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Comisin Nacional
De
Trampolinismo
Federacin Ecuatoriana de
Gimnasia
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Trampoln
(Cama Elstica)
1.
Competencia Individual
1.1
Las competencias de trampoln estn compuestas de tres (3) rutinas con diez (10)
elementos consecutivos en cada rutina (con excepcin de ciertos niveles de
desarrollo).
1.1.1 Una rutina de trampoln es caracterizada por altura, saltos continuos y
rtmicos de parado a parado o de parado a espalda, frontal o sentado con o
sin giros, sin saltos intermedios o movimientos dudosos.
1.1.2 Una rutina de trampoln debe ser planificada para demostrar una variedad
de elementos hacia al frente o hacia atrs; con o sin giro. La rutina debe
demostrar buen control, forma, ejecucin y el mantenimiento de la altura.
1.2
Ronda Clasificatoria
1.2.1 Hay dos rutinas en la ronda clasificatoria. La primera rutina incluye
requisitos especiales y la segunda es una rutina opcional. (Con excepcin
de los niveles de desarrollo donde en la segunda rutina tambin han de
cumplirse con unos requisitos especiales).
1.2.2 El orden de paso de la ronda clasificatoria es decidida por un sorteo. Los
gimnastas sern divididos en grupos de no ms de diez (10) atletas por
grupo.
1.2.3 Cada grupo presentara la primera y segunda rutina antes de que pase el
prximo grupo de la ronda clasificatoria.
1.2.3.1
El orden de paso de la segunda rutina ser el mismo que de
la primera.
Finales
1.3.1 En las finales solo hay una rutina libre.
1.3.2 Los gimnastas (en caso de sincronizado las parejas) con las ocho (8)
puntuaciones mas altas de la ronda clasificatoria continuaran hacia las
finales (suma de la rutina obligatoria y la libre).
1.3.2.1
Los gimnastas comenzaran las finales con una puntuacin
de cero (0).
1.3.2.2
En el nivel de iniciacin, en caso de que hayan menos de
ocho (8) competidores no se llevaran a cabo finales solo se
tomara la puntuacin de la rutina ejecutada en la ronda
clasificatoria o preliminar para determinar el gimnasta
ganador.
1.3.2.3
En los niveles de bsico a intermedio, en caso de que hayan
menos de ocho (8) competidores no se llevaran a cabo
1.3
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1.3.3
1.3.4
2.
3.
Competencias Sincronizadas
3.1
3.2
3.3
3.4
4.
Una pareja en trampoln sincronizado son dos (2) fminas o dos (2) varones.
Un gimnasta solo puede competir en una pareja de trampoln sincronizado.
Competencias sincronizadas consistir de una ronda clasificatoria y una final.
Las parejas deben hacer los mismos elementos al mismo tiempo y deben
comenzar mirando en la misma direccin. No es necesario que giren en la misma
direccin.
Ganadores
4.1
4.2
El ganador es aquel gimnasta, pareja o equipo que logre obtener el mayor nmero
de puntos en la ronda final.
Se premiaran de tercero a primer lugar con medallas o trofeos y esta a discrecin
del organizador de la competencia se desea premiar otras posiciones.
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Rutinas
5.1
5.1.4
5.1.5
6.
5.2
5.3
En los eventos nacionales los requisitos deben ser satisfechos en las rutinas para
las rondas clasificatorias:
5.3.1 La primera rutina en las rondas clasificatorias incluyen elementos a los
cuales no se le contara la dificultad. La puntuacin total vendr de la
sumatoria de ejecucin y deducciones adicionales.
5.3.2 En la segunda rutina clasificatoria en los niveles de formacin pueden
haber repeticin de elementos.
Gimnastas Varones
Leotardo sin manga
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6.2
6.3
6.4
6.5
Equipos
Miembros de un equipo o de una pareja de trampoln sincronizado deben estar
uniformados. De no ser as puede resultar en una descalificacin del equipo o
pareja del evento por equipo o de sincronizado. Esta decisin es tomada por el
Juez Superior de Panel.
6.6
6.7
Asistentes (Spotters)
Calentador y zapatillas de gimnasia o lo equivalente.
7. Tarjetas de Competencia
7.1
7.2
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7.3
7.4
7.5
8.
Trampolines
8.1
9.
resultara en una deduccin de 1.0 puntos por cada elemento requerido. Dicha
deduccin ser restada del valor de dificultad. (Vea 21.4.4). Dichos cambios
sern apuntados por los jueces de dificultad en la tarjeta de competencia.
En ambas rutinas, la segunda rutina de la ronda clasificadora y la rutina final
deben entregarse tarjetas de competencia con la rutina, cambios en los elementos
y/o en el orden de los elementos descritos en la tarjeta de competencia son
permitidos sin penalidad.
La tarjeta debe ser entregada en el tiempo y lugar especificado por el comit
organizador. De otra manera el gimnasta no se le permitir comenzar la
competencia. La persona encargada de recoger las tarjetas es responsable de
entregar las tarjetas a los jueces de dificultad dos horas antes de que comience la
competencia.
Los niveles que exigen requerimientos debern escribirse los elementos en una
tarjeta de competencia. Cada uno de los elementos requeridos deben estar
marcados por un asterisco (sealados por * segn ha sido estipulado por el CTTRA). Los elementos de la segunda rutina deben tambin ser escritos en una
tarjeta de competencia con el valor de dificultad para cada elemento.
7.4.1 En los eventos de la FIG solo puede utilizarse el sistema numrico de la
FIG u otra terminologa reconocida para describir los elementos escritos
en las tarjetas de competencia, de otra manera la tarjeta no ser aceptada
Requisitos de Seguridad
9.1
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9.1.2
10.
Secretarios y Documentadores.
10.1
10.2
10.3
11.
errores
11.2
B.
12.
Calentamiento
12.1
12.2
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12.2.1
13.
Comienzo de la rutina
13.1
13.2
13.3
14.
En todas las posiciones los pies y las piernas deben permanecer juntas (excepto en
saltos staddlers) y los dedos de los pies punteados.
Dependiendo de los requisitos de los elementos el cuerpo debe estar en la
posicin agrupada (tuck), carpada(pike) y extendida.
En los elementos en posicin agrupada y carpada la cadera o piernas deben estar
cerca de la parte superior del cuerpo, excepto en las facetas de giro de rotaciones
mltiples.
En los elementos en posicin agrupada las manos deben tocar las piernas por
debajo de las rodillas, excepto en las facetas de giro de rotaciones mltiples.
Los brazos deben estar derechos y/o estar cerca al cuerpo en todo momento que
sea posible.
Los prximos tems definen los requisitos mnimos para las diferentes posiciones
del cuerpo:
14.6.1 Posicin Extendida: El ngulo entre las caderas o piernas y la parte
superior del cuerpo debe ser mayor de 135.
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14.7
15.2
15.3
15.4
16.
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16.1.9.1
16.2
16.3
16.4
17.
La rutina debe acabar bajo control en una posicin erguida, con ambos pies en
el trampoln, de otra manera se dar una deduccin.
17.2 Despus del ltimo aterrizaje en la cama elstica, el atleta debe pararse
erguido y demostrar estabilidad por aproximadamente (3) tres segundos, de otra
manera se dar una deduccin por falta de estabilidad.
17.3 En competencias individuales, el atleta se le permite dar un (1) salto
adicional en posicin extendida out of bounce(salto estabilizador) despus del
ltimo elemento utilizando la elasticidad de la cama elstica.
17.4 En competencia sincronizadas ambos atletas pueden ejecutar despus del ltimo
elemento: un (1) salto adicional en la posicin extendida out of bounce(salto
estabilizador) o
aterrizar quietos sin salto adicional, de no aterrizar igual habr una
deduccin de 0.2 por cada juez de Sincronizado. La decisin de dar esta deduccin se
hace a partir de lo que ordene el juez superior del panel.
