront et recevront les messages MIDI d'une
faon qui diffre de celle voulue par les caractristiques
MIDI officielles. Soyez donc averti que MODE2 est une
utilisation non standard du MIDI.
Si vous dsirez connatre les assignations des
numros de commande pour chaque
potentiomtre/curseur en MODE1 et MODE2...
Liste des rglages de transmission/
rception (p. 233)
* Si vous dsirez que la MC-505 reoive des messages
MIDI qui ont t transmis par les potentiomtres/
curseurs un appareil externe (puis retransmis la MC505), vous devez slectionner le mme mode de
transmission/rception d'dition (Edit TxRx) que celui
employ pour la transmission des donnes l'origine. Si
ce rglage diffre, les messages MIDI Ne pourront pas tre
correctement interprts.
* Les donnes [WAVE SELECT] ne seront pas transmises
quel que soit le mode.

Rglages de rception pour


chaque type de message
Rx.PG (Rception de changement de
programme)
Dtermine si chaque partie recevra ou non les
messages de changement de programme.
Plage : OFF, ON
Avec un rglage OFF, les changements de programme
ne seront pas reus.

Rx.Bank Sel (Rception de slection de


banque)

15

Dtermine si chaque partie recevra ou non les


messages de slection de banque.
Range: OFF, ON
Avec un rglage OFF, les messages de slection de
banque ne seront pas reus.

Rx.Sys-Ex (Rception de systme


exclusif)
Dtermine si chaque partie recevra ou non les

170

messages exclusifs.
Range: OFF, ON
Avec un rglage OFF, les messages exclusifs ne seront
pas reus.

Rglages de transmission pour


chaque type de message
Tx.PG (Transmission de changement
de programme)
Dtermine si les messages de changement de
programme seront ou non transmis par la MIDI OUT
quand le patch de chaque partie est chang.
Plage : OFF, ON
Avec un rglage OFF, les changements de programme
ne seront pas transmis.

Tx.Bank Sel (Transmission de slection


de banque)
Dtermine si les messages de slection de banque
seront ou non transmis par la MIDI OUT quand le
patch de chaque partie est chang.
Plage : OFF, ON
Avec un rglage OFF, les messages de slection de
banque ne seront pas transmis.

Tx.A-Sens (Transmission d'active


sensing)
Dtermine si les messages d'active sensing seront ou
non transmis par la MIDI OUT.
Plage : OFF, ON
Avec un rglage OFF, ces messages ne seront pas
transmis.

Chapitre 16. Applications complexes


Tirer parti du MIDI

Emploi d'un clavier MIDI externe la place


des pads de clavier (Remote Kebd) (p. 168)

Qu'est-ce que le MIDI?


La MC-505 enregistre et reproduit des donnes
musicales MIDI et lorsque ces donnes musicales
MIDI sont reues, son gnrateur de sons produit les
sons en fonction.
Qu'est-ce que le MIDI?
Le MIDI (Musical Instrument Digital Interface ou
interface numrique pour instruments de musique) est
un standard qui permet l'change de donnes
musicales entre instruments de musique lectroniques
et ordinateur. Des appareils qui ont un connecteur
MIDI peuvent tre relis l'aide d'un cble MIDI ce
qui leur autorise la transmission et la rception de
donnes. Aujourd'hui, le MIDI se trouve sur la plupart
des instruments de musique lectroniques. Sans MIDI,
il ne serait pas possible d'utiliser un clavier externe
pour faire jouer la MC-505 ou d'employer la MC-505
pour enregistrer et reproduire une interprtation joue
sur un clavier externe. Bien que vous puissiez utiliser
la MC-505 sans en savoir beaucoup propos du MIDI,
vous pouvez galement vouloir tirer pleinement parti
des possibilits offertes par les instruments de
musique lectroniques. Ce chapitre vous donnera des
explications simples des fonctions de la MC-505
relatives au MIDI.

* Les rglages de canal de transmission / rception de


chaque partie sont les suivants. Il n'est pas possible de
changer ces rglages pour chaque partie.
Partie rythmique :
Partie 1:
Partie 2:
Partie 3:
Partie 4:
Partie 5:
Partie 6:
Partie 7:

canal 10
canal 1
canal 2
canal 3
canal 4
canal 5
canal 6
canal 7

Le flux des signaux MIDI dans la MC-505 est le


suivant.
fig.16-1

MIDI In

MIDI Out
Thru

Section de
commande
Commutateur Local Tx

Commutateur MIDI Rx

Connecteurs MIDI
La MC-505 a deux connecteurs MIDI, qui fonctionnent
comme suit.
Connecteur MIDI OUT
Ce connecteur transmet les messages MIDI des
appareils MIDI externes.
Connecteur MIDI IN connector
Ce connecteur reoit les messages MIDI transmis par
les appareils MIDI externes. La MC-505 peut recevoir
ces messages pour jouer des notes ou slectionner des
sons, etc.

Canaux MIDI
Le MIDI est capable de transmettre de grandes
quantits de donnes musicales dans un seul cble
MIDI. Cela est rendu possible par le concept de
"canaux MIDI". Les canaux MIDI permettent des
messages destins un instrument donn de
distinguer ces messages de ceux prvus pour un autre
instrument. Il y a 16 canaux MIDI (1 - 16) et
normalement, l'appareil metteur doit tre rgl sur le
mme canal MIDI que l'appareil qui devra recevoir les
messages qu'il met. Avec les rglages d'usine, le
rglage du mode Kbd de la MC-505 est sur ON. Dans
ce cas, un clavier MIDI externe pourra faire jouer le
patch de la partie active, quel que soit son rglage de
canal de transmission.

Section
source
sonore

Section
squenceur
Assignation de sortie du squenceur

Si vous dsirez en savoir plus sur chaque


paramtre ...
Retransmission par la MIDI OUT des
messages reus en MIDI IN (Fonction Thru) (p.
168)
Choix du statut de rception pour chaque
partie (MIDI Rx Switch) (p. 169)
Dconnexion des pads de clavier du
gnrateur de sons interne (Local Tx Switch)
(p. 169)
Choix de la destination de sortie pour les
donnes musicales (Sequencer Output Assign)
(p. 25)

Quand des messages MIDI sont reus en prise MIDI


IN, l'indicateur MIDI s'allume.
fig.16-00

16

MIDI
SLAVE

171

Chapitre 16. Applications complexes

Jeu de la MC-505 depuis un


clavier MIDI externe
Quand le commutateur Remote Kbd
est sur ON
fig.16-2

Par exemple, si vous dsirez faire jouer la partie 2,


rglez le canal de transmission du clavier MIDI
externe sur 2 puisque le canal de rception de la partie
2 est le 2.
Emploi d'un clavier MIDI externe la place
des pads de clavier (Remote Keyboard Switch)
(p. 168)

MIDI OUT

Canal MIDI = 116

MIDI IN

Remote Kbd = ON

En changeant la partie active sur la MC-505, vous


pouvez changer la partie qui jouera. Le canal de
transmission du clavier MIDI externe n'a pas
d'importance.

Quand le commutateur Remote Kbd


est sur OFF
fig.16-3

Slection des patches depuis un appareil MIDI


externe
En transmettant des messages de changement de
commande de type slection de banque (CC n0, CC
n32) et des messages de changement de programme
depuis un appareil MIDI externe destination de la
MC-505, vous pouvez changer le patch (kit rythmique)
de chaque partie. De cet instant, le commutateur de
rception de changement de programme et celui de
rception de slection de banque doivent tre sur ON
(p.170). Pour des dtails sur la faon dont les messages
de changement de programme et de slection de
banque sont transmis depuis votre appareil MIDI
externe, rfrez-vous au mode d'emploi de ce dernier.
Si vous dsirez savoir comment les messages de
changement de programme et de slection de
banque reus correspondent chaque patch (kit
rythmique), rfrez-vous :
Liste des patches preset (p. 192)
Liste des kits rythmiques preset
(p. 196)
Equipement MIDI (p. 234)

Emploi d'un clavier MIDI externe


pour dclencher RPS ou arpges
Dclenchement de RPS
MIDI OUT

Canal MIDI = 2

Canal 2
MIDI IN

Remote Kbd = OFF


Canal de rception de la partie 2 = 2

16

Rglez le canal de transmission de l'appareil MIDI


externe pour qu'il corresponde au canal de rception
de la partie de MC-505 que vous dsirez faire jouer.

172

1. Rglez Remote Keyboard Switch de la MC505 sur OFF (p. 168).


2. Rglez le canal de commande de RPS de la
MC-505 pour qu'il corresponde au canal de
transmission de l'appareil MIDI externe (p.
169).
C'est une bonne ide que de rgler le canal de
commande de RPS sur un canal qui n'entrera pas en
conflit avec les canaux de transmission/rception de
chacune des parties de la MC-505.
3. Pressez [RPS] pour allumer l'indicateur.
4. P r e s s e z u n e n o t e s u r l e c l a v i e r M I D I
externe et la RPS se dclenchera.
Les notes B1D3 dclencheront la RPS prvue
respectivement pour les pads de clavier [1][16].

Chapitre 16. Applications complexes

C1

C2

C3

squenceur, faites les connexions suivantes.

C4

10

11

12

13

14

15

16

Dclenchement d'arpge

MIDI IN

MIDI OUT

Si Remote Kbd est sur ON, vous pouvez simplement


activer l'arpgiateur et jouer sur le clavier MIDI
externe pour produire des arpges.
1. Rglez le canal de commande d'arpge de
la MC-505 pour qu'il corresponde au canal
de transmission de l'appareil MIDI externe
(p. 169).
C'est une bonne ide que de rgler le canal de
commande d'arpge sur un canal qui n'entrera pas en
conflit avec les canaux de transmission/rception de
chacune des parties de la MC-505.

Thru = ON

MIDI IN

MIDI THRU

MIDI OUT

MIDI IN

Remote Kbd = OFF


Thru = OFF

2. Pressez ARPEGGIO [ON] pour activer


l'arpgiateur.
3. Quand vous jouez sur le clavier MIDI
externe, les arpges jouent avec le son de
la partie active.

Partie R7
Local Tx Sw = Ext
Partie R7 Local Tx Sw = EXT
Thru = OFF Remote Kbd = OFF

Thru = ON

Si le clavier MIDI externe que vous utilisez a une


fonction Split (qui fait que des sons diffrents peuvent
tre jous sur les zones gauche et droite du clavier),
vous pouvez la fois jouer des arpges et dclencher
la fonction RPS depuis votre clavier MIDI externe.
L'exemple suivant montre comment faire jouer des
arpges en zone suprieure du clavier MIDI externe et
dclencher la RPS depuis le zone infrieure.
Rglez le point de split du clavier MIDI externe sur
D#3 (r#3).
fig.16-5
RPS en bas
C1

C2

C3

MIDI IN

MIDI OUT2

MIDI IN1

MIDI OUT

MIDI OUT1

MIDI OUT

MIDI IN2

Interface MIDI

MIDI IN

Arpges en haut
C4

C5

Can. de transm. =15


Point de split
D#3 (r#3)

C6

C7

Can. de transm. =16

Arpg Ctrl Ch = 16
RPS Ctrl Ch = 15
Remote Kbd = OFF

Dclenchement de la MC-505
depuis une station de travail (ou
un ordinateur personnel)
Si vous dsirez utiliser une station de travail ou un
squenceur MIDI externe pour faire jouer la MC-505
(plutt que d'utiliser le squenceur interne de la MC505), ou pour connecter la MC-505 un ordinateur
personnel sur lequel tourne une application

Local Switch = OFF Thru = OFF

* Si vous dsirez connecter un ordinateur et faire jouer la


MC-505 depuis un programme squenceur MIDI etc.,
vous devrez utiliser l'interface MIDI approprie votre
ordinateur.
1. Activez la fonction THRU de votre station
de travail (ou de votre logiciel squenceur
MIDI.
2. Faites les rglages suivants sur la MC-505.
Local Tx pour toutes les parties : EXT (p. 169)
Remote Kbd : OFF (p. 168)
Fonction THRU : OFF (p. 168)

173

16

Chapitre 16. Applications complexes

3. Rglez le canal de transmission de votre


station de travail (ou de votre logiciel
squenceur MIDI) pour qu'il corresponde au
canal de rception de la partie que vous
dsirez faire jouer.
Si vous avez connect une station de station de travail,
vous pouvez jouer sur le clavier de la station pour faire
sonner la MC-505 pendant que vous enregistrez votre
jeu sur la station de travail, ou bien dplacer le
potentiomtre de la MC-505 pour faire jouer son
arpgiateur et enregistrer ces donnes dans la station
de travail. Si la MIDI OUT de la MC-505 est connecte
la MIDI IN de l'interface MIDI ou du squenceur
MIDI externe, vous pouvez utiliser les potentiomtres/
curseurs de la MC-505 et enregistrez ces donnes.
* Si vous utilisez galement un module de sons
MIDiIexterne, vous pouvez viter des problmes en
dsactivant le canal de rception et le commutateur de
rception pour les parties que vous n'utiliserez pas.

Synchronisation sur le tempo quand vous


utilisez la MC-505 comme module de sons
En rglant Sync Mode sur SLAVE et en rglant
ensuite des paramtres tels que LFO Rate, Delay Time
et EFX Rate pour qu'ils se synchronisent sur le tempo,
vous pouvez synchroniser ces paramtres sur le tempo
d'un squenceur externe. Toutefois, dans ce cas, la MC505 rpondra aux messages de synchronisation du
squenceur externe et fera reproduire ses patterns. Si
vous dsirez simplement synchroniser les sons sur le
tempo, vous devrez slectionner un pattern vide qui
ne contient aucune donne.
Rglage de la vitesse de modulation (LFO1
Rate) (p. 51)
Rglage de l'intervalle de delay (Delay
Time) (p. 83)
Application de diffrents effets au son
(EFX) (p. 86)
Rglages de synchronisation (Sync Mode)
(p. 166)

Jeu d'un appareil MIDI externe


depuis la MC-505
Bien qu'il soit totalement passionnant de jouer de la
MC-505 seule, un emploi encore plus intressant est
possible quand vous vous en servez pour piloter
d'autres appareils MIDI.

Dclenchement d'un sampler depuis la


MC-505

16

En utilisant la MC-505 en conjonction avec un


chantillonneur numrique (Sampler) tel que la SP-202
ou le MS-1 (vendus sparment), les enregistrements
faits sur le sampler tels que voix humaines ou effets
sonores peuvent tre dclenchs par les pads de
clavier de la MC-505. Ou bien, vous pouvez crer des
patterns qui utilisent la fois les sons de la MC-505 et

174

des sons chantillonns, pour plus de variation. Ici,


nous vous donnerons un exemple montrant comment
la partie 1 de la MC-505 peut piloter la SP-202.

MIDI OUT

Partie1 Local Tx Sw = Ext

MIDI IN

Canal MIDI =1

1. Rglez le canal MIDI de la SP-202 sur 1.


2. Rglez le commutateur Local Tx Switch de
la partie 1 de la MC-505 EXT (p. 169).
3. Slectionnez la partie 1 comme partie
active et jouez sur les pads de clavier.
Les sons chantillonns de chaque pad de la SP-202
seront produits.
Rglez Octave Shift sur -20.
Pendant que vous faites reproduire un pattern,
essayez de jouer des samples en mme temps. Mme
aprs avoir chang de pattern, vous continuerez
piloter la SP-202 depuis la partie 1.

Si vous utilisez MS-1


Pour la correspondance entre les pads de clavier de la
MC-505 et les sons chantillonns dans chaque pad du
MS-1, rfrez-vous "Assignation des notes de clavier
aux pads du MS-1" dans le mode d'emploi du MS-1
(p.21). Avec les rglages d'usine du MS-1, aucun son
chantillonn n'est assign aucune touche noire autre
que la touche la# (A#). Cela signifie que mme si vous
pressez les pads 3, 5, 8, 10 ou 15 du clavier de la MC505, aucun chantillon ne sera produit. Si vous dsirez
faire jouer les chantillons du MS-1 depuis ces pads de
clavier, rfrez-vous la procdure "Changement de
touche/Assignation de pad" (p.21) du mode d'emploi
du MS-1, et rglez les notes appropries pour chaque
pad de clavier.

Ensuite, enregistrons les donnes musicales dans la


MC-505 pour faire jouer la SP-202, et crons un pattern
qui ajoutera les sons chantillonns de la SP-202
l'interprtation de la MC-505.
1. Slectionnez le pattern auquel vous dsirez
ajouter des sons chantillonns de la SP202.
Pour cet exemple galement, nous enregistrerons les
donnes musicales de la SP-202 en partie 1. Si des
donnes musicales ont dj t enregistres en partie
1, effacez-les avant de commencer.

Chapitre 16. Applications complexes

Effacement de donnes indsirables


(Erase) (p. 147)
2. Rglez le paramtre d'assignation de sortie
du squenceur de la partie 1 de la MC-505
sur EXT (p. 25).

Exemple 2
Dans l'exemple suivant, la partie 1 commande le
clavier MII externe et la partie 7 la SP-202.
fig.16-9
Remote Kbd = OFF

Thru = ON

3. Enregistrez les donnes musicales pour la


SP-202 en partie 1.
Il est probablement prfrable d'utiliser
l'enregistrement en temps rel pour enregistrer
pendant que vous pressez les pads de clavier.
4. Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez
[PLAY] pour faire reproduire le pattern.
Les sons chantillonns de la SP-202 joueront en plus
des sons de la MC-505.

Canal MIDI = 7

MIDI OUT Partie 1,7


Local Tx = EXT
MIDI Rx = OFF
SEQ Out = EXT
MIDI IN

MIDI IN

5. Utilisez la procdure d'criture de pattern


pour sauvegarder le pattern (p. 26).

MIDI OUT1

MIDI OUT

MIDI OUT2

MIDI IN

Dispatch MIDI

MIDI IN

Dclenchement d'un gnrateur de


sons MIDI externe depuis la MC-505
La mme procdure peut tre utilise pour piloter un
gnrateur de sons MIDI externe ou un chantillonneur
numrique (sampler) autre que la SP-202 ou le MS-1.

Exemple 1
Dans l'exemple suivant, les messages d'un clavier MIDI
externe sont envoys au travers de la MC-505 pour
dclencher un gnrateur de sons MIDI externe, les
messages transmis tant enregistrs dans la MC-505.
* Comme le commutateur MIDI Rx de la partie 1 de la
MC-505 est rgl sur OFF, la partie 1 ne sera pas
dclenche par les messages MIDI reus d'un appareil
externe.

Canal MIDI = 1

LOCAL=OFF

Rglez le canal de transmission du clavier MIDI


externe sur 7 et vous pouvez utiliser le clavier MIDI
externe pour dclencher la SP-202. Quand la partie
active de la MC-505 est la partie 1 ou la partie 7, vous
pouvez dclencher le clavier MIDI externe ou la SP202 depuis le pad du clavier.
Quand vous enregistrez, le clavier MIDI externe est
enregistr en partie 1 et la SP-202 en partie 7.

MIDI OUT

Canal MIDI = 1

MIDI IN

A propos du dispatch MIDI


Lorsque plusieurs appareils MIDI externes sont
connects en srie, il y a une tendance du signal se
dgrader et l'apparition d'erreurs de transmission
lorsque le signal est amen voyager sur une plus
grande distance. Si vous devez connecter trois
appareils ou plus, nous vous recommandons d'utiliser
un dispatch MIDI (A-880 : optionnel).

Remote Kbd = OFF


Thru = ON
Partie 1
Local Tx = EXT
MIDI Rx = OFF
SEQ Out = EXT
MIDI OUT

16
MIDI IN

Canal MIDI = 1

175

Chapitre 16. Applications complexes

Synchronisation d'un squenceur


externe

Synchronisation sur un
squenceur externe

En synchronisant un squenceur MIDI externe sur les


messages d'horloge MIDI transmis par la MC-505,
vous pouvez synchroniser le squenceur externe sur la
MC-505. L'exemple suivant vous montre comment un
squenceur MIDI externe peut tre synchronis avec la
reproduction de pattern de la MC-505 (le gnrateur
de sons MIDI externe sera dclench par les messages
MIDI reus du squenceur MIDI externe).

La reproduction du squenceur de la MC-505 peut tre


synchronise sur les messages MIDI d'horloge
transmis d'un squenceur MIDI externe ou d'un
enregistreur disque dur de type VS-880 (optionnel).
Dans l'exemple suivant, nous synchroniserons la
reproduction du pattern de la MC-505 sur une source
de synchronisation externe.
fig.16-11

fig.16-10
MIDI OUT
MIDI OUT

MIDI IN

Thru = OFF

MIDI IN

Sync Mode = SLAVE


MIDI OUT
Sync Out = ON
MIDI IN

1. Pressez [MODE] pour slectionner le mode


Pattern.
2. Rglez Sync Mode sur SLAVE (p. 166).

1. Pressez [MODE] pour slectionner le mode


Pattern.
2. Rglez Sync Out sur ON (p. 166).
3. Rglez le squenceur MIDI externe pour
qu'il se synchronise sur les messages
d'horloge MIDI reus. Pour des dtails,
rfrez-vous son mode d'emploi.
4. Quand vous pressez [PLAY] sur la MC-505,
le squenceur de la MC-505 et le
squenceur MIDI externe commencent la
reproduction simultanment.
5. Pour stopper la reproduction, pressez le
bouton [STOP] de la MC-505.

Si vous utilisez la MC-505 en conjonction avec un


synthtiseur JP-8000 (optionnel), vous pouvez
synchroniser les arpges, patterns et variations de
paramtre du JP-8000 sur la MC-505. Pour des dtails,
rfrez-vous la section du mode d'emploi du JP-8000
intitule "Synchronisation sur des appareils MIDI
externe" p. 95.

16

176

3. Faites les rglages sur votre squenceur


MIDI externe pour qu'il transmette des
messages d'horloge MIDI. Pour des dtails,
rfrez-vous son mode d'emploi.
4. Ramenez le pattern de la MC-505 au dbut
de la mesure 1.
5. Lancez la reproduction sur le squenceur
MIDI externe et le squenceur de la MC505
dmarrera
sa
reproduction
simultanment.
6. Pour stopper la reproduction, stoppez le
squenceur MIDI externe.

Si vous dsirez ne piloter que les procdures


Start/Stop du pattern depuis un squenceur MIDI
externe sans synchronisation sur les messages
d'horloge MIDI reus du squenceur MIDI externe
(pour que le tempo reste pilot par la MC-505), rglez
Sync Mode sur "REMOTE".

