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FACULTAD DE AGRONOMA
INSTITUTO DE INGENIERA AGRCOLA
AGRADECIMIENTO
A Dios, primeramente.
A mi familia, por su comprensin y apoyo para culminar este trabajo de ascenso, en particular
a mi hijo, Moiss Blanco, y a mis padres, Humberto y Norma.
A mi tutor, Prof. Lino Lugo, por sus orientaciones, ayuda, comprensin, paciencia, y por la
confianza depositada en m.
A todos los estudiantes del mdulo Computacin que participaron en la construccin del Aula
Virtual de Computacin.
A los profesores que participaron en la evaluacin del Aula Virtual de Computacin cuyos
aportes permitieron obtener un diseo adecuado para la gua instruccional del curso y del espacio
virtual en la plataforma Campus Virtual de la UCV: Judith Mendoza, Rosa Amaro de Chacn, Jos
Mosquera, Mara Mora, Marina Fuentes, Omar Nuez, Irama Garca, Rita Amelii.
A mi amigo y compaero de trabajo Jos Mosquera por su apoyo incondicional, sus consejos y
recomendaciones para la culminacin de este proyecto.
A los profesores Ruth Martnez y Leonardo Taylhardat, por el apoyo prestado en todo
momento.
A la Facultad de Agronoma de la Universidad Central de Venezuela,
oportunidad de mejorar mis practicas docentes.
por
darme la
RESUMEN
El diseo del Aula Virtual de Aprendizaje de Computacin (AVACO) se desarroll como una
propuesta educativa en la modalidad de estudios blended-learing para el mdulo Computacin de
la asignatura Computacin y Expresin Grfica de la Facultad de Agronoma de la UCV. La
estrategia metodolgica adoptada permiti la construccin de una propuesta educativa sustentada
por un modelo de diseo instruccional conformado por cuatro subsistemas: el subsistema terico
que aport las bases generales y los lineamientos en los que se enfoc el diseo instruccional a
partir de un conjunto de ideas, teoras y tcnicas del aprendizaje; el subsistema pedaggico en el
que se enfocaron: el conocimiento, los roles del docente y del estudiante, as como el conjunto de
tcnicas e instrumentos adecuados para la modalidad de estudios blended-learning; el subsistema
tecnolgico mediante el cual se
implementacin del AVACO. La construccin de dicho prototipo se llev a cabo en el marco del
Proceso Unificado Rational (RUP) para el desarrollo del software,
adoptando criterios de
usabilidad y accesibilidad para la adecuacin del prototipo a las necesidades de los usuarios
directos del curso. Este trabajo de investigacin permiti el desarrollo de una propuesta de
calidad en la modalidad de estudios blended-learning para el mdulo Computacin de la asignatura
Computacin y Expresin Grfica.
Palabras Clave: Aula Virtual de Aprendizaje de Computacin, blended-learning, modelo de
diseo instruccional, usabilidad y accesibilidad.
ABSTRACT
The design of the Virtual Classroom Computer Learning (AVACO, its acronym in Spanish)
was developed as an educational proposal in the form of studies blended-learning module for
Computer and Computer Graphic Expression course at the Faculty of Agronomy of the UCV. The
methodological strategy adopted allowed the construction of an educational proposal supported by
an instructional design model consists of four subsystems: the subsystem that provided the
theoretical basis and general guidelines on which focused instructional design from a set of ideas,
learning theories and techniques; pedagogical subsystem that focused: knowledge, the roles of
teacher and student as well as a set of techniques and appropriate for the type of studies blendedlearning tools; technological subsystem in which the role of information and communication
technologies in the teaching-learning process is established; and operating subsystem through which
the new instructional guide that leaded the progress of the prototype implementation AVACO was
obtained. The construction of the prototype was carried out under the Rational Unified Process
(RUP) for software development, taking usability and accessibility criteria for the adequacy of the
prototype to the needs of the direct users of the course. This research led to the development of a
quality proposal in the form of blended-learning studies for Computing module course and
Computer Graphic Expression.
CONTENIDO
AGRADECIMIENTO.................................................................................................................III
RESUMEN................................................................................................................................. IV
ABSTRACT ................................................................................................................................ V
INTRODUCCIN .......................................................................................................................1
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema .................................................................................................3
Objetivos ..............................................................................................................................5
Objetivo general ...............................................................................................................5
Objetivos especficos........................................................................................................5
Justificacin..........................................................................................................................5
CAPITULO II
MARCOREFERENCIAL
Antecedentes ........................................................................................................................6
Fundamentos Tericos .........................................................................................................7
Teoras de Aprendizaje y Teoras Instruccionales............................................................7
Principios de la Educacin a Distancia ..........................................................................10
El Diseo Instruccional ..................................................................................................13
Ciclo de Vida del desarrollo del Software RUP .............................................................24
Arquitectura de Sitios Web ............................................................................................26
Usabilidad.......................................................................................................................26
Prototipos .......................................................................................................................28
CAPITULO III
METODOLOGA
Diseo de la investigacin..................................................................................................32
Poblacin y muestra ...........................................................................................................33
Instrumentos .......................................................................................................................34
Desarrollo de la propuesta ..................................................................................................36
CAPITULO IV
RESULTADOS
Disciplina Modelado del Negocio ..................................................................................43
Disciplina de Requisitos .................................................................................................62
Disciplina Anlisis y Diseo ..........................................................................................65
Disciplina de Implementacin ........................................................................................71
Disciplina de Prueba.......................................................................................................73
ANALISIS Y DISCUSION ....................................................................................................81
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .....................................................................87
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ...................................................................................89
ANEXOS................................................................................................................................91
INDICE DE CUADROS
Cuadro
1. Funciones y tareas de los tutores en los sistemas digitales de enseanza-aprendizaje
(fuente: Garca & col, 2007) ........................................................................................11
2. Compendio
11. Gua del modelo de diseo instruccional del AVACO para la seleccin de las
actividades de aprendizaje del Tema 1(Fuente: Mendoza, 2002; Programa Analtico
del mdulo Computacin de la Asignatura Computacin y Expresin Grfica) ..........56
12. Medios seleccionados (Fuente: Mendoza, 2002) ..........................................................57
13. Gua para orientar las evaluaciones del Tema 1 del AVACO (Fuente: Arriola y otros,
2008) .............................................................................................................................59
14. Gua instruccional del AVACO ....................................................................................60
15. Lista de requerimientos funcionales del estudiante .......................................................63
16. Lista de requerimientos funcionales del profesor/facilitador ........................................64
17. Elementos estructurales de AVACO (fuente: Garca, 2001;
Resultados de la
INDICE DE FIGURAS
Figura
1. Modelo de Diseo Instruccional ...........................................................................................14
2. Atributos de aceptabilidad de un sistema. Adaptado de Usability Engineering, Nielsen,
(1993). (Fuente: Flora, 2001) ...............................................................................................27
3. Fase de Inicio del ciclo de vida del desarrollo del AVACO(fuente: Jacobson y otros, 2000;
Mendoza, 2002) ....................................................................................................................37
4. Fase de Elaboracin del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y otros,
2000; Mendoza, 2002) ..........................................................................................................38
5. Fase de Construccin del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y
otros, 2000; Mendoza, 2002) ................................................................................................39
6. Proceso de enseanza-aprendizaje descrito mediante el subsistema pedaggico del modelo
de diseo instruccional para el AVACO (Fuente: OBrien, 2000; Mendoza, 2002) ...........50
7. Proceso de enseanza-aprendizaje del subsistema pedaggico y tecnolgico del modelo
de diseo instruccional para el AVACO (Fuente: OBrien, 2000; Mendoza, 2002) ...........53
8. Diagrama de conceptos extrados del dominio del modelo de diseo instruccional para el
AVACO (Fuente: Larman, 1999) .........................................................................................61
9. Estructura lineal del primer prototipo del AVACO ..............................................................68
10. Estructura combinada (jerrquica y lineal) del segundo prototipo del AVACO ..............70
11. Mdulos que conforman el segundo prototipo del
AVACO (fuente:
http://ead.ucv.ve/moodle/) ....................................................................................................72
INDICE DE ANEXOS
Anexo
A. [PROGRAMA SINPTICO DE LA
GRFICA] 92
B. [GUA INSTRUCCIONAL DEL AVACO] ....96
D. [ELEMENTOS
ESTRUCTURALES
DE
DIVERSOS
CURSOS
VIRTUALES
DE
APRENDIZAJE].......100
I.
PROFESORES
ESPECIALISTAS
EN
CURSOS
VIRTUALES
DE
APRENDIZAJE.... . ..113
CURSOSVIRTUALES DE APRENDIZAJE].............115
INTRODUCCIN
El presente trabajo de investigacin tuvo como propsito el diseo del Aula Virtual de
Aprendizaje de Computacin (AVACO), en la plataforma Campus Virtual de la UCV, como una
propuesta educativa en la modalidad blended learning para el mdulo Computacin de la asignatura
Computacin y Expresin Grfica de la Facultad de Agronoma de la UCV.
Entre los argumentos que motivaron esta investigacin estuvieron los planteamientos de Garca
(2001)
enseanza-aprendizaje
en los proceso de
incidir positiva o negativamente sobre el aprendizaje, al margen del recurso que utilice. No se
trata de que se apliquen unas u otras tecnologas ms o menos avanzadas o sofisticadas, se trata
de que esos medios o recursos se pongan al servicio de un modelo de enseanza-aprendizaje tanto
en su planificacin o diseo como en su desarrollo o aplicacin y evaluacin.
As tambin, Garca, y otros (2007) sealan que a partir de las propuestas telemticas, el
modo de acceder a la informacin y el conocimiento cambia radicalmente; y que no se trata de un
avance cuantitativo, sino cualitativo al modificar estilos y modos de acceder y construir el saber.
En este sentido, las afirmaciones anteriores sugieren que, adems de un diseo instruccional
adecuado, hay aspectos relacionados con el uso de las tecnologas de informacin y comunicacin
(TIC) que inciden de manera directa en el xito de un curso virtual de aprendizaje. No obstante, en
el diseo e implementacin del AVACO se incorporaron ambas perspectivas para su desarrollo lo
cual permiti obtener un producto adecuado a las exigencias de este tipo de propuestas educativas.
El AVACO se construy bajo el enfoque de un modelo de diseo instruccional adecuado a la
modalidad blended-learning basado en la propuesta de Mendoza (2002) con contribuciones de
diversos autores como Garca (2001), Garca y otros (2007), Arriola y otros (2008), Barkley y otros
(2007). Se adopt para su implementacin, en la plataforma Campus Virtual de la UCV, el
desarrollo de un prototipo evolutivo que permit mediante sucesivas confrontaciones con los
usuarios directos del curso, obtener requerimientos vinculados a las necesidades de los estudiantes
y del profesor
entendimiento, la accesibilidad a los contenidos entre otros aspectos considerados por Flora (2000),
y Gonzlez y otros (2009), referidos los principios de usabilidad
usabilidad y accesibilidad.
en la modalidad de estudios
CAPITULO I
EL PROBLEMA
el computador. Entre los recursos con los que se cuentan, adems de los equipos ya mencionados,
se ha incorporado la utilizacin del Campus Virtual de la UCV en la entrega de materiales para las
prcticas de laboratorio, el envo de tareas realizadas por los estudiantes, como herramienta de
comunicacin y trabajo cognitivo a travs de los foros virtuales, y la mensajera instantnea para
mantener comunicacin directa con los estudiantes y con el profesor.
A pesar de las ventajas obtenidas con el uso del Campus Virtual facilitando al estudiante
materiales en diferentes formatos digitales, y permitiendo obtener los contenidos que el profesor
maneja durante la clase, no se ha logrado mejorar el trabajo con los estudiantes en el laboratorio de
computacin. La falta de concentracin es un problema constante ya que al estar stos frente a un
computador, con conexin a Internet, desvan su atencin hacia las redes sociales y actividades de
ocio;
el estudiante demuestra
as como una
desconexin con el uso del computador como una herramienta para aprender, para buscar
informacin que le permita participar en la bsqueda de soluciones. Aunado a esta situacin, los
estudiantes, en general, no toman apuntes durante la clase, adems no toman nota del plan de
evaluacin y constantemente hay que recordarlo en cada sesin de clases. Los trabajos requeridos
como parte de las actividades del estudiante, con el fin de investigar sobre algn tema especfico, en
su mayora son de muy baja calidad y denotan una copia fiel de artculos que aparecen en Internet,
y en su mayora seleccionados de manera descuidada sin atender a las exigencias de la actividad. En
este sentido, en medio del contraste que se genera ante las dificultades descritas y las probadas
ventajas que ofrece el
Campus Virtual,
OBJETIVOS
Objetivo general
Disear el aula virtual de aprendizaje para el mdulo de Computacin de la asignatura
Computacin y Expresin Grfica, bajo la modalidad blended-learning.
Objetivos especficos
o
JUSTIFICACIN
El producto de esta investigacin, el AVACO, permitir al estudiante contar con una
herramienta que le facilite la gestin de sus estudios, contribuya a aumentar sus competencias en el
manejo de las TIC,
CAPITULO II
MARCOREFERENCIAL
ANTECEDENTES
En el diseo del aula virtual de aprendizaje para el mdulo de Computacin de la asignatura
Computacin y Expresin Grfica, bajo la modalidad blended-learning es conveniente referir la
consulta documental de trabajos realizados que guardan relacin con los objetivos propuestos en
este estudio, en funcin a ello se mencionan:
Mendoza (2002), efectu un trabajo donde plantea un modelo de diseo instruccional como
gua para orientar la prctica en la Universidad Nacional Abierta, apoyada en las tecnologas de la
informacin y comunicacin. La propuesta de Mendoza (2002) es un modelo adaptable a
cualquier disciplina y orientacin pedaggica, til en el contexto de la educacin a distancia y
basado en las tecnologas de la informacin y la
orientadores caractersticas de un nuevo modelo de diseo a la luz del paradigma telemtico o teleinformtico. En l se identifican elementos de importancia para el proceso y se explican sus
interrelaciones. El estudiante es pieza central en el modelo y el nfasis est en lo que l aprende, a
su disposicin estn: el contenido del curso, los docentes y los recursos del aprendizaje. Para
facilitar el aprendizaje el docente tiene a su disposicin los mtodos, tcnicas y recursos de
enseanza.De aqu que el modelo trate de manera conjunta al estudiante, al docente, a los mtodos,
tcnicas e instrumentos de enseanza as como el contenido del curso, y los recursos del
aprendizaje.
