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COREL DRAW 9.0

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PABX/FAX : (31) 3273-2822
CEP 30150-270 - Belo Horizonte - MG

CORELDRAW 9.0
SUMRIO
Introduo ......................................................................................................................................... 1
Imagens Bitmap E Vetorias ............................................................................................................... 1
Alguns Conceitos: ............................................................................................................................ 1
Como Funciona................................................................................................................................ 2
A Caixa De Ferramentas ..................................................................................................................... 4
Barra De Propriedades ....................................................................................................................... 4
Ferramenta Seleo ........................................................................................................................... 5
Selecionando Um Objeto................................................................................................................... 5
Movendo Um Objeto......................................................................................................................... 5
Redimensionando Um Objeto............................................................................................................. 5
Como Distorcer E Girar Um Objeto ..................................................................................................... 5
Ferramenta Retngulo ....................................................................................................................... 6
Criando Retngulos Com Cantos Arredondados .................................................................................... 6
Definindo O Tamanho E Altura Exatas Do Retngulo ............................................................................. 7
Ferramenta Elipse .............................................................................................................................. 8
Desenhando Torta E Arco.................................................................................................................. 8
Paleta De Cores.................................................................................................................................. 8
Ferramenta Polgono E Estrela ........................................................................................................... 9
Ferramenta Espiral........................................................................................................................... 10
Ferramenta Papel Grfico................................................................................................................. 10
Ferramenta Mo Livre ...................................................................................................................... 11
Desenhando Uma Linha Reta ........................................................................................................... 11
A Barra De Propriedades Da Ferramenta Mo Livre ............................................................................. 11
Ferramenta Mdia Artstica ............................................................................................................... 12
Ferramenta Contorno ....................................................................................................................... 13
Alinhar E Distribuir........................................................................................................................... 14
Ordenando Objetos .......................................................................................................................... 16
Agrupar E Proteger .......................................................................................................................... 17
Duplicar ........................................................................................................................................... 17
Clonar .............................................................................................................................................. 18
Transformaes ............................................................................................................................... 18
Alterando O Tamanho..................................................................................................................... 18
Alterando A Posio ....................................................................................................................... 19
Espelhando E Modificando A Escala................................................................................................... 20
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Texto Artstico.................................................................................................................................. 20
Formatando Texto Artstico ............................................................................................................. 21
Alterando As Cores Do Texto Artstico ............................................................................................... 22
Texto Pargrafo ............................................................................................................................... 22
Acrescentando Tabulaes ..............................................................................................................
Capitulando Uma Letra ...................................................................................................................
Marcadores ...................................................................................................................................
Espaando Caracteres E Linhas ........................................................................................................
Dividindo O Texto Em Quadros ........................................................................................................

24
24
25
26
26

Ajustar Texto Ao Caminho................................................................................................................ 27


Pginas ............................................................................................................................................ 29
Acrescentando Uma Nova Pgina ..................................................................................................... 30
Excluindo Uma Pgina .................................................................................................................... 30
Renomeando Uma Pgina ............................................................................................................... 31
Ferramenta Zoom............................................................................................................................. 31
Deslocamento .................................................................................................................................. 32
Teoria Das Cores .............................................................................................................................. 33
Os Modelos De Cores...................................................................................................................... 33
O Modelo De Cores Rgb ............................................................................................................... 34
O Modelo De Cores Cmyk............................................................................................................. 35
Ferramenta Preenchimento.............................................................................................................. 36
Preenchimento
Preenchimento
Preenchimento
Preenchimento

Uniforme.................................................................................................................
Gradiente ................................................................................................................
Padro....................................................................................................................
De Textura ..............................................................................................................

36
38
40
41

Ferramenta Preenchimento Interativo ............................................................................................. 42


Ferramenta Preenchimento Interativo De Malha.............................................................................. 43
Ferramenta Conta Gotas .................................................................................................................. 43
Ferramenta Lata De Tinta................................................................................................................. 43
Ferramenta Transparncia Interativa .............................................................................................. 43
Ferramenta Forma ........................................................................................................................... 44
Selecionando Os Ns ......................................................................................................................
Propriedades Do N .......................................................................................................................
Acrescentando Ns ........................................................................................................................
Modificando O Tipo Do N ...............................................................................................................
Excluindo Ns ...............................................................................................................................
Trabalhando Com Ns Em Outras Formas..........................................................................................
Trabalhando Com Ns No Texto .......................................................................................................

45
46
46
47
47
47
48

Ferramenta Faca .............................................................................................................................. 49


Ferramenta Borracha ....................................................................................................................... 49
Smbolos .......................................................................................................................................... 50
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Linhas-Guia ...................................................................................................................................... 50
Importando Imagens ....................................................................................................................... 54
Soldar .............................................................................................................................................. 55
Aparar .............................................................................................................................................. 56
Interseo ....................................................................................................................................... 57
Sombra Interativa............................................................................................................................ 58
Adicionar Perspectiva ...................................................................................................................... 59
Envelope .......................................................................................................................................... 60
Mistura............................................................................................................................................. 61
Contorno Interativo ......................................................................................................................... 62
Extruso Interativa .......................................................................................................................... 64
Efeito Lente...................................................................................................................................... 65
Efeito Powerclip ............................................................................................................................... 66
Impresso........................................................................................................................................ 67

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INTRODUO
CorelDraw um dos softwares grficos mais poderosos e completos para PC. Possui
ferramentas de desenho fceis de usar, centenas de fontes e milhares de imagens e smbolos de clipart.

IMAGENS BITMAP E VETORIAS


A grande maioria dos softwares grficos se baseia num tipo de imagem definida atravs da
combinao de uma centena de pontos, os pixels. Essa combinao de pontos controlada por um mapa de
imagens que recebe o nome de bitmap ou mapa de bits.
O bitmap nada mais do que uma lista de todas as cores, ponta a ponto, dentro do arquivo.
O que define o tamanho do arquivo a quantidade de pontos por polegada (DPI Dot Per Inch). Quanto
maior a quantidade de DPI, maior o arquivo e melhor a sua qualidade.
O Corel Draw, diferente da maioria, trabalha com um outro conceito: o de vetor. Ele controla
suas imagens por uma srie de vetores definidos matematicamente. Seus arquivos possuem na verdade,
internamente, uma lista com informaes sobre o tamanho, direo, cor, ngulo, curvatura e outros itens
sobre os objetos.
As imagens vetoriais no determinam pontos a serem pintados, so armazenadas equaes
que descrevem a imagem. Valores so atribudos s coordenadas das equaes que desenha o resultado na
tela. Essas imagens possuem algumas caractersticas que devem ser consideradas. Os arquivos gerados so
menores, as imagens so facilmente redimensionadas sem perda de qualidade.

ALGUNS CONCEITOS:
BMP: extenso de arquivo no formato Bitmap. o mtodo de gravao bitmap que resulta
em imagens mais fiis.
JPG: uma extenso de arquivo no formato Bitmap. No momento da sua gravao as cores
muito prximas so convertidas em uma mesma cor, mantendo o degrad. Gera arquivos menores que os
BMP, mas ainda mantendo uma grande fidelidade das cores.
GIF: uma extenso de arquivo no formato Bitmap. O processo utilizado para a sua
gravao o mesmo do JPG, mas as reas que possuem degrad so gravadas em apenas uma cor mdia.
H uma perda de qualidade da imagem, mas o tamanho do arquivo muito reduzido. Muito utilizado para
produo de imagens com poucas cores para a internet.

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COMO FUNCIONA
Ao abrir o CorelDraw, ao contrrio do que estamos acostumados, no aberto um novo
arquivo, a seguinte janela Bem Vindo ao CorelDRAW mostrada na tela:

Abre um novo
arquivo

Mostra uma lista


de modelos de
pginas,
permitindo que
voc escolha uma
delas para ser a
base do seu
projeto.

Abre o ltimo arquivo com o


qual voc na ltima vez que
utilizou o CorelDraw
Abre a caixa de
dilogo Abrir
arquivo,
permitindo que
voc escolha o
arquivo que
deseja abrir

Mostra uma lista


explicativa com
as novidades do
CorelDraw 9.0

Permite que voc


acesse diversas
categorias da
ajuda do
CorelDraw 9.0

Clique no cone
mostrada a seguinte tela:

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Novo Grfico para criar um novo grfico no CorelDraw Ser

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Pgina
Barra de menu

Barra de ttulo

Barra de
ferramentas pado

Barra de
propriedades

rea de
trabalho

Caixa de
ferramentas
Paleta de
cores
Rguas

Barra de navegao
entre as pginas

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Guia de
pgina

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A CAIXA DE FERRAMENTAS
Para utilizar a caixa de ferramentas necessrio selecionar a ferramenta desejada. Para
isso, basta dar um clique na ferramenta, soltar o clique e posicionar o ponteiro do mouse sobre a rea de
trabalho.

ferramenta.

A figura a seguir mostra a barra de ferramentas com o nome e uma breve descrio de cada

Posteriormente voc ver detalhadamente cada ferramenta citada.


Ferramenta forma: editar
ns e modelar objetos.
Ferramenta mo livre:
desenhar linhas e curvas.
Ferramenta elipse:
desenhar elipses e crculos.
Ferramenta texto: incluir e
editar texto artstico e de
pargrafo.
Ferramenta transparncia
interativa: permite aplicar
transparncia ao
preenchimento do objeto.
Ferramenta conta gotas:
permite copiar a cor ou parte
da cor de um objeto para
outro objeto.
Ferramenta
preenchimento: permite
definir e alterar atributos de
preenchimento.

Ferramenta de seleo:
selecionar e transportar
objetos.
Ferramenta zoom: permite
aumentar ou diminuir a
porcentagem de visualizao da
tela.
Ferramenta retngulo:
desenhar retngulos e
quadrados perfeitos.
Ferramenta polgono: permite
desenhar polgonos regulares e de
forma livre, espirais e papel grfico.
Ferramenta preenchimento
interativo: permite aplicar
preenchimentos com o mouse.
Ferramenta mistura interativa:
permite misturar dois objetos
atravs do mouse.
Ferramenta contorno: permite
definir e alterar atributos de
contorno.

BARRA DE PROPRIEDADES
A barra de propriedades se modifica, trazendo propriedades especficas de acordo com a
ferramenta selecionada, reduzindo a necessidade de utilizar menus e caixas de dilogo.
Se nenhum objeto, ferramenta ou recurso estiver sendo utilizado, a barra de ferramentas
trar propriedades de configurao de pgina.

Suponha que voc esteja desenhando um retngulo, a barra de propriedades exibir


caractersticas especficas de retngulo.

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FERRAMENTA SELEO
A ferramenta seleo, ao contrrio das demais ferramentas que voc ir conhecer, no serve
para criar formas e objetos. Ela essencial para selecionar, mover, redimensionar, rotacionar e distorcer
objetos.

SELECIONANDO UM OBJETO
Clique uma vez com o boto esquerdo do mouse sobre a ferramenta seleo para ativ-la e
em seguida clique sobre o objeto que voc desenhou ou inseriu na pgina. Observe que alas iro aparecer
ao redor do objeto indicando que o mesmo est selecionado.

MOVENDO UM OBJETO
Para mover um objeto ele precisa estar selecionado. Observe que no centro do objeto
selecionado aparece um
. Posicione o mouse sobre o
, clique com o boto esquerdo do mouse e
mantendo-o pressionado arraste o objeto at o local desejado.
Obs.: O ponteiro do mouse se transforma em um cruz com setas nas quatro pontas.

REDIMENSIONANDO UM OBJETO
Com o objeto selecionado posicione o mouse sobre uma das alas que aparecem ao seu
redor. Com o ponteiro do mouse em formato de seta dupla, clique com o boto esquerdo do mouse,
mantenha o clique pressionado e arraste para a posio desejada.

COMO DISTORCER E GIRAR UM OBJETO


Para distorcer o retngulo, clique uma vez sobre ele para selecionar e em seguida clique
mais uma vez. Observe que no segundo clique as alas de redimensionamento se transformaram em setas.

