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escrito, do(s) autor(es) e da
editora.
AUTOCAD
2000
AUTOCAD 2000 2D
SUMRIO
Introduo ...................................................................................................................................................................1
O que o AutoCAD ....................................................................................................................................................1
Iniciando o AutoCAD 2000........................................................................................................................................2
Open a drawing .....................................................................................................................................................3
Start from scratch ..................................................................................................................................................4
Use a template ......................................................................................................................................................5
Use a wizard..........................................................................................................................................................5
Interface grfica ........................................................................................................................................................6
Barra de ttulo ........................................................................................................................................................8
Barra de menus .....................................................................................................................................................8
Barra de ferramentas standard .............................................................................................................................8
Barra de ferramentas propriedades ......................................................................................................................8
Barra de ferramentas.............................................................................................................................................8
Linha de comandos ...............................................................................................................................................9
Barra de status ......................................................................................................................................................9
Configurando o ambiente de trabalho....................................................................................................................10
Desenhando com preciso ......................................................................................................................................19
Funo object snap (osnap) ...................................................................................................................................19
Funo Polar tracking .............................................................................................................................................25
Visualizando objetos ................................................................................................................................................30
Trabalhando com grid (grade).................................................................................................................................40
Criando e editando objetos (parte i) .......................................................................................................................44
Trabalhando com coordenadas ..............................................................................................................................65
Trabalhando com layers (camadas) .......................................................................................................................82
Blocos ........................................................................................................................................................................95
Hatchs (hachuras) ..................................................................................................................................................114
Criando e editando objetos (Parte ii)....................................................................................................................128
Ferramenta construction line ................................................................................................................................128
Ferramenta copy ...................................................................................................................................................131
Ferramenta point...................................................................................................................................................133
Ferramenta Divide.................................................................................................................................................134
Ferramenta measure.............................................................................................................................................136
Ferramenta spline .................................................................................................................................................137
Ferramenta ellipse ................................................................................................................................................139
Ferramenta donut..................................................................................................................................................140
Ferramenta ray......................................................................................................................................................141
Ferramenta lengthen.............................................................................................................................................142
Ferramenta break..................................................................................................................................................145
Textos ......................................................................................................................................................................146
Ferramenta text style ............................................................................................................................................146
Ferramenta sigle line text......................................................................................................................................148
Ferramenta multiline text.......................................................................................................................................150
Ferramenta edit text ..............................................................................................................................................153
Estilos de Impresso e plotters ............................................................................................................................156
Plot style (estilos de impresso) ...........................................................................................................................156
Layouts ....................................................................................................................................................................177
Cotas ........................................................................................................................................................................197
Ferramentas de edio e Ferramentas auxiliares ...............................................................................................219
Autocad DesignCenter ...........................................................................................................................................240
Impresso (plotagem) ............................................................................................................................................252
AUTOCAD 2000 2D
INTRODUO
O QUE O AUTOCAD
O AutoCAD um dos softwares de CAD (Desenho Assistido por Computador) mais
conhecidos e utilizados no mundo. Por ser um programa genrico, utilizado pelas diversas reas
da engenharia, arquitetura e design.
Muitas inovaes foram introduzidas na verso 2000, agora possvel abrir
mltiplos desenhos em uma mesma seo do AutoCAD. Atravs do AutoCAD DesignCenter voc
pode acessar a outros desenhos e inserir no desenho corrente as layers, estilos de cotas e at
mesmo o desenho inteiro. Trabalhar com cotas, plotagens e hachuras ficou muito mais fcil.
As diversas ferramentas do AutoCAD 2000 permitem ao usurio elaborar projetos
com muito mais rapidez e preciso, tornando possveis correes e alteraes de projeto uma
tarefa simples.
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AUTOCAD 2000 2D
INICIANDO O AUTOCAD 2000
Para iniciar o AutoCAD clique no boto Iniciar, aponte para Programas. O menu
Programas exibir uma janela com vrias opes, clique em AutoCAD 2000. Veja a figura
abaixo:
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JANELA STARTUP
Quando voc inicia o AutoCAD a janela Startup apresentada.
Se voc no quiser que a janela Startup seja exibida nas prximas vezes que o
AutoCAD for iniciado desmarque a opo Show Startup dialog.
OPEN A DRAWING
Permite que voc escolha em uma lista os quatro ltimos desenhos abertos para
abrir ou utilize o boto Browse... para procurar e abrir um outro desenho que no esteja na
lista. Note que voc pode ver o tamanho do arquivo em Size e quando ele foi modificado pela
ltima vez em Last Modified.
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USE A TEMPLATE
Cria um desenho baseado em um Template. Um Template um arquivo do
AutoCAD j criado, que serve de base para um novo desenho. Em um arquivo Template
possvel incluir configuraes e elementos de desenho, facilitando a criao de desenhos que
possuem necessidades semelhantes. Veja a prxima figura:
O campo Select a Template exibe uma lista dos arquivos Template disponveis,
normalmente, em C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Template. possvel alterar o local de
arquivos Template de forma que eles apaream no campo Select a Template desta janela.
O boto Browse... permite que voc procure um outro desenho Template que no
esteja na lista.
USE A WIZARD
Cria um desenho atravs do auxlio de um assistente que ajuda a configurar o
desenho passo a passo.
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INTERFACE GRFICA
Agora voc vai conhecer a interface grfica do AutoCAD 2000. Na janela Startup
mostrada anteriormente, escolha Start from Scratch e marque a opo Metric no campo
Default Settings, depois clique no boto OK. Assim voc cria um desenho novo baseado no
sistema mtrico.
A tela inicial do AutoCAD apresentada. Ela composta por: Barra de Ttulo, Barra
de Menus, Barra de Ferramentas Standard, Barra de Ferramentas Propriedades, rea de
Desenho, diversas Barras de Ferramentas, Linha de Comandos e Barra de Status.
Barra de Ttulo
Barra de Menus
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rea de Desenho
Barra de Ferramentas
Barra de Rolagem
Cursor de Desenho
Linha de Comandos
Model Tab
Layout Tab
Barra de Status
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BARRA DE TTULO
Esta barra exibe o ttulo do software ativo, AutoCAD 2000, e em seguida o nome
do arquivo que est aberto. Como o comando Save ou Save As ainda no foi usado, aparece
como nome do arquivo a expresso Drawing1.dwg.
BARRA DE MENUS
Nesta barra ficam localizados os menus pull-down, atravs dos quais voc pode
acessar a quase todos os comandos do AutoCAD.
BARRA DE FERRAMENTAS
O AutoCAD possui diversas de barras de ferramentas que podem ser mostradas ou
escondidas. De acordo com a etapa do seu desenho, voc vai utilizar com mais freqncia alguns
comandos e com menos ou at nenhuma freqncia outros. Ento ser interessante e produtivo
deixar ativa a barra que contm o comando, ou comandos, mais usados naquele momento e
esconder outras barras que contm comandos que voc no est utilizando mais. As barras so
organizadas por grupo de funes e tambm podem ser personalizadas.
Note que o AutoCAD, por padro, alm das barras Standard e Properties, carrega
tambm as barras Draw e Modify. Estas so usadas com muita freqncia e, apesar de ser
possvel escond-las, voc deve mant-las sempre ativas. interessante evitar modific-las de
lugar, pois isso dificulta a localizao rpida dos comandos e pode atrapalhar voc a desenhar de
forma mais gil. Outra dica importante: acostume a colocar as outras barras de ferramentas
sempre na mesma posio, como j foi dito, isso facilita a execuo do desenho.
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LINHA DE COMANDOS
A Linha de Comandos (Command Line), tambm conhecida por prompt,
onde voc digita comandos e o AutoCAD retorna mensagens. muito importante estar sempre
observando o que est sendo exibido nesta rea, pois por ela que o software se comunica com
voc.
BARRA DE STATUS
Esta barra apresenta a posio exata do cursor de desenho e tambm serve para
ligar e desligar as opes SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT, e alternar
entre Model Space ou Paper Space.
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CONFIGURANDO O AMBIENTE
DE TRABALHO
Antes de comear a desenhar no AutoCAD voc deve configurar o ambiente de
trabalho. possvel criar um desenho novo definindo estas configuraes passo a passo, atravs
da opo Use a Wizard da janela Create New Drawing.
importante entender que o AutoCAD trabalha com Unidades de Desenho
(Drawing Units), isto quer dizer que as unidades no possuem valor real. O valor da Unidade
de Desenho definido por voc, ou seja, se voc est acostumado a trabalhar com desenhos
arquitetnicos, est acostumado a pensar em centmetros, portanto voc ir considerar a Unidade
de Desenho igual a um centmetro. Quem trabalha com mapas, costuma trabalhar em metros,
ento deve considerar a Unidade de Desenho igual a um metro.