Lo antes sealado tiene estrecha vinculacin con los objetivos de esta investigacin en cuanto
a la definicin del modelo de diseo instruccional adecuado para el Aula Virtual de Aprendizaje
de Computacin bajo la modalidad blended-learning, as como para la adecuacin del programa
instrucccional vigente para el mdulo de Computacin de la asignatura Computacin y Expresin
Grfica, dado que es un modelo adaptable a cualquier disciplina y orientacin pedaggica, til en el
contexto de la educacin a distancia y basado en las tecnologas de la informacin y la
comunicacin
De igual manera, Snchez (2003), en su trabajo basado en la construccin de un sistema
multimedia de apoyo a la asignatura Programacin Orientada a Objetos de la carrera de Ingeniera
FUNDAMENTOS TERICOS
Teoras de Aprendizaje y Teoras Instruccionales
La teora de aprendizaje de Gagn (1987), concibe el aprendizaje como un proceso de cambio
en las capacidades del individuo, el cual produce estados persistentes diferentes de la maduracin o
desarrollo orgnico y se produce usualmente mediante la interaccin del individuo con su entorno.
Gagn (1987) plantea una relacin entre los eventos que deben ser planeados dentro de una
situacin instruccional por quien ensea, y aquellos procesos que operan dentro del aprendiz para
producir los resultados que son aprendidos, retenidos y transferidos.
Sobre la base de lo anterior Gagn (1987) se plantea tres dimensiones dentro de su enfoque
sobre el procesamiento de la informacin:
1. Los procesos y condiciones internos inherentes al aprendiz involucrado en el aprendizaje, la
retencin y la transferencia (proceso de aprendizaje).
2. La secuencia de transformaciones (condiciones externas) desencadenadas por los procesos
anteriores (fases de aprendizaje).
3. Los resultados del proceso de aprendizaje derivados de las actuaciones humanas (resultados
de aprendizaje).
Aguilar(2004) seala entre las teoras de aprendizaje que han ocupado la perspectiva
psicolgica lder en el diseo de la instruccin las siguientes:
El Conductismo.
El Cognitivismo.
EL Constructivismo.
El Conductismo
Muchos de los supuestos y caractersticas bsicas del conductismo estn incorporados en las
prcticas actuales del diseo de instruccin. El conductismo se us como la base para el diseo de
muchos de los primeros materiales audiovisuales y dio lugar a muchas estrategias relacionadas de
enseanza, tales como las mquinas de enseanza de Skinner y los textos programados. Ejemplos
ms recientes incluyen los principios utilizados en la instruccin asistida por computadoras y el
aprendizaje para el dominio (Ertmer, y otros, 1993).
Entre los supuestos o principios especficos directamente pertinentes al diseo de instruccin
se incluyen los siguientes (Ertmer, y otros, 1993):
Un nfasis en producir resultados observables y mensurables en los estudiantes [objetivos de
conducta, anlisis de tareas, evaluacin basada en criterios]
Evaluacin previa de los estudiantes para determinar donde debe comenzar la instruccin
(anlisis del estudiante)
Uso de "pistas" o "indicios" ("cues"), modelaje y prctica para asegurar una fuerte
asociacin estmulo-respuesta (secuencia de la prctica desde lo simple a lo complejo, uso
de "provocadores").
El Cognitivismo
Aguilar (2004) seala que las teoras cognitivas se dedican a la conceptualizacin de los
procesos del aprendizaje del estudiante y se ocupan de como la informacin es recibida, organizada,
almacenada y localizada. El aprendizaje se vincula, no tanto con lo que los estudiantes hacen, sino
con que es lo que saben y cmo lo adquieren. La adquisicin del conocimiento se describe como
una actividad mental que implica una codificacin interna y una estructuracin por parte del
estudiante. El estudiante es visto como un participante muy activo del proceso de aprendizaje.
Entre los supuestos o principios especficos cognoscitivistas directamente pertinentes al diseo
de instruccin se incluyen los siguientes (las posibles aplicaciones al diseo instruccional actual se
indican entre corchetes al final del principio enumerado)(Ertmer, y otros, 1993):
El Constructivismo
Jonassen (1994), citado por Rojas (2001), describe al constructivismo como un modelo terico
que propone reconsideraciones generales para disear ambientes de aprendizaje con el fin de
construir o modificar los conocimientos. En este orden de ideas describe tres etapas en la
adquisicin de conocimientos: introductoria, avanzada y de expertos. Destaca que en los niveles
avanzados parecieran ms efectivos el uso del constructivismo, ya que acta sobre los errores de la
etapa introductoria (los corrige, modifica, amplia o elimina). Sugiere que a nivel de la primera etapa
parecieran ms efectivos los enfoque conductuales o cognoscitivos.
Entre los supuestos o principios especficos constructivistas directamente pertinentes al diseo
de instruccin se incluyen los siguientes (Ertmer, y otros, 1993):
10
Un nfasis en el control por parte del estudiante y en la capacidad del mismo para
manipular la informacin [utilizar activamente lo que se aprende].
As mismo, el referido autor define las caractersticas mnimas posibles que pudieran llevar a
una conceptualizacin de esta modalidad educativa, las cuales seala como necesarias y suficientes
para que se considere a un curso, programa o institucin como de educacin a distancia:
a) La casi permanente separacin del profesor/formador y alumno/participante en el
espacio y en el tiempo, haciendo la salvedad de que en esta ltima variable, puede
producirse tambin interaccin sncrona.
b) El estudio independiente en el que el alumno controla tiempo, espacio, determinados
ritmos de estudio y, en algunos casos, itinerarios, actividades, tiempo de evaluaciones,
etc. Rasgo que puede complementarse aunque no como necesario- con las
posibilidades de interaccin en encuentros presnciales o electrnicos que brindan
oportunidades para la socializacin y el aprendizaje colaborativo.
c) La comunicacin mediada de doble va entre profesor / formador y estudiante y, en
algunos casos, de stos entre s a travs de diferentes recursos.
11
(por s misma o por encargo), evala y realiza el seguimiento y motivacin del proceso
de aprendizaje a travs de la tutora.
La educacin virtual
Los nuevos entornos de enseanza/aprendizaje exigen nuevos roles en profesores y
estudiantes. La perspectiva tradicional en educacin superior, por ejemplo, del profesor como nica
fuente de informacin y sabidura y de los estudiantes como receptores pasivos debe dar paso a
papeles bastante diferentes. La informacin y el conocimiento que se puede conseguir en las redes
informticas en la actualidad es ingente. Cualquier estudiante universitario, utilizando la Internet,
puede conseguir informacin de la que su profesor tardar meses en disponer por los canales
tradicionales. La misin del profesor en entornos ricos en informacin es la de facilitador, la de gua
y consejero sobre fuentes apropiadas de informacin, la de creador de hbitos y destrezas en la
bsqueda, seleccin y tratamiento de la informacin. Los estudiantes, por su parte, deben adoptar un
papel mucho ms importante en su formacin, no slo como meros receptores pasivos de lo
generado por el profesor, sino como agentes activos en la bsqueda, seleccin, procesamiento y
asimilacin de la informacin (Garca, y otros, 2007).
En el Cuadro 1 se presentan los planteamientos de Garca y otros (2007) a cerca de las
funciones y tareas de los tutores en los sistemas digitales de enseanza-aprendizaje.
Cuadro 1: Funciones y tareas de los tutores en los sistemas digitales de enseanza-aprendizaje
(fuente: Garca & col, 2007)
Funciones
Tareas
-
Acadmica-Pedaggica
Tcnica
12
Cuadro 1. (Continuacin)
Funciones
Tareas
Organizativa
Orientadora
Social
La digitalizacin y los nuevos soportes electrnicos estn dando lugar a nuevas formas de
almacenar y presentar la informacin. Los tutoriales multimedia, las bases de datos en lnea, las
bibliotecas electrnicas, los hipertextos distribuidos, etc. son nuevas maneras de presentar y acceder
al conocimiento que superan en determinados contextos las formas tradicionales de la explicacin
oral, la pizarra, los apuntes y el manual. No es necesario explicar las bondades de las simulaciones
de procesos, la representacin grfica, la integracin de texto, imagen y sonido o de la navegacin
hipertextual. En el futuro, este tipo de soportes sern utilizados de modo creciente en todos los
niveles educativos (Garca, y otros, 2007).
13
El Diseo Instruccional
Aguilar (2004), define el diseo instruccional como un proceso que organiza de manera
sistemtica un conjunto de componentes de naturaleza instruccional, con el objeto de satisfacer
necesidades o metas de aprendizaje.
Mendoza (2002) utiliza como elementos orientadores del diseo instruccional los siguientes:
1. Aprendizajes anclados en contextos significativos: nfasis en la identificacin del contexto
en el cual las habilidades sern aprendidas y subsecuentemente aplicadas. Debe hacer
nfasis en el aprendizaje: en la enseanza centrada en el estudiante.
2. Utilizacin activa de lo que se aprende: nfasis en el control por parte del estudiante y en
la capacidad que tiene para manipular la informacin. Debe garantizar que el estudiante
realice las actividades mnimas necesarias para enfrentar la evaluacin de los contenidos del
curso.
3. Presentacin de formas alternas de solucin de problemas: Apoyo en el uso de las
habilidades de solucin de problemas que permitan al estudiante ir ms all de la
informacin presentada
4. Presentacin de la informacin en una amplia variedad de formas: nfasis en la
presentacin de la informacin desde diferentes perspectivas conceptuales y para propsitos
diferentes. Debe incorporar las Tecnologas de telecomunicaciones e informticas tanto en
el diseo como en la produccin y distribucin de los materiales
5. Realizacin de las evaluaciones enfocadas hacia la transferencia de conocimientos y
habilidades.
6. Debe contener las principales actividades de asesora y orientacin (Apoyo al estudiante)
que requiera la especificidad del curso (actividades de estudio grupal, asesora en lnea,
correo electrnico etc.)
Para Mendoza (2002) un modelo de diseo instruccional est conformado por cuatro
subsistemas: los subsistemas tericos, pedaggicos y tecnolgicos, los cuales exponen las ideas
sobre el diseo, y el subsistema operativo, el cual presenta la conformacin del modelo tal y como
se comportara en la realidad (ver Figura 1).
14
Terico
Modelo de Diseo
Operativo
Instruccional
Propuesto
Pedaggico
Tecnolgico
El Subsistema Terico
El subsistema terico tiene como finalidad sentar las bases generales del diseo instruccional
a partir de un conjunto de ideas, teoras y tcnicas del aprendizaje que lo sustentan. Se fundamenta
en su potencial para traducir aspectos
El Subsistema Pedaggico
Mendoza (2002) enfoca aqu el conocimiento, el docente, y el estudiante, as como el conjunto
de tcnicas e instrumentos que pueden ser considerados en el diseo instruccional del curso:
15
Elabora con los colegas del equipo docente un sistema de comunicacin a distancia que
contemple los aspectos del diseo de actividades de aprendizaje y evaluacin, as como los
aspectos del diseo programtico, desarrollo de las tutoras y la incorporacin de los medios
tecnolgicos apropiados.
El Estudiante: Mendoza (2002) seala que existe una nueva forma de ver al estudiante los
estudiantes del sistema a distancia,
caractersticas:
por lo que
16
Estar abierto a las experiencias de trabajo, de su vida personal y educacional como parte del
proceso de aprendizaje.
Trabajan como miembros de un grupo ejecutando tareas que requieren mayor colaboracin
y cooperacin en las que se incrementa la interaccin entre los participantes.
Trabajan hacia la adquisicin de las destrezas con las mismas herramientas utilizadas en el
campo profesional.
Disponen de una actitud colaborativa y cooperativa en las relaciones con profesores y los
otros participantes.
Mendoza (2002), sugiere tener presente una amplia variedad de tcnicas que pueden ser
utilizadas en el material instruccional y en las asesoras para lograr aprendizajes significativos y la
interactividad en la Educacin a Distancia. El Cuadro 2 presenta las posibles tcnicas que pueden
ser utilizadas en el diseo de los cursos y en las asesoras virtuales o cara a cara.
17
Sncrona (presencial)
Asncrona (a Distancia)
Clases
Talleres
Demostracin
Argumentacin
Lecturas seleccionadas
Mensajes
Presentaciones,
tutoriales
videos.
Prcticas
Debates
Relatoras
Resolucin de problemas
Estudio de casos
Mapas mentales
Mapas
y
redes
conceptuales
Prctica grupal e
individual
Resolucin de problemas
originales
Prctica individual
Foro de preguntas y respuestas
Instructivo de actividades y
ejercicios
Debates (foros)
Relatoras
Resolucin de problemas
Recopilar en la Web
Mapas mentales
Mapas y redes conceptuales
Presentaciones
Prctica individual
al
18
Conocimiento
Tcnica de aprendizaje
colaborativo
Expresiones en la
instruccin de la tarea
Define,
identifica,
reconoce,
quin,
recuerda,
qu,
dnde,
Ruedas de ideas
Toma de apuntes por parejas
Tabla de grupos
cmo y cundo
Describe,
compara,
contrasta,
Aplicacin
Aplica, emplea,
clasifica, usa,
escoge,
un
escribe
ejemplo,
Grupos de conversacin.
Juego de Rol
Resolucin de problemas por
parejas pensando en voz alta
Debates crticos
Celdas de Aprendizaje
Redes de palabras
Sntesis
Equipos de anlisis
Investigacin en grupo
Antologas de equipos
Evaluacin
19
El Subsistema Tecnolgico
Mendoza (2002) caracteriza el subsistema tecnolgico desde la perspectiva del papel de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin en los procesos educativos a distancia, su papel
mediador y sus caractersticas interactivas, as como el conocimiento de las herramientas
tecnolgicas disponibles.
El propsito principal del Subsistema Tecnolgico es brindar la posibilidad, al equipo que
disea la instruccin, de lograr la interactividad con la utilizacin variada de medios tecnolgicos
en forma sncrona y asncrona. La idea es que alumnos - asesores, asesores - asesores, y alumnos alumnos puedan comunicarse de una manera fluida sin necesidad de compartir el mismo tiempo y
espacio (Mendoza, 2002).
El subsistema tecnolgico igualmente brinda la posibilidad al estudiante de accesar desde
diferentes niveles; desde un nivel reducido como el correo electrnico, y los textos, hasta un nivel
ms sofisticado como Internet, foros de discusin, chat. Esta posibilidad le permite al estudiante
disear su propio aprendizaje utilizando la tecnologa como herramienta para obtener informacin,
interpretar y organizar su conocimiento personal y presentar a otros lo que ellos conocen (Jonassen,
1991)
El Subsistema Operativo
Es una explicacin de cmo opera el modelo en la realidad. Exige que todo curso, gua, o
taller, pase por el proceso de planificacin, produccin, ejecucin y evaluacin. El Subsistema
operativo, garantiza la calidad del funcionamiento del modelo creando la plataforma organizacional
para la produccin de los materiales (Mendoza, 2002).