Se posicionar o ponteiro do mouse em uma das extremidades o ponteiro se transformar em


uma seta circular, indicando que o objeto pode ser girado. Clique, mantenha o boto pressionado e arraste
para a direo desejada.
Se posicionar o ponteiro do mouse nas setas que se encontram no centro das laterais, o
ponteiro do mouse se transformar em uma seta dupla, indicando que o objeto pode ser distorcido. Clique,
mantenha o boto pressionado e arraste para a direo desejada.

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FERRAMENTA RETNGULO
A ferramenta retngulo da barra de ferramentas uma das formas mais primitivas e bsicas
para desenhar. Permite ao usurio do CorelDraw desenhar retngulos de qualquer tamanho e forma.
Com o auxlio das teclas Ctrl e Shift ainda possvel desenhar quadrados perfeitos e
retngulos ou quadrados partir do centro.
Selecione a ferramenta retngulo e leve o mouse at a pgina onde deseja desenhar o
retngulo. Ao levar o mouse para a rea de trabalho, veja que o formato do ponteiro foi alterado (

).

Clique com o boto esquerdo do mouse, mantenha o clique do mouse pressionado e arraste
na diagonal desenhando o retngulo.
Dicas:

Para desenhar um quadrado perfeito, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto


arrasta com o boto do mouse. Solte primeiro o mouse e depois o Ctrl.

Para desenhar um retngulo a partir do centro, mantenha pressionada a tecla Shift


enquanto arrasta com o boto do mouse. Solte primeiro o mouse e depois o Shift.

Para desenhar um quadrado perfeito a partir do centro, mantenha pressionadas as


teclas Shift e Ctrl ao mesmo tempo. Lembres-se de soltar primeiro o boto do mouse
e depois as teclas.

CRIANDO RETNGULOS COM CANTOS ARREDONDADOS


Para arredondar os cantos do retngulo, existe mais de uma possibilidade. Uma das
maneiras utilizar a barra de Propriedades. Clique na ferramenta retngulo com o boto esquerdo do
mouse. Antes de desenhar, use as propriedades Arredondamento do canto esquerdo do retngulo e
Arredondamento do canto direito do retngulo, conforme a figura a seguir.

A outra maneira desenhar o retngulo com os valores de arredondamento em 0 (zero).


Aps desenha-lo, posicione o ponteiro do mouse sobre um dos cantos.

Clique, mantenha o clique pressionado e arraste para baixo ou para a esquerda (se o
ponteiro do mouse estiver na mesma posio da figura anterior) at que o arredondamento seja o
necessrio.
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DEFININDO O TAMANHO E ALTURA EXATAS DO RETNGULO
Se voc est fazendo um objeto que deve ter um tamanho exato, ser difcil ao arrastar o
ponteiro do mouse que este tamanho seja alcanado. Para resolver este problema aps desenhar um
retngulo observe que na barra de Propriedades temos a altura e a largura do retngulo (e de todos os
objetos que vier a desenhar). A figura a seguir mostra estas propriedades.

Por padro as medidas de um objeto so fornecidas em milmetros. Caso queira alterar a


unidade de medida utilizada, clique na ferramenta Seleo, depois clique fora do retngulo. Ento, a Barra
de Propriedades ir permitir que voc realize a troca, como podemos ver na figura a seguir:

Aps alterar a unidade de medida e selecionar o objeto novamente, voc poder fornecer as
medidas desejadas para este objeto de acordo com a unidade escolhida(centmetro, por exemplo). Voc
poder tambm utilizar o fator de escala. Por exemplo, do tamanho original voc precisa de 80%, basta
digitar na escala e pressionar a tecla ENTER.

Se voc desejar manter a proporcionalidade entre a altura e a largura do objeto clique no


cadeado (Razo de dimensionamento/ escala no proporcional) para ativa-lo. Assim ao alterar uma
das medidas a outra ser alterada para manter a proporcionalidade.

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FERRAMENTA ELIPSE
A ferramenta elipse extremamente til para a criao de elipses, crculos e arcos.
As teclas Ctrl e Shift desempenham o mesmo papel que na ferramenta retngulo.
Selecione a ferramenta elipse e leve o ponteiro do mouse at o ponto da pgina onde
desejar. Ao levar o ponteiro do mouse para a rea de trabalho, veja que o formato de seu ponteiro foi
alterado (

).

Clique com o boto esquerdo do mouse, mantenha o clique do mouse pressionado e arraste
na diagonal desenhando a elipse.

DESENHANDO TORTA E ARCO


Alm de desenhar elipses e crculos com a ferramenta elipse voc pode desenhar tortas e
arcos com esta ferramenta. Na barra de Propriedades selecione o boto
Torta ou o o boto
Arco,
posicione o ponteiro do mouse na pgina, clique, mantenha o boto pressionado e arraste at atingir o
tamanho desejado.
Depois de desenhar a torta ou arco voc pode alterar o ngulo inicial e final. Na barra de
Propriedades defina os valores destes dois ngulos.

Voc poder definir tambm o sentido, se anti-horrio ou horrio, basta clicar no boto
na barra de Propriedades.

PALETA DE CORES
A paleta de cores utilizada para que possamos definir as cores de preenchimento e
contorno dos objetos desenhados.
Com o objeto selecionado escolha uma das cores na paleta e clique sobre ela com o boto
esquerdo do mouse, assim voc estar alterando a cor do preenchimento.
Para visualizar outras tonalidades da cor desejada, clique sobre a cor e mantenha o boto
pressionado durante algum tempo, aps alguns segundos ser mostrada uma pequena janela com vrias
tonalidades da cor desejada, assim voc poder escolher uma das tonalidades.

Para alterar a cor do contorno, clique com o boto direito do mouse sobre a cor desejada.
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Para retirar a cor do contorno ou do preenchimento, clique no X que est na parte superior
da paleta de cores, clicando com o boto esquerdo voc retira o preenchimento, clicando com o boto direito
voc retira o contorno.

FERRAMENTA POLGONO E ESTRELA


A ferramenta polgono e estrela da barra de ferramentas so uma das formas mais
complexas entre as formas primitivas que o CorelDraw trabalha. Mas esta ferramenta facilita muito a criao
de formas que anteriormente eram consideradas difceis de trabalhar.
O processo para se desenhar um polgono o mesmo utilizado nas ferramentas antriores.
possvel alterar a quantidade de lados que o polgono possui. Na barra de Propriedades
utilize a opo

Nmero de Pontas.

Para transformar o polgono em uma estrela clique no boto


Polgono/Estrela na
barra de propriedades. O polgono foi transformado em uma estrela com linhas internas.

Depois veremos uma outra forma de transformar um polgono em estrela com o auxlio de
outra ferramenta.
Alm de trabalhar com os lados e transformar em estrela voc pode trabalhar com a agudeza
de estrelas e polgonos como estrelas. Movimente o controle deslizante da caixa
Variao de ngulos de polgonos e note a alterao da forma (este comando s est disponvel depois
de um determinado nmero de lados.

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FERRAMENTA ESPIRAL
Para trabalhar com a ferramenta Espiral voc precisar abrir o menu flutuante da barra de
ferramentas. Note que existe uma pequena seta na parte inferior da ferramenta Polgono
esta seta. Ser mostrado o menu com mais duas ferramentas alm da ferramenta polgono.

, clique sobre

A segunda ferramenta a Espiral. Clique sobre ela e leve o ponteiro do mouse para a
pgina e note que seu formato indica o desenho de um espiral (
). Clique, mantenha o boto
pressionado e arraste o ponteiro na diagonal como se estivesse desenhando uma elipse.
Para alterar o nmero de voltas e a forma de distanciar estas voltas ou revolues, altere
estas propriedades na barra de Propriedades.
Nmero de Voltas (Revolues)
Espiral logartmico
Espiral Simtrico

Se escolher uma espiral logartmica voc poder definir o fator de expanso entre cada uma
das revolues do espiral, basta movimentar o controle deslizante
de Propriedades.

na barra

FERRAMENTA PAPEL GRFICO


A ferramenta papel grfico permite que desenhemos uma grade com linhas e colunas.
A ferramenta papel grfico o auxiliar na distribuio de objetos por uma pgina, na criao
de quebra-cabea e muitas outras aplicaes.
Para selecionar a ferramenta Papel grfico clique na seta da ferramenta Polgono ou da
ferramenta Espiral. Ser mostrado o menu flutuante. Selecione a ltima ferramenta deste menu.

da
Na barra de Propriedades digite o nmero de colunas e o nmero de linhas
grade. Posicione o ponteiro do mouse na pgina, o ponteiro estar indicando que voc est com a
ferramenta Papel Grfico (
do tamanho desejado.

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). Clique e arraste o ponteiro do mouse na diagonal, at que a grade esteja

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FERRAMENTA MO LIVRE
A ferramenta mo livre uma das ferramentas mais bsicas do CorelDraw, ele utilizada
para traar linhas, ou seja, desenhar mo livre.
Mo Livre na caixa de ferramentas. Leve o ponteiro do mouse

Clique na ferramenta

para a pgina e note que seu formato indica uma linha ondulada (
). Clique, segure o clique e arraste
livremente o ponteiro do mouse sobre a pgina, ser desenhada uma linha que acompanha o movimento do
ponteiro. Faa isso da mesma forma que usar um lpis para desenhar.
Ao soltar o clique do mouse voc pode observar que existem alguns pontos na linha que
desenhou, estes so chamados de ns, que tambm aparecem nos retngulos, elipses e polgonos que
desenhamos. Mais a frente veremos como trabalhar com esses ns.

DESENHANDO UMA LINHA RETA


Para desenhar uma linha reta:
1.

Clique na ferramenta Mo Livre (se no estiver selecionada).

2.

Clique onde ser o ponto inicial da linha e solte o clique.

3.

Arraste o ponteiro do mouse at onde ser o ponto final da linha e d um clique.

4.

Para que a linha seja perfeita, pressione a tecla CTRL antes de clicar na posio final da
linha.

A BARRA DE PROPRIEDADES DA FERRAMENTA MO LIVRE


Propriedades.

Vrias configuraes referentes a ferramenta Mo Livre podem ser feitas pela barra de

1.

Define o formato da seta no incio da linha.

2.

Define o estilo do contorno.

3.

Define o formato da seta no final da linha.

4.

Fecha a linha desenhada formando um objeto que pode ser preenchido.

5.

Define a espessura do contorno.

6.

Define o percentual de suavizao que ser utilizado ao desenhar.

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FERRAMENTA MDIA ARTSTICA
A ferramenta Mdia Artstica uma das novas ferramentas do CorelDraw, ele utilizada para
traar linhas, ou seja, desenhar mo livre, mas com formas e preenchimentos artsticos.
Mo Livre na caixa de ferramentas. Ser aberto o menu

Clique na seta da ferramenta

a terceira ferramenta que precisamos, clique sobre ela.

suspenso

Leve o ponteiro do mouse para a pgina e note que seu formato indica um pincel (
Antes de desenhar podemos definir todo o formato da Mdia artstica na barra de Propriedades.

2 3

4 5

).

1.

Desenha curva com pinceladas predefinidas.

2.

Desenha curva como pinceladas.

3.

Aplica objetos no decorrer de uma curva.

4.

Desenha curva com efeito de uma caneta caligrfica.

5.

Desenha curva com efeito de uma caneta sensvel presso.

6.

Percentual de suavizao do desenho mo livre.

7.

Largura da curva que ser desenhada.

8.

Lista de pinceladas predefinidas. A partir deste ponto a cada tipo de Mdia artstica
voc ter opes de formatao diferentes.

Deixe a mdia Predefinida selecionada e na Lista de pinceladas predefinidas escolha o


formato do pincel. Clique na pgina, mantenha o boto pressionado e arraste desenhando uma linha
livremente, solte o clique. Esta linha que foi desenhada pode ser preenchida com a cor que voc desejar.

Clique na opo

Clique na opo

linha.

Pincel, escolha uma opo na Lista de pinceladas e desenhe a linha.

Espalhador, escolha uma opo na Lista de pinceladas e desenhe a

Com a opo Espalhador so apresentadas as seguintes opes na barra de propriedades:

1.

