Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
UNIDAD I
MARKETING DIGITAL Y COMERCIO
ELECTRNICO
ELABOR
MORELIA, MICHOACN.
12 DE MARZO DE 2015
NDICE
eCommerce
INTRODUCCIN................................................................................................... 3
INTERNET............................................................................................................ 4
ORGENES Y EVOLUCIN DE INTERNET..............................................................4
Elementos imprescindibles para acceder a Internet..................................................7
Servicios bsicos en Internet................................................................................ 7
Historia del futuro................................................................................................ 8
La Web es Internet............................................................................................ 10
Cmo conectase a Internet................................................................................. 10
Modem............................................................................................................ 11
La informacin a travs del Internet.....................................................................11
ESTRUCTURA DE INTERNET............................................................................... 12
Direcciones de Internet...................................................................................... 13
MANIFIESTO DEL TREN DE CLAVES....................................................................15
E-COMMERCE O COMERCIO ELECTRNICO.......................................................25
Tipos de comercio electrnico............................................................................. 25
B2B............................................................................................................. 25
B2C............................................................................................................. 26
A2E............................................................................................................. 27
A2C............................................................................................................. 27
B2A............................................................................................................. 28
B2E............................................................................................................. 28
C2C............................................................................................................. 29
C2G............................................................................................................. 29
B2G............................................................................................................. 30
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ECOMMERCE...................................................30
Ventajas del eCommerce................................................................................... 30
Desventajas del eCommerce.............................................................................. 31
Ventajas del eCommerce para los consumidores que perjudican a los vendedores.....31
PERFIL DEL CONSUMIDOR ONLINE.....................................................................32
PERFIL MEDIO DEL COMPRADOR ONLINE..........................................................32
Lugar de compra:.............................................................................................. 32
Periodicidad:.................................................................................................... 32
Medio de compra:............................................................................................. 32
Marketing Digital
Pgina 1
eCommerce
Productos:....................................................................................................... 33
Redes sociales:................................................................................................ 33
Experiencia de venta:........................................................................................ 33
Formas de pago................................................................................................ 33
12 CATEGORAS DE CONSUMIDORES ONLINE....................................................33
CONCLUSIONES................................................................................................ 38
BIBLIOGRAFA.................................................................................................... 39
Marketing Digital
Pgina 2
eCommerce
INTRODUCCIN
de
las comunicaciones,
destacando
que
los costos de
las
Marketing Digital
Pgina 3
eCommerce
INTERNET
Internet (acrnimo de inter-connected networks) es un mtodo de interconexin
descentralizada de redes de computadoras a travs de un conjunto de protocolos
denominado TCP/IP. Este protocolo garantiza que redes fsicas heterogneas
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial y de acceso pblico. Sus
orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, EE.UU.
ORGENES Y EVOLUCIN DE INTERNET
Los orgenes de Internet se remontan a ms de veinticinco aos atrs, como un
proyecto de investigacin en redes de conmutacin de paquetes, dentro de un
mbito militar. A finales de los aos sesenta (1969), en plena guerra fra, el
Departamento de Defensa Americano (DoD) lleg a la conclusin de que su
sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la
comunicacin telefnica (Red Telefnica Conmutada, RTC), y por tanto, en una
tecnologa denominada de conmutacin de circuitos, (un circuito es una conexin
entre llamante y llamado), que establece enlaces nicos y en nmero limitado
entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar
aislado parte del pas en caso de un ataque militar sobre esas arterias de
comunicacin.
Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a travs de su Agencia de
Proyectos de Investigacin Avanzados (Advanced Research Projects Agency,
ARPA) decidi estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a
departamentos de informtica de numerosas universidades y algunas empresas
privadas. Esta investigacin condujo a una red experimental de cuatro nodos, que
arranc en Diciembre de 1969, se denomin ARPAnet. La idea central de esta red
era conseguir que la informacin llegara a su destino aunque parte de la red
estuviera destruida.
Marketing Digital
Pgina 4
eCommerce
ARPA desarroll una nueva tecnologa denominada conmutacin de paquetes,
cuya principal caracterstica reside en fragmentar la informacin, dividirla en
porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada
paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen,
cdigos de comprobacin, etc. As, el paquete contiene informacin suficiente
como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos
que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no est preestablecido, de forma
que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes ser
automticamente
comprobacin
encaminado
permiten
por
conocer
nodos
la
alternativos.
prdida
Los
corrupcin
cdigos
de
de
paquetes,
Al igual que los equipos o las conexiones tambin se evolucion en los servicios
que ofreca ARPAnet, ya que si bien al principio slo permita ejecutar programas
en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrnico, que liber
a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia
evidente en Estados Unidos, por su gran extensin), y supuso un sorprendente
aumento en el trfico generado, convirtindose en la actividad que mayor volumen
generaba, en contra de las previsiones iniciales.
