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Cosenos Directores de un vector [Problema resuelto]

abril 25, 2011locoraphael34 comentarios


Se llaman Cosenos directores del vector a los cosenos de los ngulos que forman cada
uno de los ejes coordenados. En un plano tridimensional se representan:

Se identifican 3 ngulos en la imagen (Alpha = , Beta = , Gamma = ) Y sus formulas


para saber el tamao del ngulo son:

Coseno de Alpha = Vector Ax / Modulo del vector |A|

Coseno de Beta = Vector Ay / Modulo del vector |A|

Coseno de Gamma = Vector Az / Modulo del vector |A|


Para saber el modulo del vector A se usa la formula:

EJEMPLO
Mediante los cosenos directores determinar los angulos de , , del vector (4, 5, 3)

Paso 1. Se hace la grafica

Paso 2. Se obtiene el modulo del vector con la formula

Paso 3. Sustituir el modulo del vector en la formula correspondiente a su eje.

Paso 4. Representar los ngulos en la grafica.

DUDAS B-) En los comentarios

Categoras:Calculo, Vectores
Suma de vectores y su modulo resultante [Grafica]
marzo 30, 2011locoraphael3 comentarios
SUMA DE VECTORES
Con los vectores podemos realizar una serie de operaciones. Una de ellas es la suma.
Podemos realizar la suma de vectores desde dos puntos: Matemtica y Grafica
SUMA DE VECTORES MATEMATICA
Para realizar la suma matemtica de vectores, lo nico que tenemos que hacer es sumar
las respectivas componentes de los vectores sumndolos, as obtenemos el vector suma.
EJEMPLO 1:
Obtener la suma de los vectores A(-5, 2, 3) y D(2, 3, -1) con modulo resultante.
Hacemos la grafica primero, dndole valores a los puntos con i, j, k por ejemplo
A = -5i + 2j + 3k
B = 2i + 3j -1k
Hacemos la grafica

Teniendo los puntos A, B se crea un rectngulo paralelo a los puntos, se toman los puntos
A y B y se realiza una suma.
(-5i + 2j + 3k) + (2i + 3j -1k) = -3i + 5j + 2k

El punto del rectngulo a trazar es C (-3i + 5j + 2k). La grafica queda as

Ya teniendo la grafica con puntos vectoriales y su rectngulo sigue sacar el modulo del
vector resultante. La formula es:

Vector Resultante = (-3)2 + ( 5)2 + (2)2


Vector Resultante = 9 + 25 + 4
Vector Resultante = 38
Vector Resultante = 6.16

Categoras:Calculo, Vectores
Vectores en el espacio. Obtencin del modulo de un vector unitario.
febrero 21, 2011locoraphael28 comentarios
Vectores en el espacio. Obtencin del modulo de un vector unitario.
Al referirse a un vector en el espacio es un segmento que posee direccin y control
y tiene su origen en un punto y su extremo en el otro. Se representa por una
coordenada tridimensional trazando una lnea (i) que es perpendicular en el punto
del origen j y k.Cada punto posee X, Y y Z. Ejemplo de grafica tridimensional.

Para obtener el modulo de un vector se necesita la formula del modulo.

Y los puntos que se trazaran en las coordenadas (Xi , Yj , Zk ).


Ejercicio 1. Obtener el modulo del siguiente vector unitario. Los puntos son (3, 4, 5)
Primero se hace la grafica, concluimos que 3=i, 4=j y 5=k.

Teniendo la grafica y el modulo trazado (El vector modulo es la ARISTA que parte DEL
PUNTO DEL ORIGEN al ULTIMO PUNTO, es decir de (0,0) a K = 5) se realiza la
ecuacin, sustituyendo 3, 4 y 5 en la formula por X, Y y Z.

El resultado es 7.07, y se representa en la grafica

Categoras:Calculo, Vectores
Determinar vector resultante con grafica y lados [Paso por paso]
febrero 12, 2011locoraphael82 comentarios
Un vector es aquello que tiene magnitud, direccin con sentido positivo o negativo
y punto de aplicacin. Pero una cantidad vectorial puede estar completamente
especificada si solo se da su magnitud y su direccin. Un ejemplo:
No movemos 45 al norte del este con 500 Newtons.

Para obtener un vector resultante debemos saber 2 formulas:


FORMULA LEY COSENOS

Donde:
VR = Vector Resultante
V1 = Primer Vector
V2 = Segundo Vector
CosB = Coseno de ngulo Beta
Sen = Seno de ngulo Alfa

EJERCICIO
Determinar el vector resultante de: La velocidad resultante de un avin que se desplaza
120Km/h a 45 de ESTE a NORTE y enseguida cambia su direccin a 100Km/h a 30 de
NORTE a OESTE.
DATOS:
V1 = 120Km/h a 45 NE
V2 = 100Km/h a 30 ON
VR= ?
La grafica queda as:

Ahora trazado los vectores, se implementa el 3 vector, y se tiene que localizar el vector
resultante, para esto se usa la formula coseno. Teniendo los datos se sustituye.

Magnitudes y tablas de conversion


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Publicado porProfesor Ramn Prez Vega
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