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1|Page Programa de desarrollo y cdigo de puntuacin de

Trampolinismo Comisin Tcnica de la FEG.

Comisin Nacional
De
Trampolinismo
Federacin Ecuatoriana de
Gimnasia

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Trampolinismo Comisin Tcnica de la FEG.

Programa de desarrollo por edades


y cdigo de puntuacin
Presentacin.
Este programa y cdigo tcnico de desarrollo por edades ha sido elaborado por los
Entrenadores: Lic. Fernando Guayasamn y Santiago Salazar basado en los programas
y el Cdigo F.I.G. otorgado por la Academia F.I.G. 1 de Trampolinismo realizada en
Barquisimeto Venezuela 2010 para el desarrollo de esta disciplina en Sud Amrica
Los objetivos principales son:
-Masificar este deporte a nivel formativo y de alto rendimiento.
-Dar un lineamiento a los entrenadores para la prctica sistematizada del
trampolinismo
-Establecer los parmetros ms idneos para el juzgamiento de las rutinas de los
deportistas
-Evitar el alto rendimiento de los deportistas a edades tempranas
-Realizar las competencias en categoras de acuerdo al nivel tcnico de los deportistas
independientemente de la edad de los mismos
Este programa deber ser aplicado desde el 2011 obligatoriamente por todos los
Clubes, Asociaciones y Comits Provinciales participantes en este deporte.
De las tres disciplinas del trampolinismo se a escogido en primer lugar al trampoln
como el primer evento a desarrollar ya que todos las Asociaciones y Clubes de
gimnasia cuentan con Trampolines (camas elsticas) y en segundo lugar al tumbling,
aunque en el pas no hay un tumblig reglamentario (tumbling de poder); sin embargo
se puede usar las pistas de manos libres de la Gimnasia Artstica en los niveles de
desarrollo, hasta que se difunda esta disciplina y se tenga obligatoriamente que
implementar con el tumbling reglamentarios. Lamentablemente no se puede iniciar
con la disciplina del doble mini ya que ningn gimnasio cuenta con este implemento,
pero a futuro los deportistas que se especialicen en trampoln lo pueden hacer en
doble mini y hasta mientras mantendremos la competencia promocional de mini
trampoln como una actividad de masificacin en edades tempranas.
Para el 2011 la competencia de sincronizado solo ser una prueba de exhibicin.

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Trampoln
(Cama Elstica)
1.

Competencia Individual
1.1

Las competencias de trampoln estn compuestas de tres (3) rutinas con diez (10)
elementos consecutivos en cada rutina (con excepcin de ciertos niveles de
desarrollo).
1.1.1 Una rutina de trampoln es caracterizada por altura, saltos continuos y
rtmicos de parado a parado o de parado a espalda, frontal o sentado con o
sin giros, sin saltos intermedios o movimientos dudosos.
1.1.2 Una rutina de trampoln debe ser planificada para demostrar una variedad
de elementos hacia al frente o hacia atrs; con o sin giro. La rutina debe
demostrar buen control, forma, ejecucin y el mantenimiento de la altura.

1.2

Ronda Clasificatoria
1.2.1 Hay dos rutinas en la ronda clasificatoria. La primera rutina incluye
requisitos especiales y la segunda es una rutina opcional. (Con excepcin
de los niveles de desarrollo donde en la segunda rutina tambin han de
cumplirse con unos requisitos especiales).
1.2.2 El orden de paso de la ronda clasificatoria es decidida por un sorteo. Los
gimnastas sern divididos en grupos de no ms de diez (10) atletas por
grupo.
1.2.3 Cada grupo presentara la primera y segunda rutina antes de que pase el
prximo grupo de la ronda clasificatoria.
1.2.3.1
El orden de paso de la segunda rutina ser el mismo que de
la primera.
Finales
1.3.1 En las finales solo hay una rutina libre.
1.3.2 Los gimnastas (en caso de sincronizado las parejas) con las ocho (8)
puntuaciones mas altas de la ronda clasificatoria continuaran hacia las
finales (suma de la rutina obligatoria y la libre).
1.3.2.1
Los gimnastas comenzaran las finales con una puntuacin
de cero (0).
1.3.2.2
En el nivel de iniciacin, en caso de que hayan menos de
ocho (8) competidores no se llevaran a cabo finales solo se
tomara la puntuacin de la rutina ejecutada en la ronda
clasificatoria o preliminar para determinar el gimnasta
ganador.
1.3.2.3
En los niveles de bsico a intermedio, en caso de que hayan
menos de ocho (8) competidores no se llevaran a cabo

1.3

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1.3.3
1.3.4

2.

Competencias por Equipos


2.1
2.2.
2.3

3.

Un equipo esta compuesto de un mnimo de tres (3) y un mximo de cuatro (4)


gimnastas por evento (competencias masculinas o femeninas).
Cada miembro del equipo ejecutara dos (2) rutinas (obligatoria y opcional
clasificatoria) y una (1) rutina (opcional final). En las finales por equipo tres (3)
gimnastas de cada equipo ejecutaran una (1) rutina opcional.
Sistema de Puntuacin
2.3.1 la puntuacin por equipo de cada rutina la suma de las tres (3)
puntuaciones mas altas obtenidas por los miembros del equipo en cada
rutina.
2.3.1.1
Las cinco (5) equipos con las puntuaciones ms altas
clasificaran para las finales por equipo. En las finales por
equipo las tres (3) rutinas contaran. Los equipos
comenzaran las finales con una puntuacin de cero (0).

Competencias Sincronizadas
3.1
3.2
3.3
3.4

4.

finales solo se tomara la suma de ambas rutinas de la ronda


clasificatoria o preliminar para determinar el gimnasta
ganador.
El orden de paso para las finales ser en orden de merito, el gimnasta con
la menor puntuacin en las rondas clasificatorias ser primero.
En caso de empate se tomaran estos criterios en el siguiente orden para
determinar el ganador: (1) la suma de las puntuaciones de ejecucin
utilizadas, (2) la suma de todas las puntuaciones de ejecucin, (3) la suma
de las cuatro puntuaciones mas altas de ejecucin, y as sucesivamente.

Una pareja en trampoln sincronizado son dos (2) fminas o dos (2) varones.
Un gimnasta solo puede competir en una pareja de trampoln sincronizado.
Competencias sincronizadas consistir de una ronda clasificatoria y una final.
Las parejas deben hacer los mismos elementos al mismo tiempo y deben
comenzar mirando en la misma direccin. No es necesario que giren en la misma
direccin.

Ganadores
4.1
4.2

El ganador es aquel gimnasta, pareja o equipo que logre obtener el mayor nmero
de puntos en la ronda final.
Se premiaran de tercero a primer lugar con medallas o trofeos y esta a discrecin
del organizador de la competencia se desea premiar otras posiciones.

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5.

Rutinas
5.1

Cada rutina consiste de diez (10) elementos.


5.1.1
5.1.2
5.1.3

5.1.4
5.1.5

6.

La primera rutina de los niveles de desarrollo de la FEG en ronda


clasificatoria incluye elementos especialmente requeridos. Solo la
puntuacin de ejecucin ser contada en esta rutina.
De haber cambios a los requisitos especiales estos sern publicados por la
Comisin de Trampolinismo de la Federacin Ecuatoriana de Gimnasia
con al menos treinta (30) das de anticipacin a la competencia.
En los niveles bsicos hasta avanzado la segunda rutina, el valor de
ejecucin es sumado con el valor de dificultad para obtener el valor total
de la rutina. En estas rutinas hay unos requisitos especiales de no
completarlos habr 1.0 de deduccin al valor total final de la rutina por
requisito no ejecutado (con excepcin al nivel bsico cual nico requisito
es cumplir con los parmetros de dificultad y de no cumplirlos se aplicara
la deduccin de 1.0 punto).
La rutina final en los niveles de iniciacin a intermedio ser la misma
rutina que la opcional. En el nivel avanzado la rutina es opcional
cumpliendo con los requisitos especiales que establece el cdigo.
Nivel Elite seguir las especificaciones del cdigo de puntuacin de la
FIG.

5.2

Segundos intentos para hacer una rutina no son permitidos.


5.2.1 Si el gimnasta es obviamente perturbado en una rutina (equipo defectuoso
o influencia externa sustancial), el Juez Jefe del Panel puede permitir un
segundo intento para hacer la rutina. La vestimenta del gimnasta no es
considerada equipo.
5.2.2 Ruido de espectadores, aplausos o ruidos parecidos no sern considerados
como disturbios.

5.3

En los eventos nacionales los requisitos deben ser satisfechos en las rutinas para
las rondas clasificatorias:
5.3.1 La primera rutina en las rondas clasificatorias incluyen elementos a los
cuales no se le contara la dificultad. La puntuacin total vendr de la
sumatoria de ejecucin y deducciones adicionales.
5.3.2 En la segunda rutina clasificatoria en los niveles de formacin pueden
haber repeticin de elementos.

Vestimenta para los gimnastas y los asistentes (spotters)


6.1

Gimnastas Varones
Leotardo sin manga

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-

6.2

6.3
6.4

Pantalones largos de gimnasia de un solo color (excepto negro


o cualquier otro color oscuro).
Zapatillas de trampoln y/o equipos para cubrir los pies del mismo
color que los pantalones largos de gimnasia o blancos.
Gimnastas Femeninas
Leotardos con o sin mangas (deben ser pegados al cuerpo).
Cualquier otro uniforme que no sea pegado al cuerpo no puede
ser utilizado.
Utilizar zapatillas de trampoln y/o equipos para cubrir los pies
que sea blanco.
Por razones de seguridad cubrirse la cara o la cabeza no es
permitido.
El uso de joyera o relojes no es permitido durante la competencia. Sortijas sin
piedras pueden ser utilizadas solo si son sujetadas por cinta adhesiva.
Cualquier violacin puede resultar en una descalificacin de la ronda donde la
ofensa ocurra. Esta decisin es tomada por el Juez Superior de Panel.

6.5

Equipos
Miembros de un equipo o de una pareja de trampoln sincronizado deben estar
uniformados. De no ser as puede resultar en una descalificacin del equipo o
pareja del evento por equipo o de sincronizado. Esta decisin es tomada por el
Juez Superior de Panel.