Marketing Digital
Pgina 5
eCommerce
Para que los ordenadores puedan comunicarse entre s es necesario que todos
ellos enven y reciban la informacin de la misma manera. La descripcin de los
pasos a seguir se denomina protocolo. En 1974, se present el protocolo
Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP). Este protocolo
proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre
ordenadores y redes locales de distinto origen, eso s, conservando las ventajas
relativas a la tcnica de conmutacin de paquetes.
A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos
decidi usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblndola en Arpanet y
Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet
bajo un trfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se cre la red
Minet, como extensin de Milnet.
Dado que una gran cantidad de las organismos tenan sus propias redes de rea
local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red
llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufri algunos
cambios
ms,
como:
Federal
Research
Internet,
TCP/IP
Internet
finalmente, internet.
Durante los ltimos aos ochenta Internet creci hasta incluir el potencial
informtico de las universidades y centros de investigacin, lo que unido a la
posterior incorporacin de empresas privadas, organismos pblicos y asociaciones
de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dej de ser un
proyecto con proteccin estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores
del mundo, formada por ms de cincuenta mil redes, cuatro millones de sistemas y
ms de setenta millones de usuarios.
Teniendo en cuenta que se estima un crecimiento del censo de usuarios de
Internet de aproximadamente un diez por ciento mensual, se deduce que para el
ao dos mil se superaran los trescientos millones de usuarios conectados a la
Red de redes. Internet no es simplemente una red de ordenadores, es decir, unos
cuantos ordenadores conectados entre s. Se trata de una asociacin de miles de
Marketing Digital
Pgina 6
eCommerce
redes conectadas entre s. Todo ello da lugar a la red de redes, en la que un
ordenador de una red puede intercambiar informacin con otro situado en una red
remota.
En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la
facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, aun mantenindose los
servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrnico o acceso
remoto, la irrupcin de la TELARAA MUNDIAL, World Wide Web (www), un
servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo hacia
la popularidad de la que actualmente goza.
Elementos imprescindibles para acceder a Internet
Para utilizar Internet no es preciso entender exactamente cmo funciona, aunque
un poco de informacin al respecto nunca est de ms. Son necesarios los
siguientes elementos:
Marketing Digital
Pgina 7
eCommerce
El correo electrnico es una forma rpida de y barata de comunicarse con
todo el mundo.
en
el
Protocolo
de
Internet
(IP)
sus
subsecuentes
extensiones/aadidos.
de
Internet
(TCP/IP)
sus
Marketing Digital
Pgina 8
subsecuentes
eCommerce
Internet ha cambiado mucho en las dos dcadas desde que naci. Se concibi en
la poca de tiempo compartido, pero ha sobrevivido a la poca de los ordenadores
personales, la informtica cliente-servidor y par a par y la informtica de redes. Se
dise antes que existiesen las LAN, pero ha acomodado a esa tecnologa nueva,
adems de los recientes cajeros y servicios de intercambio de marcos.
Se concibi para soportar un rango de funciones tales como compartir archivos y
acceso remota a distribucin de recursos y colaboracin, y ha creado el correo
electrnico y ms recientemente la World Wide Web. Pero lo ms importante,
empez como la creacin de un pequeo grupo de investigadores dedicados y ha
crecido para convertirse en un xito comercial con miles de millones de dlares en
inversiones anuales.
No se debera concluir que Internet ha dejado de cambiar ahora. Internet, a pesar
de ser una red con nombre y geografa, es una criatura de los ordenadores, no las
redes tradicionales de telfono y televisin. Seguir, y debe, cambiando y
evolucionando a la velocidad de la industria informtica si quiere seguir siendo
relevante. En estos momentos est cambiando para ofrecer nuevos servicios
como transporte en tiempo real, para soportar, por ejemplo, de stream de audio y
vdeo.
La disponibilidad de una red dominante (es decir, Internet) junto con ordenadores
potentes baratos y comunicaciones en dispositivos porttiles (es decir, porttiles,
mensfonos, PDA, telfonos mviles) hace posible un nuevo paradigma de
informtica y comunicaciones nmadas. Esta evolucin nos traer nuevas
aplicaciones; el telfono de Internet y, en el futuro, la televisin de Internet.
Marketing Digital
Pgina 9
eCommerce
Est evolucionando para permitir formas ms sofisticadas de poner precios y
recuperar costes, un requisito doloroso en este mundo comercial. Est cambiando
para acomodar otra generacin de nuevas tecnologas subyacentes con diferentes
caractersticas y requisitos, por ejemplo, acceso residencial a banda ancha y
satlites. Nuevos modos de acceso y nuevas formas de servicio generarn nuevas
aplicaciones, que en su lugar impulsarn la evolucin de la red.
