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Albert Einstein
Pensamientos de Nietzsche
Todo lo que se hace por amor, se hace ms all del bien y del mal.
La potencia intelectual de un hombre se mide por la dosis de humor que es
capaz de utilizar.
La madurez del hombre es haber vuelto a encontrar la seriedad con la que
jugaba cuando era nio.
No hay razn para buscar el sufrimiento, pero si ste llega y trata de
meterse en tu vida, no temas; mralo a la cara y con la frente bien
levantada.
Lo que no me mata, me fortalece.
La esperanza es el peor de los males, pues prolonga el tormento del
hombre.
Solamente aquel que construye el futuro tiene derecho a juzgar el pasado.
"La Vida es una enfermedad sexualmente transmitida, cuyo desenlace es fatal".
Si quieres que tu secreto sea guardado, gurdalo t mismo".
Sneca, Lucius Annaeus
"Mientras se gana algo no se pierde nada".
Miguel de Cervantes Saavedra (1547-1616); escritor espaol
La verdad anda sobre la mentira como el aceite sobre el agua".
Miguel de Cervantes Saavedra (1547-1616); escritor espaol
Libros, caminos y das dan al hombre sabidura". Proverbio rabe
El hombre que ms ha vivido no es aquel que ms aos ha cumplido, sino aquel
que ms ha experimentado la vida".
Jean-Jackes Rousseau
El arte de vencer se aprende en las derrotas".
Simn Bolvar (1783-1830); militar, poltico y ensayista venezolano.
Dadme un punto de apoyo y mover la tierra".
Arqumedes (285-212 a. C.); matemtico, fsico e inventor griego.
No hay rbol que el viento no haya sacudido".
Proverbio hind. .
"Cuando los elefantes luchan, la hierba es la que sufre".
Proverbio africano.
"Cuanto ms alto coloque el hombre su meta, tanto ms crecer".
No hay camino para la paz, la paz es el camino.
Mahatma Ghandi
"El que nada duda, nada sabe".
Proverbio griego.
El sabio puede cambiar de opinin. El necio, nunca".
Inmanuel Kant (1724-1804); filsofo alemn.
T y yo no somos ms que una sola cosa: no puedo hacerte dao sin herirme.....
Mahatma Ghandi
EJERCICIO DE RELAJACIN
El ejercicio que vamos a realizar no representa ninguna complicacin,
requiere nicamente dos minutos. Se puede realizar sentado o de pie. Las
presentes instrucciones estn adaptadas a la posicin de pie.
Pasos a seguir:
En un lugar tranquilo y silencioso colquese de pie, con los pies un poco
separados (la distancia de dos puos aproximadamente). Deje colgar los
brazos sueltos, sin esfuerzo, a los costados. Cierre los ojos y elimine todos
los pensamientos. Despus siga los siete pasos de la relajacin:
1. Relaje la cabeza partiendo desde la coronilla. Sienta cmo se relajan
los msculos de la cara.
2. Relaje los hombros. Sacdalos suavemente si es preciso.
3. Relaje el trax y la parte delantera del cuerpo. Sienta su respiracin
natural.
4. Relaje la espalda. Sienta como se aflojan todos los msculos.
5. Relaje los brazos hasta la punta de los dedos. Mueva los dedos si lo
desea.
6. Relaje las piernas hasta los dedos de los pies. Sienta cmo elimina la
tensin (que sale) por las plantas de los pies.
Despus de relajar todo el cuerpo, reljese mentalmente. Sienta que no
tiene ninguna preocupacin ni ningn pensamiento en la mente. Si estos
vinieran djelos pasar.
LA FBULA DE LAS CUALIDADES
Cuentan que una vez se reunieron en un lugar de la tierra todos los
sentimientos y cualidades de los hombres. Cuando EL ABURRIMIENTO haba
bostezado por tercera vez, LA LOCURA, como siempre tan loca, les propuso:
"Vamos a jugar a las escondidas". LA INTRIGA levant la ceja intrigada y LA
CURIOSIDAD, sin poder contenerse, pregunto: "a las escondidas? Y cmo
es eso?"
"Es un juego", explico LA LOCURA, "en que yo me tapo la cara y comienzo a
contar desde uno hasta un milln mientras ustedes se esconden, y cuando
Pero solo EL AMOR no apareca por ningn sitio. LA LOCURA busc detrs de
cada rbol, bajo cada riachuelo del planeta, en la cima de las montaas, y
cuando estaba por darse por vencida divis un rosal y las rosas...
Tom una horquilla y comenz a mover las ramas, cuando de pronto se
escuch un doloroso grito . Las espinas haban herido en los ojos AL AMOR.
LA LOCURA no saba qu hacer para disculparse, llor, rog, implor, pidi
perdn y hasta prometi ser su lazarillo. Desde entonces, desde que por
primera vez se jug a las escondidas en la tierra...EL AMOR ES CIEGO Y LA
LOCURA SIEMPRE LO ACOMPAA.
-Maravilloso pueblo de Uvilandia: tal como imagine, todos los habitantes del
reino han estado hoy en la plaza. Quiero compartir con ustedes la alegra de
la corona, por confirmar que la lealtad del pueblo con su rey es igual que la
lealtad de su rey con el pueblo. Y no se me ocurre mejor homenaje que
brindar por ustedes con la primera copa de este vino, que ser sin dudas un
nctar de dioses, la suma de las mejores uvas del reino, elaboradas por las
mejores manos del reino y regadas con el mayor bien del reino, el amor de
un pueblo- Todos lloraban y vivaban al rey. Uno de los sirvientes acerco la
copa al rey y este la levanto para brindar por el pueblo que aplauda
eufrico... pero la sorpresa detuvo su mano en el aire, el rey noto al
levantar el vaso que el liquido era transparente e incoloro; lentamente lo
acerco a su nariz, y confirmo que no tenia olor ninguno. Catador como era,
llevo la copa a su boca casi automticamente y bebi un sorbo. El vino no
tenia gusto a vino, ni a ninguna otra cosa ! El rey mando a buscar una
segunda copa del vino del tonel...y luego otra ...y otra. Pero no hubo caso,
todo era igual: inodoro, incoloro e inspido. Fueron llamados con urgencia
los alquimistas del reino para analizar la composicin del vino. La conclusin
fue unnime: el tonel estaba lleno de agua, Pursima agua y ciento por
ciento agua. Enseguida el monarca mando a reunir a todos los sabios y
magos del reino, para que buscaran una explicacin para este misterio. El
mas anciano de sus ministros se acerco y le dijo al odo: Milagro?
Conjuro? Alquimia? Nada de eso, muchacho, nada de eso. Vuestros
sbditos son humanos, majestad, eso es todo. -No entiendo - dijo el rey.
-Tomemos por caso a Juan. Juan tiene un enorme viedo que abarca desde
el monte hasta el ri. Las uvas que cosecha son de las mejores cepas del
reino y su vino es el primero en venderse y al mejor precio. Esta maana,
cuando se preparaba con su familia para bajar al pueblo, una idea paso por
su cabeza... Y si yo pusiera agua en lugar de vino, quien podra notar la
diferencia...? Una sola jarra de agua en 15.000 litros de vino...nadie notaria
la diferencia... Nadie ! ...Y nadie lo hubiera notado, salvo por un detalle,
muchacho, salvo por un detalle: TODOS PENSARON LO MISMO !!!!!!!
MTODO 635.
Complejidad: 2 NOVEDAD
Qu es?
Ideada por Warfield, parece ms sencilla y fcil de controlar que el
Brainstorming, siendo al mismo tiempo igualmente eficaz y mucho menos
espectacular.
Claves
Seis personas, se renen alrededor de una mesa para generar ideas
relativas a un tema previamente planteado. Se da a cada una de ellas una
hoja en blanco.
Tres ideas, son las que tendr que escribir cada participante en su hoja,
de manera concisa y breve ya que slo dispone de cinco minutos para
escribirlas; un vez transcurridos, cada uno pasar su hoja al compaero de
AL
ASESORAMIENTO,
PROSPECCIN
Entre las distintas finalidades que tiene un grupo, una muy importante es
reunirse para dialogar, reflexionar, estudiar y trabajar un tema de inters
comn. Se ofrece a continuacin un conjunto de tcnicas que tiene como
objetivos:
Favorecer la participacin activa de todos en un trabajo, eliminando la
posible pasividad de algunos miembros que se escudan en el trabajo de
otros.
Ser eficaces en el trabajo grupal.
Mejorar la organizacin como grupo de trabajo.
Las tcnicas que aqu se presentan estn centradas exclusivamente en la
tarea, sabiendo que el nivel socioafectivo es inseparable para ella.
El papel del animador ha de ser:
- Conocer y asumir l mismo los objetivos que persigue cada tcnica.
- Animar el proceso de participacin efectiva.
- Fomentar todo aquello que aumente la cohesin en el trabajo grupal.
- Dar orientaciones precisas.
Deben repetirse una y otra vez tcnicas similares para evitar prdidas de
CASO INCIDENTE
Objetivo: Comprender el peligro de distorsionar la realidad mediante casos
prcticos y la importancia de un anlisis de la realidad antes de programar.
Desarrollo: El grupo grande se divide en subgrupos a los que se les dar
una fotocopia con cuatro casos. Despus se realizar un debate en el que se
deber contestar: Por qu surgen estos problemas, qu acciones sugeriras
para intentar aportar una solucin, y si existe un problema comn a los
cuatro casos.
Material: Fotocopia y bolgrafo.
Observaciones: Es importante distribuir el tiempo para que luego puedan
exponer las conclusiones al resto del grupo grande.
HECHOS, OPINIONES Y GENERALIZACIONES
Objetivo: Reconocer generalizaciones.
Desarrollo: El animador proporciona a cada uno de los participantes una
lista mediante una fotocopia, y se deber decir si las generalizaciones que
aparecen son verdaderas o falsas.
Material: Fotocopia y bolgrafo.
Observaciones: Se trata de diferenciar determinadas afirmaciones de un
modo objetivo, dependiendo de su propio contenido para distinguir lo que
son las generalizaciones.
EL ELEFANTE
Objetivo: Comprender el peligro de la distorsin de la realidad.
Desarrollo: Mediante la historia de un elefante y seis ciegos se puede
comprobar la distorsin de la realidad que a veces se hace. De varas partes
se compone la realidad.
Se debe cooperar, la verdad depender de nuestra experiencia y la realidad
depender del punto de vista donde se mire.
Material: Fotocopias.
Observaciones: Es una tcnica divertida, relata de una forma sencilla y
por tanto fcil de comprensin en nios. Se puede aplicar tambin como
tcnica de comunicacin para el mantenimiento grupal.
LOS PECES
Objetivo: Conocer cul es el apartado al que corresponde cada uno de los
recursos que presentan.
Pasos:
- qu es planificar
- conocer la realidad del entorno
- objetivos que queremos lograr
- obstculos que encontramos y recursos con los que contamos o
contaremos
- actividades, tareas y mtodos
- tareas concretas a desarrollar y cmo se van a distribuir
- evaluacin de resultados
Material: Sobres con las instrucciones.
Bolgrafo.
Observaciones:
TCNICAS APLICADAS A LA INTERVENCIN Y EL SEGUIMIENTO.
Son juegos en los que la colaboracin entre los participantes en un
elemento esencial. Ponen en cuestin los mecanismos de los juegos
competitivos, creando un clima distendido y favorable a la cooperacin en el
grupo. Aunque en muchas ocasiones existe el objetivo de una finalidad
comn en el juego, esto no quiere decir que ste se limite a buscar esa
finalidad, sino a construir un espacio de cooperacin creativa, en el que el
juego es una experiencia ldica. Las condiciones exteriores y los elementos
no humanos que influyen en los juegos, centran en todo caso la situacin a
superar. Los juegos de cooperacin se utilizan al mximo estos factores,
disminuyendo la competicin. Se trata de que ,todos tengan posibilidades
de participar y, en todo caso, de no hacer de la exclusin/discriminacin, el
quid del juego. El juego de cooperacin no es una experiencia cerrada. Por
eso en estas fichas hemos recogido numerosas notas sobre variaciones en
los juegos, muchas de las cuales han surgido en el trabajo con grupos de
todo tipo.
La evaluacin en los juegos de cooperacin es importante para:
- dejar expresar en el grupo lo que han aportado las experiencias de
colaboracin.
- valorar las actitudes de cooperacin/competicin que se hayan podido
dar en el juego, sus causas y sus resultados.
