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Informes y Tendencias

EL DESARROLLO
DE APLICACIONES
MVILES
Por

El xito de las aplicaciones mviles ha supuesto


un nuevo revulsivo para el mercado de los
smartphones, cada vez ms valorados por
las bondades de sus sistemas operativos.
Este informe recoge las claves que definen la
perfecta combinacin de estos dispositivos
de bolsillo con un sinfn de programas
desarrollados especficamente para ellos y que
suponen la mxima expresin del Internet mvil.

Informes y
Tendencias

Informes y Tendencias es un espacio de La


Catedral Innova que presenta la documentacin ms
especializada de las distintas reas relacionadas con
la innovacin y las nuevas tecnologas, publicaciones,
informes, artculos y resultados de investigaciones
y estudios, contando siempre con colaboraciones
especializadas.
Informes y Tendencias pretende
ser un estmulo para la generacin
y ampliacin de nuevas ideas,
mostrando las ltimas tendencias
y orientando futuras decisiones
de negocio para innovadores y
empresas.
Cada mes contaremos con nuevas
publicaciones que podrs leer,
imprimir, guardar y compartir.
La Catedral Innova es parte de La
Catedral Extendida; uno de los
satlites que irn complementando
el objetivo de La Catedral de las
Nuevas Tecnologas de convertirse
en referente en innovacin y
tecnologa.
La Catedral de las Nuevas
Tecnologas es un ambicioso
proyecto del Ayuntamiento de
Madrid enmarcado dentro del
Plan Avanza, que se situar
como el centro de vanguardia

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en la investigacin e intercambio
de conocimiento de nuevas
tecnologas y servir, as, de motor
para la creacin de un nuevo nodo
de conocimiento y de un ncleo de
regeneracin urbana.
La Catedral de las nuevas
Tecnologas ser el centro
catalizador de las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin
(TIC), un espacio en el que
expresar y desde el que impulsar
la innovacin entre los ciudadanos
y las empresas. Su objetivo ser
el de convertirse en la plataforma
de referencia para la innovacin
social, empresarial, cientfica y
cultural.

NDICE
1 /5 EL MERCADO DE LAS APLICACIONES
LOS SMARTPHONES
LAS APPS COMO PIVOTE DEL MERCADO SMARTPHONE
MERCADOS DE APLICACIONES
2 /5 DESARROLLO
PROCESO
HERRAMIENTAS
EQUIPO
DIFUSIN Y POSICIONAMIENTO DE LAS APLICACIONES
3 /5 APPS COMO HERRAMIENTA EMPRESARIAL
SOFTWARE TRADICIONAL CONVERTIDO EN APLICACIONES MVILES
APLICACIONES IMPRESCINDIBLES PARA LA NUEVA EMPRESA
BENEFICIOS DE LAS APLICACIONES MVILES EMPRESARIALES
4 /5 LAS APPS EN ESPAA
MERCADO DE LAS APLICACIONES ESPAOLAS
DESARROLLADORES ESPAOLES
USUARIOS ESPAOLES
5 /5 CONCLUSIONES

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1 /5

El mercado de
las aplicaciones

La aparicin de los smartphones


ha revolucionado el panorama
de la telefona mvil,
posibilitando el acceso a Internet
desde todos los rincones. Las
aplicaciones potencian y dan
verdadero sentido a estos
terminales inteligentes.

La aparicin de los smartphones o telfonos


inteligentes ha generado una industria que no
se limita a la mera fabricacin de hardware,
como ocurra con los primeros telfonos
mviles. En efecto, hasta hace poco, lo ms
importante era el terminal y el software no
supona un elemento tan decisivo a la hora
de hacerse con un producto u otro. Sin
embargo, en estos momentos la marca del
dispositivo cada vez se est asociando ms
con el sistema operativo mvil.

una mayor ligereza y, generalmente, basadas


en Internet.

grande - de hecho utiliza el mismo sistema


del iPhone - que al de un ordenador porttil.
Consecuentemente, estas tabletas usan el
ecosistema de aplicaciones destinadas a
los telfonos inteligentes, lo cual ampla las
posibilidades de los desarrolladores, que
disponen de una pantalla ms grande para
adaptar sus apps.

Esta identificacin est ligada a la


importancia de las plataformas mviles en
detrimento del hardware. Actualmente la
tecnologa progresa a pasos de gigante
y los fabricantes imitan cualquier avance
de la competencia, siendo capaces de
acortar distancias en pocos meses. Por
ello, gran parte de la innovacin se sita
en el software y una porcin importante
del mismo lo constituyen las aplicaciones
mviles, desarrolladas especficamente para
cada plataforma, al estilo de los programas
destinados tradicionalmente a ordenadores
de sobremesa, pero con un afn de eficiencia,

Por lo tanto, se podra decir que las


aplicaciones son las verdaderas causantes de
la revolucin mvil, ya que han adaptado los
sites de Internet para que pueda accederse
cmodamente a ellos desde dispositivos que
se transportan en el bolsillo y cuya pantalla es
de apenas cuatro pulgadas.

LAS APLICACIONES SON LAS VERDADERAS


CAUSANTES DE LA REVOLUCIN MVIL, YA
QUE HAN ADAPTADO LOS SITES DE INTERNET
PARA QUE PUEDA ACCEDERSE CMODAMENTE
A ELLOS DESDE DISPOSITIVOS QUE SE
TRANSPORTAN EN EL BOLSILLO
En este contexto hay que destacar la
aparicin de las tabletas, cuya primera
generacin lleg en 2010 con el lanzamiento
del iPad, un dispositivo moderno, diferenciado
de los anteriores tablet PC. Este producto
de Apple se basa en un concepto ms
parecido al de un smartphone con pantalla

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En estos momentos existen dos plataformas


mviles dominantes: iOS y Android. Aunque
por volumen de mercado Symbian es la
ms extendida, las dos anteriores son las
que ms pujanza estn mostrando en los
ltimos meses. Aunque tampoco hay que
dejar de lado a BlackBerry, centrado en el
entorno empresarial, y a Windows Phone,
cuyo acuerdo con Nokia tiene muchas
posibilidades de posicionarse en un
fragmento muy grande del mercado.
Pero no todo son halagos. De hecho, algunas
voces se han mostrado crticas con este
sistema de aplicaciones mviles implantado.
Por ejemplo, Tim Berners Lee, el que est
considerado como el padre de Internet,

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creador del sistema World Wide Web, ha


sealado que la decisin de construir este
tipo de apps, desarrolladas exclusivamente
para cada plataforma, se encuentra en clara
oposicin con la creacin de aplicaciones
web y est fragmentando la Red.

smartphones de hoy en da. Esta capacidad


facilit la utilizacin del dispositivo, de tal
modo que el reconocimiento de los gestos
era mayor y el usuario navegaba de forma
ms cmoda por la interfaz del mvil, un
avance que se convirti en uno de los rasgos
distintivos de estos dispositivos modernos.

Los smartphones

Desde principios de 2007, cuando el


iPhone sali a la luz, el mercado se ha ido
conformando con el paso del tiempo y
ahora existe un buen nmero de fabricantes
consagrados a construir hardware para este
sector, al igual que una amplia comunidad
de desarrolladores dedicados a programar
aplicaciones para cada plataforma.