Chapitre 16. Applications complexes

Synchronisation de deux MC505 ensemble


Deux units MC-505 peuvent tre connectes
ensemble pour reproduire diffrents patterns en
synchronisation.
fig.16-12
MIDI OUT

Partie R7 Local Tx = INT


SEQ Out = INT
Sync Out = ON

MIDI IN

Sync Mode = SLAVE

1. Sur l'unit matre (la MC-505 qui pilotera le


tempo), rglez le commutateur Local Tx de
toutes les parties sur INT et commutez Sync
Out sur ON (p. 169, 166).
2. Pour toutes les parties (y compris MUTE
CTRL) du pattern utilis par l'appareil
matre, rglez l'assignation de sortie du
squenceur (Sequenceur Output Assign) sur
INT (p. 25).
Avec ces rglages, les seuls messages transmis par la
MIDI OUT seront les messages de synchronisation.

Sauvegarde de donnes de
pattern et de patch dans un
squenceur externe (Bulk
Dump)
La MC-505 peut transmettre et recevoir des donnes
du pattern ou patch actuellement slectionn. Cette
procdure est appele "Bulk Dump". En utilisant cette
fonction, vous pourrez sauvegarder des donnes de la
MC-505 dans un squenceur MIDI externe ayant un
lecteur de disquette ou changer des donnes entre
deux MC-505.

Enregistrement des donnes de MC505 dans un squenceur externe


Utilisez un cble MIDI pour relier la prise MIDI OUT
de la MC-505 la MIDI IN du squenceur externe.
1. Slectionnez le pattern que vous dsirez
sauvegarder.
2. Le pattern tant stopp, tenez enfonc
[SHIFT] et pressez le pad de clavier [16].
La page Bulk Dump apparatra dans l'afficheur.
fig.16-13
SHIFT

16

3. Sur l'unit esclave (la MC-505 asservie),


rglez le mode de synchronisation sur
SLAVE (p. 166).
4. Pressez [PLAY] sur l'unit matre et les
deux
MC-505
commenceront
la
reproduction ensemble.
Durant la reproduction synchronise, bouger les
potentiomtres, les arpges ou la RPS de l'unit matre
n'affectera pas l'unit esclave.
5. Pour stopper la reproduction synchronise,
pressez [STOP] sur l"unit matre.
Vous pouvez utiliser la mme procdure pour
synchroniser une MC-505 et une MC-303. Dans ce cas,
utilisez la MC-303 comme unit esclave et rglez son
paramtre Sync Mode sur SLAVE.

Si les deux patterns synchroniss ont un format de


mesure diffrent ou un nombre de mesures diffrent,
l'excution finira par se diffrencier mme si la
synchronisation est maintenue. Quand vous
synchronisez de cette faon, il est recommand
d'utiliser des patterns qui aient le mme format de
mesure et le mme nombre de mesure.

3. Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour


slectionner le type de paramtre que vous
dsirez transmettre.
Plage :
SETUP: Les paramtres de configuration de toutes les
parties du pattern actuellement slectionn seront
transmis.
SETUP&PATCH: En plus du contenu transmis par
SETUP, les donnes de patch (kit rythmique) de toutes
les parties du pattern actuellement slectionn seront
transmises.
ALL: En plus du contenu transmis par
SETUP&PATCH, les donnes musicales du pattern
actuellement slectionn seront transmises.
4. Lancez l'enregistrement en temps rel sur
le squenceur MIDI externe.
5. Pressez [ENTER] sur la MC-505.
L'affichage suivant apparatra et les donnes de
sauvegarde seront transmises par la MIDI OUT.
fig.16-14

177

16

Chapitre 16. Applications complexes

Le pattern temporaire contiendra les donnes de


configuration, patch et pattern qui auront t charges.

Quand la transmission des donnes est termine,


l'affichage suivant apparat et l'affichage normal
revient automatiquement.
fig.16-15

6. Stoppez l'enregistrement sur le squenceur


MIDI externe, assignez un nom aux
donnes qui ont t enregistres et
sauvegardez-les sur disquette, etc.

Restauration dans la MC-505 de


donnes envoyes un
squenceur MIDI
Lorsque vous dsirez restaurer l'ensemble de donnes
(bulk dump) qui a t sauvegard depuis la MC-505
dans un squenceur, utilisez la procdure suivante
pour renvoyer ces donnes dans le pattern temporaire.
Utilisez un cble MIDI pour relier la MIDI IN de la
MC-505 la MIDI OUT du squenceur MIDI externe.
1. Slectionnez le pattern temporaire (U:TMP).
2. Avec le pattern arrt, tenez enfonc
[SHIFT] et pressez le pad de clavier [16].
La page Bulk Dump apparatra dans l'afficheur.
3. Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour
slectionner le type de paramtre que vous
dsirez recevoir.
fig.16-16

4. Dans votre squenceur MIDI externe,


rechargez les donnes et faites-les
reproduire.
Pendant que le fichier de sauvegarde est recharg
dans la MC-505, l'affichage suivant apparat.
fig.16-17

16

Quand le chargement est termin, la page de rception


r-apparat.
5. Pressez [EXIT] pour retourner en affichage
normal.

178

6. Aprs avoir vrifi que les donnes ont t


correctement charges, sauvegardez les
donnes de patch et de pattern dans la
MC-505.

Aprs que des donnes SETUP aient t reues,


utilisez la procdure d'criture de pattern pour
sauvegarder cette configuration en mmoire de
pattern User.
Aprs que des donnes SETUP&PATCH ou ALL aient
t reues, utilisez d'abord la procdure de patch pour
sauvegarder les patches de toutes les parties dans un
patch User vide. Puis utilisez la procdure d'criture
de pattern pour sauvegarder la configuration et les
donnes muiscales comme pattern User.

Quand vous utilisez la MC-505 comme module de


sons, si vous slectionnez SETUP&PATCH et faites
transmettre les donnes de sauvegarde, et si vous
recevez ces donnes en page normale de slection de
pattern (plutt qu'en page de rception Bulk), les
rglages de la source sonore l'instant auquel les
donnes ont t transmises, seront exactement
reproduits. Quand Sync Mode est rgl sur SLAVE,
c'est une bonne ide que de crer un pattern avec une
mesure vide qui ne contient aucune donne et de le
slectionner.

Chapitre 16. Applications complexes

Astuces pour la cration de sons


Cette section explique diffrentes astuces qui seront utiles lorsque vous diterez les patches pour crer diffrents
types de sons. Rfrez-vous ces astuces et tableaux pendant que vous ditez les sons.
* Les paramtres non mentionns dans l'explication utilisent les rglages du patch initial, et non pas tre rgls.
* Les rglages [RESONANCE] du tableau indiquent la position du potentiomtre quand le limiteur de rsonance (p. 164) a le
rglage d'usine.
* Si vous rencontrez des difficults employer les potentiomtres pour faire des rglages prcis, vous pouvez utiliser [INC]
[DEC] pour ajuster la valeur.

Synth solo
Faisons un son de synth solo conventionnel l'aide d'une forme d'onde en dents de scie.
fig.17-20

WAVE
SELECT

PITCH-ENVELOPE

FILTER

PITCH
LPF
BPF

A016

SELECT

HPF

PITCH

PKG

COARSE TUNE

FILTER
TYPE

CUTOFF

DEPTH

RESONANCE
DEPTH

FILTER-ENVELOPE

AMPLIFIER
0

PITCH-LFO 1

SELECT

FILTER-LFO 1

FILTER

OFF
FINE TUNE

FINE TUNE

DEPTH

RND PAN TONE LEVEL TONE PAN

PORTAMENTO
ON

DEPTH

AMP-ENVELOPE

LFO 1

SELECT

AMP-LFO 1

6
AMP

SOLO

ON

ON
2

TONE2

7
TIME

RATE

WAVEFORM

DEPTH
A

TONE1

Si vous jouez sur les pads de clavier pour couter le


son pendant que vous l'ditez, il est prfrable de
laisser le rglage Octave Shift sur 0.
1. Excuter la procdure d'initialisation de
patch pour ramener le patch aux rglages
standard (p. 62).
2. Activez TONE1 et TONE2 (ensuite, rglez
TONE1 et TONE2 sur les mmes valeurs
sauf spcification contraire).
3. Utilisez [WAVE SELECT] pour slectionner la
forme d'onde A016.
4. Tournez le potentiomtre [FINE TUNE] de
TONE2 jusqu' la position -2 indique dans
le schma
La hauteur des deux tones sera lgrement dcale,
crant un son plus riche.

du caractre au son (50).


6. Dplacez le curseur [R] de la section A-ENV
jusqu' la position 10 du schma.
Une fin de son disparition progressive (decay) se
produira aprs relchement de la touche.
7. P r e s s e z
[SOLO]
pour
activer
le
commutateur Solo.
A prsent, vous ne pouvez plus jouer qu'une note la
fois.
8. Pressez PORTAMENTO [ON] pour activer le
portamento.
9. Tournez le potentiomtre [TIME] jusqu' la
position 10 du schma pour ajuster la
valeur de portamento.
Comme effet, vous pouvez vouloir appliquer un lger
delay. Il sera galement intressant d'utiliser EFX pour
appliquer un flanger lger.

5. Si dsirez, vous pouvez tourner le


potentiomtre [RESONANCE] pour ajouter

179

16

Chapitre 16. Applications complexes

Basse synth
Craons un son de basse synth l'aide d'une forme d'onde carre avec distorsion.
fig.17-21

WAVE
SELECT

PITCH-ENVELOPE

FILTER

PITCH
LPF
0

BPF

A003

SELECT

HPF

PITCH

PKG

COARSE TUNE

FILTER
TYPE

CUTOFF

DEPTH

FILTER-ENVELOPE

SELECT

FILTER-LFO 1

FINE TUNE

RND PAN TONE LEVEL TONE PAN

PORTAMENTO
ON

FILTER

OFF
FINE TUNE

DEPTH

RESONANCE

AMPLIFIER
0

PITCH-LFO 1

DEPTH
DEPTH

AMP-ENVELOPE

LFO 1

SELECT

AMP-LFO 1

11
10
AMP

SOLO

ON

ON
2

TONE2

9
TIME

RATE

DEPTH
A

TONE1

Si vous jouez sur les pads de clavier pour couter le


son pendant que vous l'ditez, il est prfrable de
laisser le rglage Octave Shift sur -2.

8. Tournez le potentiomtre [RESONANCE]


jusqu' la position 68 du schma pour
crer ce timbre typique des sons de basse
synth.

1. Excuter la procdure d'initialisation de


patch pour ramener le patch aux rglages
standard (p. 62).

9. P r e s s e z
[SOLO]
pour
activer
le
commutateur Solo.
A prsent, vous ne pouvez plus jouer qu'une note la
fois.

2. Activez TONE1 et TONE2 (ensuite, rglez


TONE1 et TONE2 sur les mmes valeurs
sauf spcification contraire)
3. Utilisez [WAVE SELECT] pour slectionner la
forme d'onde A003.
4. Tournez les potentiomtres [FINE TUNE] de
TONE1 et TONE2 sur les positions donnes
dans le schma (T1=+3, T2=-3).
Cela donne au son de basse une plus grande
consistance.
5. Tournez le potentiomtre [CUTOFF] jusqu'
la position 0 du schma.
Il n'y aura pas de son.
6. Amenez le curseur [DEPTH] de la section FENV sur la position +43 du schma pour
dterminer le timbre gnral.

16

WAVEFORM

7. Amenez les curseurs [A][R] de la section FENV jusqu'aux positions du schma pour
dterminer comment le timbre changera au
cours du temps (A=0/D=24/S=90/R=18).

180

10. Pressez PORTAMENTO [ON] pour activer


le portamento.
11. Tournez le potentiomtre [TIME] jusqu' la
position 11 du schma pour ajuster la
valeur de portamento.
A titre d'effet, vous pouvez vouloir appliquer un delay
court.

Chapitre 16. Applications complexes

Cordes synthtiques
Crons maintenant un son de cordes synthtiques souvent utilis en accompagnement et connu sous le nom de
Strings. Plutt que de jouer note note, jouez des accords pour pouvoir entendre le son pendant que vous faites ces
rglages
fig.17-2
WAVE
SELECT

LPF
0

BPF

A020

PITCH-ENVELOPE

FILTER

PITCH

SELECT

HPF

PITCH

PKG

COARSE TUNE

FILTER
TYPE

CUTOFF

DEPTH

RESONANCE
DEPTH

FILTER-ENVELOPE

AMPLIFIER
0

PITCH-LFO 1

SELECT

FILTER-LFO 1

FILTER

OFF
FINE TUNE

FINE TUNE

RND PAN TONE LEVEL TONE PAN

PORTAMENTO

AMP-ENVELOPE

LFO 1

ON

DEPTH
DEPTH

SELECT

AMP-LFO 1

8
6

AMP

SOLO

ON

ON
2

TONE2

7
TIME

RATE

WAVEFORM

DEPTH
A

TONE1

Si vous jouez sur les pads de clavier pour couter le


son pendant que vous l'ditez, il est prfrable de
laisser le rglage Octave Shift sur +1.
1. Excuter la procdure d'initialisation de
patch pour ramener le patch aux rglages
standard (p. 62).
2. Activez TONE1 et TONE2 (ensuite, rglez
TONE1 et TONE2 sur les mmes valeurs
sauf spcification contraire)
3. Utilisez [WAVE SELECT] pour slectionner la
forme d'onde A020.
Slectionnez une forme d'onde qui contient de
nombreuses harmoniques, telle qu'une onde en dents
de scie.

des cordes.
Appliquez le LFO la hauteur pour modifier le son.
7. Pressez [WAVEFORM] plusieurs fois pour
slectionner la forme d'onde.
8. Tournez le potentiomtre [RATE] de la
section LFO1 jusqu' la position 4 du
schma.
Cela crera une modulation lente.
9. Tournez le potentiomtre [DEPTH] de la
section LFO1 jusqu' la position +2 du
schma.
A titre d'effet, vous pouvez utiliser EFX pour ajouter
du chorus afin d'largir le son et de la reverb pour
donner plus d'espace.

4. Tournez le potentiomtre [FINE TUNE] de


TONE2 en position -12 comme dans le
schma.
Cela donnera plus de profondeur au son et produira la
sensation de corde joue par plusieurs musiciens.
5. Tournez le potentiomtre [CUTOFF] jusqu'
la position 89 du schma.
Le timbre deviendra plus doux.

16

6. Dplacez les curseurs [A][R] de la section


A-ENV jusqu'aux positions du schma
(A=32 /D=26/S=120/R=50).
Cela crera l'attaque et la chute lente caractristiques

181

Chapitre 16. Applications complexes

Cuivres synthtiques
Crons un son conventionnel de cuivres synthtique connus sous le nom de Synth Brass qui pourrait tre utilis
pour des riffs ou de l'accompagnement.
fig.17-23

WAVE
SELECT

PITCH-ENVELOPE

FILTER

PITCH
LPF
BPF

A018

FILTER
TYPE

CUTOFF

DEPTH

FILTER-ENVELOPE

SELECT

FILTER-LFO 1

FINE TUNE

RND PAN TONE LEVEL TONE PAN

PORTAMENTO

FILTER

OFF
FINE TUNE

DEPTH

RESONANCE

AMPLIFIER
0

PITCH

PKG

COARSE TUNE

PITCH-LFO 1

HPF

SELECT

DEPTH
DEPTH

AMP-ENVELOPE

LFO 1

SELECT

AMP-LFO 1

ON

10

AMP

SOLO

ON

ON
2

TONE2

TIME

RATE

2. Activez TONE1 et TONE2 (ensuite, rglez


TONE1 et TONE2 sur les mmes valeurs
sauf spcification contraire)
3. Utilisez [WAVE SELECT] pour slectionner la
forme d'onde A018.
Slectionnez une forme d'onde qui contient de
nombreuses harmoniques, telle qu'une onde en dents
de scie.
4. Tournez les potentiomtres [FINE TUNE] de
TONE1 et TONE2 sur les positions donnes
dans le schma (T1=+2, T2=-2).
Cela donnera au son plus de consistance.
Pour simuler la stabilit de hauteur du dbut de la
note, rglez l'enveloppe de hauteur du TONE1 comme
suit.
5. Dplacez le curseur [DEPTH] de la section PENV pour le TONE1 dans la position -6 du
schma.
6. Dplacez le curseur [D] de la section P-ENV
pour le TONE1 dans la position 5 du
schma afin d'ajuster le changement de
hauteur l'attaque.
7. Tournez le potentiomtre [CUTOFF] jusqu'
la position 70 du schma.

182

DEPTH
A

TONE1

1. Excuter la procdure d'initialisation de


patch pour ramener le patch aux rglages
standard (p. 62).

16

WAVEFORM

8. Dplacez le curseur [DEPTH] de la section FENV jusqu' la position +58 reprsente


dans le schma pour dterminer le timbre
gnral.
9. Amenez les curseurs [A][R] de la section FENV jusqu'aux positions du schma pour
dterminer comment le timbre changera au
cours du temps (A=12/D=12/S=30/R=48).
En ralentissant lgrement la portion d'attaque, vous
pouvez crer des changements de timbre l'attaque.
10. Amenez les curseurs [A][R] de la section
A-ENV jusqu'aux positions du schma pour
dterminer comment le volume changera
au cours du temps (A=2/D=0/S=127/
R=30).
A titre d'effet, utilisez EFX pour appliquer un
enhancer afin de faire ressortir le son et ajouter un peu
de reverb courte.

Chapitre 16. Applications complexes

Exemples de rglages d'EFX

Durcissement du timbre gnral

Produire un effet d'touffement


du son

Utilisez un enhancer pour obtenir une meilleure


dfinition, un meilleur contour du son, le faisant ainsi
ressortir des autres instrumentss. C'est efficace sur des
sons de type cuivres ou piano.
Application aux parties : toutes les parties

En coupant radicalement les mdiums et en


accentuant les basses, vous pouvez simuler un son
touff comme s'il tait entendu d'une pice adjacente.
Application aux parties : toutes les parties

fig.17-27
ENHANCER

fig.17-25

Sens

SPECTRUM

High Gain
Low-High

Mix

Middle Gain

Output Level

Width

Output Level

Emploi du spectrum pour crer


un son de basse qualit (Lo-Fi)
A l'oppos de l'exemple prcdent, ici nous couperons
les aigus et les basse et n'amplifierons que les
mdiums. C'est efficace en application sur une
rythmique ou sur une basse. Vous pouvez galement
accentuer l'effet en utilisant la transposition (Key Shift)
du mixeur de partie pour lgrement baisser la
hauteur de la partie rythmique.
Application aux parties : toutes les parties
fig.17-26

Sons de type TB-303 avec


distorsion
C'est efficace lorsque vous l'appliquez un patch tel
que P:A008.
fig.17-28
OVERDRIVE

Drive

Output Pan

SPECTRUM

AMP Type
Low-High

Output Level
Middle Gain

Width

16
Output Level

183

Chapitre 16. Applications complexes

Sons de sampler basse rsolution


C'est une simulation du son d'un ancien
chantillonneur (sampler) avec faible frquence
d'chantillonnage. Efficace quand il est appliqu une
rythmique. Cet effet sonnera plus rel si vous
n'appliquez ni reverb, ni delay.
Application aux parties : partie rythmique, de basse
fig.17-29
Lo-Fi

Modification du groove d'un


pattern
Utilisez l'effet Slicer pour modifier le groove de la
totalit du pattern. Pendant la reproduction du pattern
P:001, vous pouvez galement tourner le
potentiomtre [CTRL1] pour modifier Timing PTN.
Application aux parties : toutes les parties sauf la
partie rythmique
fig.17-31
SLICER

Bit Down
Timing PTN

Timing PTN
S-Rate Down
Accent PTN

Post Gain

Accent PTN
Rate

Output Level
Output Level

Son d'avion raction

Simulation radio
Cet effet sonne comme si vous coutiez au travers
d'une petite radio. Pendant la reproduction d'un
pattern, tournez le potentiomtre [CTRL1] (Radio
Detune) lentement vers la gauche et la droite. Il est
prfrable de rgler au minimum le potentiomtre
[LOW BOOST] et de dsactiver [OCTAVE].
Application aux parties : toutes les parties
fig.17-30

C'est une simulation d'un avion raction. Cela


semblera encore plus rel lorsque vous appliquerez cet
effet un patch de type bruit blanc tel que P:C003.
fig.17-32
FLANGER

Depth

RADIO-TUNG

Rate
Radio Detune

Feedback
High Gain

Output Level
Noise Level

16
Output Level

184

Chapitre 16. Applications complexes

Son avec delay autopanoramique


Comme cela utilise l'auto-panoramique d'un delay
court, l'emplacement du son retard se dplacera
intervalle d'une mesure. L'effet deviendra plus vident
si vous dsactivez reverb et delay conventionnels.
fig.17-33
SHORT-DELAY

Batterie avec
Cela changera automatiquement la position gauche et
droite des tones rythmiques durant la reproduction.
Essayez-le sur un pattern dans lequel la charleston
marque les doubles croches, etc. L'effet deviendra plus
vident si vous dsactivez reverb et delay
conventionnels.
Application aux parties : partie rythmique
fig.17-34
AUTO-PAN

Time L

Depth

Time R

Rate

Feedback

Bass Sense

Output Level

Output Level

Son de reproduction inverse


Utilise l'effet Gate Reverb pour crer un effet de
rproduction l'envers. Vous pouvez ajuster le
potentiomtre [CTRL3] (Balance) pour contrler la
proportion de son normal et de son invers.
Application aux parties : partie rythmique
fig.17-35
GATE-REVERB

Gate Time

Gate Type

Balance

16

Output Level

185

Mauvais fonctionnement
S'il n'y a pas de son ou si l'instrument ne fonctionne
pas comme vous le souhaitez, vrifiez d'abord les
points suivants. Si cela ne rsoud pas le problme,
contactez votre revendeur ou le service de
maintenance Roland le plus proche.
* Roland ne saurait endosser aucune responsabilit en ce
qui concerne toute perte du contenu de la mmoire ou
tout dommage consquent direct ou indirect.

Problme
: Raison

Le commutateur MIDI Rx de la partie


correspondante est rgl sur OFF.
Rglez-le sur ON (p. 169).
Le rglage du canal de rception de la partie
correspondante n'est pas le mme que le canal
MIDI des messages transmis depuis l'appareil
MIDI externe.
Rglez le canal MIDI des messages transmis pour
qu'ils correspondent au canal de rception de
chaque partie (p.171).

