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MINISTERIO DE EDUCACION Y CULTURA

COLEGIO PRIVADO
SUBVENCIONADO PARROQUIAL
SAN PIO X

Tema: El Handball-Origen-Evolucin-Reglas

Alumno: Marcos Pinto

rea: Educacin Fisica

Profesor: Rodrigo Caballero

Grado: 1er Curso

Asuncin-Paraguay

2015

INDICE

Introduccin...3
Origen del
Handball.4
Evolucin del Handball ...5
Historia del handball en Paraguay..6
Reglamentos del handball...7
Anexo..8
Conclusin...9
Bibliografa.10

INTRODUCCION
El balonmano (del ingls handball) es un deporte colectivo de pelota en
el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de 12
jugadores, de los que 7 (6 jugadores y 1 portero) juegan y el resto
estaran en el banquillo como jugadores reserva. El objetivo del juego es
conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo
rival y que no consigan marcar en la propia. El equipo que despus del
partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado ms
goles resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.

ORIGEN
Con precisin no es tan fcil determinar exactamente los orgenes de la
mayora de los deportes que hoy da se practica en todo el mundo y
especialmente en nuestro pas, excepcin desde luego el ftbol cuyo
origen es ingls y del basketball de origen y nacimiento norteamericano
y que sabemos con certeza quienes fueron sus creadores y de donde
provienen, pero de los otros deportes colectivos existen incertidumbre
de creacin, nacimiento y origen, encontrndose entre ellos el handball
que al parecer es juego muy antiguo, existiendo controversias en cuanto
a sus creadores, fecha y local de nacimiento.
De acuerdo a lo expresado precedentemente esta situacin vale desde
luego para el Handball, donde la polmica sobre su iniciacin es amplia
y abundante en cuanto a precisar las fechas y orgenes se refiere.
Los estudiosos dedicados a investigar los orgenes de los juegos afirman
que el hombre siempre ha sabido utilizar sus manos con mucha ms
habilidad que sus pies. Es cierto, ella se suceden y obedecen a las reglas
para que sean ejecutadas perfectamente y principalmente cuando
vienen de encuentros de intereses varios y es ah donde son
rpidamente difundidos. En esa polmica se encuentra el handball que
pertenece a los deportes olmpicos ms antiguos y llenos de tradicin
que contiene con la lucha, el boxeo o el atletismo y que hoy da nos
atrae y apasiona ya como dirigentes (los buenos que sean su promocin
y difusin), directores tcnicos, preparadores fsicos, prcticamente y
jugadores y adems los espectadores y todos por los valores educativos
que encierran.
Considerando uno de los deportes ms completos y ms joven en lo que
a competencia se refiere en nuestro pas aunque a lo largo de los siglos
pasados, los historiadores han dado a conocer numerosos ejemplos que
demuestran que el Handball tiene una gran tradicin, si bien es cierto
que tenga sus orgenes en la ms remota antigedades, en 1890 surgi
el RAFFBALISPIEL creado por el profesor alemn KONRAD KOCH.

Este juego era muy semejante al handball actual teniendo popularidad


entre los estudiantes. No tenan un campo marcado ni a travs del gol.
Adems en la antigedad Grecia, dicen que se practicaba un juego
parecido y conocido por JUEGO DE UCRANIA y en otros pas, en 1892, el
HALFBALPIED o AZENA o HANDBOLL DE LAS TRES CASAS creado por el
profesor KRISTOF ANTONIN y otros ms.
Lo que s se sabe es que ninguno de ellos consigue imponerse, solo,
apareciendo el handball como deporte debidamente reglamentado y
despus de la primera guerra mundial, pudo si ir afirmndose
mundialmente y definitivamente.
Existe sin embargo algo que se puede afirmar con seguridad, el gesto, la
aptitud o el hecho de arrojar o de lanzar un elemento hacia un blanco en
un acto de precisin o puntera, que a decir verdad todo eso estn viejo
como la misma humanidad. Esa accin que puede haber servido como
elemento de defensa fue desarrollndose con el avance de la civilizacin
y sirvi de base para la gestin de entrenamiento, juego y pasa
tiempos populares.
Respecto entonces al nacimiento deportivo del handball puede decirse sin llegar a una
afirmacin absoluta, en primer lugar para unos, el URUGUAY, juego creado por el profesor
de educacin fsica ANTONIO VALETTA, el cual lo denomin EL BALON
URUGUAYO, juego idntico al handball. Para otros, que, fueron los alemanes, dos
profesores de educacin fsica, los que lograron su difusin y reglamentacin, aunque
puede decirse que el balonmano sea inventado exclusivo de los alemanes.
Una versin dice que el profesor de educacin fsica CARL SCHELENZ que prestaba
servicio en la marina alemana, visit con una escuadra naval militar el Ro de la Plata
alrededor del ao 1911 especialmente el URUGUAY, su capital MONTEVIDEO,
observando en una ocasin el juego denominado BALON URUGUAYO, creado por el
profesor ANTONIO VALETTA, cuyas caractersticas se asemejaban al ftbol pero jugador
con las manos. De lo observado, a su regreso a ALEMANIA, BERLIN su capital, comento
con su colega las formas y desarrollos del juego. Este otro profesor se llamaba MAX
HEISSER y haba observado y visto jugar el HANDBOLL DANES que lo practicaban
como complemento de sus clases para gimnastas.
Entre ambos profesores trataron de desarrollar la forma reducida del juego y en 1917, 29 de
octubre, publicaron reglas definidas del juego que no prospero, pero en cambio comenz a
tomar inters la forma que deseaban el profesor SCHELENZ o sea el HANDBOLL DE
CAMPO que se practicaba y que posteriormente paso a ser DEPORTE TIPICAMENTE
ALEMAN, que, en su principio fue regenteado por la FEDERACION ALEMANA DE
GIMNASTAS y se practicaba como complemento para varones y mujeres que practicaban
gimnasia, atletismo y remo.