USE A WIZARD
Inicie o AutoCAD e selecione a opo Use a Wizard na janela Create New
Drawing, e marque a opo Advanced Setup, depois clique no boto OK. Veja a figura abaixo:
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Neste passo voc definiu que ir desenhar no sistema decimal para ngulos, com a
preciso de duas casas decimais. Clique no boto Avanar para o prximo passo.
O passo Angle Measure permite definir a direo do ngulo zero. Selecione East,
como mostra a figura abaixo:
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Clique em Avanar para passar para o ultimo passo.
No passo rea voc define quais sero os Limites do Desenho (Limits). Os
Limites do Desenho servem para definir a rea de trabalho. Tambm ajudam a controlar a
impresso (plotagem).
Os Limites do Desenho devem ser definidos de forma que possam conter todo o
desenho. Ento digite 2000 e 1500. Desta forma a sua rea de trabalho ser equivalente a uma
rea de 2000 centmetros por 1500 centmetros, ou seja, 20 metros por 15 metros. Veja a figura
abaixo:
Clique no boto Concluir, para abrir um novo desenho com as configuraes que
voc definiu nos passos anteriores.
Para que os Limites do Desenho sejam enquadrados na rea de Desenho voc
precisa usar uma das ferramentas de visualizao, a ferramenta Zoom All. Ento digite Z, tecle
ENTER, depois digite ALL e tecle ENTER.
Antes de comear a usar as ferramentas que sero apresentadas a seguir
desmarque as funes SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK e LWT que esto
localizadas na Barra de Status. Para desmarcar estas funes clique sobre cada uma delas,
exceto sobre a funo Model. A Barra de Status deve ficar conforme a figura abaixo:
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FERRAMENTA LINE
Com a ferramenta Line voc desenha segmentos de linhas retas.
. Clique uma
V at a barra de ferramentas Draw e clique na ferramenta Line
vez com o boto esquerdo do mouse em um ponto qualquer da rea de Desenho e o arraste
para a direita. Veja a figura abaixo:
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Clique novamente e araste o mouse para cima. Veja a figura abaixo:
A cada clique de mouse voc cria um novo segmento de reta, e o AutoCAD continua
a solicitar novos pontos, permitindo que voc crie segmentos de retas de forma contnua. D
mais um clique para determinar este segmento de reta. Para finalizar o comando tecle ENTER.
LINHA DE COMANDOS
Atravs da Linha de Comandos voc aciona as ferramentas e o AutoCAD exibe as
opes disponveis para aquela ferramenta. muito mais rpido acionar as ferramentas atravs
da Linha de Comandos do que clicando no cone da ferramenta nas Barras de Ferramentas.
Aos poucos voc ir aprendendo os atalhos das ferramentas e poder aciona-los sempre
atravs do teclado.
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Agora voc vai desenhar outra linha, mas para acionar a ferramenta Line, digite L
na Linha de Comandos e tecle ENTER. A Linha de Comandos responde ao comando e aguarda
uma nova ao, veja a prxima:
FERRAMENTA CIRCLE
A ferramenta Circle permite a criao de crculos perfeitos a partir do raio ou
dimetro, definindo dois ou trs pontos e ainda especificando dois objetos aos quais o circulo
deve tangenciar e o raio deste.
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Se voc, aps ter clicado o primeiro ponto para a criao do crculo, digitar D na
Linha de Comandos e teclar ENTER, o arrasto do mouse determinar o dimetro do crculo.
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A janela Drafting Settings exibida, veja a prxima figura:
Clique na guia Objetc Snap. Veja agora o que cada um destes modos faz:
Center: Atrai para o centro dos objetos do tipo circulo, arco ou elipses.
Quadrant: Atrai para o quadrante (0, 90, 180 e 270 graus) mais
prximo dos objetos do tipo circulo, arco ou elipses.
Intersection: Atrai para o ponto de interseo dos objetos.
Extension: Atrai para a aparente extenso dos objetos que podem ser
extendidos, como linhas e arcos.
Insertion: Atrai para o ponto de insero de blocos e textos.
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Tangent: Atrai para o ponto tangente dos objetos do tipo crculo, arco e
elipse.
ferramentas.
Parallel: Atrai para uma reta auxiliar que determina o paralelismo entre dois
objetos.
Para garantir preciso nos seus desenhos, voc sempre deve fazer uso destas
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Clique no centro do crculo para iniciar o desenho da linha e arraste o mouse para a
direita, prximo do fim da reta, como na figura abaixo:
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Track using all polar angle settings: Permite usar a funo Object
Snap Tracking em todos os ngulos especificados.
no boto OK.
Configure as opes para que fiquem como mostra a figura abaixo e depois clique
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Clique neste ponto para desenhar uma linha em um ngulo de 135 graus. Tecle
ENTER para finalizar a ferramenta Line.
localizado na barra de
Salve o seu desenho clicando no boto Save
ferramentas Standard. Salve na pasta Personal Class/Iniciais do seu nome com o nome:
Linha e Crculo. Como mostra a prxima figura:
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Feche o desenho.
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VISUALIZANDO OBJETOS
As diversas ferramentas de visualizao servem para manipular a visualizao do
desenho. Atravs delas voc poder aproximar a visualizao para detalhar um objeto, como um
parafuso, e depois retroceder o zoom para visualizar todos os objetos na rea de Desenho. As
ferramentas de visualizao funcionam sem interferir em outras ferramentas ativas, desta forma
voc poder desenhar de forma contnua, aplicando zoom e retrocedendo a visualizao,
conforme for necessrio, sem perder o comando ativo.
Aerial View.
Voc poder tambm navegar pelo desenho, em tempo real, atravs da ferramenta
, localizado na barra de
Abra um novo arquivo clicando no boto New
ferramentas Standard. Escolha Start From Scratch, metric e clique no boto OK.
Selecione a ferramenta Line, clique em um ponto prximo ao centro da rea de
Desenho, arraste o mouse para a direita, acione a tecla F8 do teclado para habilitar a funo
ORTHO, que possibilita desenhar de forma ortogonal, ou seja, em linha reta, com variaes de
ngulos de 90 em 90 graus. Digite 900 e tecle ENTER, tecle ENTER novamente para finalizar a
linha. Voc criou uma linha com 900 centmetros de comprimento. Desenhe tambm um crculo
com o centro no incio da linha que voc acabou de criar, especifique 600 para o raio digitando
600 e pressionando ENTER. Veja que a linha ultrapassa o limite da rea de Desenho e o
crculo nem aparece. Veja a prxima figura:
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Para visualizar os objetos que voc acabou de criar voc deve usar uma das
ferramentas de visualizao. Para isto v at a barra de ferramentas Standard e clique na
ferramenta Zoom
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Zoom All: Mostra tudo o que est desenhado dentro e fora dos limites do
desenho. Se houver desenho apenas dentro dos limites, mostra os limites do desenho.
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COMANDOS REGEN E REDRAW
O comando Regen regenera a rea de Desenho reprocessando os objetos de
forma que estes apaream corretamente. Voc ir observar mais adiante que aps a utilizao
dos comandos de zoom um crculo pode se mostrar como um polgono. Ento utilize o comando
Regen para que o AutoCAD redesenhe o crculo e este seja mostrado corretamente.
O AutoCAD possui marcadores chamados de Blips que so deixados na tela
marcando os pontos onde houve clique de mouse, por exemplo, no incio e no fim da linha, ou
nos vrtices de um retngulo. Estes marcadores podem ser removidos atravs do comando
Redraw. O comando Regen tambm remove os blips.
Digite Blipmode na Linha de Comandos tecle ENTER, o AutoCAD exibe na Linha
de Comandos duas opes: ON/OFF. Digite ON e tecle ENTER. Com isto voc habilita a
exibio dos blips. A opo OFF desabilita os Blips.
Desenhe algumas linhas e alguns crculos, veja que todos os cliques de mouse
foram marcados pelos blips. Veja as marcas (Blips) na figura abaixo:
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e Zoom Out
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A janela Drafting Settings aparece e mostra as opes da guia Snap and Grid.
Veja a figura abaixo:
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Grid On (F7): Liga e desliga o Grid.
Grid: Controla a exibio dos pontos do Grid.
*
Snap type & style: Permite definir o tipo e estilo modo Snap.
*
Marque as opes como mostra a figura abaixo e depois clique no boto OK:
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FERRAMENTA MULTILINE
Cria segmentos de linhas paralelas (Multilinhas).
Antes de usar a ferramenta Multiline, crie um desenho novo clicando em New
na barra de ferramentas Standard. Crie pela opo Use a Wizard, modo Quick Setup,
com as seguintes configuraes: Units > Decimal e rea > 1200 (Width), 3000 (Length). Depois
de criar o desenho novo acione a funo ORTHO atravs da tecla F8.