17.5 Si el atleta ejecuta ms de diez (10) elementos se har una deduccin de 1.0. por
cada elemento adicional
18.
Puntuacin
Tres tipos de marcas o valores son utilizados: Valor D, se refiere al total de dificultad
en una rutina, Valor E, se refiere al total otorgado por los jueces de ejecucin para una
rutina y el Valor S, se refiere al valor de sincronizacin.
18.1
Valor de Dificultad
En principio la dificultad de las rutinas obligatorias de los niveles de desarrollo es
de 0.0 en las segundas rutinas clasificatorias se utilizan los parmetros del cdigo
de la FIG. A nivel Elite la dificultad obtenida por un elemento durante
una rutina
es abierta, para los niveles de desarrollo la dificultad de cada elemento por
individual esta limitada. Elementos de mayor dificultad pueden ser ejecutados,
pero solo se le dar el valor limitado para su categora.
18.1.1 La dificultad de cada elemento es calculado en las bases de la
cantidad de rotaciones y giros de cada elementos.
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18.1.1.1
Por de rotacin (90)
0.1 pts.
18.1.1.2
Una Rotacin completa (360)
0.5 pts.
18.1.1.3
Dos rotaciones completas (720)*
1.0 pts.
18.1.1.4
Tres rotaciones completas (1080)*
1.6 pts.
18.1.1.5
Cuatro rotaciones completas (1440)*
2.2 pts.
18.1.1.6
Por giro (180)
0.1 pts.
*(720 = Doble, 1080 = Triple, 1440 = Cudruple)
por
18.2
son
valor
Panel (vea
18.2.5.2
puntuaciones
el valor de
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18.2.5.3
puntuaciones
el valor de
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18.2.9 Todos los valores sern redondeados al segundo (2) valor decimal.
Dicho redondeo solo ser hecho con respecto a la puntuacin total
de una rutina.
18.2.10.El jefe de los secretarios debe revisar la puntuacin total en
la lista de resultados.
18.2.11.El Juez Superior del Panel es responsable en determinar la
validez de las puntuaciones totales.
C. PANEL DE JUECES
19. Panel de Jueces
19.1
Composicin
19.1.1 Juez Silla del panel de Jueces
19.1.2 Jueces de Ejecucin
-Competencia Individual (de 1 - 5)
-Competencia Sincronizado
(Trampoln N1: Jueces 1& 3)
(Trampoln N2: Jueces 2& 4)
19.1.3 Jueces de Dificultad
19.1.4 Jueces de Sincronizado No. 8 (9 & 10)
19.1.5 Asistente de Juez Silla del Panel
19.1.6 TOTAL
19.2
Individual
1
Sincronizado
1
5
4
2
8
2
1 (o 3)
1
9 (o 11)
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20. Funciones del Juez Superior del Panel
20.1
20.2
20.3
20.4
20.5
20.6
20.7
20.8
20.9
20.10
20.11
20.12
20.13
20.14
dificultad.
20.15 En caso de que algn oficial federativo o juez se acerque para informarle
de errores obvios en los clculos de la dificultad o de errores numricos en
las puntuaciones de ejecucin o sincronizacin decide antes de que se
acabe cada ronda lo que ha de hacerse.
21. Funciones de los Jueces de Ejecucin.
21.1
21.2
21.3
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Se deben hacer las siguientes deducciones
Bajo las instrucciones del Juez Superior del Panel.
21.3.2.2
21.3.2.3
21.3.2.4
0.5 pts.
0.5 pts.
1.0 pts.
21.4
21.5
21.6
21.7
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22.
Recoger las tarjetas de Competencia del jefe de los secretarios al menos dos (2)
horas antes del comienzo de la competencia.
22.2 Verificar los elementos y sus valores de dificultad escritos en las tarjetas de
Competencia.
22.3 Verificar los elementos requeridos/requisitos en la primera rutina (vea 7.1, 7.3 y
5.3 Y notificar al Juez Superior del Panel de el numero de elementos o
requisitos
cambiados o que falten (vea 21.4.4 y 16.1.10).
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22.3.1 Mostrar en pblico, si el gimnasta ejecuto otros elementos que cuenten
para dificultad y no hayan sido indicados en la tarjeta de
competencia.
22.4 Determina y anota todos los elementos ejecutados, su valor de dificultad en la
Tarjeta de Competencia (de acuerdo al sistema numrico de la FIG).
22.4.1 En eventos de la FIG determina la dificultad de cada elemento requisito en
la primera rutina (vea 18.1, 15.1 y 16.4) y si elementos de la
primera rutina se repiten en la segunda rutina de la ronda
clasificatoria
como (vea 15.4).
22.5 Determinar si alguno de los elementos en la segunda rutina y en la final fueron
saltos intermedios (extendidos) y aconsejar al Juez Superior del Panel en
dicho
caso (vea 16.1.3).
22.6 Verificar que las parejas en las competencias de sincronizado ejecutan los mismos
elementos y al mismo tiempo (vea 16.1.9) y notificar al Juez Superior de
Panel.
22.7 Mostrar las puntuaciones de Dificultad.
23. Funciones de los Asistentes de los Jueces Superiores de Panel.
23.1
23.2
al Juez
24.4
24.5
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25 D. NIVELES DE DESARROLLO TRAMPOLIN
NIVELES TRAMPOLIN
NIVEL 1
SALTO STRADDLE
SALTO AGRUPADO
SALTO CARPA
SENTARCE
RETORNAR A PIE
SALTO STRADDLE
SALTO AGRUPADO
SALTO CARPA
SENTARCE
RETORNAR A PIE
NIVEL 4
A ESPALDAS
PULLOVER A PECHO
RETORNAR A PIE
SALTO STRADDLE
MEDIO GIRO
SALTO CARPA
SENTARCE
MANOS Y RODILLAS
3/4 ADELANTE A
ESPALDAS
RETORNAR A PIE
NIVEL 7
3/4 AGRUPADO ATRS
APECHO
MEDIO GIRO A PECHO
(CRUCE)
RETORNAR A PIE
SALTO CARPA
MORTAL ATRS
AGRUPADO
BARANIO AGRUPADO
SALTO AGRUPADO
MORTAL ATRS EN CARPA
SALTO STRADDLE
BARANI EXTENDIDO
NIVEL 9 OBLIGATORIO
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NIVEL 2
SALTO CARPA
SENTARCE
MANOS Y RODILLAS
A PECHO
RETORNAR A PIE
SALTO AGRUPADO
MEDIO GIRO
SALTO STRADDLE
SENTARCE
DE PIE
MIVEL 5
MORTAL ATRS AGRUPADO
SALTO AGRUPADO
SALTO EXTENDIDO CON
GIRO
SALTO STRADDEL
MEDIO GIRO A PECHO
SENTARCE
RETORNAR A PIE
MEDIO GIRO
SALTO CARPA
NINEL 3
SENTARCE
MEDIO GIRO A SENTARCE
A PECHO
RETORNAR A PIE
SALTO AGRUPADO
MEDIO GIRO
SALTO CARPA
SALTO STRADDLE
A ESPALDAS
RETORNAR A PIE
NIVEL 6
MORTAL ATRS EN CARPA
SALTO AGRUPADO
MORTAL ATRS
AGRUPADO
SENTARCE
ADELANTE A PECHO
MEDIO GIRO A PIE
SALTO STRADDLE
SALTO EXTENDIDO 1/2
GIRO
SALTO CARPA
MORTAL ADELANTE
AGRUPADO
NIVEL 8 OBLIGATORIO
MORTAL ATRS
EXTENDIDO
BARANI EXTENDIDO
BARANI CARPA
SALTO CARPA
NIVEL 8 LIBRE
DIFICULTAD MINIMA 3,8