La Web es Internet
Internet no es sinnimo de World Wide Web (WWW, o "la Web"). sta es parte de
Internet, siendo uno de los muchos servicios disponibles en Internet (como el
correo electrnico, mensajera instantnea, transferencia de archivos, servicios de
la Web 2.0, etc.) La Web es un sistema de informacin mucho ms reciente,
desarrollado inicialmente por Tim Berners Lee en 1989. La Web utiliza a Internet
como medio de transmisin. La Internet es una coleccin de redes de
computadoras interconectadas, vinculadas entre s a travs de cables de cobre o
de fibra ptica, conexiones inalmbricas, etc.
En contraste, la Web es una coleccin de documentos y otros recursos
interconectados a travs de hyperlinks o hipervnculos y URLs (Uniform Resource
Locator, Localizador Uniforme de Recursos)
Cmo conectase a Internet
Inicialmente, este acceso se realizaba mayoritariamente a travs de PCs con
mdems, y utilizando como medio de transmisin las lneas de cobre usadas por
la telefona. Esto permite aprovechar la estructura de comunicaciones ya
implantada por las compaas telefnicas. El desarrollo de la tecnologa ha
permitido que el acceso a Internet pueda realizarse desde una amplia gama de
dispositivos. Los telfonos mviles, PDAs, PCs (comunes y porttiles) y el uso de
tecnologas inalmbricas de transmisin de datos (GSM, GPRS, 3G, Wifi, etc.)
Adems de contar con el hardware necesario necesitamos que alguien nos d
acceso a internet. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP por la sigla en
Marketing Digital
Pgina 10
eCommerce
ingls de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar a
Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan. Tambin ofrecen servicios
relacionados, como alojamiento web o registro de dominios entre otros.
Modem
Es un dispositivo que realiza la funcin principal de convertir la seal digital de la
computadora en analgica, para que pueda ser enviada por las lneas telefnicas,
y que en el lugar de destino vuelve a convertirla a formato digital, para que pueda
ser entendida por la computadora de destino. Al convertir de digital a analgico
decimos que est modulando y al convertirla a formato digital que est de
modulando. El ejemplo ms comn de modem es el utilizado para convertir la
seal digital de la PC en una seal sonora anloga que pueda viajar por las lneas
telefnicas. Este tipo de modem es catalogado usualmente por la cantidad de
datos que pueden enviar en un determinado tiempo (usualmente medido en bits
por segundo bps) se quiere acceder.
La informacin a travs del Internet
El procedimiento empleado para intercambiar informacin en Internet sigue el
modelo cliente-servidor: Los servidores son computadoras donde se almacenan
datos. El cliente es la computadora que realiza la peticin al servidor para que ste
le muestre alguno de los recursos almacenados. La informacin se transmite en
pequeos fragmentos llamados "paquetes". Lo importante es la reconstruccin en
el destino del mensaje emitido, no el camino seguido por los paquetes que lo
componen. Si se destruye un nodo de la red, los paquetes encontrarn caminos
alternativos.
Este procedimiento no es el ms eficiente, pero resiste los desperfectos de una
parte de la red. Para intercambiar informacin entre computadoras es necesario
desarrollar tcnicas que regulen la transmisin de estos paquetes. Dicho conjunto
de normas se denomina protocolo. Hacia 1972 aparecieron los protocolos TCP e
IP, utilizados ahora para controlar el flujo de datos en Internet: El protocolo TCP
Marketing Digital
Pgina 11
eCommerce
(Protocolo de Control de Transmisin) se encarga de fragmentar el mensaje
emitido en paquetes. En el destino, se encarga de reorganizar los paquetes para
formar de nuevo el mensaje, y entregarlo a la aplicacin correspondiente. El
protocolo IP (Protocolo de Internet) enruta los paquetes.
Esto hace posible que los distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar
por caminos diferentes hasta llegar al destino. Existen ms de 100 protocolos que
permiten la transmisin de datos en internet pero suele referirse a ellos como el
conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes
que la componen y que fueron los primeros en definirse y son los ms usados.
Entre estos 100 protocolos se encuentran: El popular HTTP (HyperText Transfer
Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web. El FTP (File
Transfer Protocol) para transferencia de archivos. El SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico. El TELNET para
acceder a equipos remotos, entre otros.
ESTRUCTURA DE INTERNET
Internet no es una red centralizada ni est regida por un solo organismo. Su
estructura se parece a una tela de araa en la cual unas redes se conectan con
otras. No obstante hay una serie de organizaciones responsables de la
adjudicacin de recursos y el desarrollo de los protocolos necesarios para que
Internet evolucione. Por ejemplo:
Marketing Digital
Pgina 12
eCommerce
Direcciones de Internet
En Internet se emplean varios formatos para identificar mquinas, usuarios o
recursos en general.
de
correo
electrnico
tienen
el
siguiente
formato:
usuario@servidor_de_correo.dominio
Direcciones de Recursos: Se emplean para identificar recursos en
Internet, son las direcciones URL (Uniform Resource Locator, Localizador
Uniforme
de
Recursos).