6.6

Emblema Nacional o Federativo


En los eventos Nacionales Elite el emblema nacional debe ser utilizado, (deben
seguir las reglas de la FIG para promociones y publicidad) de otra manera habr
una penalidad de 0.1 puntos, que ser deducido del valor total de aquellas rutinas
donde se haya cometido la falta. Esta decisin es tomada por el Juez Superior de
Panel.

6.7

Asistentes (Spotters)
Calentador y zapatillas de gimnasia o lo equivalente.

7. Tarjetas de Competencia
7.1

7.2

En la primera rutina (obligatoria) de los niveles de iniciacin hasta nivel avanzado


de la FEG el gimnasta debe ejecutar los elementos como fueron escritos en el
reglamento y no hay necesidad de entregar en la tarjeta esta rutina.
7.1.1 De ocurrir cualquier cambio a la rutina obligatoria solo se evaluaran
aquellos elementos de la rutina prescrito en el reglamento
7.2.1 En el caso de que en la primera rutina cualquier cambio en el orden de la
rutina, va a ser evaluado como una interrupcin y finaliza su rutina.
En la segunda rutina de los niveles bsicos hasta avanzado de la FEG el gimnasta
debe cumplir con unos elementos requisitos y adicionalmente debe cumplir con
un valor de dificultad que debe estar entre los rangos mnimos y mximos
descritos en el cdigo. Cualquier elemento requisito de la rutina que no se ejecute

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7.3

7.4

7.5

8.

Trampolines
8.1

9.

resultara en una deduccin de 1.0 puntos por cada elemento requerido. Dicha
deduccin ser restada del valor de dificultad. (Vea 21.4.4). Dichos cambios
sern apuntados por los jueces de dificultad en la tarjeta de competencia.
En ambas rutinas, la segunda rutina de la ronda clasificadora y la rutina final
deben entregarse tarjetas de competencia con la rutina, cambios en los elementos
y/o en el orden de los elementos descritos en la tarjeta de competencia son
permitidos sin penalidad.
La tarjeta debe ser entregada en el tiempo y lugar especificado por el comit
organizador. De otra manera el gimnasta no se le permitir comenzar la
competencia. La persona encargada de recoger las tarjetas es responsable de
entregar las tarjetas a los jueces de dificultad dos horas antes de que comience la
competencia.
Los niveles que exigen requerimientos debern escribirse los elementos en una
tarjeta de competencia. Cada uno de los elementos requeridos deben estar
marcados por un asterisco (sealados por * segn ha sido estipulado por el CTTRA). Los elementos de la segunda rutina deben tambin ser escritos en una
tarjeta de competencia con el valor de dificultad para cada elemento.
7.4.1 En los eventos de la FIG solo puede utilizarse el sistema numrico de la
FIG u otra terminologa reconocida para describir los elementos escritos
en las tarjetas de competencia, de otra manera la tarjeta no ser aceptada

Vea las especificaciones de la FIG para los trampolines.


8.1.1 El trampoln debe estar localizado en un local con altura suficiente para
permitir seguramente su uso.
8.1.2 Colchonetas protectoras deban estar localizadas en el piso alrededor del
trampoln
8.1.3 Colchonetas protectoras deben estar localizadas en los bordes laterales del
trampoln cubriendo los resortes.
8.1.4 De ser posible plataformas de seguridad deben estar localizadas a los
extremos del trampoln.
8.1.5 Ajustes a dichas especificaciones pueden ser hechas con la aprobacin del
la Comisin de Trampolinismo

Requisitos de Seguridad
9.1

Refirase a la Reg. 5.1 de las Regulaciones Tcnicas de la FIG, Seccin 4.


9.1.1 El competidor puede tener uno (1) o dos (2) asistentes (spotters) propios
que pueden reemplazar el mismo numero de asistentes (spotters). En

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9.1.2

10.

Secretarios y Documentadores.
10.1
10.2
10.3

11.

En los eventos un programa de computadoras aprobado debe ser utilizado para


documentar los resultados.
En todos los eventos una copia de los resultados debe ser enviado a la Federacin
Ecuatoriana de Gimnasia, a la Comisin de Trampolinismo y a los clubes
participantes.
Las responsabilidades del director encargado de documentar.
10.3.1 Recoger y distribuir las tarjetas de competencia.
10.3.2 Supervisar a otras personas documentando.
10.3.3 Determinar el orden de paso para cada rutina y los grupos de
calentamiento para cada rotacin.
10.3.4 Documentar las puntuaciones de ejecucin, sincronizacin, dificultad y
cualquier otra deduccin.
10.3.5 Verificar y controlar los clculos en las hojas de puntuacin.
10.3.6 Verificar que todas las puntuaciones de los jueces, penalidades y el valor
total de la rutina sea mostrada.
10.3.7 Proveer una lista completa de los resultados, incluyendo por lo menos, la
marca total, la puntuacin de dificultad, puntuacin de sincronizacin y las
penalidades totales de la rutina, la posicin y el valor total de la
puntuacin.

Jurado Superior y Jurado de Apelaciones.


11.1

errores
11.2

B.
12.

ningn momento puede haber ms de cuatro (4) asistentes (spotters)


alrededor del trampoln.
Una colchoneta de asistencia (spotting mat) solo puede ser utilizada por un
asistente exclusivo del competidor.

Su funcin ser: Supervisar la competencia, los jueces, sus puntuaciones, y


atender cualquier situacin de disciplina, tomar decisiones en caso de
crasos de puntuaciones y sanciones.
En gimnasia de trampoln un jurado superior funciona durante los campeonatos
Nacionales e Internacionales.
PROCEDIMIENTOS DE LA COMPETENCIA

Calentamiento
12.1
12.2

El equipo a utilizarse en la competencia debe ser colocado en la sala al menos 2


horas antes del comienzo de la competencia para permitir que los gimnastas
calienten.
Justo antes de la ronda clasificatoria y la final cada gimnasta se le ser permitido
30 segundos (mximo) de calentamiento en el aparato de competencia. En el caso

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que algn gimnasta se exceda y abuse de este limite de tiempo el juez Silla del
panel de jueces puede instruir al encargado de documentar la competencia a
deducir una penalidad de 0.3 puntos de la puntuacin total de la rutina

12.2.1

13.

El calentamiento en el aparato de la competencia durante la


competencia actual puede ser eliminado si se provee un equipo
equivalente en una sala de calentamiento adyacente a la sala de
competencia con al menos 8 metros de altura.

Comienzo de la rutina
13.1
13.2

Cada Gimnasta comenzara cuando el Juez Superior del Panel as lo indique.


Despus que la seal que se ha dado el gimnasta debe comenzar con el primer
elemento dentro de un minuto de otra manera cada juez de ejecucin har
deducciones como sigue:
-61 segundos:
-91 segundos:
-121 segundos:

13.3
14.

0.1 pts. De deduccin


0.2 pts. De deduccin
0.3 pts. De deduccin

Si el lmite de tiempo es excedido como resultado de equipo defectuoso o alguna


otra causa sustancial no se aplicaran deducciones. Esta decisin la tomara el Juez
Superior del Panel.
Si hay un comienzo fallido el gimnasta podr recomenzar a parir de la seal del
juez Superior del panel.

Posiciones requeridas durante la ejecucin de elementos.


14.1
14.2
14.3
14.4
14.5
14.6

En todas las posiciones los pies y las piernas deben permanecer juntas (excepto en
saltos staddlers) y los dedos de los pies punteados.
Dependiendo de los requisitos de los elementos el cuerpo debe estar en la
posicin agrupada (tuck), carpada(pike) y extendida.
En los elementos en posicin agrupada y carpada la cadera o piernas deben estar
cerca de la parte superior del cuerpo, excepto en las facetas de giro de rotaciones
mltiples.
En los elementos en posicin agrupada las manos deben tocar las piernas por
debajo de las rodillas, excepto en las facetas de giro de rotaciones mltiples.
Los brazos deben estar derechos y/o estar cerca al cuerpo en todo momento que
sea posible.
Los prximos tems definen los requisitos mnimos para las diferentes posiciones
del cuerpo:
14.6.1 Posicin Extendida: El ngulo entre las caderas o piernas y la parte
superior del cuerpo debe ser mayor de 135.

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14.7

14.6.2 Posicin Carpada: El ngulo entre la parte superior de cuerpo y la cadera


debe ser igual o menor de 135 y el ngulo entre la cadera y las piernas
debe ser mayor de 135.
14.6.3 Posicin Agrupada: El ngulo entre la parte superior de cuerpo y la
cadera debe ser igual o menor de 135 y el ngulo entre la cadera y las
piernas debe ser igual o menor que 135.
En rotaciones mltiples con giros los elementos en posicin agrupada y carpada
puede ser modificada en la fase de giro.

15. Repeticin de Elementos


15.1

15.2

15.3
15.4

16.

En competencias nivel Elite durante una rutina no pueden haber elementos


repetidos, elementos repetidos no sern contados para la dificultad. La repeticin
de elementos en la primera rutina tambin resultara en una deduccin de 1.00
punto de cada juez de ejecucin por cada elemento repetido.
Elementos con la misma cantidad de rotaciones pero ejecutados en las posiciones
agrupada, carpada y extendida son considerados elementos diferentes y no
repeticiones.
15.2.1 Las posiciones agrupadas y pucked (semi agrupada)son consideradas la
misma posicin.
Elementos con rotaciones mltiples (de 360 o mas) que tienen la misma cantidad
de giros y rotaciones no sern consideradas repeticiones si los giros estn en fases
diferentes de las rotaciones.
En eventos Elite ninguno de los elementos utilizados para dificultad en la primera
rutina pueden ser utilizados en la segunda rutina de la ronda calificatoria. De
repetir elementos la dificultad de los elementos repetidos no se contaran en la
segunda rutina.