: Conduite tenir

Le rglage d'assignation de sortie du squenceur


de la partie correspondante est EXT.

Pas de son

Rglez ce paramtre sur INT ou BOTH (p. 25).

La MC-505 ou les appareils connects ne sont pas


allums.

Le rglage de dynamique de pad est trop bas.

Mettez sous tension (Prise en main; p. 4).


Le volume de la MC-505 ou de l'appareil connect
est abaiss.
Montez le volume (Prise en main; p. 5).
Les cbles MIDI et/ou cbles audio ne sont pas
correctement connects.

Montez-le (p. 165).


Les messages de slection de banque et de
changement de programme transmis d'un
appareil externe ont des mauvaises valeurs.
Transmettez les bons messages de slection de
banque et de changement de programme (p. 192,
195).

Faites les connexions correctes (Prise en main; p. 3).

Des notes disparaissent

Le niveau de la partie correspondante est abaiss.

Vous essayez de faire jouer plus de 64 notes


simultanment (p. 15).

Utilisez le curseur de partie pour monter ce niveau


(p. 24).

Rduisez le nombre de notes joues simultanment.

Tous les tones du patch sont dsactivs

Rduisez le nombre de notes du pattern reproduit.

Allumez [TONE SELECT] et pressez [BD][CLP]


pour activer chaque tone afin que leurs indicateurs
s'allument (p. 33).

Augmentez le rglage de rserve de voix pour les


parties qui ne doivent pas souffrir de telles
disparitions (p. 164).

Les rglages de paramtre de patch ne sont pas


appropris.

Quand vous jouez sur les pads


de clavier, les notes ne
s'arrtent pas

Montez le niveau de sustain de la section A-ENV


(p. 48).
Montez la frquence de coupure de la section
FILTER (p. 40).
Montez le niveau du tone de la section
AMPLIFIER-LEVEL(p. 45).

L'indicateur [HOLD] est allum.


Pressez [HOLD] pour teindre l'indicateur.

Montez la vitesse en section LFO1/2 (p. 51).

Les notes sont bloques durant


la reproduction de pattern

La hauteur du patch dpasse la tessiture dans


laquelle il doit normalement jou.

Un message du fin de maintien (Hold Off) a t


supprim par une addition de pattern etc.

Utilisez Octave Shift pour baisser (monter) la


tessiture joue (p. 23).

Utilisez la page Microscope pour insrer un


message Hold (p. 143).

Le commutateur Local Tx de la partie


correspondante est rgl sur EXT.
Rglez-le sur INT ou BOTH (p. 169).

186

CC#64 (HOLD1) Valeur =0

Le squenceur ne fonctionne pas


(reproduction de pattern, de
RPS, etc.)
Le mode Sync est rgl sur SLAVE.
Rglez-le sur INT (p. 166).
Si rien ne se produit, si vous pressez [STOP] quand
l'indicateur [PLAY] est allum, teignez l'appareil et
rallumez-le, puis rglez le mode de synchronisation
sur INT.

Les effets Reverb/Delay/EFX ne


s'appliquent pas

La hauteur a t change par un


message de pitch bend transmis
depuis le squenceur ou un
appareil MIDI externe.
Accomplissez une procdure de mise jour MIDI (
MIDI Update (p. 30).

La fonction de quantification de
jeu (Play Quantize) ne s'applique
pas

Reverb/Delay/EFX est dsavtiv (off)

Soit le rglage Strength est 0%, soit le rglage


Shuffle Rate est 50%.

Tenez enfonc [EFFECT SELECT], et pressez


[PRESET]/ [USER]/ [CARD] pour les activer (p. 80,
83, 87).

Choisissez une valeur approprie pour Strength ou


Shuffle Rate (p. 114, 115, 117).

Le rglage de niveau de reverb et celui de niveau


de reverb de la partie sont rgls 0.

[QUANTIZE SELECT] n'a pas t utilis pour


spcifier la ou parties auxquelles la fonction Play
Quantize s'appliquera.

Augmentez les rglages (p. 80).


Le rglage de niveau de delay et celui de niveau
de delay de la partie sont rgls 0.
Augmentez les rglages (p. 84).
Le niveau de sortie d'EFX est 0. Les rglages
d'EFX de partie/assignation de sortie pour chaque
partie ne sont pas rgls sur EFX.

Spcifiez les parties auxquelles la fonction Play


Quantize s'appliquera (p. 113).

Les notes sont retardes ou


insconstantes durant la
reproduction

Le niveau de reverb de tone rythmique ou le


niveau de delay de tone rythmique pour chaque
note du kit rythmique que vous utilisez est rgl
0. Le rglage d'EFX de tone rythmique/ assignation
de sortie pour chaque note n'est pas rgl sur EFX.

Si vous crez un pattern qui contient une quantit


extrmement importante de donnes, ou si vous
programmez une quantit excessive de donnes
concernant les mouvements de potentiomtre, des
notes peuvent tre retardes ou instables durant la
reproduction. Ce problme peut galement se
produire si le tempo est acclr excessivement ou
dans certaines combinaisons Megamix.

Augmentez le niveau de reverb de tone rythmique


et le niveau de delay de tone rythmique de chaque
note. Rglez l'EFX de tone rythmique/assignation
de sortie sur EFX (p. 76).

Supprimez les donnes de note ou de potentiomtre


inutiles. Utilisez la fonction de rduction de
donnes pour rduire les donnes de potentiomtre
(p. 152).

Augmentez le niveau de sortie d'EFX. Rglez Part


EFX / Output Assign sur EFX (p. 104).

La hauteur est incorrecte


L'accord de la MC-505 ou du gnrateur de sons
MIDI externe est incorrecte.
Vrifiez les rglages d'accord (p. 163).

Utilisez la fonction de dplacement d'vnement


(Move Event) pour dplacer des notes
programmes au mme instant que des accords,
pour qu'il y ait une sparation d'au moins un coup
d'horloge (p. 143).
Utilisez Shift Clock pour dplacer les donnes de
parties autres que la partie rythmique vers l'arrire,
d'une valeur d'un coup d'horloge (p. 151).

187

Liste des messages d'erreur


Si une procdure incorrecte a t accomplie ou si le
traitement ne peut pas s'effectuer correctement
comme spcifi, un message d'erreur apparat.
Rfrez-vous cette liste et suivez alors la conduite
tenir.
fig.17-1

Il y a un problme avec les connexions de cbles


MIDI.
Assurez-vous que les cbles MIDI n'ont pas t
dbranchs ou endommags (Prise en main; p. 3).

Comme le nombre maximum de patterns qui


peuvent tre mmoriss dans un seul morceau a
t atteint, il n'est plus possible d'enregistrer dans
le morceau.
Un maximum de 50 pattern peut tre enregistr
dans un morceau. Aucun autre pattern ne peut y
tre enregistr.
fig.17-16-1

fig.17-2

L'enregistrement n'est pas possible car le mode


Megamix est slectionn.
Plus de messages MIDI que la MC-505 ne peut en
traiter ont t reus d'un coup.

Ecrivez le pattern, puis enregistrez.


fig.17-7

Rduisez la quantit de messages MIDI transmis


la MC-505.
fig.17-3

Comme il n'y a plus suffisamment de mmoire


User, le pattern ne peut pas tre sauvegard.
Plus de donnes enregistres que la MC-505 ne
peut en traiter ont t reus d'un coup.

Intialisez un pattern inutile ou sauvegardez ses


donnes sur une carte mmoire.
fig.17-8

Rduisez la quantit de donnes transmises la


MC-505.
fig.17-4

Comme il n'y a plus suffisamment de place en


mmoire sur la carte, le pattern ne peut pas tre
sauvegard.
La valeur de checksum du message exclusif reu
est incorrecte
Corrigez la valeur de checksum (octet de
vrification).

Initialisez un pattern inutile ou sauvegardez les


donnes en mmoire interne.
fig.17-8

fig.17-5

Comme le nombre maximal de notes qui peuvent


tre enregistres dans un seul pattern a t atteint,
il n'est plus possible d'enregistrer dans ce pattern.
Supprimez des donnes inutiles du pattern dans
lequel vous enregistrez (p. 147).
fig.17-6

188

Comme un format de mesure diffrent est choisi


pour les patterns source et destination de la copie,
la copie de pattern n'est pas possible.
La procdure de copie de pattern ne peut tre
utilise que pour des patterns ayant le mme
format de mesure.
fig.17-9

Il est possible que le contenu de la carte ait t


endommag.
Formatez la carte (p. 159).
Comme il y a deux parties ou plus non couples, la
phrase ne peut pas tre assigne un RPS set.
Dcidez d'une partie dans la phrase que vous
dsirez rfrencer et coupez toutes les autres parties
(p. 110).

La carte ne contient pas de donne de MC-505.


Utilisez une carte qui contient des donnes de MC505.
fig.17-15

fig.17-10

Il n'y a pas de carte insre.


La quantification n'est pas slectionne.

Eteignez l'appareil et insrez une carte (p. 159).


fig.17-15-1

Pressez [QUANTIZE] pour slectionner la


quantification que vous dsirez utiliser (p. 113).
fig.17-11

Comme la carte destination de la copie contient un


bloc dfectueux, la procdure de duplication de
carte ne peut pas tre effectue.
Comme un autocollant de protection contre
l'criture est fix sur la carte mmoire, les donnes
ne peuvent pas tre sauvegardes dans la banque
de la carte.

La carte mmoire a atteint la fin de son esprance


de vie. Veuillez acqurir une nouvelle carte
mmoire.
fig.17-16

Retirez l'autocollant de protection contre l'criture


de la carte mmoire (p. 159).
fig.17-12

Il est possible que le contenu de la mmoire


interne ait t endommag.
Comme le pattern ne contient pas de donne
musicale, il ne peut pas tre reproduit.
fig.17-13

Essayez d'accomplir la procdure de restauration


des rglages d'usine (Prise en main, p. 5). Si cela ne
rsoud pas le problme, contactez le service de
maintenance Roland le plus proche.

Il n'est pas possible d'annuler.


fig.17-14

La carte de ce fabricant/modle n'est pas prvue


pour tre utilise avec la MC-505.
Utilisez une des cartes spcifies (p. 159).
La carte n'a pas t formate pour la MC-505.
Formatez la carte (p. 159).

189

Liste des formes d'onde


Groupe A
N

Nom

Nom

Nom

Nom

Nom

001

TB Dst Saw

052

Ac Bass

103

Trumpet

154

Dist Hit

205

TR808 Tom

002

TB Dst Sqr 1

053

Voco Bass

104

Mute Trumpet

155

Thin Beef

206

TR606 Tom

003

TB Dst Sqr 2

054

Fingered Bs

105

Soprano Sax

156

Tekno Hit

207

TR606 CmpTom

004

TB Reso Sqr1

055

Pick Bass

106

Solo Sax

157

Back Hit

208

TR707 Tom

005

TB Reso Sqr2

056

Fretless Bs

107

Baritone Sax

158

TAO Hit

209

Syn Tom

006

TB Saw

057

Slap Bass

108

Brass Fall

159

Philly Hit

210

Deep Tom

007

TB SolidSaw1

058

Juno Rave

109

Flute

160

INDUST. MENU

211

Can Tom

008

TB SolidSaw2

059

Blaster

110

Pan Flute

161

Analog Bird

212

Kick Tom

009

TB Square 1

060

Fat JP-6

111

Shakuhachi

162

Retro UFO

213

Natural Tom

010

TB Square 2

061

OB Strings

112

Bagpipe

163

PC-2 Machine

214

PERCUS MENU1

011

TB Sqr Decay

062

Orch Strings

113

Breath

164

Hoo

215

PERCUS MENU2

012

TB Natural

063

Pizzy Techno

114

Feedbackwave

165

Metal Sweep

216

TR808 Conga

013

JP8000 Saw 1

064

Choir

115

Atmosphere

166

Afro Feet

217

HiBongo Open

014

JP8000 Saw 2

065

Syn Vox 1

116

Rezo Noise

167

Bomb

218

LoBongo Open

015

MG Saw

066

Syn Vox 2

117

MG White Nz

168

Bounce

219

HiConga Mute

016

Synth Saw 1

067

Syn Vox 3

118

P5 Noise

169

ElectricDunk

220

HiConga Open

017

JP-8 Saw

068

Ac Piano

119

MG Pink Nz

170

Iron Door

221

LoConga Open

018

P5 Saw

069

D-50 EP

120

Bomb Noise

171

Dist Swish

222

HiBongo LoFi

019

Synth Saw 2

070

E.Piano

121

Sea

172

Drill Hit

223

LoBongo LoFi

020

OB Saw

071

Clavi

122

Brush Noise

173

Thrill

224

HiCnga Mt LF

021

D-50 Saw

072

Full Stop

123

Space Noise

174

PCM Press

225

HiCnga Op LF

022

JP-6 Square

073

FM Club Org

124

Scream

175

Air Gun

226

LoConga LoFi

023

MG Square

074

E.Organ 1

125

Jet Plane

176

VOICE MENU

227

Timpani

024

P5 Square

075

E.Organ 2

126

Toy Gun 1

177

One!

228

Mute Surdo

025

JP-8 Pulse

076

Church Org

127

Crash

178

Two!

229

Open Surdo

026

JP-6 Pulse

077

Power B fst

128

Toy Gun 2

179

Three!

230

Hi Timbale

027

MG Pulse

078

Power B slw

129

Toy Gun 3

180

Kick it!

231

Lo Timbale

028

260 Pulse

079

Org Chord

130

Emergency

181

Come on!

232

HiTimbale LF

029

JU-2 Sub OSC

080

Tubular

131

Buzzer

182

Wao!

233

LoTimbale LF

030

Frog wave

081

Glockenspiel

132

Insect

183

Shout

234

Tabla

031

Digiwave

082

Vibraphone

133

Tonality

184

Ooh! 1

235

TablaBaya

032

FM Pulse

083

FantabellSub

134

Ring Osc

185

Ooh! 2

236

Udo

033

JP8000 PWM

084

DIGI Bell

135

Reso FX

186

Voice loop

237

AfroDrum Rat

034

JP8000 FBK

085

Steel Drum

136

SCRATCH MENU

187

Pa!

238

Chenchen

035

260 Sub OSC

086

Marimba

137

Vinyl Noise

188

Canvas

239

Op Pandeiro

036

Dist Synth

087

Balaphone

138

Scratch BD f

189

Punch

240

Mt Pandeiro

037

Dist Square

088

Kalimba

139

Scratch BD r

190

Chiki!

241

Tambourine 1

038

MG Triangle

089

Steel Gtr

140

Scratch SD f

191

Hey!

242

Tambourine 2

039

Jungle Bass

090

Clean TC

141

Scratch SD r

192

Laugh

243

Tambourine 3

040

260 Sine Bs

091

Dst Solo Gtr

142

Scratch ALT

193

Aah Formant

244

Tambourine 4

041

MC-202 Bass

092

Dist TekGtr

143

Tape Rewind

194

Eeh Formant

245

CR78 Tamb

042

SH-101 Bass

093

Gtr FX

144

Vinyl Stop

195

Iih Formant

246

COWBELL MENU

043

Octa Bass

094

Harmo Gtr

145

HIT MENU

196

Ooh Formant

247

TR808Cowbell

044

Funky Bass

095

Wah Gtr 1

146

MG Blip

197

Uuh Formant

248

TR707Cowbell

045

Poly Bass

096

Wah Gtr 2

147

Beam HiQ

198

Dist Ooh Vox

249

CR78 Cowbell

046

MG Bass

097

Wah Gtr 2a

148

MG Attack

199

Auh Voice

250

Cowbell

047

FM Super Bs

098

Wah Gtr 2b

149

Air Blip

200

Stream

251

TR727 Agogo

048

Solid Bass

099

Wah Gtr 2c

150

Org Click

201

Bird

252

CR78 Beat

049

Organ Bass

100

Wah Gtr 2d

151

Syn Hit

202

TOM MENU

253

Triangle 1

050

Dirty Bass

101

Sitar

152

Techno Scene

203

TR909 Tom

254

Triangle 2

051

Upright Bs

102

Brass

153

Techno Chord

204

TR909 DstTom

190

Groupe B
N

Nom

Nom

Nom

Nom

Nom

001

SHKR+ MENU

052

R8 Brush CHH

103

TR707 Clap

154

Rap Snare

205

ElectroSnr 2

002

808 Maracas

053

Jungle Hat

104

Cheap Clap

155

Jungle Snr 1

206

Synth Snare

003

Maracas

054

PHH MENU

105

Funk Clap

156

Antigua Snr

207

Roll Snare

004

Cabasa Up

055

TR909 PHH 1

106

Little Clap

157

Real Snare

208

KICK MENU 1

005

TechnoShaker

056

TR909 PHH 2

107

Real Clap 1

158

Tiny Snare 1

209

KICK MENU 2

006

TR626 Shaker

057

TR808 PHH 1

108

Real Clap 2

159

Tiny Snare 2

210

KICK MENU 3

007

Dance Shaker

058

TR808 PHH 2

109

Funky Clap

160

Break Snare1

211

TR909 Kick 1

008

CR78 Guiro

059

TR606 PHH 1

110

Comp Clap

161

Break Snare2

212

TR909 Kick 2

009

Long Guiro

060

TR606 PHH 2

111

Hip Clap

162

MC Snare

213

TR909 Kick 3

010

Short Guiro

061

TR707 PHH

112

Down Clap

163

East Snare

214

TR909 Kick 4

011

Mute Cuica

062

Hip PHH

113

Group Clap

164

Phat Snare

215

Plastic BD 1

012

Open Cuica

063

Tight PHH

114

Big Clap

165

Brush Slap 1

216

Plastic BD 2

013

Whistle

064

Pedal Hat 1

115

Claptail

166

Brush Slap 2

217

Plastic BD 3

014

TR727Quijada

065

Real PHH

116

Clap Snare 1

167

Deep Snare

218

Plastic BD 4

015

Jingle Bell

066

Pedal Hat 2

117

Fuzzy Clap

168

Fat Snare

219

TR909 Kick 5

016

Belltree

067

OHH MENU 1

118

Snap

169

Disco Snare

220

TR808 Kick 1

017

Wind Chime

068

OHH MENU 2

119

Finger Snap

170

DJ Snare

221

TR808 Kick 2

018

RIM MENU

069

TR909 OHH 1

120

SNR MENU 1

171

Macho Snare

222

TR808 Kick 3

019

TR909 Rim

070

TR909 OHH 2

121

SNR MENU 2

172

Hash Snare

223

TR808 Kick 4

020

TR808 Rim

071

TR909 OHH 3

122

SNR MENU 3

173

Lo-Hard Snr

224

TR808 Kick 5

021

TR808 RimLng

072

TR909 DstOHH

123

SNR MENU 4

174

Indus Snare

225

TR606 Kick

022

TR707 Rim

073

TR808 OHH 1

124

SNR MENU 5

175

Rage Snare

226

TR606 Dst BD

023

Analog Rim

074

TR808 OHH 2

125

SNR MENU 6

176

TekRok Snare

227

TR707 Kick 1

024

Natural Rim

075

TR606 OHH

126

TR909 Snr 1

177

Big Trash SD

228

TR707 Kick 2

025

Ragga Rim 1

076

TR606 DstOHH

127

TR909 Snr 2

178

Ragga Rim 2

229

Toy Kick

026

Lo-Fi Rim

077

TR707 OHH

128

TR909 Snr 3

179

Gate Rim

230

Analog Kick

027

Wood Block

078

CR78 OHH

129

TR909 Snr 4

180

SideStiker

231

Boost Kick

028

Jungle Snap

079

Hip OHH

130

TR909 Snr 5

181

HipJazz Snr

232

West Kick

029

TR808 Claves

080

Pop Hat Open

131

TR909 Snr 6

182

HH Soul Snr

233

JungleKick 1

030

Hyoshigi

081

Open Hat

132

TR909 Snr 7

183

Cross Snare

234

Optic Kick

031

CHH MENU 1

082

Cym OHH

133

TR909 DstSnr

184

Jungle Rim 1

235

Wet Kick

032

CHH MENU 2

083

DR550 OHH

134

TR808 Snr 1

185

Ragga Snr 2

236

Lo-Fi Kick 1

033

TR909 CHH 1

084

Funk OHH

135

TR808 Snr 2

186

Upper Snare

237

Hazy Kick

034

TR909 CHH 2

085

Real OHH

136

TR808 Snr 3

187

Lo-Fi Snare

238

Hip Kick

035

TR808 CHH 1

086

R8 OHH

137

TR808 Snr 4

188

RaggaTightSD

239

Video Kick

036

TR808 CHH 2

087

CYMBAL MENU

138

TR808 Snr 5

189

Flange Snr

240

Tight Kick

037

TR808 CHH 3

088

TR606 Cym 1

139

TR808 Snr 6

190

Machine Snr

241

Break Kick

038

TR606 CHH 1

089

TR606 Cym 2

140

TR808 Snr 7

191

Clap Snare 3

242

Turbo Kick

039

TR606 CHH 2

090

TR909 Ride

141

TR808 Snr 8

192

Solid Snare

243

Ele Kick

040

TR606 DstCHH

091

TR707 Ride

142

TR808 Snr 9

193

Funk Clap 2

244

Dance Kick 1

041

TR707 CHH

092

Natural Ride

143

TR606 Snr 1

194

Jungle Rim 2

245

Kick Ghost

042

CR78 CHH

093

Cup Cym

144

TR606 Snr 2

195

Jungle Rim 3

246

Lo-Fi Kick 2

043

DR55 CHH 1

094

TR909 Crash

145

TR606 Snr 3

196

Jungle Snr 2

247

JungleKick 2

044

Closed Hat

095

NaturalCrash

146

DanceHall SD

197

Urban Snare

248

TR909 Dst BD

045

Pop CHH

096

Jungle Crash

147

TR707 Snare

198

Urban RollSD

249

Amsterdam BD

046

Real CHH

097

Asian Gong

148

CR78 Snare

199

R&B Snare

250

Gabba Kick

047

Bristol CHH

098

CLAP MENU 1

149

Clap Snare 2

200

R8 Brush Tap

251

Roll Kick

048

DR550 CHH 2

099

CLAP MENU 2

150

Jngl Tiny SD

201

R8 BrshSwill

049

Tight CHH

100

TR909 Clap 1

151

Jazz Snare

202

R8 BrushRoll

050

Hip CHH

101

TR909 Clap 2

152

Headz Snare

203

Sim Snare

051

Room CHH

102

TR808 Clap

153

Whack Snare

204

ElectroSnr 1

191

Listes des patches preset


Preset A (CC#0 = 81, CC#32 = 0)
N

Nom

001: Lead TB 1
002: Dist TB 1
003: Dist Sqr TB
004: Dist TB 2
005: Dist TB 3
006: TB + Voco
007: Dist TB 4
008: Lead TB 2
009: Devil TB
010: Dual TB
011: HiLo303ModSw
012: Arpness TB
013: Acid Line
014: Dist TB 5
015: Lead TB 3
016: Lead TB 4
017: TB Tra Bass
018: Acid TB
019: Psyche-TB
020: TB + Sine
021: Hi-Pass TB
022: Moog Saw
023: OB Saw
024: MG Lead
025: Poly Key
026: Synth Pulse
027: Dual Profs
028: Axe of 80
029: MG Square
030: Square Lead1
031: Square Lead2
032: Square Lead3
033: Lucky
034: Synth Lead 1
035: Moon Lead
036: Rezo SynLead
037: Wspy Synth
038: Enorjizor
039: JP8 Sprang
040: PortaSynLead
041: Wah Lead
042: Beep Mod
043: Dist Lead 1
044: Freaky Fry
045: JU2 SubOsc 1
046: JU2 SubOsc 2
047: Froggy
048: Synth Lead 2
049: Singin MINI
050: Plastic Tone