Una
direccin
http://nombre_de_empresa.dominio/pgina.html.
Marketing Digital
Pgina 13
URL
tiene
la
forma:
eCommerce
Marketing Digital
Pgina 14
eCommerce
Marketing Digital
Pgina 15
eCommerce
MANIFIESTO DEL TREN DE CLAVES
El llamado manifiesto Cluetrain (o del tren de claves) es un documento, redactado
en 1999, que recoge 95 ideas sobre cmo deberan ser las relaciones de las
empresas en el nuevo mercado de las conexiones (Internet).
95 TESIS
1. Los mercados son conversaciones.
2. Los mercados consisten de seres humanos, no de sectores demogrficos.
3. Las conversaciones entre seres humanos suenan humanas. Se conducen
en una voz humana.
4. Ya sea transmitiendo informacin, opiniones, perspectivas, argumentos en
contra o notas humorosas, la voz humana es abierta, natural, sincera.
5. La gente se reconoce como tal por el sonido de esta voz.
6. La Internet hace posible tener conversaciones entre seres humanos que
simplemente eran imposibles en la era de los medios masivos de
comunicacin.
7. Los hiper-enlaces socavan a las jerarquas.
8. En los mercados interconectados como entre empleados intraconectados,
la gente utiliza nuevas y poderosas formas de comunicacin.
9. Las conversaciones en red hacen posible el surgimiento de nuevas y
poderosas
formas
de
organizacin
social
de
intercambio
de
conocimientos.
10. Como resultado los mercados se vuelven ms inteligentes, ms informados,
ms organizados. La participacin en un mercado interconectado hace que
las personas cambien de una manera fundamental.
Marketing Digital
Pgina 16
eCommerce
11. Las personas que participan en estos mercados interconectados han
descubierto que pueden obtener mucha mejor informacin y soporte entre
si mismos que de los vendedores. Ya basta de la retrica corporativa acerca
de aadir valor a productos de consumo general.
12. No hay secretos. El mercado en red sabe ms que las empresas acerca de
sus propios productos. Y ya sea que las noticias sean buenas o malas, se
las comunican a todo el mundo.
13. Lo que ocurre en los mercados, tambin sucede entre los empleados. Una
construccin metafsica llamada "Compaa" es lo nico que queda entre
los dos.
14. Las corporaciones no hablan en la misma voz que estas conversaciones
interconectadas. Para su "audiencia objetivo", las compaas suenan
huecas, opacas, literalmente inhumanas.
15. En slo unos pocos aos, la actual "voz" homogenizada del mundo de los
negocios -- el sonido de misiones corporativas y folletos oficiales -parecer tan rebuscada y artificial como el lenguaje de la corte francesa en
el siglo 18.
16. Hoy en da, las compaas que hablan el lenguaje del charlatn, ya no
logran captar la atencin de nadie.
17. Las compaas que asumen que los mercados en linea son iguales a los
mercados que ven sus anuncios por televisin, se engaan a si mismas.
18. Las compaas que no se dan cuenta que sus mercados ahora estn
interconectados persona-a-persona, y por consecuencia volvindose ms
inteligentes y profndamente unidos en conversacin, estn perdiendo su
mejor oportunidad.
19. Las empresas ahora pueden comunicarse con sus mercados directamente.
Esta podra ser su ltima oportunidad si la desperdician.
Marketing Digital
Pgina 17
eCommerce
20. Las
compaas
deben
darse
cuenta
que
sus
clientes
se
ren
frecuentemente. De ellas.
21. Las empresas necesitan "alivianarse" y tomarse menos seriamente.
Necesitan tener sentido del humor.
22. Tener sentido de humor no significa poner chistes en el Web corporativo.
Requiere tener valores, un poco de humildad, honestidad y un punto de
vista sincero.
23. Las compaas que intentan "posicionarse", necesitan adoptar una
posicin. Idealmente relacionada con algo que realmente le importe a su
mercado.
24. Las declaraciones exageradas -- "Estamos en posicin de convertirnos en
el principal proveedor de XYZ" -- no constituyen una posicin.
25. Las compaas necesitan bajar de su pedestal y hablarle a la gente con
quien esperan establecer relaciones.
26. Las relaciones pblicas no se relacionan con el pblico. Las compaas
tienen un temor profundo de sus mercados.
27. Al usar un lenguaje que resulta distante, poco atractivo, arrogante, levantan
muros que las distancian de sus mercados.
28. La mayora de los planes de mercadeo se basan en el temor de que el
mercado pueda enterarse de lo que realmente sucede dentro de la
compaa.