Interrupciones en la Rutina (Finalizacin de la rutina)


16.1

Una rutina ser considerada interrumpida si el gimnasta:


16.1.1
Obviamente no cae con ambos pies simultneamente en la cama
elstica.
16.1.2
No utiliza la elasticidad de la cama elstica despus de caer para
inmediatamente continuar hacia el elemento siguiente.
16.1.3
Ejecuta un salto (extendido) intermedio.
16.1.4
Aterriza en cualquier parte del cuerpo que no sean los pies,
sentado, de pecho o de espalda.
16.1.5
Ejecuta un elemento incompleto.
16.1.6
Toca cualquier cosa que no sea la cama elstica del trampoln con
cualquier parte del cuerpo.
16.1.7
Es tocado por un asistente (Spotter) o una colchoneta de
asistencia (Spotter mat)
16.1.8
Sale del trampoln debido a inseguridad.
16.1.9
Ejecuta un elemento diferente a su compaero en una rutina de
trampoln sincronizado.

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16.1.9.1

16.2
16.3
16.4
17.

Si uno de los gimnastas esta ms de un elemento y


medio adelante de su compaero se considerara que
el compaero ha hecho un elemento distinto.
16.1.10
No ejecuta una rutina obligatoria prescrita usando los elementos
requisitos o si no esta en la secuencia escrita en cdigo de
competencia.
NO se le da acreditacin a cualquier elemento seguido de una interrupcin.
El gimnasta ser evaluado solo por el nmero de elementos que complete en la
cama elstica.
El Juez Superior del Panel decidir la marca mxima de partida.

Terminar una Rutina.


17.1

La rutina debe acabar bajo control en una posicin erguida, con ambos pies en
el trampoln, de otra manera se dar una deduccin.
17.2 Despus del ltimo aterrizaje en la cama elstica, el atleta debe pararse
erguido y demostrar estabilidad por aproximadamente (3) tres segundos, de otra
manera se dar una deduccin por falta de estabilidad.
17.3 En competencias individuales, el atleta se le permite dar un (1) salto
adicional en posicin extendida out of bounce(salto estabilizador) despus del
ltimo elemento utilizando la elasticidad de la cama elstica.
17.4 En competencia sincronizadas ambos atletas pueden ejecutar despus del ltimo
elemento: un (1) salto adicional en la posicin extendida out of bounce(salto
estabilizador) o
aterrizar quietos sin salto adicional, de no aterrizar igual habr una
deduccin de 0.2 por cada juez de Sincronizado. La decisin de dar esta deduccin se
hace a partir de lo que ordene el juez superior del panel.
17.5 Si el atleta ejecuta ms de diez (10) elementos se har una deduccin de 1.0. por
cada elemento adicional
18.

Puntuacin
Tres tipos de marcas o valores son utilizados: Valor D, se refiere al total de dificultad
en una rutina, Valor E, se refiere al total otorgado por los jueces de ejecucin para una
rutina y el Valor S, se refiere al valor de sincronizacin.
18.1

Valor de Dificultad
En principio la dificultad de las rutinas obligatorias de los niveles de desarrollo es
de 0.0 en las segundas rutinas clasificatorias se utilizan los parmetros del cdigo
de la FIG. A nivel Elite la dificultad obtenida por un elemento durante
una rutina
es abierta, para los niveles de desarrollo la dificultad de cada elemento por
individual esta limitada. Elementos de mayor dificultad pueden ser ejecutados,
pero solo se le dar el valor limitado para su categora.
18.1.1 La dificultad de cada elemento es calculado en las bases de la
cantidad de rotaciones y giros de cada elementos.

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18.1.1.1
Por de rotacin (90)
0.1 pts.
18.1.1.2
Una Rotacin completa (360)
0.5 pts.
18.1.1.3
Dos rotaciones completas (720)*
1.0 pts.
18.1.1.4
Tres rotaciones completas (1080)*
1.6 pts.
18.1.1.5
Cuatro rotaciones completas (1440)*
2.2 pts.
18.1.1.6
Por giro (180)
0.1 pts.
*(720 = Doble, 1080 = Triple, 1440 = Cudruple)

por

18.1.2 Rotaciones de lado y elementos sin giros ni rotaciones no tienen


valor de dificultad.
18.1.3 En los elementos donde se combinan rotaciones y giros el valor de
dificultad de las rotaciones y el de los giros se suman.
18.1.4 Rotaciones sencillas de 360 630 sin giros ejecutados en posicin
extendida o carpada se le otorgara 0.10 punto adicional.
18.1.5 Rotaciones mltiples de 720 o mas con o sin giros ejecutados en
posicin extendida o carpada se le otorgara 0.10 punto adicional
cada rotacin.

18.2

Mtodo para Obtener Puntuacin.


18.2.1 La evaluacin de ejecucin, dificultad y de sincronizacin se hace
en dcimas de puntos.
18.2.2 Los jueces deben escribir sus deducciones independientemente de
los otros jueces.
18.2.3 Cuando el Juez Superior de Panel de la seal los jueces de ejecucin
deben mostrar sus puntuaciones simultneamente, igualmente los
de sincronizacin.
18.2.4 Si cualquiera de los jueces de ejecucin o de sincronizacin no
muestra su puntuacin a la seal del Juez Superior del Panel, el
promedio de las puntuaciones mostradas ser utilizada para
substituir la puntuacin no mostrada.
18.2.5 Evaluacin de Ejecucin:
18.2.5.1

son
valor
Panel (vea
18.2.5.2
puntuaciones
el valor de

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Las deducciones por ejecucin pobre como dice


21.3 y las deducciones adicionales bajo el mando
del Juez Superior del Panel como dice 21.4
restadas del valor mximo (10.0 Puntos) o el
mximo determinado por el Juez Superior de
16.4).
En competencias individuales las puntuaciones mas
baja y la mas alta de los cinco (5) jueces de
ejecucin son borradas y las tres
restantes son sumadas para obtener
ejecucin para una rutina (E+E+E).

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18.2.5.3
puntuaciones
el valor de

En competencia sincronizada las puntuaciones mas


baja y la mas alta de los cuatro (4) jueces de
sincronizacin son borradas y las dos
restantes son sumadas para obtener
sincronizacin para una rutina (S+S).

18.2.6 Evaluacin de Dificultad


18.2.6.1
Los jueces de dificultad calculan la dificultad de
una rutina como dice en 18.1.
18.2.7 Evaluacin de Sincronizacin.
18.2.7.1
La evaluacin de sincronizacin debe hacerse
electrnicamente. El juez denominado 8 es
responsable de controlar las puntuaciones
electrnicas.
18.2.7.1.1
En caso de que el sistema electrnico falle la
puntuacin es determinada a travs del
anlisis del video oficial por parte
del juez
No. 8 y la supervisin del
Juez Superior de
Panel.
18.2.7.2
Las deducciones por falta de sincronizacin son
restadas de la puntuacin mxima (10.0 Puntos) o la
marca determinada por el juez silla del panel (vea
16.4). Esta puntuacin es multiplicada por
dos y
utilizada
como
la
puntuacin
de
sincronizacin.
18.2.7.3
Si no hay un sistema electrnico disponible, la
marca promedio de los jueces de sincronizacin
(8, 9 y 10) es multiplicada por dos y
utilizada
como
la
puntuacin
de
sincronizacin.
18.2.7.4
Los secretarios o las personas encargadas de
clculos y anotaciones suman las puntuaciones de
sincronizacin a las puntuaciones de
ejecucin (vea
18.2.5.3).
18.2.8 Evaluacin de Puntuacin Total de la Rutina.
18.2.8.1
Cuando sea apropiado, se suman la puntuacin de
dificultad y la puntuacin de ejecucin.
18.2.8.2
Los secretarios calcularan la puntuacin total para
una rutina sumando la puntuacin de ejecucin
(Valor E), la puntuacin de sincronizaron
(Valor S)
si aplica y la puntuacin de dificultad
(Valor D) y
luego restando las penalidades
estipuladas por 6.6
y 12.2.
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Trampolinismo Comisin Tcnica de la FEG.
18.2.9 Todos los valores sern redondeados al segundo (2) valor decimal.
Dicho redondeo solo ser hecho con respecto a la puntuacin total
de una rutina.
18.2.10.El jefe de los secretarios debe revisar la puntuacin total en
la lista de resultados.
18.2.11.El Juez Superior del Panel es responsable en determinar la
validez de las puntuaciones totales.

C. PANEL DE JUECES
19. Panel de Jueces
19.1

Composicin
19.1.1 Juez Silla del panel de Jueces
19.1.2 Jueces de Ejecucin
-Competencia Individual (de 1 - 5)
-Competencia Sincronizado
(Trampoln N1: Jueces 1& 3)
(Trampoln N2: Jueces 2& 4)
19.1.3 Jueces de Dificultad
19.1.4 Jueces de Sincronizado No. 8 (9 & 10)
19.1.5 Asistente de Juez Silla del Panel
19.1.6 TOTAL

19.2

Individual
1

Sincronizado
1

5
4
2
8

2
1 (o 3)
1
9 (o 11)

En competencia de Sincronizado el asistente al Juez Silla del Panel se


sentara al lado de los jueces de Dificultad.
19.3 Los jueces 1-7 deben sentarse en la plataforma para los jueces. Esta
plataforma debe estar de 5 a 7 metros del trampoln N1 y debe estar en
una altura minima de un (1) metro y un mximo de dos (2) metros.
19.4 Los jueces 8 -10 van a estar localizados frente a la plataforma de jueces,
de tal manera que el trampoln este localizado a nivel de los ojos.
19.5 Si algn juez no logra satisfactoriamente completar sus funciones debe ser
reemplazado. Cuando no hay un Jurado Superior en la competencia esta
decisin ser tomada por el Juez Superior del Panel. (Vea
Regulaciones 7.8.1
de las Regulaciones Tcnicas FIG, Seccin 1 y
11.2 de Cdigo de
Puntuacin).
19.5.1 Si un juez de ejecucin o de sincronizacin es reemplazado, el juez
silla del panel puede decidir reemplazar las puntuaciones
que provengan de ese juez y sustituirlas por el promedio de
las dos
puntuaciones restantes (vea 18.2.4).
19.6 Si la evaluacin de las puntuaciones de sincronizado se hacen
electrnicamente, el juez designado No. 8 ser responsable de controlar el
sistema electrnico.