Agora v at a barra de ferramentas Draw e clique no cone da ferramenta
Multiline
A Linha de Comandos exibe algumas opes para esta ferramenta, veja o que
cada uma faz:
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Voc ir desenhar uma Multiline com a justificao Top e o afastamento entre as
linhas de 20 cm. Ento digite J tecle ENTER, digite T e tecle ENTER novamente. Ainda dentro do
comando Multiline, tecle S e depois ENTER e digite 20 e tecle ENTER. Agora clique em um
ponto da rea de Desenho e arraste o mouse para a direita e digite 540 e tecle ENTER. Desta
forma voc desenha uma Multiline representando uma parede de 20 cm de largura por 540
centmetros de comprimento. Tecle ENTER para finalizar o comando. Use a ferramenta Zoom
Extents para visualizar a parede criada. Ela deve estar como mostra a figura abaixo:
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Voc ir desenhar uma parede perpendicular a que voc acaba de criar, partindo do
mesmo ponto de criao desta. Entretanto ser necessrio modificar a justificao da Multiline
para Bottom. Tambm ser necessrio utilizar a ferramenta de preciso Endpoint.
Para acionar a ferramenta de preciso Endpoint, digite OS na Linha de
Comandos e tecle ENTER, a Janela Drafting Settings aparece. Na guia Object Snap marque a
opo Endpoint depois clique no boto OK desta janela. Lembre-se que a tecla de funo F3
habilita e desabilita estas ferramentas de preciso.
Desenhe uma parede de 1200 cm de comprimento e outra de 300 cm, esta ltima
perpendicular quela. Se voc no estiver visualizando o final da parede de 1200 centmetros
para arrastar todo o desenho para baixo. Note que ao acionar o
utilize o comando Pan
comando Pan a ferramenta Multiline continua ativa. Para sair do comando Pan e continuar
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desenhando tecle ENTER. Tecle ENTER novamente para finalizar a criao da parede.
desenho dever ficar como mostra a prxima figura:
O seu
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Observe que o canto inferior esquerdo do desenho no est fechado, isto porque a
primeira Multiline criada no faz parte da segunda. Quando os segmentos da Multiline so
criados de forma contnua isto no acontece, com no canto superior esquerdo. Para fazer com
que as duas linhas externas se encontrem, formando um vrtice, voc ir utilizar duas
ferramentas de edio. So elas: Explode e Fillet. Mas antes disso, voc ir aprender as
diversas formas de seleo de objetos.
SELECIONANDO OBJETOS
O AutoCAD permite selecionar objetos de vrias formas. Os objetos devem ser
selecionados na ordem em que sero processados, conforme o que o AutoCAD solicita atravs da
Linha de Comandos. Aps acionar comandos de edio, como Explode, Erase, Copy, Move e
outros a mensagem Select Objects aparece na Linha de Comandos e cursor muda para um
quadrado pequeno. Voc pode selecionar os objetos posicionando este quadrado em cima do
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objeto desejado e dar um clique sobre ele. O objeto selecionado fica tracejado. Voc pode
tambm selecionar os objetos de outras formas, veja:
1.
2.
Abrindo uma janela da direita para a esquerda. Esta seleo conhecida como
Crossing, e todos os objetos que a janela tocar sero selecionados.
3.
4.
5.
6.
7.
FERRAMENTA EXPLODE
Alguns objetos do AutoCAD so formados por objetos compostos. Estes objetos ao
serem explodidos tornam-se objetos simples. Por exemplo: ao explodir uma Multiline ela ser
desmembrada em linhas. O comando Explode sempre ser usado quando for necessrio acessar
individualmente os elementos que compem objetos compostos.
A ferramenta Explode est localizada na barra de ferramentas Modify. Acione-a
da ferramenta, depois selecione todos os objetos (paredes) criados. Para
clicando no cone
selecionar todos os objetos use a opo de seleo ALL. Para utilizar esta opo de seleo aps
ter acionado a ferramenta Explode a Linha de Comandos exibe a mensagem Select Object,
digite ALL e tecle ENTER. Todos os objetos sero selecionados. Tecle ENTER novamente para
finalizar o comando Explode. Agora as multilinhas foram desmembradas em linhas.
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FERRAMENTA FILLET
A ferramenta Fillet arredonda ou aplica filetes entre dois objetos que se
interceptam ou tendem a se interceptar. Este arredondamento feito por um arco cujo raio
dever ser especificado. Quando o raio igual a zero, os objetos sero estendidos at o ponto de
intercesso. Esta ferramenta poder ser utilizada sempre que for necessrio arredondar os cantos
de um objeto.
da ferramenta
Digite R e tecle ENTER. Agora digite 100 e tecle ENTER. Desta forma voc define
que o arco que unir os dois objetos a serem editados pela ferramenta Fillet seja de 100 cm.
Selecione a ferramenta Fillet novamente e selecione as duas linhas que formam o
canto inferior esquerdo do desenho. O seu desenho deve ficar como a figura abaixo (veja o
detalhe):
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FERRAMENTA ERASE
A ferramenta Erase apaga objetos do desenho. Voc pode apagar os objetos do
seu desenho usando a ferramenta Erase ou selecionando os objetos e teclando Delete.
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Saiba que se voc apagar o objeto errado, voc pode desfazer a operao
utilizando o comando Undo, atravs da barra de ferramenta Standard, clicando no cone
ou digitando U na Linha de Comandos e teclando ENTER.
O comando Redo
imediatamente aps este.
FERRAMENTA TRIM
Esta ferramenta corta um objeto atravs de limites de corte definidos por outros
objetos, eliminando o excedente do objeto cortado.
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Agora clique entre as duas linhas tracejadas para cortar a linha neste ponto. Depois
tecle ENTER para finalizar. Veja a prxima figura:
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ENTER.
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FERRAMENTA EXTEND
com outro.
da ferramenta
V at a barra de ferramentas Modify e clique no cone
Extend. Selecione a linha ao lado da cota 600 e depois tecle ENTER. Veja a prxima figura:
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Agora clique sobre as linhas que representam a parede interna, clique em uma de
cada vez e prximo extremidade da direita. Veja que ao clicar sobre a linha ela estendida at
se encontrar com a linha que foi selecionada primeiro. Veja como deve ficar o seu desenho, na
prxima figura:
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FERRAMENTA OFFSET
A ferramenta Offset cria um objeto paralelo a outro objeto a uma distncia
determinada. Voc pode fazer cpias paralelas em linha, crculos e outros objetos usando a
ferramenta Offset.
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e depois d um clique do lado direito desta linha. Veja que o AutoCAD construiu uma linha
paralela a linha que voc selecionou. Veja a prxima figura:
Continue fazendo as cpias paralelas com as outras linhas at que o seu desenho
esteja como o da prxima figura:
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Depois que fizer todas as cpias tecle ENTER para finalizar a ferramenta Offset.
FERRAMENTA CHAMFER
A ferramenta Chamfer chanfra duas linhas que se interceptam ou tendem a se
interceptar. As distncias do chanfro podem ser definidas de vrias formas.
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Distance (D): Define a que distncia o chanfro ser feito. O primeiro valor
ser para o primeiro lado selecionado e o segundo para o segundo lado
selecionado.
Angle (A): Define as distncias do chanfro por uma distncia, que ser em
relao ao primeiro lado selecionado e um ngulo especificado.
Note que, como as distncias de chanfro foram iguais a zero, as linhas formaram
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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 02. Depois feche o arquivo.
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TRABALHANDO COM
COORDENADAS
Quando voc cria um objeto no AutoCAD este objeto fica posicionado em um local
definido por coordenadas nos eixo X, Y e Z.
O AutoCAD possui um sistema de coordenadas padro, denominado de WCS (Word
Coordinate System), ou sistema de coordenadas global. Voc pode definir o seu sistema de
coordenadas, este sistema, definido pelo usurio, chamado de UCS (User Coodinate System).
FERRAMENTA MOVE
Abra o arquivo Casa Planta Baixa 02.
A casa que voc est desenhando est posicionada em uma coordenada X, Y no
sistema de coordenadas global (WCS). Mas ela foi criada em um local aleatrio. Agora voc ir
mover para uma coordenada especfica. Para isto utilizar a ferramenta Move e definir, atravs
do teclado, as coordenadas de destino.
Certifique-se de que o cone do sistema de coordenadas est habilitado para ficar
posicionado na origem. Para isto v at a barra de menus e clique em View, aponte para
Display e depois UCS Icon, marque as duas opes: On e Origin. Veja a figura abaixo:
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(F8).
Agora mova o mouse e veja que todos os objetos so movidos pelo ponto base.
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Digite 0,0 na Linha de Comandos e tecle ENTER. Pronto, voc moveu todo o seu
desenho de forma que o canto externo inferior esquerdo fique posicionado na coordenada global
X=0 e Y=0.
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FERRAMENTA RECTANGLE
Voc pode desenhar retngulos usando a ferramenta Rectangle.
Voc ir desenhar um retngulo que ir representar uma porta. Este primeiro
retngulo ser desenhado atravs de coordenadas utilizando o sistema global. Como voc moveu
o seu desenho para uma coordenada conhecida, fica fcil determinar as coordenadas atravs do
teclado.