Los dispositivos que estn haciendo posible


la transformacin en el consumo de Internet
y cuya influencia se est notando en diversos
mbitos de la sociedad son los smatphones,
terminales que suponen la puesta al da de
las antiguas PDAs o agendas electrnicas.
El salto diferencial que distingue a los
antiguos dispositivos de los terminales
modernos tiene lugar en 2007, cuando Apple
lanza su iPhone, un telfono inteligente que
no slo lleg acompaado de una puesta en
escena impecable y un marketing agresivo,
tal y como acostumbra la firma de Steve Jobs,
sino que adems populariz las aplicaciones
mviles.
Con el iPhone ya fue posible descargarse
aplicaciones e instalarlas sin necesidad
de conectar el terminal al ordenador de
sobremesa. A partir de este momento el
mercado fue girando hacia este tipo de
terminales, de tal modo que Apple marc
una tendencia seguida por el resto de
fabricantes de mviles. No en vano, la App
Store de la compaa de la manzana no tard
mucho es ser imitada por nuevas tiendas de
aplicaciones para los sistemas Symbian, de
Nokia, BlackBerry, de RIM, y Palm OS, de
Palm.
Pero la Apple App Store no fue la nica
novedad del primer iPhone, ya que la
tecnologa multitctil de la pantalla
del terminal representa otra de las
ms destacadas caractersticas de los

EL IPHONE DE APPLE HA SIDO EL SMBOLO DEL


SMARTPHONE DURANTE VARIOS AOS, AUNQUE
NOKIA SIGUIERA LIDERANDO EL SECTOR POR
SU INGENTE VOLUMEN EN EL MERCADO DE
LOS TELFONOS MVILES
Por otro lado, a medida que su adopcin
avanza, los smartphones estn
transformando el uso y consumo de
Internet. As, si en un principio la principal
plataforma para la navegacin web fue el
ordenador de escritorio y posteriormente los
porttiles fueron ganando ms importancia,
el verdadero cambio est llegando con los
telfonos inteligentes.
Las razones de esta transformacin estn
claras. Los porttiles son un ordenador
mvil, pero requieren estar enchufados a la
corriente si hay que usarlos ms de una hora
y media. No slo eso, sino que a la hora de
interactuar con el hardware el mecanismo es
el mismo. Sin embargo, con los smartphones,
el usuario interacta de forma diferente,
mediante gestos de la mano. Gracias a
la capacidad tctil, estos movimientos
permiten navegar en Internet y a travs de
las aplicaciones.

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La movilidad que ofrecen los smartphones


es un gran salto, puesto que cualquiera
puede conectarse a Internet a travs de
su terminal, desde cualquier parte. En el
transporte pblico, en la calle o en cualquier
tipo de establecimiento, los usuarios
pueden consultar servicios tan tiles como
herramientas de mapas, utilizar la mensajera
instantnea, el correo electrnico o las redes
sociales, para estar en permanente contacto
con sus allegados.
As las cosas, los telfonos inteligentes
pueden ser considerados ordenadores de
baja intensidad. No son tan potentes como
los equipos de sobremesa, sus piezas son
ms pequeas y el consumo de recursos es
menor, pero poseen un sistema operativo que
ofrece plenas capacidades para la ejecucin
de programas de cierta complejidad y,
adems, cuentan con una caracterstica
decisiva: permiten la navegacin por la Web.
De este modo, las caractersticas fsicas que
limitan a los smartphones se refieren sobre
todo a su tamao de pantalla, lo que confiere
a las aplicaciones mviles la funcin de
adaptar a cada plataforma las pginas web y
otro tipo de software. El tamao de la pantalla
y el hardware, adems del sistema operativo,
son las principales condiciones a las que se
tienen que someter los desarrolladores a la
hora de construir sus trabajos.
Las apps como pivote del mercado
smartphone
El mercado de los dispositivos mviles
avanzados se basa en la necesidad de
disponer de un telfono mvil, producto que
ya ha adquirido un carcter cotidiano para
casi la totalidad de la poblacin de los pases
occidentales. Y si bien es cierto que an no
existe una necesidad real de disponer de
acceso a la Web desde los mviles, sta se
est creando a marchas forzadas.

1/5

Pese a que Internet es una diferencia clara


con respecto a los primeros telfonos
mviles, stos s adquirieron con el paso del
tiempo un acceso muy bsico a servicios
online. Sin embargo, la llegada de sistemas
operativos ms funcionales y, sobre todo,
de aplicaciones slidas que proporcionen
una conexin compleja ms cercana a
la que obtenemos desde un ordenador de
sobremesa o un porttil con servicios de
Internet, ha generado un salto de altura.

como iPhone OS). Apple ha incentivado


desde el principio la creacin de apps para
su App Store, con buenas condiciones para
los desarrolladores y una remuneracin
sustanciosa.

Consecuentemente, ahora mismo los


smartphones tienen muchas ms funciones
que las que antes tena un mvil, en parte
gracias a que las apps no slo posibilitan
el acceso a Internet, sino que adems
proporcionan entretenimiento, software
de produccin y otras utilidades. Adems,
actualmente existen muchas herramientas
de este tipo que son ofrecidas sin conexin
a la Red, as que las aplicaciones se han
convertido en un motor que mueve el
mercado de los smartphones.

El caso de Android tambin ilustra bien


la importancia de las aplicaciones: en el
momento en el que el sistema operativo de
Google comenz a destacar fue cuando los
desarrolladores se volcaron en l, despus
de que la compaa repartiera miles de
telfonos Nexus One en los primeros meses
de 2010. Ahora, el Android Market tiene ms
de 200.000 aplicaciones y, aunque lejos
de las ms de 350.000 de la App Store, el
impulso de Google ha sido suficiente como
para colocarlo en una posicin de liderazgo
compartido en el mercado.

En este escenario, los sistemas operativos


mviles de mayor xito son los que
han conseguido poblar sus tiendas de
aplicaciones de ms contenido y mayor
calidad. El caso ms recurrente es el de
iOS (hasta la aparicin del iPad conocido

Debido a esto, el iPhone de Apple ha sido el


smbolo del smartphone durante varios aos,
aunque Nokia siguiera liderando el sector
por su ingente volumen en el mercado de los
telfonos mviles.

Mientras tanto, Blackberry, uno de los


sistemas pioneros, ha ido perdiendo cuota de
mercado debido, entre otras razones, a que
su propia tienda de apps, la App World, tiene
poco ms de 20.000 aplicaciones.

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Las aplicaciones son la base de un


smartphone. Ofrecen una adaptacin de los
websites, acceso personalizado a las redes
sociales y al correo electrnico, as como
juegos o la posibilidad de utilizar apps para
asuntos de trabajo, como ocurre con los
programas de productividad.
El desmesurado xito comercial de algunas
aplicaciones es otro indicador que arroja luz
sobre este fenmeno. Si tomamos el caso de
Angry Birds, el juego que ms popularidad
ha obtenido en todas las plataformas, lo
podemos ver situado en todos los primeros
puestos de las apps ms descargadas. La
compaa desarrolladora, Rovio, ha obtenido
fuertes ingresos a causa de su software.

CADA SISTEMA OPERATIVO MVIL CUENTA


CON SU PROPIA TIENDA DE APLICACIONES EN
INTERNET. LA MS POBLADA, POR SER LA MS
ANTIGUA Y HABER FAVORECIDO LA CREACIN
DE CONTENIDO, ES LA APPLE APP STORE
Existen miles de aplicaciones mviles
que gozan de una gran popularidad entre
los usuarios y esto acta como incentivo
para el mercado. Aparte de las apps que
ofrecen utilidades, como mapas o software
de productividad, y de las que se podran
englobar dentro de la categora ocio, hay
otras cuya finalidad se acerca ms a la
promocin de una marca o un producto.
Aqu importa no slo el punto de vista de
los usuarios, sino tambin el de marcas y
compaas que comercializan productos
ajenos al mercado mvil, pero cuya difusin
puede tener lugar a travs del mismo.
Ejemplo de ello es la aplicacin de Zippo:
un mechero virtual que el usuario poda
encender volteando el terminal, mientras
que la llama se giraba dependiendo de la
posicin en la que se colocara el dispositivo.
Este software no serva para nada ms, pero

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ms de 200.000 aplicaciones que muestran


la solidez de un sistema cuyo principal
atractivo es el rpido crecimiento que ha
tenido en el ltimo ao. Esto se ha producido
gracias a la adopcin de la plataforma por
los desarrolladores y a la gran oferta de
terminales, de gama tanto alta como baja,
que han atrado a los usuarios, lo que supone
nuevamente un estmulo para los creadores
de apps.