Define o tamanho dos objetos utilizados na linha em relao ao original.

2.

Lista de objetos para serem espalhados na linha.

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3.

Salva as pinceladas que foram alteradas.

4.

Exclui as pinceladas armazenadas.

5.

Determina a ordem para espalhar os objetos pela linha.

6.

Adiciona as pinceladas ao arquivo de espalhamento.

7.

Abre a caixa de dilogo Lista de Espalhamento.

8.

Determina a quantidade de objetos em cada ponto e espaamento entre o centro de


cada um dos objetos.

9.

Determina o ngulo que ser utilizado para girar os objetos.

10. Determina o valor e a direo do deslocamento.


11. Redefine os valores para os originais.

FERRAMENTA CONTORNO
desenhado.

A ferramenta contorno define a espessura e a cor do contorno ou da borda do objeto

Com o objeto desejado selecionado clique na ferramenta Contorno na barra de


Ferramentas, ser mostrado o menu flutuante com vrias opes de espessura de contornos.

A partir do terceiro boto temos as seguintes opes:


Sem contorno: o objeto no ter contorno s preenchimento, muitas vezes utilizado para
dar mais realidade as formas.
Espessura mnima de contorno: coloca o menor valor possvel no contorno do objeto.
Depois temos os contornos de: ponto, 2 pontos, 8 pontos, 16 pontos e 24 pontos.
Tambm podemos definir o estilo do contorno, ele pode ser pontilhado ou tracejado, pode ter
pontas de seta que podem ser utilizadas em espirais. Clique novamente na ferramenta Contorno e depois
na opo

Dilogo Caneta de contorno.

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Nesta janela voc poder determinar a cor, a largura do contorno, o estilo da linha. Se for
trabalhar com setas voc poder definir a seta inicial e a seta final.

ALINHAR E DISTRIBUIR
Alinhar e distribuir aplicado em relao aos objetos entre si e os objetos em relao a
pgina. Sempre que estamos criando um desenho especfico no CorelDraw ser necessrio em alguma etapa
da criao utilizar estes comandos, onde o primeiro comando cria um determinado alinhamento para os
objetos e o segundo comando serve para distribuir a distncia entre os objetos.
Aps selecionar o(s) objeto(s) com o(s) qual(is) ir trabalhar clique no menu Organizar /
Alinhar e Distribuir.

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horizontal.

A guia Alinhar est selecionada. Note que podemos fazer o alinhamento na vertical ou na

Para posicionarmos um objeto no canto superior esquerdo da pgina, clique na opo Topo
e esquerda. Mas precisamos fazer este alinhamento em relao pagina, ento marque a opo Alinhar
por Borda de pgina.

Para posicionar o mesmo objeto no meio da pgina selecione-o, clique no menu Organizar /
Alinhar e Distribuir e utilize a opo Alinhar por Centro de pgina.
No exemplo a seguir vamos ver um tipo de alinhamento caso voc esteja trabalhando com
mais de um objeto. Selecione todos os objetos (a maneira mais fcil dar um clique duplo sobre a
ferramenta Seleo). Depois clique no menu Organizar / Alinhar e Distribuir e marque a opo Topo e
Alinhar por Borda de pgina, clique no boto OK. Voc pode notar que os objetos ficaram um sobre o
outro. Vamos distribu-los para que eles fiquem com o mesmo espaamento entre eles e distribudos pela
largura da pgina.
Mantenha todos os objetos selecionados. Clique novamente no menu Organizar / Alinhar e
distribuir, clique na guia Distribuir.
Neste exemplo iremos distribuir os objetos na horizontal, pois assim eles foram alinhados.
Marque a opo Espaamento na horizontal e Distribuir para Extenso da Pgina.

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ORDENANDO OBJETOS
Ordenar objetos, significa modificar a ordem de criao. medida que se vai inserindo
objetos, os primeiros vo sendo sobrepostos pelos ltimos. Ordenar objetos significa alterar a ordem
(posicionamento) de um objeto em relao aos demais.
Caso voc desenhe vrios objetos mais ou menos na mesma posio o ltimo objeto inserido
ficar por cima dos demais. Para mudar esta ordem basta selecionar qualquer um dos objetos e clicar no
menu Organizar / Ordenar. Iro surgir as seguintes opes:

Para frente: trs o objeto selecionado para frente de todos os outros.


Para trs: leva o objeto selecionado para trs de todos os outros.

cima.

Avanar um: leva o objeto selecionado imediatamente para frente do objeto que est por

Recuar um: leva o objeto selecionado imediatamente para trs do objeto que est por cima.
Na frente: ao selecionar esta opo uma seta ser mostrada para voc indicar na frente de
qual objeto a seleo ser enviada.
Atrs: ao selecionar esta opo uma seta ser mostrada para voc indicar atrs de qual
objeto a seleo ser enviada.

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AGRUPAR E PROTEGER
Agrupar transforma vrios objetos individuais em um grupo de objetos que ser tratado
como um objeto nico. Proteger trava o objeto na posio que ele est para que no acontea nenhuma
alterao de posicionamento.
Muitas imagens so formadas por vrios objetos, mas para mover a imagem voc ter
sempre que selecionar todos os objetos que fazem parte da imagem para depois mover, isto se for feito com
o mouse, porque se for utilizar o comando Alinhar e distribuir ser impossvel manter a imagem formada
pelos objetos.
Agrupando os objetos que formam a imagem o CorelDraw o reconhecer como um nico
objeto e qualquer comando que seja executado ser feito como se fosse apenas uma imagem. Ento o
agrupar ser utilizado quando os objetos esto bem posicionados entre si.
Voc estar protegendo os objetos no CorelDraw quando estes j estiverem bem
posicionados em relao pgina, por exemplo, um crculo que j est na posio correta e que no poder
sair daquela posio deve ser protegido.
Para transformar vrios objetos em um nico grupo selecione todos os objetos e clique no
menu Organizar / Agrupar ou pressione a tecla CTRL + G. Quando voc mover qualquer um dos objetos
todo o grupo ser movido.
Para proteger o(s) objeto(s) ou o grupo de objetos basta selecion-lo(s) e clicar no comando
Organizar / Proteger Objeto. Vrios cadeados sero mostrados em volta do objeto indicando que ele est
protegido.
Em alguns casos ser necessrio fazer alguma alterao no objeto que est protegido e
agrupado, primeiro precisamos desproteger o objeto. Selecione-o, clique no menu Organizar /
Desproteger objeto, este comando desproteger apenas o objeto que estiver selecionado.
Se voc precisar desproteger todos os objetos que esto na pgina, utilize a opo
Desproteger todos os objetos. Desprotegendo o objeto voc poder apenas alterar o seu posicionamento,
porque se alterar a cor, por exemplo, todos os objetos que compem o grupo sero preenchidos com a
mesma cor. Para alterar as cores individuais de cada objeto do grupo ser necessrio desagrupa-los.
Para isto mantenha o objeto selecionado, clique no menu Organizar / Desagrupar.

DUPLICAR
Como o prprio nome j indica ele criar uma cpia exata do objeto que estiver selecionado.
Selecione o(s) objeto(s), clique no menu Editar / Duplicar ou pressione a tecla CTRL mais a
tecla D. Uma cpia do(s) objeto(s) foi feita.

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CLONAR
O clonar gera uma cpia do objeto selecionado, quase que o mesmo que acontece com o
duplicar, com apenas uma diferena, o objeto clonado reflete todas as alteraes que forem feitas no
original.
Selecione o objeto e clique no menu Editar / Clonar.
Toda e qualquer alterao realizada no objeto original ir refletir no clone. Mas se voc
alterar o clone este perder o vnculo com o original.
OBSERVAO
No possvel gerar clone do clone.

TRANSFORMAES
As transformaes permitem determinar a posio exata, o tamanho, o ngulo de rotao, a
criao de espelho e a inclinao do objeto.
Usando as opes de transformaes disponveis poderemos fazer tarefas que so
minuciosas de uma forma rpida e precisa. Se voc precisa de um objeto mas na posio contrria, voc
estar usando o espelho; se voc precisa inclinar um objeto com preciso usar a inclinao da
transformao; se voc precisa rotacionar o objeto em um determinado ngulo estar usando o girar, etc..

ALTERANDO O TAMANHO
Para alterar o tamanho de um objeto, selecione este objeto e clique no menu Organizar /
Transformao. A janela de encaixe ser aberta no canto esquerdo da tela, clique no boto
Tamanho.

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A caixa H determina a largura do objeto, a V determina a altura do objeto. A opo No
proporcional indica que se fizer alguma alterao na altura ou na largura elas sero independentes, isso
poder gerar um objeto distorcido.
Aps determinar as medidas basta clicar no boto Aplicar. O boto Aplicar ao duplicado
gera um novo objeto com as opes desejadas.

ALTERANDO A POSIO
Os objetos tambm podem ser posicionados com preciso. Ainda na janela de encaixe
Transformao clique no boto

Posio.

H se refere posio horizontal do objeto dentro da folha e V posio vertical. Para que o
objeto seja posicionado em relao ao ponto de origem das rguas desmarque a opo Posio relativa.
OBSERVAO
Para movimentar o objeto para cima e direita os valores devem ser positivos, para
movimentar para baixo e esquerda os valores devem ser negativos.
Temos que definir qual ponto de ancoragem estar sendo usado para posicionar o objeto. Os
pontos de ancoragem correspondem as alas mostradas em volta do objeto quando este est selecionado.

Na figura anterior temos o ponto de ancoragem superior esquerdo selecionado, isto significa
que as medidas que voc determinar em H e V sero aplicados utilizando este ponto como base em relao
rgua (porque a posio relativa est desmarcada).
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ESPELHANDO E MODIFICANDO A ESCALA
Espelhar significa modificar o objeto de direo ou inverter pode ser feito verticalmente ou
horizontalmente. A escala definir o percentual de aumento ou diminuio do objeto que pode ser
proporcional ou no.

Com algum objeto selecionado clique no boto


janela de encaixe Transformao.

Escala e espelho que se encontra na

Nas opes de transformao de Escala e espelho configure conforme o desejado.


Se voc clicar no boto Aplicar o objeto original ser espelhado. Se clicar no boto Aplicar
ao duplicado ser criada uma cpia do objeto.

TEXTO ARTSTICO
O texto artstico usado no CorelDraw, se formos utilizar texto simples, ou seja, texto para
ttulos, subttulos, legendas, estaremos utilizando o texto artstico. Textos que no so extensos devem ser
feitos usando o texto artstico.
Clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas. Leve o ponteiro do mouse para a
pgina e note que seu formato indica texto (

). Clique, solte o clique e digite.

Ao terminar de digitar movimente o mouse, as alas de redimensionamento so visualizadas


em volta do texto, como estamos trabalhando com o texto artstico ele reconhecido como um desenho.
Portanto para mover, redimensionar, ou rotacionar este objeto como qualquer outro.

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FORMATANDO TEXTO ARTSTICO
Clique na ferramenta Seleo e selecione o texto que voc digitou. Clique no menu Texto /
Formatar texto.

Nesta janela, na guia Fonte voc pode escolher o Tipo de Fonte, o tamanho e o estilo da
fonte. Podemos tambm determinar o formato do Sublinhado, do Tachado, do Sobrelinhado e a caixa
das letras Maisculas.
Na guia Alinhar, conforme visualizamos na figura a seguir:

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Podemos determinar o alinhamento do texto dentro da caixa onde foi digitado.
Podemos tambm trabalhar com os espaos entre as letras e entre as linhas que compem o
texto artstico. Clique na guia Espao.

Todas essas formataes tambm podem ser feitas pela barra de Propriedades conforme
podemos ver na prxima figura:

ALTERANDO AS CORES DO TEXTO ARTSTICO


Como o texto considerado com um outro objeto qualquer, ele tem contorno e
preenchimento. Voc poder escolher cores diferentes para o contorno e para o preenchimento utilizando a
paleta de cores. Lembre-se para alterar a cor do preenchimento clique sobre a cor com o boto esquerdo do
mouse, para alterar a cor do contorno clique sobre a cor com o boto direito do mouse.