DIFICULTAD MAXIMA 5,5
SALTO STRADDLE
MORTAL ATRS AGRUPADO
SALTO AGRUPADO
3/4 ADELANTE EXTENDIDO
BALLOUT AGRUPADO
NIVEL 9 LIBRE
NIVEL 10 OBLIGATORIO
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3/4 ADELANTE
EXTENDIDO
BARANI BALLOUT
AGRUPADO
SALTO AGRUPADO
BARANI AGRUPADO
MORTAL ATRS
AGRUPADO
MORTAL ATRS CARPA
BARANI CARPA
SALTO STRADDLE
BARANI EXTENDIDO
MORTAL ATRS
EXTENDIDO
NIVEL 10 LIBRE
NIVEL FIG
DIFICULTAD MINIMA 6,5
CODIGO FIG
DIFICULTAD MAXIMA 9,5
MINIMO UN DOBLE
MORTAL
NO TRIPLE MORTALES
NO MAS DE UN EJERCICIO
CON MENOS DE 270 DE
ROTACION
SALTO AGRUPADO
BARANI AGRUPADO
MORTAL ATRS
AGRUPADO
BARANI CARPA
MORTAL ATRA CARPA
BARANI EXTENDIDO
MORTAL ATRS
EXTENDIDO
FULL ATRS
10 elementos diferentes
8 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza (marcar con *)
1 ejercicio a espalda (marcar con *)
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10 elementos diferentes
9 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza (marcar con *)
1 ejercicio a espalda (marcar con *)
Un Full (mortal atrs con 1 giro) 42 (marcar con *)
10 elementos diferentes
9 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza o espalda (marcar con *)
Un Rudy o Rudy ball out (43 53) (marcar con *)
Un Full (mortal atrs con 1 giro) 42 (marcar con *)
10 elementos diferentes
9 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza o espalda (marcar con *)
1 ejercicio desde panza o espalda en combinacin con el requisito anterior
(marcar con *)
1 doble mortal adelante o atrs con o sin giro (marcar con *)
1 ejercicio con un mnimo de 540 de rotacin de giro y 360 de rotacin de
mortal. (marcar con *)
11- 12 aos
1.5 pts
13-14 aos
1.7 pts
15-16 aos
1.8 pts
17 y ms aos
1.8 pts
Esto quiere decir que ningn elemento de la serie 2 deber tener ms dificultad que la
expresada en la tabla para cada categora. En caso de que eso ocurriese, el elemento
tendr el valor mximo de DD dado para la edad a pesar de que su valor de DD sea
mayor.
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26 Determinacin de la Edad
1.1 Cada nivel est dividido en grupos de edades A y B. La edad del competidor al
31 de diciembre del ao en curso determina el grupo de edad en el que l/ella
compite.
CATEGOR AGE
IA
GRUP
INFANTIL
11-12
PRE
JUVENIL
13-14
15-16
JUVENIL
SENIOR
17-18
NIVELE
S
EDADE
S
89
10
11
12
13
14
15
16
17
18+
2
A
10
APENDICE
27
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Rotaciones y giros
de rotacin
Mortal Atrs o Al frente (360)
Triple Mortal (1080)
Cudruple Mortal (1440)
Giro
0-360 rotacin con giro
360-630 rotacin sin giro
720-990 rotacin con o sin giro
1080-1350 rotacin con o sin giro
1440 rotacin con o sin giro
28
Valor
0.1
Bono
0.1
Posicin
</
</
</
</
</
1.6
2.2
0.1
0.1
0.2
0.3
0.4
Ejemplo
3/4 Atrs
Mortal Atrs
Triple Mortal Atrs
Cudruple Mortal Atrs
Salto extendido con giro a caer de espalda
Barani Extendido [0.5+0.1]
1 Mortal Carpado [0.8+0.1]
2 Mortal Carpado [1.3+0.2]
Out Trifus Carpado [1.6+0.1+0.3]
Out Quatrufus Carpado [2.2+0.1+0.4]
Elemento
Salto Extendido
Salto Agrupado (Tuck)
Salto Carpado (Pike)
Salto Straddle
De Pie a Sentadilla
De Sentadilla giro a Sentadilla
De Espalda, Pecho (Facial) o Cuatro Puntos a Pies
De Pie (o sentado) a Cuatro Puntos
De Pie (o sentado) a Pecho (Facial)
(tuck, straddle, pike o extendido)
De Pie (o sentado) a Espalda
De Pie giro a Sentadilla
De Pie giro a Pecho (Facial) o Espalda
De Pecho (Facial)/Espalda a Espalda/Pecho (Facial)
De Espalda giro a Espalda
De Pecho giro a Pecho (Facial)
Salto Extendido con giro (180 giro)
Salto Extendido con giro (360 giro)
Salto Extendido con 1 giro (540 giro)
Salto Extendido con 2 giros (720 giro)
Salto Extendido con 2 giro (900 giro)
Salto Extendido con 3 giros (1080 giro)
Mortal Al frente (Tuck, Pike, Extendido)
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Valor Agrupado
(Tuck)
Valor Carpado o
Extendido (Pike or
Straight)
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.1
0.1
0.1
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.2
0.2
0.3
0.3
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.3
0.1
0.1
0.2
0.2
0.3
0.3
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.3
0.3
0.5
1.6
2.2
0.3
0.6
0.9
1.5
2
2.7
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0.3
0.6
0.5
0.6
0.6
0.7
0.7
0.8
0.9
1.0
1.1
0.3
0.6
0.6
0.7
0.7
0.8
0.8
0.9
1.0
1.2
1.3
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rotacin
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
Giro
Posicin
Dificultad
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
O, <, /
O, <, /
O
<,/
O
<,/
O
<,/
O
<,/
0.3
0.3
0.6
0.6
0.5
0.6
0.6
0.7
0.6
0.7
0.7
<,/
0.8
4
4
4
8
8
8
8
2
3
4
0
0
0
0
/
/
/
O
<,/
O
<,/
0.7
0.8
1.1
1.0
1.2
1.1
1.3
0
0
1
1
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Tumbling
1.
Competencia Individual
1.1
Las competencias de Tumbling estn compuestas de cuatro (4) pases con ocho
(8) elementos consecutivos (con excepcin de los nivel de desarrollo que tienen
meneos de ocho elementos y pueden repetir las pasadas de clasificatorias en las
finales).
1.1.1 Un pase de tumbling se caracterizada por, velocidad, sincronizacin
manos pies y pies a pies, elementos con rotaciones y saltos sin
interrupciones ni pasos intermedios o movimientos dudosos.
1.1.2 Un pase de tumblig debe ser planificada para demostrar una variedad de
elementos hacia al frente o hacia atrs; con o sin giro. El pase debe
demostrar buen control, formas ejecucin y el manteniendo de la
velocidad.
1.2
Ronda Clasificatoria
1.2.1 Hay dos pasas en todos los niveles y en los niveles de iniciacin y bsico
son pases obligatorias
En el resto de niveles La primera rutina incluye requisitos especiales y la
segunda es una rutina libre
1.2.2 El orden de paso de la ronda clasificatoria es decidida por un sorteo. Los
gimnastas sern divididos en grupos de no ms de diez (10) atletas por
grupo.
1.2.3 Cada grupo presentara la primera y segunda pase antes de que contine el
prximo grupo de la ronda clasificatoria.
1.2.3.1
El orden de competencia de la segunda pasada ser el
mismo que de la primera.