fue uno de los ms descargados de la App


Store, lo que supuso un xito de marketing
para el fabricante de mecheros.
El caso de Ikea tambin es el de una
compaa con intereses fuera del mercado
de los smartphones que ha aprovechado sus
oportunidades. Su negocio son los muebles
y la decoracin del hogar, as que para llegar
a nuevos clientes crearon una aplicacin
que haca posible que el usuario pudiera ver
cmo quedaba una lmpara o una mesa en
el escenario captado por la cmara de un
telfono inteligente.
Esto vuelve a demostrar que las aplicaciones
mviles son unas de las grandes impulsoras
del mercado de los smartphones, ya que
suponen una forma directa de llegar a los
usuarios. Por ello el lanzamiento de una
aplicacin consiste en un proceso complejo.
Primero hay que dar forma a la idea que
despus se va a desarrollar. Y cuando el
proyecto est construido, el equipo debe
comenzar con la difusin del producto
creado; de lo contrario, el software puede
pasar desapercibido y perderse en un
ocano de apps.
ste es uno de los problemas de las tiendas
de aplicaciones. Muchas de las apps no
llegan al pblico porque los primeros puestos
de las clasificaciones siempre los ocupan las
mismas. Si un contenido es muy descargado

sube a los primeros puestos y, por tanto,


adquiere una visibilidad enorme, lo que hace
que la gente lo siga demandando e impide
que nuevos proyectos obtengan la visibilidad
que en ocasiones mereceran.
Mercados de aplicaciones
Las tiendas de aplicaciones son el espacio
comn para todos los usuarios de un mismo
sistema operativo, ya que desde ellas se
distribuye todo el contenido disponible para
la plataforma en cuestin.
Las principales plataformas son iOS (vlida
tanto para iPhone como para iPad) y Android,
pero el mercado se completa con Symbian, el
sistema de Nokia, que sigue siendo el mayor
vendedor de telfonos mviles; BlackBerry,
con una mayor acogida entre las empresas;
y Windows Phone, la apuesta de Microsoft,
que ha recibido un fuerte impulso gracias a
su reciente acuerdo con Nokia.
Cada uno de estos sistemas operativos
mviles tiene su propia tienda de aplicaciones.
La ms poblada, por ser la ms antigua y
haber favorecido la creacin de contenido, es
la Apple App Store, que actualmente cuenta
con ms de 350.000 apps dedicadas a iOS,
aunque no todas estn optimizadas para iPad.
A continuacin se sita Android Market, con

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En tercer lugar nos encontramos con el


mercado del sistema Symbian, de Nokia,
que cuenta con ms de 40.000 aplicaciones
disponibles en la Ovi Store, segn las ltimas
cifras oficiales, de abril de 2011. Aunque esta
plataforma est llamada a ser sustituida en
los nuevos terminales por Windows Phone,
de momento Nokia no est dejando de lado
a sus usuarios.
Otro actor destacado es RIM, fabricante
de los terminales BlackBerry y del sistema
operativo con el mismo nombre. Su mercado
es el App World, cuyas cifras ms recientes
hablaban de ms de 20.000 aplicaciones en
su seno. Las especificaciones de esta tienda
apuntan hacia el mercado empresarial y por
ello acoge algunos programas de software
muy especializados.
En cuanto a la tienda de apps del sistema
operativo mvil de Microsoft, Windows
Phone Marketplace, por ahora alberga algo
ms de 10.000 aplicaciones
Aparte de los mercados oficiales de
cada plataforma existen otras tiendas de
aplicaciones que ofrecen oportunidades a
usuarios y desarrolladores para los diversos
sistemas operativos mviles. Entre ellas estn
Handmark, Handster o PocketGear, aunque
la ms importante en volumen de descargas
es GetJar, que fue la primera en lanzar el
exitoso juego Angry Birds para Android.

2 /5

Desarrollo

El desarrollo de aplicaciones es
un proceso que pasa por varias
fases: desde la concepcin de
la idea hasta la distribucin del
producto final, pasando por la
programacin de las diferentes
funcionalidades.

El desarrollo de una aplicacin mvil es la


construccin propiamente dicha del software
que despus el usuario ejecuta en su terminal
mvil. Si antes la programacin estaba
centrada en los ordenadores, principalmente
en PC y, en menor medida, en Mac, ahora
la industria se encuentra diversificada entre
estas mquinas y los dispositivos mviles,
cuyos sistemas operativos y restricciones
de pantalla hacen de este trabajo una
experiencia nueva.

Proceso

alguna aplicacin parecida en la App Store,


explica Imanol Fernndez, desarrollador en
Ideateca.

Los smartphones sobre todo, y ahora tambin


las tabletas, han generado en torno a s una
industria que impulsa a su vez este sector
y ha terminado por convertirse en uno de
los pilares bsicos del mercado. Programar
para dispositivos mviles conlleva varios
problemas a tener en cuenta. Uno de los ms
destacados es la restriccin que impone el
tamao de pantalla. Adems, los lenguajes
son distintos y, dado que el mercado est
dividido, una aplicacin que desee llegar a
todos los usuarios tiene que desarrollarse
para varios sistemas operativos mviles.

Se trata por tanto de un proceso con varias


etapas diferenciadas. Segn Antonio
Ovejero, desarrollador de Android, el primer
paso, como en todo, es la identificacin del
problema. ste podra consistir en crear un
juego que divierta o en adaptar la informacin
contenida en un portal web para que se
pueda navegar cmodamente a travs del
mismo mediante un terminal mvil. Se suelen
hacer reuniones tipo brainstorming en las
que se plantean varias ideas y se eligen las
ms adecuadas. Pero una vez que se tiene la
idea es fundamental comprobar si ya existe

Llevar a cabo el desarrollo de una aplicacin


implica la planificacin de varias etapas. El
trabajo no consiste sencillamente en escribir
cdigo y perfilar el software. Juan Antonio
Muoz-Gallego, socio fundador de Unkasoft,
lo deja as de claro: Tenemos una parte del
equipo que se encarga de la creatividad,
otra de la programacin y una ltima de las
pruebas.

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A LA HORA DE ABORDAR LA FASE DE


PROGRAMACIN, PRIMERO HAY QUE OCUPARSE
DE LOS ASPECTOS BSICOS, ES DECIR,
LOS QUE HACEN QUE FUNCIONE LA PARTE
ESENCIAL DEL SOFTWARE
Lo que podra considerarse la segunda fase
se centra en el diseo del concepto, es decir,
en trabajar la idea original. Siguiendo con el
ejemplo del juego, una vez identificado el
problema habra que profundizar y establecer
el nmero de escenarios que existirn, qu
ocurre si el usuario pulsa un botn u otro y
otras funciones que definirn el software.
As, tal y como indica Imanol Fernndez,
una vez decidida la idea hay que especificar
al mximo posible las caractersticas que
tendr la aplicacin, los niveles que tendr,
los dibujos relacionados con la usabilidad
de los mens, el listado de recursos grficos

2/5

que se van a necesitar, etc. Se hace una


planificacin inicial y se asignan las tareas
necesarias, concreta Fernndez.
Cuando la idea est plenamente desarrollada,
la siguiente fase consiste en planificar el
diagrama de clases y la arquitectura de la
aplicacin. Al mismo tiempo se comienza con
el diseo grfico, que se construye segn lo
acordado, siguiendo la lnea marcada por el
concepto resultante del proceso anterior.
Aunque segn Ovejero la parte de diseo
grfico suele ser flexible. En ocasiones,
cuando se lleva a cabo la programacin
informtica propiamente dicha, es necesario
volver atrs y modificar algunas partes para
que todo encaje mejor.
A la hora de desarrollar, cuando se afronta
esta fase lo primero es ocuparse de las partes
bsicas y ms sencillas, las que hacen que
funcione lo esencial del software. Despus
comienzan a construirse las partes difciles
y otros aadidos. A partir de aqu el proceso
puede complicarse y es posible que haya que
retroceder para realizar cambios en el diseo
grfico con el fin de adaptarlo a lo que se
necesita. Si la app es compleja, la planificacin
para su desarrollo se divide en varias fases o
tareas utilizando una metodologa tipo Scrum,
seala Imanol Fernndez, citando el conocido
marco de trabajo basado en el desarrollo gil
de software.