Para facilitar a visualizao do ponto 0,0 desabilite a opo Origin. Para isto clique
em View > Display > UCS Icon na barra de menus e desmarque a opo Origin.
A figura abaixo mostra as paredes cotadas e dois pontos, um de coordenada j
conhecida, o ponto A que est na coordenada 0, 0, ou seja, X=0 e Y=0. O ponto B ser o ponto
onde o primeiro vrtice do retngulo ser criado.
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da ferramenta na barra
Agora digite 20,602.5 e tecle ENTER. Esta a coordenada do ponto B, pois este
ponto est afastado da coordenada 0,0 (ponto A) 20 centmetros na horizontal (eixo X) e 602,50
cm na vertical (eixo Y). Observe que ao digitar valores menores do que 1 utiliza-se ponto, pois a
vrgula serve para determinar coordenadas.
Para determinar o outro vrtice do retngulo digite 100,598.5 e tecle ENTER. Veja
a figura abaixo.
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Quando voc trabalha determinando as coordenadas desta forma est trabalhando
com coordenadas absolutas.
Agora voc ir desenhar outra porta, mas usando coordenadas relativas.
figura abaixo.
Para determinar o outro vrtice do retngulo (ponto E), digite @-80,-4 e tecle
ENTER. Quando voc digita o smbolo @, a coordenada do prximo ponto (ponto E) ser em
relao ao ponto anterior (ponto D). Neste caso, como o ponto E est esquerda e abaixo do
ponto D, o deslocamento foi: X= -80 e Y= -4. Veja a prxima figura:
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Veja para que seve cada ferramenta desta barra.
UCS Previous
Word UCS
Object UCS
usurio.
Face UCS
usurio.
View UCS
tela.
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Apply UCS
FERRAMENTA ARC
A ferramenta Arc possibilita a criao de arcos de vrias maneiras. Por padro, os
arcos so desenhados utilizando o mtodo de 3 pontos.
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FERRAMENTA MIRROR
A ferramenta Mirror espelha os objetos. Estes objetos podem ser mantidos ou no.
Acione a funo ORTHO (F8) e a ferramenta Midpoint (F3) para auxiliar o
posicionamento correto da cpia da porta. Lembre-se que a tecla de funo F3 apenas habilita e
desabilita as ferramentas de preciso OSNAP ativas. Para certificar que o OSNAP Midpoint est
habilitado, digite OS e tecle ENTER e verifique se a caixa em frente a Midpoint est selecionada.
da ferramenta
Selecione a porta como mostra a prxima figura e tecle ENTER para sair do modo
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FERRAMENTA ROTATE
Com a ferramenta Rotate voc gira os objetos. O ngulo de rotao pode ser
especificado via teclado.
da ferramenta, na barra
Para acessar a ferramenta Rotate, clique no cone
de ferramentas Modify. Selecione todo os objetos e tecle ENTER. O AutoCAD solicita atravs da
Linha de Comandos o ponto base que servir de eixo de rotao. Clique em um ponto qualquer
no centro do desenho e digite 45, depois tecle ENTER. Veja a figura abaixo, o desenho foi
rotacionado 45 graus no sentido anti-horrio. Isto porque o AutoCAD, por padro considera
ngulos positivos neste sentido.
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Selecione a ferramenta novamente, mas agora pelo teclado, digitando RO, depois
tecle ENTER. Digite P para que os objetos sejam selecionados novamente e tecle ENTER. Agora
clique em um ponto qualquer na rea de Desenho, digite 135 e tecle ENTER. O seu desenho
deve estar como na prxima figura:
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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 04. Feche o Arquivo.
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Layers
Lineweight Control
Color Control
Layer
Linetype Control
Plottable/Non-Plottable:
impresso/plotagem.
Layer
aparece
ou
no
aparece
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na
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Clique no boto New, para criar uma nova Layer. Digite Esquadrias. Clique
novamente no boto New e digite Alvenarias. Desta forma voc cria e nomeia a Layer. Crie
tambm as Layers P01 e Pisos. A prxima figura mostra como deve ficar as Layers criadas.
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Agora voc vai alterar a cor de cada Layer. Clique no quadrado branco em frente
palavra White da Layer Esquadrias. A janela Select Color aparece. Veja a prxima figura:
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(magenta), da
(vermelho). As Layers
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Os objetos selecionados agora esto na Layer Esquadrias. Tecle ESC duas vezes
para que a seleo dos objetos seja desfeita. Veja a prxima figura:
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FERRAMENTA POLYLINE
Polylines so objetos compostos por vrios segmentos de linhas e/ou arcos. Uma
Polyline, mesmo possuindo vrios segmentos, se comporta como se fosse uma nica linha.
Tambm possvel atribuir largura a este tipo de objeto.
Veja abaixo as opes da ferramenta Polyline. Estas opes so mostradas e
acessadas atravs da Linha de Comandos digitando a letra ou letras que aparecem em
maisculas.
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*
*
Close (C): Fecha a Polyline unindo o ltimo ponto ao primeiro ponto criado.
Esta opo tambm encerra a ferramenta.
Halfwidth (H): Solicita a metade da largura da Polyline.
Lenght (L): Solicita um valor para o comprimento do prximo segmento a
ser desenhado. Este segmento ser desenhado na mesma direo do
segmento anterior ou tangente ao ltimo segmento de arco.
Crie uma nova Layer com o nome reas. Para isto digite LA e tecle ENTER. Clique
no boto New na janela Layer Properties Manager e digite reas para o nome da nova
Layer. Agora clique no boto Current para que a nova Layer criada se torne corrente.
Clique no cone da impressora que aparece no canto direito, de modo que ele fique
com um smbolo vermelho, indicando que esta Layer no aparece na impresso.
Clique tambm no cone
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Digite W, tecle ENTER e digite 5, tecle ENTER duas vezes. Desta forma voc
determina a largura da Polyline em 5 cm. Agora continue desenhando uma polyline fazendo o
contorno interno da parede. Quando faltar apenas um segmento para finalizar a Polyline digite C
e tecle ENTER, formando, assim, um polgono fechado. O seu desenho deve ficar como o da
prxima figura:
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Ao terminar, seu desenho deve estar como o da figura abaixo:
Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 06, depois feche o arquivo.
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BLOCOS
Blocos so um conjunto de objetos agrupados, de maneira que se tornam um nico
objeto. Trabalhar com blocos permite agilidade na criao e manipulao dos desenhos.
Imagine que voc tenha que mover este sof vrias vezes para encontrar a melhor
posio dentro de uma sala. Voc teria que selecionar cada objeto, isto seria muito trabalhoso.
Mas se estes objetos forem agrupados em um bloco, seria necessrio apenas selecionar o bloco.
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da ferramenta
Para transformar estes objetos em bloco, clique no cone
Make Block que est na barra de ferramentas Draw. A janela Block Definition mostrada.
No campo Name: digite Sof, para definir o nome do bloco. Depois clique em Pick
point, a janela Block Definition desaparece e habilita o cursor para que voc clique em um
ponto que servir de ponto de insero do bloco. Clique no Midpoint como mostra a prxima
figura:
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Depois que voc clicar no ponto mostrado na figura acima a janela Block
Definition aparece novamente e exibe as coordenadas X, Y e Z do ponto clicado. No campo
Objects clique em Select objects, a janela desaparece novamente e habilita a seleo dos
objetos que faro parte do bloco. Selecione todos os objetos e tecle ENTER. A janela Block
Definition retorna.
Veja que abaixo do boto Select objects existem trs opes, estas opes so
para os objetos que foram selecionados, mas independente da opo escolhida, ser criado um
bloco dos objetos selecionados:
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Marque a opo Retain. Desta forma ser criado um bloco, mas os objetos que
serviram para a criao do bloco sero mantidos.
Logo abaixo no campo Preview icon, marque a opo Create icon from block
geometry, para que seja criada uma pequena imagem do bloco que serve para facilitar a
identificao. Escolha Centimeters em Insert units. E em Description digite Sof L - 6
Lugares. A janela Block Definition deve ficar como a figura abaixo.
da ferramenta Insert
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O campo Name exibe uma lista com os nomes dos blocos existentes no desenho.
Veja que o bloco Sof aparece nesta lista.
O campo Insertion point permite definir o ponto exato de insero do bloco
atravs da definio prvia das coordenadas X, Y e Z. Se voc marcar a caixa Specify Onscreen, o bloco ser inserido de acordo com o posicionamento do cursor.
Scale permite definir fatores de escala em X, Y e Z. Se a caixa Specify Onscreen estiver selecionada estes valores sero definidos quando da insero do bloco na rea de
Desenho atravs da Linha de Comandos.
Rotation permite informar previamente um ngulo para a insero do bloco ou
definir este ngulo quando da insero na rea de Desenho, atravs da Linha de Comandos
ou movimento do mouse.