TEXTO PARGRAFO
O texto pargrafo ser muito til ao trabalharmos com textos de cartilhas, cartazes, folders,
que so textos que normalmente ocupam mais espao. Tambm devemos utilizar o texto pargrafo toda vez
que precisarmos trabalhar com marcadores, tabulao ou capitulao.
Clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas. Leve o ponteiro do mouse para a
). Clique, segure o clique e arraste, como se estivesse
pgina e note que seu formato indica texto (
desenhando um retngulo, at que a caixa de texto tenha o tamanho necessrio.
Para formatar o texto que foi digitado, selecione-o e clique no menu Texto / Formatar
texto, as formataes de fonte e estilos de fonte so as mesmas do texto artstico. Mas as existem outras
formataes diferentes para o texto pargrafo.
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Na Guia Alinhar alm dos alinhamentos padres temos o Deslocamento de caractere que
o percentual de deslocamento das letras em relao a linha base da caixa de texto. Voc pode determinar
tambm os graus de Rotao ou o giro que os caracteres podem ter.
Podemos determinar os recuos de Primeira linha, Esquerda, Direita.

Na guia Espao foram acrescentados os espaamentos Antes e Aps o pargrafo. Estes


espaamentos vo determinar a distncia entre os pargrafos do texto.

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ACRESCENTANDO TABULAES
Em muitos textos precisamos trabalhar com as tabulaes.

O CorelDraw j traz vrias marcas prontas, normalmente estas no atendem aos padres
que desejamos. Normalmente usamos o boto Excluir tabulao ou Excluir tudo para apagar as
tabulaes desejadas.
Para acrescentar uma nova tabulao clique no boto Adicionar tab. Ser aberta uma nova
linha na lista de tabulaes. Defina primeiro a medida da tabulao, por exemplo, 100 mm, digite 100,
depois devemos definir o alinhamento que ser utilizado nesta tabulao. Se desejar que aparea uma
ligao (pontilhado) entre o texto digitado at os 10mm da tabulao marque a caixa Pontilhado.

CAPITULANDO UMA LETRA


Capitular colocar a primeira letra de um determinado pargrafo maior
Deixe o cursor piscando dentro do pargrafo, clique no menu Texto / Formatar texto e
clique na guia Efeitos. Na caixa tipo de efeito selecione a opo Capitulao.

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Ser aberta a opo para voc determinar o Avano de linha ou seja quantas linhas do
texto a letra capitulada ocupar. Podemos determinar os recuos, ou seja, a distncia que a letra capitulada
estar do texto.
Para retirar a capitulao, deixe o cursor no pargrafo, clique no menu Texto / Formatar
texto na guia Efeitos, selecione nenhuma na caixa Tipo de efeitos.

MARCADORES
Selecione o pargrafo desejado, clique no menu Texto / Formatar texto e na guia Efeitos
selecione Marcador na caixa Tipo de efeitos.

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Cada fonte possui vrios smbolos diferentes para serem usados como marcador. A fonte que
fornece mais opes a Wingdings. Depois de selecionar a fonte escolha um dos smbolos e clique em OK.

ESPAANDO CARACTERES E LINHAS


No canto inferior esquerdo da caixa de texto pargrafo existem duas setas uma para a
direita e outra para baixo. A seta para direita trabalha os espaamentos entre os caracteres e a seta para
baixo trabalha o espaamento entre as linhas. Vamos aumentar o espaamento entre os caracteres.
Posicione o ponteiro do mouse sobre a seta para esquerda, o ponteiro se transformar em uma seta preta
larga.

Clique, mantenha o boto pressionado e arraste para a direita. Os caracteres esto mais
espaados. Faa o mesmo procedimento com a seta para baixo e note que as linhas ficaro mais espaadas.

DIVIDINDO O TEXTO EM QUADROS


Muitas vezes o texto que digitamos ocupa mais do que o espao do quadro, ou quando
necessrio dividir o texto por vrios quadros diferentes para modificarmos a esttica do documento, temos
uma ferramenta muito simples que nos auxiliar nesta tarefa.
Digite um Texto Pargrafo qualquer e depois redimensione a caixa de texto colocando-a
menor que o prprio texto.
Note que uma pequena seta preta apareceu na parte inferior da caixa de texto, e o texto no
est sendo totalmente visualizado. Esta seta indica que o restante do texto est oculto e que a caixa de
texto deve ser aumentada ou ento devem ser criadas outras caixa de texto. Clique na ferramenta Seleo.
Clique na seta na parte inferior do texto e solte o clique, observe como o ponteiro do mouse deve ficar aps
este processo.

Agora, posicione o ponteiro do mouse ao lado da caixa de texto que j existe e desenhe uma
outra caixa de texto. O texto ser distribudo pelas duas caixas. Se ainda existir a seta preta na parte
inferior da caixa de texto ainda existe mais texto para ser visualizado.

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Note que existem setas indicando a ligao entre as caixas de texto. Se voc excluir uma das
caixas o texto ser automaticamente levado para a caixa anterior ou posterior.

AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO


Este comando possibilita digitarmos ou usarmos um texto que j est pronto seguir a um
caminho de um traado ou de um objeto.
Com este comando podemos criar vrios tipos de trabalhos onde o texto no apenas
horizontal ou vertical, ele pode percorrer o caminho que desejarmos.
A figura a seguir mostra um exemplo onde foi digitado um texto e inserido uma figura com a
ferramenta Mo Livre.

Para que o texto percorra o caminho desenhado, selecione-o com a ferramenta Seleo e
clique no menu Texto / Ajustar texto ao caminho.
O ponteiro do mouse assumir a forma de uma seta larga, clique sobre o objeto que o texto
deve seguir, que no neste caso a linha.

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O resultado ser o seguinte:

Mas alguns ajustes podem ser feitos no texto para melhorar sua aparncia. Clique fora do
texto com a ferramenta Seleo e depois selecione-o novamente. A barra de Propriedades assumir as
opes referente ao texto seguir o caminho.

1.

Determina a orientao do texto.

2.

Determina a posio vertical do texto em relao ao caminho.

3.

Determina a posio horizontal do texto em relao ao caminho.

4.

Determina a distncia vertical do texto em relao ao caminho.

5.

Determina o deslocamento horizontal do texto sobre o caminho.

6.

Posiciona o texto do outro lado do caminho ou retorna a posio original.

Uma outra forma de ajustar o texto ao caminho desenhar primeiro o caminho, clicar na
ferramenta Texto e posiciona-la bem prxima a linha, o ponteiro do mouse assume a seguinte forma:

Clique e comece a digitar. O texto assumir o caminho da forma desenhada.

lo.

Mas voc pode usar o caminho apenas como referncia para moldar o texto e depois exclui-

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PGINAS
A pgina como j vimos a rea utilizada para desenvolvermos o nosso projeto no
CorelDraw, seja um jornal, um cartaz, carto de visita ou qualquer outro trabalho.
Para que cada projeto tenha a sua aplicao final bem elaborada fundamental que as
pginas estejam bem. Se formos fazer um folder com frente e verso ser necessrio determinarmos o
tamanho do papel utilizado e acrescentarmos uma pgina para frente e outra para o verso.
Para determinar as configuraes de pgina no CorelDraw temos duas formas: usar o menu
Layout / Configurar Pgina ou utilizar a barra de Propriedades. Se clicar no menu Layout / Configurar
Pgina ser mostrada a seguinte janela:

Nesta janela voc pode definir o tamanho do Papel, a orientao, em qual unidade de
medida estar visualizando as medidas do Papel, etc.. Depois de configurar o papel da maneira desejada
clique no boto OK.

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Para utilizar a barra de Propriedades para configurar a pgina, nenhum objeto pode estar
selecionado. Confira se a pgina que est trabalhando neste momento no tem nenhum objeto selecionado,
se tiver, clique em uma parte da pgina que no tenha nada desenhado. Observe agora a barra de
Propriedades.

Primeiro voc pode escolher um dos tamanhos pr-definidos que o CorelDraw trabalha. Se
precisar determinar a largura e a altura do papel voc poder digita-los nas caixas respectivas. Logo depois
temos os botes que determinam a orientao do papel se em retrato ou paisagem.
Se voc precisar determinar uma pgina do arquivo em paisagem e uma outra em retrato,
voc precisar informar ao CorelDraw que as configuraes que voc est trabalhando so apenas para a
pgina atual. Voc tem os botes
atual.

Configuraes para todas as pginas ou configuraes para a pgina

Voc pode determinar qual a unidade de medida trabalhar no CorelDraw, clique na seta da
caixa de listagem onde est milmetros e escolha a unidade que est mais acostumado a trabalhar.
A prxima caixa nos informa a Distncia do deslocamento ou seja, quantos milmetros ou
a unidade que estiver usando, um objeto ser deslocado quando estiver utilizando as setas de direo do
teclado.
Depois temos a Distncia do duplicado, ou seja, quando duplicarmos um objeto a qual
distncia ele estar do original.

ACRESCENTANDO UMA NOVA PGINA


do CorelDraw.

Para acrescentar uma nova utilizaremos os controladores de pginas na parte inferior da tela

Por padro o Corel iniciado com uma nica pgina. Mas existe um sinal de mais antes e um
depois da indicao da quantidade de pginas do arquivo, se clicar no mais esquerda voc acrescentar
uma nova pgina antes da atual. Se clicar no mais direita voc acrescentar uma pgina depois da atual.

EXCLUINDO UMA PGINA


Para excluir uma pgina que acrescentou sem desejar no arquivo, clique sobre a guia que
identifica a pgina desejada com o boto direito do mouse, ser mostrado um pequeno menu de Atalho,
uma das opes excluir pgina, clique sobre ela.

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RENOMEANDO UMA PGINA
Para renomear uma pgina, voc pode trabalhar de duas maneiras: clique sobre a guia
desejada com o boto direito do mouse e selecione a opo Renomear pgina, ser aberta uma pequena
caixa de dilogo para que voc possa digitar o novo nome da guia ou clicar no menu Layout / Renomear
pgina.

FERRAMENTA ZOOM
A ferramenta Zoom aumenta ou diminui o tamanho da visualizao do objeto na tela.
Quando precisamos trabalhar com detalhes das criaes que fazemos ser necessrio
trabalhar com esta ferramenta. Os detalhes estaro muito mais visveis e podero ser tratados de uma
maneira bem melhor.
Clique na ferramenta
formato de uma lupa (

Zoom na caixa de ferramentas. O ponteiro do mouse assumir o

). O sinal dentro da lupa indica o que estar acontecendo com o zoom.

Para diminuir o zoom na tela voc pode clicar no boto Reduzir na barra de propriedades ou
pressionar a tecla SHIFT e clicar sobre o objeto. O ponteiro do mouse se transforma em uma lupa com sinal
de menos (

as seguintes:

).
Voc tambm pode utilizar a caixa de zoom na barra de ferramentas Padro. As opes so

Para encaixar, encaixa todos os objetos na rea disponvel na tela. Muito til quando
desenhamos algum objeto fora da pgina e sem querer o perdemos.
Para pgina, encaixa a pgina inteira na rea disponvel da tela.
Para largura, encaixa a largura da pgina na rea disponvel da tela.
Para altura, encaixa a altura da pgina na rea disponvel da tela.
E todas as opes de percentual de visualizao.
Junto com a ferramenta Zoom temos a ferramenta Enquadramento. Clique na seta da
ferramenta Zoom, ser aberto o menu flutuante, clique na ferramenta
Enquadramento. Com esta
ferramenta podemos movimentar a pgina, ou seja, enquadrar o objeto que precisamos, na rea da tela
para facilitar o trabalho. Clique sobre a pgina e arraste na direo que for necessria.
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DESLOCAMENTO
de direo.

O deslocamento define exatamente quanto um objeto ser movimentado ao utilizar as teclas

Em muitos de nossos trabalhos precisamos movimentar os objetos com uma distncia bem
pequena. Se utilizarmos o mouse ser difcil posiciona-lo e no conseguiremos a perfeio necessria.
Para definir a distncia que o objeto ir se deslocar ao utilizar as teclas de direo clique no
menu Ferramentas / Opes e selecione a opo Editar.