del sistema operativo, presente en distintos


tipos de hardware, con pantallas de diferentes
tamaos. El resto de personas implicadas
en el proyecto tambin colabora en esta
fase. Cuando se tenga ya desarrollada una
versin estable de la aplicacin, se distribuye
entre todo el equipo para que la mxima
gente posible haga pruebas e indique los
resultados, indica Fernndez.
Despus de esto viene la introduccin de la
aplicacin en las tiendas oficiales. Aqu existen
diferencias entre unas y otras plataformas.
Por ejemplo, en Android sencillamente se
sube el contenido, mientras que para entrar
en la App Store de iOS es necesario pasar la
revisin de Apple, tras haberse inscrito en el
programa de desarrolladores.
Herramientas
Las herramientas de desarrollo que utilizan
quienes construyen aplicaciones para las

LA INTRODUCCIN DE LAS APLICACIONES


EN LAS TIENDAS OFICIALES DEBE CUMPLIR
LOS REQUISITOS MARCADOS POR LOS
RESPONSABLES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
MVILES
El siguiente paso, una vez completado el
desarrollo, son las pruebas. Con ayuda de un
emulador se testea la versin resultante de la
aplicacin. En el caso de Android el emulador
es imprescindible debido a la fragmentacin
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diferentes plataformas mviles varan de


unas a otras, aunque destaca el software
libre, tal y como seala Muoz-Gallego,
de Unkasoft: Usamos kits de desarrollo
libres y algunos propios nuestros. Pero no
plataformas de terceros.
Una de las herramientas ms utilizadas es el
programa Eclipse. Se trata de software libre
que comenz a funcionar hace tiempo, en
principio orientado a Java. Ahora, gracias a la
adicin de complementos de distinto tipo es
posible programar con l en ms lenguajes. Es
vlido, por ejemplo, para Android, cuyo cdigo
est basado en Java modificado. De hecho,
Eclipse es uno de los pocos IDE (integrated
development enviroment o entorno de
desarrollo integrado) que estn preparados
con el SDK (software development kit o kit
de desarrollo de software) de Android.

2/5

Pero muchos desarrollos se respaldan en


herramientas de terceros. Por ejemplo,
Luis Santos del Val, cofundador y CEO
de SpartanBits, destaca Eclipse para sus
desarrollos en Android, aunque apunta que
su equipo tambin emplea Photoshop y las
utilidades que ofrece Google para depurar
aplicaciones, como ddms para vigilar el uso
de memoria y threads; monkey para poner
a prueba la respuesta de la interfaz; y el
emulador para hacer pruebas en diferentes
versiones de Android.
Photoshop funciona como un buen
complemento para modificar o crear ciertos
tipos de grficos. Imanol Fernndez tambin
le da importancia: Suelo utilizar de vez en
cuando Photoshop para hacer algn grfico,
para hacer conversiones entre formatos o
para tomar las medidas de una imagen.
Aunque para lo que es propiamente el
desarrollo se usan otras herramientas. Si
el caso de Android es Java modificado, en
iOS el lenguaje es Objetive-C. Adems, para
programar hay que hacerlo desde un Mac,
con la herramienta Xcode. Si tomamos como

ejemplo el caso de Imanol Fernndez, este


desarrollador explica que para crear apps para
iPhone e iPad emplea Xcode en un sistema
operativo Mac OS X. Segn Fernndez,
Xcode incluye la mayora de utilidades
necesarias para desarrollar cualquier tipo de
app, algo que adems l complementa con
las herramientas de control de versiones.
Aunque el Xcode incluye su propia utilidad
de control de versiones, utilizo la herramienta
Versions para esta tarea, seala.
Los emuladores son la herramienta final que
necesita un desarrollador para probar su
aplicacin. De esta forma podrn comprobar
si el software responde bien a todo lo que se
le ha tratado de implementar.
Equipo
El equipo de desarrollo puede consistir en una
nica persona encargada de la planificacin
del concepto, el diseo y la programacin. Sin
embargo, es habitual que exista un grupo de
profesionales trabajando en los distintos
campos y fases del proceso. As, Imanol

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Fernndez explica que casi siempre hay


al menos un perfil de programador y otro de
diseador para una misma aplicacin y que
el nmero de programadores que trabajan
en una misma aplicacin al mismo tiempo
depende del tamao o la complejidad de la
misma y de su planificacin.

TODO DESARROLLADOR NECESITA PROBAR


SU APLICACIN MVIL EN UN EMULADOR,
HERRAMIENTA QUE COMPRUEBA SI EL
SOFTWARE SE HA CREADO CORRECTAMENTE
En cualquier caso, aunque en algunas
aplicaciones slo haya un programador,
siempre se intenta que los desarrollos tengan
una tasa de reusabilidad muy alta. Por lo
que al final en cualquier desarrollo siempre
acabas usando mdulos ya creados por otra
persona, o bien creas nuevos mdulos para
que otras personas los reutilicen en otros
proyectos, contina Fernndez, haciendo
hincapi en la importancia de una visin de
futuro en todo proceso de desarrollo.

2/5

Si para un determinado desarrollo es


necesaria una serie de mdulos, a la hora
de construirlos puede ser bastante til
hacerlo de tal manera que stos sean lo ms
compatible posible con otros proyectos. De
esta forma se ahorra trabajo y se avanza ms
deprisa en determinadas partes.
Difusin y posicionamiento de las
aplicaciones
El ltimo paso consiste en hacer llegar a
los usuarios el producto final, algo que pasa
por subir las aplicaciones a la tienda oficial.
Sin embargo, dentro de los mercados hay
mucha competitividad, lo que deja una gran
importancia al posicionamiento dentro de
estas tiendas.
Normalmente es difcil posicionarse en los
puestos principales de las tiendas. De hecho,
existe una especie de crculo vicioso que no
beneficia a las aplicaciones nuevas. Con el
afn de buscar una forma de discriminar
el contenido que ms puede interesar a
la gente se construyen clasificaciones
con las apps ms descargadas, tanto las
gratuitas como las de pago. Esto provoca
que si un software se hace muy popular
en poco tiempo, obteniendo unas cifras
espectaculares, ascender a una posicin
de privilegio. A partir de ese momento tendr
mucha ms visibilidad, con lo que seguir
siendo demandado.
Por esta razn es necesario poner en
conocimiento del pblico, mediante tcnicas
de marketing y otros mtodos, la existencia
del producto, as como convencerle de
sus ventajas. Segn Luis Santos del Val,
de SpartanBits, es importantsimo hacer
una buena inversin en publicidad cuando
se trata de aplicaciones que puede que la
gente no sepa que las necesita. Por ejemplo,
una nueva red social o un nuevo sistema de
mensajera como Whatsapp necesitaran

de mucha difusin, al contrario que un


reproductor de msica o un explorador de
archivos, remarca Santos del Val.
Este directivo seala dos formas de difundir
y dar visibilidad a las apps en Android Market,
su campo de trabajo. La primera consiste en
hacer una buena inversin en publicidad,
para lo cual AdMob se presenta como una
opcin a tener en cuenta. La segunda es
crear una aplicacin de gran calidad que
pudiera extenderse por medio del boca a
boca, los blogs y las redes sociales. Si se
combinan ambas cosas, puedes crear un
gran impacto en Android Market, ya que
el algoritmo de ordenacin del top tiene
en cuenta las valoraciones y el volumen
de descargas reciente, puntualiza Santos
del Val. Tambin es importante aadir una
nueva funcionalidad regularmente y publicar
actualizaciones que tengan sentido. Cada
vez que uno saca una actualizacin, sale en
la lista de Just In y esto repercute bastante
en el volumen de descargas, pero hay que
tener cuidado y no pasarse: demasiadas
actualizaciones no gustan a los usuarios,
concluye el desarrollador.
Imanol Fernndez habla de su experiencia
al respecto, diferenciando las tareas que