El profesor CARL SCHELENZ, de Berln Alemania, desarrollaba sus conceptos del juego
del balonmano. l quera que fuera un juego para hombres y pretenda despertar inters del
chico y hombres joven y adultos pretendiendo de esa manera desfemenizar el juego.
CARL SCHELENZ comenz por reducir el tamao de la pelota con la cual adquirira ms
importancia la fuerza en el momento del lanzamiento.
Se autoriz adems la pugna por la posesin de la pelota y se exigi la lucha entre los
jugadores. Se podan dar tres pasos con la pelota dominada sin picarla (como se hace hoy
da), y despus pasarla al compaero o picarla de nuevo, sin acompaar la pelota (como se
hacen el basketball) que estaba prohibido y lo sigue estando hasta hoy da, cometiendo
infraccin a las reglas quien lo hace.
Se jugaba al aire libre en un campo que ms de la veces sola ser el de ftbol, temiendo los
jugadores de ftbol todo lo que se prestaba al juego de la pelota a mano.
As, en este nuevo juego todo o casi todo se copiaba del hermano mayor, es decir del
FUTBOL DE CAMPO, el arquero con su arco (menor), el rbitro, el rea de los 16 metros
que presentaba una distancia de tiro a puerta verdaderamente ideal, siempre que no se
pisara o invadiera en el momento de lanzar, hasta aqu y no ms lejos, formula que
rpidamente se convirti en una regla a partir de ella se traz al rea de arco o rea de gol
que rige desde entonces.
Tambin el ftbol sirvi de modelo para la composicin de los equipos, copindose adems
hasta el periodo de competicin e poca lo cual fue un grave error, ya que el otoo y el
invierno eran indudablemente muy malas pocas para las practica y competencia del
balonmano.
Lo que s se saba perfectamente desde un principio que el juego del baln con las manos o
la mano era mucho ms preciso, el baln lanzado con la mano daba con ms frecuencia en
el blanco, ya sea un jugador o una red entre los postes y por debajo del travesao, por lo
tanto la cualidad interviene muy poco. La gente utiliza efectivamente con ms habilidad sus
manos que sus pies.

EVOLUCION
Luego de haber alcanzado el handball de campo un lugar interesante en su desarrollo y
difusin a travs de su inclusin en los juegos Olmpicos de 1936, el campeonato Mundial
de 1938 y su difusin en casi toda Europa y parte de Amrica, comienza a decaer su
atractivo y difusin ante el avance de una nueva forma de juego que no es derivada sino
que ya exista anteriormente y que es el handball reducido o el de siete jugadores o el
handball de sala.
Este nuevo fenmeno se manifiesta ms claramente despus de la segunda guerra mundial,
donde las nuevas y viejas naciones se van volcando tempestivamente a la prctica de esta
modalidad, cual es la de siete jugadores.
Alemania por su parte hace desesperado esfuerzo por seguir difundiendo, mantener y
conservar el clsico deporte Alemn, el handball de campo, pero la nueva modalidad
gana da a da ms y nuevos adeptos por el que tiene que ir cediendo terreno.
Uruguay, pas sudamericano, inicia la actividad del handball en el ao 1911 al 1917,
posteriormente dicha especialidad deportiva pasa a la Argentina en 1924 con el juego del
baln uruguayo hasta 1954 realizndose los ltimos campeonatos en la especialidad del
handball de campo e iniciar las actividades en la modalidad del handball de siete jugadores
o del handball de sala hasta la actualidad donde fueron fundadas federaciones y
asociaciones de handball en diversas provincias para difundirse posteriormente y desde ese
mismo ao en el Brasil, para conocerse por intermedio de varios profesores de Educacin
Fsica del Paraguay en un curso de actualizacin gimnstica deportiva en Sao Paulo
Brasil, 1960, el handball y como en Alemania, practicar dicho deporte como complemento
recreativo en las clases de gimnasia, inicindose posteriormente el handball de siete
jugadores en forma competitiva intercolegial desde 1971 y desde fines del ao 1977
iniciarla con la competencia oficial, primero con la fundacin del Circulo de rbitros de
Paraguay y de la Federacin Paraguaya de Handball, competencia que hasta hoy da sufre
de discontinuidad.