- dialogar sobre las actitudes/mecanismos competitivos en el grupo y en la
sociedad. La realizacin de algunos juegos unas cuantas veces y su
evaluacin, puede poner en claro tambin que en los juegos de cooperacin
no hay tampoco un estereotipo del buen o mal jugador, en cuanto que
todo el grupo funciona como un conjunto en el que cada persona puede
aportar diferentes habilidades y/o capacidades.
Baraja de planificacin
Objetivo: Motivar al grupo a la hora de organizar una planificacin.
Desarrollo: Se dan unas cartas y hay que escogerlas y organizarlas en el
orden correcto. Este es:
- Conocimiento y diagnstico de la realidad
- Establecimiento de canales de informacin, difusin y comunicacin
- Motivacin y concienciacin
- Generar procesos de participacin
- Formacin y capacitacin de participantes
- Organizacin de participantes
- Proyeccin y accin
12. BIENVENIDOS:
Desarrollo: Cada participante tendr 11 letras iguales y mientras se
presenta tendr que intercambiar el resto de las letras con el resto de los
integrantes del grupo, para poder formar la palabra bienvenidos, el primero
que la forma gana.
13. FSFORO:
Desarrollo: Cada persona que se presente tendr que encender un fsforo y
hablar mientras este se mantenga encendido.
14. SALTO AL RANGO:
Objetivo: Presentacin
Materiales: Integrantes del grupo, lpiz, papel y cinta adhesiva.
Desarrollo: nombre y su edad, luego se ubican en una fila y en posicin de
rango, el ltimo comienza a saltar al resto de sus compaeros tratando de
leer los nombres y edades, as sucesivamente con el resto de los
participantes. Una vez finalizado, cada uno debe sacarse el papel de la
espalda y cada uno debe decir el nombre y la edad de las personas que se
acuerda y el que dice ms es el ganador.
15. EL BAILE DE LA SILLAS
Objetivo: presentacin.
Materiales: Integrantes, sillas y msica.
Desarrollo: En el medio del saln se hace un crculo con las sillas (una
menos que las personas que participan), con el asiento hacia fuera, los
integrantes deben realizar un circulo por afuera de las sillas. Una vez que el
coordinador pone msica comienzan a girar todos hacia la derecha, cuando
la msica se apaga los integrantes deben sentarse y le deben preguntar a
su compaero de la derecha y al de la izquierda sus nombres y sus edades,
si estos se sientan juntos ms de una vez, se le realizan otras preguntas. El
que se quedo parado pierde pero antes de salir sus compaeros le deben
hacer preguntas personales para conocerlos. El juego finaliza una vez que
queda un solo participante sentado.
16. BINGO:
Objetivo: Presentacin
Materiales: Integrantes del grupo, hojas con casilleros, deben haber menos
los integrantes del grupo.
Desarrollo: Cada participante debe tener una hoja y durante cinco tiene que
llenar el casillero colocando el nombre y la edad de sus compaeros. Luego
se ubican es sus lugares y el coordinador deber preguntarles a los
participantes su nombre y su edad, el resto ir tachando los nombres que
coincidan con los dichos y los que tienen anotados en sus hojas, el que va
llenando la hoja deja de jugar, hasta que todos llenen sus hojas.
Tambin se puede jugar con terna y quintina.
TCNICAS DIVISORIAS
Reglas:
- Las reuniones deben estar planificadas;
- Su duracin no exceder de tres horas;
- En la primera reunin se elige un coordinador y un secretario y se disea
un plan de trabajo.
Fases:
1. Bsqueda individual de informacin.
2. Puesta en comn y establecimiento de las conclusiones.
3. Elaboracin del informe resumen de las conclusiones del grupo.
4. PHILLIPS 6/6
Se divide al grupo en subgrupos de, como mximo, seis componentes que
durante seis minutos discutirn para responder a una pregunta o resolver
un problema o caso formulado por el moderador.
Objetivo: Esta tcnica suele utilizarse de apoyo a otras tcnicas de grupo
cuando por alguna razn se necesite: promover rpidamente la
participacin de todo el grupo, obtener muchas opiniones en poco tiempo;
resolver un problema de forma creativa y descubrir las divergencias
existentes ante un tema concreto.
Desarrollo: Los grupos se renen en salas diferentes y cada uno de los
integrantes expone su opinin durante un minuto. Un secretario designado
por el grupo tomar nota de las aportaciones, y en el ltimo minuto, se
realiza un resumen de opinin del subgrupo. Un portavoz de cada grupo
expone en el aula comn sus resultados, que una vez comparados con los
del resto de los subgrupos sern sintetizados por el moderador y anotados
en la pizarra. Si todava quedasen puntos por tratar se repite el proceso
hasta que se hayan trabajado todos los aspectos.
5. Tormenta de ideas o "Brainstorming"
Es una tcnica en la que los participantes expresan con absoluta libertad
todo lo que se les ocurr a a propsito de un tema o como solucin a un
problema. Sin ningn anlisis ni filtro sobre su calidad, se anotan en la
pizarra. Slo al final, cuando se agotan la produccin de ideas, se realiza
una evaluacin de las mismas.
Objetivo: La tormenta de ideas permite ante todo desarrollar la creatividad
y se utiliza para descubrir conceptos nuevos, resolver problemas o superar
el conformismo y la monotona.
Desarrollo: Antes de comenzar la tormenta se expone el problema y se
explican las reglas: las ideas se expresan con independencia de su calidad;
no se valorar ninguna idea hasta que se diga la ltima frase; se
recomienda asociar libremente las ideas propias con las ya expuestas;
cuantas ms intervenciones, ms posibilidades de encontrar posibilidades
vlidas; los turnos de palabra se concedern de manera indiscriminada. Al
final, tres o cuatro personas que no hayan participado en la fase de
produccin analizarn todas las ideas para valorar su utilidad en funcin del
objetivo que se pretenda con el empleo de la tcnica.
6. Tcnica de grupo nominal (T.G.N.)
Los miembros del grupo interaccionan muy poco y aportan sus decisiones
de manera individual sumando despus sus resultados y utilizando la
votacin como medio de conseguir una valoracin grupal. Con ms de doce
integrantes se trabajar en subgrupos para seleccionar unas ideas antes de
continuar con el grupo completo.
Objetivos: Intercambiar informaciones, toma de decisiones en comn,
lograr un alto grado de consenso, equilibrar el grado de participacin entre
los miembros del grupo y obtener una idea clara de las opiniones del grupo.
Desarrollo: Tras la descripcin del problema por parte del moderador, se
exponen las reglas: respetar el silencio durante el tiempo establecido y no
interrumpir ni expresar nuestras ideas a otro participante hasta que el
moderador no lo indique. Durante unos minutos (entre cuatro y ocho), los
participantes anotan en silencio todas sus ideas; pasado ese tiempo se hace
una ronda en la que cada participante expone una sola idea cada vez, si
bien la nica interaccin posible es entre moderador y participante, y para
aclarar la idea que el primero escribir en la pizarra. Cuando todas las ideas
estn escritas, se inicia ya una discusin entre los participantes para aclarar
las dudas que puedan existir sobre lo que ha quedado escrito, pudindose
modificar ahora alguna aportacin. De nuevo en silencio, cada asistente,
utilizando unas fichas, ordena jerrquicamente las aportaciones que le
parecen ms importantes. Se suman todas las votaciones individuales y se
obtiene una jerarqua de ideas con las que se repite de nuevo el proceso
hasta que se llega a la votacin final.
Tcnicas de planificacin
1. Miremos ms all
Objetivo: Apoyar a un grupo a organizarse, ordenar y planificar su trabajo a
la hora de ejecutar actividades concretas.
Materiales: Hoja y lpiz para cada participante, pizarra. Requiere bastante
tiempo y puede aplicarse en varias sesiones.
Desarrollo:
1. Cada participante responde por escrito a una pregunta preparada de
antemano por la organizacin.
2. Se forman grupos y a sus coordinadores, para que pongan en comn las
respuestas y hagan un modelo ideal. Este modelo sera detallado.
3. Se renen los coordinadores, donde cada uno presenta su modelo ideal
escrito en la pizarra. Quien coordina los grupos debe ir anotando todo lo
que hay en comn y aspectos que puedan faltar.
4. En base a la discusin de cada modelo, se puede elegir uno por ser el
que rena la mayor cantidad de cualidades o por ser factible de llevar cabo.
5. Centrndose en el modelo elegido se entra a detallar las necesidades ms
urgentes ha resolver y tareas que se pueden hacer.
6. Luego se elabora un plan de como podra irse cumpliendo otras tareas
para alcanzar el modelo ideal (acciones, controles, evaluaciones,
responsables...), luego se precisan esas acciones.
7. Con un plan elemental se entran ha precisar las acciones inmediatas con
la siguiente gua:
- Qu se va ha hacer,
- para qu,
- cmo,
- quienes,
- con qu medios,
- cuando,
- donde,
- plazos.
2. La baraja de la planificacin
Objetivo: Conocer y ordenar los pasos que deben seguirse en un proceso de
planificacin en un plan de trabajo concreto.
Materiales: Tarjetas grandes (15 x 25 cm.) en las que se escriben los pasos
de un proceso de planificacin, como si fueran naipes de una baraja.
Desarrollo:
1. Se divide a los participantes en grupos de cuatro personas cada uno.
2. Se elabora un juego completo de cartas para cada grupo, y uno adicional.
3. Se barajan todas las cartas y se reparten nueve a cada equipo, dejando
las restantes al centro. Cada equipo debe deshacerse de sus cartas
repetidas y tener nueve cartas distintas en la mano (o sea, los nueve pasos
bsicos para la planificacin).
4. Se juega como en un juego de baraja (naipe): un grupo se descarta de
una repetida y la coloca en el centro, hacia arriba, tomando la de encima
del grupo. Slo se puede cambiar una carta cada vez. Si el grupo de la
izquierda necesita esa carta que est arriba la toma, si no saca la que sigue
del grupo y se descarta de una repetida. Y as se sigue.
5. Una vez que el grupo tenga las nueve cartas diferentes deber ordenarlas
de acuerdo a lo que creen debe ser los
pasos ordenados del proceso de planificacin.
6. Cuando cualquiera de los equipos considera que su escalera est bien
ordenada dice: Escalera. El coordinador
actuar como juez haciendo que el resto del grupo descubra si hay o no
errores.
7. Al descubrirse un error el equipo que ha propuesto debe reordenar su
baraja. Se debe discutir el orden propuesto por cada equipo para poderlo
defender y sustentar frente al grupo.
8. El primero de los equipos que restablece el orden correcto es el que
gana. Se discute en conjunto y el porqu del orden de cada paso de la
planificacin.
RECONSTRUCCIN
Objetivo: Analizar la capacidad de organizacin de un grupo y analiza el
papel del liderazgo en el trabajo.
Materiales: Papel y lpiz para cada participante, papel grande y marcadores.
Desarrollo:
1. Se forman grupos (cuatro como mximo)
2. El que coordina da una explicacin
3. Los participantes tienen 30 minutos para llegar a tomar una/s
decisin/es.
4. Una vez agotado el tiempo, se pasa al plenario, donde cada uno expone
las conclusiones a las que llegaron escritas en un papelgrafo.
5. No es necesario entrar a discutir el contenido de las conclusiones lo
central de esta tcnica es reflexionar sobre:
En qu se fundamentaron para llegar a determinadas conclusiones.
Como se organizaron para trabajar
Dificultades para llegar a tomar las decisiones
TCNICAS DE ORGANIZACIN
1.- INTEGRACIN EN UN GRUPO HOSTIL
Objetivos:
a) Crear en el grupo, considerado hostil, un clima positivo.
b) Integrar un grupo que se resiste a entrar en los ejercicios.
Se puede aplicar a cualquier nmero de participantes en una sala grande y
su duracin es de una hora.
Desarrollo:
1. El monitor pide al grupo que formen subgrupos de tres personas con los
que estn ms cerca.
2. Distribuye a cada grupo una hoja en la que debern responder a esta
pregunta: "Cmo os sents aqu". Cada subgrupo hace una lista de sus
razones y apreciaciones al respecto.
3. Luego el animador invita a cada subgrupo a leer su lista, que se ir
escribiendo en la pizarra o en la cartulina, sealando los puntos que se
consideren positivos y los que se consideren negativos.
4. A continuacin, se hace a los mismos tros esta otra pregunta: "Cmo os
sents respecto a mi presencia aqu".