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Trampolinismo Comisin Tcnica de la FEG.
20. Funciones del Juez Superior del Panel
20.1
20.2
20.3
20.4
20.5
20.6
20.7
20.8
20.9
20.10
20.11
20.12
20.13
20.14

Controlar las facilidades.


Organizar las conferencias y las prcticas de evaluacin para jueces.
Localizar y supervisar todos los jueces, asistentes (spotters) y secretarios.
Dirigir la competencia.
Reunir o seleccionar el jurado de la competencia.
Decidir si se debe conceder un segundo intento.
Decidir sobre la vestimenta del gimnasta.
Decidir si cualquier asistencia prestada por los asistentes (spotters) es
necesaria.
Declarar la puntuacin mxima en el caso de que ocurra una interrupcin
en la rutina.
Informar a los jueces de ejecucin y de sincronizacin de deducciones
adicionales.
Decide si un juez no cumple con mostrar su marca inmediatamente.
Evaluar una rutina de Sincronizado en video si el sistema electrnico falla.
Decide sobre deducciones en el tiempo de calentamiento, emblema, o tiempo para
comenzarla rutina e informa el secretario encargado.
Supervisa y controla todas las puntuaciones, clculos y los resultados
finales. Interviene en caso de que reconozca que hallan errores obvios en
los clculos de las puntuaciones de ejecucin, sincronizacin y

dificultad.
20.15 En caso de que algn oficial federativo o juez se acerque para informarle
de errores obvios en los clculos de la dificultad o de errores numricos en
las puntuaciones de ejecucin o sincronizacin decide antes de que se
acabe cada ronda lo que ha de hacerse.
21. Funciones de los Jueces de Ejecucin.
21.1
21.2
21.3

Evala la ejecucin en un rango de 0.0 a 0.5 puntos como estipula 21.3 y


escriben sus deducciones en las hojas designadas.
Restan sus deducciones de la puntuacin total mxima determinada por el
Juez Superior del Panel.
Deducciones de Ejecucin.
21.3.1 Falta de forma, consistencia en altura
y control de cada elemento.
0.1-0.5 pts.
21.3.2 Falta de estabilidad despus de completar la rutina
Una sola deduccin por la falta ms grande:
21.3.2.1
No terminar en una posicin
Erguida y mostrar estabilidad
Aproximadamente por tres (3)
Segundos*.
*(Solo cuando completa 10 elementos)
0.1-0.2 pts.

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Se deben hacer las siguientes deducciones
Bajo las instrucciones del Juez Superior del Panel.
21.3.2.2
21.3.2.3
21.3.2.4

Caer o tocar la cama elstica con


Cualquier parte del cuerpo que no
Sean los pies.*
Tocar o pisar cualquier cosa que
No sea la cama elstica.*
Aterrizar o caer fuera de la cama
Elstica, abandonar el rea del
Trampoln o ejecutar cualquier
Elemento adicional.*

0.5 pts.
0.5 pts.

1.0 pts.

*(Solo cuando completa 10 elementos)

21.4

Se hacen las siguientes deducciones adicionales segn instruido por el


Juez Silla del Panel.
21.4.1 Recibir o dar cualquier seal al gimnasta de parte
De los asistentes (spotters) o entrenadores durante
Una rutina. Por cada ocasin:
0.3 pts.
21.4.2 Elementos Adicionales como estipula 17.6.
1.0 pts
21.4.3 Excederse del tiempo limite como estipula 13.2.
0.1-0.3 pts.
21.4.4 Falta de elementos requeridos/requisito en la
Primera rutina como estipula 7.3 (por cada
Elemento no realizado)
1.0 pts.
21.4.5 Repeticin de un elemento durante la primera
Rutina como estipula 15.1 (por elemento repetido).
1.0 pts.

21.5

Durante una competencia de sincronizada los jueces No. 1& 3 evalan la


ejecucin en el trampoln N1, jueces No. 2 & 4 evalan a ejecucin del
trampoln N2.
La evaluacin de ejecucin durante un competencia de sincronizado se
har en la misma manera que en una competencia individual.
Mostrar las puntuaciones de ejecucin.

21.6
21.7

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22.

Funciones de los Jueces de Dificultad.


22.1

Recoger las tarjetas de Competencia del jefe de los secretarios al menos dos (2)
horas antes del comienzo de la competencia.
22.2 Verificar los elementos y sus valores de dificultad escritos en las tarjetas de
Competencia.
22.3 Verificar los elementos requeridos/requisitos en la primera rutina (vea 7.1, 7.3 y
5.3 Y notificar al Juez Superior del Panel de el numero de elementos o
requisitos
cambiados o que falten (vea 21.4.4 y 16.1.10).

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22.3.1 Mostrar en pblico, si el gimnasta ejecuto otros elementos que cuenten
para dificultad y no hayan sido indicados en la tarjeta de
competencia.
22.4 Determina y anota todos los elementos ejecutados, su valor de dificultad en la
Tarjeta de Competencia (de acuerdo al sistema numrico de la FIG).
22.4.1 En eventos de la FIG determina la dificultad de cada elemento requisito en
la primera rutina (vea 18.1, 15.1 y 16.4) y si elementos de la
primera rutina se repiten en la segunda rutina de la ronda
clasificatoria
como (vea 15.4).
22.5 Determinar si alguno de los elementos en la segunda rutina y en la final fueron
saltos intermedios (extendidos) y aconsejar al Juez Superior del Panel en
dicho
caso (vea 16.1.3).
22.6 Verificar que las parejas en las competencias de sincronizado ejecutan los mismos
elementos y al mismo tiempo (vea 16.1.9) y notificar al Juez Superior de
Panel.
22.7 Mostrar las puntuaciones de Dificultad.
23. Funciones de los Asistentes de los Jueces Superiores de Panel.
23.1
23.2
al Juez

Asiste al Juez Silla del Panel a supervisar el trampoln N1 durante las


competencias de sincronizado.
Asistir a los jueces de dificultad y verificar que las parejas en competencias de
sincronizado ejecuten los mismos elementos al mismo tiempo y notificar
Superior de Panel.

24. Funciones de los Jueces de Sincronizado.


24.1
24.2
24.3

24.4
24.5

Evaluar la ejecucin sincronizada en un rango de 0.0 a 0.5 puntos (Vea 24.3) y


anotar sus deducciones en la hojas designadas.
Restar sus deducciones a la puntuacin mxima determinada por el Juez Superior
de Panel (vea 16.4).
Hacer y anotar las siguientes deducciones para aterrizajes no sincronizadas:
24.3.1 Diferencias en altura del aterrizaje
Por debajo de los 80 cm.
0.1-0.3 pts.
24.3.2 Diferencias en altura del aterrizaje
De 80 cm. o ms
0.4-0.5 pts.
24.3.3 Despus del dcimo elemento no tener
El mismo aterrizaje (salto adicional o caer
Quieto) bajo la instruccin del Juez Superior
Del Panel.
0.2 pts.
Si las puntuaciones de Sincronizado son evaluadas electrnicamente el juez
asignado No. 8 supervisa el sistema electrnico (vea 18.2.7).
Mostrar las puntuaciones de Sincronizacin.

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25 D. NIVELES DE DESARROLLO TRAMPOLIN

NIVELES TRAMPOLIN
NIVEL 1
SALTO STRADDLE
SALTO AGRUPADO
SALTO CARPA
SENTARCE
RETORNAR A PIE
SALTO STRADDLE
SALTO AGRUPADO
SALTO CARPA
SENTARCE
RETORNAR A PIE
NIVEL 4
A ESPALDAS
PULLOVER A PECHO
RETORNAR A PIE
SALTO STRADDLE
MEDIO GIRO
SALTO CARPA
SENTARCE
MANOS Y RODILLAS
3/4 ADELANTE A
ESPALDAS
RETORNAR A PIE
NIVEL 7
3/4 AGRUPADO ATRS
APECHO
MEDIO GIRO A PECHO
(CRUCE)
RETORNAR A PIE
SALTO CARPA
MORTAL ATRS
AGRUPADO
BARANIO AGRUPADO
SALTO AGRUPADO
MORTAL ATRS EN CARPA
SALTO STRADDLE
BARANI EXTENDIDO
NIVEL 9 OBLIGATORIO

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NIVEL 2
SALTO CARPA
SENTARCE
MANOS Y RODILLAS
A PECHO
RETORNAR A PIE
SALTO AGRUPADO
MEDIO GIRO
SALTO STRADDLE
SENTARCE
DE PIE
MIVEL 5
MORTAL ATRS AGRUPADO
SALTO AGRUPADO
SALTO EXTENDIDO CON
GIRO
SALTO STRADDEL
MEDIO GIRO A PECHO
SENTARCE
RETORNAR A PIE
MEDIO GIRO
SALTO CARPA

NINEL 3
SENTARCE
MEDIO GIRO A SENTARCE
A PECHO
RETORNAR A PIE
SALTO AGRUPADO
MEDIO GIRO
SALTO CARPA
SALTO STRADDLE
A ESPALDAS
RETORNAR A PIE
NIVEL 6
MORTAL ATRS EN CARPA
SALTO AGRUPADO
MORTAL ATRS
AGRUPADO
SENTARCE
ADELANTE A PECHO
MEDIO GIRO A PIE
SALTO STRADDLE
SALTO EXTENDIDO 1/2
GIRO
SALTO CARPA

MORTAL ADELANTE
AGRUPADO
NIVEL 8 OBLIGATORIO
MORTAL ATRS
EXTENDIDO
BARANI EXTENDIDO

BARANI CARPA

SALTO CARPA

UN MORTAL MINIMO CON


360
DE GIRO O MAXIMO 540
NO EJERCICION CON MAS
DE
5/4 DE ROTACION

MORTAL ATRS EN CARPA


BARANI CARPA

NIVEL 8 LIBRE
DIFICULTAD MINIMA 3,8
DIFICULTAD MAXIMA 5,5

SALTO STRADDLE
MORTAL ATRS AGRUPADO
SALTO AGRUPADO
3/4 ADELANTE EXTENDIDO
BALLOUT AGRUPADO
NIVEL 9 LIBRE
NIVEL 10 OBLIGATORIO