LAS CAUSAS QUE MOTIVARON EL VUELCO DE LOS


ADEPTOS DEL HANDBOLL DE CAMPO AL HANDBOLL DE
SALA:
Son ms o menos similares en Europa como Sudamrica, y son:
1- El handball de sala da mayor posibilidad a los participantes. Su velocidad es constante,
la entrada en juego de cada jugador integrante de equipo y del juego es ms asidua que
en el handball de campo y ofrece magnifica visin con sus continuo cambios de
posiciones durante el juego de defensa y de ataque como tambin en lo que concierne a
jugadores de banco (ms oportunidad de juego)
2- E l avance del ftbol la mayor preocupacin de los clubes por la divisiones inferiores y
el cuidado de los campos de juego, principalmente hace dificultosa la prctica del
handball de campo.
3- En el handball de campo el reglamento da al atacante la posibilidad de dominar y
manejar mejor la pelota con ambas manos o sea que no existe el doble dribling, lo
que hace la posicin de la pelota y por lo tanto quitrsela al atacante sea casi remota,
difcil, permitindole, al atacante llegar con facilidad a la conquista de un tanto o gol,
lo que provoca al defensor desaliento la persecucin al mismo. Esta situacin no ocurre
con el handball de sala o de siete jugadores, donde se maneja la pelota en forma similar
al de basketball, sin acompaar la pelota dominada que significa infraccin, donde si
existe el doble dribling, penado; la sancin por la retencin de la pelota, tres segundos;
pena por el juego pasivo, hacer pasar el tiempo sin intentar llegar al arco rival; que da
la posibilidad al defensor de recuperar la posesin de la pelota; la caminata indebida o
el dar ms de tres pasos con la pelota en su poder; intentar un quite sin estar expuesto a
un continuo deambular en seguimiento del atacante, lo cual se agrava por la gran
extensin del terreno de juego.
El pblico europeo volc su entusiasmo e inters por la especialidad reducida y pronto

comenzaron a poblarse y llenarse los gimnasios cerrados para observar y entusiasmarse con
en el juego de dicha modalidad y con la correspondiente secuela de grandes recaudaciones.
En junio de 1963 se realiz en Berna, Suiza, el Mundial de Handball de Campo y con
enorme esfuerzo se pudieron reunir solamente 8) ocho pases con diferencias siderales en la
concepcin del juego, mientras que en el mundial de 1964, en Praga, capital de
Checoslovaquia, la especialidad del handball de sala reuni a nada ms y nada menos que a
34 equipos de pases para llegar a una prueba final con 16 equipos de naciones - Alemania
Federal Austria Suiza y Holanda, siguen an con la prctica del handball de campo, lo
que les crea problema por el cambio de mentalidad y sistema a que se ven sometidos sus
jugadores dos veces por el ao a pasar de una a otra especialidad.

MATERIAL PARA LA REALIZACION DE UN ENCUENTRO DE


HANDBOLL DE SALA:
PISO:
No debe tener accidente y debe ser liso pudiendo ser de madera parquet embaldosado
tierra apisonada o csped, pero hoy da ya no.
ARCO:
De madera o plstico sinttico de 8 cms., de espesor de lado, cuadrado o redondo. Los
postes deben tener una altura de (2) dos metros y estar unido por un travesao de (3) tres
metros de largo.
PELOTA:
Cubierta de cuero con una cmara interior de goma. Su circunferencia no debe ser mayor de
60 cms., ni menor a 58 cms., para MASCULINO y 54 a 56 cms., para equipos femeninos y
menores MASCULINO.