El subsistema operativo se caracteriza, segn Mendoza (2002), por:
Conducir una prctica docente en la que profesores y asesores acten como diseadores,
facilitadores y orientadores del aprendizaje.
20
Incluir modalidades de evaluacin que favorezcan el proceso de reflexin por parte del
alumno y lograr as la interactividad.
Aprovechar las ventajas del estudio autodirigido, estableciendo los procesos de tutora y
relaciones alumno-alumno, sin dejar de lado los contactos cara a cara.
Actividades de Aprendizaje
Segn Mendoza (2002), las actividades de aprendizaje miden las competencias o capacidades
de los estudiantes en trminos de lo que ellos pueden hacer o de lo que ellos conocen. Para la
redaccin de las actividades de aprendizaje Mendoza (2002) sugiere tener en cuenta las categoras
de objetivos del nivel de recuperacin de informacin, conocimiento y habilidad de aplicar juicios,
y el nivel de resolucin de problemas. Esto significa que las actividades que debern resolver los
alumnos tendern a promover aprendizajes de esos niveles de dificultad y profundidad, tal y como
se observa en el Cuadro 4.
Cuadro 4:Actividades que debern resolver los estudiantes segn las categoras de objetivos del
nivel de recuperacin de informacin, conocimiento y habilidad de aplicar juicios y el nivel de
resolucin de problema. Fuente: Mendoza (2002).
Actividades
Categoras de
Objetivos
Del estudiante
Nivel de Recuperacin
de Informacin
21
Cuadro 4. (Continuacin)
Actividades
Categoras de
Objetivos
Conocimiento
habilidad de
juicios
y
aplicar
Del estudiante
Abstraer,
comparar,
expresar
conceptos con sus propias palabras,
formular hiptesis,
sintetizar una idea, generalizar una
informacin determinada, aplicar
conocimiento a situaciones nuevas,
analizar
sus respuestas, argumentar
Tcnicas de Evaluacin
Para obtener informacin de manera oportuna en el proceso instruccional se deben aplicar
evaluaciones por lo menos en tres situaciones(Arriola, y otros, 2008):
1. Antes del proceso de instruccin: evaluacin diagnstica.
2. Durante el proceso de instruccin: evaluacin formativa (en el sentido constructivista)
3. Al trmino del proceso instruccional: evaluacin final.
Identificar el nivel de dominio del los participantes al inicio de un curso tiene como objetivo
proveer de informacin al instructor respecto de (Arriola, y otros, 2008):
a) El grado de dominio conceptual (qu es) que los participantes tienen sobre el tema.
22
b) El grado de dominio procedimental (cmo se hace) que los participantes tienen sobre
el tema
c) El grado de dominio estratgico (qu respuestas y en qu momento y circunstancias las
aportan) que los participantes tiene sobre el tema
d) El nivel de transferencia de conocimiento que los participantes pretenden llevar a su
mbito laboral despus de la capacitacin.
A continuacin se presentan las tcnicas de evaluacin propuestas por Arriola y otros
(2008):
Tcnica de campo: un marco de accin a partir del cual se construye una estrategia
de evaluacin que privilegia la utilizacin de instrumentos que requieren una
observacin directa del comportamientoen el lugar de trabajo o en condiciones lo
ms parecidas a ste.
23
Instrumentos de Evaluacin
Los instrumentos de evaluacin son la herramienta fundamental para el desarrollo de la
evaluacin. Estos permiten (Arriola, y otros, 2008):
Los instrumentos de evaluacin deben ser pertinentes y acordes con el tipo de objetivo y/o
resultado de aprendizaje, con la tcnica de evaluacin y abarcar detalladamente todos los criterios
de desempeo y/o los conocimientos a evaluar as como ser aplicables(Arriola, y otros, 2008). En
el Cuadro 5 se presenta una lista de algunos instrumentos de evaluacin y las tcnicas de evaluacin
con las que se pueden aplicar. En ste se incluye la tcnica discursiva como una alternativa para el
escenario instruccional, pues gran parte de la evaluacin diagnstica y formativa se realiza a travs
de alguna modalidad de esta tcnica (Arriola, y otros, 2008).
Cuadro 5: Lista de algunos instrumentos de evaluacin y las tcnicas de evaluacin con las que se
pueden aplicar (Fuente: Arriola y otros, 2008)
Instrumentos de Evaluacin
Tcnicas de Evaluacin
Documental
De campo
Discursiva
Guas de observacin
Ejercicios prcticos
Lista de cotejo
Cuestionarios
Entrevistas personales
X
X
Planteamiento de problemas
Estudio de casos
Juego de roles
Bitcora o diario
Pruebas orales
Guas de preguntas
X
X
24
Obtener una visin operacional y los criterios de aceptacin de lo que se piensa que es el
producto y de lo que no es.
Crear una arquitectura candidata a partir del desarrollo de un subconjunto clave de los
requisitos, pasando por el modelado de los Casos de Uso.
Realizar una estimacin inicial del coste, esfuerzo, calendario y calidad del producto con
lmites amplios.
Durante la fase de elaboracin se especifican en detalle la mayora de los Casos de Uso del
producto y se disea la arquitectura del sistema. Esta arquitectura se expresa en forma de vistas de
todos los modelos del sistema, los cuales juntos representan al sistema entero. Durante esta fase del
desarrollo, se realizan los Casos de Uso ms crticos que se identificaron en la fase de inicio. El
resultado de esta fase es la lnea base de la arquitectura. Los objetivos principales de la fase de la
elaboracin incluyen (Jacobson, y otros, 2000):
Identificar y reducir los riesgos que afectan de manera significativa a la construccin del
sistema.
Asegurar que la arquitectura, requisitos y planes sean lo bastante estables y los riesgos sean
mitigados lo suficientemente, que permita determinar el costo y fijar la realizacin del
desarrollo.
25
ms
De forma iterativa e incremental, desarrollar un producto completo que est listo para la
transicin a la comunidad de usuarios. Esto implica, describir los Casos de Uso restantes e
incluirlos en el desarrollo, completando la aplicacin y realizando las pruebas del sistema
de software.
La fase de Transicin cubre el perodo durante el cual el producto se convierte en la primera
versin del sistema software (versin beta). En la versin beta un nmero reducido de usuarios con
experiencia prueba el producto e informa de defectos y deficiencias. Los desarrolladores corrigen
los problemas e incorporan algunas de las mejoras sugeridas en una versin general dirigida a la
totalidad de la comunidad de usuarios. La fase de transicin conlleva actividades como la
fabricacin, formacin del cliente, el proporcionar una lnea de ayuda y asistencia, y la correccin
de los defectos que se encuentren tras la entrega. El equipo de mantenimiento suele dividir esos
defectos en dos categoras: los que tienen suficiente impacto en la operacin para justificar una
versin incrementada (versin delta) y los que pueden corregirse en la siguiente versin normal.
Los objetivos principales de la Fase de la Transicin son (Jacobson, y otros, 2000):
Versin beta que se prueba para validar el nuevo sistema contra las expectativas del
usuario.
26
La valoracin del la lnea base del despliegue contra la visin completa y el criterio de
aceptacin para el producto
fundamental, el modo en que dicho sistema ser aceptado por los clientes y/o usuarios finales (Del
Galdo, y otros, 1996). Hablar de una aceptabilidad social recuerda que no todas las ideas
revolucionarias son buenas y que hay unos valores a contemplar y respetar. Es necesario
27
28
Prototipos
Senn (1992) se refiere al diseo de prototipos como el acto de construir un modelo de trabajo
representativo a escala reducida de las necesidades de los usuarios con el fin de descubrir o
comprobar dichas necesidades.
cuando lo veas. El analista pone en prctica potentes herramientas de diseo de prototipos para
construir rpidamente prototipos de tipo informtico. Los usuarios pueden reaccionar ante estos
prototipos y ayudar as al analista a afinar las necesidades o aadir nuevos requisitos.
Existen cuatro prototipos de sistemas de informacin (Senn, 1992):
Los prototipos de necesidades: se utilizan para descubrir las necesidades de los usuarios
con respecto a la empresa. Pretenden simular la forma de pensar de los usuarios. Su base es
sencilla: los usuarios reconoceran sus necesidades cuando las vean. Durante la elaboracin
de diseo de necesidades, el analista puede presentar pantallas o informes de muestra, y
solicitar las opiniones del usuario con respecto a su contenido (pero no su formato).
Cuadro 6: Resumen de los aspectos de usabilidad en los entornos virtuales de aprendizaje (Fuente: Gonzlez y otros, 2009)
Usabilidad
(Grado de eficacia, eficiencia y
satisfaccin con la que los usuarios
especficos pueden lograr objetivos
especficos, en contextos de uso
especficos)
Atributos
Criterios
Aspectos
Cuantificables de forma
subjetiva (Satisfaccin de
uso)
en
sus
procesos
de
de
Diseo pedaggico
Sistema de Evaluacin
Diseo
multimedia
grfico
Cuadro 6. (Continuacin)
Usabilidad
(Grado de eficacia, eficiencia y
satisfaccin con la que los usuarios
especficos pueden lograr objetivos
especficos, en contextos de uso
especficos)
Atributos
Criterios
Cuantificables de forma
subjetiva (Satisfaccin de
uso)
Temporalizacin
actividades
Cuantificables de forma
objetiva (Tiempo empleado
por un usuario para la
consecucin de una tarea)
Aspectos
de
Asistencia
en
el
proceso de aprendizaje
Plataforma tecnolgica
---------
Limitaciones derivadas
del contexto de accesosoftware y hardware
empleado para acceder,
ancho de banda de la
conexin
empleada,
etc.
Alberga
un
contenido
fcilmente comprensible y
navegable
El contenido debe
presentarse de manera
clara, con un lenguaje
simple
y
con
mecanismos obvios de
navegacin
para
moverse
entre
las
pginas
---------------
31
La informacin recopilada durante el desarrollo del prototipo sugiere caractersticas que deben
aadirse a la aplicacin. Tambin permite que los analistas y usuarios tengan mayor informacin
para tomar decisiones relacionadas con la forma en que debe realizarse el procesamiento y la
informacin que se debe producir. La presentacin de informacin, incluida la forma de interactuar
con el sistema, es un requerimiento importante; los datos obtenidos a partir de la experiencia con
el prototipo contribuyen a considerar con mayor eficacia otras caractersticas adicionales que son
necesarias (Senn, 1992).
El desarrollo de prototipos para aplicaciones no debe interpretarse como la estrategia a
seleccionar cuando el analista no sabe por dnde comenzar un nuevo proyecto. Si el analista no
comprende los requerimientos generales de los usuarios o no puede articular detalles esenciales de
diseo, el prototipo no ser de gran ayuda. De hecho, todo el esfuerzo significar un desperdicio de
recursos y aumentar tanto el tiempo de desarrollo como la frustracin de los usuarios (Senn,
1992).
CAPITULO III
METODOLOGA
DISEO DE LA INVESTIGACIN
La investigacin que se presenta en este trabajo se lleva a cabo con el fin de obtener el diseo
del Aula Virtual de Aprendizaje de Computacin (AVACO) para el mdulo Computacin de la
asignatura Computacin y Expresin Grfica. Esta investigacin se enmarca como proyecto factible
dado que, como lo refiere UPEL (2003), consiste en la elaboracin y desarrollo de una propuesta
de un modelo operativo viable para solucionar
33
virtuales de aprendizaje, a fin de obtener los requisitos de ajuste para la adecuacin del prototipo a
las exigencias de este tipo de cursos. Posteriormente, en esta mima fase de la investigacin, se
realiza la prueba y evaluacin del primer prototipo con los usuarios directos (estudiantes y
profesor/investigador de los cursos de computacin), a fin de obtener nuevos requisitosde ajuste
para la gua instruccional del curso.
Fase de construccin: se hace nfasis en la implementacin de los componentes del AVACO
as como en los aspectos de usabilidad y accesibilidad relacionados con la aceptacin del producto.
Con los requisitos obtenidos en la fase anterior de la investigacin se construye un segundo
prototipo del AVACO el cual es sometido aprueba y evaluacin de los usuarios directos del curso
(estudiantes y profesor/investigador de los cursos de computacin), as como a la evaluacin de los
profesores del mdulo Computacin de la Facultad de Agronoma, profesores de la Universidad
Central de Venezuela especialistas en docencia universitaria, educacin a distancia y diseo de
cursos en la plataforma Campus Virtual de la UCV. En esta fase de la investigacin se obtienen
nuevos requisitos que permiten definir los componentes e interfaces adecuadas para la versin beta
del AVACO.
Fase de transicin: en este trabajo de investigacin no se contempla la obtencin de nuevas
versiones del AVACO una vez que la versin beta es puesta a la disposicin de la comunidad de
usuarios, estudiantes y profesores del mdulo Computacin de la asignatura Computacin y
Expresin Grfica de la Facultad de Agronoma de la UCV. En este sentido, el alcance de esta
investigacin para la fase de transicin se limita a poner a la disposicin de la comunidad de
usuarios de la Facultad de Agronoma de la UCV el prototipo del AVACO como una propuesta
educativa en la modalidad blended-learning.
POBLACIN Y MUESTRA
Basados en los mtodos de investigacin cualitativa de Taylor y otros (1984), se emplea la
estrategia del muestreo terico como gua para la seleccin de las personas a entrevistar o encuestar.
De acuerdo a los sealamientos de los referidos autores, en el muestreo terico el nmero de casos
estudiados carece relativamente de importancia. Lo importante es el potencial de cada caso para
ayudar al investigador en el desarrollo de comprensiones tericas sobre el rea estudiada de la vida
social. Despus de completar las entrevistas con varios informantes, se diversifica deliberadamente
el tipo de personas entrevistadas hasta descubrir toda la gama de perspectivas de las personas en las
cuales estamos interesados. Uno percibe que ha llegado a ese punto cuando las entrevistas con
34
INSTRUMENTOS
A continuacin se describen los instrumentos utilizados en las distintas etapas de la
investigacin:
Fase de Inicio
Lista de cotejo de los elementos de un curso virtual: Se disea una lista de cotejo para
la determinacin de los elementos
35
observadas, las recomendaciones para adecuar el espacio a las exigencias de este tipo
de cursos.
informe solo se muestra una sntesis de los datos de acuerdo a los aspectos de inters
para esta investigacin (ver Anexo F).
Encuestas de evaluacin del primer prototipo del AVACO aplicada a los estudiantes:
Son encuestas estructuradas que se aplican a los estudiantes del curso a fin de
determinar requerimientos de ajustes al diseo instruccional referidos a las estrategias
instruccionales, a los tiempos de ejecucin, a los materiales didcticos utilizados, a las
evaluaciones,
informe solo se muestra una sntesis de los datos de acuerdo a los aspectos de inters
para esta investigacin (ver Anexo F).