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3/4 ADELANTE
EXTENDIDO
BARANI BALLOUT
AGRUPADO
SALTO AGRUPADO

DIFICULTAD MINIMA 5,0


3/4 ATRS EXTENDIDO
DIFICULTAD MAXIMA 7,5
CODY AGRUPADO

BARANI AGRUPADO
MORTAL ATRS
AGRUPADO
MORTAL ATRS CARPA
BARANI CARPA
SALTO STRADDLE
BARANI EXTENDIDO

UN MORTAL MINIMO CON


540
DE GIRO
MAXIMO DOS DOBLES
MOSTALES
LOS DOBLES MORTALES
NO
DEBEN CONTAR CON MAS
DE
180 DE GIRO

MORTAL ATRS
EXTENDIDO
NIVEL 10 LIBRE
NIVEL FIG
DIFICULTAD MINIMA 6,5
CODIGO FIG
DIFICULTAD MAXIMA 9,5
MINIMO UN DOBLE
MORTAL
NO TRIPLE MORTALES
NO MAS DE UN EJERCICIO
CON MENOS DE 270 DE
ROTACION

SALTO AGRUPADO
BARANI AGRUPADO
MORTAL ATRS
AGRUPADO
BARANI CARPA
MORTAL ATRA CARPA
BARANI EXTENDIDO
MORTAL ATRS
EXTENDIDO
FULL ATRS

Reglamento FIG por edades

Competencia Preliminar : 2 series (serie 1 con requisitos obligatorios)


Competencia Final : 1 serie libre

Requisitos obligatorios serie 1: Tendr elementos obligatorios que dependen de la


categora de competencia (Cdigo FIG). Estos elementos DEBEN ser marcados con
asterisco (*) en la planilla de competencia:
Categora 11-12 aos Femenino y Masculino:

10 elementos diferentes
8 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza (marcar con *)
1 ejercicio a espalda (marcar con *)

Categora 13-14 aos Femenino y Masculino:

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10 elementos diferentes
9 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza (marcar con *)
1 ejercicio a espalda (marcar con *)
Un Full (mortal atrs con 1 giro) 42 (marcar con *)

Categora 15-16 aos Femenino y Masculino:

10 elementos diferentes
9 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza o espalda (marcar con *)
Un Rudy o Rudy ball out (43 53) (marcar con *)
Un Full (mortal atrs con 1 giro) 42 (marcar con *)

Categora 17 y ms aos Femenino y Masculino:

10 elementos diferentes
9 elementos con ms de 270 de rotacin de mortal
1 ejercicio a panza o espalda (marcar con *)
1 ejercicio desde panza o espalda en combinacin con el requisito anterior
(marcar con *)
1 doble mortal adelante o atrs con o sin giro (marcar con *)
1 ejercicio con un mnimo de 540 de rotacin de giro y 360 de rotacin de
mortal. (marcar con *)

Estos requisitos no se pueden cumplir combinndolos en un nico elemento, sino que


tienen que ser realizados como elementos separados
En la serie 2 se aplicarn las siguientes limitaciones de dificultad para un nico
elemento en las diferentes categoras de competencia:

11- 12 aos
1.5 pts

13-14 aos
1.7 pts

15-16 aos
1.8 pts

17 y ms aos
1.8 pts

Esto quiere decir que ningn elemento de la serie 2 deber tener ms dificultad que la
expresada en la tabla para cada categora. En caso de que eso ocurriese, el elemento
tendr el valor mximo de DD dado para la edad a pesar de que su valor de DD sea
mayor.

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26 Determinacin de la Edad
1.1 Cada nivel est dividido en grupos de edades A y B. La edad del competidor al
31 de diciembre del ao en curso determina el grupo de edad en el que l/ella
compite.

CATEGOR AGE
IA
GRUP

INFANTIL

11-12

PRE
JUVENIL

13-14
15-16

JUVENIL
SENIOR

17-18

NIVELE
S
EDADE
S
89
10
11
12
13
14
15
16
17
18+

2
A

10

Para efecto de premiacin si en cada grupo por edades no existiera un mnimo


de 8 deportistas esto se unir al inmediato superior en primera instancia o al
inmediato inferior en segunda instancia.

APENDICE

27

Principios para Calcular Dificultad de Trampoln

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Rotaciones y giros
de rotacin
Mortal Atrs o Al frente (360)
Triple Mortal (1080)
Cudruple Mortal (1440)
Giro
0-360 rotacin con giro
360-630 rotacin sin giro
720-990 rotacin con o sin giro
1080-1350 rotacin con o sin giro
1440 rotacin con o sin giro

28

Valor
0.1

Bono
0.1

Posicin
</
</
</
</
</

1.6
2.2
0.1
0.1
0.2
0.3
0.4

Ejemplo
3/4 Atrs
Mortal Atrs
Triple Mortal Atrs
Cudruple Mortal Atrs
Salto extendido con giro a caer de espalda
Barani Extendido [0.5+0.1]
1 Mortal Carpado [0.8+0.1]
2 Mortal Carpado [1.3+0.2]
Out Trifus Carpado [1.6+0.1+0.3]
Out Quatrufus Carpado [2.2+0.1+0.4]

Ejemplos de Dificultad para Trampoln

Elemento
Salto Extendido
Salto Agrupado (Tuck)
Salto Carpado (Pike)
Salto Straddle
De Pie a Sentadilla
De Sentadilla giro a Sentadilla
De Espalda, Pecho (Facial) o Cuatro Puntos a Pies
De Pie (o sentado) a Cuatro Puntos
De Pie (o sentado) a Pecho (Facial)
(tuck, straddle, pike o extendido)
De Pie (o sentado) a Espalda
De Pie giro a Sentadilla
De Pie giro a Pecho (Facial) o Espalda
De Pecho (Facial)/Espalda a Espalda/Pecho (Facial)
De Espalda giro a Espalda
De Pecho giro a Pecho (Facial)
Salto Extendido con giro (180 giro)
Salto Extendido con giro (360 giro)
Salto Extendido con 1 giro (540 giro)
Salto Extendido con 2 giros (720 giro)
Salto Extendido con 2 giro (900 giro)
Salto Extendido con 3 giros (1080 giro)
Mortal Al frente (Tuck, Pike, Extendido)

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Valor Agrupado
(Tuck)

Valor Carpado o
Extendido (Pike or
Straight)

0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.1
0.1
0.1

0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.1
0.1
0.1

0.1

0.1

0.1
0.1
0.2
0.2
0.3
0.3
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.3

0.1
0.1
0.2
0.2
0.3
0.3
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.3

0.3
0.5
1.6
2.2
0.3
0.6
0.9
1.5
2
2.7

29 | P a g e P r o g r a m a d e d e s a r r o l l o y c d i g o d e p u n t u a c i n d e
Trampolinismo Comisin Tcnica de la FEG.
0.3
0.6
0.5
0.6
0.6
0.7
0.7
0.8
0.9
1.0
1.1

Mortal Atrs (Tuck, Pike, Extendido)


Mortal Al Frente con giro (BARANI)
Mortal Atrs
De Pecho 5/4 Atrs (CODY)
De Espalda 5/4 Al Frente (Ball Out)
De Espalda 5/4 Al Frente con giro (Ball Out)
Mortal Atrs con Giro (360) (Full)
Mortal Al Frente con 1 giro (540) (RUDI)
Mortal Atrs con Doble Giro (720) (Doble Full)
Doble Mortal Atrs
Doble Mortal Al Frente con Giro (BARANI OUT)

0.3
0.6
0.6
0.7
0.7
0.8
0.8
0.9
1.0
1.2
1.3

C. Sistema Numrico de la FIG


Terminologa de la FIG para completar las Tarjetas de Competencia
-El Primer Digito representa los () cuartos de rotacin.
-Los dgitos subsiguientes describen la localizacin y la cantidad de giros en cada
rotacin.
-La posicin de los elementos es descrita por O para Agrupado, < para Carpado y
/ para Extendido.
Elemento
Mortal Al frente (Tuck, Pike, Extendido)
Mortal Atrs (Tuck, Pike, Extendido)
Mortal Al Frente con giro (BARANI)
Mortal Al Frente con giro (BARANI)
Mortal Atrs
Mortal Atrs
De Pecho 5/4 Atrs (CODY)
De Pecho 5/4 Atrs (CODY)
De Espalda 5/4 Al Frente (Ball Out)
De Espalda 5/4 Al Frente (Ball Out)
De Espalda 5/4 Al Frente con giro
(Ball Out)
De Espalda 5/4 Al Frente con giro
(Ball Out)
Mortal Atrs con Giro (360) (Full)
Mortal Al Frente con 1 giro (540) (RUDI)
Mortal Atrs con Doble Giro (720) (Doble Full)
Doble Mortal Atrs
Doble Mortal Atrs
Doble Mortal Al Frente con Giro (BARANI OUT)
Doble Mortal Al Frente con Giro (BARANI OUT)

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rotacin
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5

Giro

Posicin

Dificultad

0
0
1
1
0
0
0
0
0
0

O, <, /
O, <, /
O
<,/
O
<,/
O
<,/
O
<,/

0.3
0.3
0.6
0.6
0.5
0.6
0.6
0.7
0.6
0.7

0.7

<,/

0.8

4
4
4
8
8
8
8

2
3
4
0
0
0
0

/
/
/
O
<,/
O
<,/

0.7
0.8
1.1
1.0
1.2
1.1
1.3

0
0
1
1

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Tumbling
1.

Competencia Individual
1.1

Las competencias de Tumbling estn compuestas de cuatro (4) pases con ocho
(8) elementos consecutivos (con excepcin de los nivel de desarrollo que tienen
meneos de ocho elementos y pueden repetir las pasadas de clasificatorias en las
finales).
1.1.1 Un pase de tumbling se caracterizada por, velocidad, sincronizacin
manos pies y pies a pies, elementos con rotaciones y saltos sin
interrupciones ni pasos intermedios o movimientos dudosos.
1.1.2 Un pase de tumblig debe ser planificada para demostrar una variedad de
elementos hacia al frente o hacia atrs; con o sin giro. El pase debe
demostrar buen control, formas ejecucin y el manteniendo de la
velocidad.