HISTORIA DEL HANDBOLL EN EL PARAGUAY


El handball en el Paraguay, aunque no se crea no es un deporte que digamos tan nuevo
como se dice y aunque parezca mentira ya se practicaba desde 1930 en las colonias
menonitas alemanas diseminadas por el territorio paraguayo, especialmente por el sur y
parte del chaco, pero a decir verdad es considerado como deporte nuevo por el
conocimiento integral de su contenido y practica que comienza desde los primeros meses
del ao de 1959 y julio de 1960, cuando la Asociacin de Profesores de Educacin Fsica
del Paraguay becaba a sus asociados a participar de cursos de actualizacin y
perfeccionamiento de mtodo de gimnasia y deportes por pases como Uruguay, Argentina
y Brasil. Y fue Montevideo, capital de la Repblica Oriental del Uruguay, pas donde
fueron los profesores Ignacio Elizeche y Mara Digna Escurra de Ortellado quienes
conocieron este deporte y posteriormente fue Santos, del Estado de Sao Paulo, de la
Repblica Federativa del Brasil, julio de 1960, donde participaron del curso los profesores
Eduardo Lpez Morn, Nelsn Blaires, Ramn Negrete, Eduardo Rojas, Bareiro.
En dicho curso figuraba como deporte colectivo el Handball, y como instructor figuraba
un profesor alemn, que llam la atencin de los integrantes de la delegacin paraguaya,
eligiendo dicho deporte y participando del mismo. Los catedrticos en su mayor eran
europeos, especialmente alemanas, chilenos especializados en Europa y algunos argentinos
aparte de brasileos. En el curso de Handball, en primer lugar el profesor alemn tena
como ayudante a una profesora traductora y a sta con el permiso del titular, se le incorpor
el profesor AMAURY, ex gran basquetbolista e integrante de la Seleccin Brasilera de
Basketball, quin merced a su incorporacin la clase tuvo gran animacin y actividad y de
esa forma gustar de este hermoso deporte colectivo en toda su bondad y desenvolvimiento
practico.
Al regreso de los cursos del exterior el handball es incluido como deporte complementario
de recreacin y motivacin deportiva en cada clase de gimnasia para ambos sexos y en
ambas modalidades, el Handball de campo y el Handball de Sala, como un aporte para le
Educacin Deportiva como objetivo y como un fin de formacin y educacin por la
rigurosidad de sus reglas de juegos que es un aporte esencial para educar y atemperar el
carcter del practicante.

La aceptacin es general y el entusiasmo crece por la prctica de este deporte considerado


nuevo, porque es la mezcla del ftbol y del basketball, por lo que la Asociacin de
Profesores de Educacin Fsica del Paraguay, muestra su inters por el deporte mencionado
y ante el pedido constante de los profesores participantes de cursos en el exterior, por el
Handball, en julio de 1965 organiza un curso nacional de actualizacin
y
perfeccionamiento de mtodos educacionales gimnsticos y deportivos que se lleva a cabo
en las instituciones del Colegio San Jos, incluyendo en el programa de actividades el
Handball como deporte colectivo, siendo orientada las clases tericas/prcticas por el
profesor ANTONIO BOAVENTURA DA SILVA, de nacionalidad brasilea, que a su vez
tuvo a su cargo la enseanza de la Gimnasia Natural Austraca.

Posteriormente a este curso el entusiasmo por el handball fue mayor y su difusin y


practica en aumento por lo que la Asociacin de Profesores de Educacin Fsica de
Paraguay se ve obligada a organizar el PRIMER CURSO INTERNACIONAL DE
ACTUALIZACION Y PERFECCIONAMIENTO DE METODOS DE GIMNASIA Y
DEPORTES, incluyendo en el programa de actividades el HANDBOLL, organizado y
realizado en el segundo semestre del ao 1968.

Reglamento
Campo de juego
Es un rectngulo de 40 m. de largo por 20 m. de ancho (ver grfico ms
abajo).
Por cada mitad del campo hay:

Un rea de arco (que se marca dibujando 2 cuartos de crculo de 6


metros de radio cada uno, haciendo centro en cada uno de los
postes del arco, unidos por una lnea recta de 3 metros de largo)

Un rea de tiro libre (que se dibuja igual que la anterior, pero los
cuartos de crculo poseen 9 metros de radio. (Esta lnea se dibuja
en forma de trazos: 15 cm. marcada y 15 cm. sin marcar.)

Una lnea desde donde se ejecutan los penales o lanzamientos de


7 metros (marcada a 7 metros de distancia del arco)

Una lnea que indica hasta donde puede adelantarse el arquero en


los penales (a 4 metros del arco)

Una lnea de cambios (desde la lnea central hasta 4,5 metros de


sta, sealada por segmentos de 15 cm. de largo hacia dentro del
campo y 15 cm. hacia fuera del mismo).

Los arcos tienen 3 metros de largo por 2 de alto.

Tiempo de juego:

Hay diversas categoras divididas por edades (juegan tiempos diferentes


en cada una)
Edad de los
jugadores

Tiempo de
juego

Duracin del
descanso

17 aos o ms

2 x 30 min.

10 min.

13 a 16 aos

2 x 25 min.

10 min.

12 aos o menos

2 x 20 min.

10 min.