29. Ya lo dijo Elvis Presley: "No podemos seguir juntos si sospechamos
mutuamente."
30. La lealtad a la marca es la versin corporativa de una relacin estable, pero
el rompimiento es inevitable -- y se aproxima rpidamente. Gracias a que
Marketing Digital
Pgina 18
eCommerce
estn interconectados, los mercados inteligentes pueden renegociar sus
relaciones con velocidad increible.
31. Los
mercados
interconectados
pueden
cambiar
de
proveedores
Marketing Digital
Pgina 19
eCommerce
42. Tal como en los mercados interconectados, las personas tambin se
comunican entre s directamente dentro de la compaa -- y no solamente
hablan acerca de las reglas y regulaciones, la linea oficial, rentabilidad.
43. Estas conversaciones se llevan a cabo a travs de los intranets
corporativos. Pero slo cuando las condiciones son favorables.
44. Las compaas instalan sus intranets desde arriba para distribuir sus
polticas de recursos humanos y otra informacin corporativa que sus
trabajadores estn tratando de ignorar.
45. Los intranets tienden a centrarse en el aburrimiento. Los mejores se
construyen desde abajo por individuos participativos que cooperan para
construir
algo
mucho
ms
valioso:
una
conversacin
corporativa
interconectada.
46. Un intranet saludable organiza a los empleados en varios sentidos de la
palabra. Su efecto es ms radical que la agenda de cualquier sindicato.
47. Aunque esto asusta mucho a las empresas, tambin dependen en gran
medida de estos intranets abiertos para generar y compartir conocimientos
crticos. Necesitan resistirse a la tentacin de "mejorar" o controlar estas
conversaciones.
48. Cuando los intranets corporativos no se limitan por el temor y normativas, el
tipo de conversacin que promueven resulta notablemente parecido a una
conversacin de los mercados conectados en red.
49. Los organigramas funcionaron en la vieja economa en que los planes
podan entenderse completamente desde el tope de las empinadas
pirmides administrativas y se podan pasar detalladas rdenes de trabajo
desde arriba.
50. Hoy en da, el organigrama est hiperenlazado, no jerarquizado. El respeto
al conocimiento prctico resulta ms importante que la autoridad abstracta.
Marketing Digital
Pgina 20
eCommerce
51. Los estilos administrativos de "control de mando", surgen de, y refuerzan la
burocracia, las luchas de poder y una cultura general de paranoia.
52. La paranoia mata la conversacin. Esa es su meta. Pero la falta de una
conversacin abierta mata a las empresas.
53. Existen dos conversaciones llevndose a cabo. Una dentro de la empresa.
Otra con el mercado.
54. En general, ninguna de estas conversaciones va muy bien. Casi
invariablemente, la causa del fracaso puede encontrarse en las ideas
obsoletas de "control de mando".
55. Como poltica, estas ideas son venenosas. Como herramientas, estn
descompuestas. Las prcticas de "control de mando" chocan con la
hostilidad de los "empleados de conocimiento" intraconectados y generan
desconfianza en los mercados interconectados.
56. Estas dos conversaciones quieren encontrarse. Hablan el mismo idioma.
Reconocen sus voces mutuamente.
57. Las empresas inteligentes harn lo que sea necesario para lograr que lo
inevitable suceda cuanto antes.
58. Si el coeficiente intelectual se midiera como la disposicin de "abrir paso" o
quitarse de en medio, resultara que muy pocas compaas se han vuelto
sabias.
59. Aunque en este momento es un poco subliminal, hay millones de personas
en linea que perciben a las empresas como algo un poco ms que curiosas
ficciones legales tratando activamente de evitar que estas conversaciones
se intersecten.
60. Esta es una actitud suicida. Los mercados quieren conversar con las
empresas.
Marketing Digital
Pgina 21
eCommerce
61. Desafortunadamente, la parte de la empresa con la cual se quieren
comunicar los mercados se esconde tras una cortina de humo, de un
lenguaje que suena falso -- y las ms de las veces lo es.
62. Los mercados no quieren conversar con charlatanes y vendedores
ambulantes. Quieren participar en las conversaciones tras la pared de
proteccin corporativa (firewall).
63. Ponerse en un nivel ms personal: Nosotros somos esos mercados.
Queremos charlar contigo.
64. Queremos tener acceso a tu informacin corporativa, a tus planes y
estrategias, a tus mejores ideas y a tu conocimiento genuino. No nos vamos
a conformar con tus folletos a cuatro colores, o con tu Web sobrecargado
de chucheras visuales pero con muy poca sustancia.
65. Tambien somos los empleados que hacemos funcionar sus empresas.
Queremos conversar directamente con los clientes con voz propia, no con
frases trilladas escritas en un guin.
66. Como mercados, como empleados, estamos hastiados de obtener nuestra
informacin por control remoto. Por qu necesitamos reportes anuales
impersonales y estudios de mercado de tercera mano para presentarnos
unos a otros?
