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Activar/Desactivar rejilla
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Primitivas
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rbita libre
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Rueda de navegacin
Shift + w
Puedo centrar el pivote de rvita con la opcin
centrar y luego orbitar con este punto de pivote.
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Vistas
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Cubo de vistas
Nos permite mover nuestro punto de vista.
No est disponible para la estructura almbrica 2D.
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Ventanas grficas
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Estilos visuales
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Estrusin
Inicio/Dibujo Modelado Extrusin
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Ejercicio
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Ejercicio
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SCU vs SCP
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Rotacin 3D vs Gira3D
En ambos casos es posible introducir un nmero para los grados de giro
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Ejercicio
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Pulsar o tirar
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Ejercicio
Resolver usando la herramienta
de pulsar y tirar en vez de la de
extrusin.
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Interseccin booleana
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Ejercicio
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Simetra 3D
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Corte
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Ejercicio
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Polilinea 3d
Debemos utilizar esta orden para hacer una
polilnea en el eje Z.
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Ejercicio
Nota:
Si una lnea discontinua, por el hecho de ser discontinua no corta a otra lnea,
no ser posible usar el snapping.
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Ejercicio
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Ejercicio
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Ejercicio
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Ejercicio
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Ejercicio
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Revolucin (2 formas)
Para hacer revoluciones, tenemos dos herramientas:
Men Inicio Panel Modelado Revolucin
Men Modelado de Malla Primitivas Superficie de Revolucin (en este
segundo caso, con el comando surftab1 podremos definir el nmero de
superficies que se formarn al revolucionar).
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Ejercicio
Hacer un vaso.
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Ejercicio
Hacer una copa.
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Ejercicio
Hacer una campana.
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Ejercicio
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Ejercicio
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Ejercicio
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Superficie reglada
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Ejercicio
Aplicar superficies regladas a tres polilneas a distinto nivel y un punto de cierre,
para generar un terreno. Todas las polilneas debern tener el mismo nmero
de vrtices para que la mquina pueda calcular correctamente la superficie
reglada.
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Solevar
Inicio Modelado Solevar Slo secciones
transversales Regular parmetros a placer
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Ejercicio
Dibujar el telfono siguiendo uno de estos dos procedimientos:
(ms fcil)
(ms difcil)
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Filete o empalme
Seleccionaremos el radio y la/s arista/s que
queremos filetear.
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En caso de querer
hacer un chafln
entre dos piezas,
habr que unirlas
antes.
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Ejercicio
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Ejercicio
Nota: es ms fcil hacer los cojines fuera y luego
meterlos en el sof.
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Matriz 3D
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Ejercicio destornillador
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Ejercicio batidora
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Chaflan
Debemos precisar la lnea sobre la que
aplicaremos el chafln, las medidas del mismo y
la arista concreta que deseamos achaflanar.
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Editar slidos
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Desplazar caras
Tendremos que seleccionar todas las caras interiores del agujeto.
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Extruir caras
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Desfasar
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Inclinar caras
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Copiar caras
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Colorear caras
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Girar caras
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Corte
Opcin 3 puntos: le damos los valores X, Y, Z por donde ir el corte.
Con Vista, alinearemos el plano cortante con el punto de vista actual.
Con Objeto, podemos designar uno que actuar como plano de corte.
Con la opcin Superficie, podemos alinear el plano de corte con una
superficie.
Si hacemos un corte por superficie la superficie de corte debe abarcar todo el objeto.
Haremos el plano de corte extrusionando una polilnea.
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Ajustador de rendimiento
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Modificar propiedades de un
material de la lista de predefinidos
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Propiedades de un objeto
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Error de coherencia
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Alinear 3d
Inicio Modificar Alinear 3D
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Ejercicio
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Modelado malla
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Ejercicio
1 Desplazamos caras.
2 Suavizamos objeto.
3 Girar vrtices y escalar caras.
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Acotar en 3D
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Ejercicio
Dibujar un prisma rectangular y sacar todas estas
cotas:
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La luz artificial
Puede ser de 3 tipos:
Puntual Irradia en todas las direcciones.
Foco Irradia en una direccin.
Distante. No tienen un origen, slo una
direccin.
Para consultar las luces introducidas:
Men Vista Paletas 3D Paleta luces en
modelo
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Propiedades fundamentales
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Ejercicio
1 Crear un una primitiva de prisma rectangular.
2 Aplicarle la textura suelos corcho.
3- Colocar una luz puntual.
3 Regular la propiedad Intensidad de lmpara
para que logre apreciarse la textura del corcho.
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Cmaras
Comando:
camara
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Ejercicio
Extruir las paredes de la casa realizada en ejercicios anteriores a 2.30 m, y
dejar los huecos de las ventanas a 1 m. del suelo. Dichas ventanas tendrn 80
cm de altura.
Importar los bloques 3D de la galera de bloques 3D de la carpeta compartida.
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Ejercicio
Aplicando animacin por trayectoria hacer una
animacin que visite la casa del ejercicio anterior
al anterior.
Haremos una trayectoria del movimiento de la
cmara, y le sacaremos una copia escalndola
ligeramente para la trayectoria del objetivo de la
cmara.
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Paseo y Vuelo
Render Animaciones
Paseo Nos movemos en un plano paralelo al xy.
Vuelo Se elimina la restriccin del plano xy.
Para variar el tamao del paso/vuelo seleccionamos la opcin
parmetros de paseo y vuelo en el desplegable.
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Proyecto
Todos los alumnos menos cuatro harn un edificio y debern presentar el tipo de edificio, la
forma y los metros cuadrados del mismo.
Los que no hagan el edificio, harn el plano de la zona geogrfica donde irn todos los
edificios e incluir por referencia externa a todos los dems.
El proyecto contiene en su raz una carpeta barrios que contiene otras cuatro carpetas:
- 1barrioNorte
- 2barrioSur
1barrioNorte
2barrioEste
- 3barrioEste
3barrioOeste
4barrioSur
- 4barrioOeste
Dentro de estas carpetas hay ms carpetas, una por alumno. Cada alumno debe renombrar
su carpeta correspondiente con su nombre y almacenar ah los archivos de su proyecto.
Los alumnos que vayan a hacer un barrio encontrarn dentro de su carpeta un recuadro de 70
m2 con las dimensiones de su barrio.
Cuando todas las carpetas hayan sido renombradas, desde el archivo ciudad.dwg ubicado en
la raz del proyecto incluir cada uno de los barrios.
Los alumnos que hagan un barrio sern a su vez los encargados de incluir en el mismo las
edificaciones de sus compaeros.
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Proyecto - presentar
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