Nota: Debido a ltimos cambios en las reglas de juego, los entretiempos


podran durar 15 minutos

Minuto: (Tiempo muerto de equipo)'

Cada equipo puede pedir un minuto de interrupcin por tiempo


del partido (esto no aplica en las prrrogas y si no se lo pidi en la
primera mitad del partido, no se puede trasladar a la segunda No
son acumulables)

Nota: gracias recientes modificaciones, se pueden solicitar tres tiempos


muertos por partido (por cada equipo).
En cada mitad del partido slo pueden solicitarse dos, y slo uno en los
ltimos cinco minutos. Adems, no se pueden pedir dos "minutos"
seguidos (Debe haber un cambio de posesin en el medio)

Para solicitarlo, uno de los oficiales (entrenadores) deber colocar


una tarjeta verde sobre la mesa de control. Esto slo puede
realizarse mientras su equipo tenga posesin de la pelota. Si trata
de hacerlo en otro momento, el cronometrista deber devolver la
tarjeta (No se puede dejar la tarjeta en la mesa para que sta
interrumpa el partido cuando el equipo obtenga la posesin)

Durante el minuto los jugadores podrn reunirse con su


entrenador dentro o fuera del campo, pero en las cercanas de su
banco de suplentes.

Pelotas:
Hay diferentes tamaos de acuerdo a las categoras y sexos:

Varones 17 aos o ms, juegan con el tamao n 3

Mujeres de 15 aos o ms y varones entre 13 y 16 juegan con el


tamao N 2

Mujeres de menos de 14 y varones hasta 12 aos juegan con el N


1

Jugadores:
Cada equipo tiene 14 jugadores (Pueden ser 16 en Campeonatos
Mundiales o clasificatorios a Campeonatos Mundiales - Y tambin si
alguna Federacin Nacional as los dispone).

7 de estos jugadores estn dentro del campo y los dems son


suplentes.

Los 7 que estn dentro del campo se dividen en: 6 jugadores de


campo y un arquero (obligatorio jugar con un arquero).

Las posiciones que ocupan se llaman de la siguiente manera:

Extremo derecho

Extremo izquierdo

Pivote

Armador derecho (o lateral derecho)

Armador izquierdo (o lateral izquierdo)

Armador Central

Cambios de jugadores:
Pueden realizarse todos los cambios que el entrenador disponga (se
realizan durante el juego sin que haya necesidad de detener el juego -y
sin que haya necesidad de avisar a ninguna autoridad del partido).
Para ello, el jugador titular debe abandonar el campo de juego por sobre
la LNEA DE CAMBIOS DE SU EQUIPO (la que corresponde al sector de su
defensa - frente a los bancos de suplentes) y recin despus de esto
puede ingresar el jugador suplente (tambin por sobre la LNEA DE
CAMBIOS DE SU EQUIPO)
Si no se hace de esta manera, la mesa de control debe avisar a los
rbitros y al jugador infractor se lo sanciona con 2 minutos de exclusin
(debe retirarse al banco y el equipo juega 2 minutos con un jugador
menos en el campo)

Arqueros:

El arquero es el nico jugador que puede estar dentro del rea de


arco y el nico que puede usar sus pies para tocar la pelota
(mientras est dentro del rea de arco y mientras la pelota no se
est moviendo en direccin al campo de juego).

Si el arquero controla la pelota estando en su rea, la debe poner


nuevamente en juego ejecutando un saque de arco (se ejecuta
pasando la pelota a un compaero desde cualquier lugar dentro
del rea de arco en direccin al campo de juego).

Si el arquero toca la pelota y sta se va por sobre la lnea de


fondo, la pone nuevamente en juego por medio de un saque de
arco. Si en cambio la pelota se va por sobre una lnea lateral, el
equipo adversario la pone en juego ejecutando un saque lateral.

El arquero puede salir del rea y tomar parte del juego. Cuando
sale del rea se lo considera igual que a cualquier jugador de
campo y ya no puede usar su pie.

Como una excepcin a este caso, si el arquero abandona su rea de arco


y, al tratar de detener un contraataque rival, provoca una '''colisin'''
con un jugador adversario, se deber descalificar al arquero.

rea de arco:
Si un jugador de campo pisa el rea de arco, se debe actuar como sigue:

Si un jugador entra sin baln, pero no gana ninguna ventaja al


hacerlo, el juego contina.

Si el que invade el rea es un '''atacante con baln''': Saque de


arco favorable al equipo defensor. (Ojo, ver Aclaracin 1 ms
abajo)

Si el que invade el rea es un '''defensor''', pueden darse dos


opciones:

1. El defensor obtiene alguna ventaja sobre un atacante: Tiro libre


favorable al equipo atacante.
2. El defensor evita una clara ocasin de gol para el equipo
adversario: Penal favorable al equipo atacante (OJO, ver Aclaracin
2, ms abajo).

ACLARACIN 1:' Lo que est prohibido es pisar el rea. De esta


manera, un jugador puede saltar desde afuera del rea hacia dentro de
la misma y, por ejemplo, lanzar al arco mientras est en el aire.
Cuando caiga al suelo del rea luego de haber lanzado no habr
cometido ninguna falta (mientras no moleste el accionar defensivo del
arquero, si es que hay un rebote y el ataque recupera la posesin).