192

Nom

051: SinusoidRave
052: Sine Me Up
053: Spooky Sine
054: Sine Tone
055: D50 Saw Lead
056: Dst Syn Lead
057: Big Up Massv
058: Warm SawLead
059: Hartnoll Era
060: Skegness 97
061: Simply June
062: The Brothers
063: Dist Lead 2
064: Dark SawLead
065: Dist Lead 3
066: Mosquito
067: Phazyn Vox
068: Voc Saw
069: VT Vox
070: Pure Voice
071: Robo Vox
072: Hallucinate
073: Seq.Synth
074: Analog Seq
075: Ana Punch
076: Atom Brain
077: Fooled MC
078: 101 Bass 1
079: House Bass
080: 101 Bass 2
081: 202 Bass
082: Psycho Funk
083: Talking Line
084: Inside Bass
085: Bubble Bass
086: Bass Bleep
087: Wiggle Bass
088: Twist Bass
089: Octa Bass
090: BTs Sticky
091: MG Bass
092: FM Super Bs
093: Solid Bass
094: T Nite Bass
095: Front 505
096: Def Bass 1
097: Def Bass 2
098: Sine Bass 1
099: Sine Bass 2
100: RollModRezBs

Nom

101: Gate Me Buzz


102: System Bass
103: Spike Bass
104: Solid Goa
105: Rezo Bass
106: Blip Bass
107: Pizz Bass
108: Voco Bass
109: VoCoRoBo
110: Dust Bass
111: ArtCore Bass
112: NU-NRG Bass
113: TalkBox Bass
114: Incontinence
115: Bari Voice
116: Ac.Bass
117: E.Ac.Bass
118: Acid Jazz Bs
119: Soups Bass
120: Fingered Bs
121: FingBsVeloSw
122: PickedBass 1
123: PickedBass 2
124: Fretless Bs
125: Phot Bass
126: Slap Bass
127: R&B B-Slides
128: Syn Stack 1

Preset B (CC#0 = 81, CC#32 = 1)


N

Nom

001: Strong Brass


002: You Can Fly
003: Syn stack 2
004: Dawn Of Man
005: Saw Stack 1
006: Saw Stack 2
007: DLM Stack
008: DOC Stack
009: LN2 Stack
010: Bend Stack
011: Freedom
012: Good Bean
013: JP8000 5th
014: Mega 5th
015: 5th Saw
016: 4th Saw
017: Soundtrack
018: Rise Pad
019: Warm Pad
020: JP + OB Pad
021: Planet
022: Additive
023: Noise Pad
024: Sweep Pad 1
025: Sweep Pad 2
026: Alles Padde
027: Sky Light
028: Stargate MC
029: Middle Grow
030: AiRye Bread031: NU-NRG Org
032: Halo Pad
033: Str/Brs Pad
034: Syn Brs Pad
035: Simple Pad
036: OB Rezo Pad
037: Sweet Vocode
038: Thin Pad
039: Attack Pad
040: Metal Pad
041: Atmosphere
042: Fantasia
043: Feedbackwave
044: Pacifica
045: Atmosphere 2
046: Sub Atmosphe
047: Machine Pad
048: Detuned Pad
049: Scoop Pad
050: Psycho Trevo

Nom

051: Floating Pad


052: Fancy Pad
053: Strings 1
054: Strings 2
055: Old StringSW
056: Swim Strings
057: Eclip-Str
058: Slow Strings
059: OB Slow Str
060: Syn.Strings1
061: Syn.Strings2
062: OB Strings
063: Rhap Strings
064: Banded Jupe
065: NU-NRG Str
066: Violin
067: Contrabass
068: Tremolo Str
069: Pizzicato 1
070: Pizzicato 2
071: Pizz It
072: Guardians
073: Gat Passion
074: Syn Harp
075: Voice Oohs
076: Solo Vox
077: Syn Vox
078: Choir Aahs
079: Space Voice
080: Star Voice
081: Brightness
082: Vox Lead
083: Auhbient
084: Auh Luv Rave
085: PCM Life
086: Noisevox
087: Trance Voice
088: Effect Acer
089: Alternative
090: Hard Pure
091: Metal EF
092: Dly Tone
093: Osci Frog
094: Cal + After
095: 8b Pad
096: SpaceHighway
097: Trek Storm
098: Abduction
099: 1st Contact
100: Ice Cave

Nom

101: Rev Cord


102: Blue Random
103: Sync Tone
104: Seq Up
105: SawLFOSaw
106: Calculating
107: Touch EF
108: Welding
109: Press Machin
110: EF Tribe
111: Scratch Alt
112: Analog FX
113: Non TB
114: Nasty Filt
115: Psy-Ence
116: Music Hi
117: Uber Zone
118: Down Gown
119: For Giving
120: Sound Alarm
121: Acid Drone
122: X-Mod
123: X-FM/Org
124: X-FM Bass
125: Hard BD?
126: S&H Voc
127: X-TlkBxBass
128: X-Kick/TB

193

Preset C (CC#0 = 81, CC#32 = 2)


N

Nom

001: X-Org/Nz
002: X-Pizz/Rng
003: White Noise
004: Pink Noise
005: P5 Noise
006: Toy Noise
007: Rezo Noise
008: Vinyl Noise
009: Tornado Jet
010: Smooth Jet
011: Sweep Noise
012: ModWhtSweep
013: Perk Breath
014: Pink Bomb
015: 64voicePiano
016: Ac.Piano 1
017: Ac.Piano 2
018: Epic House
019: Hush Piano
020: Happy Piano
021: BPF Piano
022: Honky-tonk
023: NY Piano+Str
024: Voice Piano
025: Old E.Piano
026: E.Piano 1
027: E.Piano 2
028: Cool Rhodes
029: Psycho EP
030: Trip E.Piano
031: Rotary Rhode
032: EP-Organ
033: Harpsichord
034: Clavi
035: Digi Clavi
036: FM Clavi
037: AnalogClavi1
038: AnalogClavi2
039: Funky Clavi
040: RotaryOrg Sl
041: RotaryOrg Fs
042: Gospel Spin
043: L Org F
044: Organ 1
045: Lp-Hp Organ
046: Organ 2
047: Percsv Organ
048: Ballad B
049: FM Club Org
050: Pop Organ

194

Nom

051: Cheese Organ


052: Reed Organ
053: Telstar
054: Church Org
055: Organ Bass
056: Strict Organ
057: SmkyChrd Org
058: Sweep Organ
059: Accordion
060: Vibraphone
061: FM Marimba
062: Marimba
063: Xylophone
064: Balaphone
065: Timpani
066: Steel Drum
067: Digi Bell
068: Acid Perc
069: MetaL-SD
070: Classy Pulse
071: Glockenspiel
072: Fanta Bell
073: Crystal
074: Tubular-Bell
075: Shank Bells
076: MKS-30 Melts
077: Trip Lead
078: Steel-Str.Gt
079: Clean Gtr
080: Jazz Gtr 1
081: Jazz Gtr 2
082: Muted Gtr
083: Lo-Fi Gtr
084: Terror Dome
085: Psycho-G
086: Dist Gtr Chd
087: Going Bald
088: Gt.Harmonic1
089: Gt.Harmonic2
090: Shafted Gtr
091: WahGT 2 Menu
092: Gtr Up
093: Gtr Down
094: Gtr Sweep
095: Orch Gtr
096: Brass
097: Bright Brass
098: Hush Brass
099: Synth Brass1
100: Synth Brass2

Nom

101: Synth Brass3


102: Syn Brs Lead
103: Obilator
104: OpenUp Brass
105: Brass Fall
106: Trumpet
107: MutedTrumpet
108: Soprano Sax
109: Alto Sax
110: Baritone Sax
111: SlideBiteSax
112: Sax & Tp
113: Tuba
114: Syn F.Horn
115: Oboe
116: Whistle
117: Ocarina
118: Recorder
119: Jazz SynLead
120: Solo Flute
121: Pan Flute
122: Bottle Blow
123: Funky Pipe
124: Breath Noise
125: Shakuhachi
126: Sitar 1
127: Sitar 2
128: Santur

Preset D (CC#0 = 81, CC#32 = 3)


N

Nom

001: Kalimba
002: Bagpipes
003: PnoBendM7-m7
004: Org Chd m7
005: BalapChd 9th
006: Wah Gtr Hit
007: Orch Hit 1
008: Orch Hit 2
009: Rave-X-Tasy
010: Philly Hit 1
011: Philly Hit 2
012: Attack Hit
013: Funky Hit
014: Tekno ChdHit
015: Dist Hit
016: Glasgow Hit
017: Happy Hit
018: Scene Hit 1
019: Scene Hit 2
020: Drill Hit
021: Gaia Message
022: Rezo Perc
023: Syn Perc
024: MG Blip
025: Rev Blip
026: Air Blip
027: Radical Perc
028: Machine
029: Metal Hit
030: Tanz Devil
031: Headz Direkt
032: ShoppingCart
033: Noisy Drill
034: Thump Bounce
035: Tape Rewind
036: Stop
037: Ao!
038: Ha!
039: Seashore
040: Bird
041: Telephone
042: Helicopter
043: Applause
044: Gun Shot
045: Machine Gun
046: Laser Gun
047: Sci-Fi Laser
048: Breath
049: Rain
050: Siren
051: TR909 Tom
052: TR808 Tom
053: Syn Tom 1
054: Syn Tom 2
055: Old Syn Tom
056: Taiko

Nom

057: Slow Down


058: Boom Drop
059: B-Tom-D
060: Mr.Bong Bass
061: Friends of 0
062: Latin Perc
063: Bongo Fury
064: High Timbale
065: MutePandeiro
066: Open Surdo
067: Brazil Perc
068: Tablabaya
069: Mute Cuica
070: Long Whistle
071: Agogo
072: Short Tamb
073: 808 Cowbell
074: CR78 Cowbell
075: CR78 Beat
076: Wind-Chime
077: Rim Shot
078: TR909 Rim
079: Hyoshigi
080: TR626 Shaker
081: 727 Quijada
082: Real CH
083: TR909 OH
084: Syn OH
085: TR909 Crash
086: Reverse Cym.
087: Asian Gong
088: TR808 Clap
089: Down Clap
090: Clap Tail
091: Rap&Real Clp
092: Maddening
093: TR909 Snare
094: TR808 Snare
095: House Snare
096: Jungle Snr 1
097: Jungle Snr 2
098: TR808 Kick
099: Plastic BD
100: Gate Kick
101: Jungle Kick
102: Scrtch/Vo Mn
103: Flexi Vox Mn
104: Hit Menu
105: Indust Menu
106: Tom Menu
107: Percus1 Menu
108: Percus2 Menu
109: Cowbell Menu
110: Shaker+ Menu
111: Rim Menu
112: Cymbal Menu

Nom

113: CHH 1 Menu


114: CHH 2 Menu
115: PHH Menu
116: OHH 1 Menu
117: OHH 2 Menu
118: Clap 1 Menu
119: Clap 2 Menu
120: Snare 1 Menu
121: Snare 2 Menu
122: Snare 3 Menu
123: Snare 4 Menu
124: Snare 5 Menu
125: Snare 6 Menu
126: Kick 1 Menu
127: Kick 2 Menu
128: Kick 3 Menu

Tableau de slection de
banque
Patch
Preset A
Preset B
Preset C
Preset D
User A
User B
Card A
Card B
Card C
Card D

CC#0
81
81
81
81
85
85
86
86
86
86

Ens. rythm.
Preset
User
Card

CC#0
81
85
86

CC#32
0
1
2
3
0
1
0
1
2
3
CC#32
0
0
0

Exemple de transmission de
patch
P:B016
CC#0
CC#32
PG#

[4th Saw]
81
1
16

Exemple de transmission de
kit rythmique
P:12
CC#0
CC#32
PG#

[Jungle]
81
0
12

CC = changement de commande
PG = changement de programme

195

Liste des kits rythmiques preset


* La colonne "Groupe rythmique" indique le bouton qui peut tre press pour touffer le tone rythmique
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

196

Groupe rythmique

P:01 TR-909

P:02 TR-808

P:03 TR-606

P:04 CR78&Cheaps

BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD

Plastic BD 4
Plastic BD 3
TR808 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 2
TR909 Snr 3
TR707 Tom
TR909 CHH 2
TR707 Tom
TR909 PHH 2
TR707 Tom
TR909 OHH 1
TR909 Kick 4
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 2
TR909 Clap 1
TR909 Snr 3
TR909 Tom
TR909 CHH 1
TR909 Tom
TR909 OHH 2
TR909 Tom
TR909 OHH 2
TR909 Tom
TR909 Tom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
Tambourine 2
NaturalCrash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Air Blip
MG Blip
Techno Scene
Air Gun
Tekno Hit
Come on!
Wao!
Ooh! 1
Canvas
JP8000 FBK
Funky Clap
TR808 Kick 1
Gabba Kick
Synth Snare
TR808 Snr 2

TR808 Kick 5
TR808 Kick 3
TR808 RimLng
TR808 Snr 8
TR909 Clap 1
TR808 Snr 9
TR606 Tom
TR808 CHH 2
TR606 Tom
TR808 PHH 2
TR606 Tom
TR808 OHH 2
TR808 Kick 1
TR808 Kick 4
TR808 Rim
TR808 Snr 6
TR808 Clap
TR808 Snr 2
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 CHH 2
TR808 Tom
TR808 OHH 1
TR808 Tom
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR909 Crash
CR78 Guiro
Natural Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR808 Claves
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Air Blip
Syn Hit
Techno Scene
Beam HiQ
PC-2 Machine
P5 Noise
Toy Gun 1
Syn Tom
Cup Cym
TR808 OHH 1
Hip Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 4
CR78 Snare
TR808 Snr 3

TR808 Kick 3
Analog Kick
TR808 Rim
TR606 Snr 3
Cheap Clap
TR808 Snr 5
TR606 CmpTom
TR606 CHH 2
TR606 CmpTom
Hip PHH
TR606 CmpTom
TR606 DstOHH
TR606 Dst BD
TR606 Kick
Analog Rim
TR606 Snr 2
TR808 Clap
TR606 Snr 1
TR606 Tom
TR606 CHH 1
TR606 Tom
TR606 PHH 1
TR606 Tom
TR606 OHH
TR606 Tom
TR606 Tom
TR606 Cym 2
TR606 Tom
TR909 Ride
TR606 Cym 1
TR707 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR909 Crash
CR78 Guiro
Natural Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
Hi Timbale
Lo Timbale
CR78 Beat
CR78 Beat
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Buzzer
Air Blip
Rezo Noise
Hyoshigi
Analog Bird
Retro UFO
PC-2 Machine
Syn Hit
Retro UFO
Thrill
Comp Clap
TR808 Kick 1
Plastic BD 4
TR909 Snr 3
CR78 Snare

Toy Kick
Plastic BD 4
TR808 Rim
TR808 Snr 5
TR909 Clap 1
Deep Snare
MG Blip
TR808 CHH 1
MG Blip
TR606 PHH 2
MG Blip
TR606 OHH
TR606 Kick
Analog Kick
Analog Rim
TR808 Snr 1
TR808 Clap
CR78 Snare
TR606 Tom
DR55 CHH 1
TR606 Tom
CR78 CHH
TR606 Tom
CR78 OHH
TR606 Tom
TR606 Tom
TR606 Cym 1
TR606 Tom
TR606 Cym 1
Cup Cym
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
CR78 Cowbell
TR909 Ride
TR808Cowbell
TR707 Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
CR78 Beat
CR78 Beat
TR727 Agogo
TR727 Agogo
CR78 Guiro
808 Maracas
Syn Hit
Beam HiQ
Analog Bird
MG Attack
Tape Rewind
Air Blip
Reso FX
Ring Osc
MG Blip
MG White Nz
Rezo Noise
Cheap Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 1
Sim Snare

Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

Groupe rythmique

P:05 Techno 1

P:06 Techno 2

P:07 Techno 3

P:08 Hardcore

BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD

Plastic BD 3
Plastic BD 2
TR707 Rim
TR909 Snr 6
TR909 Clap 1
TR909 Snr 7
TR909 DstTom
TR909 CHH 2
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 OHH 2
TR909 Kick 5
TR909 Kick 4
TR909 Rim
TR909 Snr 4
Group Clap
TR909 Snr 5
TR909 Tom
TR909 CHH 1
TR909 Tom
TR909 PHH 2
TR909 Tom
TR909 OHH 3
TR909 Tom
TR909 Tom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
CR78 Beat
CR78 Beat
TechnoShaker
TR626 Shaker
Wao!
Come on!
Ooh! 1
MG White Nz
Bomb Noise
Wah Gtr 2b
Toy Gun 3
Toy Gun 3
Buzzer
Bomb Noise
Sea
Flange Snr
TR909 Dst BD
Plastic BD 4
Break Snare2
Ragga Rim 2

TR808 Kick 5
TR707 Kick 1
TR909 Rim
Real Snare
Down Clap
Rap Snare
TR808 Tom
TR808 CHH 2
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 1
TR909 Kick 2
Plastic BD 4
TR808 RimLng
TR909 Snr 4
Claptail
Funky Clap
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
TR909 OHH 2
TR707 Tom
TR909 OHH 2
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 2
CR78 Tamb
Cup Cym
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Maracas
Beam HiQ
Techno Scene
Thin Beef
Come on!
Ooh! 1
Wao!
Analog Bird
Retro UFO
Metal Sweep
Emergency
Tonality
TR909 Clap 1
Wet Kick
Hip Kick
TR909 Snr 5
Clap Snare 2

Plastic BD 3
Plastic BD 4
Jungle Snr 2
TR808 Snr 7
Comp Clap
Indus Snare
Air Blip
CHH MENU 2
MG Blip
Jungle Rim 2
HIT MENU
TR909 OHH 2
KICK MENU 2
West Kick
Natural Rim
TR808 Snr 8
Comp Clap
MC Snare
Uuh Formant
TR606 PHH 2
Ooh Formant
CR78 CHH
Iih Formant
TR606 OHH
Can Tom
ElectricDunk
TR606 Cym 2
HiBongo LoFi
CYMBAL MENU
Cup Cym
TR909 Ride
Tambourine 4
CYMBAL MENU
CR78 Beat
Natural Ride
CR78 Beat
Cup Cym
HiBongo LoFi
HiBongo LoFi
HiBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiConga Mute
Triangle 2
ElectricDunk
Air Blip
MG Attack
TechnoShaker
808 Maracas
Reso FX
Beam HiQ
Toy Gun 3
MG Blip
Toy Gun 3
Air Blip
Reso FX
Emergency
MG Blip
MG Pink Nz
Jet Plane
Roll Snare
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 1
Urban RollSD

TR909 Kick 5
Gabba Kick
SideStiker
Jungle Snr 1
Fuzzy Clap
TR909 Snr 4
TR606 CmpTom
TR909 CHH 2
TR606 CmpTom
TR909 PHH 1
TR606 CmpTom
TR909 OHH 1
Amsterdam BD
TR909 Dst BD
Lo-Fi Rim
TR909 DstSnr
Funk Clap 2
TR909 DstSnr
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 PHH 2
TR909 DstTom
TR909 DstOHH
TR909 DstTom
TR909 DstTom
TR909 Crash
TR909 DstTom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
CR78 Tamb
NaturalCrash
TR808Cowbell
Jungle Crash
TR727Quijada
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Dance Shaker
Beam HiQ
Air Gun
ElectricDunk
Thin Beef
Drill Hit
TAO Hit
Rezo Noise
Toy Gun 1
Toy Gun 3
Gtr FX
Dist Synth
Funk Clap
TR909 Kick 2
Turbo Kick
Rage Snare
Big Trash SD

197

Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

198

Groupe rythmique

P:09 Ambient

P:10 House 1

P:11 House 2

P:12 Jungle

BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD

TR909 Kick 5
Wet Kick
Ragga Rim 1
DJ Snare
Comp Clap
SideStiker
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
Pedal Hat 1
TR707 Tom
Real OHH
Wet Kick
TR808 Kick 3
TR808 RimLng
CR78 Snare
TR909 Clap 1
Beam HiQ
TR808 Tom
DR55 CHH 1
TR808 Tom
TR606 PHH 2
TR808 Tom
CR78 OHH
TR808 Tom
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR808 Tom
TR909 Ride
TR606 Cym 1
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 2
CR78 Cowbell
NaturalCrash
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Air Blip
Wind Chime
Thrill
CR78 Beat
Retro UFO
Hyoshigi
Pizzy Techno
Org Chord
Feedbackwave
Stream
Bird
Claptail
TR808 Kick 1
JungleKick 2
TR808 Snr 2
Jungle Snr 1