5. De nuevo leen las respuestas y se las va escribiendo en la pizarra o en la
cartulina, sealando tambin las positivas y las negativas.
6. Se pasa a la tercera pregunta: "Cmo os sents respecto a la persona que
os envi a este curso". Se leen las respuestas y se las escribe como antes,
sealando tambin lo positivo y lo negativo.
7. Se termina con una sesin plenaria en las que se analizan las respuestas
que se han dado en las tres preguntas. Generalmente se puede observar
que en las respuestas a la primera pregunta predominan los aspectos
negativos y en las respuestas a la segunda y la tercera aparecen ms
aspectos positivos, cosa que demuestra que se ha producido un cambio de
clima en el curso y que hay posibilidades de una mayor integracin.
2. El pueblo necesita
Objetivo: Analizar los principios de la organizacin. El papel del dirigente, la
accin espontnea y la accin planificada.
Desarrollo:
1. Los que coordinan o dos compaeros del grupo, preparan una lista que
contenga un mnimo de seis tareas. Las tareas pueden ser bsqueda de
objetos o la creacin de algn tipo de cosa.
2. Se divide a los participantes en grupos (de cinco personas como mnimo
cada uno). Cada grupo se organiza como le parezca para realizar las tareas.
Se concede un tiempo preciso (por ejemplo 10 minutos), dependiendo del
grupo y las tareas.
3. Las tareas son ledas al conjunto del grupo, finalizada la lectura cada
grupo se dedica a cumplir las tareas. El primero que termine en realizarlas
el que ganar.
4. Cuando el equipo tenga todas las tareas, se las representa a los
compaeros que estn coordinando para que sean revisadas y se constate
que estn correctas.
5. Una vez declarado el equipo ganador, el resto de los equipos, muestra las
tareas que pudo realizar. Se evala cmo cada equipo se organiz para
ejecutar las tareas.
RANITAS AL AGUA
INTEGRANTES : 25 personas
LUGAR: Saln, patio.
EL CHOCOLATEADO
DEFINICION: Dinmica de animacin.
OBJETIVOS: Animacin.
PARTICIPANTES: Grupo, clase,. a partir de 11- 12 aos.
MATERIALES: CONSIGNAS DE PARTIDA: Los participantes se agrupan por parejas
tomndose de la mano, se colocan formando un crculo y dejan una
pareja fuera.
DESARROLLO: La pareja que quede afuera camina alrededor
(siempre tomados de la mano), en el sentido de las agujas del reloj.
En un momento determinado, la pareja que va caminado se pone de
acuerdo y le pega en las manos a una de las parejas del crculo. En
ese instante, ambas parejas deben correr alrededor del crculo en
sentidos contrarios, tratando de llegar primero al lugar que quede
vaco. los que lleguen al ltimo pierden y repiten el ejercicio.
LEVNTESE Y SINTESE!
DEFINICION: Dinmica de animacin.
OBJETIVOS: Animacin, concretacin.
PARTICIPANTES: Grupo, clase,. a partir de 11- 12 aos.
MATERIALES: CONSIGNAS DE PARTIDA: Todos sentados en un crculo.
DESARROLLO: El coordinador empieza contando cualquier historia
inventada. Cuando dentro del relato dice la palabra quien todos se
deben levantar, y cuando dice la palabra no, todos deben sentarse.
Cuando alguien no se levanta o no se sienta en el momento en que
se dice quien o no, sale del juego o da una prenda.
NOTAS: El coordinador puede iniciar la historia y sealar a cualquier
participante para que la contine y as sucesivamente. El que narra la
historia, debe hacerlo rpidamente para darle agilidad, si no lo hace,
tambin pierde.
GUIANDO EL OJO
DEFINICION: Dinmica de animacin.
OBJETIVOS: Animacin.
PARTICIPANTES: Grupo, clase,. a partir de 11- 12 aos.
MATERIALES: Sillas en nmero que corresponda a la mitad de los
participantes ms uno.
CONSIGNAS DE PARTIDA: Se dividen los participantes en dios
grupos. (El segundo grupo con un participante ms).
DESARROLLO: El primer grupo representa a los prisioneros, los
cuales estn sentados en las sillas. Hay una silla que queda vaca. El
segundo grupo representa a los guardianes que debern estar de
pie, atrs de cada silla.
La silla vaca tiene un guardin. Este guardin debe guiarle el ojo
a cualquiera de los prisioneros, el cual tiene que salir rpidamente de
su silla a ocupar la silla sin ser tocado por su guardin. SI es tocado
LA FELICIDAD ES UN TRAYECTO
Un banquero de inversin americano estaba en el muelle de un
pueblito caribeo cuando lleg un botecito con un solo pescador.
Dentro del bote haba varios atunes amarillos de buen tamao. El
americano elogi al pescador por la calidad del pescado y le
pregunt: cunto tiempo le haba tomado pescarlos? El pescador
respondi que muy poco tiempo. El americano luego le pregunt
porqu no permaneca ms tiempo y sacaba mas pescado.
El
pescador dijo que l tena lo suficiente para satisfacer las necesidades
inmediatas de su familia. El americano luego pregunto: pero qu
hace usted con el resto de su tiempo? El pescador dijo, "duermo
hasta tarde, pesco un poco, juego con mis hijos, hago siesta con mi
seora, Mara, caigo todas las noches al pueblo donde tomo vino y
toco guitarra con mis amigos, tengo una vida "placentera y ocupada".
El americano replic, "Soy un MBA de Harvard y podra ayudarte.
Deberas gastar mas tiempo en la pesca y con los ingresos comprar
un bote mas grande, con los ingresos del bote mas grande podras
comprar varios botes y eventualmente tendras una flota de botes
pesqueros. En vez de vender el pescado a un intermediario lo podras
hacer directamente a un procesador y eventualmente abrir tu propia
procesadora. Deberas controlar la produccin, el procesamiento y la
distribucin. Deberas salir de este pequeo pueblo e irte a La
Capital, donde manejaras tu empresa en expansin". El pescador
pregunt, - Pero, cunto tiempo tarda todo eso? A lo cual respondi
el americano, "entre 15 y 20 aos". "y luego que?" El americano se
ro y dijo que esa era la mejor parte. "Cuando llegue la hora deberas
anunciar un IPO (Oferta inicial de acciones) y vender las acciones de
tu empresa al pblico. Te volvers rico, tendrs millones. "Ah,
millones...y; luego que?" Dijo el americano. "Luego te puedes
retirar. Te mudas a un pueblito en la costa donde puedes dormir
hasta tarde, pescar un poco, jugar con tus hijos, hacer siesta con tu
mujer, caer todas las noches al pueblo donde tomars vino y tocars
la guitarra con tus amigos". El pescador respondi: "Acaso eso no
es lo que tengo ya?"
"Si lloras por haber perdido el Sol, las lgrimas no te dejaran ver las
estrellas"
LA FELICIDAD ES UN TRAYECTO, NO UN DESTINO!
EL RBOL DE MANZANAS
Hace mucho tiempo exista un enorme rbol de manzanas. Un
pequeo nio lo amaba mucho y todos los das jugaba alrededor de
l. Trepaba al rbol hasta el tope y el le daba sombra. El amaba al
rbol y el rbol amaba al nio.
Pas el tiempo y el pequeo nio creci y el nunca ms volvi a jugar
alrededor del enorme rbol.
Un da el muchacho regres al rbol y escuch que el rbol le dijo
triste:
"Vienes a jugar conmigo?" pero el muchacho contest "Ya no soy el
nio de antes que jugaba alrededor de enormes rboles. Lo que
ahora quiero son juguetes y necesito dinero para comprarlos".
"Lo siento, dijo el rbol, pero no tengo dinero... Te sugiero que tomes
todas mis manzanas y las vendas. De esta manera t obtendrs el
dinero para tus juguetes".
El muchacho se sinti muy feliz.
Tom todas las manzanas y obtuvo el dinero y el rbol volvi a ser
feliz.
Pero el muchacho nunca volvi despus de obtener el dinero y el
rbol volvi a estar triste.
Tiempo despus, el muchacho regres y el rbol se puso feliz y le
pregunt:
"Vienes a jugar conmigo?" "No tengo tiempo para jugar. Debo de
trabajar para mi familia. Necesito una casa para compartir con mi
esposa e hijos.
Puedes ayudarme?"... " Lo siento, pero no tengo una casa, pero...t
puedes cortar mis ramas y construir tu casa".
El joven cort todas las ramas del rbol y esto hizo feliz nuevamente
al rbol, pero el joven nunca ms volvi desde esa vez y el rbol
volvi a estar triste y solitario.
Cierto da de un clido verano, el hombre regres y el rbol estaba
encantado. "Vienes a jugar conmigo? le pregunt el rbol. El hombre
contest "Estoy triste y volvindome viejo. Quiero un bote para
navegar y descansar. Puedes darme uno?". El rbol contest: "Usa
mi tronco para que puedas construir uno y as puedas navegar y ser
feliz". El hombre cort el tronco y construy su bote. Luego se fue a
navegar por un largo tiempo.
Finalmente regres despus de muchos aos y el rbol le dijo: "Lo
siento mucho, pero ya no tenga nada que darte ni siquiera
manzanas". El hombre replic "No tengo dientes para morder, ni
fuerza para escalar...Por ahora ya estoy viejo".
Entonces el rbol con lgrimas en sus ojos le dijo, "Realmente no
puedo darte nada.... la nica cosa que me queda son mis races
muertas". Y el hombre contest: "Yo no necesito mucho ahora, solo
un lugar para descansar.
Estoy tan cansado despus de tantos aos". "Bueno, las viejas races
de un rbol, son el mejor lugar para recostarse y descansar. Ven
sintate conmigo y descansa".
El hombre se sent junto al rbol y este feliz y contento sonri con
lgrimas.
Esta puede ser la historia de cada uno de nosotros. El rbol son
nuestros padres. Cuando somos nios, los amamos y jugamos con
pap y mam...
Cuando crecemos los dejamos .....slo regresamos a ellos cuando los
necesitamos o estamos en problemas... No importa lo que sea, ellos
siempre estn all para darnos todo lo que puedan y hacernos felices.
T puedes pensar que el muchacho es cruel contra el rbol, pero es
as como nosotros tratamos a nuestros padres...
Valoremos a nuestros padres mientras los tengamos a nuestro lado y
si ya no estn, que la llama de su amor viva por siempre en tu
corazn y su recuerdo te d fuerza cuando ests cansado...
Annimo
EL REY Y EL SABIO
La forma de decir las cosas puede cambiar el nimo y disposicin de
quienes te escuchan.
Un Rey so que haba perdido todos los dientes.
Despus de despertar,
interpretase su sueo.
mand
llamar
un
Sabio
para
que
02
EL PERRO Y EL CONEJO
Eran dos vecinos. El primer vecino le compr un conejo a sus hijos.
Los hijos del otro vecino, le pidieron una mascota al padre. El hombre
compr un cachorro de pastor alemn.
Dilogo entre los dos vecinos:
- Pero l comer a mi conejo!
- De ninguna manera. Piensa, mi pastor es cachorro.
EL PATO
05
LA LIEBRE Y EL TIGRE
Que gran decepcin tena el joven de esta historia, su amargura
absoluta era por la forma tan inhumana en que se comportan casi
todas las personas, al parecer, ya a nadie le importaba nadie.
Un da dando un paseo por el monte, vio sorprendido que una
pequea liebre le llevaba comida a un enorme tigre malherido, el cual
no poda valerse por s mismo.
Durante la era glacial, muchos animales moran por causa del fro.
Los puerco espines , percibieron esta situacin, acordaron vivir en
grupo, as se daban abrigo y se protegan mutuamente.
Pero las espinas de cada uno heran a los vecinos mas prximos,
justamente a aquellos que le brindaban calor, y por eso se separaron
unos de otros.
Pero volvieron a sentir fro y tuvieron que tomar una decisin, o
desaparecan de la faz de la tierra o aceptaban las espinas de sus
vecinos, con sabidura...
Decidieron volver a vivir juntos.
Aprendieron as a vivir con las pequeas heridas que una relacin
muy cercana poda ocasionar, porque lo que realmente era
importante era el calor del otro.
Sobrevieron!!!
Moraleja: la mejor relacin no es aquella que une personas perfectas,
es aquella donde cada uno acepta los defectos del otro y consigue
perdn por los suyos propios......"