ACLARACIN 2: Para que se considere que un jugador que est dentro


del rea toma suficiente ventaja como para destruir una clara ocasin de
gol, debe estar con sus dos pies completamente dentro del rea y no
slo tocar la lnea.

Cmo se juega el baln:

Los jugadores pueden tener la pelota entre las manos un mximo


de 3 segundos.

Los jugadores pueden hacer un mximo de 3 pasos mientras


tienen la pelota entre las manos.

Si un jugador por ejemplo hace tres pasos con la pelota entre las
manos, puede hacerla picar contra el suelo y luego, si la vuelve a
tomar entre las manos, puede realizar otros tres pasos (luego de
esto debe lanzar al arco o hacer un pase a un compaero).

Un jugador puede hacer picar la pelota en forma reiterada contra


el piso y avanzar la distancia que quiera mientras la hace picar
(dribbling continuo). Aclaracin: slo est permitido hacerla
rebotar contra el piso sin retenerla entre las manos (foto derecha).
Movimientos tpicos del bsquet, donde se "lleva" el baln de
abajo hacia arriba - foto inferior- estn prohibidos.

Si un jugador hizo picar la pelota contra el suelo y la recogi


tomndola entre sus manos, ya no puede volver a hacerla picar.

Los jugadores de campo pueden tocar la pelota con cualquier


parte de su cuerpo desde la rodilla (inclusive) hacia arriba.

Si se comete alguna violacin a estas reglas, el partido se reanuda


con la ejecucin de un tiro libre favorable al equipo adversario.

No hay un tiempo lmite para que el equipo tenga el baln en su


poder (pasndose la pelota de un jugador a otro), no obstante, si
no trata de lanzar al arco, el rbitro levantar uno de sus brazos,
realizando lo que se conoce como Gesto de advertencia de Juego
Pasivo. Esto significa que el equipo debe cambiar su actitud y
lanzar lo ms pronto posible. Si no lo hace, se sanciona un tiro
libre en su contra por cometer Juego pasivo

Comportamiento con el adversario:


Los jugadores pueden utilizar el tronco para obstruir el camino de
los jugadores adversarios. Para hacerlo, deben ubicarse en una
posicin antes de que se produzca el contacto fsico con un
adversario (no se puede bloquear chocando al rival)
De igual manera, los jugadores pueden tomar contacto con el
adversario, de frente, usando sus brazos flexionados. Esto no
constituye infraccin alguna.
Las acciones de los jugadores deben estar dirigidas hacia la
pelota. No obstante, no se permite golpear o arrebatar (arrancar)
el baln que est en la/s mano/s del adversario.
Si un jugador comete una infraccin sobre un adversario (empuja,
golpea , agarra, etc.), el partido se reanuda con la ejecucin de un
tiro libre o un penal favorable al equipo no infractor (el penal se
ordena si, al momento de la infraccin, el jugador que sufre la
falta se encontraba frente al arquero en una clara ocasin de gol.
De no ser ste el caso, se ordena un tiro libre)
Si el jugador comete faltas y no intenta alcanzar el baln, sino que
directamente intenta accionar sobre el adversario, se lo deber
sancionar disciplinariamente (adems del tiro libre o penal en
contra)

Sanciones disciplinarias
Las sanciones son:

Amonestacin (el rbitro muestra tarjeta amarilla)


Exclusin por dos minutos (el rbitro muestra una mano con dos dedos
extendidos similar a la V de la victoria, pero girando la mano para
mostrar su dorso)
Descalificacin (el rbitro muestra tarjeta roja)
Descalificacin + Informe escrito (el rbitro muestra tarjeta roja y
comunica al entrenador del equipo infractor que enviar un informe al
Tribunal de Disciplina)

Explicaciones:

Amonestacin: Un equipo puede recibir un mximo de tres tarjetas


amarillas para los jugadores (y una para el conjunto de los
oficiales, tal como se denomina a los entrenadores). Luego de
agotar esas tarjetas amarillas, los jugadores/ entrenadores
deben ser sancionados al menos con una exclusin por dos
minutos.

Si un jugador u oficial ya haba recibido una amonestacin, no puede ser


amonestado nuevamente.

Exclusin por dos minutos: significa que el jugador sancionado se


retira al banco de suplentes y el equipo juega durante dos minutos
con un jugador menos en el campo).

Cada jugador individualmente puede recibir un mximo de 3 exclusiones


(la tercera exclusin implica recibir tambin tarjeta roja).
Casos tpicos de exclusin por dos minutos directa (independientemente
del nmero de tarjetas amarillas recibidas) son: Cambios de jugadores
incorrectamente realizados, no dejar el baln en el lugar luego de que
los rbitros pitaran una falta en contra del equipo atacante, infracciones
contra el adversario cometidas con alta intensidad, etc.

Descalificacin: se aplica cuando un jugador comete una falta que


ponga en riesgo la salud del adversario, cuando comete actitudes
antideportivas graves (por ejemplo insultar), o cuando ya tena
tres exclusiones y comete una falta merecedora de esa misma
sancin.