Encuesta de evaluacin del segundo prototipo aplicada a los profesores y
especialistas de la UCV: Son encuestas abiertas que se aplican de manera voluntaria
36
DESARROLLO DE LA PROPUESTA
El desarrollo de la propuesta de diseo del aula virtual de aprendizaje adecuada para el mdulo
de Computacin de la asignatura Computacin y Expresin Grfica (AVACO) bajo la modalidad
blended-learning, se fundamenta en la construccin de un prototipo inicialmente de necesidades
(Senn, 1992) centrado en la definicin del contenido y la estructura de los elementos del AVACO,
el cual evoluciona dentro del desarrollo a un prototipo de diseo (Senn, 1992) con el fin de evaluar
la facilidad de aprendizaje y de manejo del sistema, as como el aspecto de las interfaces de usuario
y los procedimientos requeridos para utilizar el AVACO.
En este sentido, el desarrollo se lleva a cabo mediante el ciclo de vida para el desarrollo del
software propuesto por Jacobson y otros (2000) en el Proceso Unificado de Desarrollo de Software
(RUP), dado que provee un marco de trabajo que gua a los desarrolladores a la implementacin
eficiente de sistemas que se ajusten a las necesidades de los clientes. Permite encontrar los
verdaderos requisitos, es decir, aquellos que cuando se implementan aaden el valor esperado para
los usuarios (casos de uso). As tambin, gua en la determinacin y organizacin de los
elementos estructurales y el estilo de la arquitectura; y permite un desarrollo de manera iterativa e
incremental, es decir, en pequeos pasos manejables: planificar un poco, especificar, disear e
implementar un poco, integrar, probar y ejecutar un poco por cada iteracin (Jacobson, y otros,
2000).
A este marco de trabajo se incorporan las actividades de la metodologa propuesta por
Mendoza (2002) para la construccin del modelo de diseo instruccional del AVACO, la cual
proporciona ala investigacin las tcnicas para la construccin de los subsistemas terico,
pedaggico, tecnolgico y operativo que conforman el modelo de diseo instruccional para la
construccin del AVACO. As tambin se incorporan a este marco de trabajo las tcnicas de
aprendizaje colaborativo (Barkley, y otros, 2007), tcnicas de modelado UML (Jacobson, y otros,
1999) para la construccin del modelo de conceptos de dominio del producto, tcnicas para la
37
identificacin de casos de usos (Larman, 1999), tcnicas de diseo de sitios web (Powell, 2001),
criterios de usabilidad y accesibilidad para e-learning (Gonzlez, y otros, 2009), y las tcnicas de la
investigacin cualitativa (Taylor, y otros, 1996) para la realizacin de las pruebas y la obtencin de
los requisitos que permiten definir la funcionalidad y estructura del AVACO.
En la Figura 3, Figura 4 y Figura 5, se esquematiza el ciclo de vida del desarrollo del
AVACO en cada una de las fases: inicio, elaboracin y construccin. Las actividades a realizar se
agrupan dentro de las cinco disciplinas del RUP: modelado del negocio, requisitos, anlisis y
diseo, implementacin y prueba (Jacobson, y otros, 2000).
Fase de
Elaboracin
Fase de Inicio
Fase de
Construccin
Ciclo de Desarrollo
Modelado del
Negocio
Requisitos
Actividades
Caracterizacin del subsistema terico
Caracterizacin del subsistema pedaggico
Caracterizacin del subsistema tecnolgico
Caracterizacin del subsistema operativo
Elaborar diagrama de conceptos del dominio
Anlisis y
Diseo
Implementacin
Prueba
Actividades
Confrontacin del modelo de diseo instruccional
del AVACO
Productos
Productos
Modelo de Diseo Instruccional del AVACO
Diagrama de Conceptos del Dominio
Productos
Recomendaciones para la adecuacin del
diseo instruccional del AVACO
Figura 3:Fase de Inicio del ciclo de vida del desarrollo del AVACO(fuente: Jacobson y otros,
2000; Mendoza, 2002)
Fase de
Elaboracin
Fase de Inicio
Ciclo de Desarrollo
Actividades
Caracterizacin
del
subsistema operativo
Elaborar diagrama de
conceptos del dominio
Modelado del
Negocio
Anlisis y
Diseo
Requisitos
Actividades
IdentificarCasos
Uso del AVACO
de
Fase de
Construccin
Implementaci
n
Actividades
Actividades
Productos
Productos
Modelo
de
Diseo
Instruccional del AVACO
Diagrama de Conceptos
del dominio
Prueba
Actividades
Evaluacin del AVACO por el especialista
en Diseo de Cursos Virtuales de la UCV.
Aplicacin de encuesta a los estudiantes
del mdulo de Computacin sobre aspectos
pedaggicos
Revisin de los informes de actividades
suministrado por la plataforma Campus
Virtual de la UCV
Productos
Productos
Listado de Casos de
Uso del AVACO
Productos
Elementos estructurales
del AVACO
Modelo estructural y de
Interfaces de Usuario del
AVACO
Productos
Primer Prototipo del
AVACO
Figura 4: Fase de Elaboracin del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y otros, 2000; Mendoza, 2002)
Fase de
Elaboracin
Fase de Inicio
Ciclo de Desarrollo
Modelado del
Negocio
Anlisis y
Diseo
Requisitos
Fase de
Construccin
Implementaci
n
Prueba
Actividades
Actividades
Caracterizacin
del
subsistema operativo
Actividades
IdentificarCasos
Uso del AVACO
de
Actividades
Actividades
Productos
Productos
Modelo
de
Diseo
Instruccional del AVACO
Productos
Productos
Listado de Casos de
Uso del AVACO
Productos
Productos
Modelo estructural y de
Interfaces de Usuario del
AVACO
Figura 5: Fase de Construccin del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y otros, 2000; Mendoza, 2002)
40
Las actividades contempladas en la disciplina modelado del negocio estn enmarcadas dentro
de la propuesta metodolgica de Mendoza (2002) para la construccin del modelo de diseo
instruccional, as como
elaboracin del diagrama de conceptos del dominio. Estas actividades se llevan a cabo durante la
fase de inicio del ciclo de desarrollo de la propuesta, a fin de obtener los requisitos fundamentales
que soportan el diseo del Aula Virtual de Aprendizaje de Computacin (AVACO). Las actividades
para la disciplina de modelado del negocio contempladas en este trabajo son:
Como resultado de las actividades de esta disciplina se obtienen los siguientes productos:
En la disciplina de requisitos se realizan las actividades para la identificacin de los casos de uso,
o requerimientos funcionales de los usuarios, tal y como lo establece el RUP (Jacobson, y otros,
2000),
disciplina de modelado del negocio, y posteriormente se completan con los requisitos obtenidos
delas confrontaciones con estudiantes, profesor/investigador, y profesores especialistas en las fases
de elaboracin y construccin del desarrollo de la propuesta. En este sentido, las actividades
contempladas en esta disciplina para el desarrollo de la propuesta se centran en identificar casos de
uso, o funcionalidades, del AVACO, y como resultado de esta disciplina se obtiene el listado de
los Casos de Uso del AVACO.
Durante la disciplina de anlisis y diseo se analizan los requisitos que se describieron en la
captura de requisitos, refinndolos y estructurndolos. El objetivo de hacerlo es conseguir una
comprensin ms precisa de los requisitos y una descripcin de los mismos que sea fcil de
mantener y que ayude a estructurar el sistema entero incluyendo su arquitectura (Jacobson, y otros,
2000). Como parte de las actividades de diseo, en las fases de elaboracin y construccin del ciclo
41
de desarrollo, se construye la interfaz de usuario para cada prototipo del AVACO, a fin de que
permitan al usuario llevar a cabo los casos de uso de manera eficiente (Jacobson, y otros, 2000). En
este sentido, para la disciplina de anlisis y diseo se realizan las actividades de:
Como resultado de las actividades de esta disciplina se obtienen los siguientes productos:
las pruebas
necesarias en cada iteracin, realizar las diferentes pruebas y manejar los resultados de cada prueba
sistemticamente (Jacobson, y otros, 2000). En este sentido, las actividades de la disciplina de
prueba se llevan a cabo dentro de las fases del ciclo de vida del desarrollo del AVACO. En la fase
de inicio se realizan actividades de confrontacin del modelo de diseo instruccional a fin de
obtener los comentarios y sugerencias para la adecuacin del modelo a las exigencias de los cursos
virtuales de aprendizaje. En la fase de elaboracin se realizan exploraciones a distintos cursos en
plataformas virtuales de aprendizaje a fin de comprender la organizacin de los elementos y la
arquitectura de este tipo de cursos que permitan orientar el diseo de la estructura e interfaces de
42
usuario para el primer prototipo del AVACO, el cual es sometido a la confrontacin con los
usuarios directos del curso, estudiantes y profesor, para obtener nuevos requisitos funcionales y de
diseo. Posteriormente, en la fase de construccin, se confronta es segundo prototipo del AVACO
con estudiantes, profesores del mdulo computacin, profesores expertos en docencia universitaria
y expertos en diseo de cursos virtuales de aprendizaje, a fin de obtener nuevos requisitos
funcionales y de diseo para la implementacin de la versin beta del AVACO. En este sentido,
para la disciplina de prueba se realizan las actividades de:
Como resultado de las actividades de esta disciplina se obtienen los siguientes productos:
Sntesis de datos obtenidos del informe de actividades del Campus Virtual UCV.
Sntesis de los requerimientos para el AVACO extrados del anlisis de las encuestas
aplicadas
a los profesores de
CAPITULO IV
RESULTADOS
comprender
los
44
Las posturas tericas que caracterizan el subsistema terico del modelo de diseo instruccional
para la propuesta, se basan en las teoras que sustentan los tipos de aprendizaje conductista,
cognitivista y constructivista descritos en el marco terico de este trabajo. As tambin, se adoptan
como enfoques tericos los principios que caracterizan a la Educacin a Distancia referidos por
Garca(2001): la autonoma e independencia, el dilogo didctico mediado, la comunicacin de
doble va, la flexibilidad, la democratizacin, la socializacin e interactividad, la actividad, la
motivacin.
En el Cuadro 7 se especifican los lineamientos tericos que sustentan el diseo instruccional
del AVACO. En este se muestra la correspondencia entre las posturas tericas que sustentan la
Educacin a Distancia y los supuestos o principios pertinentes al diseo de instruccin que se
generan de su anlisis (Mendoza, 2002).
Cuadro 7: Correspondencia entre las posturas tericas que sustentan el AVACO y los supuestos o
principios pertinentes al diseo de instruccin que se generan de su anlisis (fuente: Mendoza,
2002).
Posturas Tericas que sustentan el
instruccional
Propiciar que el alumno sea responsable de su propio
aprendizaje,
que
desarrolle
habilidades
de
buscar,
Autonoma e
Educacin a
Independencia
Distancia
45
Cuadro 7. (Continuacin)
Posturas Tericas que sustentan el
Autonoma
eIndependencia
instruccional
Principios de
Educacin a
Distancia
desarrolla
habilidades
generales
como
comunicarse
especficas de la profesin.
Diseo de ambientes de aprendizaje que propicien el trabajo
en grupo.
Uso de las TIC para establecer la comunicacin entre los
actores del
estudiante
Flexibilidad de espacio, tiempo y ritmo de aprendizaje, tienen
lugar cuando el estudiante puede consultar sus textos, los
recursos audiovisuales, los materiales online, etc. elaborados
Principios de
Flexibilidad
Educacin a
Distancia
46
Cuadro 7. (Continuacin)
Posturas Tericas que sustentan el diseo
diseo instruccional
Los contenidos establecen conexin con problemas
significativos
procesos de aprendizaje.
Cambio de paradigma, de un proceso de instruccin
centrado en el contenido, hacia procesos de
aprendizaje centrados en el alumno. El nfasis est
Constructivismo
Utilizar activamente lo que aprende
intercambiar
ideas,
aportaciones,
actividades
resolucin de problemas.
(Ejercitacin),
aprendizaje
colaborativo
Conceptos
adquiere
mayor
en
estructuracin, Uso
la
de
estrategias
cognitivas
tales
como
organizacin y secuencia de la
avanzados, etc.
procesamiento
Cognitivismo
de
ambientes
que
permitan
de
pertinentes, analogas.
conexiones
con
previamente aprendido
material
47
Cuadro 7. (Continuacin)
Cognitivismo
diseo instruccional
cognitiva
construccin
conocimiento,
para
la
facilitacin
de
aplicables
nfasis
Conductismo
en
producir
observables
en la direccin deseada.
48
son la base de los aprendizajes que el alumno habr de construir, respetando los ritmos de
aprendizaje de cada alumno.
En el Cuadro 8 se presentan los elementos que participan en el proceso de enseanzaaprendizaje, extrados de Garca (2001) y Mendoza (2002), los cuales establecen un cambio en
dicho proceso de acuerdo a la nueva modalidad de estudio para la que se disea la instruccin
(Mendoza, 2002):
Cuadro 8: Caracterizacin de los elementos del subsistema pedaggico para el modelo de diseo
instruccional del AVACO que participan en el proceso de enseanza-aprendizaje (fuente: Garca,
2001; Mendoza, 2002
Elemento del proceso de
enseanza-aprendizaje
Descripcin
El conocimiento
El Docente
Estudiante
49
Cuadro 8. (Continuacin)
Elemento del proceso de
enseanza-aprendizaje
Descripcin
Tcnicas Pedaggicas
Se consideran las tcnicas pedaggicas sugeridas por Mendoza (2002) que pueden
ser utilizadas en el material instruccional y en las asesoras para lograr aprendizajes
significativos y la interactividad en la Educacin a Distancia. Muchas de estas
tcnicas se pueden usar ms eficientemente debido a los logros recientes que han
surgidos en el rea del procesamiento didctico, tales como el funcionamiento de
grupos colaborativos y la interaccin mltiple lograda a travs del uso de las TIC
(Mendoza, 200 2)
La gua que orienta la eleccin de las estrategias pedaggicas para el modelo de diseo
instruccional del AVACO es tomada de Mendoza (2002), de acuerdo a la lista que se muestra en el
Cuadro 9.
Cuadro 9: Posibles tcnicas que pueden ser utilizadas en el diseo de los cursos y en las asesoras
virtuales, o cara a cara (presencial), para el AVACO (Fuente: Mendoza, (2002)
Tcnicas Pedaggicas
segn el tipos de comunicacin
Sncrona
Asncrona
Nivel de Educacin
Rendimiento
Controladas por el Docente
Clases
Talleres
Entrevistas
Panel
Dilogos
Argumentacin
Demostracin
Resolucin de problemas
Estudio de casos
Seminarios
Resolucin
de
problemas
originales
Estudio de casos abiertos
Vdeo Interactivo
Lecturas seleccionadas
Ubicacin de informacin
Presentaciones,
tutoriales
videos.