Explode desmembra o bloco em objetos, aps a insero.
Para inserir o bloco Sof, deixe a janela Insert como mostra a prxima figura.
Depois clique no boto OK.
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Clipboard. Os objetos copiados ou recortados ficam na rea de transferncia e podem ser
usados a qualquer momento.
Abra os arquivos Casa Planta Baixa 06 e Bloco Sof. Para abrir os dois arquivos
localizado na barra de ferramentas Standard. Depois selecione os
clique no boto Open
dois arquivos e clique em Abrir. Veja a figura abaixo.
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Clique no cone
da ferramenta Copy to Clipboard e depois selecione o sof e
tecle ENTER. Agora v at a barra de menus, clique em Window e alterne para o desenho Casa
Planta Baixa 06.
da ferramenta
Com o desenho Casa Planta Baixa 06 corrente, clique no cone
Paste from Clipboard. O desenho do sof aparece para que voc o posicione, determinando o
local com um clique de mouse. Ento clique em um ponto de forma que ele fique localizado como
mostra a prxima figura:
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figura:
Selecione o bloco, agora note que o bloco est na Layer 0 (zero), veja a prxima
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Apesar da Layer 0 (zero) ser branca. O bloco aparece na cor verde porque os
objetos que compem o bloco esto na Layer Layout, que verde. Para colocar o bloco tambm
na Layer Layout, com o bloco selecionado, clique na ferramenta Layer Corrente na barra de
ferramentas Properties e clique sobre a Layer Layout. Veja a prxima figura:
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FERRAMENTA POLYGON
lados.
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em um ponto dentro da casa e arraste o mouse para a direita. Agora digite 80 para especificar o
tamanho do lado do polgono e depois tecle ENTER.
Pronto, voc criou um pentgono de lado igual a 80. Veja a figura abaixo:
FERRAMENTA ARRAY
A ferramenta Array cria vrias cpias de um objeto ou de um conjunto de objetos,
ordenados de maneira retangular ou circular. Esta ferramenta muito til para repetir objetos
com distncias ou ngulos iguais entre si.
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Para determinar o centro do polgono desenhe duas linhas, cada uma delas ligando
o vrtice ao meio do lado oposto. Voc deve tambm acionar as ferramentas de preciso
Endpoint, Midpoint e Intersection. Veja a prxima figura:
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Agora digite 5 para o nmero de cpias, tecle ENTER. Digite 360 para o ngulo de
preenchimento das cpias. Tecle ENTER novamente. Depois digite Y, para confirmar a rotao
dos objetos durante as cpias e tecle ENTER. Veja a prxima figura, ela mostra como deve ficar
o seu desenho.
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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 07. Feche o arquivo.
retangular.
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Veja a figura abaixo.
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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 08. Feche o arquivo.
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HATCHS (HACHURAS)
Atravs da ferramenta Hatch voc cria hachuras associativas. O AutoCAD verifica a
existncia de uma rea fechada formada por objetos e preenche esta rea com o tipo de hachura
escolhido.
Abra o arquivo Casa Planta Baixa 08.
Crie uma Layer com o nome Hatch e coloque na cor vermelha. Coloque esta
Layer corrente. Congele a Layer Layout. Agora clique na ferramenta Hatch, na barra de
ferramentas Draw. Ou digite H e ENTER, para acessar pelo teclado. A janela Boundary Hatch
mostrada. Veja a figura abaixo:
Veja abaixo a descrio das opes existentes nesta caixa, na guia Quick.
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ISO pen width: Define a escala ISO com base na espessura da caneta
selecionada. Disponvel apenas se um tipo de hachuras Isso for selecionado.
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View Selections
Inherit Properties
existente.
Voc vai hachurar o seu desenho, ento, na guia Quick, marque a opo User
define, em Angle coloque 0 (zero) e em Spacing, 40. Marque a caixa Double. Veja a prxima
figura:
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Agora clique no boto Pick Point e clique no meio da casa. Clique tambm dentro
do arco das portas. De modo que toda a rea do piso seja selecionada. Veja a figura abaixo:
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Tecle ENTER e clique no boto Preview na janela Boundary Hatch. Veja se o seu
desenho est como mostra a prxima figura:
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seja criada.
Tecle ENTER e clique no boto OK na janela Boundary Hatch. Para que a hachura
FUNO SNAPBASE
Quando voc cria uma hachura ela construda a partir de um ponto inicial. Note
no desenho que em nenhum local no encontro do piso com as paredes existe um quadrado
inteiro, formado pela hachura. Isto acontece porque no foi definido o ponto de incio para a
hachura.
Para representar um piso cermico, por exemplo, como o caso deste desenho, em
que a hachura est representando um piso cermico de 40 x 40, interessante definir o ponto
por onde a cermica comear a ser assentada.
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Para redefinir o ponto de incio da hachura, primeiro apague a hachura que voc
. Agora digite SNAPBASE e tecle ENTER. Depois
criou utilizando a ferramenta Erase
clique no canto superior esquerdo do desenho, no lado interno da casa. Como mostra a prxima
figura:
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Ateno: para que o AutoCAD possa analisar as reas a serem preenchidas pela
hachura, estas reas devem estar completamente visveis.
FERRAMENTA BOUNDARY
A ferramenta Boundary cria uma Region ou Polyline, a partir de objetos que
definam uma rea fechada.
Crie duas novas Layers, uma com o nome Alvenaria Revestimento (cor
magenta) e a outra com o nome Alvenaria Tijolo (cor amarela). Coloque a Layer Alvenaria
Revestimento corrente. E deixe apenas as Layes Alvenaria, Alvenarias Revestimento e
Alvenaria Tijolo descongeladas.
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Digite BO e tecle ENTER para acessar a ferramenta Boundary. A janela
Boundary Creation mostrada. As opes disponveis nesta janela so semelhantes s opes
da janela Boundary Hatch. Clique em Pick Points e clique dentro de todas as paredes.
Veja a figura abaixo:
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Agora selecione todas os objetos que representam a parede interna e mude para a
Layer Alvenaria Tijolo. Coloque a Layer Hatch corrente. Depois clique na ferramenta Hatch
, e selecione o tipo de padro User defined, Especifique um ngulo de 45, em Angle e o
espaamento de 5 em Spacing. Deixe desmarcada a caixa Double e clique dentro das paredes
atravs do boto Pick Points. Tecle ENTER duas vezes para criar as hachuras e finalizar a
ferramentas. O seu desenho deve ficar como mostra a prxima figura e o detalhe desta.
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Salve o desenho com o nome: Casa Planta Baixa 10. Feche o arquivo.
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, localizado na
Para acessar a ferramenta Construction Line clique no cone
barra de ferramentas Draw ou digite XL e tecle ENTER. A Linha de Comandos apresenta cinco
opes para esta ferramenta:
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Offset (O): Cria uma linha de construo paralela a uma linha selecionada.
Digite V para criar a Construction Line na vertical e tecle ENTER. Depois clique
nos limites horizontais do desenho de forma que ele fique como mostra a prxima figura:
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FERRAMENTA COPY
Com a ferramenta Copy voc cria cpias dos objetos.
na barra de ferramentas
Selecione a ferramenta Copy clicando no cone
Modify, ou digite CO e tecle ENTER. Selecione a Construction Line horizontal e tecle ENTER.
Agora clique em um ponto para determinar o ponto base para copiar o objeto, neste caso, pode
ser um ponto qualquer na rea se Desenho. Agora arraste o mouse para cima e digite 300 e
tecle ENTER. Voc criou uma cpia da Construction Line afastada 300 cm da primeira.
Selecione novamente a ferramenta Copy e selecione a Construction Line que
voc desenhou primeiro, tecle ENTER. Agora digite M e tecle ENTER. Clique em um ponto
qualquer e arraste o mouse para cima, digite 750 e tecle ENTER. Note que a ferramenta Copy
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ainda continua ativa, isto porque voc digitou M, antes de selecionar o ponto base, ativando a
funo Multiple. Ento digite 800, ENTER, 1000, ENTER e ENTER para finalizar.
feita.
Com isso voc criou as linhas auxiliares para que a elevao da planta possa ser
Crie uma nova Layer com o nome Elevao e desenhe nesta Layer. Utilize as
ferramentas Line e o OSNAP Intersection. Ao terminar o seu desenho deve estar como mostra
a figura abaixo:
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FERRAMENTA POINT
A ferramenta Point desenha pontos. O estilo do ponto pode ser definido por voc.
Para definir o estilo do ponto v at a barra de menus e clique em Format, depois
em Point Style, a janela Point Style mostrada. Veja a prxima figura:
Nesta janela voc escolhe o estilo, clicando em uma das opes disponveis e o
tamanho do ponto, digitando um valor no campo Point Size. Para o tamanho, possvel
determinar se ser em relao rea de Desenho ou em Unidades Absolutas.