OLIMPIADA
Hace algunos aos, en las olimpiadas para minusvlidos de Seattle,
tambin llamadas de "Paraolimpiadas", nueve participantes, todos
con deficiencia mental o fsica, se alinearon para la salida de la
carrera de los cien metros planos.
A la seal, todos partieron, no exactamente disparados, pero con
deseos de dar lo mejor de si, terminar la carrera y ganar el premio.
Todos, excepto un muchacho, que tropez en el piso, cay y rodando
comenz a llorar.
Los otros ocho escucharon el llanto, disminuyeron el paso y miraron
hacia atrs. Vieron al muchacho en el suelo, se detuvieron y
regresaron... !Todos!
Una de las muchachas, con Sndrome de Down, se arrodill, le dio un
beso al muchacho y le dijo:
"Listo, ahora va a sanar". Y todos, los nueve competidores
entrelazaron los brazos y caminaron juntos hasta la lnea de llegada.
El estadio entero se puso de pie y no haba un solo par de ojos secos.
Los aplausos duraron largos minutos, las personas que estaban all
aquel da, repiten esa historia hasta hoy.
LOS CAMPESINOS
rase una vez, una comunidad en lo alto de un monte. Aquel ao, la
cosecha de caf fue excelente y cada familia logr recoger una buena
cantidad.
Cuando lleg el tiempo de llevarlo a vender, cada uno de los
cincuenta vecinos de la comunidad, sali por su cuenta a venderlo.
Consiguieron un buen precio en el mercado. Cada uno guard su
plata lo ms escondida que pudo, y despus de hacer unas compras,
regresaron a sus casas.
En el camino, detrs de unos palos, estaban escondidos tres
ladrones, que iban robando uno a uno a todos los campesinos que
regresaban.
Al llegar a su comunidad, el hombre ms viejo de aquella comunidad,
que estaba sentado a la puerta de su casa les pregunt:
Qu les pasa, compaeros? Esta maana cuando salieron a vender
el caf, iban con la cara sonriente, y ahora, regresan tristes y
apaleados.
Uno de los campesinos le respondi;
-- Todo marchaba bien. Conseguimos una buena ganancia por el
caf, pero al regreso, tres ladrones nos han robado todo lo que
cargbamos.
Y el viejo, con voz brava, les dijo:
-- Pero cmo es posible, si vosotros sois cincuenta y ellos eran tres!
Y le dijeron;
-- Muy sencillo; hermano. Ellos eran tres, pero estaban unidos;
nosotros, sin embargo, somos cincuenta, pero estamos desunidos.
Y aquel ao, en aquella comunidad, se sigui pasando necesidad.
VUESTRA RIQUEZA
El genio tom forma de mendigo y le dijo a un zapatero:
"Hermano, hace tiempo que no como y me siento muy cansado,
aunque no tengo ni una sola moneda quisiera pedirte que me
arreglaras mis sandalias para poder caminar".
"Yo soy muy pobre y ya estoy cansado de todo el mundo que viene a
pedir pero nadie quiere dar!", contest el zapatero
El genio le ofreci entonces lo que l quisiera.
"Dinero inclusive?", pregunt el tendero
El genio le respondi: "Yo puedo darte 10 millones, pero a cambio de
tus piernas" "Para qu quiero yo 10 millones si no voy a poder
caminar, bailar, moverme libremente?", dijo el zapatero.
Entonces el genio replic: "Est bien, te podra dar 100 millones, a
cambio de tus brazos".
El zapatero le contest: "Para qu quiero yo 100 millones si no voy
a poder comer solo, trabajar, jugar con mis hijos, etc.?.
Entonces el genio le ofreci: "En ese caso, te puedo dar 1000
millones a cambio de tus ojos".
El zapatero respondi asustado: "Para qu me sirven 1000 millones
si no voy a poder ver el amanecer, ni a mi familia y mis amigos, ni
todas las cosas que me rodean?".
Entonces, el genio, le dijo: "Ah hermano mo, ya ves que fortuna
tienes y no te das cuenta".
PENSAR EN EL VECINO
El padre del pintor sevillano Javier de Winthuyssen, cuando tena que
pintar la fachada de su casa, que en Andaluca es costumbre pintarla
para la primavera, mandaba al pintor a casa del vecino de enfrente a
preguntarle de qu color quera que la pintara. Deca el viejecito
encantador:
"El es quien ha de verla y disfrutarla; es natural que yo la pinte a su
gusto".
(Juan Ramn Jimnez, en "El trabajo gustoso")
ACTO DE SOBERBIA
Un da el viejo len se despert y conforme se desperezaba se dijo
que no recordaba haberse sentido tan bien en su vida.
El len se senta tan lleno de vida, tan saludable y fuerte que pens
que no habra en el mundo nada que lo pudiese vencer. Con este
sentimento de grandeza, se encamin hacia la selva, all se encontr
con una vbora a la que par para preguntarle.
"Dime, vbora, quien es el rey de la selva? le pregunt el leon.
'Tu, por supuesto' le respondi la vbora, alejndose del leon a toda
marcha.
El siguiente animal que se encontr fue un cocodrilo, que estaba
adormecido cerca de una charca.
El len se acerc y le pregunt 'Cocodrilo, dime quien es el rey de la
selva?'
'por qu me lo preguntas? le dijo el cocodrilo, si sabes que eres tu el
rey de la selva'
As continu toda la maana, a cuanto animal le preguntaba todos le
respondan que el rey de la selva era el.
Pero, hete ah que de pronto, le sali al paso un elefante.
Dime elefante, le pregunt el len ensoberbecido sabes quin es el
rey de la selva?'
Por toda respuesta, el elefante enrosc al len con su trompa
levantndolo cual si fuera una pelota, lo tiraba al aire y lo volva a
recoger...hasta que lo arroj al suelo poniendo sobre el magullado y
dolorido len su inmensa pata.
'Muy bien, basta ya, lo entiendo' atin a farfullar el dolorido len.
'pero no hay necesidad de que te enfurezcas tanto, porque no sepas
la respuesta.'
ESTRATEGIA
Dicen que una vez, haba un ciego sentado en un parque, con una
gorra a sus pies y un cartel en el que, escrito con tiza blanca, deca:
"POR FAVOR AYDEME, SOY CIEGO". Un creativo de publicidad que
pasaba frente a l, se detuvo y observ unas pocas monedas en la
gorra. Sin pedirle permiso tom el cartel, le dio vuelta, tom una tiza
y escribi otro anuncio. Volvi a poner el pedazo de madera sobre los
pies del ciego y se fue. Por la tarde el creativo volvi a pasar frente al
ciego que peda limosna. Ahora su gorra estaba llena de billetes y
monedas. El ciego reconociendo sus pasos le pregunt si haba sido l
quien re-escribi su cartel y sobre todo, qu que era lo que haba
escrito all. El publicista le contest: -"Nada que no sea tan cierto
como tu anuncio, pero con otras palabras".
Sonri y sigui su camino. El ciego nunca lo supo, pero su nuevo
cartel deca:
"ESTAMOS EN PRIMAVERA, Y... YO NO PUEDO VERLA"
Cambiemos de estrategia cuando algo no nos sale, y vers que puede
que resulte mejor de esa manera.
05
PAPI TIENES TIEMPO PARA MI?
Papi Cuanto ganas? Dijo el pequeo con voz tmida fijando sus
expresivos ojos en su agotado padre que llegaba del trabajo.
"No me molestes, hijo
No ves que vengo muy cansado?
"Pero, papi. Dime por favor Cuanto ganas?" Insisti'.
"Doscientos pesos al da".
Respondi el hombre irritado con tal de quitrselo de encima.
El nio se asi de su saco y le dijo: "Papi, Me prestas cien pesos?
El padre monto en clera y tratando con brusquedad al nio, le dijo:
"As que para eso queras saber cuanto gano. Vete a dormir y no me
ests molestando, muchacho aprovechado".
Ya haba cado la noche cuando el padre se puso a meditar sobre lo
ocurrido.
El incidente lo hizo sentirse culpable. Tal vez su hijo quera comprar
algo...
Haba estado muy ocupado en el trabajo ltimamente y no estaba al
tanto de los acontecimientos del hogar.
Queriendo descargar su conciencia dolida, se asomo a la habitacin
del pequeo.
- El Cielo? Si? Pero si el guardin del portal de mrmol me ha dicho que aquello
era el Cielo!- Aquello no era el Cielo, era el Infierno, contesto el guardin.
El caminante qued perplejo.
- Deberais prohibir que utilicen vuestro nombre! Esta informacin falsa debe de
provocar grandes confusiones!
- De ninguna manera! En realidad, nos hacen un gran favor. Porque all se quedan
todos los que son capaces de abandonar a sus mejores amigos...
BESITOS
La historia cuenta que hace algn tiempo un hombre castig a sus
hijita de 5 aos por desperdiciar un rollo de papel dorado para
envolver regalos.
Estaban apretados de dinero y se molest mucho cuando la nia
peg todo el papel dorado en una cajita que puso debajo del rbol de
Navidad.
Sin embargo, la maana de Navidad, la nia le trajo la cajita
envuelta con el papel dorado a su pap: "esto es para ti pap".
El pap se sinti avergonzado por haberse molestado tanto la noche
anterior, pero su molestia resurgi de nuevo cuando comprob que la
caja estaba vaca y le dijo en tono molesto: "que no sabe usted
seorita que cuando uno da un regalo debe haber algo dentro del
paquete? ". La nia volte a verlo con lgrimas en sus ojitos y le
dice:
" Pero papi, no est vaca. Le puse besitos hasta que se llen ".
El pap estaba conmovido, cay de rodillas, abraz a su hijita y pidi
que le perdonara su desconsiderado coraje.
Un tiempo despus, un accidente tom la vida de la nia, se dice que
el pap conserv la cajita dorada junto a su cama por el resto de su
vida.
Cuando se senta slo y desanimado, meta su mano en la cajita
dorada y sacaba un besito imaginario de ella.
EL RATN Y LA RATONERA
Un ratn, mirando por un agujero en la pared ve a un granjero y su
esposa abriendo un paquete. Pens qu tipo de comida poda haber
all.
Qued aterrorizado cuando descubri que era una trampa para
ratones.
Fue corriendo al patio de la Granja a advertir a todos:
Hay una ratonera en la casa, una ratonera en la casa!"
La gallina, que estaba cacareando y escarbando, levanto la cabeza y
dijo:
-"Disclpeme Sr. Ratn, yo entiendo que es un gran problema para
usted, ms no me perjudica en nada, ni me incomoda".
El ratn fue hasta el cordero y le dijo:
-"Hay una ratonera en la casa, una ratonera!"
MORALEJA
Si amenazan destruirte por envidia, calumnia o mal edicencia,
VUELA MS ALTO
Si te criticaran,
VUELA MS ALTO
Si te hicieran alguna injusticia,
VUELA MS Y MS... ALTO
ACORDATE SIEMPRE QUE LAS RATAS NO RESISTEN LAS GRANDES
ALTURAS...
Deseo que hoy y siempre tengas el coraje de levantar vuelo y volar
siempre alto, muy alto, con la cabeza en las nubes y los pies bien
fijos en el suelo...
Deseo tambin que cuando ests volando sepas mirar para abajo y
ver que existen criaturas mucho ms pequeas que vos y cun
grande e importante sos delante de ellas, y que en esa misma
proporcin, tambin mires para arriba y veas cmo es de grandioso
el cielo que te cubre y percibas el tamao de tu pequeez frente al
universo...
"Le dara las llaves del coche a mi amigo, y le dejara que llevara a la
anciana al hospital.
Yo me quedara y esperara al autobs con la mujer de mis sueos."
Debemos superar las aparentes limitaciones que nos plantean los
problemas, y aprender a pensar creativamente.
07
EL PERFUME DE LA MAESTRA
Su nombre era Mrs. Thompson. Mientras estuvo al frente del 5
grado, el primer da de clase lo iniciaba diciendo a los nios una
mentira. Como la mayor parte de los profesores, ella miraba a sus
alumnos y les deca que a todos los quera por igual. Pero eso no era
posible, porque ah en la primera fila, desparramado sobre su
asiento, estaba un nio llamado Teddy Stoddard.
Ella desde el ao pasado haba observado a Teddy, notando que l no
jugaba muy bien con otros nios, su ropa estaba muy descuidada y
constantemente necesitaba un buen bao, por lo que comenzaba a
ser un tanto desagradable.
Lleg el da en que ella disfrutaba tachar los trabajos de Teddy con
un plumn rojo, con una gran X y un cero muy llamativo en la parte
superior de sus tareas.