Correo electrnico
Foros
Juegos de roles
Demostracin interactiva
(tutoriales)
Simulaciones guiadas
Panel de preguntas y respuestas
Resolucin
de
problemas
originales
Estudio de casos abiertos
Foros abiertos de discusin
Tormenta de Ideas
50
Retroalimentacin
Evaluacin
Autoevaluacin/ Coevaluacin
Retroalimentacin
Actores (docente,
estudiantes)
Control
Retroalimentacin
Proceso de Aprendizaje
Control
Control
Funciones
Cognitivas
Estudiante con
Estudiante sin
Tcnicas
Pedaggicas
Conocimiento
Conocimiento
Habilidades y
Destrezas
Contenidos
Materiales didcticos
Recursos
51
permitan:
-
El ingreso a Internet
52
Insertar etiquetas: permite colocar cualquier tipo de informacin en rea principal del
curso
Agregar archivo o archivos: permite incorporar el acceso a cualquier archivo del curso
Componer una pgina web: permite elaborar una pgina web de una sola ventana para
una mejor organizacin de la informacin en el rea principal del curso
Aadir Galera Lightbox: permite mostrar una o varias imgenes como una galera de
fotos.
Entre otras herramientas que permiten la implementacin del aula virtual de aprendizaje dando
soporte a todos los requerimientos del AVACO.
La Figura 7 muestra una representacin del proceso de enseanza-aprendizaje de acuerdo a los
subsistemas pedaggico y tecnolgico, en el cual se deja ver el papel de las tecnologas de
53
Evaluacin
Autoevaluacin/
Coevaluacin
Actores (docente,
estudiantes)
Retroalimentacin
Retroalimentacin
Medios Telemticos e
Informticos
Control
Retroalimentacin
Control
Control
Proceso de Aprendizaje
Funciones
Cognitivas
Estudiante sin
Competencias
Estudiante con
Tcnicas
Pedaggicas
Competencias
Habilidades
y Destrezas
Medios Telemticos e
Informticos
Recursos
Informticos
Materiales
didcticos digitales
54
de acuerdo
55
Nivel de complejidad
Recuperacin de informacin
Conocimiento, Comprensin
Conocimiento y habilidad de
aplicar juicios
Resolucin de problemas
Aplicacin y anlisis
Sntesis y Evaluacin
Cuadro 11: Gua del modelo de diseo instruccional del AVACO para la seleccin de las actividades de aprendizaje del Tema 1(Fuente:
Mendoza, 2002; Programa Analtico del mdulo Computacin de la Asignatura Computacin y Expresin Grfica)
TEMAS
Tema 1
Procesadores
de Textos
Tema 2
Conceptos
Bsicos de
Computacin
CATEGORA
DE
OBJETIVOS
OBJETIVOS
ESPECFICOS
SINPTICO DE
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
ADECUADAS DEL
EQUIPO DE
PRODUCCION
Conocimiento y
habilidad
de
aplicar juicios
-Recuperacin de
informacin
2.1. Hardware de un
computador y su
clasificacin
2.2. Representacin binaria
de caracteres y nmeros
enteros
2.3. Software de un
computador y su
clasificacin
2.4. Proceso de desarrollo del
software
2.5. Tipos de software segn
su origen y licencia de
uso
Incorporar
actividades
donde el alumno tiene que
aplicar los conocimientos
aprendidos a situaciones
de su vida real y laboral.
Actividades con el uso de
las TIC, tales como: Foros,
Actividades mediante las
cuales
el
alumno
interacciona por s mismo
con diversos procesos tales
como:
Exploracin,
reflexin,
contrastacin,
valoracin
Actividades
evaluativas
mediante el Foro.
Incorporar
actividades
donde
el
alumno
reflexione
sobre
la
realidad,
analizando
hechos,
problemas,
produciendo, planeando,
comprobando,
investigando,
y
relacionando
hechos,
situaciones o realidades y
solucionando problemas.
-Resolucin
problemas
de
ACTIVIDADES
ADECUADAS DEL
ESTUDIANTE
Abstraer, comparar, expresar
conceptos con sus propias
palabras, sintetizar una idea,
generalizar una informacin
determinada,
aplicar
conocimiento a situaciones
nuevas.
Leer, recordar, reproducir,
incorporar
informacin,
buscar datos,
observar,
ordenar segn un criterio,
inferir, mostrar secuencias
Elegir
entre
diferentes
opciones,
proponer,
alternativas de solucin ante
situaciones problemticas o
casos presentados, disear
sus
propios
proyectos
referidos
a
un
tema
determinado,
corregir
errores de un texto o
situaciones
dadas
y
fundamentarla.
57
los medios
informticos y las
tecnologas de la
informacin y la comunicacin, segn los tipos de medios referidos por Mendoza (2002).
Tecnologa de la comunicacin y la
informtica
Tipo de Medio
Computador
Software procesador de textos, software de presentaciones, software para
hojas de clculo, software para editar imgenes, software para crear sitios
web.
Internet
Plataforma Campus Virtual UCV (moodle)
58
del mdulo
Cuadro 13: Gua para orientar las evaluaciones del Tema 1 del AVACO (Fuente: Arriola y otros, 2008)
TEMAS
CATEGORA
DE
OBJETIVOS
OBJETIVOS
ESPECFICOS
Tema 1
Conocimiento y
habilidad
de
aplicar juicios
Utilizar
las
herramientas
bsicas
y
avanzadas de los
procesadores
de
textos para crear
y
modificar
documentos en el
computador
Procesadores
de Textos
SINPTICO DE
CONTENIDOS
1.1. El Entorno de
trabajo del
procesador de
textos
1.2. Funciones
bsicas de un
procesador de
textos
1.3. Funciones
avanzadas del
procesador de
textos: ndices,
tablas de
contenido,
secciones
CRITERIOS DE DESEMPEO
Producto y Conocimiento:
- Aplica criterios para la estructuracin y configuracin del
documento
- Crea y Guarda documentos mediante el procesador de textos
- Aplica los distintos formatos para diseo de pgina
- Aplica los distintos formatos de prrafo, tamao de las
fuentes, espaciado entre lneas y entre prrafos, establece
sangras y tabulados, listas con vietas y numeradas.
- Conoce y utiliza los smbolos de los formatos ocultos en la
edicin del documento
- Crea y modifica estilos de textos
- Agrega elementos de referencia al documento
- Inserta imgenes, tablas, cuadros de textos y grficos en un
documento
- Agrega encabezados y pi de pginas
- Imprime el documento
Actitudes:
- Uso de las herramientas del AVACO para descargar y
enviar informacin, establecer comunicacin con el docente
y los dems participantes
- Demuestra creatividad en el diseo el documento
- Utiliza los instructivos del curso para la realizacin de las
actividades
- Demuestra compromiso con su proceso de reflexin sobre lo
que hace, cmo lo hace, y qu resultados logra, a travs de
la autoevaluacin, en funcin de los criterios de evaluacin
establecidos para la actividad
- Demuestra su capacidad de relacionarse con el docente y los
dems participantes para aclarar dudas, participar en la
bsqueda de soluciones, establecer dilogos en debates.
- Demuestra su compromiso con el curso asumiendo un rol
activo en el proceso de construccin del conocimiento y en
el trabajo colaborativo.
EVALUACIN
TECNICAS DE
EVALUACIN
- Discursiva
- De Campo
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
- Pruebas orales
- Lista de Cotejo
Computacin
Blended-Learning
3
16 a 18 Semanas
HORAS SEMANA
DURACIN
OBJETIVO GENERAL: Utilizar apropiadamente conceptos y herramientas bsicas de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para afrontar situaciones acadmicas, profesionales y
de investigacin inherentes al, o a la profesional de la ingeniera agronmica y agroindustrial.
MODALIDAD
Y TIEMPO
TECNICAS PEDAGGICAS
RECURSOS Y
MEDIOS
MATERIALES
DIDCTICOS
EVALUACIN
Ponderacin General: 10%
Tema 1
Procesadores de Textos
1.1.
El Entorno de
trabajo del procesador
de textos
1.2.
Funciones
bsicas
de
un
procesador de textos
1.3.
Funciones
avanzadas
del
procesador de textos:
ndices,
tablas
de
contenido, secciones
PRESENCIAL (Sncrona):
MODALIDAD:
Presencial
(Sncrona)
DURACIN:
3 semanas
- Video Beam
- Computador
Controladas por el docente:
Taller prctico sobre el uso de las
tcnicas bsicas y avanzadas para la
creacin
y
modificacin
de
documentos
- Internet
- Campus virtual UCV
- Microsoft Word
- Materiales para la
prctica
- Foro
- Mensajera
61
Se comunica de manera
presencial con
Actitudes
Compone la
Desarrolla
Realiza
Adquiere
El Estudiante
Procesos
Mtodos/
Cognitivos
Tcnicas
Aprende
Aplica
Utiliza
Conceptos y
Medios
Telemticos
Utilizando
Competencia
Tcnicas
Compone la
Para acceder al
Componen
Medios
Informticos
El Docente
Para
Comunicarse
por medio de
Utiliza
Herramientas de
comunicacin
(sinc y asinc)
Disea las
Son parte de
Especificados por
Tcnicas
El Curso
(AVACO)
Son parte de
Son parte
de
Los Contenidos
Son parte de
pedaggicas
Componen las
Son parte de
Los Materiales
Aplicada por
Actividades de
Aprendizaje
Evidencian el logro de la
La Evaluacin
Figura 8: Diagrama de conceptos extrados del dominio del modelo de diseo instruccional para el
AVACO (Fuente: Larman, 1999)
Medios Telemticos e Informticos
62
Para descomponer el dominio del problema se identifican los conceptos, los atributos y las
asociaciones del dominio que se juzgan importantes. El resultado se expresa en un modelo
conceptual, el cual muestra grficamente un conjunto de diagramas que describen los conceptos
(Larman, 1999). En trminos informales el concepto es una idea, cosa u objeto; en trminos
formales podemos considerarlo a partir de su smbolo, intensin y extensin (Larman, 1999).
Disciplina de Requisitos
63
Descripcin
(Requerimientos funcionales)
Consultar informacin general del curso
Consultar calificaciones
Establecer
grupo
El
estudiante
establece
comunicacin
con
el
profesor/facilitador y con el grupo a travs de mensaje,
correo electrnico, foros de ayuda. Participa en actividades
de bienvenida, cierre del curso, y cualquier otra actividad de
socializacin a travs de las herramientas de comunicacin
remota como: foros y mensajera instantnea. Proporciona
retroalimentacin a los dems integrantes del curso y
colabora en la realizacin de los trabajos.
64
Descripcin
(Requerimientos funcionales)
Proporcionar informacin general del curso
Controlar la comunicacin
65
explorados (ver Anexo D) con el fin de identificar los elementos que los conforman y la manera
cmo se organizan en estos entornos. Posteriormente, se completan con los resultados de las
confrontaciones con estudiantes, profesor/investigador, y profesores especialistas en la disciplina
de pruebas.
En el Cuadro 17 se presentan los elementos estructurales de AVACO, y posteriormente, en
los Cuadro 18 y 19 se muestra cmo se agrupan estos elementos para la realizacin de los casos
de usos del usuario estudiante y profesor respectivamente.
Cuadro 17: Elementos estructurales de AVACO (fuente: Garca, 2001;
exploracin de cursos virtuales)
Elementos estructurales del AVACO
Presentacin del profesor responsable
Presentacin del Curso / Gua Inicial del curso
Plan de Evaluacin del curso
Cronograma de actividades
Orientaciones para el estudio
Mapa del sitio
Foro de uso General
Cartelera Informativa
Mensajera instantnea
Foro de Bienvenida
Instructivos de Actividades
Foro de Ayuda del tema
Foros de Trabajo colaborativo
Materiales y Recursos
Biblioteca digital
Autoevaluaciones
Envos de tareas
Calificaciones
Foro de Despedida
Encuesta de retroalimentacin
Resultados de la
66
Cuadro 18: Elementos del AVACO que intervienen en las realizaciones de los casos de usos del
usuario Estudiante (fuente: Jacobson y otros, 2000; Garca, 2001)
(Requerimientos funcionales)
Consultar informacin general del curso
Plan de Evaluacin
Cronograma de Actividades
Instructivos de actividades
Foro de dudas generales
Foro de Ayuda del Tema
Instructivos de actividades
Materiales y Recursos
Foros de Trabajo colaborativo
Biblioteca digital
Plan de Evaluacin
Actividades de evaluacin
Autoevaluaciones
Foros de Trabajo colaborativo
Envos de tareas
Foro de Ayuda del Tema
Consultar calificaciones
Calificaciones
Mensajera instantnea
Correo electrnico
Foro de dudas generales
Foro de Ayuda del Tema
Foro de trabajo
Foro de Bienvenida
Foro de Despedida
Encuesta de retroalimentacin
67
Cuadro 19: Elementos del AVACO que intervienen en las realizaciones de los casos de usos del
usuario profesor/facilitador (fuente: Jacobson y otros, 2000; Garca, 2001)
Usuario: Profesor/facilitador del mdulo Computacin de la asignatura Computacin y Expresin Grfica
Casos de Uso
(Requerimientos funcionales)
Proporcionar informacin general del curso
Instructivos de Actividades
Cronograma de actividades
Foro de Ayuda del tema
Foros de Trabajo colaborativo
Materiales y recursos
Materiales y recursos
Biblioteca digital
Foros de Trabajo colaborativo
Envo de tareas
Plan de Evaluacin
Instructivos de Actividades
Materiales y recursos
Foros de Trabajo colaborativo
Envo de tareas
Cuestionarios
Foro de Ayuda del Tema
Tareas enviadas
Criterios de Evaluacin
Foros de Trabajo colaborativo
Retroalimentacin
Registro de calificaciones
Controlar la comunicacin
68
Tema 5: Internet
Tema 6: Archivos y
formatos
Tema 1: Procesadores de
Textos
Tema 4: Redes de
Computadoras
Tema 7: Hojas de
clculo
Tema 8: presentaciones
multimedia
Reparaciones
69
jerrquica sencilla y lineal (Thomas, 2001), conformada por un curso principal y cinco metacursos
(cursos hijos del curso principal) (ver Figura 10). Cada uno de estos cursos conforma un mdulo del
AVACO:
-
Mdulo Unidad I
Mdulo Unidad II
Mdulo de Reparaciones
Los mdulos de las Unidades I, II, y III contienen las actividades de aprendizaje, materiales
didcticos, recursos para el aprendizaje, foros de trabajo colaborativo. Estos mdulos se disean
adaptados al formato de semanas estndar de moodle dadas las restricciones normativas de la
Facultad de Agronoma de la UCV, las cuales exigen sesiones de clases semanales. En este sentido,
los temas del curso son estructurados en lecciones semanales a fin de poder incorporar actividades a
distancia y/o presenciales con duracin de una semana.