1.2

Ronda Clasificatoria
1.2.1 Hay dos pasas en todos los niveles y en los niveles de iniciacin y bsico
son pases obligatorias
En el resto de niveles La primera rutina incluye requisitos especiales y la
segunda es una rutina libre
1.2.2 El orden de paso de la ronda clasificatoria es decidida por un sorteo. Los
gimnastas sern divididos en grupos de no ms de diez (10) atletas por
grupo.
1.2.3 Cada grupo presentara la primera y segunda pase antes de que contine el
prximo grupo de la ronda clasificatoria.
1.2.3.1
El orden de competencia de la segunda pasada ser el
mismo que de la primera.
Finales
1.3.1 A la final solo se presentaran los ocho (8) mejores puntuados.
1.3.2 En la final se presentara dos pases obligatorios o libres dependiendo del
nivel
1.3.3.1
Los gimnastas comenzaran las finales con una puntuacin
de cero (0).
1.3.2.2
En los niveles en los caso de que hayan menos de ocho (8)
competidores se unirn a las edades superior o inferior o
no se llevaran a cabo finales solo se tomara la puntuacin
de la rutina ejecutada en la ronda clasificatoria o preliminar
para determinar el gimnasta ganador segn como se
determine en el congresillo tcnico
1.3.3 El orden de paso para las finales ser en orden de merito, el gimnasta con
la menor puntuacin en las rondas clasificatorias ser primero.
1.3.4 En caso de empate se tomaran estos criterios en el siguiente orden para
determinar el ganador: (1) la suma de las puntuaciones de ejecucin

1.3

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utilizadas, (2) la suma de todas las puntuaciones de ejecucin, (3) la suma
de las cuatro puntuaciones mas altas de ejecucin, y as sucesivamente.

2.

Competencias por Equipos


2.1

Un equipo esta compuesto de un mnimo de tres (3) y un mximo de cuatro (4)


gimnastas por evento (competencias masculinas o femeninas).
Cada miembro del equipo ejecutara dos (2) pases (obligatorios y/o libre
clasificatoria) y dos (2) pases libres (opcional final). En las finales por equipo tres
(3) gimnastas de cada equipo ejecutaran dos (2) pases obligatorios o libres.
Sistema de Puntuacin
2.3.1 la puntuacin por equipo de cada deportista la suma de las tres (3)
puntuaciones mas altas obtenidas por los miembros del equipo en cada
deportista.
2.3.1.1
Las cinco (5) equipos con las puntuaciones ms altas
clasificaran para las finales por equipo. En las finales por
equipo las tres (3) deportistas contaran. Los equipos
comenzaran las finales con una puntuacin de cero (0).

2.2.
2.3

1.

Determinacin de la Edad
1.2 Cada nivel est dividido en grupos de edades A y B. La edad del competidor al
31 de diciembre del ao en curso determina el grupo de edad en el que l/ella
compite.

CATEGOR AGE
IA
GRUP

INFANTIL

11-12

PRE
JUVENIL

13-14
15-16

JUVENIL
SENIOR

17-18

NIVELE
S
EDADE
S
89
10
11
12
13
14
15
16
17
18+

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10

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Para efecto de premiacin si en cada grupo por edades no existiera un mnimo
de 8 deportistas esto se unir al inmediato superior en primera instancia o al
inmediato inferior en segunda instancia.
2.

Tarjetas De Competencia
2.1 En los niveles en los que se establecen pasadas obligatorias no se requiere
tarjetas de competencia.

3.

Cdigo de Vestimenta
3.1 El Cdigo de vestimenta debe seguirse durante todos los periodos de
calentamiento y de competencia.
3.2. Competidores Varones
3.2.1

Leotardos sin mangas.

3.2.2

Pantalones cortos, con un tiro de no ms de 3 de largo.

3.2.3

Calzado blanco con suela de color claro y/o coberturas para los pies
a no ms de la altura del tobillo puede ser utilizado. Se permite estar
descalzo.

3.3 Competidoras Fminas

3.4

3.3.1

Deben utilizarse leotardos con mangas o sin mangas.

3.3.2

Calzado blanco con suela de color claro y/o coberturas


para los pies a no ms de la altura del tobillo puede ser
utilizado. Se permite estar descalzo.

3.5
3.6

No se permite el uso de prendas o relojes. Se permite el uso de sortijas sin


piedras pero solo si estn cubiertas por cinta adhesiva.
Slo se permiten gomas, cintas o decoraciones suaves para el cabello.
Cualquier violacin de las Reglas a e puede resultar en la
descalificacin
de la rotacin en la cual ocurra la ofensa. La decisin es tomada por el Juez
Superior.

3.4

Entrenadores y Spotters
3.4.1
3.4.2
3.4.3
3.4.4

Vestimenta apropiada para el entrenador (set de sudadera, camiseta


del equipo, pantalones largos o cortos) es requerida.
No se permiten mahones largos o cortos.
No se permiten gorras o sombreros.
Se puede pedir a los violadores que abandonen el piso.

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* El anfitrin de una competencia puede hacer
alteraciones al Cdigo de vestimenta en competencias
locales e invitacionales.
4. Rotaciones
4.1 Los competidores se dividirn en grupos aproximadamente de 10 atletas.
5. Calentamiento
5.1 Se le permitir a todos los competidores pases de calentamiento
inmediatamente antes de la competencia. Un pase es considerado una
ejecucin del pase especfico en ese nivel de competencia.
5.1.1
5.1.2
5.1.3
5.1.4

En todos los niveles se permite 2 pases de calentamiento


No se requiere periodo de calentamiento general.
En caso de que un competidor abuse de reglas de calentamiento, el Juez
Superior puede instruir a cada uno de los Jueces de Ejecucin a deducir
0.3 puntos de su marca subsecuente.
Se puede eliminar el periodo de calentamiento en el rea de competencia
si se provee de un equipo equivalente en un rea adyacente.

CODIGO DE PUNTUACION DE TUMBLING NIVELES


1.

Definicin del Pase


1.1

El tumbling debe estar caracterizado por velocidad continua, movimiento


rtmico sin titubeo o paradas. Si cualquiera de los pases del los niveles falla
en mantener la velocidad, ritmo o tempo, el pase incurrir en una deduccin
de 0.5 par cada Juez de Ejecucin a la instruccin del Juez Superior.
Todos los pases deben mostrar buen control, forma, ejecucin y mantener
tempo.

1.6

Cada pase debe terminar con un aterrizaje en ambos pies en la pista o en el


rea de aterrizaje, si no, la destreza no ser contada.

1.7

Los pases deben comenzar desde parado i es el caso. No se permite correr.

1.8

Para los pases que comienzan de brinco (power hurdle):


1.8.1

Si un competidor toma 3 o menos pasos antes del brinco, se tomar


una deduccin de 0.2 por cada Juez de Ejecucin a la instruccin
del Juez Superior.

1.8.2

Si un competidor toma ms de 3 pasos, se considerar como una


corrida y se tomar una deduccin de 0.5 por cada Juez de
Ejecucin a la instruccin del Juez Superior.

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1.8.3

1.9

2.

Si un competidor no ejecuta el traspi (brinca con


ambos pies, un pie sale a la rondada), se tomara una deduccin
por cada Juez de Ejecucin a la instruccin del Juez Superior.
No se requieren pases finales.

NIVELES TUMBLING

NIVELES TUMBLING
NIVEL 1

NIVEL 2

NINEL 3

1 PASADA
DE CARPA ROL ADELANTE
STRADDLER
ROL ADELANTE AGRUPADO
ROL ADELANTE AGRUPADO
ROL ADELANTE AGRUPADO
SALTO EXTENDIDO

1 PASADA
MEDIA LUNA

1 PASADA
SALTO TRASPIE

MEDIA LUNA A PIES JUNTOS


ROL ATRS AGRUPADO
ROL ATRS AGRUPADO
SALTO EXTENDIDO

MEDIA LUNA
RONDADA
REBOTE
ROL ATRS AGRUPADO

2 PASADA

2 PASADA

2 PASADA

ROL ADELANTE AGRUPADO


ROL ADELANTE AGRUPADO
SALTO 1/2GIRO
ROL ATRS A VELA
SALTO EXTENDIDO

ROL ADELANTE UN PIA AFUERA


MEDIA LUNA
MEDIA LUNA
RONDADA
REBOTE

PARADA DE MANOS ROL A UN PIE


MEDIA LUNA
MEDIA LUNA
RONDADA
REBOTE

NIVEL 4

MIVEL 5

NIVEL 6

1 PASADA
SALTO TRASPIE RONDADA

1 PASADA
SALTO TRASPIE RONDAD
FLIC FLAC

1 PASADA
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC

FLIC FLAC
REBOTE

FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
REBOTE

2 PASADA
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
REBOTE

2 PASADA

2 PASADA

CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
REBOTE

CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS AGRUPADO

NIVEL 7

NIVEL 8 OBLIGATORIO

NIVEL 9 LIBRE

1 PASADA
CARRERA RONDAD

1 PASADA
CARRERA RONDAD

2 PASES CLASIFICATORIO 1 FINAL


CARRERA RONDAD

FLIC
FLIC
FLIC
FLIC

TEMPO
TEMPO
FLIC FLAC
FLIC FLAC

TEMPO
TEMPO
FLIC FLAC
TEMPO

FLIC FLAC
REBOTE

FLAC
FLAC
FLAC
FLAC

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FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS CARPA

FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS CARPA

FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS EXTENDIDO

2 PASADA

2 PASADA (8 ELEMENTOS LIBRES)

2 PASADA (8 ELEMENTOS LIBRES)

CARRERA RONDADA
TEMPO
FLIC FLAC
FLIC FLAC

8 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 2,1
DIFICULTAD MAXIMA 2,4
ULTIMO ELEMENTO MORTAL ATRS O
FULL
DEBE TENER DOS MORTALES MINIMO

8 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 2,5
DIFICULTAD MAXIMA 3,9
UN MORTAL CON MINIMO 360 O
MAXIMO
720 DE GIRO
O UN DOBLE MORTAL AGRUPADO
PUEDE CONTENER UN FULL
UN MORTAL CON O SIN GIRO
OBLIGATORIO
DE SALIDA

FLIC FLAC
FLIC FLAC
FLIC FLAC
MORTAL ATRS AGRUPADO

FINALES
IGUAL 2 PASADA PRELIMINARES
NIVEL 10
1 PASES CLASIFICATORIO 2
FINAL
CARRERA RONDADA
FLIC FLAC
MORTAL ATRS EXTENDIDO
TEMPO
TEMPO
FLIC FLAC
FLIC FLAC

NIVEL 10 PASADA 2

NIVEL 10 PASADA 3

2 PASES CLASIFICATORIO 2
8 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 3,3
DIFICULTAD MAXIMA 6,5
DIFICULTAD MAXIPO POE EJECICIO
2,5
0,1 BONIFICACION POR DOS DOBLES
MORTALES
NO EJERCICION DE IDA Y BUELTA

3 PASES CLASIFICATORIO
5 ELEMENTOS
DIFICULTAD MINIMA 1,8
DIFICULTAD MAXIMA 4,3
DIFICULTAD MAXIPO POE EJECICIO
2,8

FULL

Reglamento FIG por edades

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NO EJERCICION DE IDA Y BUELTA


NO EJERCICION DE IDA Y BUELTA
FINALES
8 EJE LIBRE IGUAL PRELIMINARES
5 EJE LIBRES IGUAL PRELIMINARES

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3.