TR808 Kick 5
TR909 Kick 2
TR808 Rim
SNR MENU 1
CLAP MENU 1
TR909 Snr 6
TOM MENU
TR707 OHH
TR909 Tom
TR707 OHH
TR909 Tom
TR707 OHH
TR808 Kick 1
TR909 Kick 3
TR808 RimLng
Break Snare2
Claptail
TR909 Snr 4
TR808 Tom
TR909 CHH 1
TR808 Tom
OHH MENU 1
TR808 Tom
OHH MENU 1
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Tambourine 2
Tambourine 1
TR909 Crash
TR707Cowbell
Cup Cym
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
808 Maracas
TR626 Shaker
TR606 CHH 1
TR727Quijada
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Bomb Noise
Come on!
Triangle 1
Cup Cym
TR808 OHH 1
Hip Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 4
CR78 Snare
TR808 Snr 3

Wet Kick
Plastic BD 2
TR808 Rim
Clap Snare 2
Group Clap
TR808 Snr 7
TR808 Tom
TR707 CHH
TR808 Tom
TR707 PHH
TR808 Tom
TR707 OHH
TR909 Kick 2
TR909 Kick 5
TR909 Rim
Break Snare2
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 OHH 3
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Tambourine 3
Tambourine 4
TR909 Crash
TR707Cowbell
Cup Cym
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Belltree
TR727Quijada
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Bomb Noise
Come on!
Ooh! 1
Wao!
Laugh
Claptail
TR808 Kick 1
Plastic BD 3
TR808 Snr 6
TR909 Snr 7

TR909 Kick 3
Lo-Fi Kick 2
SideStiker
Urban RollSD
Down Clap
Jungle Rim 1
Jungle Snr 2
Tight CHH
Jungle Snr 2
Tambourine 1
Jungle Snr 2
Cym OHH
TR909 Kick 5
JungleKick 2
Jungle Rim 2
Urban Snare
Jungle Rim 3
Jungle Snr 1
TR606 CmpTom
Real CHH
TR606 CmpTom
Jungle Hat
TR606 CmpTom
Hip OHH
TR606 CmpTom
TR606 CmpTom
Jungle Crash
TR606 CmpTom
Natural Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
CR78 Tamb
TR707 Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Open Surdo
Mute Surdo
TechnoShaker
TR626 Shaker
Beam HiQ
Air Blip
Thin Beef
Analog Bird
Tape Rewind
Wao!
Emergency
Toy Gun 3
Reso FX
Toy Gun 2
Toy Gun 1
Big Clap
TR808 Kick 2
Roll Kick
Roll Snare
Break Snare2

Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

Groupe rythmique

P:13 DrumnBass1 P:14 DrumnBass2 P:15 Hip-Hop 1

P:16 Hip-Hop 2

BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD

Roll Kick
Analog Kick
RaggaTightSD
Cross Snare
Roll Snare
Headz Snare
TR606 Tom
Pop CHH
TR606 Tom
Tambourine 3
TR606 Tom
Pop Hat Open
Plastic BD 1
Hip Kick
Scratch SD r
Break Snare2
Funky Clap
Ragga Snr 2
Kick Tom
Real CHH
Kick Tom
TR808 PHH 1
Kick Tom
TR606 OHH
Kick Tom
Kick Tom
TR909 Crash
Kick Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
CR78 Cowbell
TR606 Cym 2
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
MG Blip
Air Blip
Hyoshigi
CR78 Guiro
Mt Pandeiro
Chenchen
Thrill
Retro UFO
Rezo Noise
Feedbackwave
Space Noise
Little Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 1
Solid Snare
Flange Snr

TR707 Kick 1
Optic Kick
TR808 RimLng
Headz Snare
Claptail
TR808 Snr 7
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 2
TR909 Kick 3
TR808 Kick 3
Gate Rim
Tiny Snare 2
Little Clap
R&B Snare
Natural Tom
Pop CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
Pop Hat Open
Natural Tom
Natural Tom
NaturalCrash
Natural Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
Tambourine 4
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Funky Bass
Vinyl Noise
Philly Hit
Brass Fall
Ooh! 1
Ooh! 2
Finger Snap
TR808 Kick 1
Hazy Kick
TR606 Snr 2
Machine Snr

TR909 Kick 3
Lo-Fi Kick 2
SideStiker
Urban RollSD
Down Clap
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Tight CHH
Jungle Snr 2
Tambourine 1
Jungle Snr 2
Cym OHH
TR909 Kick 5
JungleKick 2
Jungle Rim 2
Urban Snare
Jungle Rim 3
Jungle Snr 1
TR909 DstTom
Real CHH
TR909 DstTom
Jungle Hat
TR909 DstTom
Hip OHH
TR909 DstTom
TR909 DstTom
Jungle Crash
TR606 CmpTom
Natural Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
CR78 Tamb
TR707 Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Open Surdo
Mute Surdo
Cabasa Up
Maracas
Beam HiQ
ElectricDunk
Bomb
Analog Bird
Tape Rewind
Wao!
Emergency
Toy Gun 3
Reso FX
Toy Gun 2
Toy Gun 1
Big Clap
TR808 Kick 2
Roll Kick
Roll Snare
Break Snare2

Lo-Fi Kick 1
TR808 Kick 3
Solid Snare
HipJazz Snr
Funk Clap 2
R&B Snare
TR808 Tom
Pop CHH
TR808 Tom
Pedal Hat 1
TR808 Tom
Pop Hat Open
Break Kick
Hip Kick
Lo-Fi Rim
Jazz Snare
Funky Clap
East Snare
Natural Tom
Tight CHH
Natural Tom
Pedal Hat 2
Natural Tom
Hip OHH
Natural Tom
Natural Tom
TR909 Crash
Natural Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
Tambourine 3
Tambourine 4
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
CR78 Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Dance Shaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Vinyl Stop
Vinyl Noise
Kick it!
Ooh! 2
Ooh! 1
Laugh
Funk Clap
TR808 Kick 1
Dance Kick 1
Break Snare2
HH Soul Snr

199

Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

200

Groupe rythmique

P:17 Funk

P:18 Electro

P:19 Jazz

P:20 Brush

BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD

TR707 Kick 2
West Kick
Lo-Fi Rim
Deep Snare
Funky Clap
Disco Snare
TR707 Tom
Tight CHH
TR707 Tom
Hip PHH
TR707 Tom
Funk OHH
Hazy Kick
Turbo Kick
SideStiker
Whack Snare
Funk Clap 2
Macho Snare
TR909 Tom
Real CHH
TR909 Tom
Pedal Hat 1
TR909 Tom
Cym OHH
TR909 Tom
TR909 Tom
NaturalCrash
TR909 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR707Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Vinyl Stop
Vinyl Noise
Philly Hit
Brass Fall
Kick it!
Harmo Gtr
Big Clap
Plastic BD 2
TR909 Kick 5
DanceHall SD
Machine Snr

TR808 Kick 1
TR808 Kick 5
TR808 RimLng
TR808 Snr 8
Down Clap
TR808 Snr 5
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 1
Ele Kick
TR707 Kick 2
TR707 Rim
ElectroSnr 2
TR707 Clap
Sim Snare
Deep Tom
Closed Hat
Deep Tom
Pedal Hat 1
Deep Tom
Open Hat
Deep Tom
Deep Tom
TR909 Crash
Deep Tom
TR707 Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
TR727Quijada
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
808 Maracas
Air Blip
Thin Beef
Back Hit
Analog Bird
Hoo
Metal Sweep
Emergency
Buzzer
Tonality
Ring Osc
Toy Gun 3
Hip Clap
Plastic BD 1
Lo-Fi Kick 1
Synth Snare
TR808 Snr 6

Lo-Fi Kick 1
Hip Kick
SideStiker
Deep Snare
Real Clap 1
HH Soul Snr
Natural Tom
Real CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
Real OHH
Optic Kick
Video Kick
Gate Rim
Headz Snare
Big Clap
Cross Snare
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
Bristol CHH
TR707 Tom
Cym OHH
TR707 Tom
TR707 Tom
NaturalCrash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
TR727Quijada
Jingle Bell
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Hyoshigi
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 1
Triangle 1
Finger Snap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
R8 BrshSwill
R8 Brush Tap

Video Kick
West Kick
Natural Rim
R&B Snare
Brush Slap 1
MC Snare
TR707 Tom
Pop CHH
TR707 Tom
Room CHH
TR707 Tom
Pop Hat Open
Hip Kick
Optic Kick
R8 BrshSwill
R8 Brush Tap
Brush Slap 2
R8 BrushRoll
Natural Tom
R8 Brush CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
R8 OHH
Natural Tom
Natural Tom
NaturalCrash
Natural Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
Whistle
Whistle
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Hyoshigi
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 1
Triangle 1
Real Clap 1
TR909 Kick 2
TR707 Kick 1
Real Snare
Deep Snare

Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

Groupe rythmique

P:21 Disco

P:22 Ragga

P:23 Rock

P:24 Industrial

BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD

TR707 Kick 2
TR808 Kick 3
TR707 Rim
Real Snare
Real Clap 1
Fat Snare
TR707 Tom
Real CHH
TR707 Tom
Pedal Hat 1
TR707 Tom
Real OHH
Turbo Kick
TR707 Kick 1
TR808 RimLng
Deep Snare
Big Clap
TR707 Snare
Deep Tom
TR808 CHH 1
Kick Tom
Pop CHH
Deep Tom
TR707 OHH
Kick Tom
Deep Tom
NaturalCrash
Kick Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
Triangle 1
Triangle 1
Beam HiQ
Back Hit
Back Hit
Philly Hit
Brass Fall
Rezo Noise
Iih Formant
Analog Bird
Emergency
Down Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 3
TR808 Snr 5

Analog Kick
TR707 Kick 2
Gate Rim
Jungle Rim 1
Hip Clap
Ragga Snr 2
TR808 Tom
Bristol CHH
TR808 Tom
Pedal Hat 1
TR808 Tom
Cym OHH
Plastic BD 4
Video Kick
Beam HiQ
DanceHall SD
Little Clap
Ragga Rim 2
Deep Tom
TR707 CHH
Deep Tom
Pop CHH
Deep Tom
TR707 OHH
Deep Tom
Deep Tom
NaturalCrash
Deep Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
TR707 Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
MG Attack
Air Blip
Syn Hit
TAO Hit
Chiki!
Hey!
Toy Gun 1
Toy Gun 2
Toy Gun 3
Reso FX
Emergency
Big Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
HH Soul Snr
TR909 Snr 4

Optic Kick
TR909 Kick 4
TR808 RimLng
Hash Snare
Funk Clap 2
DJ Snare
Kick Tom
TR909 CHH 2
Kick Tom
TR909 PHH 1
Kick Tom
TR909 OHH 1
TR909 Kick 5
Turbo Kick
SideStiker
Lo-Fi Snare
Claptail
Macho Snare
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 OHH 3
TR707 Tom
Cym OHH
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 2
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TR727Quijada
TR626 Shaker
Bounce
ElectricDunk
Iron Door
Drill Hit
Thrill
PCM Press
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Gtr FX
Air Gun
TR909 Kick 2
Gabba Kick
ElectroSnr 2
Big Trash SD

TR909 Dst BD
Lo-Fi Kick 2
Drill Hit
Big Trash SD
Dist Swish
Rage Snare
Can Tom
Air Blip
Can Tom
Beam HiQ
Can Tom
TR909 DstOHH
Bomb
Iron Door
Thrill
PCM Press
Air Gun
PCM Press
TekRok Snare
Real PHH
TekRok Snare
TR909 PHH 1
TekRok Snare
TR909 DstOHH
TekRok Snare
TekRok Snare
Bomb Noise
TekRok Snare
TR909 Ride
Drill Hit
ElectricDunk
Mt Pandeiro
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
TR909 Crash
Crash
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Analog Bird
Analog Bird
TechnoShaker
TR626 Shaker
One!
Two!
Three!
Kick it!
Wao!
Come on!
Fuzzy Clap
Roll Kick
Bomb
LoTimbale LF
TR909 DstOHH
Fuzzy Clap
TR909 Kick 2
Roll Kick
TR909 DstSnr
Flange Snr

201

Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

202

Groupe rythmique

P:25 Ethnic

P:26 Reverse

BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD

Open Surdo
Mute Surdo
Jungle Snap
Natural Rim
Big Clap
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Mt Pandeiro
Jungle Snr 2
R8 Brush CHH
Jungle Snr 2
Metal Sweep
Afro Feet
Mute Surdo
Jungle Snap
Op Pandeiro
Real Clap 2
Hi Timbale
TablaBaya
Chenchen
TablaBaya
Tambourine 1
TablaBaya
Tambourine 4
TablaBaya
Udo
Asian Gong
Udo
Cup Cym
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR606 Cym 1
Cowbell
NaturalCrash
CR78 Beat
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Whistle
Whistle
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
AfroDrum Rat
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 2
Triangle 1
Real Clap 1
Boost Kick
Kick Ghost
Voice loop
Chiki!

Ele Kick
Turbo Kick
TR909 Rim
TR606 Snr 2
Comp Clap
Real Snare
Can Tom
TR808 CHH 2
Can Tom
TR808 PHH 1
Can Tom
TR808 OHH 1
TR707 Kick 1
Plastic BD 3
TR707 Rim
TR909 Snr 4
TR707 Clap
Comp Clap
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 DstOHH
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 2
CR78 Tamb
Cup Cym
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Maracas
Beam HiQ
Tape Rewind
Vinyl Stop
Come on!
One!
Pa!
Analog Bird
Retro UFO
Metal Sweep
Dst Solo Gtr
Emergency
Down Clap
Wet Kick
Hip Kick
TR909 Snr 5
Jazz Snare

Liste des patterns preset


Les sons, phrases et patterns contenus dans ce produit sont des enregistrements protgs par Copyright. Roland donne par la
prsente aux acqureurs de ce produit la permission d'utiliser ces enregistrements sonores pour la cration et l'enregistrement
d'uvres musicales originales, tant donn toutefois que les enregistrements sonores contenus dans ce produit ne peuvent pas
tre chantillonns, tlchargs ou aucunement r-enregistrs en totalit ou en partie, pour toute autre utilisation, notamment,
mais sans se limiter , la transmission de tout ou partie d'enregistrement sonore via Internet ou autre moyen de transmission
numrique ou analogique et/ou la communication pour la vente ou autre, de toute connexion de sons, phrases ou patterns
chantillonns sur CDRom ou support quivalent.
Les enregistrements sonores contenus dans ce produit sont le fruit du travail original de Roland Corporation. Roland n'est pas
responsable de l'utilisation des enregistrements des sons contenus dans ce produit et n'assume aucune responsabilit pour toute
infraction tout Copyright de toute tierce partie dcoulant de l'utilisation des sons, phrases et patterns de ce produit.

Techno
N

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:001
P:002
P:003
P:004
P:005
P:006
P:007
P:008
P:009
P:010
P:011
P:012
P:013
P:014
P:015
P:016
P:017
P:018
P:019
P:020
P:021
P:022
P:023
P:024
P:025
P:026
P:027
P:028
P:029
P:030
P:031
P:032
P:033
P:034
P:035
P:036
P:037
P:038
P:039
P:040
P:041
P:042
P:043
P:044

Psy Trance 1
Psy Trance 2
Psy Trance 3
Psy Trance 4
Psy Trance 5
Psy Trance 6
Psy Trance 7
Psy Trance 8
Psy Trance 9
Psy Trance 10
Psy Trance 11
Psy Trance 12
Psy Trance 13
Psy Trance 14
Psy Trance 15
Psy Trance 16
Psy Trance 17
Psy Trance 18
Trance 1
Trance 2
Trance 3
Trance 4
Trance 5
Trance 6
Trance 7
Trance 8
Trance 9
NU-NRG 1
NU-NRG 2
NU-NRG 3
NU-NRG 4
NU-NRG 5
NU-NRG 6
Epic Trance 1
Epic Trance 2
Epic Trance 3
Minimal 1
Minimal 2
Minimal 3
Minimal 4
Minimal 5
Minimal 6
Minimal 7
Minimal 8

142
145
145
145
138
142
144
143
145
145
145
142
143
145
135
142
147
141
146
136
138
140
145
119
129
129
130
150
152
145
150
140
152
150
148
148
135
140
135
135
130
138
132
140

3,6,7
4,5,7
3,4,7
4,6,7
5,6,7
3,4
3,4,7
4,6,7
3,6,7
4,6
4,6
5,6,7
3,6,7
5,6
3,7
5
4,6
5,6
6,7
CY
3,4,CY

Nom

Tempo Mesures

4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
8
4
8
4
4
4
4
8
2
2
8
8
8
8
4
8
8
8
4
4
4
2
4
4
16

3,4,6
4,5,7
4,6,7
7
3,7,CY,TP
5
3,5,7
6,7,SD,CY
3,5,TP
4
5,6
3,5
6,CY
3
2
4
SD, TP
5,CY
TP
2,CY,TP
SD,CY

MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
MASA
MASA
MASA
MASA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
DJ QHEY
DJ QHEY
HEIGO TANI
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY

Coupure Programmeur

203

P:045
P:046
P:047
P:048
P:049
P:050
P:051
P:052
P:053
P:054
P:055
P:056
P:057
P:058
P:059
P:060
P:061
P:062
P:063
P:064
P:065
P:066
P:067
P:068
P:069
P:070
P:071
P:072
P:073
P:074
P:075
P:076
P:077
P:078
P:079
P:080
P:081
P:082
P:083
P:084
P:085
P:086
P:087
P:088
P:089
P:090
P:091
P:092
P:093
P:094
P:095
P:096
P:097
P:098

204

Minimal 9
Minimal 10
Minimal 11
Minimal 12
DetroitTechno 1
DetroitTechno 2
DetroitTechno 3
DetroitTechno 4
DetroitTechno 5
DetroitTechno 6
Gabba 1
Gabba 2
Gabba 3
Gabba 4
Gabba 5
HappyHardcore 1
HappyHardcore 2
HappyHardcore 3
HappyHardcore 4
HappyHardcore 5
Rave 1
Rave 2
Rave 3
Rave 4
Rave 5
Rave 6
Rave 7
Dream Pop 1
Dream Pop 2
Dream Pop 3
Rock 1
Rock 2
Rock 3
Rock 4
Rock 5
Rock 6
Rock 7
Rock 8
Industrial 1
Industrial 2
Industrial 3
Industrial 4
Industrial 5
Industrial 6
Industrial 7
Industrial 8
Electro 1
Electro 2
AmbientTechno 1
AmbientTechno 2
AmbientTechno 3
AmbientTechno 4
AmbientTechno 5
AmbientTechno 6

135
140
135
138
132
150
140
132
136
140
200
200
180
167
167
175
190
175
175
175
130
130
179
179
172
185
170
145
130
140
132
130
137
126
137
128
112
128
125
132
112
90
128
128
128
128
122
119
130
120
120
128
120
120

4
4
4
4
4
4
4
4
8
4
2
4
4
4
4
4
4
2
4
2
8
8
8
8
8
8
8
4
8
8
4
4
4
4
4
8
4
4
4
8
4
8
4
4
4
4
4
8
8
16
16
4
4
4

5
4,TP
4,CY
6
3
3,CY
4
3
6
4,6,HI
3,5
4
3,5
5,6
5
5,7,CY
3,4
3,7
3,7
7
5
3
5
6
TP
4,6
4,6
5
5,CY,OT
3,CY
6,7,CY
3,4
4,6,7
6
4
5,6
3,6
CL,TP
5,7
4,5
5,6
5,6
5,6
6,7
6
4
BD

4,5,7
3,4,5
4,6,CY

DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
DJ QHEY
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
MASA
MASA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
Roland Corporation
Roland Corporation
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
HEIGO TANI
HEIGO TANI
MASA
MASA
MASA
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
HEIGO TANI
DJ QHEY
MASA
HEIGO TANI
MASA
MASA
MASA
MASA
Roland Corporation
ALMA
HEIGO TANI
DJ QHEY
DJ QHEY
MASA
MASA
MASA

DrumnBass
N

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:099
P:100
P:101
P:102
P:103
P:104
P:105
P:106
P:107
P:108
P:109
P:110
P:111
P:112
P:113
P:114
P:115
P:116
P:117
P:118
P:119
P:120
P:121
P:122
P:123
P:124
P:125
P:126
P:127
P:128
P:129
P:130
P:131
P:132

Artcore 1
Artcore 2
Artcore 3
Artcore 4
Artcore 5
DrumnBass 1
DrumnBass 2
DrumnBass 3
DrumnBass 4
DrumnBass 5
DrumnBass 6
Darkcore 1
Darkcore 2
Darkcore 3
Darkcore 4
Darkcore 5
Darkcore 6
Hard Step 1
Hard Step 2
Hard Step 3
Hard Step 4
Tech Step 1
Tech Step 2
Tech Step 3
Jazz Step 1
Jazz Step 2
Jazz Step 3
Jazz Step 4
Jazz Step 5
Ragga/Jungle 1
Ragga/Jungle 2
Ragga/Jungle 3
Ragga/Jungle 4
Ragga/Jungle 5

165
170
165
165
158
165
156
156
180
180
165
195
160
161
148
185
185
179
165
160
190
165
165
157
156
160
165
197
170
180
179
163
165
200

5
CL

8
8
16
8
16
8
4
8
16
16
8
8
4
8
4
8
8
8
8
4
8
8
8
8
4
8
8
8
8
8
8
8
8
8

5
4
5,6,7
4,6,7
5
5
4
3
3
4
4,6
4
4
3
4
6
4
3
6
6,7
5,6
4

4
4
4
5

DJ khuv
Roland Corporation
DJ khuv
DJ khuv
DJ QHEY
DJ khuv
MASA
MASA
DJ khuv
DJ khuv
DJ khuv
Ryeland Alison
DJ QHEY
DJ khuv
MASA
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
DJ khuv
Vince LaDuca
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
MASA
Vince LaDuca
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
DJ khuv
Ryeland Alison
Ryeland Alison

Hip Hop
N

Nom

Tempo Mesures

P:133
P:134
P:135
P:136
P:137
P:138
P:139
P:140
P:141
P:142
P:143
P:144
P:145
P:146
P:147
P:148
P:149
P:150
P:151

HipHop East 1
HipHop East 2
HipHop East 3
HipHop East 4
HipHop East 5
HipHop East 6
HipHop East 7
HipHop East 8
HipHop East 9
HipHop East 10
HipHop West 1
HipHop West 2
HipHop West 3
HipHop West 4
HipHop West 5
HipHop West 6
HipHop West 7
HipHop West 8
HipHop West 9

93
93
95
95
95
95
84
85
89
89
99
99
95
96
89
96
92
92
92

2
2
4
2
2
2
8
4
2
4
2
4
4
4
4
4
2
2
2

Coupure Programmeur

5
7

4
5
6,7
3,5

5
6

DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
ALMA
ALMA
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
Vince LaDuca
Vince LaDuca
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT

205

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:152
P:153
P:154
P:155
P:156
P:157
P:158
P:159
P:160
P:161
P:162
P:163
P:164
P:165
P:166
P:167
P:168
P:169
P:170
P:171
P:172
P:173
P:174
P:175
P:176
P:177
P:178
P:179
P:180
P:181

Abstract 1
Abstract 2
Abstract 3
Abstract 4
Abstract 5
Abstract 6
Abstract 7
Abstract 8
Abstract 9
Abstract 10
Abstract 11
HipHop Early 1
HipHop Early 2
HipHop Early 3
HipHop Early 4
HipHop Early 5
HipHop Early 6
HipHop Early 7
HipHop Early 8
NewJack Swing 1
NewJack Swing 2
Miami Bass 1
Miami Bass 2
HipHop Jazz 1
HipHop Jazz 2
HipHop Jazz 3
HipHop Soul 1
HipHop Soul 2
HipHop Soul 3
HipHop Soul 4

79
77
79
94
94
92
67
105
104
77
100
107
98
103
98
106
100
87
99
105
110
138
127
102
99
103
76
90
80
80

3
4,6
3
5
4
4,5
6,7
7
4,5,7

2
4
2
4
4
4
2
4
4
4
4
8
4
8
8
8
2
2
2
8
4
8
4
4
8
8
4
8
4
4

2,5,6,7
CY,OT
7
6
6

5
6
7
5
3,5
CY
7
6
7
4,6
6

DJ KENT
ALMA
DJ KENT
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
ALMA
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
Vince LaDuca
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
Vince LaDuca
Vince LaDuca

House
N

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:182
P:183
P:184
P:185
P:186
P:187
P:188
P:189
P:190
P:191
P:192
P:193
P:194
P:195
P:196
P:197
P:198
P:199
P:200
P:201
P:202
P:203
P:204

House 1
House 2
House 3
House 4
House 5
House 6
House 7
Garage House 1
Garage House 2
Garage House 3
Garage House 4
Garage House 5
Garage House 6
Hard House 1
Hard House 2
Hard House 3
Hard House 4
Hard House 5
Hard House 6
Hard House 7
Hard House 8
Hard House 9
Hard House 10

123
123
123
128
122
122
123
123
125
123
123
123
120
128
130
128
128
123
128
130
130
130
130

4
5,CY
5,6,7
3
4
7
5,7
SD,CL
CY,OT
CY
5,CY
BD
4,CY
5
4,6
4,5
5
4,6
5,SD
6,TP
4,TP
4
4,6

206

8
8
8
4
8
4
8
8
8
8
8
8
4
4
4
8
8
8
8
4
4
4
4

SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
ALMA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
HEIGO TANI
HEIGO TANI
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:205
P:206
P:207
P:208
P:209
P:210
P:211
P:212
P:213
P:214
P:215
P:216

Happy Handbag 1
Happy Handbag 2
Happy Handbag 3
Happy Handbag 4
Happy Handbag 5
Euro Beat 1
Euro Beat 2
Latin House 1
Latin House 2
Latin House 3
Latin House 4
Latin House 5

130
130
130
128
128
145
128
123
122
122
122
125

6,7,CY
4,7
CY
5
4
5,7,TP
7
3
SD
7
5,CY
4

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:217
P:218
P:219
P:220
P:221
P:222
P:223
P:224
P:225
P:226
P:227
P:228

Funk 1
Funk 2
Funk 3
Funk 4
Funk 5
Funk 6
Funk 7
Jazz 1
Jazz 2
Jazz 3
Jazz 4
Jazz 5

126
118
118
90
100
95
103
103
123
89
130
130

TP
7
7
7
6
7
4
6
4,5,7
7
4
7

2
4
8
8
8
4
8
4
8
8
8
8

YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
SOULMATES MUSICA
Roland Corporation

Jazz
8
8
8
8
4
8
8
8
8
8
8
8

ALMA
ALMA
ALMA
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
Roland Corporation
ALMA

Reggae
N

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:229
P:230
P:231
P:232
P:233
P:234
P:235
P:236
P:237

Dance Hall 1
Dance Hall 2
Dance Hall 3
Dance Hall 4
Dance Hall 5
Lovers 1
Lovers 2
Reggae 1
Reggae 2

185
158
180
170
188
181
176
126
172

HI
6
5
5
4,5
3,7
6
4,6
4

Nom

Tempo Mesures

Coupure Programmeur

P:238
P:239
P:240
P:241
P:242
P:243
P:244
P:245
P:246
P:247
P:248

Salsa 1
Salsa 2
Salsa 3
Salsa 4
Salsa 5
Songo
Samba
ChaCha
Merengue
Mambo 1
Mambo 2

112
112
104
95
88
112
124
84
110
90
90

5
5
5
4,6
4,6
5,6
2,3,4
5,6
4,5,6,7
4,5,6,7
4,5,6,7

8
8
8
8
8
8
8
8
16

ALMA
ALMA
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA

Latin

BD:BD
CYM:CY

SD:SD
TOM/PERC:TP

4
4
4
4
4
4
8
4
2
2
2
HH:HH
HIT:HI

Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
ALMA
Scott Tibbs
Jeff Fields
Jeff Fields
Jeff Fields

CLP:CL
OTHERS:OT

207

Liste des patterns RPS


Pattern RPS de batterie (utilise la partie rythmique)
P:249
P:250
P:251
P:252
P:253
P:254
P:255
P:256
P:257
P:258
P:259
P:260
P:261
P:262
P:263
P:264
P:265
P:266
P:267
P:268
P:269
P:270
P:271
P:272
P:273
P:274
P:275
P:276
P:277
P:278
P:279
P:280
P:281
P:282
P:283
P:284
P:285
P:286
P:287
P:288
P:289
P:290
P:291
P:292
P:293
P:294
P:295
P:296
P:297
P:298
P:299
P:300
P:301
P:302
P:303
P:304
P:305
P:306
P:307
P:308

208

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

Techno Drums 1
Techno Drums 2
Techno Drums 3
Techno Drums 4
Techno Drums 5
Techno Drums 6
Techno Drums 7
Techno Drums 8
Techno Drums 9
Techno Drums 10
Techno Drums 11
Techno Drums 12
Techno Drums 13
Techno Drums 14
Techno Drums 15
Techno Drums 16
Techno Drums 17
Techno Drums 18
Techno Drums 19
Techno Drums 20
D-Bass Drums 1
D-Bass Drums 2
D-Bass Drums 3
D-Bass Drums 4
D-Bass Drums 5
D-Bass Drums 6
D-Bass Drums 7
D-Bass Drums 8
HipHop Drums 1
HipHop Drums 2
HipHop Drums 3
HipHop Drums 4
HipHop Drums 5
HipHop Drums 6
HipHop Drums 7
HipHop Drums 8
HipHop Drums 9
HipHop Drums 10
HipHop Drums 11
HipHop Drums 12
House Drums 1
House Drums 2
House Drums 3
House Drums 4
House Drums 5
House Drums 6
House Drums 7
House Drums 8
Jazz Drums 1
Jazz Drums 2
Jazz Drums 3
Jazz Drums 4
Reggae Drums 1
Reggae Drums 2
Reggae Drums 3
Reggae Drums 4
Latin Drums 1
Latin Drums 2
Latin Drums 3
Latin Drums 4

135
135
140
140
150
150
136
136
135
135
167
167
130
130
110
110
130
130
125
125
170
170
170
170
170
170
170
170
90
90
95
95
80
80
70
70
95
95
100
100
120
120
120
120
130
130
130
130
125
125
125
125
190
190
155
155
110
110
125
125

Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Hardcore
Rave
Rave
Rock
Rock
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Jungle
Jungle
HipHop East
HipHop East
HipHop West
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Early
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
HipHop Jazz&Soul
House
House
Garage House
Garage House
Hard House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Salsa
Salsa
Samba
Samba

1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2

2
2
2
2
1
1
1
1
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
1
1
2
1
2
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
1
4
4
2
2
1
1
1
2

Pattern RPS de basse (utilise la partie 1)


P:309
P:310
P:311
P:312
P:313
P:314
P:315
P:316
P:317
P:318
P:319
P:320
P:321
P:322
P:323
P:324
P:325
P:326
P:327
P:328
P:329
P:330
P:331
P:332
P:333
P:334
P:335
P:336
P:337
P:338
P:339
P:340
P:341
P:342
P:343
P:344
P:345
P:346
P:347
P:348
P:349
P:350
P:351
P:352
P:353
P:354
P:355
P:356
P:357
P:358
P:359
P:360
P:361
P:362
P:363
P:364
P:365
P:366
P:367
P:368

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

Techno Bass 1
Techno Bass 2
Techno Bass 3
Techno Bass 4
Techno Bass 5
Techno Bass 6
Techno Bass 7
Techno Bass 8
Techno Bass 9
Techno Bass 10
Techno Bass 11
Techno Bass 12
Techno Bass 13
Techno Bass 14
Techno Bass 15
Techno Bass 16
Techno Bass 17
Techno Bass 18
Techno Bass 19
Techno Bass 20
D-Bass Bass 1
D-Bass Bass 2
D-Bass Bass 3
D-Bass Bass 4
D-Bass Bass 5
D-Bass Bass 6
D-Bass Bass 7
D-Bass Bass 8
HipHop Bass 1
HipHop Bass 2
HipHop Bass 3
HipHop Bass 4
HipHop Bass 5
HipHop Bass 6
HipHop Bass 7
HipHop Bass 8
HipHop Bass 9
HipHop Bass 10
HipHop Bass 11
HipHop Bass 12
House Bass 1
House Bass 2
House Bass 3
House Bass 4
House Bass 5
House Bass 6
House Bass 7
House Bass 8
Jazz Bass 1
Jazz Bass 2
Jazz Bass 3
Jazz Bass 4
Reggae Bass 1
Reggae Bass 2
Reggae Bass 3
Reggae Bass 4
Latin Bass 1
Latin Bass 2
Latin Bass 3
Latin Bass 4

135
135
140
140
150
150
136
136
135
135
167
167
130
130
110
110
130
130
125
125
170
170
170
170
170
170
170
170
90
90
95
95
80
80
70
70
95
95
100
100
120
120
120
120
130
130
130
130
125
125
125
125
190
190
155
155
110
110
125
125

Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Hardcore
Rave
Rave
Rock
Rock
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Jungle
Jungle
HipHop East
HipHop East
HipHop West
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Early
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
HipHop Jazz&Soul
House
House
Garage House
Garage House
Hard House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Salsa
Salsa
Samba
Samba

3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4

1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
4
2
2
4
4
2
2
1
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
1
1
2
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
1
2
1

209

Transition rythmique RPS (utilise la partie 1)


P:369
P:370
P:371
P:372
P:373
P:374
P:375
P:376
P:377
P:378
P:379
P:380
P:381
P:382
P:383
P:384
P:385
P:386
P:387
P:388
P:389
P:390
P:391
P:392
P:393
P:394
P:395
P:396
P:397
P:398
P:399
P:400
P:401
P:402
P:403
P:404
P:405
P:406
P:407
P:408
P:409
P:410
P:411
P:412
P:413
P:414
P:415
P:416
P:417
P:418
P:419
P:420
P:421
P:422
P:423
P:424
P:425
P:426
P:427
P:428
P:429
P:430

210

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

BD Fill 1
BD Fill 2
BD Fill 3
BD Fill 4
BD Fill 5
BD Fill 6
BD Fill 7
BD Fill 8
BD Loop 1
BD Loop 2
CHH Fill 1
CHH Fill 2
CHH Fill 3
CHH Fill 4
LowCHH Loop 1
LowCHH Loop 2
LowCHH Loop 3
RideCym Fill
RideCym Loop 1
RideCym Loop 2
RideCym Loop 3
RideCym Loop 4
RideCym Loop 5
RideCym Loop 6
Clap Fill 1
Clap Fill 2
Clap Fill 3
Clap Fill 4
Clap Fill 5
Clap Fill 6
Clap Fill 7
Clap Fill 8
Crash Loop 1
Crash Loop 2
Snare Fill 1
Snare Fill 2
Snare Fill 3
Snare Fill 4
Snare Fill 5
Snare Fill 6
Snare Fill 7
Snare Fill 8
Snare Fill 9
Snare Fill 10
Snare Fill 11
Snare Fill 12
Snare Fill 13
Snare Fill 14
Snare Fill 15
Snare Fill 16
Snare Fill 17
Snare Fill 18
Snare Fill 19
Snare Fill 20
Snare Fill 21
Snare Fill 22
Snare Fill 23
Snare Fill 24
Snare Fill 25
Snare Fill 26
Snare Fill 27
Snare Fill 28

150
136
167
130
125
170
170
170
120
130
140
100
190
155
135
80
130
70
136
170
100
130
125
125
150
167
80
95
100
120
120
130
135
167
135
135
140
140
150
150
136
135
135
167
130
130
130
110
110
110
125
170
170
170
170
170
170
170
170
170
170
170

NU-NRG
Minimal Techno
Hardcore
Industrial
Ambient Techno
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Jungle
Garage House
Hard House
Trance 2
HipHop Jazz&Soul
Reggae 1
Reggae 2
Detroit Techno
HipHop Abstruct 1
Hard House
HipHop Abstruct 2
Minimal Techno
Jungle
HipHop Jazz&Soul
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
NU-NRG
Hardcore
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
House
Garage House
Hard House
Trance 1
Hardcore
Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Rave
Rave
Rave
Rock
Rock
Rock
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Jungle
Jungle

8
8
7
6
6
6
7
8
8
7
7
7
8
8
8
8
6
5
7
7
8
8
7
5
7
6
6
5
6
6
7
8
8
5
5
7
5
8
5
6
5
5
7
8
5
7
8
5
7
8
5
5
6
7
5
7
8
5
6
8
5
6

1
1
1
2
1
1
1
2
2
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1

P:431
P:432
P:433
P:434
P:435
P:436
P:437
P:438
P:439
P:440
P:441
P:442
P:443
P:444
P:445
P:446
P:447
P:448
P:449
P:450
P:451
P:452
P:453
P:454
P:455
P:456
P:457
P:458
P:459
P:460
P:461
P:462
P:463
P:464
P:465
P:466
P:467
P:468
P:469
P:470
P:471
P:472
P:473
P:474
P:475
P:476
P:477
P:478
P:479
P:480
P:481
P:482
P:483
P:484
P:485
P:486
P:487
P:488
P:489
P:490
P:491

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

Snare Fill 29
Snare Fill 30
Snare Fill 31
Snare Fill 32
Snare Fill 33
Snare Fill 34
Snare Fill 35
Snare Fill 36
Snare Fill 37
Snare Fill 38
Snare Fill 39
Snare Fill 40
Snare Fill 41
Snare Fill 42
Snare Fill 43
Snare Fill 44
Snare Fill 45
Snare Fill 46
Snare Fill 47
Snare Fill 48
Tambourine 1
Tambourine 2
Tambourine 3
Tom Fill 1
Tom Fill 2
Tom Fill 3
Tom Fill 4
Tom Fill 5
Tom Fill 6
Tom Fill 7
Tom Fill 8
Tom Fill 9
Agogo Loop 1
Agogo Loop 2
Bell Fill
Bongo
Cowbell Loop 1
Cowbell Loop 2
Gunshot
Industry Fill 1
Industry Fill 2
Perc Fill 1
Perc Fill 2
Perc Fill 3
Perc Fill 4
Perc Fill 5
Perc Fill 6
Perc Loop 1
Perc Loop 2
Perc Loop 3
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Surdo Loop 1
Surdo Loop 2
Timbales Fill 1
Timbales Fill 2
Whistle Loop

80
120
120
120
120
130
130
130
130
125
125
125
125
125
125
190
155
155
125
125
170
90
95
130
110
130
95
95
95
190
190
155
110
125
135
125
136
110
95
130
130
140
125
70
70
100
120
135
125
70
90
90
90
95
80
95
125
125
110
110
167

HipHop Abstruct 1
House
House
House
Garage House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Samba
Samba
Drumn Bass 1
HipHop East
HipHop West
Rave
Rock
Industrial
HipHop West
HipHop Early
HipHop Early
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Salsa
Samba
Trance 1
Samba
Minimal Techno
Salsa
HipHop West
Industrial
Industrial
Trance 2
Ambient Techno
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Jazz&Soul
Garage House
Detroit Techno
Ambient Techno
HipHop Abstruct 2
HipHop East
HipHop East
HipHop East
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
Samba
Samba
Salsa
Salsa
Hardcore

5
5
7
8
5
5
5
6
7
5
6
8
6
7
8
6
6
7
7
8
8
5
6
6
6
8
8
6
7
5
7
5
8
14
6
13
6
7
7
5
7
6
7
6
8
5
6
6
8
7
6
7
8
5
7
8
5
6
5
6
15

1
1
1
1
1
4
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1

211

Accompagnement RPS (utilise la partie 1)


P:492
P:493
P:494
P:495
P:496
P:497
P:498
P:499
P:500
P:501
P:502
P:503
P:504
P:505
P:506
P:507
P:508
P:509
P:510
P:511
P:512
P:513
P:514
P:515
P:516
P:517
P:518
P:519
P:520
P:521
P:522
P:523
P:524
P:525
P:526
P:527
P:528
P:529
P:530
P:531
P:532
P:533
P:534
P:535
P:536
P:537
P:538
P:539
P:540
P:541
P:542
P:543
P:544
P:545
P:546
P:547
P:548
P:549
P:550
P:551
P:552
P:553

212

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

Brass 1
Brass 2
Brass 3
Brass 4
Brass 5
E.Piano Lead 1
E.Piano Lead 2
E.Piano Chord 1
E.Piano Chord 2
E.Piano Chord 3
E.Piano Chord 4
E.Piano Chord 5
E.Piano Chord 6
E.Piano Chord 7
E.Piano Chord 8
SFX 1
SFX 2
SFX 3
SFX 4
SFX 5
SFX 6
SFX 7
SFX 8
SFX 9
SFX 10
SFX 11
SFX 12
SFX 13
SFX 14
SFX 15
SFX 16
SFX 17
SFX 18
SFX 19
SFX 20
SFX 21
SFX 22
SFX 23
SFX 24
Guitar Chord 1
Guitar Chord 2
Guitar Chord 3
Guitar Chord 4
Guitar Chord 5
Guitar Lead
Guitar Riff 1
Guitar Riff 2
Guitar Riff 3
Guitar Riff 4
Guitar Riff 5
Guitar Riff 6
Guitar Riff 7
Guitar Riff 8
Guitar Riff 9
Guitar Riff 10
G Laughter
Marimba
Organ Chord 1
Organ Chord 2
Organ Chord 3
Organ chord 4
Organ Chord 5

125
125
155
110
110
80
95
170
90
80
70
100
120
120
125
140
136
136
135
135
167
130
110
130
130
130
125
125
170
170
170
170
170
170
80
70
70
70
130
90
95
95
190
155
90
150
130
110
110
100
125
125
125
155
155
95
110
90
90
120
130
125

Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Reggae 2
Salsa
Salsa
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
Jungle
HipHop East
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Jazz&Soul
Garage House
Garage House
Jazz Funk 2
Trance 2
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Rave
Rock
Industrial
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
Hard House
HipHop East
HipHop West
HipHop Early
Reggae 1
Reggae 2
HipHop East
NU-NRG
Rave
Rock
Rock
HipHop Jazz&Soul
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Reggae 2
Reggae 2
HipHop West
Salsa
HipHop East
HipHop East
Garage House
Hard House
Jazz Funk 1

14
13
15
12
13
11
12
9
10
12
9
11
12
13
11
14
13
14
13
14
14
14
14
12
13
14
13
14
12
13
14
14
13
14
14
12
13
14
14
12
9
9
13
12
13
11
10
9
10
14
10
11
12
13
14
14
14
9
11
14
9
9

2
1
1
2
2
1
1
2
1
1
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
2
2
1
1
2
2
4
1
2
2
2
1
4
4
1
2
2
2
2
1
2
1
4
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2

P:554
P:555
P:556
P:557
P:558
P:559
P:560
P:561
P:562
P:563
P:564
P:565
P:566
P:567
P:568
P:569
P:570
P:571
P:572
P:573
P:574
P:575
P:576
P:577
P:578
P:579
P:580
P:581
P:582
P:583
P:584
P:585
P:586
P:587
P:588
P:589
P:590
P:591
P:592
P:593
P:594
P:595
P:596
P:597
P:598
P:599
P:600
P:601
P:602
P:603
P:604
P:605
P:606
P:607
P:608
P:609
P:610
P:611
P:612
P:613
P:614
P:615

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

Organ Chord 6
Organ Chord 7
Organ Chord 8
Organ Chord 9
Organ Chord 10
Organ Lead 1
Organ Lead 2
Organ Lead 3
Piano Chord 1
Piano Chord 2
Piano Chord 3
Piano Chord 4
Piano Chord 5
Piano Chord 6
Piano Chord 7
Piano Chord 8
Piano Chord 9
Piano Chord 10
Piano Chord 11
Piano Chord 12
Piano Chord 13
Piano Chord 14
Piano Chord 15
Piano Chord 16
Phono Noise
Piano Seq
Synth Lead 1
Synth Lead 2
Synth Lead 3
Synth Lead 4
Synth Lead 5
Synth Lead 6
Synth Lead 7
Synth Lead 8
Str.Obligato 1
Str.Obligato 2
Str.Obligato 3
Synth Pad 1
Synth Pad 2
Synth Pad 3
Synth Pad 4
Synth Pad 5
Synth Pad 6
Synth Pad 7
Synth Pad 8
Synth Pad 9
Synth Pad 10
Synth Pad 11
Synth Pad 12
Synth Pad 13
Synth Pad 14
Synth Pad 15
Synth Pad 16
Synth Pad 17
Synth Riff 1
Synth Riff 2
Synth Riff 3
Synth Riff 4
Synth Riff 5
Synth Riff 6
Synth Riff 7
Synth Riff 8

125
190
190
155
155
170
95
120
170
170
95
100
120
120
120
130
130
125
190
190
155
110
110
110
90
167
170
170
95
70
95
95
100
125
95
80
130
135
140
150
135
130
125
170
170
170
70
100
100
120
120
125
125
125
135
135
135
140
140
140
150
150

Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Jungle
HipHop West
House
Drumn Bass 2
Jungle
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
House
House
Garage House
Hard House
Happy Handbag
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Salsa
Salsa
Salsa
HipHop East
Hardcore
Drumn Bass 1
Jungle
HipHop West
HipHop Abstruct 2
HipHop Early
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
Samba
HipHop West
HipHop Abstruct 1
Hard House
Trance 1
Trance 2
NU-NRG
Detroit Techno
Rave
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 3
HipHop Abstruct 2
HipHop Jazz&Soul
HipHop Jazz&Soul
Garage House
Garage House
Jazz Funk 2
Samba
Samba
Trance 1
Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG

10
11
12
10
11
14
11
14
9
10
11
12
10
11
11
10
9
9
9
10
9
9
10
11
16
9
11
13
12
11
13
14
13
11
10
10
13
9
9
9
9
9
9
9
10
9
10
9
10
9
10
12
9
10
10
12
14
10
11
12
10
12

2
4
4
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
2
4
2
4
2
2
1
1
4
4
2
2
2
1
2
2
4
2
4
4
4
4
4
2
4
4
2
2
2
2
4
2
2
4
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

213

P:616
P:617
P:618
P:619
P:620
P:621
P:622
P:623
P:624
P:625
P:626
P:627
P:628
P:629
P:630
P:631
P:632
P:633
P:634
P:635
P:636
P:637
P:638
P:639
P:640
P:641
P:642
P:643
P:644
P:645
P:646
P:647
P:648
P:649
P:650
P:651
P:652
P:653
P:654
P:655
P:656
P:657
P:658
P:659
P:660
P:661
P:662
P:663
P:664
P:665
P:666
P:667
P:668
P:669
P:670

214

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

Synth Riff 9
Synth Riff 10
Synth Riff 11
Synth Riff 12
Synth Riff 13
Synth Riff 14
Synth Riff 15
Synth Riff 16
Synth Riff 17
Synth Riff 18
Synth Riff 19
Synth Riff 20
Synth Riff 21
Synth Riff 22
Synth Riff 23
Synth Riff 24
Synth Riff 25
Synth Riff 26
Synth Riff 27
Synth Riff 28
Synth Riff 29
Synth Riff 30
Synth Riff 31
Synth Riff 32
Synth Riff 33
Synth Seq 1
Synth Seq 2
Synth Seq 3
Synth Seq 4
Synth Seq 5
Synth Seq 6
Synth Seq 7
Synth Seq 8
Synth Seq 9
Synth Seq 10
Synth Seq 11
Synth Seq 12
Synth Seq 13
Synth Seq 14
Synth Seq 15
Synth Seq 16
Synth Seq 17
Synth Seq 18
Synth Seq 19
Synth Seq 20
Synth Seq 21
Vibe Lead
Vox 1
Vox 2
Vox 3
Vox 4
Vox 5
Vox 6
Vox 7
Voice Riff

150
136
167
167
167
167
130
130
130
110
125
170
170
170
95
80
95
120
130
136
130
130
130
130
130
135
140
136
150
136
136
135
135
135
110
130
130
130
125
125
170
170
170
120
125
125
90
135
110
170
170
170
80
120
125

NU-NRG
Minimal Techno
Hardcore
Hardcore
Hardcore
Hardcore
Rave
Rave
Rave
Rock
Ambient Techno
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
House
Hard House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Trance 1
Trance 2
Minimal Techno
NU-NRG
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Rock
Industrial
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 2
Jungle
Jungle
House
Jazz Funk 1
Samba
HipHop East
Trance 1
Rock
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
HipHop Abstruct 1
House
Jazz Funk 2

13
9
10
11
12
13
11
12
13
13
10
11
12
10
13
9
10
9
11
12
10
11
12
13
14
13
13
10
14
11
12
10
11
12
11
9
10
11
11
12
13
11
12
13
13
12
14
11
12
10
11
12
13
12
14

2
1
2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
2
2
1
2
1
1
2
2
2
2
2
2
2
1
2
1
2
1
1
2
1
1
1
2
2
1
1
1
1
1
4
2
1
2
2
2
2
2
2
4
2
2
1

RPS Hit (utilise la partie 1)


P:671
P:672
P:673
P:674
P:675
P:676
P:677
P:678
P:679
P:680
P:681
P:682
P:683
P:684
P:685
P:686
P:687
P:688
P:689
P:690
P:691
P:692
P:693
P:694
P:695
P:696
P:697
P:698
P:699
P:700
P:701
P:702
P:703
P:704
P:705
P:706
P:707
P:708
P:709
P:710
P:711
P:712
P:713
P:714

Nom

Tempo Mesures

Ens. RPS

Pad de clavier

Bird
Brass Fall 1
Brass Fall 2
Brass Hit
Blip Hit 1
Blip Hit 2
Crash Cymbal
SFX Hit 1
SFX Hit 2
SFX Hit 3
SFX Hit 4
SFX Hit 5
SFX Hit 7
SFX Hit 8
SFX Hit 9
SFX Hit 10
HipHop Hit 1
HipHop Hit 2
HipHop Hit 3
Happy Hit
Industry Hit 1
Industry Hit 2
Industry Hit 3
Industry Hit 4
Industry Hit 5
Industry Hit 6
Industry Hit 7
Industry Hit 8
Orchestra Hit 1
Orchestra Hit 2
Orchestra Hit 3
Orchestra Hit 4
Orchestra Hit 5
Piano Delay
Voice Hit 1
Voice Hit 2
Voice Hit 3
Voice Hit 4
Voice Hit 5
Voice Hit 6
Voice Hit 7
Voice Hit 8
Whistle Hit 1
Whistle Hit 2

125
170
110
95
135
190
150
140
136
136
135
135
170
70
130
155
90
95
95
150
135
110
130
170
170
170
170
130
167
130
170
120
95
125
130
110
95
95
100
120
130
125
170
125

Ambient Techno
Jungle
Salsa
Reggae 1
Trance 1
Reggae 1
NU-NRG
Trance 2
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Drumn Bass 1
HipHop Abstruct 2
Hard House
Reggae 2
HipHop East
HipHop West
HipHop Early
NU-NRG
Trance 1
Rock
Industrial
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Hard House
Hardcore
Rave
Drumn Bass 2
Garage House
Happy Handbag
Ambient Techno
Rave
Rock
HipHop West
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
House
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jungle
Samba

16
15
15
14
16
15
16
16
15
16
15
16
15
16
15
16
15
15
15
15
15
15
16
16
16
15
16
16
16
15
15
16
15
15
16
16
16
16
15
15
16
15
16
15

1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

215

Liste des ensembles RPS


* U:31U:60 ont le mme contenu que U:01U:30.
* Le numro droite de chaque ensemble RPS correspond au tempo recommand lorsque vous utilisez l'ensemble.

U:01 Trance1 (BPM=135)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 1
Techno Drums 2
Techno Bass 1
Techno Bass 2
Snare Fill 1
Bell Fill
Snare Fill 2
Crash Loop 1
Synth Pad 1
Synth Riff 1
Vox 1
Synth Riff 2
Synth Seq 1
Synth Riff 3
Industry Hit 1
Blip Hit 1

P:249
P:250
P:309
P:310
P:403
P:465
P:404
P:401
P:591
P:608
P:663
P:609
P:641
P:610
P:691
P:675

U:02 Trance2 (BPM=140)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 3
Techno Drums 4
Techno Bass 3
Techno Bass 4
Snare Fill 3
Perc Fill 1
CHH Fill 1
Snare Fill 4
Synth Pad 2
Synth Riff 4
Synth Riff 5
Synth Riff 6
Synth Seq 2
SFX 1
Industry Hit 1
SFX Hit 1

P:251
P:252
P:311
P:312
P:405
P:472
P:379
P:406
P:592
P:611
P:612
P:613
P:642
P:507
P:691
P:678

U:03 NU-NRG (BPM=150)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

216

Techno Drums 5
Techno Drums 6
Techno Bass 5
Techno Bass 6
Snare Fill 5
Snare Fill 6
Clap Fill 1
BD Fill 1
Synth Pad 3
Synth Riff 7
Guitar Riff 1
Synth Riff 8
Synth Riff 9
Synth Seq 4
Happy Hit
Crash Cymbal

P:253
P:254
P:313
P:314
P:407
P:408
P:393
P:369
P:593
P:614
P:537
P:615
P:616
P:644
P:690
P:677

U:04 Minimal Techno (BPM=136)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 7
Techno Drums 8
Techno Bass 7
Techno Bass 8
Snare Fill 7
Cowbell Loop 1
RideCym Loop 1
BD Fill 2
Synth Riff 10
Synth Seq 3
Synth Seq 5
Synth Seq 6
SFX 2
SFX 3
SFX Hit 2
SFX Hit 3

P:255
P:256
P:315
P:316
P:409
P:467
P:387
P:370
P:617
P:643
P:645
P:646
P:508
P:509
P:679
P:680

U:05 Detroit Techno (BPM=135)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 9
Techno Drums 10
Techno Bass 9
Techno Bass 10
Snare Fill 8
Perc Loop 1
Snare Fill 9
LowCHH Loop 1
Synth Pad 4
Synth Seq 7
Synth Seq 8
Synth Seq 9
SFX 4
SFX 5
SFX Hit 4
SFX Hit 5

P:257
P:258
P:317
P:318
P:410
P:478
P:411
P:383
P:594
P:647
P:648
P:649
P:510
P:511
P:681
P:682

U:06 Hardcore (BPM=167)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 11
Techno Drums 12
Techno Bass 11
Techno Bass 12
Crash Loop 2
Clap Fill 2
BD Fill 3
Snare Fill 10
Piano Seq
Synth Riff 11
Synth Riff 12
Synth Riff 13
Synth Riff 14
SFX 6
Whistle Loop
Orchestra Hit 1

P:259
P:260
P:319
P:320
P:402
P:394
P:371
P:412
P:579
P:618
P:619
P:620
P:621
P:512
P:491
P:699

U:07 Rave (BPM=130)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 13
Techno Drums 14
Techno Bass 13
Techno Bass 14
Snare Fill 11
Tom Fill 1
Snare Fill 12
Snare Fill 13
Synth Pad 5
Guitar Riff 2
Synth Riff 15
Synth Riff 16
Synth Riff 17
SFX 7
Orchestra Hit 2
Voice Hit 1

P:261
P:262
P:321
P:322
P:413
P:454
P:414
P:415
P:595
P:538
P:622
P:623
P:624
P:513
P:700
P:705

U:08 Rock (BPM=110)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 15
Techno Drums 16
Techno Bass 15
Techno Bass 16
Snare Fill 14
Tom Fill 2
Snare Fill 15
Snare Fill 16
Guitar Riff 3
Guitar Riff 4
Synth Seq 10
Vox 2
Synth Riff 18
SFX 8
Industry Hit 2
Voice Hit 2

P:263
P:264
P:323
P:324
P:416
P:455
P:417
P:418
P:539
P:540
P:650
P:664
P:625
P:514
P:692
P:706

U:09 Industrial (BPM=130)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 17
Techno Drums 18
Techno Bass 17
Techno Bass 18
Industry Fill 1
BD Fill 4
Industry Fill 2
Tom Fill 3
Synth Seq 11
Synth Seq 12
Synth Seq 13
SFX 9
SFX 10
SFX 11
Industry Hit 1
Industry Hit 3

P:265
P:266
P:325
P:326
P:470
P:372
P:471
P:456
P:651
P:652
P:653
P:515
P:516
P:517
P:691
P:693

U:10 Ambient Techno (BPM=125)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Techno Drums 19
Techno Drums 20
Techno Bass 19
Techno Bass 20
Snare Fill 17
BD Fill 5
Perc Fill 2
Perc Loop 2
Synth Pad 6
Synth Riff 19
Synth Seq 14
Synth Seq 15
SFX 12
SFX 13
Piano Delay
Bird

P:267
P:268
P:327
P:328
P:419
P:373
P:473
P:479
P:596
P:626
P:654
P:655
P:518
P:519
P:704
P:671

U:11 Drumn Bass 1 (BPM=170)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

D-Bass Drums 1
D-Bass Drums 2
D-Bass Bass 1
D-Bass Bass 2
Snare Fill 18
Snare Fill 19
Snare Fill 20
Tambourine 1
Synth Pad 7
Synth Pad 8
Synth Lead 1
SFX 14
SFX 15
SFX 16
SFX Hit 7
Industry Hit 4

P:269
P:270
P:329
P:330
P:420
P:421
P:422
P:451
P:597
P:598
P:580
P:520
P:521
P:522
P:683
P:694

U:12 Drumn Bass 2 (BPM=170)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

D-Bass Drums 3
D-Bass Drums 4
D-Bass Bass 3
D-Bass Bass 4
Snare Fill 21
BD Fill 6
Snare Fill 22
Snare Fill 23
Piano Chord 1
Vox 3
Synth Riff 20
Synth Riff 21
Synth Seq 16
SFX 17
Orchestra Hit 3
Industry Hit 5

P:271
P:272
P:331
P:332
P:423
P:374
P:424
P:425
P:562
P:665
P:627
P:628
P:656
P:523
P:701
P:695

U:13 Drumn Bass 3 (BPM=170)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

D-Bass Drums 5
D-Bass Drums 6
D-Bass Bass 5
D-Bass Bass 6
Snare Fill 24
Snare Fill 25
BD Fill 7
Snare Fill 26
Synth Pad 9
Synth Riff 22
Vox 4
Vox 5
SFX 18
SFX 19
Industry Hit 6
Industry Hit 7

P:273
P:274
P:333
P:334
P:426
P:427
P:375
P:428
P:599
P:629
P:666
P:667
P:524
P:525
P:696
P:697

U:14 Jungle (BPM=170)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

D-Bass Drums 7
D-Bass Drums 8
D-Bass Bass 7
D-Bass Bass 8
Snare Fill 27
Snare Fill 28
RideCym Loop 2
BD Fill 8
E.Piano Chord 1
Piano Chord 2
Synth Seq 17
Synth Seq 18
Synth Lead 2
Organ Lead 1
Brass Fall 1
Whistle Hit 1

P:275
P:276
P:335
P:336
P:429
P:430
P:388
P:376
P:499
P:563
P:657
P:658
P:581
P:559
P:672
P:713

U:15 HipHop East (BPM=90)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

HipHop Drums 1
HipHop Drums 2
HipHop Bass 1
HipHop Bass 2
Tambourine 2
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Organ Chord 1
E.Piano Chord 2
Organ Chord 2
Guitar Chord 1
Guitar Lead
Vibe Lead
HipHop Hit 1
Phono Noise

P:277
P:278
P:337
P:338
P:452
P:481
P:482
P:483
P:549
P:500
P:550
P:531
P:536
P:662
P:687
P:578

U:16 HipHop West (BPM=95)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

HipHop Drums 3
HipHop Drums 4
HipHop Bass 3
HipHop Bass 4
Scratch 4
Tambourine 3
Gunshot
Tom Fill 4
Guitar Chord 2
Str.Obligato 1
Organ Lead 2
Synth Lead 3
Synth Riff 23
G Laughter
HipHop Hit 2
Voice Hit 3

P:279
P:280
P:339
P:340
P:484
P:453
P:469
P:457
P:532
P:588
P:560
P:582
P:630
P:547
P:688
P:707

U:17 HipHop Abstruct1 (BPM=80)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

HipHop Drums 5
HipHop Drums 6
HipHop Bass 5
HipHop Bass 6
Snare Fill 29
Clap Fill 3
Scratch 5
LowCHH Loop 2
Synth Riff 24
Str.Obligato 2
E.Piano Lead 1
E.Piano Chord 3
Vox 6
SFX 20
Phono Noise
Piano Delay

P:281
P:282
P:341
P:342
P:431
P:395
P:485
P:384
P:631
P:589
P:497
P:501
P:668
P:526
P:578
P:704

U:18 HipHop Abstruct2 (BPM=70)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

HipHop Drums 7
HipHop Drums 8
HipHop Bass 7
HipHop Bass 8
RideCym Fill
Perc Fill 3
Perc Loop 3
Perc Fill 4
E.Piano Chord 4
Synth Pad 10
Synth Lead 4
SFX 21
SFX 22
SFX 23
Piano Delay
SFX Hit 8

P:283
P:284
P:343
P:344
P:386
P:474
P:480
P:475
P:502
P:600
P:583
P:527
P:528
P:529
P:704
P:684

217

U:19 HipHop Early (BPM=95)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

HipHop Drums 9
HipHop Drums 10
HipHop Bass 9
HipHop Bass 10
Clap Fill 4
Tom Fill 5
Tom Fill 6
Scratch 6
Guitar Chord 3
Synth Riff 25
Piano Chord 3
E.Piano Lead 2
Synth Lead 5
Synth Lead 6
HipHop Hit 3
Voice Hit 4

P:285
P:286
P:345
P:346
P:396
P:458
P:459
P:486
P:533
P:632
P:564
P:498
P:584
P:585
P:689
P:708

U:20 HipHop Jazz&Soul (BPM=100)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
15

HipHop Drums 11
HipHop Drums 12
HipHop Bass 11
HipHop Bass 12
Perc Fill 5
Clap Fill 5
CHH Fill 2
RideCym Loop 3
Synth Pad 11
Synth Pad 12
E.Piano Chord 5
Piano Chord 4
Synth Lead 7
Guitar Riff 5
Voice Hit 5
Brass Fall 1

P:287
P:288
P:347
P:348
P:476
P:397
P:380
P:389
P:601
P:602
P:503
P:565
P:586
P:541
P:709
P:672

U:21 House (BPM=120)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

218

House Drums 1
House Drums 2
House Bass 1
House Bass 2
Snare Fill 30
Clap Fill 6
Snare Fill 31
Snare Fill 32
Synth Riff 26
Piano Chord 5
Piano Chord 6
Vox 7
Synth Seq 19
Organ Lead 3
Voice Hit 6
Crash Cymbal

P:289
P:290
P:349
P:350
P:432
P:398
P:433
P:434
P:633
P:566
P:567
P:669
P:659
P:561
P:710
P:677

U:22 Garage House (BPM=120)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

House Drums 3
House Drums 4
House Bass 3
House Bass 4
Snare Fill 33
Perc Fill 6
Clap Fill 7
BD Loop 1
Synth Pad 13
Synth Pad 14
Piano Chord 7
E.Piano Chord 6
E.Piano Chord 7
Organ Chord 3
Crash Cymbal
Orchestra Hit 4

P:291
P:292
P:351
P:352
P:435
P:477
P:399
P:377
P:603
P:604
P:568
P:504
P:505
P:551
P:677
P:702

U:23 Hard House (BPM=130)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

House Drums 5
House Drums 6
House Bass 5
House Bass 6
Snare Fill 34
LowCHH Loop 3
BD Loop 2
Clap Fill 8
Organ chord 4
Piano Chord 8
Synth Riff 27
Synth Riff 28
Str.Obligato 3
SFX 24
SFX Hit 9
Industry Hit 8

P:293
P:294
P:353
P:354
P:436
P:385
P:378
P:400
P:552
P:569
P:634
P:635
P:590
P:530
P:685
P:698

U:24 Happy Handbag (BPM=130)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

House Drums 7
House Drums 8
House Bass 7
House Bass 8
Snare Fill 35
Snare Fill 36
Snare Fill 37
RideCym Loop 4
Piano Chord 9
Synth Riff 29
Synth Riff 30
Synth Riff 31
Synth Riff 32
Synth Riff 33
Orchestra Hit 5
Voice Hit 7

P:295
P:296
P:355
P:356
P:437
P:438
P:439
P:390
P:570
P:636
P:637
P:638
P:639
P:640
P:703
P:711

U:25 Jazz Funk 1 (BPM=125)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Jazz Drums 1
Jazz Drums 2
Jazz Bass 1
Jazz Bass 2
Snare Fill 38
Snare Fill 39
RideCym Loop 5
Snare Fill 40
Organ Chord 5
Guitar Riff 6
Guitar Riff 7
Guitar Riff 8
Synth Seq 20
Brass 1
Voice Hit 8
Brass Fall 1

P:297
P:298
P:357
P:358
P:440
P:441
P:391
P:442
P:553
P:542
P:543
P:544
P:660
P:492
P:712
P:672

U:26 Jazz Funk 2 (BPM=125)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Jazz Drums 3
Jazz Drums 4
Jazz Bass 3
Jazz Bass 4
RideCym Loop 6
Snare Fill 41
Snare Fill 42
Snare Fill 43
Piano Chord 10
Organ Chord 6
E.Piano Chord 8
Synth Pad 15
Brass 2
Voice Riff
Brass Fall 1
Voice Hit 5

P:299
P:300
P:359
P:360
P:392
P:443
P:444
P:445
P:571
P:554
P:506
P:605
P:493
P:670
P:672
P:709

U:27 Reggae 1 (BPM=190)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Reggae Drums 1
Reggae Drums 2
Reggae Bass 1
Reggae Bass 2
Tom Fill 7
Snare Fill 44
Tom Fill 8
CHH Fill 3
Piano Chord 11
Piano Chord 12
Organ Chord 7
Organ Chord 8
Guitar Chord 4
Brass Hit
Blip Hit 2
Orchestra Hit 5

P:301
P:302
P:361
P:362
P:460
P:446
P:461
P:381
P:572
P:573
P:555
P:556
P:534
P:674
P:676
P:703

U:28 Reggae 2 (BPM=155)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Reggae Drums 3
Reggae Drums 4
Reggae Bass 3
Reggae Bass 4
Tom Fill 9
Snare Fill 45
Snare Fill 46
CHH Fill 4
Piano Chord 13
Organ Chord 9
Organ Chord 10
Guitar Chord 5
Guitar Riff 9
Guitar Riff 10
Brass 3
SFX Hit 10

P:303
P:304
P:363
P:364
P:462
P:447
P:448
P:382
P:574
P:557
P:558
P:535
P:545
P:546
P:494
P:686

U:29 Salsa (BPM=110)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Latin Drums 1
Latin Drums 2
Latin Bass 1
Latin Bass 2
Timbales Fill 1
Timbales Fill 2
Cowbell Loop 2
Agogo Loop 1
Piano Chord 14
Piano Chord 15
Piano Chord 16
Brass 4
Brass 5
Marimba
Brass Fall 2
Crash Cymbal