La descalificacin significa que el jugador sancionado debe abandonar el


campo de juego y el banco de suplentes y no puede volver a jugar en el
partido. Sin embargo, el equipo juega slo dos minutos con un jugador
menos. Luego de ese tiempo otro jugador puede ingresar para completar
el equipo.

Descalificacin ms informe escrito: aplica para las infracciones


con riesgo para la salud de un adversario que hayan sido
particularmente imprudentes, premeditadas o maliciosas (por
ejemplo, cuando la pelota no est en juego o est en otro lugar del
campo). Lo mismo aplica para las actitudes antideportivas
extremadamente graves, (como ingresar al campo desde el banco
de suplentes para interrumpir un contraataque.

Un caso especial ocurre en el ltimo minuto del partido:


Sin importar el resultado, todas las infracciones que se comentan para
DEMORAR una rpida puesta en juego del adversario (cuando el baln
no est en juego) merecen una tarjeta roja ms informe escrito (por
ejemplo, quitar el baln de la mano a un jugador adversario que trata de
ejecutar un tiro libre). Lo mismo aplica si hay una falta que ponga en
riesgo la salud del adversario (cuando el baln est en juego). En este
caso, no slo alcanza con una tarjeta roja, tambin debe enviarse un
informe escrito. Al igual que en el caso anterior, el equipo queda slo
dos minutos con un jugador menos.
Sin embargo, como en este caso se enva un informe escrito, muy
probablemente el Tribunal de Penas que juzgar el accionar del jugador
infractor, lo suspender por un determinado nmero de partidos.

GOL:

Cuando la pelota ingresa completamente al arco se ha convertido


un gol.

Vale gol directo de cualquier saque o lanzamiento (tiro libre, saque


lateral, etc.)

El equipo que convierte al final del tiempo de juego ms goles que


el adversario gan el partido

Si ambos equipos convierten igual cantidad de goles al final del


tiempo de juego, el partido se considera empatado

Tiro libre:
Como ya dijimos, cada vez que se cometa una infraccin se ejecuta un
tiro libre (Sin embargo, existe algo que se llama LEY de VENTAJA: Si la
infraccin cometida por la defensa no impide que el equipo atacante
contine en posesin del baln, los rbitros no deben sancionar dicha
infraccin)
El tiro libre se ejecuta desde el lugar en que se cometi la infraccin.
Este lugar siempre debe estar fuera del rea de tiro libre del equipo
adversario.
Si la infraccin fue dentro de esta rea, se ejecuta desde el lugar ms
cercano fuera de dicha rea

Penal (o lanzamiento de 7 metros).


Como ya dijimos, se ordena un penal cuando existe una falta cometida
sobre un jugador que est (generalmente con el baln en su poder) en
una clara ocasin de gol. Esto bsicamente puede ser:

Porque est slo frente al arquero

Porque el arquero no se encuentra en su arco

El penal se ejecuta desde la lnea de penal (a 7 metros de distancia del


arco)
El ejecutante no puede pisar dicha lnea, ni puede saltar antes de soltar
el baln (una parte de un pie siempre debe estar en contacto con el
suelo)
Debe ejecutarse antes de que transcurran 3 segundos desde el toque de
silbato del rbitro que ordena la ejecucin.
El arquero puede adelantarse hasta la lnea de limitacin (lnea de 4
metros)

Saque de centro
Despus de un gol se ejecuta un saque de centro por parte del equipo
que recibi el gol.
Tambin se ejecuta al inicio del partido y de la segunda parte (se hace
un sorteo con una moneda para ver quien saca de centro al inicio del
partido y quin en la segunda parte). Para ejecutarlo:

El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado en el centro


de la lnea central

Los compaeros del ejecutante deben estar en su propia mitad del


campo ( hasta que el rbitro toque el silbato que ordena la
ejecucin, luego pueden adelantarse)

Los adversarios pueden estar en cualquier lugar del campo, pero


al menos a 3 metros de distancia del lugar de ejecucin (excepto
en el saque que da inicio a cada mitad del partido, donde deben
estar en su propio campo).

Saque lateral.
Cuando la pelota se va por sobre la lnea de costado (o sobre la lnea de
fondo tocada por un jugador de campo del equipo defensor) se ejecuta
un saque lateral. OJO, lo que se juzga es la posicin de la pelota y no la
del jugador que la posee)
Para ejecutarlo:

El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado sobre la lnea


lateral, cerca del lugar por donde la pelota abandon el campo de
juego,

Los adversarios deben estar al menos a 3 metros de distancia del


lugar de ejecucin.