No grupo Deslocamento determine a medida que precisar. O Superdeslocamento define


quantas vezes a medida do deslocamento ser utilizada quando utilizar a tecla SHIFT junto com as setas de
direo.
Este deslocamento tambm pode ser definido pela barra de Propriedades, mas para isso no
podemos ter nenhum objeto selecionado. Clique em uma parte da pgina que no tenha nenhum objeto
desenhado. Na barra de Propriedades a seguinte caixa determina o valor do deslocamento.

Ao lado da Distncia do deslocamento temos a Distncia do objeto duplicado. Est


distncia determina o quanto o objeto que est sendo duplicado estar distante do objeto original. Note que
temos X e Y.

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Para entendermos melhor como funciona esta posio, lembre-se do plano cartesiano.

O X a medida que ser utilizada para movimentar o objeto na horizontal (para a esquerda
ou para a direita).

cima).

negativo.

O Y a medida que ser utilizada para movimentar o objeto na vertical (para baixo ou para

Mas como podemos visualizar no plano cartesiano dependendo da direo o valor deve ser

TEORIA DAS CORES


Antes de podermos prosseguir no trabalho com o CorelDraw, necessrio que tenhamos um
conhecimento mais aprofundado a respeito da teoria das cores, em especial do comportamento das cores
dentro do programa e durante a impresso.
Conforme voc j deve ter ouvido falar, os modernos monitores de vdeo so capazes de
produzir mais de 16 milhes de cores diferentes. Pelo fato de o olho humano no conseguir distinguir tantas
cores, pode-se dizer que aquelas que vemos na tela so cores verdadeiras, ou seja, no so uma
aproximao das cores reais da natureza. Por essa razo, a paleta de 16 milhes de cores chamada de
True Color.
Uma coisa que precisamos observar, porm, que nem sempre nossa placa de vdeo est
configurada para exibir em modo True Color. Para trabalhar no CorelDraw com mais eficincia, necessrio
que voc verifique isso. Na tela inicial do Windows 95 ou 98, clique com o boto direito do mouse na rea
de Trabalho e a seguir clique em Propriedades. A seguir, clique na guia Configuraes. Na opo
chamada Paleta de Cores, voc ver a paleta que est sendo usada pela sua placa. Para trabalharmos com
criaes do CorelDraw, esta configurao precisa estar pelo menos na opo High Color, que produz cerca
de 64 mil cores. Mas o ideal a opo True Color.

OS MODELOS DE CORES
Um dos maiores problemas da computao grfica fazer a converso das cores que vemos
na tela para as cores que iremos obter no papel. No raro fazermos um trabalho em qualquer programa de
computao grfica, e sermos surpreendidos pelas enormes diferenas entre o que vamos na tela e aquilo
que obtivemos depois de imprimir o trabalho.
Mas, para entendermos a origem do problema, e como solucion-lo (ou pelo menos reduzilo), necessrio que conheamos os dois principais modelos de cores, que so conhecidos pelas iniciais RGB
e CMYK.
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O MODELO DE CORES RGB
Como que o seu monitor de vdeo, ou sua televiso, consegue produzir uma infinidade de
cores diferentes? Intuitivamente, percebemos que seria impossvel colocar dentro do vdeo, ou da televisor,
uma fonte de cor (ou, tecnicamente falando, um emissor de raios catdicos) para cada cor que se
imaginasse.
O que esses aparelhos fazem aproveitar uma propriedade natural das cores existentes na
natureza. Aps muitos anos de experincias, descobriu-se que as luzes: vermelha, verde e azul, quando
misturadas em quantidades diferentes, eram capazes de produzir qualquer outra cor que se imaginasse.
Atravs da mistura completa de vermelho e verde, por exemplo, obtemos a luz amarela. Misturando
vermelho e azul obtemos uma luz meio rosada, que chamamos de magenta. E, misturando verde e azul,
obtemos uma luz que parece um azul esverdeado, chamada de ciano.
Podemos observar estas misturas de cores no CorelDraw atravs do Preenchimento
Uniforme. D um clique na ferramenta

Preenchimento na caixa de ferramentas. Ser mostrado o


clique na primeira opo Dilogo cor de preenchimento.

menu flutuante

Nesta caixa, podemos escolher uma cor qualquer visualmente, ou atravs de valores
numricos dos modelos de cores. Conforme podemos observar, a caixa permite que escolhamos um dos
vrios modelos de cores. Estudaremos dois: CMYK e RGB, pois os outros so utilizados em aplicaes
extremamente tcnicas.
Clique na seta da caixa Modelo e selecione RGB.
Para escolhermos uma cor atravs do modelo RGB, digitamos valores de zero a 255 dentro
das caixas R (vermelho), G (verde) e B (azul). O zero inicia que esta cor no ser usada. 255 indica que
estamos usando o mximo dessa cor. Podemos usar valores intermedirios.
Experimente, por exemplo, colocar os valores 255, 0 e 0 nos respectivos campos. Voc
obter a cor vermelha. A cor escolhida aparece dentro da Referncia acima dos valores RGB, voc
visualizar a cor antiga e cor nova.

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Experimente tambm outras combinaes, como as descritas abaixo:
Cor
Verde
Azul
Amarelo
Magenta
Ciano
Branco
Preto
Cinza Claro
Cinza Escuro
Laranja

Red
0
0
255
255
0
255
0
200
140
255

Green
255
0
255
0
255
255
0
200
140
127

Blue
0
255
0
255
255
255
0
200
140
0

importante no esquecer que o modelo RGB trabalha com luz, e no com tinta. Isto quer
dizer que as misturas mostradas acima no funcionariam se voc estivesse usando tintas vermelha, verde e
azul. Observe, por exemplo, que obtivemos o branco misturando as trs luzes, em quantidades mximas, ao
passo que o preto seria representado pela ausncia de luz. Obviamente, isto no verdade para tintas.
As trs cores que do nome ao modelo RGB so chamadas de cores primrias da luz.
Uma ltima curiosidade a seguinte: como podemos ter 256 intensidades diferentes de cada
uma das trs cores, o nmero de combinaes possveis so 256 x 256 x 256 cores, o que d um total de
16.777.216 cores, ou seja, mais de 16 milhes de cores, como havamos observado antes.

O MODELO DE CORES CMYK


O modelo CMYK o anlogo do modelo RGB, para a tinta. Da mesma forma que o modelo
RGB, que mistura luzes para formar qualquer cor de luz desejada, o CMYK mistura tintas para produzir
qualquer cor desejada.
O modelo CMYK antes era chamado CMY, e misturava as tintas ciano, magenta e amarelo
(cores primrias da tinta), para a obteno de qualquer outra cor de tinta. Porm, observou-se que era
muito difcil produzir tintas totalmente limpas e puras com essas trs cores. Por isso, algumas misturas
(principalmente as mais escuras, por usar mais quantidade de tinta) ficavam bastante distorcidas. Para
resolver esse problema, foi adicionada mais uma cor, o preto, cuja finalidade dar um reforo na produo
das cores mais escuras, livrando-as da distoro e ainda economizando o consumo das tintas coloridas. O
modelo CMY passou a se chamar, ento, CMYK.
Para verificar as misturas de cores CMYK no CorelDraw, na janela de Preenchimento
uniforme, clique na seta da caixa Modelo e selecione CMYK.
O processo o mesmo: digite valores para as quatro caixas correspondentes. Porm, nesse
caso, a faixa de valores aceitveis vai de zero at 100. Se voc colocar zero nas quatro caixas, obter o
branco (ausncia de tinta). Se colocar 100 em todas, obter o preto (quantidade mxima de tinta).
Quando voc manda imprimir uma criao, ou qualquer trabalho colorido, o programa ir
converter todos os valores da escala RGB para a escala CMYK e enviar a informao para a impressora. Essa
converso geralmente perfeita, pois foi testada exaustivamente ao longo dos tempos. Mas h um porm:
a converso s ser perfeita se realmente existir uma cor correspondente no modelo CMYK para
a cor criada em RGB, o que nem sempre acontece. Na verdade, das 16 milhes de cores produzidas em
RGB, apenas cerca de 1 milho tem correspondncia na tinta. A conseqncia bvia disso que as cores
sairo trocadas.

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Na janela do Preench. Uniforme h uma indicao disso. Toda vez que voc escolher uma
cor no modelo RGB, e aparecer ao lado da nova cor um pequeno quadrado indicando que esta cor no existe
no padro CMYK. Clicando no quadrado, o CorelDraw ir escolher para voc a cor que ele achar mais
parecida com a sua, e que est dentro da gama CMYK.

FERRAMENTA PREENCHIMENTO
A ferramenta Preenchimento utilizada para preencher com cores qualquer objeto
desenhado no CorelDraw.

PREENCHIMENTO UNIFORME
O preenchimento uniforme a cor slida, mas como j vimos podemos escolher o padro de
cores que estaremos utilizando. importante determinar a sada final da criao que estamos
desenvolvendo no CorelDraw. Se for criar para sada em impressora trabalhe com o padro CMYK, se for
fazer uma criao para tela utilize o padro RGB.
Selecione um objeto e clique na ferramenta
No menu flutuante clique no primeiro boto
exibida:

Preechimento na caixa de ferramentas.

Dilogo cor de preenchimento. A seguinte janela ser

Primeiro defina a cor primria a ser utilizada movimentando o marcador na barra de cores.

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No disco de cores com as tonalidades da cor escolhida arraste o marcador para o tom que
desejar. Se esta cor j estiver na paleta de cores do CorelDraw o nome ser mostrado, mas se no estiver
voc pode acrescentar esta cor na paleta de cores para poder utiliza-la posteriormente. Clique no boto
na parte inferior da janela.
Alm de trabalhar com as cores dos modelos voc pode misturar as cores do modelo para
chegar em outras tonalidades. Clique na guia Misturadores.

Nesta janela voc poder definir a relao entre as cores trabalhando com a caixa Matizes,
a cada forma que voc escolher uma nova relao entre as cores ser montada e as misturas geradas sero
diferentes. Tambm defina a Variao na tonalidade das cores, se sero Mais quentes, Mais frias, com
Mais saturao, etc..
Determine o tamanho da paleta que ser gerada com a mistura escolhida. Se desejar poder
adicionar a cor que voc selecionar na paleta de cores do CorelDraw para poder utiliza-la depois. Clique no
boto OK para aplicar a cor no objeto selecionado.
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OBSERVAO
A paleta de cores que utilizamos normalmente no CorelDraw a padro mas existem paletas
de cores predeterminadas que so utilizadas por grficas. Se voc precisar trabalhar com estas paletas,
clique no menu Janela / Paleta de cores marque a paleta que precisar e ela ser mostrada ao lado da
paleta j existente.

PREENCHIMENTO GRADIENTE
O preenchimento gradiente a transio gradativa de uma cor para outra, criando efeitos
bem interessantes.
Selecione um objeto e clique na ferramenta Preenchimento, no menu flutuante clique no
segundo boto

Dilogo preenchimento gradiente.

Temos quatro tipos de gradientes diferentes: o linear, o radial, o cnico e o quadrado. A


seguir temos os quatro em sequncia:

Selecione um tipo de gradiente, temos algumas propriedades que podem ser alteradas:
Deslocamento do centro: Define onde o centro do gradiente (exceto o linear) ser
posicionado. Pode ser definido pelos valores Horizontal e Vertical ou pelo exemplo do gradiente mostrado no
canto direito da janela.
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ngulo: define o giro que ser utilizado nos gradientes linear, cnico e quadrado. Valores
positivos giram os gradientes no sentido anti-horrio e positivo no sentido horrio.
Etapas: determina o nmero de etapas (faixas) utilizadas na transio de uma cor para
outra. Clicando no cadeado voc poder determinar quantas etapas desejar at no mximo 256.
Transio: define por quanto tempo uma cor continua slida at comear a se misturar com
a prxima, valores mais baixos geram gradientes mais suaves. No pode ser determinado para o gradiente
cnico.
Podemos tambm definir como o gradiente percorrer o disco de cores para montar a
transio do gradiente.