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es preciso realizar en funcin de si eres un


desarrollador independiente o de si ests
respaldado por un grupo. En el primer caso,
Fernndez apunta que para promocionar
sus apps las enviaba a muchos blogs para
conseguir alguna review. Adems, enviaba
cdigos promocionales de las aplicaciones
para sortearlos entre todos los integrantes
de los blogs que publicaran esas reviews y
las promocionaba a travs del boca a boca
y las redes sociales. Pero ahora, desde
Ideateca, como desarrollador casi no me
tengo que preocupar de este tema, ya que mis
compaeros de marketing se encargan de la
promocin de apps. Aunque tambin ayudo
difundindolas en redes sociales, afirma
Fernndez
Fuera de los mercados oficiales y otras tiendas
es de vital importancia adquirir notoriedad
en determinados crculos de Internet, como
las pginas especializadas en aplicaciones.
Conseguir enlaces y propagar los cdigos
QR para la descarga directa del software es
otro de los medios importantes para difundir
el contenido.

3 /5

Apps como
herramientas
empresariales

La movilidad ofrece mltiples


ventajas a las empresas,
como la flexibilidad laboral
y la posibilidad de acceder a
los datos corporativos desde
cualquier parte, lo que se
traduce en la aceleracin de la
toma de decisiones.

Los dispositivos mviles, cuya potencia


ha alcanzado la de un ordenador capaz de
realizar procesos complejos a una velocidad
razonable, estn cambiando la manera de ver
las cosas en muchos mbitos de la sociedad.

a travs de GPS , si se trata del aspecto


laboral existen muchas formas de darle uso
a un telfono inteligente.

suceda en el negocio en todo momento. Dos


son las principales ventajas que aparecen a
simple vista. La primera consiste en poder
vigilar el rendimiento y controlar la gestin del
negocio desde un terminal mvil, con ayuda
de aplicaciones de Business Intelligence.

El acceso a Internet desde cualquier lugar,


slo con llevar en el bolsillo un smartphone,
ha modificado costumbres y hbitos, ya que
ahora es posible leer noticias, gestionar el
correo electrnico o consultar los servicios
de geolocalizacin en todo momento y desde
cualquier lugar.

En este sentido, si las aplicaciones han


ayudado a concretar los servicios que ya
ofrece Internet en el mvil, pero que no
estn lo suficientemente optimizados para
poder utilizarse cmodamente, el mrito
del software empresarial desarrollado para
mviles consiste en permitir la realizacin de
tareas de oficina fuera de sta, optimizando
la productividad.

Junto a todos los mbitos de la sociedad


tambin se encuentra, y de manera destacada,
el trabajo, donde las oportunidades para
las apps se disparan. Si habitualmente
el usuario utiliza su smartphone para un
entretenimiento que podra realizar desde el
ordenador de su casa o para tareas tiles que
pueden aportarle informacin clave en un
momento determinado pongamos por caso
buscar una direccin que estara localizable

Con la ayuda de las aplicaciones destinadas


al segmento empresarial es posible repartir
la carga de trabajo entre la oficina o la sede
de la compaa y otros lugares. Esto supone
un avance importante, ya que en muchos
empleos es necesario realizar continuos
desplazamientos o incluso largos viajes. Si el
porttil fue una solucin para afrontar el segundo
reto, los smartphones son una herramienta de
gran utilidad para seguir conectado a lo que

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A esta labor de monitorizacin se le suma


la posibilidad de que la productividad no se
vea tan afectada aunque el trabajador no se
encuentre en su puesto de trabajo, delante
de su ordenador.
Especial mencin en el terreno de la
movilidad requieren las tabletas o tablets,
cuya andadura comenz en abril de 2010
con el iPad. Estos dispositivos mezcla entre
smartphone y porttil representan un salto
hacia adelante. Sus caractersticas tcnicas,
con una pantalla ms grande, mejoran la
funcionalidad de algunas aplicaciones
mviles para empresas, especialmente las
relacionadas con la gestin.

3/5

Software tradicional convertido en


aplicaciones mviles
El software empresarial existe desde
mucho antes de que se popularizaran los
smartphones, aunque con la llegada de
stos ha adquirido una nueva dimensin. Los
desarrolladores de programas dedicados
al entorno corporativo han comenzado a
poner el foco en soluciones adaptadas a los
diferentes sistemas operativos mviles para
que sus productos no se queden atrs.
Las aplicaciones de productividad comienzan
a migrar de manera consistente desde los
ordenadores a dispositivos mviles con
la aparicin de las PDAs (personal digital
assistant). Estos terminales, diseados como
agendas electrnicas, con pantalla tctil y
un sistema de reconocimiento de escritura
algo imperfecto todava, contenan todo lo
necesario para la organizacin de tareas:
calendario, lista de contactos y bloc de notas.
Ms adelante, estos dispositivos comenzaron
a integrar otros programas ms complejos.
Por ejemplo, con la aparicin del sistema
operativo Windows Mobile las PDAs
adquirieron la capacidad de hacer funcionar
aplicaciones de la suite de productividad
Microsoft Office, el paquete ofimtico ms
utilizado en el mundo.
Ahora, con la constitucin de los terminales
mviles como smartphones, verdaderas
plataformas para la utilizacin real de
programas destinados al segmento
empresarial, llegarn aplicaciones de
todo tipo. Desde software de anlisis, de
monitorizacin de recursos o de gestin,
hasta el Business Intelligence (BI), que
pretende adelantarse y optimizar la toma
de decisiones, en este caso sirvindose de
la accesibilidad desde los smartphones o
tabletas.

En concreto, un reciente informe de la


consultora IDC estima que en 2013 ms
de 1.190 millones de personas trabajarn
con ayuda de la tecnologa mvil, lo que
representa un porcentaje del 34,9% de la
poblacin activa a nivel mundial. De ah la
importancia de hacer una transicin desde los
ordenadores de sobremesa a los dispositivos
mviles, tanto por parte de las compaas de
software como de las empresas que deseen
utilizar estos servicios.

ANTES DE ADAPTAR SUS NEGOCIOS A LOS


PATRONES DE MOVILIDAD, LAS COMPAAS
DEBEN REALIZAR UN ANLISIS SOBRE SUS
NECESIDADES REALES
Este estudio de IDC es citado en la pgina
web de SAP, el desarrollador alemn de
software empresarial, con el objetivo de
hacer hincapi sobre la importancia de las
aplicaciones mviles. Precisamente, esta
compaa ha ido virando su estrategia hacia
la movilidad con acciones estratgicas
como la compra de Business Objects o la
adquisicin de Sybase. Ahora productos
suyos tradicionales, como el paquete de
gestin corporativa mySAP Business Suite,
estn hacindose accesibles a travs de
aplicaciones mviles como Sybase Mobile
Workflow for SAP Business Suite.
Otros dos gigantes del software
empresarial, como son Microsoft e IBM,
tambin se encuentran en estos momentos
comercializando sus soluciones .NET y
WebSphere, respectivamente, destinadas a
conectar sus servicios tradicionales con los
dispositivos mviles.
Este proceso de adaptacin tambin es
remarcado por Franois Cadillon, country
manager de Microstrategy Ibrica, compaa
especializada en soluciones de Business
Intelligence, quien destaca que una de las