67. Como mercados y como trabajadores, nos preguntamos por qu no
escuchas? Pareciera que hablas un idioma distinto.
68. El lenguaje inflado y pomposo que utilizas -- en la prensa, en tus
conferencias -- qu tiene que ver con nosotros?
69. Quizs impresiones a tus inversionistas. Tal vez impresiones a la bolsa de
valores. No nos impresionas a nosotros.
Marketing Digital
Pgina 22
eCommerce
70. Si no causas gran impresin en nosotros, tus inversionistas van a salir
perdiendo. Que no entienden esto? si lo entendieran, no te permitiran
hablar en la forma que lo haces.
71. Tus ideas anticuadas acerca de "el mercado" nos hacen voltear la vista al
cielo. No nos reconocemos en tus proyecciones -- tal vez porque sabemos
que ya estamos en otro lugar.
72. Este nuevo mercado nos parece mucho mejor. De hecho, nosotros lo
estamos creando.
73. Ests invitado, pero es nuestro mundo. Quitate los zapatos y djalos junto a
la puerta. Si quieres comerciar con nosotros, baja de tu camello!
74. Somos inmunes a la publicidad. Olvdalo.
75. Si quieres que te dirijamos la palabra, dinos algo. Que sea algo interesante
para variar.
76. Tambien tenemos algunas ideas para t: nuevas herramientas que
necesitamos, algn mejor servicio. Cosas por las cuales estamos
dispuestos a pagar. Tienes un minuto?
77. Estas tan ocupado "haciendo negocios" que no puedes contestar nuestro
correo electrnico? Por Dios, vaya, volveremos mas tarde. Tal vs.
78. Quieres que pongamos nuestro dinero? Nosotros queremos que pongas
atencin.
79. Queremos que descartes tu viaje, que salgas de tu introversin neurtica,
ven a la fiesta.
80. No te preocupes, an puedes hacer dinero. Eso s, mientras no sea lo nico
en tu mente.
Marketing Digital
Pgina 23
eCommerce
81. Te has dado cuenta que, por s mismo, el dinero es unidimensional y
aburrido? De qu ms podemos platicar?
82. Tu producto fall. Por qu? Nos gustara preguntarle a la persona que lo
hizo. Tu estrategia corporativa no tiene sentido. Nos gustara platicar con tu
Director General. Cmo que no est?
83. Queremos que trates a 50 millones de nosotros tan seriamente como tratas
a un reportero del diario financiero.
84. Conocemos algunas personas en tu empresa. Son buena onda en linea.
Tienes ms de esos escondidos por ah? Pueden salir a jugar?
85. Cuando tenemos dudas, nos apoyamos en el resto de nosotros para
aclararlas. Si no tuvieras control tan estricto sobre "tu gente" tal vez nos
apoyaramos en ellos tambin.
86. Cuando no estamos ocupados siendo tu "mercado objetivo", muchos de
nosotros somos tu gente. Preferimos hablar con amigos en linea que estar
viendo el reloj. Eso ayudara a difundir tu nombre mejor que tu Web del
milln de dlares. Pero tu dices que hablar con el mercado le corresponde
al departamento de mercadotecnia.
87. Nos gustara que entendieras lo que est pasando aqu. Eso estara muy
bien. Pero sera un error pensar que vamos a esperar con los brazos
cruzados.
88. Nos preocupan cosas ms importantes que si vs a cambiar a tiempo para
hacer negocio con nosotros. El negocio es slo una parte de nuestras
vidas. Parece ser todo en la tuya. Pinsalo bien: quin necesita a quin?
89. Tenemos poder real y lo sabemos. Si no alcanzas a ver la luz, alguien ms
vendr y nos dar mayor atencin, ser ms interesante y divertido para
jugar.
Marketing Digital
Pgina 24
eCommerce
90. An en el peor de los casos, nuestra nueva conversacin es ms
interesante que la mayora de las ferias comerciales, ms entretenida que
un programa de televisin y ciertamente ms apegada a la vida real que
cualquier Web corporativo que hayamos visitado.
91. Nuestra lealtad es para con nosotros mismos -- nuestros amigos, nuestros
nuevos aliados y conocidos, hasta nuestros compaeros de batalla. Las
empresas que no juegan un papel en este mundo, tampoco tienen futuro.
92. Las compaas gastan millones de dlares en el problema Y2K. Cmo es
que no pueden escuchar el tic-tac de esta bomba de tiempo? En riesgo est
algo ms importante.
93. Estamos tanto adentro de empresas como fuera de ellas. Los lmites que
separan nuestras conversaciones semejan el muro de Berlin hoy, pero son
slo un estorbo. Sabemos que caern. Trabajaremos de ambos lados para
hacerlos caer.