Finales
1.3.1 A la final solo se presentaran los ocho (8) mejores puntuados.
1.3.2 En la final se presentara dos pases obligatorios o libres dependiendo del
nivel
1.3.3.1
Los gimnastas comenzaran las finales con una puntuacin
de cero (0).
1.3.2.2
En los niveles en los caso de que hayan menos de ocho (8)
competidores se unirn a las edades superior o inferior o
no se llevaran a cabo finales solo se tomara la puntuacin
de la rutina ejecutada en la ronda clasificatoria o preliminar
para determinar el gimnasta ganador segn como se
determine en el congresillo tcnico
1.3.3 El orden de paso para las finales ser en orden de merito, el gimnasta con
la menor puntuacin en las rondas clasificatorias ser primero.
1.3.4 En caso de empate se tomaran estos criterios en el siguiente orden para
determinar el ganador: (1) la suma de las puntuaciones de ejecucin
1.3
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utilizadas, (2) la suma de todas las puntuaciones de ejecucin, (3) la suma
de las cuatro puntuaciones mas altas de ejecucin, y as sucesivamente.
2.
2.2.
2.3
1.
Determinacin de la Edad
1.2 Cada nivel est dividido en grupos de edades A y B. La edad del competidor al
31 de diciembre del ao en curso determina el grupo de edad en el que l/ella
compite.
CATEGOR AGE
IA
GRUP
INFANTIL
11-12
PRE
JUVENIL
13-14
15-16
JUVENIL
SENIOR
17-18
NIVELE
S
EDADE
S
89
10
11
12
13
14
15
16
17
18+
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10
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Para efecto de premiacin si en cada grupo por edades no existiera un mnimo
de 8 deportistas esto se unir al inmediato superior en primera instancia o al
inmediato inferior en segunda instancia.
2.
Tarjetas De Competencia
2.1 En los niveles en los que se establecen pasadas obligatorias no se requiere
tarjetas de competencia.
3.
Cdigo de Vestimenta
3.1 El Cdigo de vestimenta debe seguirse durante todos los periodos de
calentamiento y de competencia.
3.2. Competidores Varones
3.2.1
3.2.2
3.2.3
Calzado blanco con suela de color claro y/o coberturas para los pies
a no ms de la altura del tobillo puede ser utilizado. Se permite estar
descalzo.
3.4
3.3.1
3.3.2
3.5
3.6
3.4
Entrenadores y Spotters
3.4.1
3.4.2
3.4.3
3.4.4
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* El anfitrin de una competencia puede hacer
alteraciones al Cdigo de vestimenta en competencias
locales e invitacionales.
4. Rotaciones
4.1 Los competidores se dividirn en grupos aproximadamente de 10 atletas.
5. Calentamiento
5.1 Se le permitir a todos los competidores pases de calentamiento
inmediatamente antes de la competencia. Un pase es considerado una
ejecucin del pase especfico en ese nivel de competencia.
5.1.1
5.1.2
5.1.3
5.1.4
1.6
1.7
1.8
1.8.2
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1.8.3
1.9
2.
NIVELES TUMBLING
NIVELES TUMBLING
NIVEL 1
NIVEL 2
NINEL 3
1 PASADA
DE CARPA ROL ADELANTE
STRADDLER
ROL ADELANTE AGRUPADO
ROL ADELANTE AGRUPADO
ROL ADELANTE AGRUPADO
SALTO EXTENDIDO
1 PASADA
MEDIA LUNA
1 PASADA
SALTO TRASPIE
MEDIA LUNA
RONDADA
REBOTE
ROL ATRS AGRUPADO
2 PASADA
2 PASADA
2 PASADA
NIVEL 4
MIVEL 5
NIVEL 6
1 PASADA
SALTO TRASPIE RONDADA
1 PASADA
SALTO TRASPIE RONDAD
FLIC FLAC
1 PASADA
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
REBOTE
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
REBOTE
2 PASADA
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
REBOTE
2 PASADA
2 PASADA
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
REBOTE
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS AGRUPADO
NIVEL 7
NIVEL 8 OBLIGATORIO
NIVEL 9 LIBRE
1 PASADA
CARRERA RONDAD
1 PASADA
CARRERA RONDAD
FLIC
FLIC
FLIC
FLIC
TEMPO
TEMPO
FLIC FLAC
FLIC FLAC
TEMPO
TEMPO
FLIC FLAC
TEMPO
FLIC FLAC
REBOTE
FLAC
FLAC
FLAC
FLAC
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FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS CARPA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS CARPA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS EXTENDIDO
2 PASADA
CARRERA RONDADA
TEMPO
FLIC FLAC
FLIC FLAC
8 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 2,1
DIFICULTAD MAXIMA 2,4
ULTIMO ELEMENTO MORTAL ATRS O
FULL
DEBE TENER DOS MORTALES MINIMO
8 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 2,5
DIFICULTAD MAXIMA 3,9
UN MORTAL CON MINIMO 360 O
MAXIMO
720 DE GIRO
O UN DOBLE MORTAL AGRUPADO
PUEDE CONTENER UN FULL
UN MORTAL CON O SIN GIRO
OBLIGATORIO
DE SALIDA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS AGRUPADO
FINALES
IGUAL 2 PASADA PRELIMINARES
NIVEL 10
1 PASES CLASIFICATORIO 2
FINAL
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
MORTAL ATRS EXTENDIDO
TEMPO
TEMPO
FLIC FLAC
FLIC FLAC
NIVEL 10 PASADA 2
NIVEL 10 PASADA 3
2 PASES CLASIFICATORIO 2
8 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 3,3
DIFICULTAD MAXIMA 6,5
DIFICULTAD MAXIPO POE EJECICIO
2,5
0,1 BONIFICACION POR DOS DOBLES
MORTALES
NO EJERCICION DE IDA Y BUELTA
3 PASES CLASIFICATORIO
5 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 1,8
DIFICULTAD MAXIMA 4,3
DIFICULTAD MAXIPO POE EJECICIO
2,8
FULL
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3.
Destrezas Permitidas
3.1
3.2
3.3
La deduccin ser hecha por cada juez de ejecucin a la orden del juez
superior.
por
4.
5.
4.2
Interrupciones en un Pase
5.1
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6.
5.1.2
5.1.3
5.1.4
5.1.5
5.1.6
Toca la pista con cualquier parte del cuerpo que no sean las manos
o los pies.
5.1.7
5.2
5.3
Puntuacin
6.1
Jueces
6.1.1
6.2
6.3
6.3.2
6.3.3
6.3.4
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6.3.5
6.3.7.2
6.3.7.3
6.4
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6.5
7.
6.4.2
6.4.3
6.4.4
Clculos
6.5.1
6.5.2
6.5.3
6.5.4
7.2
7.3
7.4
7.5
Lo siguiente define los requisitos mnimos para una forma del cuerpo en
particular:
7.5.1
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1.
Pista de Tumbling
1.1
de poder
2.
Marcas
2.1
2.2
Las siguientes interpretaciones sern utilizadas en todas las competencias para estandarizar la
evaluacin y preparar mejor a los atletas para competencias nacionales e internacionales.
Adiciones o peticiones para re-evaluacin de cualquiera de las siguientes interpretaciones
deben ser sometidas por escrito a la Silla Tcnica para consideracin.
1.
2.
Desviacin est definido como que un competidor se desve del centro a cualquiera de
los lados de la pista. Si un competidor contina en una lnea derecha fuera del centro
(he enderezado su pase), no habr deduccin por desviacin. Si el pase va en zigzags
a travs de la pista, se debe tomar una deduccin cada vez que ocurra una desviacin.
3.
Para los pases que terminen con un flic-flac, salto extendido; si no hay salto extendido y
el competidor se tambalea (inestabilidad) al final del pase:
Deducciones: La deduccin se ejecucin por no haber salto extendido (0.3) y la
deduccin de aterrizaje por inestabilidad (0.1 0.2) aplicarn.