Destrezas Permitidas
3.1

Los pases sern interrumpidos si se ejecutan otras destrezas que no


estn enlistadas en la Regla 2.

3.2

En el caso de que se hagan elementos en orden invertido, elementos


adicionales o elementos diferentes a los establecidos por el cdigo
para las rutinas obligatorias, se har una deduccin de 1.0 puntos
cada elemento alterado.

3.3

La deduccin ser hecha por cada juez de ejecucin a la orden del juez
superior.

por

4.

5.

Comienzo del Pase


4.1

Cada competidor comenzar a la seal del Juez Superior y debe iniciar su


primera destreza dentro de los prximos 20 segundos, si no, se har una
deduccin de 0.1 puntos por cada Juez de Ejecucin a la instruccin del
Juez Superior

4.2

El pase de un competidor ser considerado como comenzado una vez que la


primera destreza sea iniciada. Previo a esto, si hay un comienzo falso,
el competidor puede volver a comenzar a la seal del Juez Superior.

Interrupciones en un Pase
5.1

Un pase ser considerado interrumpido si el competidor:


5.1.1

Se cae a la pista durante un pase

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6.

5.1.2

Toca fuera de las lneas de la pista de tumbling con cualquier parte


del cuerpo.

5.1.3

Es tocado por un spotter.

5.1.4

Toma pasos significantes (ms de 4 o corre) o para (ms de 3


segundos).

5.1.5

No ejecuta el pase obligatorio como preescrito. El pase es


interrumpido en el momento del cambio. (Excepcin: Vea Regla 1.6)

5.1.6

Toca la pista con cualquier parte del cuerpo que no sean las manos
o los pies.

5.1.7

Cambia la direccin en el pase.

5.2

No se dar crdito por la destreza en la cual ocurre la interrupcin con


respecto a las reglas 5.1.1 5.1.7.

5.3

La decisin es hecha por el Juez Superior.

Puntuacin
6.1

Jueces
6.1.1

Como mnimo un Juez Superior, quien a su vez acte como Juez


de Ejecucin y otros dos Jueves de Ejecucin. Todos los jueces
deben ser Juez provincial o mayor.

6.2

No se da dificultad en los niveles obligatorios

6.3

Deducciones por Ejecucin


6.3.1

Falta de forma, control, altura y ritmo en cada destreza: 0.1 0.5

6.3.2

Substrae deducciones de la marca mxima, indicada por el Juez


Superior.

6.3.3

Evala la ejecucin en el rango de 0.0 0.5 puntos.


6.3.3.1
6.3.3.2
6.3.3.3

6.3.4

Fallos menores, por cada vez: 0.1 0.2


Fallos substanciales, por cada vez: 03. 0.4
Fallos mayores, por cada vez: 0.5

Las puntuaciones de los Jueces de Ejecucin no debe ser mayor


que 0.5 o menor de 0.5 de la puntuacin promedio. El Juez Superior
instruir a los Jueces de Ejecucin a re-evaluar sus puntuaciones
si estn fuera de rango.

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6.3.5

Despus de la ltima destreza de un pase completado, tome una


sola deduccin por el fallo mayor solamente:
6.3.5.1

Aterriza en ambos pies pero le falta estabilidad


y no se sostiene por 3 segundos: 0.1 0.2

O se hacen las siguientes deducciones a la instruccin del


Juez Superior:
6.3.6.1 Cualquier pase que termine con una rondada a
salto extendido:
6.3.6.1.1
6.3.6.1.2

Por no hacer el salto extendido: 0.3


Por no hacer el salto extendido
inmediatamente: 0.1 0.2

6.3.6.2 Aterriza fuera de las lneas del borde de la pista o de la


zona de aterrizaje: 0.4
6.3.6.3 Despus del aterrizaje, toca la pista o zona/rea de
aterrizaje con una o ambas manos: 0.4
6.3.6.4 Despus del aterrizaje, cae con las rodillas, manos y
rodillas, de frente, de espalda o sentado en el rea de
aterrizaje: 0.5
6.3.6.5 Asistencia de un spotter despus del aterrizaje: 0.7
6.3.6.6 Despus del aterrizaje en la pista o rea de aterrizaje,
abandona la pista o el rea de aterrizaje, o toca el rea
de aterrizaje o el piso con cualquier parte del cuerpo: 0.8
6.3.7

Deducciones por pases incompletos, son dadas a la instruccin del


Juez Superior:
6.3.7.1

Toca fuera de la lnea del borde de la pista de tumbling,


cae en la pista/rea/zona con cualquier parte del cuerpo
que no sean las manos o los pies: 0.7

6.3.7.2

Asistencia de un spotter: 1.0

6.3.7.3

6.4

Aterriza fuera rea de aterrizaje o en el piso al lado de la


pista: 1.0
Deducciones del Juez Superior
(En adicin a deducciones de forma y aterrizaje)
6.4.1

No termina en un aterrizaje con los dos pies: 0.5

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6.5

7.

6.4.2

Ejecuta ms del nmero de destrezas requeridas: 1.0

6.4.3

Hablando o dando algn tipo de seal al competidor por parte del


Spotter o el entrenador despus de empezar el pase,
por cada vez: 0.3

6.4.4

No inicia la primera destreza dentro de los prximos 20 segundos


despus de que el Juez Superior ha dado la seal: 0.1

Clculos
6.5.1

Si un pase es interrumpido en la primera destreza, la puntuacin


para el pase ser 0.0. No se aadirn puntos adicionales como
para mostrar la marca de salida de 10.0 puntos. El Juez Superior
tomara la decisin de permitir un segundo pase.

6.5.2

Niveles y pases obligatorios las deducciones de ejecucin se sustraen de


10.00 . A este valor tambin se le sustraen deducciones
adicionales por aterrizaje y cualquier otra deduccin indicada por
el Juez Superior.

6.5.3

Si hay tres Jueces de Ejecucin, sume las tres puntuaciones para


cada pase.

6.5.4

El total combinado de los dos pases determina la puntuacin final.

Posiciones Requeridas Durante un Pase


7.1

En todas las posiciones, los pies y piernas deben mantenerse juntas


(excepto en straddle) y los pies y los dedos punteados.

7.2

Dependiendo de los requisitos del movimiento, el cuerpo debe estar


agrupado, carpado o extendido.

7.3

En las posiciones de agrupada y carpada, los muslos deben estar cerca de


la parte superior del cuerpo.

7.4

Los brazos deben estar extendidos y/o mantenerse pegados al cuerpo


siempre que sea posible.

7.5

Lo siguiente define los requisitos mnimos para una forma del cuerpo en
particular:
7.5.1

Posicin Agrupada: El ngulo entre la parte superior del cuerpo


y los muslos debe ser menor de 135 y el ngulo entre los muslos
y la parte inferior de las piernas debe ser menor de 135.
ESPECIFICACIONES DEL EQUIPO

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1.

Pista de Tumbling
1.1

Para los niveles obligatorios: Mnimo - una pista de, 60 de largo,


6 de ancho y 1 de espesor. Para los libres igual pero pista sprint o tumbling

de poder
2.

Marcas
2.1

El borde de afuera de una lnea, 50mm (2) de ancho en un color


contrastante marca el lmite de la pista.

2.2

Una lnea en el centro, 50mm (2) de ancho, en un color contrastante,


debe marcar el centro de la pista de tumbling.
GUIA DE EVALUACION

Las siguientes interpretaciones sern utilizadas en todas las competencias para estandarizar la
evaluacin y preparar mejor a los atletas para competencias nacionales e internacionales.
Adiciones o peticiones para re-evaluacin de cualquiera de las siguientes interpretaciones
deben ser sometidas por escrito a la Silla Tcnica para consideracin.
1.

Aterrizar fuera de la pista de tumbling o del rea de aterrizaje es una interrupcin y la


destreza no contar. Los Jueces de Ejecucin tomarn la deduccin de aterrizaje
apropiada.

2.

Desviacin est definido como que un competidor se desve del centro a cualquiera de
los lados de la pista. Si un competidor contina en una lnea derecha fuera del centro
(he enderezado su pase), no habr deduccin por desviacin. Si el pase va en zigzags
a travs de la pista, se debe tomar una deduccin cada vez que ocurra una desviacin.

3.

Para los pases que terminen con un flic-flac, salto extendido; si no hay salto extendido y
el competidor se tambalea (inestabilidad) al final del pase:
Deducciones: La deduccin se ejecucin por no haber salto extendido (0.3) y la
deduccin de aterrizaje por inestabilidad (0.1 0.2) aplicarn.

4.

Para un pase que termine en flic-flac extendido o aterrizaje en un pie:


Deducciones: Deduccin de Ejecucin
(No hay brinco extendido)------0.3
Deduccin del Juez Superior
(No terminar en un aterrizaje con ambos pies)---0.5

5.