P:305
P:306
P:365
P:366
P:489
P:490
P:468
P:463
P:575
P:576
P:577
P:495
P:496
P:548
P:673
P:677

U:30 Samba (BPM=125)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
15

Latin Drums 3
Latin Drums 4
Latin Bass 3
Latin Bass 4
Surdo Loop 1
Surdo Loop 2
Snare Fill 47
Snare Fill 48
Synth Pad 16
Synth Pad 17
Synth Lead 8
Synth Seq 21
Bongo
Agogo Loop 2
Whistle Hit 2
Brass Fall 1

P:307
P:308
P:367
P:368
P:487
P:488
P:449
P:450
P:606
P:607
P:587
P:661
P:466
P:464
P:714
P:672

219

Liste des paramtres


Paramtres de patch
#: Paramtres qui peuvent tre dits galement partir des boutons et potentiomtres de la faade.
Section WAVE/FXM
WAVE: Tone SW #
WAVE: Wave Select #
WAVE: Wave Gain
FXM: FXM SW
FXM: FXM Color
FXM: FXM Depth

[EDIT] + KEY PAD [1] (p. 35)


Commutateur de tone
Slection d'onde
Gain d'onde
Commutateur FXM
Couleur de FXM
Amplitude de FXM

OFF, ON
A001B251
-6, 0, +6, +12
OFF, ON
14
116

Section PITCH
PITCH: CoarseTune #
PITCH: Fine Tune #
PITCH: Rnd Pitch
PITCH: Key Follow

[EDIT] + KEY PAD [2] (p. 36)


Accord grossier
Accord fin
Ampl. de var. de haut. alatoire
Ass. de la haut. au clavier

-48+48
-50+50
1*
2*

1*: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
2*: -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
Section P-ENV
P-ENV: ENV Depth #
P-ENV: Velo Sens
P-ENV: Velo Time1
P-ENV: Velo Time4
P-ENV: Time KF
P-ENV: [A]Time1 #
P-ENV: Time2
P-ENV: [D]Time3 #
P-ENV: [R]Time4 #
P-ENV: Level1
P-ENV: Level2
P-ENV: [S]Level3 #
P-ENV: Level4

[EDIT] + KEY PAD [3] (p. 38)


Amplitude
Sens. la dynamique
Sens. la dynamique de T1
Sens. la dynamique de T4
Asserv. au clav. de la dure d'env.
Dure du seg.1 (attaque)
Dure du seg.2
Dure du seg.3 (chute)
Dure du seg.4 (relchement)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3 (Sustain)
Niveau 4

-12+12
-100+150
1*
1*
1*
0127
0127
0127
0127
-63+63
-63+63
-63+63
-63+63

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section FILTER
FILTER: Type #
FILTER: Cutoff #
FILTER: Cutoff KF
FILTER: Resonance #
FILTER: Reso Velo

[EDIT] + KEY PAD [4] (p. 42)


Type
Frquence de coupure
Ass. au clav. de la frq. de coup.
Rsonance
Sens. de la rso. la dynamique

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG


0127
1*
0127
-100+150

1*: -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200

220

Section F-ENV
F-ENV: ENV Depth #
F-ENV: Velo Curve
F-ENV: Velo Sens
F-ENV: Velo Time1
F-ENV: Velo Time4
F-ENV: Time KF
F-ENV: [A]Time1 #
F-ENV: Time2
F-ENV: [D]Time3 #
F-ENV: [R]Time4 #
F-ENV: Level1
F-ENV: Level2
F-ENV: [S]Level3 #
F-ENV: Level4

[EDIT] + KEY PAD [5] (p. 44)


Amplitude
Courbe de dynamique
Sens. la dynamique
Sens. la dynamique de T1
Sens. la dynamique de T4
Asserv. au clav. de la dure d'env.
Dure du seg.1 (attaque)
Dure du seg.2
Dure du seg.3 (chute)
Dure du seg.4 (relchement)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3 (Sustain)
Niveau 4

-63+63
17
-100+150
1*
1*
1*
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section AMPLIFIER/LEVEL
LEVEL: Tone Level #
LEVEL: Bias Dir
LEVEL: Bias Point
LEVEL: Bias Level

[EDIT] + KEY PAD [6] (p. 46)


Niveau du tone
Direction de Bias
Point Bias
Niveau de Bias

0127
LWR, UPR, L&U, ALL
C-1G9
1*

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section AMPLIFIER/PAN
PAN: Tone Pan #
PAN: Pan KF
PAN: Rnd Pan Sw #
PAN: Alt Pan Dpth

[EDIT] + KEY PAD [7] (p. 47)


Panoramique
Asser. au clav. du panoramique
Comm. du panor. alatoire
Amplit. du panor. altern

L6463R
1*
OFF, ON
L6363R

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section A-ENV
A-ENV: Velo Curve
A-ENV: Velo Sens
A-ENV: Velo Time1
A ENV: Velo Time4
A-ENV: Time KF
A-ENV: [A]Time1 #
A-ENV: Time2
A-ENV: [D]Time3 #
A-ENV: [R]Time4 #
A-ENV: Level1
A-ENV: Level2
A-ENV: [S]Level3 #

[EDIT] + KEY PAD [8] (p. 49)


Courbe de dynamique
17
Sens. la dynamique
-100+150
Sens. la dynamique de T1 1*
Sens. la dynamique de T4 1*
Asserv. au clav. de la dure d'env 1*
Dure du seg.1 (attaque)
0127
Dure du seg.2
0127
Dure du seg.3 (chute)
0127
Dure du seg.4 (relchement)
0127
Niveau 1
0127
Niveau 2
0127
Niveau 3 (Sustain)
0127

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

221

Section LFO1
LFO1: Waveform #
LFO1: Rate #
LFO1: Tempo Sync
LFO1: Key Sync
LFO1: Fade Mode
LFO1: Delay Time
LFO1: Fade Time
LFO1: Offset
LFO1: Pitch Depth #
LFO1: FilterDepth #
LFO1: Amp Depth #
LFO1: Pan Depth

[EDIT] + KEY PAD [9] (p. 52)


Forme d'onde
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS
Vitesse
0127, 1*
Synchronisation
OFF, ON
Synchr. du clavier
OFF, ON
Mode de fondu
OnI, OnO, OfI, OfO
Temps de retard
0127
Dure de fondu
0127
Dcalage
-100, -50, 0, +50, +100
Action du LFO sur la hauteur
-63+63
Act. du LFO sur le filtre
-63+63
Act. du LFO sur l'amplitude
-63+63
Action du LFO sur le panoramique -63+63

1*: Note
Section LFO2
LFO2: Waveform
LFO2: Rate
LFO2: Tempo Sync
LFO2: Key Sync
LFO2: Fade Mode
LFO2: Delay Time
LFO2: Fade Time
LFO2: Offset
LFO2: Pitch Depth
LFO2: FilterDepth
LFO2: Amp Depth
LFO2: Pan Depth

[EDIT] + KEY PAD [10] (p. 52)


Forme d'onde
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS
Vitesse
0127, 1*
Synchronisation
OFF, ON
Synchronisation du clavier
OFF, ON
Mode de fondu
OnI, OnO, OfI, OfO
Temps de retard
0127
Dure de fondu
0127
Dcalage
-100, -50, 0, +50, +100
Action du LFO sur la hauteur
-63+63
Act. du LFO sur le filtre
-63+63
Act. du LFO sur l'amplitude
-63+63
Action du LFO sur le panoramique -63+63

1*: Note
Section COMMON
COM: Struct 1&2 *
COM: Struct 3&4 *
COM: Booster 1&2 *
COM: Booster 3&4 *
COM: Stretch Tune *
COM: V-Priority *
COM: Key Range L *
COM: Key Range U *
COM: Velo Range *
COM: Velo Range L
COM: Velo Range U
COM: Velo X-Fade

[EDIT] + KEY PAD [11] (p. 54)


Type de structure 1&2
110
Type de structure 3&4
110
Gain du booster 1&2
0, +6, +12, +18
Gain du booster 3&4
0, +6, +12, +18
Courbe d'accord
OFF, 13
Priorit des voix
LAST, LOUDEST
Tessiture basse
C-1UPR
Tessiture haute
LWRG9
Comm. de dynamique
OFF, ON
Plage de dynamique basse 1UPR
Plage de dynamique haute LWR127
Fondu dynamique
0127

*: Rglages commun pour chaque tone

222

Section SOLO/PORTA
SOLO: Solo SW #*
SOLO: Solo Legato *
PORTAMENTO: SW #*
PORTAMENTO: Mode *
PORTAMENTO: Type *
PORTAMENTO: Start *
PORTAMENTO: Time #*

[EDIT] + KEY PAD [12] (p. 58)


Commutateur
Comm. de solo legato
Commutateur de portamento
Mode de portamento
Type de portamento
Haut. de dbut du portamento
Dure de portamento

OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
NORMAL, LEGATO
RATE, TIME
PITCH, NOTE
0127

*: Rglages communs pour chaque tone


Section CONTROL/MODULATION
[EDIT] + KEY PAD [13] (p. 60)
MOD: Control 1
Destination de commande 1
1*
MOD: Ctrl1 Depth
Amplitude de commande 1
-63+63
MOD: Control 2
Destination de commande 2
1*
MOD: Ctrl2 Depth
Amplitude de commande 2
-63+63
MOD: Control 3
Destination de commande 3
1*
MOD: Ctrl3 Depth
Amplitude de commande 3
-63+63
MOD: Control 4
Destination de commande 4
1*
MOD: Ctrl4 Depth
Amplitude de commande 4
-63+63
1*: OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, L1P, L2P, L1F, L2F, L1A, L2A, L1p, L2p, L1R, L2R
Section CONTROL/PITCH BEND
[EDIT] + KEY PAD [14] (p. 60)
BEND: Bend Up *
Plage d'act. sup. du pitch bend
0+12
BEND: Bend Down *
Plage d'act. inf. du pitch bend
0-48
BEND: Control 1
Destination de commande 1
1*
BEND: Ctrl1 Depth
Amplitude de commande 1
-63+63
BEND: Control 2
Destination de commande 2
1*
BEND: Ctrl2 Depth
Amplitude de commande 2
-63+63
BEND: Control 3
Destination de commande 3
1*
BEND: Ctrl3 Depth
Amplitude de commande 3
-63+63
BEND: Control 4
Destination de commande 4
1*
BEND: Ctrl4 Depth
Amplitude de commande 4
-63+63
*: Rglages communs pour chaque tone
1*: OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, L1P, L2P, L1F, L2F, L1A, L2A, L1p, L2p, L1R, L2R
Section CONTROL/AFTER TOUCH
[EDIT] + KEY PAD [15] (p. 60)
AFT: Control 1
Destination de commande 1
1*
AFT: Ctrl1 Depth
Amplitude de commande 1
-63+63
AFT: Control 2
Destination de commande 2
1*
AFT: Ctrl2 Depth
Amplitude de commande 2
-63+63
AFT: Control 3
Destination de commande 3
1*
AFT: Ctrl3 Depth
Amplitude de commande 3
-63+63
AFT: Control 4
Destination de commande 4
1*
AFT: Ctrl4 Depth
Amplitude de commande 4
-63+63
1*: OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, L1P, L2P, L1F, L2F, L1A, L2A, L1p, L2p, L1R, L2R

223

Paramtres de kit rythmique


#: Paramtres qui peuvent tre dits galement partir des boutons et potentiomtres de la faade.
Section WAVE
WAVE: Tone SW
WAVE: C#4(61) #
WAVE: Wave Gain
KEY: Env Mode
KEY: Mute Group

[EDIT] + KEY PAD [1] (p. 64)


Commutateur de tone rythmique
Slection d'onde
Gain d'onde
Mode d'enveloppe
Groupe Mute

Section PITCH
PITCH: CoarseTune #
PITCH: Fine Tune #
PITCH: Rnd Pitch

[EDIT] + KEY PAD [2] (p. 65)


Accord grossier
-48+48
Accord fin
-50+50
Ampl. de variat. de haut. alatoire 1*

OFF, ON
A001B251
-6, 0, +6, +12
SUSTAIN, NO-SUS
OFF, 131

1*: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Section P-ENV
P-ENV: ENV Depth #
P-ENV: Velo Sens
P-ENV: Velo Time
P-ENV: [A]Time1 #
P-ENV: Time2
P-ENV: [D]Time3 #
P-ENV: [R]Time4 #
P-ENV: Level1
P-ENV: Level2
P-ENV: [S]Level3 #
P-ENV: Level4

[EDIT] + KEY PAD [3] (p. 66)


Amplitude
Sens. la dynamique
Sen. de la dure la dynamique
Dure du seg.1 (attaque)
Dure du seg.2
Dure du seg.3 (chute)
Dure du seg.4 (relchement)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3 (Sustain)
Niveau 4

-12+12
-100+150
1*
0127
0127
0127
0127
-63+63
-63+63
-63+63
-63+63

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section FILTER
FILTER: Type
FILTER: Cutoff
FILTER: Resonance
FILTER: Reso Velo

[EDIT] + KEY PAD [4] (p. 69)


Type
Frquence de coupure
Rsonance
Sens. de la rso. la dynamique

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG


0127
0127
-100+150

Section F-ENV
F-ENV: ENV Depth #
F-ENV: Velo Sens
F-ENV: Velo Time
F-ENV: [A]Time1 #
F-ENV: Time2
F-ENV: [D]Time3 #
F-ENV: [R]Time4 #
F-ENV: Level1
F-ENV: Level2
F-ENV: [S]Level3 #
F-ENV: Level4

[EDIT] + KEY PAD [5] (p. 71)


Amplitude
Sensibilit la dynamique
Sen. de la dure la dynamique
Dure du seg.1 (attaque)
Dure du seg.2
Dure du seg.3 (chute)
Dure du seg.4 (relchement)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3 (Sustain)
Niveau 4

-63+63
-100+150
1*
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

224

Section AMPLIFIER/LEVEL [EDIT] + KEY PAD [6] (p. 73)


AMP: Tone Level #
Niveau du tone rythmique

0127

Section AMPLIFIER/PAN
AMP: Tone Pan
AMP: Rnd Pan Sw
AMP: Alt Pan Dpth

[EDIT] + KEY PAD [7] (p. 73)


Panoramique
Comm. de pan. altaoire
Amplitude du pan. altern

L6463R
OFF, ON
L6363R

Section A-ENV
A-ENV: Velo Sens
A-ENV: Velo Time
A-ENV: [A]Time1 #
A-ENV: Time2
A-ENV: [D]Time3 #
A-ENV: [R]Time4 #
A-ENV: Level1
A-ENV: Level2
A-ENV: [S]Level3 #

[EDIT] + KEY PAD [8] (p. 74)


Sensibilit la dynamique
Sens. de la dure la dynamique
Dure du seg.1 (attaque)
Dure du seg.2
Dure du seg.3 (chute)
Dure du seg.4 (relchement)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3 (Sustain)

-100+150
1*
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127

1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section CONTROL/PITCH BEND
[EDIT] + KEY PAD [14] (p. 75)
BEND: Bend Range
Action du pitch bend
0+12
Section RHY TONE
R.TONE REV Level
R.TONE DLY Level
R.TONE EFX/Out

[EDIT] + KEY PAD [16] (p. 76)


Niveau de reverb
Niveau de delay
EFX/Assignation de sortie

0127
0127
DRY, EFX, DIR1, DIR2

Paramtres de configutaion
#: Paramtres qui peuvent tre dits galement partir des boutons et potentiomtres de la faade.
P: Paramtres qui sont rgls indpendamment pour chaque partie
Section PART MIXER
Part Level #P
Part Pan #P
Part K-Shift #P
Part Reverb #P
Part Delay #P
Part EFX/Out #P

(p. 24)
Niveau de la partie
Panoramique
Transposition
Niveau de reverb
Niveau de delay
EFX/Assignation de sortie

Section REVERB
Type#
Reverb Time#
HF Damp#
EFX->Rev Lvl#
Reverb Level#

[SHIFT] + KEY PAD [5] (p. 81)


Type
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
Dure
0127
Attn. des hautes frq.
1*
EFX -> Niveau de reverb 0127
Niveau de reverb
0127

0127
L6463R
-24+24
0127
0127
DRY, EFX, DIR1, DIR2, RHY

1*: 200, 250, 315, 400, 500 ,630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS

225

Section DELAY
Type #
Delay Time #
Feedback #
HF Damp
Output
EFX->Dly Lvl #
Delay Level #

[SHIFT] + KEY PAD [6] (p. 85)


Type
SHORT, LONG
Dure
S:0.1275, L:2001000, 1*
Niveau de r-injection
0+98
Attnuat. des htes frq.
2*
Assign. de sortie
MIX, REV, MIX+REV
EFX -> Niveau de delay
0127
Niveau de delay
0127

1*: Note, 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2
2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
Section EFX
Type= 4-BAND-EQ #
Low Freq
Low Gain #
High Freq
High Gain #
Peak1 Freq
Peak1 Q
Peak1 Gain #
Peak2 Freq
Peak2 Q
Peak2 Gain
Output Level #

[SHIFT] + KEY PAD [7] (p. 87)


Frquence basse
Gain des basses
Frquence aige
Gain des aigus
Frquence de crte 1
Q de crte 1
Gain de crte 1
Frquence de crte 2
Q de crte 2
Gain de crte 2
Niveau de sortie

200, 400
-15+15
4000, 8000
-15+15
1*
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
-15+15
1*
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
-15+15
0127

1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
Type= SPECTRUM #
Low-High #
Middle Gain #
Width #
Output Pan
Output Level #

Gain des basses-aigus


Gain des mdiums
Largeur de banse
Panoramique de sortie
Niveau de sortie

-15+15
-15+15
15
L6463R
0127

Type= ENHANCER #
Sens #
Mix #
Low Gain
High Gain #
Output Level #

Sensibilit
Niveau de mixage
Gain des basses
Gain des aigus
Niveau de sortie

0127
0127
-15+15
-15+15
0127

Type= OVERDRIVE #
Input Level
Drive #
AMP Type #
Output Pan #
Output Level #

Niveau d'entre
Drive
Type d'amplification
Panoramique de sortie
Niveau de sortie

0127
0127
SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK
L64R63
0127

226

Type= DISTORTION #
Input Level
Drive #
AMP Type #
Output Pan #
Output Level #

Niveau d'entre
Drive
Type d'amplification
Panoramique de sortie
Niveau de sortie

0127
0127
SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK
L6463R
0127

Type= Lo-Fi #
Bit Down #
S-Rate Down #
Post Gain #
Low Gain
High Gain
Output
Output Level #

Bit Down
Sample Rate Down
Post Gain
Gain des basses
Gain des aigus
Sortie
Niveau de sortie

07
32, 16, 8, 4
0, +6, +12, +18
-15+15
-15+15
MONO, STEREO
0127

Type= NOISE #
Noise Type
Noise Level #
N Filter #
Lo-Fi Level #
Output Pan
Output Level #

Type de bruit
Niveau de bruit
Filtre
Niveau Lo-Fi
Panoramique de sortie
Niveau de sortie

18
0127
1*
0127
L6463R
0127

1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
Type= RADIO-TUNG #
Radio Detune #
Noise Level #
Low Gain
High Gain #
Output
Output Level #

Dsaccord
Niveau de bruit
Gain des basses
Gain des aigus
Sortie
Niveau de sortie

0127
0127
-15+15
-15+15
MONO, STEREO
0127

Type= PHONOGRAPH #
Disc Type
D NoiseLevel #
Depth #
Output Pan #
Output Level #

Type
Niveau de bruit
Amplitude
Panoramique de sortie
Niveau de sortie

LP, EP, SP
0127
0+20
L6463R
0127

Type= COMPRESSOR #
Attack #
Sustain #
Post Gain
Low Gain
High Gain #
Output Level #

Attaque
Sustain
Post Gain
Gain des basses
Gain des aigus
Niveau de sortie

0127
0127
0, +6, +12, +18
-15+15
-15+15
0127

227

Type= LIMITER #
Threshold #
Ratio #
Release #
Post Gain
Output Pan
Output Level #

Niveau seuil
Rapport de compression
Temps de relchement
Post Gain
Panoramique de sortie
Niveau de sortie

0127
1.5:1, 2:1, 4:1,100:1
0127
0, +6, +12, +18
L6463R
0127

Type= SLICER #
Timing PTN #
Rate #
Accent PTN #
Accent Level
Attack
Output Level #

Tempo
Vitesse
Accentuation
Niveau d'accentuation
Attaque
Niveau de sortie

134
1/4, 1/2, 1/1
116
0127
110
0127

Type= TREMOLO #
LFO Type #
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Output Level #

Type de LFO
Vitesse
Amplitude
Gain des basses
Gain des aigus
Niveau de sortie

TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR


0.110.0, 1*
0127
-15+15
-15+15
0127

1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= PHASER #
Manual
Rate #
Depth #
Resonance #
Mix
Output Pan
Output Level #

Manuel
Vitesse
Amplitude
Rsonance
Niveau de mixage
Panoramique de sortie
Niveau de sortie

1008000
0.110.0, 1*
0127
0127
0127
L6463R
0127

1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= CHORUS #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Phase #
Filter Type
Cutoff
Balance
Output Level #

Pre-delay
Vitesse
Amplitude
Phase
Type de filtre
Frquence de coupure
Balance d'effet
Niveau de sortie

0.0100
0.110.0, 1*
0127
0180
OFF, LPF, HPF
2*
D100:0ED0:100E
0127

1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000

228

Type= SPACE-D #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Phase #
Low Gain
High Gain
Balance
Output Level #

Pre-Delay
Vitesse
Amplitude
Phase
Gain des basses
Gain des aigus
Balance d'effet
Niveau de sortie

0.0100
0.110.0, 1*
0127
0180
-15+15
-15+15
D100:0ED0:100E
0127

1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= TETRA-CHORS #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Pre Dly Devi
Depth Devi
Pan Devi #
Balance
Output Level #

Pre-Delay
Vitesse
Amplitude
Diation du pre-delay
Dviation d'amplitude
Dviation du panoramique
Balance d'effet
Niveau de sortie

0.0100
0.110.0, 1*
0127
020
-20+20
020
D100:0ED0:100E
0127

1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= FLANGER #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Feedback #
Phase
Filter Type
Cutoff
Balance
Output Level #

Pre-Delay
Vitesse
Amplitude
Niveau de r-injection
Phase
Type de filtre
Frquence de coupure
Balance d'effet
Niveau de sortie

0.0100
0.110.0, 1*
0127
0+98
0180
OFF, LPF, HPF
2*
D100:0ED0:100E
0127

1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
Type= ST-FLANGER #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Feedback
Phase