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13 signos teatrales

1.- LA PALABRA: (auditivo)


Se trata de las palabras pronunciadas por los actores
durante la representacin. Puede darse en tres
diferentes planos as: El plano semntico, el plano
fonolgico, prosdico y el plano sintctico.
2.- EL TONO: (auditivo)
Corresponde a la forma en que se pronuncia la palabra.
Forma parte de la funcin expresiva de los lenguajes.
3.- LA MIMICA: (visual)
Se refiere a la expresin corporal del actor, a los signos
espaciales, temporales, creados por las tcnicas del cuerpo
humano. Los signos musculares del rostro tienen un valor
expresivo tan grandes que a veces reemplazan y con xito
la palabra.
4.- EL GESTO: (visual)
Movimiento a actitud de la mano, el brazo, de la pierna, de
la cabeza, del cuerpo entero, para crear o comunicar
signos. El gesto es el medio ms rico y flexible de expresar
los pensamientos, es decir, el sistema de signos ms
desarrollado. Los gestos pueden ser los que acompaan a
la palabra, los que reemplazan un elemento del decorado,
un accesorio, o los gestos de emocin.
5.- EL MOVIMIENTO ESCENICO DEL ACTOR: (visual)
Se refiere al movimiento del actor y sus posiciones dentro
del espacio escnico. Aqu podemos mencionar, las
entradas o salidas, los movimientos colectivos, las formas
de desplazarse.
6.- EL MAQUILLAJE: (visual)

Tiene por objeto resaltar el valor del rostro del actor que aparece
en escena en ciertas condiciones de luz. El maquillaje puede
crear signos relativos a la raza, la edad, estado de salud, el
temperamento.

7.- EL PEINADO: (visual)


Determina rasgos de algunas reas geogrficas en la
representacin del actor. Se encuentra muchas veces
determinado por el maquillaje.
8.- EL TRAJE: (visual)
Constituye en el teatro, el medio ms extenso, ms
convencional de definir al individuo. Dentro de los limite de
cada una de sus categoras y ms all de ellas, el traje puede
sealar toda clase de matices, como la situacin material del
personaje, sus gustos, ciertos rasgos de su carcter.
9.- EL ACCESORIO: (visual)
Se sita dentro del traje y el decorado, constituye un sistema
autnomo de signos, el cual se usa como auxiliar para
interpretar diferentes circunstancias dentro de una obra teatral.
10.-EL DECORADO: (visual)
Tambin se llama aparato escnico o escenografa su principal
tarea consiste en representar un lugar. Dentro del decorado, se
puede mencionar, los muebles, cuadros, ventanas, jarrones,
flores, etc.
11.-LA ILUMINACIN: (visual)
En el teatro, puede delimitar el lugar teatral. Se utiliza para
tener un papel semiolgico, autnomo o sea para dar a
interpretar diferentes matices en una obra.
12.-LA MUSICA: (auditivo)
Su papel consiste en subrayar, ampliar, desarrollar, a veces
contradecir los signos de los dems sistemas, o
reemplazarlos.
13.-EL SONIDO: (auditivo)

Este representa el plano sonoro del espectculo, no pertenece a la


palabra, ni a la msica.
Voleibol
Cmo se Juega?
El voleibol, volibol, balonvolea o simplemente vley, del ingls, volleyball, es un
deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados
por una red central, tratando de pasar el baln, usualmente mediante golpes con
las manos, por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. Habitualmente
el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del
cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los
jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo
puntos.
Reglas del juego:

Cada jugador debe tener un nmero, en la franela colocado en el pecho y


en la espalda.
Los nmeros deben comprender del 1 al 15.
Los jugadores deben usar los uniformes adecuados: Zapatos de goma,
franela, shorts, rodilleras.
Cuando el baln se encuentra fuera de la cancha, el juego se detiene hasta
que el rbitro lo diga.
Para realizar el saque, el jugador debe esperar que l rbitro suene el pito.
La puntuacin se obtiene cuando el baln se encuentra en juego y cae en la
cancha contraria.
El rbitro se encuentra a un lado de la malla, fuera de la cancha de juego.
En la cancha se deben encontrar 12 jugadores 6 por cada equipo.
Cuando un equipo pierde una jugada, el otro equipo realiza el prximo
saque.
Se cambia de jugador cuando el entrenador lo considere necesario.
El equipo hace cambio de cancha cuando un equipo haya alcanzado
primero 15 puntos.

No es permitido:

Usar prendas (relojes, anillos, zarcillos, collares, otros).


Jugar sin el nmero respectivo.
Jugar con vendajes o yesos.
Durante el juego se deben respetar las posiciones y las rotaciones delos
jugadores dentro de la cancha.

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