94. Para las corporaciones tradicionales, las conversaciones interconectadas
parecen un mar de confusin. Pero nos estamos organizando ms rpido
que ellas. Tenemos mejores herramientas, ms ideas nuevas, y ninguna
regla que nos detenga.
95. Estamos despertando y conectndonos. Estamos observando. Pero no
estamos esperando.
Marketing Digital
Pgina 25
eCommerce
E-COMMERCE O COMERCIO ELECTRNICO
La incorporacin de este nuevo mtodo de ventas permite que los clientes
accedan de manera simple y desde cualquier parte del mundo a los productos y
servicios que una empresa ofrece.
E-commerce o Comercio Electrnico consiste en la distribucin, venta, compra,
marketing y suministro de informacin de productos o servicios a travs de
Internet. Conscientes de estar a la vanguardia, las Pymes no se han quedado
atrs en este nuevo mercado, por lo que han hecho de los servicios de la red un
lugar que permite acceder a sus productos y servicios durante las 24 horas del
da.
Tipos de comercio electrnico
B2C
(Business-to-Consumer): Empresas
que
venden
al pblico
en
general.
C2C
(Consumer-to-Consumer): Plataforma
partir
de
la
cual
Marketing Digital
Pgina 26
eCommerce
Las ventajas y caractersticas han convertido al comercio B2B en una opcin que
cada vez tiene ms adeptos:
Reduccin de costes.
Ampliacin de mercado.
Aumento de la velocidad.
B2C
En el comercio electrnico B2C (Business to Consumer) el negocio va dirigido de
las empresas al consumidor.
Marketing Digital
Pgina 27
eCommerce
Intermediarios on-line:
Se
trata
de
compaas
que
facilitan
las
Pgina 28
eCommerce
B2A
La administracin pblica ofrece a personas fsicas y morales los servicios a
travs de internet.
El comercio electrnico B2A (Business to Administration) es un servicio que ofrece
la administracin a las empresas y tambin a los ciudadanos para que se puedan
realizar los trmites administrativos a travs de Internet.
Las ventajas para las empresas son evidentes:
Ahorro considerable de tiempo y esfuerzo.
La posibilidad de descargarse formularios y modelos de los procedimientos
administrativos.
Disponibilidad las 24 horas del da.
Informacin siempre actualizada.
B2E
El comercio electrnico B2E (Business to Employee) es otra aplicacin que, en
este caso, relaciona a las empresas con sus empleados. A travs de la intranet el
empleado puede ejercer parte de sus funciones de los procesos de negocio de la
empresa.
El comercio electrnico B2E ofrece ventajas significativas:
Formacin en lnea.
Marketing Digital
Pgina 29
eCommerce
C2C
El comercio electrnico C2C (Consumer to Consumer) es el tipo de comercio que
se lleva a cabo entre consumidores, bien sea mediante el intercambio de correos
electrnicos o a travs de tecnologas P2P(peer to peer).
Una de las estrategias ms comunes del comercio C2C para Internet viene
definida por aquel tipo de negocio cuyo objetivo es facilitar la comercializacin de
productos y/o servicios entre particulares. Ejemplos muy conocidos son e-bay o
mercadolibre.com.
C2G
El comercio electrnico C2G (Citizen to Government) relaciona a los consumidores
con el Gobierno, facilitando el intercambio telemtico de transacciones entre los
ciudadanos y las administraciones pblicas.
Algunos de los servicios ms habituales son:
Informacin.
Participacin del ciudadano.
Suscripcin para la notificacin telemtica.
Pago de tasas e impuestos.
Marketing Digital
Pgina 30
eCommerce
Sugerencias y reclamaciones.
Entrada y/o salida a travs de registro.
Diversos servicios, como empleo, sanidad o educacin.
B2G
El comercio electrnico B2G (Business to Government) busca una mejor
optimizacin de los procesos de negociacin entre empresas y el gobierno. Su
aplicacin se destina a los sitios o portales especializados en la administracin
pblica. En ellos las instituciones oficiales tienen la posibilidad de contactar con
sus proveedores, pudiendo estos agrupar ofertas o servicios.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Marketing Digital
Pgina 31
eCommerce
10.
1.
2.
3.
4.
5.
Marketing Digital
Pgina 32
eCommerce
1.
2.
3.
Marketing Digital
Pgina 33
eCommerce
Periodicidad: En 2012, casi un 20% de los consumidores hicieron compras al
menos una vez al mes. Esta cifra podra aumentar an ms en 2014, pasando
como mnimo a convertirse en compra quincenal. Esto, sumado a que los usuarios
de smartphone que compran a travs del mvil son compradores habituales y
compran al menos una vez al mes, hace que este canal de venta tenga un gran
potencial.