Selecione o nono estilo de ponto. Digite 5 no campo Point Size e marque a opo
Set Size Relative to Screen. A janela Point Size dever ficar como mostra a figura abaixo.
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FERRAMENTA DIVIDE
objeto.
Para acessar a ferramenta Divide digite DIV e tecle ENTER. Selecione o crculo e
digite 16, depois tecle ENTER. Veja que foram criados pontos no crculo, dividindo em 16 partes
iguais. Veja a figura abaixo:
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FERRAMENTA MEASURE
pelo usurio.
Digite 60, para determinar o afastamento entre as divises e tecle ENTER. Veja a
prxima figura:
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FERRAMENTA SPLINE
Esta ferramenta cria curvas Splines quadrticas ou cbicas. Multo til na criao de
formas orgnicas, como terrenos.
Desabilite a funo ORTHO e coloque a Layer 0 (zero) corrente.
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Clique no cone
SPLINE e tecle ENTER.
Clique em um ponto qualquer da rea de Desenho e v clicando em forma de zigzag, veja que a Spline desenhada suavizando os pontos onde h clique de mouse.
Veja a figura abaixo.
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FERRAMENTA ELLIPSE
A ferramenta Ellipse permite desenhar elipses ou arcos elpticos.
Acione a funo ORTHO.
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FERRAMENTA DONUT
A ferramenta Donut permite a criao de crculos com espessura.
Digite DONUT e tecle ENTER. Agora digite 50 para o dimetro interno e tecle
ENTER, depois digite 100 para o dimetro externo e tecle ENTER. Agora para cada clique de
mouse ser desenhado um anel com os dimetros especificados. Veja a figura abaixo:
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FERRAMENTA RAY
A ferramenta Ray constri um linha que comea em um ponto e se estende para o
infinito. Assim como a ferramenta Construction Line a ferramenta Ray tambm auxilia na
construo dos desenhos.
Antes de acessar a ferramenta Ray, deixe habilitado apenas os OSNAP Center e
Node. E a Layer Auxiliar corrente.
Digite RAY e tecle ENTER. Agora clique no centro do crculo que voc dividiu com a
ferramenta Divide (se ao aproximar o mouse do centro do crculo o OSNAP Center no
aparecer, aproxime o mouse tangenciando o crculo at que o OSNAP Center aparea). Agora
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clique nos pontos. Desta forma voc cria uma Ray a cada clique de mouse. Todas com incio no
centro do crculo.
Veja a figura abaixo:
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FERRAMENTA LENGTHEN
Esta ferramenta permite alongar um objeto.
Antes de acessar esta ferramenta, para facilitar a visualizao, deixe a Layer 0
(zero) corrente e congele a Layer Auxiliar.
Clique no cone
opes desta ferramenta:
Digite DE, tecle ENTER, digite 150 e tecle ENTER. Depois selecione a linha que
voc usou para a ferramenta Measure. Veja que a linha foi incrementada com 150 cm de
comprimento. Veja a prxima figura:
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FERRAMENTA BREAK
A ferramenta Break permite a remoo de parte do objeto.
Deixe os OSNAP Endpoint e Midpoint ativos.
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TEXTOS
Em quase todos os desenhos que voc fizer, vai precisar adicionar textos, seja para
identificar um objeto, ou criar um selo, seja para fazer uma simples anotao.
textos.
Clique no boto New e digite, para o nome do novo estilo de texto que voc est
criando. Veja a figura abaixo:
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Clique no boto OK para criar o nome do estilo de texto e fechar a janela New
Text Style. Agora no campo Font Name: escolha a fonte romans.shx. Veja a prxima figura:
No campo Heigth digite 15, para especificar a altura da fonte. Clique no boto
Apply para criar o novo estilo de fonte.
possvel adicionar alguns efeitos fonte, veja as opes no campo Effects:
Voc pode ver o resultado das modificaes no texto atravs do campo Preview.
Clique no boto Close para fechar a janela Text Style.
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FERRAMENTA SIGLE LINE TEXT
digitado.
Aling (A): Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. O
AutoCAD solicita dois pontos e depois calcula uma altura de texto de forma
que este se encaixe dentro destes dois pontos, mantendo a proporo do
texto.
Fit (F): Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. O AutoCAD
solicita dois pontos e encaixa o texto dentro destes dois pontos mantendo a
altura especificada. Neste caso o texto no mantm as propores.
Digite S para definir qual estilo de texto ser usado. Digite Normografo e tecle
ENTER para definir este estilo de texto. Digite J e tecle ENTER, para definir como o texto ser
justificado. Escolha a opo Bottom Left, digitando BL e teclando ENTER.
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Agora o AutoCAD solicita o ponto no qual o texto ser justificado, clique prximo
porta da cozinha, como mostra a prxima figura:
Digite 0 (zero) para definir a rotao e tecle ENTER. Agora s escrever o texto.
Digite 80 x 210 e tecle ENTER. Veja que o cursor mudou para uma segunda linha. Digite Porta
Metlica e tecle ENTER. A cada vez que voc tecla ENTER uma nova linha criada. Para sair
tecle ENTER duas vezes. Veja como ficou o texto na prxima figura:
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Selecione o texto Porta Metlica, veja que apenas este texto selecionado. Isto
acontece porque a ferramenta Sigle Line Text cria linhas de texto independentes.
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Ao definir o segundo ponto do retngulo que serve de limite para o texto a janela
Multiline Text Editor aparece.
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Veja a figura abaixo:
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Clique no cone
da ferramenta Edit Text e depois clique no primeiro texto
que voc criou. A janela Edit Text aparece, e permite que voc altere o texto. Veja a figura
abaixo:
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Clique no boto Cancel para fechar a janela Edit text. Agora clique no ltimo texto
criado. A janela Multiline Text Editor aparece para que voc possa editar o texto. Clique no
boto Cancel para fechar a janela Multiline Text Editor. Tecle ESC para cancelar a ferramenta
Edit Text.
A barra de ferramentas Modify II tambm possui as ferramentas de edio de
blocos com atributos, Multilines, Splines, Polylines e Hatchs.
Feche o arquivo sem salvar.
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AUTOCAD 2000 2D
ESTILOS DE IMPRESSO E
PLOTTERS
A funo Plot Style, permite criar um estilo de impresso. Voc pode configurar as
cores, espessura das linhas e outras propriedades. Voc pode criar vrios estilos de impresso,
facilitando e agilizando a impresso dos desenhos.
Voc pode adicionar plotters e impressoras no AutoCAD mesmo que voc no tenha
estes perifricos conectados em seu computador. O AutoCAD permite que voc imprima os
desenhos para arquivo, gerando um arquivo de impresso do tipo PLT.
Este recurso muito til, porque voc pode configurar em um plotter um formato
A1, por exemplo, e depois pode levar apenas o arquivo PLT para ser impresso em uma copiadora.
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A janela Add Color-Dependent Plot Style Table exibida, veja a prxima figura:
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Marque a opo Start from scratch e clique em Avanar. Veja a figura abaixo:
figura:
No campo File Name: digite Pena Padro e clique em Avanar. Veja a prxima
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Clique no boto Plot Style Table Editor para que voc possa configurar as
propriedades dos estilos de impresso baseado em cores. A janela Plot Style Table Editor
exibida. Veja a prxima figura:
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Para este estilo que voc est criando, faa da seguinte forma:
Selecione todas as cores no campo Plot Styles.
Mude a cor para Black (Preto) em Properties > Color. Veja a prxima
figura:
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Desta forma todas as cores sero impressas na cor preta e com espessura de
0.2000mm (para este estilo de impresso). Entretanto necessrio diferenciar os objetos que
compem o desenho atravs de espessuras de linhas diferentes.
No desenho que voc est fazendo as Layer representam elementos distintos do
desenho e as cores esto relacionadas com a espessura da linha. Ento cada cor dever ter uma
espessura de acordo com a lgica que est sendo usada.
Selecione Color 1 no campo Plot Style e mude a espessura para 0.1000mm,
Color 3 para 0.3000mm, Color 4 para 0.4000mm, Color 5 para 0.5000mm, Color 6 para
0.6000mm e Color 12 para 1.2000mm. Depois clique no boto Save & Close.
Clique no boto Concluir da janela Add Color-Dependent Plot Style Table.
Voc acaba de criar um novo estilo de impresso chamado de pena padro. Este
estilo usa as cores para definir a espessura das linhas que sero impressas sempre na cor preta.
Voc pode usar este estilo de impresso sempre que quiser.
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ADD PLOTTER (ADICIONANDO PLOTTERS E IMPRESSORAS)
Voc ir criar agora um plotter do tipo Xerox 8830, um equipamento de impresso
de grandes formatos muito comum em copiadoras.
V at a barra de menus e clique em Tool > Wizards > Add Plotter..., a janela
Add Plotter mostrada. Veja a figura abaixo:
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No campo Manufactures selecione Xerox Engineering Systems e em Models
XES 8830. Depois clique em Avanar. Veja a prxima figura:
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Marque a opo Plot to File e clique em Avanar para ir para o prximo passo.