4.
5.
Las Deducciones del Juez Superior, las cuales leen, Despus del aterrizaje, tocar o
caer fuera de la zona de aterrizaje con cualquier parte del cuerpo sern aplicadas si el
competidor aterriza la destreza en el rea de aterrizaje y despus toca o se cae fuera
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de la zona en el rea de aterrizaje. Esta deduccin es en adicin a cualquier otra
deduccin por aterrizaje que pueda aplicar.
6.
7.
REGLAS GENERALES
1.
2.
3.
Excepto en puntuaciones fuera del rango, el Juez Superior no esta autorizado a pedir a
los jueces que cambien sus puntuaciones. El Juez Superior no debe discutir
puntuaciones de ejecucin hasta que el grupo de edades/nivel ha sido completado. Las
discusiones podran cambiar la perspectiva de los Jueces de Ejecucin y su tcnica de
evaluacin. Las discusiones pueden sostenerse entre los grupos de edades,
preliminares y finales, nias y nios, etc.
4.
Los jueces no iniciarn una conversacin con un competidor o entrenador con respecto
a la posibilidad de que un pase sea repetido. Si los jueces creen que un pase debe ser
repetido, deben anotarlo en sus hojas de evaluacin en caso de que haya una peticin
por parte del competidor o entrenador.
5.
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6.
Un Juez de Ejecucin no puede tomar ms de 0.5 por destreza (deduccin total). Las
deducciones por aterrizaje y las deducciones tomadas por el Juez Superior, son
tomadas en adicin a las deducciones por destrezas.
7.
Las reglas para Tumbling y Trampoln gobiernan todas las competencias (en todos los
niveles). Si estas reglas no estn disponibles en ese lugar, las reglas de la FIG sern
utilizadas.
8.
2.
Lugares y Medallas
Ejemplo: 2 competidores empate para el 2do lugar
Lugar
1
2
N/A
4
Medallas
1
2
N/A
4
Premiacin
Medalla de Oro
Medalla de Plata
N/A
(Cinta)
3.
Rutina Distrada
Se permitir un segundo intento solo en el caso de una distraccin obvia. La vestimenta
de un competidor no es considerado como equipo.
4.
Vestimenta
Varones: Slo se permiten leotardos sin mangas
Fminas: Leotardos con mangas, mnimo de 2/3 partes de largo del brazo o sin
mangas. Todo el pelo debe estar debidamente recogido. El pelo suelto estar bajo el
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riesgo del competidor. Puede causar problemas de seguridad y resultar en una
interrupcin como especificado en la Regla 5.1.6.
5.
Apelaciones
En caso de una apelacin concerniente a un error numrico o de clculo, el Juez
Superior puede permitir apelaciones tarde si los resultados escritos en los cuales el
error haya ocurrido no estuvieron disponibles a tiempo. En ningn caso, se aceptarn
apelaciones despus de que celebre la ceremonia de premiacin.
6.
7.
Posiciones Requeridas
Consideraciones Generales:
Para determinar la forma del cuerpo (agrupado, carpado o extendido) durante una
destreza los Jueces de Dificultad, en trminos generales, contar la forma basada en la
dificultad MENOR adoptada durante la fase media de la destreza.
8.
9.
Evaluacin de Ejecucin
(Forma, consistencia de la altura y control de cada destreza) 0.0 0.5 puntos.
*
*
*
*
NOTA: En ningn caso la deduccin por ejecucin pobre puede exceder 0.5 puntos por
destreza.
10.
Dificultad de tumbling
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1.3 FINALES.
1.3.1 Hay 2 pases en la Final Individual y un pase en la Final por Equipos.
1.3.2 Los gimnastas con las 8 mejores notas de la Ronda de Clasificacin pasarn a la
Final. (Ver 1.3.2.1 del Cdigo de Trampoln).
1.3.3 El orden de participacin en la final ser en orden de mrito, el gimnasta con menor
puntuacin en la Ronda Clasificatoria participar primero.
2. COMPETICIN POR EQUIPOS.
2.1 Composicin de un equipo (Ver 2.1 del Cdigo de Trampoln).
2.2 Todos los miembros de un equipo realizarn 2 pases en la Roda Clasificatoria (Ver 1.2.1) y
un pase en la Final (Ver 1.3.1).
2.3 Sistema de Clasificacin.
2.3.1 (Ver 2.3.1 del Cdigo de Trampoln).
2.3.1.1 En Campeonatos del Mundo: (Ver 2.3.1.1 del cdigo de Trampoln).
3. ()
4. GANADORES.
4.1 El ganador es el gimnasta o equipo con la mejor puntuacin obtenida en la Final.
5. PASES.
5.1 Cada pase cosiste en 2 elementos uno de entrada o en spotter u otro de salida.
5.1.1 El salto vertical extendido sin giros no se considera un elemento. Si un salto as
es utilizado como spotter o como salida, el pase ser interrumpido (Ver
16.1.9).
5.2 Un salto vertical como entrada para hacer un salto en spotter o un elemento de entrada
debe realizarse desde la zona de entrada hasta la zona de spotter o salida.
Un elemento en spotter debe realizarse y caer en la zona de spotter o salida.
Un elemento de salida debe hacerse desde el spotter o zona de salida y aterrizar en la
colchoneta de cada.
Ninguna violacin del 5.2 ser causa de interrupcin del pase (Ver 16.1.8)
5.3 Los elementos solo pueden ser repetidos cuando se realizan en diferente parte de un pase
(entrada, spotter o salida).
5.4 No se permiten segundos intentos.
5.4.1 Si un gimnasta es claramente molestado en un pase (Problemas del equipamiento
o influencias externas sustanciales o similares), el Juez Principal puede permitir
otro intento. La ropa del gimnasta nunca ser considerada como equipamiento.
5.4.2 El ruido de espectadores, aplausos o similares normalmente no constituyen una
alteracin.
6. ROPA DE GIMNASTAS Y VIGILANTES. (Ver tambin 6 de Parte II)
6.1 Gimnastas masculinos.
- Malla sin mangas.
- Pantaln corto.
- Zapatillas de trampoln y/o calcetines blancos.
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6.2 Gimnastas femeninas.
- Malla, con o sin mangas, ajustada
- No se permite otro tipo de ropa sea o no ajustada.
- Zapatillas de trampoln y/o calcetines blancos.
- Por razones de seguridad no pueden ir con la cara o cabeza cubierta.
6.3 No se permiten relojes ni joyas durante la competicin. Pueden llevar anillos sin piedra pero
deben ir vendados. No se permiten pendientes.
6.4 Cualquier violacin del 6.1 o 6.2 puede suponer la descalificacin del pase en el que se
produce la infraccin. Esta decisin la toma el Juez Principal.
6.5 Equipos
Los miembros de un equipo deben ir igualmente uniformados. Incumplir esto supone
descalificacin del equipo. Esto lo decide el Juez Principal del panel.
6.6 Emblemas Nacionales o Federativos. (Ver 6.6 del Cdigo de Trampoln)
En los eventos FIG se debe llevar el emblema nacional, de otro modo se penalizar con 0,1
puntos del total de puntuacin de cada rutina en la que ocurra la infraccin. Esta decisin es
del Juez principal del panel.
6.7 Vigilantes
Chndal y calzado deportivo o similar.
7. TARJETAS DE COMPETICIN.7.1 Cada pase, con el valor de dificultad de cada elemento, debe ser escrito en la tarjeta de
competicin.
7.1.1 En los eventos FIG solo se usar la terminologa numrica FIG para escribir los
elementos en las tarjetas de competicin, de otro modo la tarjeta no ser aceptada.