Para el diseo de la interfaz de usuario se seleccionaron los recursos y actividades de moodle
segn los elementos estructurales del AVACO, obtenidos en las actividades anteriores.
70
Biblioteca Digital de
Computacin
Unidad I
Tema 1: Procesadores
de Textos
Tema 2: Conceptos
Bsicos de
Computacin
Tema 3: Manejo
Bsico de un
Computador
Unidad II
Tema 4: Redes de
Computadoras
Tema 5: Internet
Unidad III
Reparaciones
Tema 6: Archivos y
formatos
Tema 7: Hojas de
clculo
Tema 8: presentaciones
multimedia
Figura 10: Estructura combinada (jerrquica y lineal) del segundo prototipo del AVACO
71
Disciplina de Implementacin
72
Mdulo de Reparacin
conforman
el
segundo
prototipo
del
AVACO
(fuente:
73
Disciplina de Prueba
las pruebas
necesarias en cada iteracin, realizar las diferentes pruebas y manejar los resultados de cada prueba
sistemticamente(Jacobson, y otros, 2000).
A travs de las actividades de prueba en este trabajo de investigacin, se obtienen los requisitos
funcionales del AVACO. A continuacin se describen las actividades realizadas y los resultados
obtenidos en esta disciplina.
74
Categorizacin de Grupo: PE
Profesor especialista en la metodologa de la UNA empleada para el diseo del modelo instruccional del AVACO
Observaciones Realizadas
Elementos del modelo
Subsistema Terico
Aspectos Relacionados
Posturas
tericas:
aprendizajes
Teoras
Adecuaciones sugeridas
de
de
Contenidos y secuencia
enseanza-aprendizaje
de
la
exigencias de un curso virtual de aprendizaje en la modalidad blended learning (ver Anexo E).En el
Cuadro 21 se presenta una sntesis de la evaluacin realizada por la especialista donde se muestran
los aspectos del curso
aprendizaje, los elementos para un curso virtual que la especialista considera han sido incorporados
en el primer prototipo del AVACO, y los elementos que la especialista sugiere sean incorporados al
mismo.
Con esta actividad se logra completar los requisitos de elementos que conforman el AVACO,
los cuales son incorporados a este primer prototipo.
75
Aspectos
del curso
generales
Evaluacin
Contenidos
multimedia
Materiales y Recursos
Gestin del Curso
Comunicacin
Actividades
aprendizaje
de
Elementos
Incorporados
Sugeridos
Presentacin general
Mensaje de BIENVENIDA
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
76
77
Cuadro 22: Sntesis de los datos de las encuestas aplicadas a los estudiantes de computacin para
la evaluacin del primer prototipo del AVACO
Poblacin: Estudiantes de Computacin
Nmero de participantes: 27 estudiantes
Objetivos: Evaluar el primer prototipo del AVACO a fin de determinar requerimientos pedaggicos vinculados al
modelo de diseo instruccional
Momento de aplicacin: Al finalizar el tema4: Redes de Computadoras ( Unidad II)
Categora
Tipologa
Pregunta
Autoregulacin del
estudio
Sistema
Evaluacin
de
Materiales didcticos
Aspectos pedaggico
Resultados
Si
No
48%
52%
Si
No
100%
0%
Si
No
83%
17%
Si
No
96%
4%
Si
No
54%
46%
Si
No
57%
43%
EnGrupo
Prefiere
Individual
79%
21%
78
En los Cuadro 23 y 24, se presentan los resultados de anlisis del informe de actividades para
el primer y segundo prototipo del AVACO. Esta informacin permite al profesor/investigador
conocer el grado de aceptacin de la modalidad de estudio blended-learning, en los estudiantes, es
decir, permite observar el comportamiento de los estudiantes ante la incorporacin del AVACO en
el aula de clases, as como en las actividades de aprendizaje a distancia a fin de realizar los ajustes
necesarios a la gua instruccional y a los materiales instruccionales del curso.
Cuadro 23:Anlisis del informe de actividades del Campus Virtual de la UCV para el primer
prototipo del AVACO (fuente: Anexo F)
Nmero de estudiantes activos en el curso: 22
Semestre: 2011-2
Tipo de actividad
Porcentaje de
visitas
Tareas presenciales
90%
Tareas a Distancia
20%
el
e
la
de
Foros presenciales
60%
Foros a Distancia
15%
90%
20%
Mensajes enviados
40%
79
Cuadro 24: Anlisis del informe de actividades del Campus Virtual de la UCV para el segundo
prototipo del AVACO (fuente: Anexo F)
Nmero de estudiantes activos en el curso: 23
Semestre: 2013- 1
Tipo de actividad
Porcentaje de
visitas
Tareas presenciales
90%
Tareas a Distancia
40%
Foros presenciales
80%
Foros a Distancia
20%
90%
40%
Mensajes enviados
10%
el
e
la
de
computacin de la Facultad de
80
facilidad de uso. En este sentido, se elabora una encuesta abierta (ver Anexo I) que se aplica a los
profesores del mdulo
Elementos sugeridos
ANALISIS Y DISCUSION
Los resultados obtenidos en esta investigacin dan muestra del alto grado de aceptacin
prctica y social que posee el AVACO. Este nivel de aceptacin viene dado por la utilidad que este
producto representa para los usuarios, la cual se determina en funcin de la usabilidad y su
utilidad funcional. En cuanto a la utilidad funcional, el proceso de desarrollo utilizado es garanta
de que el AVACO posee un alto grado de aceptabilidad prctica, ya que su construccin est
centrada en los requisitos funcionales de los usuarios del curso, estudiantes y profesores. En cuanto
a la usabilidad, el desarrollo mediante un prototipo evolutivo del AVACO y su confrontacin con
los estudiantes, profesores de computacin, especialistas en diseo de cursos virtuales de
aprendizaje y especialista en docencia universitaria, dan muestra del alto grado de aceptabilidad
social que posee el AVACO.
Los criterios de usabilidad con los que se evala la aceptabilidad social que posee el AVACO
son especificados por:
El diseo pedaggico ( la autorregulacin del estudio, rol del estudiante, rol del
profesor, rol de los contenidos, tipos de actividades de aprendizaje).
Las pruebas de los prototipos del AVACO realizadas con los estudiantes encuestados
demuestran que:
1. Con respecto a la motivacin del usuario desde el enfoque didctico, el AVACO es un
producto que goza de una alta aceptacin en funcin del beneficio que obtienen sus
usuarios en el
logro de
un mejor
los
82
estudiantesle dan gran importancia al modo cmo son evaluados; los cuestionarios en linea
muestran el resultado de la evaluacin de manera inmediata y les provee retroalimentacin,
lo cual los motiva al logro de mejores resultados.Con respecto al trabajo grupalcolaborativo se evidencia un alto grado de aceptacin, el 79% de los encuestados le otorga
gran importancia a la influencia del trabajo grupal en su aprendizaje y motivacin por la
materia, a pesar de que reconocen la faltade compromiso de algunos de sus integrantes. En
lo que se refiere a la comunicacin, se evidencia el alto grado de utilizacin del AVACO,
el 88% de los encuestados lo utilizan para establecer comuicacin directa con el profesor a
fin de aclarar dudas; sin embargo, se evidencia la escasa comunicacin entre el grupo a
los fines de compartir y colaborar con sus compaeros del curso. Los instructivos y dems
materiales didcticos incorporados al AVACO son de gran importancia para el estudio
autnomo e independiente, sin embrago, un bajo porcentaje de los estudiantes encuestados,
48%, han dedicado tiempo para su revisin, el resto no lo revisa ,por lo que el desempeo
de los estudiantes durante el curso se ve afectado. Del mismo modo, el 50% de los
encuestados
la cultura de estudios
83
3. Con respecto al diseo pedaggico, los resultados obtenidos no reportan mayor influencia
del AVACO en la autorregulacin del estudio, a pesar de que los materiales didcticos
estan diseados en funcin de promover la participacinactiva del estudiante en su proceso
de aprendizaje, orientan en la realizacin de las actividades para lograr los objetivos del
curso, y especifican los criterios de evaluacin establecidos para cada actividad; solo un
19% de los encuestados manifiestan haber logrado mayor autonoma e independencia en su
aprendizaje. Estos resultados tal vez no resultan alentadores, sin embargo no se pueden
atribuir al diseo pedaggico del AVACO dado que existen mltiples factores que
inciden de manera directa en el resultado obtenido, entre ellos las evidencias encontradas en
esta investigacin que demuestran que una mayora de los estudiantes encuestados no
revisan los materiales didcticos entregados a travs del Aula Virtual de Computacin. Con
respecto al rol del profesor durante el curso, el 75% de los encuestados perciben al
profesor como un orientador dentro del curso lo cual va en concordancia con el modelo
pedaggico adoptado en el diseo del AVACO.
84
consideran haber obtenido beneficios de los servicios incorporados al curso a travs del
Campus Virtual UCV, entre el 63% de los encuestados manifiestan que los contenidos son
fcilmente comprensibles y navegables, entre el
ventaja el tener acceso al curso desde cualquier lugar a travs de internet o dispositivo
mvil.
7. Con respecto a la gestin del estudio, el AVACO facilita estas funciones del estudiantede
manera satisfactoria. Los resultados de la investigacin evidencian que el 100% de los
encuestados manifiestan haber logrado una mejor organizacin de sus actividades de
estudio, el 81% de los encuestados consideran apropiados los materiales e instructivos
dados en el curso para la realizacin de las actividades a distancia, lo cual facilita la gestin
de las actividades de estudio.
La interpretacin de los datos extrados de los informes de actividad del Campus Virtual UCV
por el profesor/investigador, se realiza en funcin de los siguientes criterios de usabilidad:
1. Con respecto a la metodologa de aprendizaje, el AVACO es un producto que posee un alto
grado de aceptacin en la modalidad presencial, sin embrago en la modalidad a distancia
no reporta el mismo grado de aceptacin por parte de los estudiantes encuestados. Los
resultados obtenidos evidencian un 90% de visitas a las tareas asignadas durante las
actividades presenciales, y un 40% de visitas durante las actividades a distancia. Los foros
de trabajo reportan un 80% de visitas durante las actividades presenciales y un 20% durante
las actividades a distancia, los mensajes enviados al profesor para solicitar asistencia en las
actividades a distancia reportan un 10% de solicitudes semanalmente. En este sentido,
los resultados a distancia se consideran satisfactorios dada las grandes exigencia que esta
modalidad de estudio demanda.
2. Con respecto a los materiales y recursos proporciondos por el AVACO, los resultados
obtenidos envidencian un 90% de visitas durante las actividades presenciales y un 40% de
visitas durante las actividades a distancia. En este sentido, se demuestra el alto grado de
utilizacin AVACO durante las actividades presenciales, y un no menos significativo uso
durante las actividades a distancia.
85
Las confrontaciones del segundo prototipo del AVACO realizadas con los profesores de
computacin, profesores expertos en docencia universitaria y profesores especialistas en diseo
de cursos virtuales de aprendizaje demuestran que:
1. Con respecto a los materiales, presentacin de los contenidos y recursos utilizados, las
apreciaciones de los encuestados dan muestra de las ventajas que el AVACO ofrece a los
estudiantes. Tales apreciaciones son expresadas de la siguiente manera: la informacin se
presenta de manera organizada y puntual, los instructivos estn muy bien elaborados, el
material es excelente, muy completo y grficamente impecable, la gua para el usuario del
AVACO est muy detallada y hace que el manejo del aula sea sencillo a usuarios novatos
del campus.
2. Con respecto al diseo pedaggico del AVACO , las apreciaciones de los encuestados dan
muestra de que el AVACO es un producto que promueve la autorregulacin del estudio, es
decir, promueve la participacinactiva del estudiante en su proceso de aprendizaje y le
permite monitorear y regular estos procesos hacia la obtencin del producto esperado.
Tales apreciaciones son expresadas de la siguiente manera:
se provee el plan de
3. Con respecto al diseo de la Interfaces gficas de usuario y la estructura del AVACO , las
apreciaciones de los encuestados dan muestra de la gran aceptabilidad que posee dicho
producto y la manera como contribuye a mejorar el desempo del estuduainte durante el
curso. Tales apreciaciones son expresadas de la siguiente manera: los mdulos del curso
estn muy bien estructurados y se proprciona la informacin general del mismo; la
estructura de los temas est muy bien diseada, contiene todos los elementos
indispensables (objetivos, actividades y recursos) para que el proceso de estudio
implementado sea lo ms eficiente posible, lo que permitir el logro del objetivo propuesto;
cumple con la estructura recomendada para una enseanza y aprendizaje en la modalidad
a distancia; el AVACO es muy fcil de manejar, presenta una interfaz de usuario amigable
y fcil de usar; proporcionan un entorno visual agradable, permitiendo la comunicacin
necesaria al usuario y facilitando la interaccin del mismo con el curso; el diseo, colores
y distribucin de la informacin estn bien definidos; en cuanto a los colores utilizados son
86
enseanza y aprendizaje satisfactorio; los colores y diseos son muy apropiados; son
atractivas, agradables y fcil acceso.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
As tambin,
88
En este sentido, el impacto del AVACO en el curso se ha visto reflejado en el aumento del
desempeo de los estudiantes, lo cual se ha demostrado con los resultados de esta investigacin
RECOMENDACIONES
Considerar la incorporacin del AVACO en todos los cursos del mdulo Computacin de la
asignatura de Computacin y Expresin Grfica.
Estudiar las distintas posibilidades que brinda el AVACO para optimizar el uso del recurso
humano y tecnolgico de la asignatura Computacin y Expresin Grfica.
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Usability Partners.
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ANEXOS
92
[ANEXO A]
[PROGRAMA SINPTICO DE LA ASIGNATURA COMPUTACIN Y
EXPRESIN GRFICA]
Universidad Central de Venezuela
Facultad de Agronoma
Carrera de Ingeniera Agroindustrial
PROGRAMA SINPTICO
COMPUTACIN Y EXPRESIN GRFICA
EDICIN: 2008
REVISIN: 01/08
SEMESTRE: 1
CDIGO: 1612
ASIGNATURA
Computacin
PRELACIONES
UNIDADES DE CRDITO
MODALIDAD
NO TIENE
HORAS SEMANA
DURACIN
3
16
Semanas
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar apropiadamente conceptos y herramientas bsicas de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin, para afrontar situaciones acadmicas, profesionales y de investigacin inherentes al
o a la profesional de la ingeniera agronmica y agroindustrial; en el contexto de la sociedad de la
informacin y el conocimiento.