Uma das definies mais importantes em um gradiente so as cores utilizadas. Podemos


trabalhar com duas cores ou com uma mistura de cores. Com duas cores basta determinar a cor De e Para.
Marque a opo Personalizada para escolhermos as cores.

Cor Final
Cor Inicial

final.

Clique no ponto da Cor Inicial e escolha a cor. Faa o mesmo no ponto que determina a Cor

Para acrescentar as cores intermedirias d um clique duplo no ponto onde deseja


acrescentar esta nova cor, uma seta ser mostrada.

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Escolha a cor que desejar. Repita este processo at acrescentar todas as cores que desejar,
o resultado estar sendo visualizado no canto superior direito da janela.

Para retirar uma cor que no precisa mais d um clique duplo sobre a seta da cor.
Voc pode trabalhar com gradientes predefinidos do CorelDraw, na caixa de Predefinies
escolha uma opo.

O gradiente que voc criar pode ficar armazenado para utilizar depois. Digite o nome na
caixa Predefinies e clique no sinal de Mais ao lado.

PREENCHIMENTO PADRO
O preenchimento padro trabalha com formas predefinidas e coloridas para preencher o
objeto selecionado.
Selecione o outro quadrado e clique na ferramenta Preenchimento na caixa de
ferramentas, no menu flutuante clique no boto

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Dilogo preenchimento de padro.

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Na opo 2 cores voc pode escolher a forma e determinar a cor de frente e verso. Na
opo Totalmente colorido voc pode escolher a forma de preenchimento que desejar. Na opo Bitmap
algumas imagens podero ser utilizadas para preencher o objeto selecionado.

PREENCHIMENTO DE TEXTURA
O preenchimento de Textura trabalha com imagens que podem sofrer modificaes de cores,
iluminao, etc..

Clique na ferramenta Preenchimento e no menu flutuante clique no boto


preenchimento de textura.

Dilogo

Escolha um dos Estilos, dentro deste estilo selecione uma opo na Lista de texturas, para
ver modificaes nas texturas clique no boto Visualizar. Na parte inferior da janela voc poder escolher
vrios outros itens relacionados com a textura.

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FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTERATIVO
A ferramenta Preenchimento interativo trabalha com a barra de propriedades para
determinar qual o tipo de preenchimento ser utilizado no objeto selecionado. Esta ferramenta agilizar o
processo de preencher objetos, porque no ser necessrio abrir uma janela para formatar o tipo de
preenchimento que voc escolher.

Preenchimento interativo na caixa de


Selecione algum objeto e clique na ferramenta
ferramentas. A barra de Propriedades assume as seguintes opes:

1.

Abre a janela para editar o tipo de preenchimento escolhido.

2.

Determina o tipo de preenchimento.

3.

Dentro do tipo de preenchimento escolhido determina o tipo.

10

Do 4 ao 8 so opes que modificaro para cada tipo de preenchimento escolhido.


9.

Determina a espessura do contorno.

10. Copia as propriedades do preenchimento para serem aplicadas em outro objeto.


Vamos visualizar a barra para cada um dos tipos de preenchimento.

Voc pode escolher o tipo de gradiente, as cores que sero utilizadas, o ponto mdio. O
ngulo e as etapas. Voc pode movimentar a posio inicial e final das cores no objeto desenhado.

No tipo de preenchimento padro poder escolher o formato, os bitmaps, as cores e etc..

No tipo de preenchimento Textura escolha o estilo, um item da lista de texturas e altere os


controles de como o preenchimento foi aplicado ao objeto.

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FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTERATIVO DE
MALHA
Se voc manter pressionado o cone do preenchimento interativo ser aberto um menu
desdobrvel. Junto com o preenchimento interativo encontra-se o preenchimento interativo de malha.
O preenchimento interativo de malha permite que voc preencha o objeto atravs da seleo
de ns(pontos ao longo das linhas) que so encontrados por todo o objeto.
Selecione o objeto que ser preenchido e clique na ferramenta preenchimento interativo de
malha. Todo o objeto ser traado de linhas. Nestas linhas se encontram os ns. Selecione um ou mais ns
e escolha a cor desejada para preenchimento. Observe que apenas a rea do objeto que continha os ns foi
preenchida. Selecione um ou mais ns em outra rea e preencha de outra cor. V selecionando assim os ns
e escolhendo as cores desejadas.

FERRAMENTA CONTA GOTAS


A ferramenta Conta Gotas utilizada para capturar a cor de um objeto qualquer que j
esteja preenchido. Basta selecionar a ferramenta conta gotas e clicar no objeto. A cor do objeto ficar
selecionada para que voc possa preencher outros objetos utilizando a ferramenta Lata de Tinta.

FERRAMENTA LATA DE TINTA


A ferramenta Lata de Tinta tem como objetivo preencher com cor objetos. Selecione a cor
desejada e clique no(s) objeto(s) a ser(em) preenchido(s). Voc pode utilizar a Lata de Tinta para colorir a
linha de contorno ou o preenchimento interno do objeto.

Colorindo
Linha de
Contorno

Preenchendo
o objeto

FERRAMENTA TRANSPARNCIA INTERATIVA


A ferramenta Transparncia interativa cria um efeito de transparncia na cor que o objeto foi
desenhado. Utilizando a ferramenta Transparncia Interativa ser possvel posicionar um objeto sobre o
outro e visualizar o que est por baixo.

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Para trabalharmos com a ferramenta Transparncia Interativa recomendvel estar com
dois objetos sobrepostos. Selecione o objeto que est por cima e clique na ferramenta

Transparncia

interativa na caixa de ferramentas. O ponteiro do mouse assume a seguinte forma:

Posicione o ponteiro do mouse em uma das extremidades do objeto e arraste at a outra


extremidade. Observe que a partir deste momento possvel visualizar parte do objeto de trs atravs
deste.
Para alterar as propriedades da transparncia vamos utilizar a barra de Propriedades.

1.

Edita a transparncia.

2.

Define o tipo de transparncia.

3.

Dentro do tipo de transparncia escolha um padro.

4.

Determina a opacidade da transparncia.

5.

Define o ngulo e as etapas de transio utilizadas na transparncia

6.

Define a operao que ser utilizada na transparncia.

7.

Fixa o contedo da transparncia.

8.

Copia as propriedades da transparncia para outro objeto.

9.

Remove a transparncia.

Para alterar a cor que est sendo usada na transparncia clique na caixa de cor da
transparncia e selecione uma cor na paleta de cores.
Voc pode mudar a direo e a distncia da transparncia. Clique na caixa que indica o final
ou o incio da transparncia e arraste na direo que desejar.

FERRAMENTA FORMA
A ferramenta forma uma das mais utilizadas no CorelDraw, por proporcionar a
possibilidade de alterar a forma do objeto desenhado.
Muitas formas so difceis de serem desenhadas mo livre ou no existem pr-desenhadas.
Ento utilizamos outras formas que podem ser transformadas no desenho que temos para fazer. Por
exemplo, transformar um tringulo em uma vela de barco, um polgono em uma estrela do mar, um
quadrado em um quadrado com cantos arredondados, etc..
Para trabalhar com a ferramenta Forma precisamos entender o que so os ns. Um n um
ponto que tem um par de coordenada x e y, que podem controlar retas e curvas. Todos os objetos no
CorelDraw tm ns. Temos dois tipos de segmentos que podem estar entre os ns: linha e curva.
Linha: um segmento de linha, no indica que uma linha reta, mas sim uma linha que no
pode ser curvada. Neste segmento temos o n chamado de n de linha.
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Curva: um segmento de curva, pode at ser uma linha reta, mas o que o diferencia do
segmento de linha que existe uma ala de controle bzier que permite a formao de curvas. A ala bzier
atravessada pelo ngulo de lanamento, que forma uma tangente para determinar a curva. Nem sempre
este ngulo ser igual dos dois lados da ala de controle bzier.
Existem trs tipos de ns: os simtricos, os cspides e os suaves. Conhecendo bem estes
ns voc ter controle das formas que poder modificar.
N simtrico: este n s pode ser utilizado com segmentos de curva. O que for feito com
uma das alas ser repetido com a outra.

N cspide: quando precisamos controlar as curvas independentemente. Podendo assim


fazer uma curva mais aberta e a outra mais fechada, manter um lado reto e outro em curva.

N suave: os ns suaves podem ser utilizados onde segmentos de linha se encontram


bruscamente. As alas bzier quando forem movimentadas mantero a direo mas os tamanhos de cada
uma podero ser independentes.

SELECIONANDO OS NS
Para selecionarmos ns devemos utilizar a ferramenta

Forma(para isto algum objeto j

deve ter sido desenhado). O ponteiro do mouse assume o formato de uma seta preta (
). Ao clicar nesta
ferramenta o objeto que voc desenhou ficar pontilhado indicando os ns(pontos no objeto). No exemplo
abaixo podemos ver que uma linha possui dois ns, um no incio e outro no final.
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Para selecionar o n basta dar um clique sobre ele. A marca do n ficar com uma borda

mais espessa.

PROPRIEDADES DO N
Para sabermos se este um n de linha ou um n de curva, precisamos consultar a barra de

propriedades.

10. Acrescenta um n na metade do segmento.


1.

Apaga o n selecionado.

2.

Converte o n de linha em n de curva.

3.

Inverte a direo da curva.

4.

Fecha a curva.

5.

Permite esticar e redimensionar parte de uma curva.

6.

Gira ou inclina parte de uma curva.

7.

N elstico.

8.

Grau de suavizao da curva.

O n que estamos trabalhando um n de linha.

ACRESCENTANDO NS
Com o n selecionado, clique no boto
n no meio do segmento.

na barra de Propriedades. Ser acrescentado um

OBSERVAO
Se voc tiver invertido a direo da curva o boto para adicionar ns no estar ativo,
selecione o outro n ou inverta novamente a direo.

Note que tanto o n acrescentado como o n final esto selecionados, isto facilita o trabalho
de converso em curva. Clique no boto
curvas na ferramenta Forma.
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Converter em curva. Assim poderemos trabalhar com as

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onde desejar.

Outra maneira de acrescentar ns dar um clique duplo com a ferramenta Forma no ponto

MODIFICANDO O TIPO DO N
Pela barra de propriedades podemos identificar o tipo de n do objeto selecionado. Se o n
que voc estiver trabalhando for um n em curva, assim estar a barra de propriedades.

1
1.

Converte um n de curva em linha.

2.

Transforma em n suave.

3.

Transforma em n simtrico.

2 3

Para alterar o tipo de n, basta selecionar um dos ns do objeto e clicar em uma das opes
acima descritas.

EXCLUINDO NS
Para excluir um n, selecione-o e clique no boto
clique duplo sobre o n.

na barra de Propriedades ou d um

TRABALHANDO COM NS EM OUTRAS FORMAS


entre outros.

Voc tambm pode trabalhar com ns em outras formas, como retngulo, crculo, polgono

No caso do retngulo selecione-o e clique na ferramenta Forma. So mostrados ns em


cada uma das extremidades do retngulo, posicione o ponteiro do mouse sobre um desses ns e arraste
para arredondar os cantos do retngulo.

No caso do crculo selecione-o e clique na ferramenta Forma. mostrado um n no crculo,


posicione o ponteiro do mouse sobre este n e arraste, se arrastar para fora e a esquerda ou direita voc
estar criando um arco, se arrastar para dentro e a esquerda ou direita voc estar criando uma torta.

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No caso do polgono selecione-o e clique na ferramenta Forma. So mostrados dez ns no
polgono, posicione o ponteiro do mouse sobre um desses ns e arraste para dentro do polgono, voc estar
criando uma estrela e se girar este n conseguir vrias outras formas.

TRABALHANDO COM NS NO TEXTO


Para iniciarmos o trabalho de ns em texto digite algo , clique na ferramenta Forma e
selecione o texto.
Abaixo de cada letra temos um n. Posicione o ponteiro do mouse sobre um desses ns,
clique, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste para a direo desejada, solte o clique.
Cada letra poder ser posicionada da maneira que precisar. Se quiser tambm poder trocar
a cor de cada letra, como o exemplo abaixo.