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prioridades de su organizacin durante los


ltimos aos ha sido mejorar de manera muy
significativa el rendimiento de su tecnologa
para ofrecer tiempos de respuesta
adecuados.
En definitiva, la movilidad est cambiando la
estrategia de los proveedores de servicios,
que tienen que fijarse en aspectos a los
que antes no daban importancia. No slo
se trata de desarrollar aplicaciones mviles,
como ha hecho Microstrategy para los
dispositivos iPhone e iPad, sino tambin de
asegurar el acceso a los sistemas centrales.
Dada la proliferacin de los dispositivos
mviles dentro de las organizaciones, hemos
asegurado que podamos soportar un alto
nmero de usuarios accediendo a esta
tecnologa, indica Cadillon. Tratndose de
Business Intelligence (BI), que proporciona
a los usuarios indicadores para medir la
productividad empresarial en su conjunto,
es imprescindible que el acceso a los
sistemas no se vea saturado por el aumento
de peticiones que llegan desde terminales
mviles.
Aplicaciones imprescindibles para la
nueva empresa
Las compaas que deseen o, como ocurre
en muchos casos, se vean obligadas a
adaptarse a los patrones de movilidad deben
realizar un anlisis sobre el tipo de software
que utilizan actualmente y sobre cules son
sus necesidades.
Lo cierto es que existen distintos tipos de
aplicaciones empresariales mviles, aunque
las ms utilizadas son las de organizacin de
tareas, cuyo uso tambin contempla muchas
diferencias. Por ejemplo, hay compaas
o empleados, de forma independiente,
que toman la decisin de manejar apps
como Google Calendar para ordenar sus
compromisos y tener una perspectiva de

3/5

su disponibilidad en todo momento. Pero


aplicaciones ms completas, como Evernote,
permiten tambin una organizacin de las
tareas del usuario, as como almacenar todo
tipo de informacin para despus buscar
material de trabajo de una forma efectiva.
Un software de este tipo hace posible utilizar
el terminal mvil como una herramienta de
trabajo proactiva, no slo como un medio
para comprobar datos o recibir informacin.
Se trata de utilizar los recursos del dispositivo
para captar imgenes y documentos que
posteriormente pueden ser tiles para el
empleado.
Bridge for Highrise es otro ejemplo de la
utilidad de los dispositivos mviles para
las empresas. Este software sirve para
transferir los datos de todos los contactos
profesionales del usuario, as como tareas
y la informacin del email del ordenador al
mvil.
Uno de los puntos ms importantes de
una compaa es la comunicacin entre
sus empleados, un aspecto que tambin
ha mejorado ltimamente gracias a las
aplicaciones mviles. Por ejemplo, el acceso
desde un terminal a Skype permite no slo
chatear y hablar utilizando el sistema de
voz sobre IP, sino que en caso de que el
dispositivo est preparado, como los nuevos
tablets que incorporan cmara frontal, es
posible realizar una videoconferencia.
BlackBerry, el sistema operativo mvil
que ms se ha extendido por el sector
empresarial, basa su xito precisamente en
una aplicacin dedicada a la comunicacin
corporativa, su famoso chat BB Messenger,
que permite un contacto fluido e ilimitado por
una tasa fija al mes.
Las suites de productividad son otra de las
herramientas que permiten sacar adelante
volumen de trabajo desde el terminal mvil.

Microsoft Office es el caso ms comn, ya


que una gran mayora de las empresas utilizan
este paquete de software. La optimizacin
de Google Docs y su lanzamiento en
smartphones, as como la compatibilidad
con Android, han hecho tambin de este
paquete de aplicaciones un mtodo viable
para realizar las tareas laborales.

LA CONSULTORA IDC ESTIMA QUE EN 2013


MS DE 1.190 MILLONES DE PERSONAS
TRABAJARN CON AYUDA DE LA TECNOLOGA
MVIL, LO QUE REPRESENTA EL 34,9% DE LA
POBLACIN ACTIVA A NIVEL MUNDIAL
La parte de anlisis y monitorizacin es otra
de las ms valiosas para las empresas. La
informacin que proporcionan programas
comparativos, ERPs (entreprise resource
planning) o CRMs (Customer relationship
management) es muy valiosa para la
empresa. Ahora estos recursos estn
accesibles desde aplicaciones mviles, lo
que contribuye a mejorar de forma sustancial
el conocimiento que los trabajadores tienen
acerca del funcionamiento del negocio.
La aplicacin Arcplan Mobile permite
el acceso a diversas soluciones de
las anteriormente mencionadas de
diferentes fabricantes, como SAP, Oracle,
IBM o Microsoft. El reto para visualizar
cmodamente toda esta informacin
consiste en optimizar las aplicaciones para
mviles, que encuentran limitaciones para su
uso debido a las restricciones que impone el
tamao de pantalla.
Enlazando con la temtica de anlisis e
informacin est el Business Intelligence
(BI). Algunas consultoras, como Gartner,
sealan que la movilidad es un campo de la
mxima importancia para el BI. Con datos en
la mano, la firma apunta que en 2014 ms

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del 30% de los accesos a sistemas de BI se


realizarn a travs de un dispositivo mvil.
En relacin a este mismo tema, Franois
Cadillon pone de relieve que desde
Microstrategy Ibrica se est viendo una
demanda muy fuerte de estas aplicaciones,
debido a la llegada al mercado de dispositivos
de tipo tablet y smartphone que, por su
usabilidad y carcter intuitivo, ofrecen la
posibilidad de acceder desde cualquier lugar
y en todo momento a la informacin. Y es
que el Business Intelligence monitoriza la
productividad empresarial, ofreciendo a los
clientes una informacin til para mejorar
el rendimiento global, as que el deseo
de los usuarios es el de disponer de los
datos en el acto y desde cualquier lugar.
Las reas histricas de utilizacin de BI
fueron Marketing y Ventas, pero ahora se
ha generalizado su uso y abarca todas las
industrias y departamentos: Finanzas, RRHH,
Compras, Logstica, indica Cadillon.
Beneficios de las aplicaciones
mviles empresariales
Las ventajas que ofrece la movilidad para
las empresas se refieren en general a la
flexibilidad en el trabajo, a la optimizacin de
los procesos debido a la obtencin en tiempo
real de la informacin y a la mejora de las
comunicaciones corporativas.

3/5

1. Flexibilidad laboral
La utilizacin de aplicaciones mviles
empresariales permite repartir la carga de
trabajo. Los empleados pueden continuar
pendientes de la evolucin del negocio
aunque salgan de la oficina y contribuir al
esfuerzo del resto de la plantilla que s se
encuentra en su puesto habitual.
El trabajo a distancia se est extendiendo
cada vez ms entre las empresas y las
aplicaciones mviles van a contribuir a que
esta tendencia se acelere. Los smartphones
y las tabletas se estn revelando como
dispositivos idneos para realizar tareas
sencillas, organizar la agenda profesional o
recibir informacin en tiempo real sobre la

situacin del negocio. Para todo esto ya no


es imprescindible encontrarse en la oficina.
2. Mejora de la comunicacin interna
La comunicacin entre los miembros de una
empresa es un factor clave para coordinar
sus acciones y satisfacer las necesidades de
cara al exterior. Cierto tipo de aplicaciones
mviles de mensajera instantnea y voz
sobre IP son importantes para mantener
conectado al usuario con sus compaeros a
la hora de realizar salidas del lugar de trabajo.
Es cierto que los telfonos mviles ya hace
tiempo que cumplen esta funcin, pero las
aplicaciones de hoy en da aumentan los
canales de comunicacin y permiten que
la informacin en muchas ocasiones

clave para el devenir de un negocio fluya


ms libremente. Si para cerrar un acuerdo
un director de ventas necesita unas
determinadas estadsticas que no estn a
su alcance, puede contactar con las oficinas
centrales y desde all le pueden enviar un
documento accesible desde su smartphone.
3. Optimizacin del rendimiento de
un empleado
El rendimiento de un trabajador depende
de muchos factores. En muchas ocasiones
stos incluyen el acceso a la informacin.
Con los smartphones y las tabletas el usuario
puede estar constantemente conectado. Si
es necesario actuar o realizar algn tipo de
tarea en un momento determinado no hace
falta esperar a sentarse frente al puesto de
trabajo para llevarlo a cabo. El empleado
puede hacer las gestiones desde su propio
mvil o preparar cualquier tipo de documento.
4. Acortar los tiempos para tomar
una decisin
Una de las principales caractersticas de las
aplicaciones mviles empresariales es la
accesibilidad que proporcionan. Esto, unido
a herramientas de Business Intelligence
e incorporadas a los terminales hace que
el usuario pueda optimizar sus tiempos de
respuesta. Un software que permite visualizar
una informacin completa de los procesos de
negocio facilita la toma de decisiones y adems
hace que sta pueda producirse con antelacin.
El usuario, ya sea un alto directivo de la
empresa u otro empleado, puede utilizar las
aplicaciones mviles de monitorizacin y BI
para obtener acceso a toda la informacin
directamente en su terminal. De esta forma
no es necesario llegar hasta la oficina para
consultar los datos acerca de la situacin del
negocio, lo que supone una ventaja temporal
respecto a competidores que no utilicen
estos servicios, as como una mejora sensible