OBJETIVOS ESPECFICOS
SINPTICO DE CONTENIDOS
93
94
EVALUACIN
La evaluacin es tanto formativa como sumativa. Es formativa porque se consideran tanto la
aptitud como la actitud de losalumnos hacia la asignatura, de una manera integral; tomando en
cuenta las intervenciones en las discusiones que sefomenten en clase, uso de los medios de
comunicacin asncrona: correo electrnico, listas de distribucin.
La evaluacin sumativa se har mediante la participacin en foros de discusin electrnicos,
entrega oportuna de los trabajosfuera de aula asignados, evaluaciones presenciales prcticas y un
proceso de coevaluacin de al menos una de las actividadesa desarrollarse fuera del aula.
95
[ANEXO B]
[GUA INSTRUCCIONAL DEL AVACO]
Computacin
ASIGNATURA
MODALIDAD
Blended-Learning
3
16 a 18 Semanas
HORAS SEMANA
DURACIN
OBJETIVO GENERAL: Utilizar apropiadamente conceptos y herramientas bsicas de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para afrontar situaciones acadmicas, profesionales y de
investigacin inherentes al, o a la profesional de la ingeniera agronmica y agroindustrial.
MODALIDAD
Y TIEMPO
TECNICAS PEDAGGICAS
RECURSOS Y
MEDIOS
MATERIALES
DIDCTICOS
EVALUACIN
Ponderacin General: 10%
Tema 1
Procesadores de Textos
1.2.
El Entorno de
trabajo del procesador
de textos
1.4.
Funciones
bsicas
de
un
procesador de textos
1.5.
Funciones
avanzadas
del
procesador de textos:
ndices,
tablas
de
contenido, secciones
PRESENCIAL (Sncrona):
MODALIDAD:
Presencial
(Sncrona)
DURACIN:
3 semanas
- Video Beam
- Computador
Controladas por el docente:
Taller prctico sobre el uso de las
tcnicas bsicas y avanzadas para la
creacin y modificacin de documentos
- Internet
- Campus virtual UCV
- Microsoft Word
- Materiales para la
prctica
- Foro
- Mensajera
MODALIDAD
Y TIEMPO
TECNICAS PEDAGGICAS
RECURSOS Y
MEDIOS
MATERIALES
DIDCTICOS
EVALUACIN
Ponderacin General: 10%
Tema 2
Conceptos Bsicos de
Computacin
3.1. Hardware de un
computador y su
clasificacin
3.2. Representacin
binaria de
caracteres y
nmeros enteros
3.3. Software de un
computador y su
clasificacin
3.4. Proceso de
desarrollo del
software
3.5. Tipos de software
segn su origen y
licencia de uso
MODALIDAD:
Mixta
DURACIN:
1 semana
A DISTANCIA (Asncrona):
- Video Beam
- Computador
-Instructivo de
actividades
- Lecturas
- Internet
-Galera de Imgenes
-Videos
Controladas por el estudiante:
- Estudia los contenidos de acuerdo a
las instrucciones dadas, utilizando
el material didctico colocado en el
Aula Virtual.
Realizadas por el estudiante y
supervisadas por el docente:
- Realiza las actividades de las guas
de trabajo.
- Participa en los foros del tema
PRESENCIAL (Sncrona):
Controladas por el docente:
Demostracin prctica de la
interrelacin de los componentes
bsicos del computador y sus funciones.
Realizada por el estudiante y
supervisada por el docente:
Actividad prctica grupal utilizando
componentes fsicos para armar la
configuracin bsica del computador..
- Componentes fsicos de
un computador:
Tarjeta madre
Memorias
CPU
Tarjeta de Red
Tarjeta de video
Disco duro
Case
Monitor
Teclado
Mouse
Impresora
- Herramientas Foro y
mensajera
Instrumentos de Evaluacin:
- Pruebas orales
- Cuestionarios
MODALIDAD
Y TIEMPO
TECNICAS PEDAGGICAS
RECURSOS Y
MEDIOS
MATERIALES
DIDCTICOS
EVALUACIN
Ponderacin General: 10%
Tema 3
Manejo bsico del
computador
3.1. El Sistema
Operativo y sus
funciones
3.2. Administracin
de discos,
archivos y
carpetas
3.3. Opciones de
configuracin del
computador(Pane
l de control)
3.4. Uso de
elementos de
ayuda en lnea
3.5. Prevencin y
deteccin de
invasiones a la
privacidad de un
computador.
Correccin de
daos por
invasiones a la
privacidad.
MODALIDAD:
Mixta
DURACIN:
2 semanas
A DISTANCIA (Asncrona):
- Video Beam
- Computador
PRESENCIAL (Sncrona):
Controladas por el docente:
- Demostracin prctica de las tcnicas
para el manejo de archivos y
configuracin del computador, en las
tareas de
organizacin de la
informacin, y de la configuracin
bsica del computador a travs del
sistema operativo del computador
Realizadas por el Estudiante y
supervisadas por el docente:
- Prctica grupal sobre la aplicacin de
las tcnicas dadas.
-Instructivo de
actividades
-Gua de trabajo
- Internet
- Campus virtual
UCV
-Presentaciones
-Pendrive
- Tutoriales
- Herramienta Foro
y mensajera
- Vdeos
99
[ANEXO C]
[SINTESIS DE LAS OBSERVACIONES REALIZADAS POR EL PROFESOR
ESPECIALISTA EN METODOLOGIAS PARA EL DISEO DE CUSROS
VIRTUALES DE APRENDIZAJE]
Categorizacin de Grupo: PE
Profesor especialista en la metodologa de la UNA empleada para el diseo del modelo instruccional del AVACO
Informante:
Prof. Judith Mendoza (Universidad Nacional Abierta)
Observaciones Realizadas
Elementos del modelo
Subsistema Terico
Aspectos Relacionados
Posturas
tericas:
aprendizajes
Teoras
Adecuaciones sugeridas
de
de
Contenidos y secuencia
enseanza-aprendizaje
de
la
100
[ANEXO D]
[ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE DIVERSOS CURSOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE]
Curso Virtual
Curso:Contabilidad Financiera
Institucin
Elementos
( estructura organizativa en la plataforma
virtual de aprendizaje)
SADPRO-UCV
UCV
UNIMET
Universidad
Metropolitana
de Caracas
101
Curso Virtual
Institucin
SADPRO-UCV
Elementos
( estructura organizativa en la plataforma virtual de
aprendizaje)
Ttulo del curso
Presentacin del profesor responsable
Cartelera
Unidad Didctica:
Bienvenida a la unidad didctica
Presentacin de la unidad
Objetivos
Criterios
Estrategia didctica
Cronograma
Criterios y procedimientos de evaluacin
Centro de Soporte Didctico:
Foro de dudas, consultas, avances y comentarios
Espacio Social
Foro: La Tasquilla
Varios
Cul es tu equipo favorito?
Retablillo de Navidad
Tema:
Agenda1 (sesin de clases1):
Foro
Presentaciones (materiales)
Lecturas (materiales)
Grficos (materiales)
Agenda 2(sesin de clases 2)
Foro
Presentaciones (materiales)
Lecturas (materiales)
Grficos (materiales)
Chat
Cierre de la Unidad Didctica:
Actividad evaluativa
Tarea: entrega producto final
Tarea: autoevaluacin Unidad
Cuestionario de evaluacin
Curso: Administracin de
programas de Servicio Comunitario
Profesora: Mara Gorety Rodrguez
SADPRO-UCV
102
[ANEXO E]
[RESUMEN DEL INFORME DE EVALUACIN DEL CURSO EMITIDO POR EL
ESPECIALISTA EN DISEO DE CURSOS EN LA PLATAFORMA CAMPUS
VIRTUAL DE LA UCV]
Categorizacin de Grupo: P3
Profesores de la Universidad Central de Venezuela especialistas endiseode cursos en la plataforma Campus
Virtual de la UCV
Informante:
Prof. Rosa Amaro de Chacn (Universidad Central de Venezuela)
Registro de Informacin del curso
Asignatura :
Computacin
Carcter :
Terico-prctico
Modalidad:
Rgimen:
Bsico
Nivel del pregrado:
Fortalezas
Es una excelente y muy completa iniciativa para
combinar la enseanza presencial y a distancia basada
en la adquisicin de conocimientos tericos, y prcticos
centrados en el manejo de herramientas de software.
1. Se incluyen los elementos constitutivos de una
experiencia formativa en un espacio virtual por cuanto:
Proporciona un ambiente de aprendizaje en la red
donde desarrollar la actividades
Libertad de uso de navegador (Mozilla, safari, Google
Crome, etc.) , uso del explorer (por defecto)
Contempla herramientas asncronas mensajera
electrnica, foros, blogs, wikis
sincrnicos chats, audio y video conferencias
Incluye documentos con hiperenlaces (ejemplo
pginas Web, videos, documentos etc.)
Actividades, ejercicios, tareas, discusin de lecturas
Contempla espacio social para la interaccin entre
participantes y tutor
Contempla espacio para el apoyo tutorial (ejemplo
centro de ayuda, ayuda didctica, foro de dudas, etc)
Empleo de herramientas para el trabajo colaborativo
Promueve el aprendizaje constructivo mediante
actividades como foros, blog, y actividades en grupo.
Utiliza variados y motivadores recursos como
hiperenlaces,
archivos
word,
pdf,
videos,
presentaciones en powerpoint, etc.
A nivel de Diseo Instruccional es muy completo.
Cuenta con Presentacin, Objetivo, Programa, Temas,
Contenido, Evaluacin y Criterios para la evaluacin,
103
Recomendaciones
Es una excelente y muy completa iniciativa para combinar la enseanza presencial y a distancia basada en la
adquisicin de conocimientos tericos, y prcticos centrados en el manejo de herramientas de software. Es un Curso
muy bien diseado que contempla casi todos los aspectos que debe contener un EVEA. Por otra parte, constituye un
espacio para el aprendizaje constructivo ya que permite a los participantes trabajar en foros, blogs, glosario entre
otras actividades.
Se sugiere complementar el aula virtual con:
La presentacin general, por cuanto es un componente esencial del curso ya que presenta al
teleaprendiente las razones por las cules es necesaria y conveniente su participacin. Esto es parte del
sistema motivacional. Un estudiante mostrar una mayor disposicin al estudio y al aprendizaje si le
resulta clara la importancia de la Unidad (o curso) y de la estrategia (en este caso virtual) que ha sido
seleccionada. De este modo conectamos al participante con las condiciones iniciales para el aprendizaje
significativo.
Una gua Didctica que oriente a los alumnos para que independientemente, avancen en su proceso de
aprendizaje y se cumpla con el principio de la autoregulacin.
La descripcin del perfil del alumno y del profesor, en virtud de que la falta de esta informacin dificulta
la posibilidad de conocerlos y comprender algunos aspectos importantes de su perfil (el nivel educativo,
intereses personales, gustos, estilos de aprendizaje, etc.). La separacin espaciotemporal no debe ser
impedimento para propiciar el rapport entre los miembros de la comunidad de aprendizaje.
Los recursos como imgenes, colores, grficos y herramientas audiovisuales (videos, animaciones. Etc
cuando es posible) sirven para dinamizar y motivar a los estudiantes as como focalizar su atencin.
La Evaluacin Diagnstica ( Ideas Previas)
La socializacin, como Cafetn
Un Centro de Apoyo o Foro de Dudas permanentes
La Autoevaluacin o Rbrica
La posibilidad del e-Portafolio
Cierre o clausura de los foros
104
[ANEXO F]
[SINTESISI DEL INFORME DE ACTIVIDADES DEL CAMPUS VIRTUAL DE LA
UCV PARA LOS SEMESTRES 2011-2 Y 2013-1]
Semestre: 2011-2
Semestre: 2013- 1
Tipo de actividad
Porcentaje de
visitas
Tipo de actividad
Porcentaje de visitas
Tareas presenciales
90%
Tareas presenciales
90%
Tareas a Distancia
20%
Tareas a Distancia
40%
Foros presenciales
60%
Foros presenciales
80%
Foros a Distancia
15%
Foros a Distancia
20%
Materiales y Recursos
actividades presenciales)
(en
90%
90%
Materiales y Recursos
actividades a distancia)
(en
20%
40%
40%
Mensajes enviados
10%
Mensajes enviados
105
[ANEXO G]
[ENCUESTA DE EVALUACIN DEL PRIMER PROTOTIPO DEL AVACO
APLICADA A LOS ESTUDIANTES DEL CURSO]
Encuesta Unidad II
Mediante esta encuesta nos gustara conocer su experiencia y opinin sobre la asignatura de computacin, por lo que
agradecemos responder el siguiente cuestionario:
1.- Los cuestionarios de evaluacin los considera como un buen instrumentopara medir sus conocimientos del tema?
Si
No
2.- Considera usted que los materiales dados hasta ahora han sidosuficientes para obtener los conocimientos del los temas?
si
No
3.- Es usted de los estudiantes que se ha tomado el tiempo para revisar losmateriales dados en cada tema de la Asignatura?
Si
NO
5.- Con respecto a su grupo de trabajo, considera usted que cada uno de losintegrantes ha realizado la tarea que le
corresponde satisfactoriamente?
Si
NO
106
6.- Si tuviese que escoger un nuevo grupo volvera a integrarlo con losmismos participantes con los que hasta ahora ha
formado equipo?
SI
NO
7.- Le parece una buena experiencia la materia utilizando el Campus Virtualde la UCV?
Si
NO
107
[ANEXO H]
[ENCUESTA DE EVALUACIN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO
APLICADA A LOS ESTUDIANTES DEL CURSO]
Nombre y Apellido:
No es obligatorio colocar su nombre y apellido, sin embargo es deseable para efectos de validar esta
informacin.
1.- Le parece conveniente el uso del Aula Virtual para las actividades a distancia?
Si
No
Other:
2.-Le parece apropiada la incorporacin del Aula Virtual en las prcticas presenciales?
Si
NO
Other:
3.- Considera que su aprendizaje a distancia fue orientado a travs de los materiales e instructivos dados
en el Aula Virtual?
Si
No
Other:
108
4.-Qu opina sobre los materiales aportados en al Aula Virtual para obtener los conocimientos requeridos
en el curso?
Suficiente
Insuficiente
Other:
5- Qu opina sobre los instructivos dados en el Aula Virtual para las actividades a distancia?