En la escuela donde Mrs. Thompson enseaba, tena que revisar el
historial de cada nio y haba dejado el expediente de Teddy para el
final. Cuando al fin lo revis, se llev una gran sorpresa.
La profesora de primer ao escribi: "Teddy es un nio muy brillante,
con una sonrisa sin igual. Hace su trabajo de una manera limpia y
tiene muy buenos modales; es un placer tenerlo cerca".
Su profesora de segundo escribi: "Teddy es un excelente estudiante,
se lleva muy bien con sus compaeros, pero se nota preocupado
porque su madre tiene una enfermedad incurable y el ambiente en su
casa debe ser muy difcil".
La profesora de tercero escribi: "Su madre ha muerto, ha sido muy
duro para l. l trata de hacer su mejor esfuerzo, pero su padre no
muestra mucho inters y el ambiente en su casa le afectar pronto si
no se toman ciertas medidas".
Su profesora de cuarto escribi: "Teddy se encuentra atrasado con
respecto a sus compaeros y no muestra mucho inters en la
escuela. No tiene muchos amigos y en ocasiones duerme en clase".
08
DR. ALEXANDER FLEMING
Su nombre era Fleming, y era un granjero escocs pobre. Un da,
mientras intentaba ganarse la vida para su familia, oy un lamento
pidiendo ayuda que provena de un pantano cercano.
Dej caer sus herramientas y corri al pantano.
All, entr hasta la cintura en el estircol hmedo negro. Se trataba
de un muchacho aterrado, gritando y esforzndose por liberarse. El
granjero Fleming salv al muchacho de lo que podra ser una lenta y
espantosa muerte.
Al da siguiente, lleg un carruaje elegante a la granja.
Un noble elegantemente vestido sali y se present como el padre
del muchacho que el granjero Fleming haba ayudado.
"Yo quiero recompensarlo", dijo el noble. "Usted salv la vida de mi
hijo."
"No, yo no puedo aceptar un pago por lo que hice," el granjero
escocs contest. En ese momento, el hijo del granjero vino a la
puerta de la cabaa de la familia.
"Es su hijo?" el noble pregunt.
"S," el granjero contest orgullosamente. "Le propongo un trato.
Permtame proporcionarle a su hijo el mismo nivel de educacin que
mi hijo disfrutar. Si el muchacho se parece a su padre, no dudo que
crecer hasta convertirse en el hombre del que nosotros dos
estaremos orgullosos". Y el granjero acept.
SER HUMILDE
Caminaba con mi padre cuando l se detuvo en una curva y despus
de un pequeo silencio me pregunt:
Adems del cantar de los pjaros, escuchas alguna cosa ms?
Agudic mis odos y algunos segundos despus le respond:
Estoy escuchando el ruido de una carreta.
Eso es -dijo mi padre-. Es una carreta vaca.
Pregunt a mi padre: Cmo sabes que es una carreta vaca, si an
no la vemos?
Entonces mi padre respondi:
Es muy fcil saber cundo una carreta est vaca, por causa del
ruido. Cuanto ms vaca la carreta, mayor es el ruido que hace.
Me convert en adulto y hasta hoy cuando veo a una persona
hablando demasiado, interrumpiendo la conversacin de todos,
siendo inoportuna o violenta, presumiendo de lo que tiene,
sintindose prepotente y haciendo de menos a la gente, tengo la
impresin de or la voz de mi padre diciendo:
"Cuanto ms vaca la carreta, mayor es el ruido que hace"
La humildad consiste en callar nuestras virtudes y permitirle a los
dems descubrirlas.
Y recuerden que existen personas tan pobres que lo nico que tienen
es dinero.
Y nadie est mas vaco que aquel que est lleno de s mismo.
EL TAZN DE MADERA
El viejo se fue a vivir con su hijo, su nuera y su nieto de cuatro aos.
Ya las manos le temblaban, su vista se nublaba y sus pasos
flaqueaban. La familia completa coma junta en la mesa, pero las
manos temblorosas y la vista enferma del anciano hacan el
alimentarse un asunto difcil. Los guisantes caan de su cuchara al
suelo y cuando intentaba tomar el vaso, derramaba la leche sobre el
mantel. El hijo y su esposa se cansaron de la situacin. "Tenemos
que hacer algo con el abuelo", dijo el hijo. "Ya he tenido suficiente.
Derrama la leche, hace ruido al comer y tira la comida al suelo". As
fue como el matrimonio decidi poner una pequea mesa en una
esquina del comedor. Ah, el abuelo coma solo mientras el resto de
la familia disfrutaba la hora de comer. Como el abuelo haba roto uno
o dos platos, su comida se la servan en un tazn de madera. De vez
en cuando miraban hacia donde estaba el abuelo y podan ver una
lgrima en sus ojos mientras estaba ah sentado solo. Sin embargo,
las nicas palabras que la pareja le diriga, eran fros llamados de
atencin cada vez que dejaba caer el tenedor o la comida. El nio de
cuatro aos observaba todo en silencio. Una tarde antes de la cena,
el pap observ que su hijo estaba jugando con trozos de madera en
el suelo le pregunt dulcemente: -"Qu ests haciendo?" Con la
misma dulzura el nio le contest: "Ah, estoy haciendo un tazn para
ti y otro para mam para que cuando yo crezca, ustedes coman en
ellos." Sonri y sigui con su tarea. Las palabras del pequeo
golpearon a sus padres de tal forma que quedaron sin habla. Las
lgrimas rodaban por sus mejillas. Y, aunque ninguna palabra se dijo
al respecto, ambos saban lo que tenan que hacer. Esa tarde el
esposo tom gentilmente la mano del abuelo y lo gui de vuelta a la
09
EL GUSANO Y EL ESCARABAJO
Haba una vez un gusano y un escarabajo que eran amigos, pasaban
charlando horas y horas.
El escarabajo estaba consciente de que su amigo era muy limitado en
movilidad, tena una visibilidad muy restringida y era muy tranquilo
comparado con los de su especie.
El gusano estaba muy consciente de que su amigo vena de otro
ambiente, coma cosas que le parecan desagradables y era muy
acelerado para su estndar de vida, tena una imagen grotesca y
hablaba con mucha rapidez.
Un da, la compaera del escarabajo le cuestion la amistad hacia el
gusano.
Cmo era posible que caminara tanto para ir al encuentro del
gusano?
A lo que l respondi que el gusano estaba limitado en sus
movimientos.
Por qu segua siendo amigo de un insecto que no le regresaba los
saludos efusivos que el escarabajo haca desde lejos?
Esto era entendido por l, ya que saba de su limitada visin, muchas
veces ni siquiera saba que alguien lo saludaba y cuando se daba
cuenta, no distingua si se trataba de l para contestar el saludo, sin
embargo call para no discutir.
Fueron muchas las respuestas que en el escarabajo buscaron para
cuestionar la amistad con el gusano, que al final, ste decidi poner a
Y sta, es la tuya?
De nuevo el carpintero neg.
Dios volvi al ro y sac una hacha de madera, y repiti la pregunta:
Es esta tu hacha?
El carpintero, lleno de contento, le responde:
S!
Dios estaba tan contento con la sinceridad del carpintero que le dejo
las tres hachas y mand al carpintero a su casa.
Un da en el campo paseaban el carpintero y su esposa. sta tropez
y cay al ro. El infeliz carpintero rog a Dios, que se le apareci y le
pregunt:
Por qu estas llorando?
El carpintero le cont el accidente, luego de lo cual Dios se meti al
ro y sac una hermosa doncella y pregunta:
Es esta tu esposa?
S, s! --contest el carpintero.
Dios se enfureci:
Eres un mentiroso!!!, un rufin!!!
El carpintero contest:
Dios, perdname. Ha sido un malentendido, porque si te hubiera
dicho que no es ella mi esposa, despus hubieras sacado a otra an
mas bonita; luego, si digo que tampoco es ella, sacaras a mi esposa
y yo tendra que decir que s, que es ella, y entonces t me dejaras
con las tres.
Dios, comprndeme, soy un humilde carpintero y no podra
mantenerlas a las tres.
Slo por eso dije s la primera vez.
Moraleja: los hombres slo mienten por causas honorables y siempre
con las mejores intenciones.
EL VIEJO MERCADER
El viejo mercader pensaba ya en retirarse. Haba construido desde la
nada, un enorme imperio comercial por todo el continente europeo y
asitico del siglo XV.
Su secreto? Subirse al caballo y andar por enormes distancias
vendiendo y vendiendo.
Si lo dejara esto aqu, parecera una historia de venta capitalista
actual.
Pero no lo es.
el
poncho,
deb
BUENA VOLUNTAD
Hace mucho tiempo, un rey coloc una gran roca obstaculizando un
camino.
Se escondi y mir para ver si alguien quitaba la tremenda piedra.
Algunos pasaron simplemente dando una vuelta. Muchos culparon al
rey por no mantener los caminos despejados, pero ninguno hizo nada
para sacar la piedra del camino.
Un campesino, que pasaba por all con una carga de verduras, la vio.
Al aproximarse a ella, puso su carga en el piso y trato de mover la
roca a un lado del camino. Despus de empujar y fatigarse mucho,
con gran esfuerzo, lo logr.
Mientras recoga su carga de vegetales, vio una bolsa en el suelo,
justo donde haba estado la roca.
La bolsa contena muchas monedas de oro y una nota del mismo rey
diciendo que el oro era la recompensa para la persona que removiera
la piedra del camino.
El campesino aprendi ese da que cada obstculo puede estar
disfrazando una oportunidad.
HERIDAS QUE NO DUELEN ....
En un da caluroso de verano en el sur de la Florida un nio decidi ir
a nadar en la laguna detrs de su casa. Sali corriendo por la puerta
trasera, se tir en el agua y nadaba feliz. No se daba cuenta de que
un cocodrilo se le acercaba. Su mam desde la casa miraba por la
ventana, y vi con horror lo que suceda.
Enseguida corri hacia su hijo gritndole lo ms fuerte que poda.
Oyndole, el nio se alarm y mir nadando hacia su mam. Pero fue
demasiado tarde. Desde el muelle la mam agarr al nio por sus
brazos justo cuando el caimn le agarraba sus piernitas.
La mujer jalaba determinada, con toda la fuerza de su corazn. El
cocodrilo era ms fuerte, pero la mam era mucho ms apasionada y
su amor no la abandonaba.
Un seor que escuch los gritos se apresur hacia el lugar con una
pistola y mat al cocodrilo. El nio sobrevivi y, aunque sus piernas
sufrieron bastante, an pudo llegar a caminar.
Cuando sali del trauma, un periodista le pregunt al nio si le quera
ensear las cicatrices de sus pies. El nio levant la colcha y se las
mostr. Pero entonces, con gran orgullo se remango las mangas y
sealando hacia, las cicatrices en sus brazos le dijo:
HISTORIA DE UN SAMURAI
Cerca de Tokio viva un gran samurai ya anciano, que se dedicaba a
ensear a los jvenes. A pesar de su edad, corra la leyenda de que
todava era capaz de derrotar a cualquier adversario.
Cierta tarde, un guerrero conocido por su total falta de escrpulos,
apareci por all. Era famoso por utilizar la tcnica de la provocacin:
Esperaba a que su adversario hiciera el primer movimiento y, dotado
de una inteligencia privilegiada para reparar en los errores
cometidos, contraatacaba con velocidad fulminante.
El joven e impaciente guerrero jams haba perdido una lucha. Con la
reputacin del samurai, se fue hasta all para derrotarlo y aumentar
su fama.
Todos los estudiantes se manifestaron en contra de la idea, pero el
viejo acepto el desafo.
Juntos, todos se dirigieron a la plaza de la ciudad y el joven
comenzaba a insultar al anciano maestro. Arroj algunas piedras en
su direccin, le escupi en la cara, le grit todos los insultos
conocidos -ofendiendo incluso a sus ancestros-.
Durante horas hizo todo por provocarlo, pero el viejo permaneci
impasible. Al final de la tarde, sintindose ya exhausto y humillado, el
impetuoso guerrero se retir.
10
EL ECO
Un hijo y su padre estaban caminando en las montaas. De repente,
el hijo se cay, se lastim y grit:
"AAAhhhhhhhhhhhhhhh ! ! !".
Para su sorpresa, oy una voz repitiendo, en algn lugar en la
montaa:
"AAAhhhhhhhhhhhhhhh ! ! !"
Con curiosidad, el nio grito: "Quin eres t?"