Veja a prxima figura:
No campo Plotter Name digite Xerox 8830, depois clique no boto Avanar.
Veja a figura abaixo:
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A janela Plotter Configuration Editor exibida, veja a figura abaixo:
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Agora clique no boto Add..., para abrir a janela Custom Paper Size. Veja a
prxima figura:
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Marque a opo Start from scratch e clique em Avanar, para abrir a prxima
janela. Veja a figura abaixo:
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Neste passo voc configura o tamanho do papel. O primeiro formato a ser criado
ser um formato A1 que possui 841mm de largura por 594mm de altura. Entretanto necessrio
deixar uma margem. Escolha Milimeters no campo Units, depois em Width digite 851 e em
Length digite 604, deixando assim uma margem de 5mm para cada lado do formato.
Agora clique no boto Avanar. Veja a figura abaixo:
Neste passo voc define a rea que no receber impresso, ou seja, a margem.
Digite 5 para todos os campos e clique no boto Avanar. Veja a figura abaixo:
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Digite A1 para definir o nome deste tamanho de papel e clique no boto Avanar.
Veja a figura abaixo:
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Clique em Avanar. Veja a figura abaixo:
Clique no boto concluir para finalizar a criao do formato A1. O novo formato
aparece no campo Custom Paper Size, como mostra a prxima figura:
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Clique no boto OK, para fechar esta janela e depois clique em Concluir parar
fechar a janela Add Plotter e finalizar a criao do plotter Xerox 8830.
Crie outros formatos para o plotter Xerox 8830.
Para acessar s propriedades do plotter que voc criou v at a barra de menus e
clique em File > Plotter Manager... e depois clique duas vezes no cone do plotter Xerox 8830.
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Veja a figura abaixo:
A2 594 x 420
A3 420 x 297
A4 297 x 210
Lembre que voc deve adicionar nas dimenses acima 5mm para cada lado do
formato, para definir uma margem. Ao terminar, o campo Custom Paper Size dever estar
como mostra a prxima figura:
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LAYOUTS
Os Layouts funcionam como folhas de papel, nos quais voc abre janelas
(Viewports) que mostram o que est desenhado no Model Space.
possvel definir a escala de cada Viewport, de forma que voc pode mostrar o
mesmo desenho em escalas diferentes sem a necessidade de fazer cpias e escalar o desenho.
Tambm possvel definir quais Layers devem ser exibidas por Viewport.
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Nesta janela voc configura as caractersticas deste Layout. Veja a figura abaixo:
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Agora clique no boto Add... no campo Page setup name, a janela User Defined
Page Setups exibida. Digite Formato A1 no campo New page setup name. Veja a prxima
figura:
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Clique no boto OK para fechar esta janela e depois clique no boto OK da janela
Page Setup e finalizar a configurao do Layout Formato A1. Veja a prxima figura:
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DESENHANDO O FORMATO
Antes de criar novas Viewports voc dever desenhar o formato A1. Este formato
dever ser desenhado no prprio layout. Desta forma o layout Formato A1 funcionar como se
fosse uma folha de papel com as margens desenhadas. Tambm interessante que voc insira o
selo, que tambm faz parte do formato.
Para isto crie uma nova layer com o nome Formato e outra com o nome Selo,
ambas na cor branca. Torne a Layer formato corrente.
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Agora voc ir desenhar, por coordenadas, as linhas que compem o formato.
Selecione a ferramenta Rectangle e digite 0,0 para o primeiro ponto, tecle ENTER e depois
84.1,59.4 para o segundo ponto. Tecle ENTER para finalizar a criao do retngulo que
representa o formato e est posicionado exatamente sobre a linha tracejada que representa o
limite da rea imprimvel.
Veja a figura abaixo:
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Aps ter feito as cpias com a ferramenta Offset, use a ferramenta Trim ou Fillet
(com raio zero) para remover a sobra das linhas. Ao terminar o seu desenho deve estar como
mostra a prxima figura:
Agora selecione as linhas externas e mude para a cor Amarela e as internas para a
cor Magenta. Depois apague a Viewport.
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CRIANDO VIEWPORTS
Agora tranque a layer Formato e crie uma layer com o nome Viewport e coloque
esta layer no imprimvel, depois como layer corrente. Veja a prxima figura:
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Clique com o boto direito do mouse sobre uma barra de ferramentas e escolha a
barra de ferramentas Viewports, no menu que mostrado. A barra de ferramentas Viewports
aparece. Veja a figura abaixo:
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Clip
existentes.
Existing
Viewpot:
Permite
criar
recortes
em
viewports
Clique no cone da ferramenta Single Viewport, e crie uma viewport como mostra
a prxima figura. A criao deste tipo de viewport semelhante criao de um retngulo.
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Agora selecione a viewport retangular, com um duplo clique sobre ela e escolha a
escala 1:50 no menu Viewport Scale Control. Depois selecione a viewport circular e escolha a
escala 1:10. Veja a prxima figura:
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Clique na guia Model para retornar ao Model Space e crie uma layer com o nome
Alvenaria Osso, na cor amarela, depois selecione todas as linhas internas que compem a
parede. E mude para a layer Alvenaria Osso. Veja o prximo desenho:
Mude tambm a hachura para esta layer, mas mantenha a cor da hachura
vermelha. Para isto, depois de mudar a hachura para a layer Alvenaria Osso, mude a cor do
objeto, atravs do menu Color Control. Veja a prxima figura:
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Selecione a layer Alvenaria Osso e clique no cone Active Viewport Freeze. Veja
a prxima figura:
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Agora clique no boto OK para fechar a janela Layer Properties Manager e fazer
valer as alteraes que voc acaba de fazer. D um duplo clique no papel para alternar para o
modo Paper e aproxime a viewport usando a ferramenta Zoom. Certifique que voc est no
modo Paper antes de usar a ferramenta Zoom. Porque tambm possvel us-la no modo
Model do Layout, mas isto faria com que o desenho mudasse de escala em relao viewport.
Veja a prxima figura, note que na viewport retangular os objetos da layer
Alvenaria Osso no so mostrados e na viewport circular eles aparecem:
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As dimenses do formato A2 so: 59.4 cm por 42 cm. E as margens internas so
de 1 cm para superior, inferior e lateral direita e 2.5 cm para a lateral esquerda, como no formato
A1. Ao terminar o seu desenho deve estar como na prxima figura:
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COTAS
Quase sempre ser necessrio dimensionar os seus desenhos. O AutoCAD possui
vrias ferramentas que permitem cotar os desenhos de maneira rpida e confivel.
escala.
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Clique no boto New para criar um novo estilo de cota. Digite Cota 001 no campo
New Style Name, da janela Create New Style Name. Veja a figura abaixo:
abaixo:
Clique no boto Continue para abrir a janela New Dimension Style. Veja a figura
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cota.
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Clique no boto Close para fechar esta janela e retornar guia Text. No campo
Text color escolha Yellow (Amarelo) e em Text heigth digite 10, definindo assim a cor e a
altura do texto.
Nas opes de Text Placement, escolha Above para o campo Vertical e Centred
para o campo Horizontal. Para definir o afastamento do texto em relao linha de cota
especifique 2 para o campo Offset from dim line.
line.
Ainda nesta guia, em Text Alignment, marque a opo Aligned with dimension
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Veja como deve ficar esta guia:
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Veja agora para que serve cada uma das opes desta guia:
Fit Options: Move o texto e/ou as setas para fora das extension lines (linhas
de chamada) se o espao entre elas no for suficiente, de acordo com as
opes que seguem:
*
Either the text or the arrows, whichever fits best: Move o texto ou
as setas, o que for melhor.
Always keep text between ext lines: Mantm o texto sempre entre as
linhas de chamada.
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Always draw dim lines between ext lines: Sempre desenha uma linha
de cota entre as linhas de chamada.
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Agora clique na guia Primary Units. Nesta guia voc configura as unidades de
cotas. Veja a figura abaixo:
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Para Linear Dimensions, escolha Decimal no campo Unit format, 0.0 no campo
Precision, Period no campo Decimal separator.
Round off permite configurar regras de arredondamento. Por exemplo: Se voc
entra com um valor de 0.20, todas as cotas sero arredondadas para o valor mais prximo de
0.20 unidades.
Prefix e Suffix permitem
respectivamente. Por exemplo: 100mm.
inserir
caracteres
antes
depois
da
cota,
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Veja abaixo como deve ficar a guia Primary Units:
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Clique no cone
da ferramenta Linear Dimension crie uma cota como mostra
a prxima figura, clicando nos pontos indicados:
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A ferramenta Linear Dimension cria cotas lineares, veja agora para que servem
as outras ferramentas de dimensionamento:
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Base Line Dimension: Cria uma cota a partir da linha de base da cota
anterior ou da cota selecionada.