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3/5

respecto a lo que las compaas estaban


acostumbradas hasta ahora.
5. Ahorro de costes
Uno de los principales motivos para la
adopcin de algo nuevo en una empresa
es el ahorro de coste. Las aplicaciones
mviles empresariales tambin son tiles en
este sentido. Los beneficios anteriormente
expuestos pueden generar un ahorro visible
si tenemos en cuenta la optimizacin de los
procesos, la reduccin de los tiempos para
tomar una decisin o la posibilidad de seguir
trabajando mientras el empleado se desplaza.
Segn Franois Cadillon, country manager de
MicroStrategy Ibrica, el ahorro econmico

va ms all: Lo primero, la sustitucin del


papel. Por tomar un ejemplo, el comit de
direccin de nuestra empresa se rene
peridicamente. Antes, se generaba una
serie de informes con su copia en papel,
se encuadernaban y se mandaban por
mensajero a los distintos miembros, que
acudan a la reunin con una copia de estos
informes. Este proceso se ha transformado
con la movilidad, ya que ahora antes de
la reunin se actualizan los principales
indicadores de la compaa, se dispone de
una aplicacin que sintetiza la informacin de
estos informes y en tiempo real el miembro del
comit de direccin puede acceder a estos
datos. Profundizando en lo que representan
los dispositivos mviles encontramos el

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acceso a la informacin. Adicionalmente,


la movilidad permite acortar los tiempos
dentro de un proceso. Podemos aprobar y
cerrar cualquier operacin desde nuestro
telfono. Este tiempo ganado representa una
mejora de eficiencia y sin lugar a duda unos
beneficios para nuestra compaa y nuestros
clientes, concluye Cadillon.

LA UBICUIDAD QUE PROPORCIONAN LAS


APLICACIONES MVILES EMPRESARIALES SE
TRADUCE EN UN AHORRO DE COSTES PARA
EMPRESAS DE CUALQUIER TAMAO

4 /5

Las apps en
Espaa

El desmesurado crecimiento
del mercado mundial de apps
no encaja con la situacin
en Espaa, donde el nmero
de terminales basados en
Symbian, un sistema de Nokia
menos favorecedor para las
aplicaciones, supera a los
iPhones y dispositivos Android.

El crecimiento imparable de la demanda


de aplicaciones es garanta suficiente de la
consistencia de esta industria que an tiene
todo por demostrar. Tanto las compaas
desarrolladores y distribuidoras como los
consumidores finales, ya sean individuos
o empresas, tienen asegurado un abanico
cada vez mayor de posibilidades.

ventas gracias a unas descargas previstas de


17.700 millones de aplicaciones.

muy por delante de los fabricantes asociados


con Android y Windows Phone. Samsung es
el segundo fabricante que ms vende en
Espaa con un 16,1% de cuota, por delante
de Sony Ericsson, con casi el 11%.

SEGN DATOS DE GARTNER, EN 2010 EL


MERCADO MUNDIAL DE APLICACIONES MVILES
GENER UN VOLUMEN DE NEGOCIO DE 3.500
MILLONES DE EUROS
Son, por tanto, la demanda y el mercado
que ya existen los que estn permitiendo la
aparicin de nuevas apuestas destinadas a
copar nuevos nichos y productos capaces de
resolver necesidades an no cubiertas.
De 2009 a 2010, el mercado mundial de las
aplicaciones para mviles creci un 160%,
segn el anlisis de IHS Screen Digest,
hasta alcanzar una facturacin de unos
1.500 millones de euros. Segn Gartner,
estas cifras se quedan pequeas al no incluir
todas las partidas ni los mercados existentes,
as que esta consultora eleva los ingresos de
2010 hasta los 3.500 millones de euros y su
previsin es que en 2011 se tripliquen las

Como se ha comprobado en pginas


anteriores el mercado de las apps para mviles
no se limita al ingreso que se obtiene de la
venta directa. Las aplicaciones freemiun,
las suscripciones, las donaciones y, sobre
todo, los ingresos por publicidad conforman
vas de ingreso extraordinarias capaces de
garantizar la viabilidad de productos variados
y de inversiones arriesgadas.
Mercado de las aplicaciones
espaolas
El mercado espaol de aplicaciones no
encaja con el modelo internacional debido a
una peculiaridad que se repite en otros pases
de renta per cpita media y de adopcin de la
tecnologa lenta: el dominio de Nokia. Quiz
por esta razn, su crecimiento durante 2010
fue del 60%, muy lejos de la media mundial.
En efecto, en nuestro pas los dispositivos
Apple y Android se ven superados por los
que disponen del sistema operativo Symbian,
de la compaa finlandesa. Segn el ltimo
estudio de Kantar WorldPanel, Nokia
acapara el 46,7% del total de las ventas de
telfonos hasta el primer trimestre de 2011,

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Con estas ventas de smartphones, Symbian


alcanza el 51% de cuota de mercado por
delante del 23% de Android y muy lejos de
iOS y de Blackberry, que apenas pasan del
10% cada plataforma.

LA VENTA DIRECTA DE LAS APPS PUEDE


COMPLEMENTARSE CON OTRAS VAS DE
INGRESOS QUE GARANTIZAN EL XITO DE UN
DESARROLLO
Se trata de una divisin que no favorece el
consumo ni la venta de aplicaciones debido
al potencial y al nmero de descargas
asociadas a cada uno de los telfonos.
Que iPhone no sea uno de los dispositivos
favoritos de los espaoles implica que las
ms de 350.000 apps de su tienda dejan de
ser atractivas y tiles para los consumidores.
Desarrolladores espaoles
Frente a esta demanda se pone un panorama
de desarrollo que tampoco ha alcanzado

4/5

su madurez. En Espaa existe un nmero


elevado de estudios de desarrollo, la mayora
de carcter pequeo y mediano con escasa
financiacin e infraestructura.
Como comenta Juan Antonio MuozGallego, socio fundador de Unkasoft, la
industria espaola an es pequea, pero
hay buenos equipos, as que a su juicio, la
equiparacin con otros pases pasa por
la aparicin de proyectos ambiciosos de
I+D en las empresas que requieran esos
desarrollos mviles.
Esta afirmacin es representativa de un
sector en el que abundan estos pequeos
desarrolladores que en muchas ocasiones
no gozan del apoyo de financiadores e
inversores para poder poner en prctica
ideas arriesgadas y terminan acudiendo a
proyectos menos arriesgados, de menor
rentabilidad y riesgo. Su nica salida es
conseguir un contrato con alguna gran
compaa que garantice todo el proceso de
produccin de un producto y, por tanto, la
supervivencia de la empresa durante unos
meses ms.
Es una postura semejante a la que muestra
Luis Santos, desarrollador para Android en
Spartan Bits, que s ha conseguido formar
una compaa y comenzar a contratar desde
una pequea oficina en el norte de Madrid.
Conozco a bastantes desarrolladores
Android espaoles y hay mucho potencial,
pero veo pocos proyectos serios. Hay
muchas aplicaciones caseras y mucha
cultura de hacer aplicaciones rpido y mal.
Creo que hace falta tomarse en serio esto
para sacar un producto de xito. El diseo
de la interfaz y la experiencia de usuario son
importantsimos en aplicaciones mviles y en
Espaa apenas se presta atencin a estos
aspectos, comenta Santos.