Other:
6.- El Aula Virtual le demand un mayor esfuerzo de lo acostumbrado con los mtodos tradicionales de
clases?
SI
No
Other:
7.- Considera que el Aula Virtual le permiti una mejor organizacin de sus actividades de estudio?
Si
No
Other:
8.- Con qu frecuencia ingres usted al Aula Virtual?
Poca frecuencia
Other:
9.- Seleccione a continuacin los motivos por el cual se comunic por medio del Aula Virtual:
Puede seleccionar varias alternativas
Other:
109
Other:
11.- Qu opinas sobre el Instructivo dado para la prctica de PowerPoint
No revis el instructivo, me resulta muy tedioso tener que trabajar fuera del aula de clases
Other:
12.- Considera usted que las prcticas del cusro se pueden tambien implementar a distancia tal y como se
hizo en PowerPoint?
Si
No
Other:
13.- Considera apropiado el mtodo de estudio a distancia para el componente terico de la asignatura?
No
Other:
14.- Cules de las siguientes razones personales cree usted que han influido de manera negativa durante
su desempeo en los temas cursados en modalidad a distancia?
Puede seleccionar varias alternativas
Prefiero escuchar las instrucciones del profesor directamente y tomar notas de estas en clases
No me gusta leer
No encuentro la manera de comunicarme con el profesor y con mis compaeros cuando requiero ayuda
Other:
110
15.- Cules de las siguientes afirmaciones considera usted que le otorgaron ventajas a su desepeo en los
temas cursados en modalidad a distancia?
Puede seleccionar varias alternativas
Puedo estudiar a un ritmo distinto del que se requiere en las clases presenciales
Los materiales que se dan en el curso me ahorran el trabajo de tomar demasiados apuntes en clases
Puedo acceder al Aula Virtual desde cualquier lugar mediante un dispositivo mvil o computador con
conexin a Internet
Permite la consecucin de las actividades en las diversas cisrcunstancias de conflictos que impidan las
clases de manera presencial
o
o
Si
No
17.-Cules los siguientes materiales y recursos utiliz durante el curso?
Puede seleccionar varias alternativas
Instructivos de actividades
Planes de Evaluacin
Biblioteca Digital
Documentos
Presentaciones
Videos
Tutorial de Word
Tutorial de Excel
Tutorial de PowerPoint
Diccionario de trminos
Other:
111
18.- Qu grado de importancia le otorga a la influencia que ejerci el trabajo en grupo en su aprendizaje
y motivacin por la materia?
Importante
Sin importancia
Other:
19.- Cmo considera el rol del profesor durante el curso?
Other:
20.- Cules de los siguientes aspectos considera que definen el trabajo realizado por el profesor durante
las clases prcticas presenciales?
Puede seleccionar varias alternativas
No mantiene una equilibrada proporcin entre lo que se aprende en el curso y lo que evala
Other:
21.- Qu opina del diseo del curso en el Aula Virtual?
Puede seleccionar varias alternativas
Fcil de entender
Diseo agradable
No se necesita una gua de usuario del Aula virtual ya que es fcil de entender y explorar
No me interes por explorar el aula virtual ms all de la bsqueda de instrucciones para las actividades
Other:
112
22.- Cules de los siguientes servicios incoprorados al Aula Virtual considera un beneficio en la
asignatura?
Puede seleccionar varias alternativas
Consulta de calificaciones
Other:
Coloque aqu cualquier observacin que considere nos puede ayudar a mejorar el trabajo hasta ahora
realizado para ustedes:
113
[ANEXO I]
[ENCUESTA DE EVALUACIN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO
APLICADA A LOS PROFESORES Y ESPECIALISTAS EN CURSOS VIRTUALES
DE APRENDIZAJE]
El objetivo de este instrumento es conocer su opinin, como profesor/docente, sobre la estructuracin del Aula Virtual de
Computacin, facilidad de uso y diseo de las interfaces de usuario que la conforman. En este sentido, agradecemos el
inters y colaboracin que nos pueda prestar en el llenado de esta encuesta, a fin de recoger sus valiosas impresiones que
orientarn la construccin del espacio virtual adecuado para la asignatura de computacin.
Antes de responder ste instrumento debe ingresar al Aula Virtual de Computacin, siguiendo las instrucciones que se dan
en la gua del curso enviada a su correo electrnico previamente.
Gracias por su aporte!!
Si
No
1.- El mdulo principal del Aula Virtual tienen como propsito proporcionar al estudiante la informacin
general sobre el curso, permitir el ingreso a las unidades de estudio e informar las noticias importantes del curso.
A su criterio, qu elementos del mdulo principal considera importante incorporar o eliminar:
2.- Las Unidades de estudio tienen como propsito proporcionar al profesor un mejor control de la
administracin del curso, as como proporcionar al estudiante toda la informacin y recursos necesarios para
gestionar sus estudios y su aprendizaje. A su criterio, qu elementos de las Unidades de estudio considera
importante incorporar o eliminar:
3.- Los temas que conforman las Unidades de estudio se estructuran en lecciones. Qu opinin le merece la
estructura adoptada para los temas del curso?
114
4.- Las Lecciones de cada tema son las sesiones de clase, las cuales incorporan instructivos (solo para modalidad
a distancia), actividades de aprendizaje, materiales y recursos, y las evaluaciones. Qu opinin le merece sta
estructura de la leccin adoptada en el curso; y qu elementos sugiere eliminar o agregar a estas lecciones.
5.- Descargue del Aula Virtual de Computacin el instructivo que se entrega al estudiante en la Unidad IIITema3: Presentaciones Multimedia. Qu opinin le merece la estructura del instructivo, qu elementos sugiere
agregar o eliminar de ste?
6.- Considera usted que se han incorporado al Aula Virtual de Computacin los recursos necesarios para que el
estudiante pueda gestionar sus estudios?, cules otros agregara o eliminara de ste?
7.- Qu opina sobre la facilidad del manejo del Aula Virtual de Computacin, considera que es fcil de manejar
o por el contrario, la considera muy compleja?
8.- Qu opina sobre las interfaces de Usuario de los mdulos que conforman el Aula Virtual de computacin,
comunican la informacin necesaria al usuario de forma efectiva?
9.- En su opinin, el diseo de las interfaces de Usuario del Aula Virtual contribuye al entendimiento por parte
del usuario de la informacin presentada?
10.- Qu opinin le merece las interfaces de Usuario en cuanto a diseo, colores, distribucin de la informacin,
y cualquier otro que considere importante destacar
Observaciones:
Utilice este espacio para expresar cualquier otra observacin que desee realizar sobre el Aula Virtual de
Computacin
[ANEXO J]
[SNTESIS DE LOS DATOS DE LAS ENCUESTAS DE EVALUACIN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO
APLICADA A LOS PROFESORES Y ESPECIALISTAS EN CURSOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE]
Nmero de Informantes: 6
Informantes categora P1:
Prof. Marina Fuentes: Profesora del mdulo computacin de la asignatura computacin y expresin grfica
Prof. Mara Mora: Profesora del mdulo computacin de la asignatura computacin y expresin grfica
Prof. Irama Garca: Prof. de la Facultad de Odontologa de la UCV, experta en Educacin a Distancia y diseo de cursos virtuales de aprendizaje.
Prof. Rita Amelii: Prof. de la Facultad de Ciencias Econmicas y Sociales (FaCES) de la UCV, Coordinadora Acadmica del Sistema de Actualizacin Docente del Profesorado
(SADPRO-UCV), experta en Educacin a Distancia y diseo de cursos virtuales de aprendizaje.
P3: Prof.Jos Mosquera: Profesor de matemtica de la Facultad de Agronoma de la UCV, experto en docencia universitaria
P3: Prof. Omar Nuez: Profesor de matemtica de la Facultad de Agronoma de la UCV, experto en docencia universitaria
Aspectos
Pregunta
Opiniones
Consideraciones
como
Actividades recientes.
Evaluados
Estructura
Mdulo
del
principal
del AVACO
para el estudiantado
Estructura de
las
tienen como
al profesor un mejor
unidades de estudio
objetivo
del AVACO
proceso de formacin.
la asignatura.
estudio optimo
Sociales,
-La unidad
planteamiento.
curso MOOC
Estructura de los
AVACO
tan
populares
entre
nuestros
Estructura de las
lecciones de estudio
del AVACO
aprendizaje,
materiales
recursos,
las
lecciones.
instructivos
estn
muy
bien
hechos.
de
un
-Est presentado como una leccin, que contiene todos los elementos
de
estudiante
III-Tema3:
merece
la
en
la
estructura
Unidad
del
instructivo,
qu
-Es una gua al estudiante que pauta las exigencias del curso.
-Agregar
al
Instructivo
las
referencias
Recursos para
la
sus estudios.
aportados
sus
conjunto de actividades
por
el
AVACO
estudios?,
cules
otros
agregara
eliminara de ste.
videos y
AVACO
gil.
una
Diseo
las
Interfaces Grficas
de
de
computacin,
utilizando
presentaciones.
Usuario
AVACO
del
comunican
la
informacin
-Proporcionan
facilitndole al
-Definitivamente S.
Usuario
del
Aula
Virtual
contribuye
al
informacin presentada?
definidos.
importante destacar.
otros
recursos...videos,
audio,
Comentarios Adicionales
Prof. Marina Fuentes: 1.- Es importante que todos los docentes de computacin comencemos a usar la herramienta, es excelente y de gran apoyo a nuestro trabajo. Excelente trabajo. 2.- En
la Unidad II, el tema 1 es muy extenso y de poca aplicacin para la carrera del ingeniero agrnomo, considero la posibilidad reformular el contenido (manteniendo parte de la informacin) o
insertar otro tpico como uso de software o herramientas usadas en procesos agroindustriales.
Prof. Irama Garca: La unidad de estudio revisada (Unidad II), cumple las exigencias mnimas de una enseanza y aprendizaje basado en la modalidad a distancia; el resto de los mdulos
revisados (mdulo principal, biblioteca digital) estn diseados como repositorio de contenido, lo cual determina la subutilizacin del espacio virtual creado.
-
Prof. Omar Nez: Los materiales producidos por la administradora del curso son de muy buena calidad, agradables e impecables en su estructuracin y presentacin.
Prof. Rita Amelii:Excelente trabajo. Me pareci muy buena la gua de estudio, porque ilustra con claridad lo que debe hacer el estudiante y lo que se espera de l, sin embargo, le agregara
los recursos didcticos a utilizar y las evaluaciones sugeridas. Si bien esto est especificado en la pgina principal, este material podra pensarse tambin en funcin a otros profesores que podran
trabajar este curso.
121
[ANEXO K]
[SNTESIS DE LOS DATOS LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS
ESTUDIANTES DE COMPUTACIN PARA LA EVALUACIN DEL SEGUNDO
PROTOTIPO DEL AVACO]
Aspectos de Usabilidad
Aspecto
Gestin del
Curso
Pregunta
Alternativas
Resultados
Si
100%
No
0%
16.Considera
de
importancia contar con un
laboratorio de computacin que
permita el acceso a los estudiantes
fuera de las horas de clases?
Si
100%
No
0%
88%
50%
Incorporacin de actividades
distancia
Comunicacin con el profesor
63%
75%
50%
75%
63%
Consulta
de
los
materiales
publicados para cada leccin del
curso
Publicacin
y
descarga
de
instructivos para las actividades
63%
2%
63%
63%
122
Gestin del
Curso
Autorregulacin
del estudio
63%
75%
Si
87%
No
13%
100%
50%
0%
0%
75%
0%
25%
0%
13%
Soy
desordenado
en
administracin de mis estudios
la
13%
No me acostumbro a las
instrucciones
por
medio
de
instructivos
Prefiero escuchar las instrucciones
directamente del profesor y tomar
notas de estas durante la clase
No me gusta leer
13%
13%
38%
50%
63%
0%
0%
123
le otorgaron ventajas a su
desempeo en los temas cursados
en modalidad a distancia?
Comunicacin
9.Seleccione
a
continuacin los motivos por el
cual se comunic por medio del
Aula Virtual
Actividades de
aprendizaje
Puedo
explorar
mejor
contenidos de aprendizaje
los
25%
Me siento responsable de mi
aprendizaje
Dependo menos del profesor para
lograr mi aprendizaje
50%
38%
13%
25%
88%
38%
38%
Comunicar
inconvenientes
personales
Compartir materiales con mis
compaeros
No encuentro la manera de
comunicarme con el
profesor y con mis compaeros
cuando requiero ayuda
25%
100%
25%
13%
0%
0%
El mtodo empleado no me orient
lo suficiente
Si
87%
No
13%
25%
13%
25%
124
Materiales y
Recursos
18.Qu
grado
de
importancia le otorga a la
influencia que ejerci el trabajo en
grupo en su aprendizaje y
motivacin por la materia?
Trabajo
Colaborativo
Mtodos
aprendizaje
de
Suficiente
75%
Insuficiente
25%
Instructivo de actividades
63%
Planes de Evaluacin
88%
Biblioteca Digital
75%
38%
Presentaciones
5%
Vdeos
13%
Tutorial de Word
25%
Tutorial de Excel
38%
Tutorial de PowerPoint
50%
Diccionario de Trminos
13%
50%
25%
25%
Importante
75%
Sin importancia
0%
13%
100%
63%
0%
El mtodo empleado no me orient
lo suficiente
Si
75%
No
25%
Si
38%
No
62%
125
Asistencia en el
proceso de
aprendizaje
Estructura del
curso y diseo de
las Interfaces de
usuario
75%
0%
Ms orientado a la enseanza de
tcnicas
63%
38%
50%
25%
0%
Mantiene
una
equilibrada
proporcin entre lo que se da en el
curso y lo que se evala
38%
0%
50%
9.Seleccione
a
continuacin los motivos por el
cual se comunic por medio del
Aula Virtual
88%
38%
50%
Fcil de entender
50%
50%
0%
Diseo agradable
38%
50%
38%
25%
25%
126
Motivacin del
Usuario (alumno)
50%
13%
Poca frecuencia
38%
0%
0%
13%
0%
13%
Si
75%
No
25%
Si
100%
No
0%
Si
13%
No
88%
13%
88%
50%
Incorporacin de actividades
distancia
Comunicacin con el profesor
63%
75%
50%
2%
63%
127
75%
63%
Consulta
de
los
materiales
publicados para cada leccin del
curso
Publicacin
y
descarga
de
instructivos para las actividades
63%
63%
75%
Consulta de calificaciones
50%
63%
Aspectos de Accesibilidad
Aspecto
Alberga un
contenido
fcilmente
comprensible y
navegable
Posibilita
el
acceso a todos sus
potenciales
usuarios
Pregunta
Alternativas
Resultados
75%
13%
25%
50%
0%
50%
50%
38%
25%
25%