7.2 La tarjeta de competicin debe ser entregada en el plazo y lugar indicado por el comit
organizador, de otro modo el gimnasta puede no ser autorizado a empezar. El Jefe de
Secretarios es responsable de asegurar que estas son entregadas a los Jueces de Dificultad
como mnimo 2 horas antes del comienzo de la competicin.
7.3 Los cambios de elementos y el orden en que estn escritos en la tarjeta de competicin estn
permitidos sin penalizacin, pero deben ser registrados en la tarjeta de competicin por los
Jueces de Dificultad.
8. EQUIPAMIENTO DEL DOBLE MINITRAMP.8.1 Ver Normativa FIG para Trampoln, Tumbling y Doble Minitramp.
9. REQUISITOS DE SEGURIDAD.9.1.1 Un gimnasta debe tener un vigilante (o entrenador).
9.1.2 Una colchoneta de vigilancia solo puede ser utilizada por el propio vigilante del
competidor.
10. REGISTRADORES Y SECRETARIO.- (Ver 10 del cdigo de trampoln).
11. JURADO SUPERIOR Y JURADO DE APELACIN.www.Trampolinec.jimdo .com
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11.2 En Gimnasia Trampoln hay un Jurado Superior en Campeonatos del Mundo, Juegos
Olmpicos, Juegos del Mundo y Copa del Mundo.
B. PROCEDIMIENTO DE COMPETICIN
12. CALENTAMIENTO.12.1 (Ver 12.1 del Cdigo de Trampoln).
12.2 Inmediatamente antes de la Roda Clasificatoria y en la Final individual cada gimnasta
tendr permitidos 2 pases de calentamiento en los aparatos de competicin. Habr un pase
de calentamiento antes de la Final por equipos. En el caso de que un gimnasta exceda este
nmero de pases de calentamiento, el Juez Principal puede ordenar al Jefe de Secretarios una
penalizacin de 0.3 puntos del total de puntuacin del siguiente pase (Ver 20.12).
12.2.1 El calentamiento en los aparatos de competicin puede ser eliminado si se dispone de
un equipamiento equivalente en una sala adyacente.
13. COMIENZO DE UN PASE.13.1 Cada gimnasta comenzar a una seal dada por el Juez Principal.
13.2 Despus de la seal dada (Ver 13.1), el gimnasta debe iniciar el primer elemento antes
de 20, de otro modo tendr una penalizacin de 0.1 punto por cada Juez de Ejecucin y
ordenado por el Juez Principal (Ver 21.4.1).
Si la causa de excederse en este tiempo es por fallos de equipamiento u otras causas
sustanciales, la penalizacin no se aplicar. Esta decisin la toma el Juez Principal.
13.3 Si hay un error en el inicio y el gimnasta no toca el Doble Minitramp, entonces el
gimnasta puede volver a empezar sin penalizacin, a la seal del Juez Principal. (Ej: el
gimnasta comienza la carrera y en el ltimo momento no salta, pero no toca el doble
minitramp otra oportunidad).
14. EXIGENCIAS EN LAS POSICIONES DURANTE UN ELEMENTO.14.1 (Ver 14.1 a 14.7 del Cdigo de Trampoln).
15. REPETICIN DE ELEMENTOS.15.1 Un elemento se considera repeticin cuando se usa en cualquiera de los 4 pases ms
de una vez como entrada, spotter o salida (Ver 5.3). La dificultad del elemento repetido no
ser contada.
15.2 En los eventos FIG los elementos o pases de la Roda Clasificatoria pueden ser
repetidos en la Final por Equipos.
15.3 Los elementos que tienen la misma cantidad de rotacin, pero realizados en diferente
posicin (agrupado, carpado o planchado), son considerados elementos diferentes y por
tanto no repeticin. La posicin agrupado y puck se consideran la misma posicin.
15.4 Los saltos mltiples (720 o ms) que tienen el mismo nmero de giros y rotacin no
ser considerados repeticin si el giro se localiza en diferente fase.
16 INTERRUPCIN DE UN PASE.www.Trampolinec.jimdo .com
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16.1 Un pase ser considerado interrupcin si el gimnasta:
16.1.1 Obviamente no bota con ambos dos pies a la vez en la lona.
16.1.2 No usa la elasticidad de la lona para continuar el siguiente elemento.
16.1.3 Es tocado por un vigilante o la colchoneta de vigilancia.
16.1.4 Abandona el Doble Minitramp durante el pase por inseguridad.
16.1.5 Toca con alguna parte de su cuerpo, excepto los pies, en la lona del Doble
Minitramp.
16.1.6 Toca con cualquier parte del cuerpo cualquier zona del doble Minitramp que no sea
la lona.
16.1.7 No realiza la entrada, spotter o salida desde y hasta la zona correcta (Ver 5.2).
16.1.8 Realiza un salto vertical como spotter o salida (Ver 5.1.1)
16.2 El elemento en que se produzca la interrupcin (16.1.1 a 16.1.9) no contar.
16.3 El gimnasta ser evaluado solo por el nmero de elementos completos sobre ambos
pies.
16.4 El Juez Principal decide la nota mxima.
17. FINALIZACIN DE UN PASE.17.1 Tras la salida, el pase debe terminar con control y de pie, con ambos pies en la zona
de cada, de otro modo la salida no ser contada.
17. 2 Tras la salida, el gimnasta debe permanecer de pie aproximadamente 3, de otro
modo habr una penalizacin por falta de estabilidad (Ver 21.3.2).
18.
PUNTUACIN.Dos tipos de nota son utilizados, nota 'D' que es total de acumulacin de Dificultaden un pase y
nota 'E', que es el total de Ejecucin en un pase. La puntuacin total de un pase es la suma de una
nota D ms 3 notas E.
18.1 Sumatorio de Dificultad.
En principio el total de la suma de dificultad de una elemento simple es abierta, pero en los
Juegos Olmpicos Juveniles y competiciones Juveniles/Junior esta est limitada a 4.6
puntos. Los elementos con mayor dificultad pueden ser realizados pero la obtendrn un
lmite de dificultad de 4.6 puntos.
La dificultad de cada elemento se calcula como sigue:
18.1.1 Solo los elementos que acaban sobre los pies sern evaluados.
18.1.2 Cada pirueta (180) (con excepcin de 18.1.4.2)---------------------0.2 pts.
18.1.3 Cada mortal completo (360)------------------------------------------------0.5 pts.
18.1.4 Mortales simples o menos:
18.1.4.1 Mortales simples en carpa o plancha, sin piruetas, reciben una bonificacin de
0.1 pts.
18.1.4.2 En saltos simples con ms de 1 pirueta (360), la dificultad de cada pirueta
ser como sigue:
- Cada pirueta ms de 1 pirueta completa (360)----------0.3pts.
- Cada pirueta ms de 2 piruetas (720)----------------------0.4pts.
- Cada pirueta ms de 3 piruetas (1080)--------------------0.5pts.
- Cada pirueta ms de 4 piruetas (1440)--------------------0.6pts.
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18.1.5 Mortales de lado y elementos sin pirueta ni rotacin no tienen valor de dificultad.
18.1.6 Mortales mltiples con o sin piruetas:
18.1.6.1 Dobles mortales realizados en carpa recibirn una bonificacin de 0.4 pts. y
triples mortales en carpa recibirn bonificacin de 0.8 pts.
18.1.6.2 Dobles mortales realizados en plancha recibirn una bonificacin de 0.8 pts
y triples mortales en plancha recibirn una bonificacin de 1.6 pts.
18.1.6.3 En los dobles mortales el valor del elemento, incluidas las piruetas, sern
multiplicados x 2. La bonificacin por carpa o plancha es aadida despus al
total del valor del elemento.