Recibi de respuesta: "Quin eres t?"
Enojado con la respuesta, grito: "Cobarde"
Recibi de respuesta:"Cobarde"
Mir a su padre y le pregunt: "Que sucede?"
El padre sonri y dijo: "Hijo mo, presta atencin."
Y entonces el padre grit a la montaa: "Te admiro!"
* Por muy larga que sea la tormenta, el sol siempre vuelve a brillar
entre las nubes.
Khalil Gibran (1883-1931) Ensayista, novelista y poeta libans
* Como dijo Nieztche: "Lo que no me mata, me hace ms fuerte"
LA RAIZ
Cerca de un arroyo de aguas frescas, haba un pequeo bosque.
Los rboles eran muy variados. Todos gastaban las energas en ser
ms altos y grandes, con muchas flores y perfumes, pero quedaban
dbiles y tenan poca fuerza para echar raz.
En cambio un laurel dijo:
"Yo, mejor, voy a invertir mi savia en tener una buena raz: as
crecer y podr dar mis hojas a todos los que me necesiten".
Los otros rboles estaban muy orgullosos de ser bellos; en ningn
lado haba tantos colores y perfumes! Y no dejaban de admirarse y
de hablar de los encantos de unos y otros, y as, todo el tiempo,
mirndose y rindose de los dems.
El laurel sufra a cada instante esas burlas. Se rean de l,
seoreando sus flores y perfumes, meneando el abundante follaje.
ASAMBLEA EN LA CARPINTERA
Cuentan que en la carpintera hubo una vez una extraa asamblea.
Fue una reunin de herramientas para arreglar sus diferencias. El
martillo ejerci la presidencia, pero la asamblea le notific que tena
que renunciar. La causa? Haca demasiado ruido! Y, adems, se
pasaba el tiempo golpeando.
El martillo acept su culpa, pero pidi que tambin fuera expulsado el
tornillo; dijo que haba que darle muchas vueltas para que sirviera de
algo.
Ante el ataque, el tornillo acept tambin, pero a su vez pidi la
expulsin de la lija. Hizo ver que era muy spera en su trato y
siempre tena fricciones con los dems.
Y la lija estuvo de acuerdo, a condicin de que fuera expulsado el
metro que siempre se la pasaba midiendo a los dems segn su
medida, como si fuera el nico perfecto.
En eso entr el carpintero, se puso el delantal e inici su trabajo.
Utiliz el martillo, la lija, el metro y el tornillo. Finalmente, la tosca
madera inicial se convirti en un lindo mueble.
LA RATONERA
Un ratn mirando por un agujero de la pared ve al paje y a su mujer
abriendo un paquete. Rpidamente pens: "Qu tipo de comida
podr haber all?"
Qued aterrorizado, cuando descubri que era una ratonera. Fue al
patio de la casa a advertir a todos:"Hay una ratonera en la casa,...
una ratoneraaa!"La gallina que estaba buscando sus lombrices en la
tierra , cacare y le dijo:"Disculpeme Sr. Ratn; entiendo que sea un
gran problema para usted, pero a m no me perjudica en nada, ni me
molesta!"
El ratn se lleg hasta el cordero y le dijo:"Hay una ratonera en la
casa!""Disclpeme, Sr. Ratn, pero no veo nada que pueda hacer, a
no ser orar. Qudese tranquilo, usted est en mis oraciones!"
El ratn se fue hasta donde estaba la vaca, y ella le dijo:-"Qu me
dice Sr. Ratn, una ratonera? Estoy en peligro por casualidad?" Creo
que no...
S CAMBI ALGO!
Un amigo nuestro iba caminando al atardecer por una playa
desrtica.Mientras caminaba, divis a otro hombre a lo lejos. Al
acercarse, not que el lugareo se agachaba constantemente,
recoga algo y lo arrojaba al agua.
Una y otra vez lanzaba cosas al ocano.
Cuando nuestro amigo se acerc ms todava, vio que el hombre
recoga estrellas de mar que se haban clavado en la playa y una por
vez, las iba devolviendo al agua.
Nuestro amigo se sinti confundido. Se acerc y dijo: -Buenas
noches, amigo.
Me pregunto qu est haciendo.
-Devuelvo estas estrellas de mar al ocano. Ve, en este momento, la
marea est baja y todas estas estrellas quedaron en la costa. Si no
las echo nuevamente al mar, se mueren aqu por falta de oxgeno.
-Ya entiendo- respondi mi amigo -pero ha de haber miles de
estrellas de mar en esta playa.
Es imposible agarrarlas a todas. Son demasiadas. Adems,
seguramente esto pasa en cientos de playas a lo largo de toda la
costa. No se da cuenta que no cambia nada.
El lugareo sonri, se agach, levant otra estrella de mar para
arrojarla de nuevo al mar y respondi: - Para sta, s cambi algo!
GUILA O GALLINA
Un guerrero indio se encontr un huevo de guila, el cual recogi del
suelo y coloc ms tarde en el nido de una gallina. El resultado fue
que el aguilucho se cri junto a los polluelos.
As, creyndose ella misma gallina, el guila se pas la vida actuando
como stas. Rascaba la tierra en busca de semillas e insectos con los
cuales alimentarse. Cacareaba y cloqueaba. Al volar, bata levemente
las alas y agitaba escasamente su plumaje, de modo que apenas se
elevaba un metro sobre el suelo. No le pareca anormal; as era como
volaban las dems gallinas.
Un da vio que un ave majestuosa planeaba por el cielo despejado.
Volaba sin casi batir sus resplandecientes alas dejndose llevar
gallardamente por las corrientes de aire.
EL CACHORRO Y EL TIGRE
Un cachorro, perdido en la selva, vio un tigre corriendo en su
direccin. Comenz entonces a pensar rpido, para ver si se le
ocurra alguna idea que le salvase del tigre. Entonces vio unos huesos
en el suelo y comenz a morderlos.
11
LAS TRES REJAS
El joven discpulo de un sabio filsofo llega a casa de ste y le dice:
-Oye, maestro, un amigo tuyo estuvo hablando de ti con
malevolencia...
-Espera! lo interrumpe el filsofo-. Ya has hecho pasar por las tres
rejas lo que vas a contarme?
-Las tres rejas?
-S. La primera es la verdad. Ests seguro de que lo que quieres
decirme es absolutamente cierto?
-No. Lo o comentar a unos vecinos.
-Al menos lo habrs hecho pasar por la segunda reja, que es la
bondad. Eso que deseas decirme, es bueno para alguien?
-No, en realidad no. Al contrario...
- Me has dado una gran leccin, Eliahu, djame que te pague con una
bolsa de monedas esta enseanza que hoy me diste - y diciendo
esto, Hakim le puso en la mano al viejo una bolsa de cuero.
- Te agradezco tus monedas, amigo. Ya ves, a veces pasa esto: tu
me pronosticabas que no llegara a cosechar lo que sembrara. Pareca
cierto y sin embargo, mira, todava no termino de sembrar y ya
cosech una bolsa de monedas y la gratitud de un amigo.
- Tu sabidura me asombra, anciano. Esta es la segunda gran leccin
que me das hoy y es quizs ms importante que la primera. Djame
pues que pague tambin esta leccin con otra bolsa de monedas.
- Y a veces pasa esto -sigui el anciano y extendi la mano mirando
las dos bolsas de monedas: sembr para no cosechar y antes de
terminar de sembrar ya cosech no solo una, sino dos veces.
- Ya basta, viejo, no sigas hablando. Si sigues ensendome cosas
tengo miedo de que no me alcance toda mi fortuna para pagarte...
Esta vez el animal dio unos pasos hacia ella y se detuvo. Los dos
quedaron mirndose bajo la luna. Lo mismo ocurri a la noche
siguiente, y esta vez estaban tan cerca que Yun Ok pudo hablar al
tigre con una voz suave y tranquilizadora.
La noche siguiente, despus de mirar con cuidado los ojos de Yun Ok,
el tigre comi los alimentos que ella le ofreca. Despus de eso,
cuando Yun Ok iba por las noches, encontraba al tigre esperndola en
el camino.
Cuando el tigre haba comido, Yun Ok poda acariciarle suavemente la
cabeza con su mano. Casi seis meses haban pasado desde la noche
de su primera visita. Al final, una noche, despus de acariciar la
cabeza del animal, Yun Ok dijo:
- "Oh, Tigre, animal generoso, es preciso que tenga uno de tus
bigotes. No te enojes conmigo!" Y le arranc uno de los bigotes.
El tigre no se enoj, como ella tema. Yun Ok baj por el camino, no
caminando sino corriendo, con el bigote aferrado fuertemente en la
mano.
A la maana siguiente, cuando el sol asomaba desde el mar, ya
estaba en la casa del ermitao de la montaa.
- Oh, Famoso! -grit-. Lo tengo! Tengo el bigote del tigre! Ahora
puedes hacer la pocin que me prometiste para que mi marido
vuelva a ser carioso y amable.
El ermitao tom el bigote y lo examin. Satisfecho, pues realmente
era de tigre, se inclin hacia adelante y lo dej caer en el fuego que
arda en su chimenea.
- Oh seor! -grit la joven mujer, angustiada- Qu hiciste con el
bigote!
- Dime como lo conseguiste -dijo el ermitao.
- Bueno, fui a la montaa todas las noches con un bol de comida. Al
principio me mantuve lejos, y me fui acercando poco cada vez,
ganando la confianza del tigre. Le habl con voz cariosa y
tranquilizadora para hacerle entender que slo deseaba su bien.
Fui paciente. Todas las noches le llevaba comida, sabiendo que no
comera. Pero no ced. Fui una y otra vez.
Nunca le habl con aspereza. Nunca le hice reproches. Y por fin, una
noche dio unos pasos hacia m.
Ahora tendria que vivir en la casa que construyo "no muy bien" que
digamos!
Asi que esta en nosotros. Construimos nuestras vidas de manera
distraida, reaccionando cuando deberiamos actuar, dispuestos a
poner en ello menos que lo mejor. En puntos importantes, no
ponemos lo mejor de nosotros en nuestro trabajo.
Entonces con pena vemos la situacion que hemos creado y
encontramos que estamos viviendo en la casa que hemos construido.
Si lo hubieramos sabido antes, la habriamos hecho diferente.
Piensen como si fueran el albail. Piensen en su casa.
Cada dia clavamos un clavo, levantamos una pared o edificamos un
techo.
Construyan con sabiduria. Es la unica vida que podran construir.
Inclusive si solo la viven por un dia mas, ese dia merece ser vivido
con gracia y dignidad.
La placa en la pared dice: "La Vida Es un Proyecto de Hagalo-UstedMismo".
Quien podria decirlo mas claramente?
Tu vida ahora, es el resultado de tus actitudes y elecciones del
pasado.
Tu vida maana sera el resultado de tus actitudes y elecciones
hechas HOY
EMPUJA LA VAQUITA
SABIO
"... Cierta vez un hombre decidi consultar a un sabio sobre
sus problemas.
Luego de un largo viaje hasta el paraje donde aquel Maestro
viva, el hombre finalmente pudo dar con l:
- "Maestro, vengo a usted porque estoy desesperado, todo me
sale mal y no se que ms hacer para salir adelante".
El sabio le dijo:
- "Puedo ayudarte con esto...sabes remar ?"
Un poco confundido, el hombre contest que s.
Entonces el maestro lo llev hasta el borde de un lago, juntos
subieron a un bote y el hombre empez a remar hacia el
centro a pedido del maestro.
- "Va a explicarme ahora cmo mejorar mi vida ?" -dijo el
hombre advirtiendo que el anciano gozaba del viaje sin ms
preocupaciones.
- "Sigue, sigue -dijo ste- que debemos llegar al centro mismo
del lago"
Al llegar al centro exacto del lago, el maestro le dijo:
- "Arrima tu cara todo lo que puedas al agua y dime qu ves..."
El hombre, pas casi todo su cuerpo por encima de la borda
del pequeo bote y tratando de no perder el equilibrio acerc
su rostro todo lo que pudo al agua aunque sin entender mucho
para qu estaba haciendo esto.
De repente, el anciano lo empuj y el hombre cay al agua.
Al intentar salir, aquel tom su cabeza con ambas manos e
GRABADOS
Dice una leyenda rabe que dos amigos viajaban por el desierto, y en
un determinado punto del viaje discutieron, y uno le dio una bofetada
al otro. ste, ofendido, sin decir nada, escribi en la arena: Hoy mi
mejor amigo me ha pegado una bofetada en la cara.