Podemos tambm deformar cada uma das letras. Clique na ferramenta Seleo. Mantenha o
texto selecionado, clique no menu Organizar / Converter em curvas. Clique novamente no menu
Organizar / Desagrupar (desagrupar s ser necessrio se voc tiver alterado as cores de cada uma das
letras).
Clique na ferramenta Forma e selecione uma das letras, sero mostrados vrios ns em
volta das letras, posicione o ponteiro do mouse sobre um desses ns, clique, mantenha o boto do mouse
pressionado e arraste.
Voc poder criar formas bem variadas para seu texto. Observe o exemplo abaixo.

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FERRAMENTA FACA
Para chegar a resultados complexos no CorelDraw, precisamos combinar recursos. muito
difcil chegar forma desejada sem nenhum trabalho, a ferramenta Faca mais um desses recursos para
chegar a resultados surpreendentes no CorelDraw. A ferramenta Faca faz um corte no objeto que estiver
selecionado gerando outros dois objetos.

Faca, que
Inicialmente temos que desenhar algum objeto na tela. Clique na ferramenta
est no menu flutuante da ferramenta Forma. O ponteiro do mouse assumir o formato de uma faca
). Posicione o ponteiro da faca em algum canto da borda do objeto, a faca ficar na vertical, clique e
(
solte-o, arraste o ponteiro at outro ponto da borda do objeto e clique novamente. No exemplo abaixo
estamos partindo um tringulo ao meio.

Clique na ferramenta Seleo e mova uma das partes do objeto. Sendo assim a ferramenta
Faca funciona como um estilete, cortando e criando novos objetos.

FERRAMENTA BORRACHA
Quando voc desejar criar uma forma livremente sem quebrar ou gerar um novo objeto,
utilize a ferramenta Borracha. Por onde a ferramenta for passada o caminho ser apagado. A ferramenta
Borracha apaga os pixels de cor de um objeto sem quebrar.
Desenhe algum objeto e preencha-o com o tipo de preenchimento que desejar.

Clique na ferramenta

Borracha, que est no menu flutuante da ferramenta Forma. O

). Posicione o ponteiro do mouse


ponteiro do mouse assumir o formato da ponta de um lpis borracha(
em uma parte do objeto, clique, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste sobre a parte que
deseja apagar. Observe como fica um cculo preenchido ao ser apagado.

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Voc pode determinar o tamanho do apagador, se a reduo de ns estar ativa e o formato
do apagador crculo ou quadrado, estas opes esto na barra de Propriedades.

SMBOLOS
Os smbolos so caracteres especiais das fontes que podem funcionar como desenhos
auxiliares. Os smbolos vo nos auxiliar a acrescentar arte em nossas criaes de uma maneira simples e
direta. Poderemos acrescentar desenhos que no seriam muito fceis de serem desenhados.
Clique no menu Ferramentas / Smbolos e caracteres especiais, ser aberta uma janela
de encaixe na rea de trabalho, onde poderemos selecionar os smbolos que quisermos.

Quase todas as fontes tem smbolos mas as que mais contribuem so as fontes Wingdings e
webdings. Selecione a fonte desejada, clique sobre o smbolo, mantenha o boto pressionado e arraste at a
pgina.
Este smbolo inserido na pgina pode ser tratado como um objeto qualquer.

LINHAS-GUIA
As linhas-guia so usadas como objetos de apoio para posicionar outros objetos.
Ao construir um folder, ou um carto de visita voc precisa determinar as margens que
sero utilizadas para a impresso, a posio de certos objeto em relao borda do papel, ou mesmo
posicionar melhor um objeto em relao ao outro. As linhas-guia o auxiliaro nesta tarefa.
Uma considerao importante antes de criarmos as linhas-guia. Precisamos identificar o
ponto zero da pgina, ou seja, o ponto de origem utilizado para determinar o posicionamento dos objetos e
das linhas-guia.
Observando a figura a seguir, podemos ver atravs das rguas horizontal e vertical que o
Ponto Zero se encontra no canto esquerdo e inferior da pgina.

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Este ponto pode ser modificado conforme a necessidade. No encontro da rgua vertical com
a horizontal temos o boto que define o ponto zero (
). Clique neste boto, mantenha o boto do mouse
pressionado e arraste o ponto zero para onde desejar na folha. Isto deve ser feito de acordo com o local
onde se deseja posicionar as linhas-guia ou qualquer outro objeto (o que ser estudado mais adiante).
Caso voc coloque o ponto zero em uma das quinas da folha, o que muito comum, note
que as bordas do papel ficam encobertas pela linha do ponto zero, quando isso acontecer solte o boto do
mouse, est definido o ponto zero. Com esta mudana temos que nos lembrar novamente do plano
cartesiano.

O ponto central do plano cartesiano o zero, este ponto o ponto zero que acaba de
aprender. Se precisar acrescentar uma linha-guia para baixo o sinal na medida ser negativo, mas se
precisar acrescentar uma linha-guia para cima o sinal na medida ser positivo.
Para criar uma linha-guia voc deve posicionar o mouse dentro de uma das rguas. Neste
local clicar, manter o clique pressionado e arrastar para algum ponto da folha. Um pontilhado ser
movimentado at esta posio.
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2,5 cm.

Na figura abaixo foi criada desta forma uma linha-guia horizontal, exatamente na posio de

Para criar uma linha-guia vertical o procedimento o mesmo(s que partindo da rgua
vertical). Como podemos ver na figura a seguir foi criada uma linha-guia vertical tambm na posio de 2,5
cm.

DELETE.

Para remover uma linha-guia, selecione-a clicando sobre ela e pressione no teclado a tecla

Tambm podemos acrescentar as linhas-guia usando o menu Exibir. Clique no menu Exibir
/ Configurar linhas-guia.

Nesta janela voc pode marcar para Mostrar linhas-guia ou no, pode tambm marcar a
opo Alinhar pelas linhas-guia que far que os objetos sejam puxados para as linhas-guia como se elas
fossem ims. Tambm poder escolher as cores para as linhas guias.
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Na ramificao da linhas-guia temos algumas opes, clique em Horizontal.

Nesta janela podemos definir com medidas onde as linhas guias sero posicionadas. Basta
digitar a medida na unidade de medida mostrada ao lado e clicar no boto Adicionar.
Para mover uma linha-guia de posio, selecione a medida referente linha-guia que ser
movida, digite a nova medida e clique no boto Mover. Este recurso importante, porque assim no
necessrio criar vrias linhas e depois ir apagando.
Voc pode tambm apagar uma linha que no precisa mais, selecione a medida referente
linha-guia desejada e clique no boto Excluir. Se desejar apagar todas as linhas-guia de uma nica vez,
clique no boto Limpar.
No se esquea de levar em considerao o ponto zero e o plano cartesiano j estudados(os
valores podem ser positivos ou negativos).
A opo Vertical na ramificao das Linhas-guia possui as mesmas caractersticas que a
opo Horizontal. Observe:

Para visualizar as linhas-guia que foram acrescentadas clique no boto OK.

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Na opo Predefinies encontramos um conjunto de linhas-guia j prontas. s escolher


uma das opes listadas que as guias iro surgir em posies predefinidas na folha.

IMPORTANDO IMAGENS
Como o prprio nome diz o processo de importar, ou seja, copiar imagens que no esto
no CorelDraw para dentro dele.
Esta ferramenta muito til porque podemos buscar vrias figuras que j esto prontas para
dentro da nossa ilustrao do CorelDraw e trabalhar com esta imagem. Poderemos alterar as cores,
modificar os contornos, apagar algumas partes que talvez no gostamos.
Clique no menu Arquivo / Importar. Agora voc deve localizar dentro do Winchester
alguma pasta que contenha imagens. J dentro desta pasta clique na opo Visualizar para que voc possa
ver as imagens antes de escolher uma delas.

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Escolha a figura desejada e clique no boto Importar. O ponteiro do mouse assumir a


seguinte forma
, informando at mesmo o nome do arquivo selecionado. Clique e solte o clique
onde a figura deve ser inserida.
OBSERVAO
Voc pode tambm j definir o tamanho da figura clicando e desenhando uma caixa
indicando o tamanho que afigura assumir.
Se voc deseja, por exemplo, alterar as cores desta figura com ela selecionada clique no
menu Organizar / Desagrupar. Com este comando voc estar desmembrando a figura. Agora voc
poder trabalhar com cada parte da figura de forma independente. Aps a alterao de todas as partes
desejadas recomendvel selecionar todo o objeto e agrup-lo (Organizar / Agrupar).

SOLDAR
O comando soldar utilizado quando voc tem mais de uma forma e quer transformar esta
forma em um nico objeto.
Como j vimos muitos desenhos so difceis de serem feitos no CorelDraw rapidamente,
ento podemos faze-lo parte a parte e ir unindo estas partes com o comando Soldar, por exemplo montar
mapas de ruas, objetos como peso para ginstica, etc..
Para transformarmos um conjunto de objetos em um nico utilizaremos o comando Soldar.
Clique no menu Organizar / Formato / Soldar para que a janela de encaixe seja aberta.

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A janela do Soldar tem trs botes na parte superior que nos auxiliam a trabalhar com o
comando

Aparar e o comando

Interseo, que veremos mais a frente como funcionam.

Ao soldar um objeto com outro temos a opo de deixar o objeto original sem nenhuma
modificao, ou seja ele cria um outro objeto mantendo o Objeto(s) de origem e/ou o Objeto(s) alvo.
Selecione o primeiro objeto e clique no boto Soldar a. Agora basta clicar no outro objeto para que este
fique soldado ao primeiro objeto. Repita este processo quantas vezes forem necessrias caso queira soldar
mais objetos.

APARAR
O comando aparar utilizado para cortar parte de um objeto.
Clique no comando Organizar / Formato / Aparar para que a janela de encaixe aparea na
tela ou clique no boto

Aparar caso a janela de encaixe j esteja na tela.

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A figura abaixo exemplifica o comando Aparar de uma forma bem simples. Um retngulo e
quatro crculos foram desenhados. Selecione o primeiro crculo e clique no boto Aparar.... O ponteiro do
mouse assumir outra forma clique sobre o retngulo.

Repetindo este processo com os outros crculos o retngulo ficar todo cortado como o
exemplo do primeiro crculo.

INTERSEO
O comando interseo utilizado para criar novos objetos onde existem dois ou mais objetos
sobrepostos. A forma dos novos objetos estar na forma comum aos objetos sobrepostos.
Clique no comando Organizar / Formato / Interseo para que a janela de encaixe
aparea na tela ou clique no boto

Interseo caso a janela de encaixe j esteja na tela.

Deixe um dos objetos selecionado e clique no boto Interseo com. O ponteiro do mouse
assumira outra forma, clique sobre o outro objeto. Surgir um novo objeto da interseo dos dois.

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SOMBRA INTERATIVA
A ferramenta Sombra interativa uma forma de dar um efeito de perspectiva e uma iluso
de profundidade nos objetos.
Selecione o objeto desejado. A ferramenta Sombra interativa est na caixa de ferramentas
junto com a ferramenta Mistura interativa. Clique na seta desta ferramenta e no menu flutuante o ltimo
boto o Sombra interativa.

Clique neste boto, o ponteiro do mouse assumir a seguinte forma


objeto e arraste para baixo.

. Clique sobre o

Ao soltar o clique a sombra j estar pronta!


Voc pode modificar a direo da sombra. Clique na caixa preta que indica o ponto final da
sombra, mantenha o boto pressionado e arraste para a direo de que desejar.
A sombra tambm pode ser modificada usando a barra de Propriedades.

4 5

10 11

1.

Medida do deslocamento da sombra.

2.

Opacidade do enevoamento, ou seja, a intensidade da cor da sombra.

3.

Define o enevoamento da sombra mas sutil ou mais pronunciado.

4.

Direo da nvoa da sombra.

5.

Formato das bordas do enevoamento.

6.