Medio de compra: Los smartphones y tablets podran consolidarse como
principales mtodos de bsqueda de informacin. Ya en 2012, el uso de este tipo
de dispositivos creci un 15% respecto al ao anterior, no resulta extrao que este
porcentaje siga aumentando. Un 68% accede a Internet cada da desde su
smartphone y nunca sale sin l de casa. La bsqueda en los smartphones influye
en las decisiones del comprador y en las compras en diferentes canales y hay que
tener en cuenta que ms del 24% de estos usuarios han comprado a travs de su
telfono.
Productos: Los relacionados con el turismo, transporte y alojamiento seguirn
siendo los principales sectores en e-commerce, pero se prev un fuerte aumento
en la compra de productos del sector textil, artculos deportivos, la venta de
entradas y productos relacionados con la salud y belleza, adems de en otros,
como en el sector del gourmet.
Redes sociales: No podemos despreciar este medio de difusin, ya que se
consolidarn como plataformas de relacin con la marca. En la actualidad, uno de
cada tres consumidores ya ha establecido una relacin online con la marca a
travs de estas plataformas. Los usuarios de estos medios se han convertido en
informadores y su informacin condiciona la venta.
Experiencia de venta: Del estudio se desprende que la experiencia de la
devolucin del producto ha mejorado notablemente: 6 de cada 10 compradores
consideran que el proceso fue fcil o muy fcil, una tendencia que se consolidar
en 2014. Por cierto, los sellos de calidad online estn contribuyendo a aumentar
este sentimiento de seguridad para el comprador.
Marketing Digital
Pgina 34
eCommerce
Formas de pago: La tarjeta de crdito/dbito seguir siendo la forma de pago
preferida a la hora de hacer la compra y poco a poco siguen aumentando en uso y
confianza los mtodos de pago exclusivamente electrnicos.
2.
3.
4.
Entusiastas 32%: Este grupo lleva a la Red sus intereses offline: msica, cine,
deportes,y busca conectar con gente que tenga los mismos intereses. Son
fundamentalmente jvenes y son bastante activos tanto a travs de las Redes
Sociales como del email. Les gusta ser los primeros en recibir la informacin de
las marcas, pero exigen que esa informacin sea de calidad e interesante.
5.
Marketing Digital
Pgina 35
eCommerce
comentarios en artculos sobre productos o empresas. 45 por ciento de las madres
con hijos an en casa se identifican a s mismas como solicitantes de ofertas y
de media son fans de unas 10 marcas en Facebook, siguen a 10 compaas
en Twitter y reciben 14 emails de mercadotecnia consentidos por da.
6.
7.
Adictos a las noticias 21%: Se caracteriza por utilizar la Red como fuente
primaria de informacin para noticias y eventos. Son activos contribuidores en
los Social Media, especialmente publicando artculos, comentando los de otros y
dando votos a noticias y comentarios. El 65 por ciento tiene ms de 35 aos. Son
ms propensos a leer artculos sobre productos que los grupos de compradores,
Entusiastas y Solicitantes de ofertas.
8.
9.
10.
Los negocios primero 8%: Este grupo est en Internet para hacer negocios,
buscando las ltimas tendencias, captando contactos profesionales y abriendo
oportunidades de trabajo a travs de redes como Linkedin. Usan el email
Marketing Digital
Pgina 36
eCommerce
frecuentemente y aunque no son muy dados a seguir marcas en Twitter s son
usuarios activos de esta Red Social. Es ms fcil captarles como fan y followers
mediante la promesa de actualizaciones de producto o de informacin educativa
que mediante la promesa de descuentos o entretenimiento.
11.
12.
Marketing Digital
Pgina 37
eCommerce
CONCLUSIONES
Parece
evidente
que las
ventajas
del
eCommerce
pesan
ms que
los
En cualquier caso, estas listas deberan servir para valorar el eCommerce como
una oportunidad de negocio extraordinaria y para tenerla en cuenta como una
actividad principal, y no secundaria o complementaria a un negocio tradicional. Es
Marketing Digital
Pgina 38
eCommerce
ms, con el paso del tiempo se va viendo que son los negocios fsicos locales los
que surgen como complemento y ampliacin de un negocio electrnico.
BIBLIOGRAFA
http://www.nodo50.org/manuales/internet/1.htm
L. Roberts, "Mltiples redes informticas y comunicacin entre ordenadores",
Conferencia ACM Gatlinburg, octubre de 1967.
http://www.cluetrain.com.
http://consultoriaenred.com/clientes/el-manifiesto-del-tren-de-claves
http://www.redempresariosvisa.com/Ecommerce/Article/que-es-e-commerce-ocomercio-electronico
Marketing Digital
Pgina 39
eCommerce
http://pueyrredonline.com/blog/2011/02/las-12-caras-de-los-consumidores-onlinesu-perfiles-y-caracteristicas-para-poder-abordarlos/
Marketing Digital
Pgina 40