Siguieron adelante y llegaron a un oasis, donde decidieron baarse.
El que haba sido abofeteado comenz a ahogarse, siendo salvado por
el amigo. Al recuperarse, tom un estilete y escribi en una piedra:
Hoy mi mejor amigo me ha salvado la vida.Intrigado, el amigo
pregunt:
Por qu despus de que te pegu escribiste en la arena y ahora
escribes en una piedra?
Sonriendo, el otro amigo respondi:
Cuando un amigo nos ofende, debemos escribir en la arena, donde
el viento del olvido y el perdn se encargarn de borrarlo para
siempre; por otro lado, cuando nos pasa algo grandioso, debemos
grabarlo en la piedra de la memoria del corazn, donde ningn viento
podr jams borrarlo.
EL GRAMTICO
Mulla Nasrudin consigui trabajo de barquero.
transportando a un gramtico, el hombre le pregunta:
- Conoce usted la gramtica?
- No en absoluto - responde con firmeza Nasrudin.
Cierto
da,
"No discutan conmigo por favor, no discutan con el hombre que acaba
de perder a la que fue su esposa por 55 aos".
Se produjo un momento de respetuoso silencio.
No discutimos mas. Fuimos al cementerio, pedimos permiso al
velador, con una linterna llegamos a la lapida.
Mi padre la acaricio, or y nos dijo a sus hijos que veiamos la escena
conmovidos:
"Fueron 55 buenos aos... Saben? Nadie puede hablar del amor
verdadero si no tiene idea de lo que es compartir la vida con una
mujer asi'". Hizo una pausa y se limpio la cara. "Ella y yo estuvimos
juntos en aquella crisis. Cambio de empleo" continuo': "Hicimos el
equipaje cuando vendimos la casa y nos mudamos de ciudad.
Compartimos la alegra de ver a nuestros hijos terminar sus carreras,
lloramos uno al lado del otro la partida de seres queridos, rezamos
juntos en la sala de espera de algunos hospitales, nos apoyamos en
el dolor, nos abrazamos en cada Navidad, y perdonamos nuestros
errores... hijos, ahora se ha ido y estoy contento, Saben porque?
porque se fue antes que yo, no tuvo que vivir la agona y el dolor de
enterrarme, de quedarse sola despus de mi partida.
Ser yo quien pase por eso, y le doy gracias a Dios. La amo tanto que
no me hubiera gustado que sufriera..."
Cuando mi padre termino de hablar, mis hermanos y yo teniamos el
rostro empapado de lagrimas. Lo abrazamos y el nos consolo:
"Todo esta bien hijos, podemos irnos a casa; ha sido un buen dia".
Esa noche entendi lo que es el verdadero amor.
Dista mucho del romanticismo, no tiene que ver demasiado con el
erotismo, mas bien se vincula al trabajo y al cuidado que se profesan
dos personas realmente comprometidas.
Cuando el maestro termino de hablar, los jovenes universitarios no
pudieron debatirle. Ese tipo de amor era algo que no conocian.
La cancin del Hermano
Como cualquier buena mam, cuando Karen supo que estaba
esperando un bebe, hizo lo que pudo para ayudar a su hijo Michael
de tres aos para prepararse para una nueva etapa en su vida.
Supieron que el nuevo bebe iba a ser una nia, y da y noche,
Michael le cantaba a su hermanita en el vientre de su madre.
El estaba encarindose con su hermanita aun antes de que la
conociera. El embarazo de Karen progres normalmente.
A tiempo empez su labor de parto, pronto los dolores eran cada
cinco, cada tres y finalmente cada minuto. Pero una complicacin se
presento de repente y Karen tuvo horas de labor de parto.
Requerira una cesrea? Finalmente, pues de muchas horas de lucha,
la hermanita de Michael naci, pero en muy malas condiciones.
piernas por estar cansadas para andar, dame tu mano tierna para
apoyarme como lo hice yo cuando comenzaste a caminar con tus
dbiles piernas.
Siempre quise lo mejor para ti y he preparado los caminos que has
debido recorrer.
Piensa entonces que con el paso que me adelanto a dar estar
construyendo para ti otra ruta en otro tiempo, pero siempre contigo.
No te sientas triste o impotente por verme como me ves. Dame tu
corazn, comprndeme y apyame como lo hice cuando empezaste a
vivir. De la misma manera como te he acompaado en tu sendero te
ruego me acompaes a terminar el mo. Dame amor y paciencia, que
te devolver gratitud y sonrisas con el inmenso amor que tengo por
ti.
TU ANGEL
Dos ngeles que viajaban se detuvieron a pasar la noche en la casa
de una familia rica.
La familia fue ruda y se neg a dejarlos pasar la noche en el cuarto
de huspedes de la mansin, y en lugar, se les dio un espacio muy
pequeo en un fro stano, cuando se preparaban a descansar en el
duro suelo, el ngel mayor vio un agujero en la pared entonces se
presto a repararlo, viendo esto el ngel pequeo le pregunto porque
hacia eso, a lo que el ngel Mayor le respondi "
Las cosas no siempre son como parecen".
La siguiente noche, los ngeles pararon a descansar en una muy
pobre granja, el granjero una persona muy hospitalaria y su humilde
esposa, amablemente compartieron la poca comida que tenan, y les
permitieron dormir en su propia cama, para que tuvieran un buen
descanso, cuando el sol sali a la maana siguiente, encontraron al
granjero y su esposa llorando, porque su nica vaca estaba muerta,
de la que con la venta de la leche que le ordeaban, sala su nico
ingreso.
El ngel pequeo enojado replico al viejo, porque permitiste esto?
Si a la familia rica que nos trat mal, hasta le arreglaste un agujero
en la pared, y a esta pobre gente que se esmeraron en atenciones
para con nosotros, permites que se les muera su nica posibilidad de
sustento. "Las cosas no siempre son como parecen", contesto el
ngel mayor. Y le explico:
Cuando estbamos en el fro stano de la familia rica note, que en
ese agujero haba oro, el cual considere que para la familia rica no
era necesario, es por eso que tape el agujero para que no lo
encontraran.
Entonces
anoche
cuando
descansbamos
cmodamente, la muerte llego por la esposa del amable granjero,
entonces le di la vaca en lugar de la esposa.
EL CIENTFICO Y EL EGO
Haba una vez un cientfico que descubri el arte de reproducirse a s
mismo tan perfectamente que resultaba imposible distinguir el
original de la reproduccin. Un da se enter de que lo andaba
buscando el ngel de la Muerte, y entonces hizo doce copias de s
mismo.
El ngel no saba cmo averiguar cul de los trece ejemplares que
tena ante s era el cientfico, de modo que los dej a todos en paz y
regres al cielo. Pero no por mucho tiempo, porque, como era un
experto en la naturaleza humana, se le ocurri una ingeniosa
estrategia.
Regres de nuevo y dijo: "Debe de ser usted un genio, seor, para
haber logrado tan perfectas reproducciones de s mismo, sin
embargo, he descubierto que su obra tiene un defecto, un nico y
minsculo defecto".
El cientfico peg un salto y grit: "Imposible! Dnde est el
defecto?".
"Justamente aqu", respondi el ngel mientras tomaba al cientfico
de entre sus reproducciones y se lo llevaba consigo.
"Todo lo que hace falta para descubrir al 'ego' es una palabra de
adulacin o de crtica.
Autor Desconocido
TU CRUZ
Un joven, ya no daba ms con sus problemas. Cay de rodillas,
rezando, "Seor, no puedo seguir. Mi cruz es demasiado pesada".
El seor, como siempre, acudi y le contest, "Hijo mo, si no puedes
llevar el peso de tu cruz, gurdala dentro de esa habitacin. Despus,
abre esa otra puerta y escoge la cruz que t quieras".
El joven suspir aliviado. "Gracias, Seor" dijo, e hizo lo que le haba
dicho. Al entrar, vio muchas cruces, algunas tan grandes que no les
poda ver la parte de arriba. Despus, vio una pequea cruz apoyada
en un extremo de la pared. "Seor", susurr, "quisiera esa que est
all". Y el Seor contest, "Hijo mo, esa es la cruz que acabas de
dejar".
Cuando los problemas de la vida nos parecen abrumadores, siempre
es til mirar a nuestro alrededor y ver las cosas con las que se
enfrentan los dems. Vers que debes considerarte ms afortunado
de lo que te imaginas.
Cualquiera que sea tu cruz, cualquiera que sea tu dolor, siempre
brillar el sol despus de la lluvia.
LA HISTORIA DE PEPE
Pepe era el tipo de persona que te encantara ser. Siempre estaba de
buen humor y siempre tenia algo positivo que decir. Cuando alguien
le preguntaba como le iba, el responda:
"Si pudiera estar mejor, tendra un gemelo".
Era un Gerente nico porque tena varias meseras que lo haban
seguido de restaurante en restaurante. La razn por la que las
meseras seguan a Pepe era por su actitud.
l era un motivador natural: Si un empleado tena un mal da, Pepe
estaba ah para decirle al empleado como ver el lado positivo de la
situacin. Ver este estilo realmente me caus curiosidad, as que un
da fui a buscar a Pepe y le pregunte:
No lo entiendo... no es posible ser una persona positiva todo el
tiempo Cmo lo haces?...
Pepe respondi:
"Cada maana me despierto y me digo a mi mismo, Pepe, tienes dos
opciones hoy:
Puedes escoger estar de buen humor o puedes escoger estar de mal
humor.
Escojo estar de buen humor".
"Cada vez que sucede algo malo, puedo escoger entre ser una
vctima o aprender de ello.
Escojo aprender de ello".
"Cada vez que alguien viene a m para quejarse, puedo aceptar su
queja o puedo sealarle el lado positivo de la vida.
Escojo el lado positivo de la vida".
Si, claro, pero no es tan fcil, protest "Si lo es", dijo Pepe. "Todo en
la vida es acerca de elecciones. Cuando quitas todo lo dems, cada
situacin es una eleccin".
"Tu eliges como reaccionas ante cada situacin, tu eliges como la
gente afectar tu estado de nimo, tu eliges estar de buen humor o
mal humor".
"En resumen, TU ELIGES COMO VIVIR LA VIDA".
Reflexion en lo que Pepe me dijo... Poco tiempo despus, deje la
industria hotelera para iniciar mi propio negocio. Perdimos contacto,
pero con frecuencia pensaba en Pepe, cuando tena que hacer una
eleccin en la vida en vez de reaccionar contra ella.
Varios aos ms tarde, me enter que Pepe hizo algo que nunca debe
hacerse en un negocio de restaurante, dejo la puerta de atrs abierta
y una maana fue asaltado por tres ladrones armados.
Mientras trataba de abrir la caja fuerte, su mano temblando por el
nerviosismo, resbalo de la combinacin. Los asaltantes sintieron
pnico y le dispararon. Con mucha suerte, Pepe fue encontrado
relativamente pronto, llevado de emergencia a una Clnica.
Despus de ocho horas de ciruga y semanas de terapia intensiva,
Pepe fue dado de alta, an con fragmentos de bala en su cuerpo.
Me encontr con Pepe seis meses despus del accidente y cuando le
pregunte como estaba, me respondi: "Si pudiera estar mejor,
tendra un gemelo". Le pregunt que paso por su mente en el
momento del asalto. Contesto: Lo primero que vino a mi mente fue
que deb haber cerrado con llave la puerta de atrs. Cuando estaba
tirado en el piso, record que tena dos opciones:
Poda elegir vivir o poda elegir morir. Eleg vivir".
No sentiste miedo? Le pregunt. Pepe continuo: "Los mdicos fueron
geniales. No dejaban de decirme que iba a estar bien. Pero cuando
me llevaron al quirfano y vi las expresiones en las caras de los
mdicos y enfermeras, realmente me asuste.
Poda leer en sus ojos: Es hombre muerto. Supe entonces que deba
tomar una decisin:
Qu hiciste? Pregunt.
"Bueno, uno de los mdicos me pregunto si era alrgico a algo y
respirando profundo grite: - Si, a las balas - Mientras rean, les dije:
estoy escogiendo vivir, oprenme como si estuviera vivo, no muerto".
Pepe vivi por la maestra de los mdicos, pero sobre todo por su
asombrosa actitud. Aprendi que cada da tenemos la eleccin de
vivir plenamente, la ACTITUD, al final, lo es todo.