Tipo de perspectiva ser utilizada na sombra.

7.

ngulo do sombreamento, utilizado quando determinada uma perspectiva diferente de


plana.

8.

Nvel do desbotamento do sombreamento.

9.

Determina o quanto o sombreamento estar esticado.

10. Cor da sombra.


11. Copiar as propriedades do sombreamento para outro objeto.
12. Retira o sombreamento.

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ADICIONAR PERSPECTIVA
O comando Adicionar perspectiva permite transformar um objeto para que ele tenha uma
aparncia de trs dimenses.
Ao trabalhar com a perspectiva voc conseguir efeitos de como se o texto estivesse pulando
para fora do papel ou entrando para dentro do papel e vrios outros efeitos que daro uma aparncia
incrvel a sua ilustrao.
Como exemplo aplicamos perspectiva no texto Uma onda alucinante! do recurso anterior.
Selecione o texto com a ferramenta Seleo e clique no menu Efeitos / Adicionar perspectiva. O texto
ser envolvido por uma grade vermelha, que controla a perspectiva.

Quero dar o efeito do texto entrando para dentro do papel e um pouco inclinado. Posicione o
ponteiro do mouse na ala superior direita e arraste para baixo como se fosse encontrar com a ala inferior.

Depois posicione o ponteiro do mouse na ala superior esquerda e arraste para cima e para a
esquerda. Posicione o ponteiro do mouse na ala inferior esquerda e arraste para baixo. O resultado ser
parecido com este:

Se desejar movimente um pouco mais as alas da perspectiva. Para que a grade da


perspectiva seja retirada do texto, clique fora dele com a ferramenta Seleo.
Para editar uma perspectiva clique sobre o objeto com a ferramenta Forma. Para apagar a
perspectiva de um objeto, selecione-o e clique no menu Efeitos / Limpar perspectiva.

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ENVELOPE
O comando envelope cria a aparncia de trs dimenses em um objeto, com a diferena que
este j tem formas predefinidas.
Quando voc j tem definido como deve ficar a aparncia da perspectiva o efeito envelope o
ajudar a chegar no resultado esperado mais rapidamente.
Vamos utilizar um envelope para melhorar a aparncia de um objeto texto. Digite um texto
qualquer e com ele selecionado voc ir encontrar no menu flutuante da ferramenta Sombra a ferramenta
Envelope interativo.

Clique nesta ferramenta, ser mostrada uma grade em volta do texto como a perspectiva
faz, com a diferena que temos um maior controle da forma do envelope.
Quando estamos trabalhando com esta ferramenta a barra de Propriedades assume as
opes referentes ferramenta.

1 2

3 4

1.

Aplica uma linha reta a um segmento do envelope.

2.

Modela o envelope com uma curva de arco simples.

3.

Modela o envelope com uma curva de arco duplo.

4.

Trabalha o envelope livremente.

5.

Acrescenta um novo envelope.

6.

Permite escolher um envelope predefinido.

7.

Determina o modo de mapeamento do envelope.

8.

Manter as linhas do envelope.

9.

Converte o texto em curvas.

10

10. Copia as propriedades do objeto selecionado para um outro.


11. Remover o envelope.

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MISTURA
A mistura transforma um objeto em outro, como uma ferramenta muito inteligente
normalmente o resultado no pode ser previsto.
Quando voc precisar que ocorra a transformao de cores entre os objeto, quando desejar
fazer mudanas bruscas de uma forma para outra, etc..
Como exemplo desenhe um quadrado e uma estrela um pouco menor que o quadrado,
preencha cada um com uma cor diferente. Clique na seta da ferramenta Envelope, ser aberto o menu
flutuante, a ferramenta Mistura interativa a primeira.

quadrado.

Ao clicar nesta ferramenta o ponteiro do mouse assume outra forma, posicione sobre o

Clique segure o clique e arraste para cima da estrela.

Voc pode movimentar o ponto final e o inicial da mistura, posicione o ponteiro do mouse
sobre a caixa indicativa do incio ou a do final (a ponta da seta indica o final), clique, mantenha o boto do
mouse pressionado e arraste para a direo desejada.
As duas setas que aparecem no meio da mistura controlam a velocidade dos objetos e das
cores. Posicione o ponteiro sobre ela, clique, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste para a
direo desejada.

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A barra de Propriedades tambm traz outras configuraes relacionadas com a ferramenta
Mistura interativa.

7 8

10 11

12

13 14

15

1.

Mostra a posio dos objetos.

2.

Mostra o tamanho dos objetos.

3.

Determina o nmero de etapas feitas na mistura.

4.

Determina a direo da mistura em graus.

5.

Gira ou endireita a mistura estar ativo quando um valor for definido para a direo da
mistura.

6.

Faz a mistura de cores pelo caminho direto no espectro de cores.

7.

Faz a mistura de cores no sentido horrio no espectro de cores.

8.

Faz a mistura de cores no sentido anti-horrio no espectro de cores.

9.

Configura a acelerao dos objetos e das cores na mistura.

10. Aumenta ou mantm o tamanho dos objetos intermedirios na mistura conforme o valor
definido na acelerao dos objetos.
11. Vincula a acelerao dos objetos e da mistura, qualquer mudana feita em um ser
refletida no outro.
12. Permite personalizar a mistura.
13. Permite definir o ponto inicial e final e alterar as propriedades de cada objeto no incio e
no final da mistura.
14. Ajusta a mistura a um caminho predefinido.
15. Copia as propriedades da mistura para outro objeto.
16. Limpa a mistura interativa.

CONTORNO INTERATIVO
A ferramenta Contorno interativo permite criarmos outros tipos de contornos alm do
oferecido pela ferramenta Contorno.
Uma grande utilidade desta ferramenta criar crculos concntricos de uma maneira rpida.
Tambm costuma ser utilizado para simular um efeito de trs dimenses quando utilizamos cores diferentes.
Vamos fazer um exemplo com um crculo para ficar mais fcil o entendimento. Desenhe um
crculo, deixe-o selecionado e clique na ferramenta Contorno interativo no menu flutuante que se abre
quando voc clica na seta da ferramenta Mistura interativa.

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Arraste o ponteiro do mouse para a borda crculo que est desenhado, note que o ponteiro
do mouse assume a ferramenta Contorno interativo. Clique, mantenha o boto do mouse pressionado e
arraste para o centro. Aps soltar o clique o Corel ir exibir o seguinte resultado:

Como todas as ferramentas interativas, a ferramenta Contorno interativo trs outras


configuraes na barra de Propriedades.

2 3

10

11

1.

Acrescenta linhas de contorno at o centro do objeto.

2.

Acrescenta linhas de contorno dentro do objeto.

3.

Acrescenta linhas de contorno fora do objeto.

4.

Determina a quantidade de linhas sero acrescentadas no contorno.

5.

Determina o espao entre cada linha.

6.

Faz a mistura de cores diretamente no espectro de cores.

7.

Faz a mistura de cores no sentido horrio no espectro de cores.

8.

Faz a mistura de cores no sentido anti-horrio no espectro de cores.

9.

Configura a cor do contorno.

12

13

10. Configura a cor do preenchimento.


11. Configura a cor final do gradiente.
12. Copia as propriedades do contorno interativo para outros objetos.
13. Limpa o contorno interativo.
A seguir voc visualiza um exemplo com curvas para dentro, espaamento de 7,54mm e
com mistura de cores no sentido horrio. E um outro exemplo com curvas para fora, espaamento de
5,54mm e com mistura de cores no sentido anti-horrio.

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EXTRUSO INTERATIVA
A ferramenta Extruso interativa adiciona perspectiva ao objeto selecionado dando a
aparncia de 3D.
Excelente recurso para ser trabalhado com textos. Digite algo e com o objeto texto
selecionado clique na seta da ferramenta Contorno interativo e no menu flutuante clique na ferramenta
Extruso interativa.

Posicione o ponteiro do mouse sobre o texto, ele assume a forma da ferramenta selecionada.
Clique, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste para baixo. Ao soltar o clique voc ver o
seguinte resultado:

Mas note que usando apenas uma cor o efeito no foi muito interessante, clique no boto
Cor na barra de Propriedades.

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tipos.

Podemos tambm definir o Tipo da extruso. Clique no boto

e escolha um dos

A profundidade da extruso poder ser alterada, basta alterar o valor na caixa


Profundidade na barra de Propriedades.
A iluminao que ser utilizada na extruso tambm causa efeitos interessantes. Clique no
boto

Iluminao na barra de Propriedades.

Clique em uma das lmpadas, ela ser mostrada na grade da extruso, movimente e altere a
Intensidade da luz, clique fora para visualizar o efeito.

EFEITO LENTE
O efeito lente funciona como lentes de um culos. Mas como as lentes dos culos tm vrias
funes a lente do CorelDraw tambm tem vrias funes.

outros.

O efeito Lente poder produzir um efeito de aumento, de brilho, de escurecer e de vrios

O efeito lente pode ser aplicado a qualquer objeto, mas para vermos seu funcionamento ele
deve estar sobreposto a outro objeto. No exemplo que se segue digitamos uma palavra e colocamos sobre
ela um crculo que nos servir de lente.

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Para aplicar o efeito de lente, deixe o crculo selecionado e clique no menu Efeitos / Lente,
a janela de encaixe ser posicionada no canto esquerdo da pgina. Clique na seta dos tipos de lente para
visualizar os tipos existentes.

Escolha a opo desejada e clique Aplicar para ver o resultado.


O boto Ponto de vista define de qual posio estaria sendo a visualizao da lente, ou
ngulo que estamos olhando para a lente. Altere os valores e clique no boto Aplicar.

EFEITO POWERCLIP
O efeito PowerClip pega um objeto selecionado e coloca dentro de outro objeto. O objeto que
inserido chamado de container e outro objeto de alvo.
Voc deseja colocar uma foto dentro de um texto artstico, ou dentro de uma outra forma, o
efeito PowerClip ser a soluo para este problema.
Abaixo colocamos um exemplo para melhor visualizarmos o efeito do PowerClip. Clique no
menu Arquivo / Importar, procure na pasta c:\arquivos de programas\Microsoft Office\Clipart\popular o
arquivo palmas. Clique no boto Importar.
Digite alguma coisa com a ferramenta texto.
Selecione a figura. Clique no menu Efeitos / PowerClip / Colocar em recipiente. O
ponteiro do mouse assumir a forma de uma seta. Clique sobre o alvo que o texto.

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O resultado ser o seguinte:

IMPRESSO
A impresso determinar a forma que as suas ilustraes sero impressas.
Atravs das opes de impresso poderemos por exemplo imprimir uma ilustrao de 80 cm
por 60 cm em uma impressora jato de tinta comum.
J com algum arquivo aberto, clique no menu Arquivo / Imprimir.

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Nesta guia podemos escolher qual a impressora ser utilizada, qual as paginas sero
impressas, se todos os documentos que esto abertos sero impressos ou apenas o ativo, o nmero de
cpias, opes comuns a qualquer programa de impresso.
A guia Layout tambm de grande importncia no nosso trabalho.

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Podemos definir o tamanho e a posio da ilustrao na pgina:

Como no documento: a impresso ser feita exatamente do tamanho original do


documento.

Ajustar pgina: sero feitos ajustes no documento para que possa ser impresso
no tamanho da pgina da impressora.

Reposicionar imagens para: posiciona o documento em uma posio na pgina.


Imprimir pginas em ladrilho: esta opo utilizada quando temos uma ilustrao
muito grande para ser impressa em vrias pginas e depois ser feita a montagem. Ao
marca-la voc precisar definir a Sobreposio de ladrilhos que quanto de cada
ladrilho ser impresso no ladrilho adjacente.

Se desejar ver como ficou antes de imprimir basta clicar no boto Visualizar Impresso.
Observe o visualizar de um arquivo:

Clique na ferramenta
Zoom para poder visualizar melhor os detalhes do documento. Na
barra de ferramentas Zoom clique no boto 1:1 para ver o tamanho final da impresso.

Para voltar edio do arquivo, clique no boto Fechar na barra de ferramentas da janela
de Visualizar impresso.
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