Esta circunstancia no ha impedido el


surgimiento de divisiones en Espaa de
compaas internacionales como Gameloft,
responsables de algunos de los desarrollos
ms potentes del panorama internacional.
Su nivel de confianza y sus capacidades son
semejantes a las que estn a disposicin
de los estudios internos de las grandes
empresas.
Usuarios espaoles
La entrada de los smartphones capaces de
hacer funcionar aplicaciones ha sido algo
tarda en Espaa debido a la preferencia de
dispositivos de gama media y baja sobre los
telfonos de alta gama. No ha sido hasta
los ltimos aos cuando ha comenzado el
despegue gracias a la aparicin de nuevos
modelos cuyos precios variados han
facilitado la compra de terminales.

SEGN NIELSEN, EL AO PASADO EN ESPAA


HABA MS DE 9 MILLONES DE USUARIOS DE
INTERNET MVIL
Esta tendencia tambin est cambiando
ya que la marca y las aplicaciones
disponibles son cada vez ms unos factores
determinantes a la hora de comprar un
telfono inteligente. La compaa de
investigacin de mercados Nielsen encontr
en un estudio sobre juventud y smartphones
a finales de 2010 que los espaoles entre
15 y 24 aos son los segundos de Europa en
predisposicin a comprar un smartphone, tan
solo por detrs de los italianos. Y los varones
son los ms propensos a pagar por este tipo
de tecnologa.
La posibilidad de estar todo el da conectado
a Internet tambin est creando una divisin
entre usuarios y consumidores. Mientras que
estos jvenes descargan apps de juegos y

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redes sociales, el uso en las empresas


est ms orientado a la navegacin, la
comunicacin y la monitorizacin.
Esta divisin por tipo de usuarios y su
compromiso con Internet mvil queda
reflejada tambin en los dispositivos. Los
de Nokia son los ms vendidos y tambin
desde los que ms se accede a la red desde
Espaa, seguidos de cerca por los ltimos
modelos de iPhone y de Blackberry, ms
orientados a su uso en la empresa.
En total, segn Nielsen, el ao pasado en
Espaa haba ms de 9 millones de usuarios
de Internet mvil, usuarios potenciales de
aplicaciones, con un grado de penetracin
del 28,3% sobre el total de suscriptores
mviles. Cabe sealar que el volumen de
trfico generado por la navegacin a travs
de aplicaciones alcanz el 40% del total,
demostrando la fortaleza de este formato.
Una de las causas es la facilidad que presenta
para el usuario de cara al acceso directo y sin
inconvenientes a su contenido rutinario.
Una vez conocido el mercado y los usuarios
espaoles, las empresas deben tomar la
decisin sobre la viabilidad de invertir en
crear su propia aplicacin para llegar a sus
clientes y ofrecerles un acceso directo y
rpido a sus servicios. Antes de comenzar a
evaluar costes y retorno de la inversin, lo
primero que deben valorar es si realmente
hay un objetivo para ese desarrollo. No debe
ser una extensin directa del servicio bsico;
puede ser un mtodo de trabajo, una utilidad,
una va de comunicacin o incluso un servicio
extra.
Una vez encontrada la razn, el paso es
muy sencillo. Es el turno de desarrollar una
aplicacin propia que sirva para reformar
la estructura de consumo y de negocio
nacional.

5 /5

La aparicin de los smartphones ha


supuesto un cambio en el mercado de los
telfonos mviles. Los nuevos terminales
han revolucionado la forma de entender el
consumo de la telefona porttil. Son mucho
ms que instrumentos para llamar. Tienen
acceso a Internet y las aplicaciones que
se construyen expresamente para ellos
ofrecen una va sencilla para conectarse a
determinados servicios.
Como hito pueden destacarse las novedades
que trajo el primer iPhone en 2007. Aunque
ya existan terminales con capacidad
para ejecutar aplicaciones similares a las
actuales, el smartphone de Apple populariz
el concepto de App Store con su tienda de
aplicaciones online, que sirvi de modelo para
otros sistemas operativos. Actualmente, el
panorama se encuentra fragmentado entre
diversas plataformas mviles, cada una con
su propio mercado. Destacan iOS, Android,
BlackBerry, Symbian y Windows Phone.
Hay que destacar tambin la salida al
mercado de las tabletas en su concepto
moderno, ms similar a un smartphone que a
un ordenador de sobremesa. De nuevo Apple
volvi a posicionarse como pionero al lanzar
el iPad, aunque en estos momento existen

Conclusiones

en la calle una gran variedad de dispositivos


de este tipo.
Este terreno es campo abonado para las
aplicaciones mviles, cuyo desarrollo y
comercializacin mueve grandes sumas de
dinero y se ha convertido en una industria,
as como en uno de los motivos por los que el
usuario elige una u otra plataforma.

EN ESPAA EXISTE EL POTENCIAL SUFICIENTE


COMO PARA CONFIAR EN EL DESPEGUE
DEFINITIVO DE UN MERCADO LOCAL DE APPS
Y EN EL ESTABLECIMIENTO DE UNA SLIDA
INDUSTRIA A SU ALREDEDOR
Los desarrolladores son quienes hacen
posible esta industria. Ellos generan
contenido para las tiendas de aplicaciones
y, por tanto, para los diferentes sistemas
operativos mviles. El lenguaje de
programacin es distinto para cada uno de
ellos y se utilizan herramientas diferentes.
Para Android se usa el software Eclipse y
para iOS se programa con la ayuda de Xcode,
desde un Mac.
El proceso de desarrollo consta de varias
fases. En primer lugar se identifica el

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El continuo desarrollo
de aplicaciones mviles
proporciona al mercado de los
smartphones el dinamismo
necesario para que estos
terminales no paren de ofrecer
nuevos e innovadores servicios.

problema a resolver y despus se disea la


idea con todos los detalles. Cuando stos ya
se tienen sobre la mesa comienza la parte
tcnica. El diseo grfico se lleva a cabo y
con l va la programacin propiamente dicha,
antes los apartados fciles y a continuacin
los ms complicados. Una vez esto se haya
concluido quedan las pruebas. Todo el
equipo testea la aplicacin, que previamente
ha pasado por el emulador. Concluido
el desarrollo es de vital importancia la
difusin de la aplicacin, que los usuarios y
potenciales consumidores sepan que sta
existe. Esto se logra consiguiendo enlaces
de descarga en pginas especializadas y
adquiriendo visibilidad en los mercados.
Para las empresas las aplicaciones mviles
suponen un salto de altura. Las ventajas
que pueden conllevar stas se refieren a un
aumento de productividad, ahorro de costes o
flexibilidad laboral. El software tradicional ha
mutado en software destinado a smartphones
y esto permite a los empleados trabajar a
distancia, en viajes, sin que su rendimiento
se vea afectado. La comunicacin interna
tambin se ve mejorada, al igual que el acceso
a la informacin por parte de ejecutivos y
personas con capacidad de decisin.
Aunque es cierto que el mercado de
las aplicaciones en Espaa an no est
suficientemente desarrollado, debido tanto
a la cultura de empresa y de inversin como
al tipo de demanda a causa de la estructura
existente del mercado de mviles, existen
las bases internacionales y el potencial local
suficiente como para confiar en el despegue
definitivo y en el establecimiento de una
industria slida.
Usuarios y empresas podrn beneficiarse muy
pronto de una industria cercana y conocedora
de las necesidades locales, que ofrezca el
software adecuado para su da a da.

Con el apoyo de:

GOBIERNO
DE ESPAA

MINISTERIO
DE INDUSTRIA, TURISMO
Y COMERCIO

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