DECISIONES COMPLICADAS
Dos preguntas, por favor:
1.- Si usted conociera una mujer que esta embarazada, que ya tiene
8 hijos, tres de los cuales son sordos, dos son ciegos, uno es
retrasado mental y ella a su vez tiene sfilis, le recomendaran que se
hiciera un aborto?
Lea la prxima pregunta antes de contestar esta.
2.- Es tiempo de elegir a un lder mundial y su voto es definitivo.
Estos son los hechos de los tres candidatos:
Candidato A:
Se lo asocia con polticos corruptos y suele consultar a los astrlogos.
Ha tenido dos amantes. Fuma un cigarrillo detrs de otro y bebe de 8
a 10 martines por da.
Candidato B:
Lo echaron del trabajo dos veces, duerme hasta tarde, usaba opio en
la universidad y tomaba un cuarto de botella de whisky cada noche.
Candidato C:
Es un hroe condecorado de guerra. Es vegetariano, no fuma, toma
de vez en cuando alguna cerveza y no ha tenido relaciones extra
matrimoniales.
Cul de estos candidatos elige?
Decida primero y busque las respuestas al final de la pgina.
El candidato A es Franklin Delano Roosevelt
El candidato B es Winston Churchill
El candidato C es Adolph Hitler
La respuesta a la pregunta del aborto:
si contestaron que la seora debe abortar, acaban de matar a
Beethoven.
MI NOMBRE ES ALBERTO
Casi no la haba visto. Era una seora anciana con el auto varado en
el camino. El da estaba fro, lluvioso y gris. Alberto se pudo dar
cuenta que la anciana necesitaba ayuda.
Estacion su vetusto Pontiac delante del Mercedes de la anciana, an
estaba tosiendo cuando se le acerc. Aunque con una sonrisa
nerviosa en el rostro, se di cuenta que la anciana estaba
preocupada. Nadie se haba detenido desde haca mas de una hora,
cuando se detuvo en aquella transitada carretera.
Realmente, para la anciana, ese hombre que se aproximaba no tena
muy buen aspecto, podra tratarse de un delincuente. Ms no haba
nada por hacer, estaba a su merced. Se vea pobre y hambriento.
Alberto pudo percibir como se senta. Su rostro reflejaba cierto
temor.
As que se adelant a tomar la iniciativa en el dilogo: "Aqu vengo
para ayudarla seora. Entre a su vehculo que estar protegida del
clima. Mi nombre es Alberto".
Gracias a Dios solo se trataba de un neumtico bajo, pero para la
anciana se trataba de una situacin difcil. Alberto se meti bajo el
carro buscando un lugar donde poner el "gato" y en la maniobra se
EL REY Y EL BIEN
rase una vez un rey que, oyendo de la existencia de un sabio, lo
mand traer para que fuera su consejero. Comenz el rey de llevarlo
siempre a su lado y consultarlo sobre cada acontecimiento de
importancia en el reino. El consejo principal del sabio era siempre:
"Todo lo que pasa es siempre para bien". No paso mucho tiempo
antes que el rey se cansara de or la misma cosa una y otra vez.
El rey amaba cazar. Un da mientras cazaba, el rey se di un tiro en
un pie. Presa de su dolor, se volvi hacia su consejero - siempre a su
lado-- para pedirle su opinin. Y el consejero respondi como siempre
"Todo lo que pasa es siempre para bien."
Se sumo su coraje a su dolor, y el rey orden la prisin para el
consejero.
Esa noche, el rey baj a la prisin para ver al consejero, y le
pregunt que senta acerca de estar en la crcel. El consejero
12
NARANJAS PARA EL PERSONAL
Jos trabajaba en una empresa desde haca aos. Siempre fue muy
serio, dedicado y cumplidor de sus obligaciones. Llegaba puntual y
estaba orgulloso porque nunca recibi una amonestacin.
Cierto da busc al Gerente para hacerle un reclamo:
-Seor, trabajo en la empresa con bastante esmero, usted nunca me
pill "haciendo tiempo", pero siento que he sido postergado.
Mire... Fernando ingres a un puesto igual al mo hace slo 6 meses
y ya ha sido promovido a Supervisor. Yo puedo hacer lo mismo que l
y mejor an, llevo mas tiempo aqu.
13
EL ELEFANTE Y LOS SEIS SABIOS CIEGOS
rase una vez seis hombres sabios que vivan en una pequea aldea.
Los seis sabios eran ciegos. Un da alguien llev un elefante a la
aldea. Los seis sabios buscaban la manera de saber cmo era un
elefante, ya que no lo podan ver.
"Ya lo s", dijo uno de ellos. "Palpmoslo!". "Buena idea", dijeron los
dems. "Ahora sabremos como es un elefante". As, los seis sabios
fueron a "ver" al elefante. El primero palp una de las grandes orejas
del elefante. La tocaba lentamente hacia adelante y hacia atrs. "El
elefante es como un gran abanico", grit el primer hombre. El
segundo tante las patas del elefante. "Es como un rbol", exclam.
"Ambos estis equivocados", dijo el tercer hombre. "El elefante es
como una soga". ste le haba examinado la cola.
Justamente entonces el cuarto hombre que examinaba los finos
colmillos, habl:
"El elefante es como una lanza".
"No, no", grit el quinto hombre. "l es como un alto muro", haba
estado palpando el costado del elefante. El sexto hombre tena cogida
la trompa del elefante.
"Estis todos equivocados", dijo. "El elefante es como una serpiente".
"No, no, como una soga".
"Serpiente".
"Un muro".
"Estis equivocados".
"Estoy en lo cierto".
Los seis hombres se ensalzaron en una interminable discusin
durante horas sin ponerse de acuerdo sobre cmo era el elefante.
Probablemente esta historia te ha hecho sonrer, ya que, Cul es el
problema? Eso es! Cada hombre poda "ver" en su mente slo lo que
poda sentir con sus manos. Como resultado cada uno se reafirmaba
en que el elefante era como l lo senta. Ninguno escuchaba a los
dems.
Esos hombres estaban inmersos en un conflicto basado en la
percepcin (lo que crean "ver").
Afortunadamente su conflicto no tuvo un final violento. Aunque,
desafortunadamente todava no saben como son los elefantes.
El conflicto es tan viejo como la historia misma. El ser humano
siempre ha intentado conocer su mundo y comunicarse con los
dems. Aunque esto no es fcil ya que no todas las personas ven los
problemas de la misma forma. Si lees este viejo cuento de la India
descubrirs una de las causas de la falta de entendimiento entre las
personas.
SEGN EL PERRO
Se dice que en un pequeo y lejano pueblo, haba una casa
abandonada.
Cierto da, un perrito buscando refugio del sol, logr meterse por un
agujero de una de las puertas de dicha casa. El perrito subi
lentamente las viejas escaleras de madera. Al terminar de subir se
top con una puerta semiabierta; lentamente se adentro en el cuarto
y para su sorpresa, se dio cuenta que dentro de ese cuarto haba
1000 perritos ms observndolo tan fijamente como l les observaba
a ellos.
El perrito comenz a mover la cola y a levantar sus orejas poco a
poco, y los 1000 perritos hicieron lo mismo. Posteriormente sonri y
le ladr alegremente a uno de ellos. El perrito se qued sorprendido
al ver que los 1000 perritos tambin le sonrean y ladraban
alegremente con l.
Cuando sali del cuarto se quedo pensando para si mismo:
- Que lugar tan agradable!. Voy a venir mas seguido a visitarlo!.
Tiempo despus, otro perrito callejero entr al mismo sitio y se
encontr en el mismo cuarto. Pero, a diferencia del primero, este
perrito al ver a los otros 1000 del cuarto se sinti amenazado, ya que
lo estaban mirando de una manera agresiva. Posteriormente empez
a gruir, y obviamente vio como los 1000 perritos le ladraron
tambin a l.
Cuando este perrito sali del cuarto pens:
- Que lugar tan horrible es este!. Nunca mas volver a entrar all!.
En la fachada de dicha casa se encontraba un viejo letrero que deca:
"La casa de los 1000 espejos"...
Cuando vieron cuan hondo este era, le dijeron a las dos ranas en el
fondo que para efectos practicos, se debian dar por muertas.
Las dos ranas no hicieron caso a los comentarios de sus amigas y
siguieron tratando de saltar fuera del hoyo con todas sus fuerzas.
Las otras seguian insistiendo que sus esfuerzos serian inutiles.
Finalmente, una de las ranas puso atencion a lo que las demas decian
y se rindio, se
desplomo y murio. La otra rana continuo saltando tan fuerte como le
era posible.
Una vez mas, la multitud de ranas le gritaba y le hacian seas para
que dejara de sufrir y que simplemente se dispusiera a morir, ya que
no tenia caso seguir luchando. Pero la rana salto cada vez con mas
fuerzas hasta que finalmente logro salir del hoyo.
Cuando salio, las otras ranas le dijeron: "nos da gusto que hayas
logrado salir, a pesar de lo que te gritabamos". La rana les explico
que era sorda, y que penso que las demas la estaban animando a
esforzarse mas y salir del hoyo.
Moraleja
1. La palabra tiene poder de vida y muerte. Una palabra de aliento
compartida con alguien que se siente desanimado puede ayudar a
levantarlo al finalizar el dia.
2. Una palabra destructiva dicha a alguien que se encuentre
desanimado puede ser lo que acabe por destruir. Tengamos cuidado
con lo que decimos.
3. Una persona especial es la que se da tiempo para animar a otros.
En la NASA, hay un poster muy lindo de una abeja, el cual dice asi:
"Aerodinamicamente el cuerpo de una abeja no esta hecho para
volar, lo bueno es que la abeja no lo sabe"
COMO EL LPIZ
El niito miraba al abuelo escribir una carta. En un momento dado le
pregunt:
- Abuelo, ests escribiendo una historia que nos pas a los dos? Es,
por
casualidad, una historia sobre m?
El abuelo dej de escribir, sonri y le dijo al nieto:
de
valores,
de
reconocida
probidad;
que
sean
transparentes, veraces, coherentes.
------------------------------------------------------------------------------7Criterio 1CRITERIOS ETICOS PARA ELEGIR MEJOR A NUESTRAS
AUTORIDADES3. Elegir bienA) Nuestras tareas:Nuestro
criterio es HONESTIDAD. Cmo identificarla, cmo darnos
cuenta que una persona que se presenta a las Elecciones
es honesta o no? Nos podemos dar cuenta a travs de un
conjunto de caractersticas o indicadores; para el caso, los
indicadores de honestidad podran ser:i. Antecedentes
conocidos: honradez y respeto a los dems en su actividad
pblica y privada. Hay que saber cul es la trayectoria del
candidato en relacin a su honradez tanto en su
desempeo en actividades pblicas como en su vida
personal y profesional. Asimismo, interesa tener en cuenta
el grado de respeto que muestra a los dems.1ii. Acta con
transparencia. No oculta informacin, al contrario la facilita
y no deja lugar a desconfianza ni recelo alguno.2iii. iv.
Qu otros indicadores o caractersticas de la Honestidad
podras aadir?.3Opcional: Dada la importancia de este
criterio, se podran trabajar las preguntas siguientes: Es
la honestidad rentable? Es la deshonestidad rentable?
1La corrupcin distorsiona de raz el papel de las
instituciones representativas, porque las usa como terreno
de intercambio poltico entre peticiones clientelistas y
prestaciones de los gobernantes. De este modo, las
opciones polticas favorecen los objetivos limitados de
quienes poseen los medios para influenciarlas e impiden la
realizacin del bien comn de todos los ciudadanos,
CDSI,n.411.2La informacin se encuentra entre los
principales instrumentos de participacin democrtica,
CDSI,
n.414,
tambin:
rendicin
de
cuentas,
CDSI,n.408.3En diversos talleres sostenidos por CEAS se
han
propuesto,
entre
otros,
estos
indicadores:
responsabilidad en el compromiso asumido; veracidad: lo
que se promete se cumple; coherencia y consecuencia con
ideas partidarias; coherencia de vida (valores); sinceridad,
sencillez y lealtad. Tambin: capacidad de reconocimiento
de errores propios; capacidad de reconocimiento de
derechos ajenos; que sean personas de confianza.
1CRITERIOS
ETICOS
PARA
ELEGIR
MEJOR
A
NUESTRAS
AUTORIDADESB) Nuestra oracin para la accin social:
Concdenos, Seor, elegir hombres y mujeres que se
BIBLIOGRAFA
http://www.galeon.com/mundomatero/
http://www.solidaridad.net/articulo2620_enesp.htm