18.1.6.4 En los triples mortales el valor del elemento, incluidas las piruetas, sern
multiplicados x 3. La bonificacin por carpa o plancha es aadida despus al
total del valor del elemento.
18.1.7 En elementos que combinan mortales y piruetas, el valor de la dificultad se calculan
juntos.
18.2 Mtodo de puntuacin.
18.2.1 El valor de ejecucin y dificultad se hace en dcimas de punto.
18.2.2 Los Jueces deben hacer sus deducciones independientemente unos de otros.
18.2.3 Cuando indique el Juez Principal, las notas de los Jueces de Ejecucin deben ser
mostradas simultneamente.
18.2.4 Si algn Juez de Ejecucin falla al mostrar sus notas cuando seala el Juez
Principal, la media de las otras notas sern tomadas por la nota perdida. Esta
decisin la toma el Juez Principal.
18.2.5 Evaluacin de la nota de Ejecucin:
18.2.5.1 Las deducciones por pobre ejecucin (ver 21.3) y deducciones adicionales
del Juez Principal (ver 21.4) son restadas de la nota mxima (Ver 16.4).
18.2.5.2 Para todos los pases completos los Jueces de Ejecucin aadirn 8.0 pts a
sus puntuaciones para mostrar una nota sobre 10. Para pase con un solo
elemento los Jueces de Ejecucin aadirn 6.0 puntos.
1.2.5.3 La nota ms alta y ms baja de los Jueces de Ejecucin son borradas y las
tres notas restantes son sumadas para dar la puntuacin de ejecucin del
gimnasta para el pase (E+E+E).
18.2.6 Clculo de la nota de Dificultad:
18.2.6.1 Los Jueces de Dificultad calculan la dificultad del pase segn 15, 16 y
18.1 y la anotan en la tarjeta de competicin.
18.2.7 Calculo de la nota total del gimnasta para un pase:
18.2.7.1 Cada pase es puntuado por separado y el total de ejecucin ms dificultad
es calculado para cada pase.
18.2.7.2 Los registradores calcularn la puntuacin total sumando las 3 notas de
Ejecucin ms la Dificultad, menos las penalizaciones (Ver 6.6 y 12.2).
18.2.8 Todas las puntuaciones sern redondeadas a 2 dcimas. Este redondeo solo se har
respecto la la nota total del gimnasta para un pase.
18.2.9 El Jefe de Registradores debe verificar las puntuaciones de la lista de resultados.
18.2.10 El Juez Principal es responsable de determinar la validez de las puntuaciones
finales.
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C. EL PANEL DE JUECES
19. EL PANEL DE JUECES.
19.1 Composicin:
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19.1.1 Juez Principal -------------------------------------1.
19.1.2 Jueces de Ejecucin (Ns 1 5)----------------5.
19.1.3 Jueces de Dificultad (Ns 6 y 7)-----------------2.
19.1.4 Total--------------------------------------------------8.
19.2 Los Jueces 1 a 7 deben sentarse separados 5 metros del lateral del Doble Minitramp.
19.3 Si un Juez falla al cumplir sus labores de manera satisfactoria debe ser reemplazado. Esta
decisin la tomar el Jurado Superior. Si no hay un Jurado Superior, la decisin la tomar
el Juez Principal.
19.3.1 Si un Juez de Ejecucin es reemplazado, el Juez Principal puede decidir que sus
notas previas sean reemplazadas por la media de las notas restantes. (Ver 18.2.4).
20. LABORES DEL JUEZ PRINCIPAL.
20.1 Supervisar las instalaciones.
20.2 Organizar la reunin de Jueces y las prcticas de puntuacin.
20.3 Situar y supervisar a todos los Jueces, vigilantes y registradores.
20.4 Dirigir la competicin.
20.5 Convocar el Jurado de competicin.
20.6 Decidir si se permite segundo intento (Ver 5.4).
20.7 Decidir acerca del vestuario de un gimnasta (Ver 6).
20.8 Decidir cuando una ayuda dada por un vigilante ha sido necesaria.
20.9 Decide la nota mxima en caso de interrupcin en un pase. (Ver 16).
20.10 Informar de las deducciones adicionales a los Jueces de Ejecucin. (Ver 21.3.2.2, 21.3.2.6
y 21.4).
20.11 Decidir si un Juez no muestra sus notas a tiempo. (Ver 18.2.4)
20.12 Decidir acerca de las penalizaciones (Ver 6.6 y 12.2) e informar al Jefe de Registradores.
20.13 Supervisar y controlar todas las puntuaciones, clculos y resultados finales e intervenir si
se encuentran errores de clculo obvios concernientes a las puntuaciones de ejecucin o
dificultad.
20.14 Decidir antes del final de una Ronda, sobre las reclamaciones relacionadas con el clculo
de la dificultad o errores numricos concernientes a ejecucin o sincronismo, hechas por
un representante oficial de una Federacin o un Juez.
21. LABORES DE LOS JUECES DE EJECUCIN (Ns 1 a 5).
21.1 Evaluar la ejecucin dentro del rango de de 0.0 a 0.5 puntos (Ver 21.3) y anotar sus
deducciones en la hoja correspondiente.
21.2 Restar sus deducciones de la nota mxima indicada por el Juez Principal (Ver 16.4).
21.3 Deducciones por ejecucin:
DEDUCCI
N
Falta de forma por altura y
21.3.1 control en cada elemento.
0.1 - 0.5 pts.
21.3.2
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No permanece de pie y
21.3.2.1 muestra estabilidad durante
aproximadamente 3".
0.5 pts.
0.0 pts.
0.3 pts.
0.5 pts.
1.0 pts.
1.0 pts.
1.0 pts.
21.4 Hacer las siguientes deducciones adicionales a instruccin del Juez Principal:
DEDUCCIN
No iniciar el primer elemento
21.4. durante los 20 tras la seal de
0.1 pts.
1
comienzo dada por el Juez
Principal
Hablar o recibir algn tipo de seal
21.4. por el propio vigilante o entrenador
0.3 pts.
2
durante el pase, por cada ver que
ocurre
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Por tocar la zona de penalizacin
del centro del Doble Minitramp,
21.4.
(excepto en la entrada que si puede
3
pisar en el primer bote ) por cada
vez que ocurre
21.4. Tocar cualquier cosa que no sea la
4
lona durante un pase.
21.5 Mostrar sus notas de ejecucin.
0.3 pts.
0.1 pts.
