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Tema TIPOGRAFIA:

Bsqueda y categorizacin de tipografas:


A) En base a las categorizaciones de las tipografas buscar ejemplos en revistas
y diarios de los distintos tipos:
ROMANA ANTIGUA
ROMANA MODERNA
EGIPCIA
SIN SERIF
FANTASIA
B) De distintas familias, tomar ejemplos de variables:
REGULAR
NEGRITA (BOLD)
CURSIVA (ITLICA)
C) Buscar un ejemplo de composicin grfica (aviso, afiche, postal, tapa de
libro, etc) cuya figura principal sea la tipografa (sin imagen).
Describir que connotacin surge a partir de la tipografa.
D) Disear dos piezas utilizando nicamente como recurso de diseo la
tipografa:
1) Utilizando su nombre, apellido, o apodo o iniciales, componer una marca. La
marca debe trasmitir el campo de mercado al cual pertenece (pueden referirlo
a un producto o un servicio)
2) Escribir las siguientes palabras utilizando una tipografa de modo tal que se
refiere el significado de las mismas: miedo, ego, duda, crecimiento, frivolidad.
Elegir una sexta palabra.

A) ROMANA ANTIGUA: FUENTE (GARAMOND)


Son tipografas que poseen serif triangular y presentan diferencias en los
trazos. Son de buena legibilidad.

ROMANA MODERNA: FUENTE (BODONI)


Presentan serif lineal o filiforme y una gran diferencia entre los trazos gruesos y
finos.

EGIPCIA: FUENTE (CLARENDON)


Se distinguen principalmente por el serif cuadrangular. Pueden presentar o no
diferencia en los trazos.

SIN SERIF: FUENTE (FUTURA) Geomtrica.


La tipografa geomtrica no presenta ningn tipo de serif o remate ni diferencia
en los trazos. Se caracteriza por una construccin rgida, donde predominan las
formas geomtricas en apariencia puras.

FANTASIA: FUENTE (Walt Disney)


Tipo decorativo para el rediseo de los tipos (adornos ornamentales)

B) Proporcin:
La variable de hace referencia a la modificacin del ancho de la letra. Siempre
las variaciones en la expansin o en la condensacin de la tipografa se
establecen en el sentido horizontal, es decir que lo que vara es el tamao del
ancho tipogrfico. Condensada, normal /regular, o expandida.
Regular o normal:

Negrita (bold):
Variable por su tono: blanca, mediana, normal, negrita y extra negra.
Ejemplo: variable extra negra.

Ejemplo variable negrita:

Cursiva o itlica:
Variable POR SU INCLINACIN: Normal, itlica (cursiva o bastardilla) y
contraitlica.
Ejemplo de variable itlica (cursiva o bastardilla)

C-

A partir de esta composicin grfica seleccionada a simple vista se puede connotar un objeto que
funciona como signo muy relevante en nuestra sociedad, el plato, podemos decir que a partir de
este objeto, este puede asociado automticamente a la idea de comida, hambre , etc , con respecto al
color blanco de este podemos asociarlo a la idea de la esperanza.
En cuanto a la tipografa utilizada (321 IMPACT) se puede connotar un texto con una tipografa
totalmente llamativa en color negro con rasgos tan particulares , que puede ser entendida como un
llamado de atencin para quien lo lee , as tambin puede ser decodificada como un pedido de
ayuda para aquellos que se encuentran en situacin de pobreza y no puede satisfacer su primera
necesidad comer, entendiendo que no deberamos perder tiempo y ayudar a los que ms
necesitan antes que sea tarde .
Es necesario comprender a su vez que, para que toda imagen llegue a ser connotada
principalmente, esta tiene que utilizar el mismo sistema de cdigo de habla, para el pblico a quien
se dirija. En este caso pudimos connotar la imagen ya que el texto que se presenta est escrito en
nuestro mismo lenguaje, en la imagen connotada podemos sealar, como este texto acompaado
del objeto, le da an ms peso y sentido a la imagen en s, imponindole una cultura y una moral.

D- Disear dos piezas utilizando nicamente como recurso de diseo la tipografa:

1- Utilizando su nombre, apellido, o apodo o iniciales, componer una marca. La


marca debe trasmitir el campo de mercado al cual pertenece (pueden referirlo

a un producto o un servicio).
Indumentaria masculina: Marca Lerza.

2Escribir las siguientes palabras utilizando una tipografa de modo tal que se
refiere el significado de las mismas: miedo, ego, duda, crecimiento, frivolidad.
Elegir una sexta palabra.

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