Saque de arco:
Se ordena un saque de arco cuando la pelota se fue por sobre la lnea de
final tocada en ltima instancia por un jugador atacante o por el
arquero. De igual manera, si el arquero tiene adaptada la pelota a sus
manos dentro del rea, tambin se reanuda el partido por medio de un
saque de arco.
Un saque de arco debe ser ejecutado por el arquero desde dentro del
rea de arco, y se considera que ha sido ejecutado cuando la pelota
traspone la lnea de rea de arco en direccin al campo de juego. De
esta manera, si el arquero se convirtiera un gol en contra, tal gol no es
vlido ya que la pelota nunca traspuso la lnea del rea.

Juego Pasivo
Si un equipo no puede (porque la defensa rival es superior en ese
momento) o no quiere lanzar para intentar convertir un gol (quizs
porque le convenga retener el baln sin lanzar porque gana y falta poco
tiempo), estamos en lo que se conoce como "juego pasivo"

Cuando los rbitros detectan esta tendencia, realizan el "gesto de


advertencia de juego pasivo" levantando una de sus manos (foto
derecha).
Si tras ese gesto el equipo NO cambia su actitud y lanza al arco, los
rbitros pitan un tiro libre en contra del equipo en posesin de la pelota.
Si el baln da en un poste del arco o es rechazado por el arquero y
vuelve a poder del equipo ataque, se considera que inicia un "nuevo
ataque" y cesa el juego pasivo (los rbitros bajan su brazo para
indicarlo)

rbitros.
Hay dos rbitros en el partido (uno se ubica en el centro del campo y el
otro al costado de un arco).
Ellos van cambiando repetidamente de posicin (cuando el equipo que
estaba en ataque pierde la posesin de la pelota, el rbitro que estaba
en el centro corre hasta ubicarse a un costado del otro arco mientras
tanto, el rbitro que estaba al lado de un arco corre a ubicarse en el
centro del campo)
Los rbitros son asistidos por un cronometrista (controla el tiempo de
juego y el tiempo de las exclusiones por 2 minutos) y un planillero
(realiza anotaciones en una planilla de control tales como cantidad de
goles, sanciones disciplinarias, etc.
El Cronometrista y el planillero estn sentados en una mesa de control, a
un costado de la lnea central. Ellos controlan que los cambios se

realicen correctamente. Cualquier incorreccin deben avisar al rbitro


haciendo sonar un silbato.

En resumen, las reglas bsicas del handball son;


1) Juegan 7 jugadores con cada equipo
2) Se pueden hacer tantos cambios como se quiera
3) La duracin del partido es de dos partes de 30 minutos
4) No se puede dar ms de tres pasos con la pelota sin botarle
5) No se puede pisar la lnea del rea ni dentro de esta, ni para atacar ni
para defender.
6) Si el defensor defiende pisando la lnea o dentro de esta, ser penalti
para el rival.
7) Las faltas graves son sancionadas con exclusiones de dos minutos.
8) A las tres exclusiones, el jugador es eliminado de ese partido.
9) Si el ltimo en tocar la pelota antes de que salga de fondo es el
portero, ser este quien tenga la posesin del baln.
10) Las faltas que no sean penalti no se podrn tirar directamente a
portera. A excepcin de si est el tiempo terminado, entonces se tirar,
no pudiendo el lanzador levantar los dos pies del suelo.
11) El penalti est situado a 7 metros de distancia.
12) El portero no puede pasar su lnea de rea con la pelota en la mano,
pero fuera del rea es un jugador ms.
13) Cuando te marcan gol, puedes sacar lo ms rpido posible, aunque
algn jugador del otro equipo este en tu campo todava.
14) Si pasa un tiempo q los rbitros consideran razonable, estos
levantarn la mano, y si no tiras a portera, pitarn pasivo, y sacara el
equipo contrario.
15) Cuando se sanciona una falta, el jugador que tiene el baln, lo dejara
en el suelo sin desplazarla, si no hace esto ser sancionado con
exclusin.
16) Si la falta es muy grave los rbitros sacaran tarjeta roja, y eliminaran
al jugador.
17) Al inicio del partido las faltas ms o menos graves se sancionan con
tarjeta amarilla, si te sacan dos tarjetas amarillas es igual a una
exclusin de dos minutos.
18) El tiempo es corrido, es decir no se para.
19) No puedes tocar el baln con el pie.
20) No puedes hacer dobles es decir: votar, coger el baln y volver a
votar

ANEXO

CONCLUSION
El handball es un deporte muy competitivo, el cual se juega en equipo y permite desarrollar
de mejor manera todos los sentidos de los jugadores, tambin mejora su estado fsico y
como cualquier deporte aleja a los jvenes de las drogas, aparte de ser muy entretenido.

Con este trabajo aprend los aspectos fundamentales del handball, lo cual me servir a
futuro para practicar este apasionante deporte.

BIBLIOGRAFIA

WWW.SCRIB.COM
WWW.WIKIPEDIA.COM
WWW.BUENASTAREAS.COM

WWW.DOCSLIDE.COM