NIVEL 2
1 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO ARUPADO
SALTO STRADDLE
NINEL 3
1 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO CARPA
SALTO CARPA
2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO STRADDLE
SALTO STRADDLE
2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO STRADDLE
SALTO AGRUPADO
2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO 1/2 GIRO
SALTO 1/1 GIRO
NIVEL 4
1 PASADA
SALTO EXTENDIDO
1/2 GIRO
SALTO ATRS AGRUPADO
MIVEL 5
1 PASADA
SALTO STRADDLE
SALTO CARPA
NIVEL 6
1 PASADA
SALTO AGRUPADO
MORTAL ADELANTE EN CARPA
2 PASADA
SALTO AGRUPADO
SALTO STRADDLE
2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO CARPA
MORTAL ADELANTE
2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO CARPA
BARANI EN CARPA
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NIVEL 7
1 PASADA
SALTO STRADDLE
BARANI EXTENDIDO
2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
MORTAL ATRS
BARANI AGRUPADO
NIVEL 10
2 PASES CLASIFICATORIO 2 FINAL
MINIMO UN ENMONTE EN
CASIFICATORIO
MINIMO DD POR PASE 2,2
MAXIMO DD POR PASE 6,0
MAXIMO DD POR EJERCICIO 3,6
MINIMO 2 DOBLE MORTAL EN
CALSIFICATORIOS Y FINALES
540 DE GIRO
TODOS LOS EJERCICION CON
MINIMO
360 DE ROTACION
NO TRIPLES MORTALES
NO REPETIR EJERCICION EN LAS 4
PASES
NIVEL 8 OBLIGATORIO
NIVEL 9 LIBRE
2 PASES CLASIFICATORIO NO
FINAL
2 PASES CLASIFICATORIO 1 FINAL
MINIMO UN ENMONTE
MINIMO UN ENMONTE EN
CALSIFICATORIO
MINIMO DD POR PASE 1,2
MINIMO DD POR PASE 1,7
MAXIMO DD POR PASE 2,1
MAXIMO DD POR PASE 3,7
MAXIMO DD POR EJERCICIO
1,2
MAXIMO DD POR EJERCICIO 2,8
MAXIMO UN EJERCICIO QUE
NO
MINIMO UN MORTAL CON MINIMO
SEA MORTAL
540 DE GIRO
NO MORTALES MULTIPLES
TODOS LOS EJERCICION CON
MINIMO
NO REPETICION EN LOS
360 DE ROTACION
DOS PASES
NO TRIPLES MORTALES
NO REPETIR EJERCICION EN LAS 3
PASES
DOBLES MORTALES PUEDEN TENER
MAXIMO 180 DE ROTACION
NIVEL FIG
2 PASES CLASIFICATORIO 2
FINAL
CODIGO FIG
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preliminares. Puede realizar dobles
mortales.
DD min 2.9
DD max libre
Esta DD es la suma total de las dos
pasadas preliminares o finales
DD min 3.9
DD max libre
Esta DD es la suma total de las dos
pasadas preliminares o finales
MINI TRAMPOLIN
NIVELES TRAMPOLIN
NIVEL 1
3 PASADAS
UN SALTO EXTENDIDO
UN SALTO EXTENDIDO
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
NIVEL 4
3 PASADA
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
MORTAL ADELANTE EN CARPA
BARANI AGRUPADO
NIVEL 7
3 PASADA
BARANI EN CARPA
BARANI EXTENDIDO
LIBRE
NIVEL 10
3 PASES
LIBRE
LIBRE
LIBRE
NIVEL 2
3 PASADAS
UN SALTO EXTENDIDO
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
MORTAL ADELANTE CARPA
MIVEL 5
3 PASADA
MORTAL ADELANTE EXTENDIDO
BARANI AGRUPADO
BARANI CARPA
NIVEL 8
3PASES
BARANI EXTENDIDO
LIBRE
LIBRE
NINEL 3
3 PASADAS
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
MORTAL ADELANTE CARPADO
MORTAL ADELANTE EXTENDIDO
NIVEL 6
3 PASADA
BARANI AGRUPADO
BARANI CARPA
BARANI EXTENDIDO
NIVEL 9
3 PASES
LIBRE
LIBRE
LIBRE
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2. Giros de 360 o ms.
Son posibles tres posiciones siempre que haya ms de 450 de mortal.
Ejemplos:
Rudy ball out (53)-----------------------(T=540;S=450)-----------------1 posicin solo.
Pirueta (42)-------------------------------(T=360;S=360)-----------------1 posicin solo.
Full in Full out (822)--------------------(T=720; S=720)----------------3 posiciones.
3. Mortales multiples.
En mortales mltiples el gimnasta puede utilizar una posicin del cuerpo por elemento: agrupado
o carpado o planchado (Con excepcin para Tumbling, ver 14.2.1). Los Jueces de Dificultad
valorarn el elemento basndose en la posicin de menor dificultad adoptada por el gimnasta, ej:
Triffis: Si el primer mortal es carpado y el segundo agrupado, entonces los Jueces de Dificultad
valoraran el elemento como si hubiese sido realizado en posicin agrupada.
NOTA: Este mismo criterio (n de giros y mortales) se aplica para determinar la posicin del
cuerpo en la competicin de Sincronismo. Como solo una posicin es reconocida para realizar
giro a pie (desde pecho), una pareja puede realizar este elemento en diferente posicin cada
gimnasta sin que esto se considere una interrupcin del ejercicio. Sin embargo en un barani, son
posibles diferentes posiciones como vimos en el criterio de arriba, y entonces los miembros de la
pareja deben adoptar la misma posicin, de otro modo el elemento sera considerado como
diferente y el ejercicio interrumpido (Ver 16.1.9 del Cdigo de Trampoln).
4. Giros en fases diferentes de mortales.
En mortales de 540 o menos solo se reconoce una fase y un elemento ser considerado
de rotacin por 2.
En mortales de ms de 900 el n de fases es igual al nmero de mortales, una fase por
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No habrs deducciones adicionales por recepcin en el caso de ejercicios/pases interrumpidos.
18.1 DIFICULTAD.
En el caso de discusin entre Jueces de Dificultad, el Juez Principal tomar la decisin.
20.15 (TRA/TUM) / (DMT). LABORES DEL JUEZ PRINCIPAL.
En caso de errores obvios relacionados con el clculo de dificultad o puntuacin de ejecucin, un
Juez, gimnasta, entrenador u otro personal autorizado, podr aproximarse al Juez Principal en
actitud profesional y amistosa para apelar antes de que acabe la ronda actual y comience la
siguiente.
21.3.1 VALORACIN DE LA EJECUCIN.
Posicin de brazos ---------------------------- 0.0 0.1 pts.
Posicin de piernas --------------------------- 0.0 0.2 pts.
Posicin del cuerpo --------------------------- 0.0 0.3 pts.
Prdida de altura ------------------------------ 0.0 0.2 pts.
Apertura del elemento ----------------------- 0.0 0.2 pts.
Desplazamientos horizontales -------------- 0.0 0.2 pts.
NOTA: En ningn caso la deduccin por ejecucin pobre puede exceder de 0.5 puntos por
elemento.
B INTERPRETACIONES DEL CODIGO DE PUNTUACIN DE TRAMPOLN.
GENERAL.
Solo los elementos con recepcin sobre ambos pies, sentado, pecho o espalda son reconocidos.
16.1 RECEPCIONES SOBRE 1 PIE.
Los elementos con recepcin sobre un solo pie no son contados como un elemento y la rutina es
interrumpida en esa recepcin. Esta regla solo se aplica para dobles contactos hechos con los
pies. Si durante una recepcin con espalda o pecho los pies posteriormente tocan la cama, esto no
constituye una interrupcin.
21.3.2 FALTA DE ESTABILIDAD TRAS COMPLETAR EL EJERCICIO.
Si el gimnasta olvida permanecer quieto y abandona la cama en menos de 3 aproximadamente,
el Juez Principal decidir si esto fue una falta de estabilidad (deduccin de 0.5 o 1.0 pts.), o
simplemente si el gimnasta olvid permanecer quieto (deduccin de 0.2 pts.).
21.3.2.4 DEDUCCIONES ADICIONALES POR FALTA DE ESTABILIDAD.
Si un gimnasta no puede parar/controlar el rebote de la cama tras la ltima recepcin y tiene que
realizar un mortal / (tempo) o flic-flac, se har una deduccin de 1.0 pto.
24.3.3 NO REALIZAR EL MISMO MOVIMEINTO (bote vertical o clavar directamente)
(SINCRONISMO) (Ver 24.3.3 del Cdigo de trampoln).
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En el caso de que un gimnasta realice una parada completa e inmediata y el otro solo pare
parcialmente, esto nos constituir una contravencin de la regla 17.5 y no ser tomado como un
salto extra (Ver 17.5).
A
(Entrada)
B (Spotter o
zona de salida)
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21.3.2.3 5 RECEPCIONES.-
0.3
1
metr
o
0.5
0.0
70 cms
0.3
2 metros.
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