Dimension
selecionada.
Edit:
Permite
modificar
as
caractersticas
da
cota
de cotas.
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Agora crie um novo estilo de cota com o nome Cota 050, e as configuraes de
acordo com as figuras que seguem:
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Note que no campo Measurement Scale > Scale Factor o valor est em 50. Isto
porque este estilo de cota servir apenas para cotar os desenhos em viewports configuradas com
a escala de visualizao de 1:50. Veja a prxima figura:
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A cota de cima a cota que voc criou no Model Space usando o estilo Cota 001,
e a cota de baixo a cota que voc acaba de criar.
Note que estas cotas tm tamanhos aproximados e valores iguais. Ento voc deve
estar se perguntando porque no cotar o desenho apenas no Model Space. Isto perfeitamente
possvel, mas exige que voc trabalhe de forma diferenciada e no permite usar as viewports
para controlar a escala dos desenhos, nem criar um detalhe do desenho sem que seja necessrio
fazer uma cpia. Isto porque a cota no Model Space varia de tamanho junto com o desenho.
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Veja o mesmo local do desenho na viewport circular, que est na escala de 1:10:
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Voc pode criar vrios estilos de cotas para outras escalas, modificando apenas o
valor em Measurement Scale > Scale Factor e atribuindo a este valor o fator de escala
desejado. Todas as cotas tero as mesmas caractersticas, como por exemplo, o mesmo tamanho
de texto.
Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 14 e feche o desenho.
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MDULO XIV
FERRAMENTAS DE EDIO E
FERRAMENTAS AUXILIARES
objetos.
FERRAMENTA STARTCH
A ferramenta Stratch permite esticar parte de um objeto selecionado.
Abra o desenho Casa Planta Baixa 14.
Clique na guia Model e apague a hachura do piso e a hachura da parede. Veja a
prxima figura:
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Aps clicar o segundo ponto da seleo, tecle ENTER para sair do comando de
seleo e definir o ponto base. Clique e qualquer ponto, arraste o mouse para baixo e digite 200.
Depois tecle ENTER.
A prxima figura mostra como deve ficar seu desenho:
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FERRAMENTA SCALE
A ferramenta Scale permite reduzir ou ampliar os objetos, mantendo a proporo.
Crie um retngulo, com as dimenses de 100 por 200. Agora faa uma cpia
deste retngulo, veja a prxima figura:
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Clique no cone
da ferramenta Scale e selecione o primeiro retngulo. Tecle
ENTER para sair do modo seleo de objetos. Clique em um ponto prximo ao centro do
retngulo que voc selecionou, para definir o ponto base. Digite 0.5, para determinar o fator de
escala e tecle ENTER.
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Veja que o retngulo foi reduzido para a metade de seu tamanho original:
FERRAMENTA DISTANCE
A ferramenta Distance permite medir a distncia entre dois pontos.
Para usar esta ferramenta habilite a ferramenta de preciso Endpoint.
ferramentas:
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FERRAMENTA AREA
Esta ferramenta permite medir reas.
da ferramenta Area e clique nos quatro vrtices do retngulo
Clique no cone
maior e tecle ENTER. A Linha de Comandos exibe o valor da rea. Como voc est trabalhando
considerando que uma unidade de desenho vale 1 cm, ento a rea equivale a 20000 cm. Veja a
prxima figura:
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FERRAMENTA LIST
A ferramenta List abre a janela AutoCAD Text Window e exibe vrias
informaes do objeto selecionado.
Clique no cone
prxima figura:
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Clique no cone
da ferramenta Match Properties, localizado da barra de
ferramentas Standard. Selecione a linha que representa o revestimento da parede, como mostra
a prxima figura:
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Agora clique sobre o retngulo menor. Veja que ele assumiu as caractersticas do
primeiro objeto selecionado. Neste caso, o retngulo passou para a layer Alvenaria Revestimento.
Veja a prxima figura:
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FERRAMENTA PROPERTIES
selecionados.
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FERRAMENTA LINETYPE
Com a ferramenta Linetype voc pode carregar vrios tipos de linhas. Estes tipos
podem ser atribudos a um objeto ou a uma layer. Neste ltimo caso, todos os objetos da layer
assumiro as caractersticas do tipo de linha.
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V at o a barra de menus e clique em Format > Linetype. A janela Linetype
Manager mostrada. Veja a prxima figura:
Clique no boto Load desta janela para carregar um novo tipo de linha. A janela
Load or Reload Linetypes mostrada. Esta janela exibe vrios tipos de linhas. Selecione o tipo
de linha HIDDEN. Veja a prxima figura:
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Clique no boto OK. Depois selecione o tipo de linha HIDDEN na janela Linetype
Manager e depois no boto OK da janela Linetype Manager, para fazer valer as alteraes e
fechar a janela.
Agora crie uma nova layer com o nome Detalhes e coloque na cor vermelha.
Depois clique sobre a palavra Continuous, na coluna Linetype, da janela Layer Properties
Manager. A janela Select Linetype mostrada. Selecione o tipo de linha HIDDEN, veja a
prxima figura:
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Clique no boto OK para que a layer Detalhes assuma o tipo de linha HIDDEN.
Veja a prxima figura. Todas as outras layers esto com o tipo de linha Continuous e a layer
Detalhes com o tipo HIDDEN:
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Mude o objeto circle para a layer Detalhes, clicando sobre a palavra Viewport, em
frente o campo Layer na categoria General. Veja a prxima figura:
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AUTOCAD DESIGNCENTER
O AutoCAD DesignCenter permite localizar e organizar desenhos, inserir layers,
blocos, estilos de cotas, arquivos etc. uma ferramenta muito til e eficiente na criao e
manipulao de desenhos.
da ferramenta
Abra o arquivo Casa Planta Baixa 15. Depois clique no cone
AutoCAD DesignCenter. A janela DesignCenter mostrada, veja a figura abaixo:
Veja agora para que serve cada uma das ferramentas localizadas no topo da janela
DesignCenter:
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Load: Abre a janela Load DesignCenter Palette. Por ela voc pode
carregar o contedo do seu computador, da rede ou de locais da internet.
COMANDO PURGE
O comando Purge permite excluir do banco de dados desenho blocos, estilos de
cotas, estilos de linhas, layers e outros objetos que no estejam sendo usados.
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Abra a janela Layer Properties Manager e deixe todas as layers ligadas,
descongeladas e destrancadas e a layer 0 (zero) como layer corrente. Depois clique no boto OK
para fechar esta janela. Veja a prxima figura:
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Agora com o auxilio do comando Purge voc vai excluir do banco de dados deste
desenho os objetos que no mais esto sendo usados, como, por exemplo, a layer reas.
Ento v at a barra de menus e clique em File > Drawing Utilities > Purge >
All. Veja a prxima figura:
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Tecle ENTER depois digite N, para evitar a verificao do nome de cada objeto que
ser excludo, e tecle ENTER novamente.
Abra novamente a janela Layer Properties Manager e veja que vrias layer
foram excludas.
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INSERINDO OBJETOS USANDO O AUTOCAD DESIGNCENTER
Antes de inserir os objetos, mova todo o desenho para a coordenada 0,0, usando o
Ponto A como ponto base, ou seja, este ponto dever ficar na coordenada 0,0. Veja a figura
abaixo:
Desktop. Depois v at a pasta onde esto os arquivos: Casa Planta Baixa Alterao
em
e Casa Planta Baixa Blocos. Veja a prxima figura:
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Agora voc vai inserir separadamente um dos blocos existentes no arquivo Casa
Planta Baixa Blocos. Ento clique no sinal + na frente do arquivo e depois clique em Blocks.
Veja a prxima figura:
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Agora clique e arraste o bloco Conjunto Cama para o desenho e posicione como
na prxima figura:
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figura:
Depois crie novamente uma hachura para as paredes. Como mostra a prxima
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IMPRESSO (PLOTAGEM)
Voc j aprendeu a usar o AutoCAD 2000 para criar e editar os seus desenhos,
agora voc vai conhecer as ferramentas de impresso para que voc possa imprimir seus
desenhos em uma folha de papel ou criar um arquivo de impresso (.plt).
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Para a viewport:
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Plot
Device:
Exibe
(impressora/plotter).
Paper Size: Exibe uma lista dos formatos disponveis para o dispositivo
de impresso escolhido.
*
*
nome
do
dispositivo
de
impresso
Portrait: Retrato.
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Landscape: Paisagem.
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Clique na guia Plot Device. Veja a figura abaixo:
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*
*
*
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Clique com o boto direito do mouse sobre o desenho e clique em Exit no menu
que aparece. Veja a prxima figura:
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Clique no boto OK para imprimir o arquivo. O AutoCAD abre uma janela e mostra
o progresso da impresso. Veja a figura abaixo:
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O AutoCAD gera o arquivo .plt e salva na pasta definida em Plot to file >
Location, veja:
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