Las Deducciones del Juez Superior, las cuales leen, Despus del aterrizaje, tocar o
caer fuera de la zona de aterrizaje con cualquier parte del cuerpo sern aplicadas si el
competidor aterriza la destreza en el rea de aterrizaje y despus toca o se cae fuera

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de la zona en el rea de aterrizaje. Esta deduccin es en adicin a cualquier otra
deduccin por aterrizaje que pueda aplicar.
6.

Si un pase obligatorio es interrumpido, la deduccin por no alcanzar los requisitos del


pase no se tomarn. Las deducciones por aterrizaje, si aplican, sern tomadas.

7.

Deberes del Juez Superior


a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)

Controla las Facilidades.


Organiza las conferencias de los jueces y la prueba de la puntuacin.
Ubica y organiza todos los jueces, spotters y los que llevan los cmputos.
Dirige la competencia.
Rene el Jurado de Competencia.
Rene el Jurado de Apelaciones.
Informa a los Jueces Nm 1 3 de las deducciones para los pases voluntarios.
Decide la vestimenta de los competidores.
Decide cuando el pase del competidor ha comenzado.
Declara la marca mxima en el caso de un pase interrumpido.
Informa a los Jueces Nm 1 3 de deducciones adicionales.
Decide si un juez falla en mostrar su marca inmediatamente.
Supervisa y controla todas las puntuaciones, clculos y resultados finales.

REGLAS GENERALES
1.

Definicin de joyera: relojes, sortijas, cadenas, pulseras para el tobillo, brazaletes,


pantallas (cualquier cosa utilizada como adorno). No se permiten adornos duros en los
elsticos utilizados en el pelo. Adornos suaves (elsticos, cintas, etc.) y clips de metal
estn permitidos.

2.

Cuando se nota vestimenta inapropiada previo a la competencia, el Juez Superior


advertir al competidor que ser descalificado a menos que su vestimenta sea corregida
(incluyendo las prendas). Si la vestimenta o joyera es utilizada durante la competencia,
el competidor ser descalificado.

3.

Excepto en puntuaciones fuera del rango, el Juez Superior no esta autorizado a pedir a
los jueces que cambien sus puntuaciones. El Juez Superior no debe discutir
puntuaciones de ejecucin hasta que el grupo de edades/nivel ha sido completado. Las
discusiones podran cambiar la perspectiva de los Jueces de Ejecucin y su tcnica de
evaluacin. Las discusiones pueden sostenerse entre los grupos de edades,
preliminares y finales, nias y nios, etc.

4.

Los jueces no iniciarn una conversacin con un competidor o entrenador con respecto
a la posibilidad de que un pase sea repetido. Si los jueces creen que un pase debe ser
repetido, deben anotarlo en sus hojas de evaluacin en caso de que haya una peticin
por parte del competidor o entrenador.

5.

El juez debe anotar las destrezas ejecutadas.

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6.

Un Juez de Ejecucin no puede tomar ms de 0.5 por destreza (deduccin total). Las
deducciones por aterrizaje y las deducciones tomadas por el Juez Superior, son
tomadas en adicin a las deducciones por destrezas.

7.

Las reglas para Tumbling y Trampoln gobiernan todas las competencias (en todos los
niveles). Si estas reglas no estn disponibles en ese lugar, las reglas de la FIG sern
utilizadas.

8.

Si no se puede encontrar una interpretacin en especfico en la Gua de Evaluacin o


en las reglas para Tumbling y Trampoln o en las reglas de la FIG, el Jurado Superior
evaluar en favor del competidor y se pedir una interpretacin de la Silla Tcnica.

ANEJO GUIA DE EVALUACION


NOTA: Estas interpretaciones han sido hechas por el Comit Tcnico de la FIG para guiar y
clarificar. En todos los casos de disputa en la interpretacin de las reglas el Juez Superior toma
la decisin final.
1.

Aterrizar en Ambos Pies (Ultima Destreza)


Aterrizar en ambos pies significa aterrizar en la PLANTA de ambos pies.

2.

Lugares y Medallas
Ejemplo: 2 competidores empate para el 2do lugar
Lugar
1
2
N/A
4

Medallas
1
2
N/A
4

Premiacin
Medalla de Oro
Medalla de Plata
N/A
(Cinta)

3.

Rutina Distrada
Se permitir un segundo intento solo en el caso de una distraccin obvia. La vestimenta
de un competidor no es considerado como equipo.

4.

Vestimenta
Varones: Slo se permiten leotardos sin mangas
Fminas: Leotardos con mangas, mnimo de 2/3 partes de largo del brazo o sin
mangas. Todo el pelo debe estar debidamente recogido. El pelo suelto estar bajo el

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riesgo del competidor. Puede causar problemas de seguridad y resultar en una
interrupcin como especificado en la Regla 5.1.6.
5.

Apelaciones
En caso de una apelacin concerniente a un error numrico o de clculo, el Juez
Superior puede permitir apelaciones tarde si los resultados escritos en los cuales el
error haya ocurrido no estuvieron disponibles a tiempo. En ningn caso, se aceptarn
apelaciones despus de que celebre la ceremonia de premiacin.

6.

Comienzo de una Rutina


El tiempo comienza al momento que Juez Superior de la seal de comenzar. En caso
de un comienzo falso, el competidor puede volver a empezar su pase sin penalidad a la
seal del Juez Superior.

7.

Posiciones Requeridas
Consideraciones Generales:
Para determinar la forma del cuerpo (agrupado, carpado o extendido) durante una
destreza los Jueces de Dificultad, en trminos generales, contar la forma basada en la
dificultad MENOR adoptada durante la fase media de la destreza.

8.

Deberes del Juez Superior


En caso de errores obvios concerniente a los clculos de la dificultad o puntuaciones de
ejecucin, un Juez, competidor, entrenador u otro oficial quien se de cuenta de esto
debe acercarse al Juez superior en una manera profesional y amigable antes del final
de la rotacin para que permita al Juez Superior clarificar la situacin antes de que la
prxima rotacin comience.

9.

Evaluacin de Ejecucin
(Forma, consistencia de la altura y control de cada destreza) 0.0 0.5 puntos.
*
*
*
*

Posicin de los brazos


Posicin de las piernas
Posicin del cuerpo
Desplazamiento horizontal

0.0 0.2 puntos


0.0 0.3 puntos
0.0 0.4 puntos
0.0 0.3 puntos

NOTA: En ningn caso la deduccin por ejecucin pobre puede exceder 0.5 puntos por
destreza.
10.

Dificultad de tumbling

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Ejemplo de tarjeta de competencia tumbling

CODIGO DE PUNTUACIN DE DOBLE


MINITRAMP Y MINI TRAMPOLIN
(A. GENERAL)
1. COMPETICIN INDIVIDUAL.
1.1 En las competiciones de doble minitramp se realizan 4 pases con 2 elementos en cada uno.
1.1.1 Un pase de Doble Minitramp se caracteriza por la altura, ritmo continuo de pie a
pie, elementos con rotaciones, sin indecisin ni saltos extendidos intermedios.
1.1.2 Un pase en doble minitramp debe estar planteado para demostrar variedad de
elementos adelante y atrs con o sin giros. El pase debe mostrar buen control,
forma, ejecucin, altura y mantenimiento de la misma.
1.1.3 En un pase solo estn permitidos un mximo de 3 contactos con la lona y sin salto
vertical entre los elementos.
1.1.4 Cada pase debe terminar con una salida realizada desde la zona de spotter/dismount
a la colchoneta de cada.
1.2 RONDA DE CLASIFICACIN.
1.2.1 Hay dos pases en la Ronda de Clasificacin.
1.2.2 El orden de participacin para la Ronda de Clasificacin se elige por sorteo (Igual
que 1.2.2 de Trampoln)

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1.3 FINALES.
1.3.1 Hay 2 pases en la Final Individual y un pase en la Final por Equipos.
1.3.2 Los gimnastas con las 8 mejores notas de la Ronda de Clasificacin pasarn a la
Final. (Ver 1.3.2.1 del Cdigo de Trampoln).
1.3.3 El orden de participacin en la final ser en orden de mrito, el gimnasta con menor
puntuacin en la Ronda Clasificatoria participar primero.
2. COMPETICIN POR EQUIPOS.
2.1 Composicin de un equipo (Ver 2.1 del Cdigo de Trampoln).
2.2 Todos los miembros de un equipo realizarn 2 pases en la Roda Clasificatoria (Ver 1.2.1) y
un pase en la Final (Ver 1.3.1).
2.3 Sistema de Clasificacin.
2.3.1 (Ver 2.3.1 del Cdigo de Trampoln).
2.3.1.1 En Campeonatos del Mundo: (Ver 2.3.1.1 del cdigo de Trampoln).
3. ()
4. GANADORES.
4.1 El ganador es el gimnasta o equipo con la mejor puntuacin obtenida en la Final.
5. PASES.
5.1 Cada pase cosiste en 2 elementos uno de entrada o en spotter u otro de salida.
5.1.1 El salto vertical extendido sin giros no se considera un elemento. Si un salto as
es utilizado como spotter o como salida, el pase ser interrumpido (Ver
16.1.9).
5.2 Un salto vertical como entrada para hacer un salto en spotter o un elemento de entrada
debe realizarse desde la zona de entrada hasta la zona de spotter o salida.
Un elemento en spotter debe realizarse y caer en la zona de spotter o salida.
Un elemento de salida debe hacerse desde el spotter o zona de salida y aterrizar en la
colchoneta de cada.
Ninguna violacin del 5.2 ser causa de interrupcin del pase (Ver 16.1.8)
5.3 Los elementos solo pueden ser repetidos cuando se realizan en diferente parte de un pase
(entrada, spotter o salida).
5.4 No se permiten segundos intentos.
5.4.1 Si un gimnasta es claramente molestado en un pase (Problemas del equipamiento
o influencias externas sustanciales o similares), el Juez Principal puede permitir
otro intento. La ropa del gimnasta nunca ser considerada como equipamiento.
5.4.2 El ruido de espectadores, aplausos o similares normalmente no constituyen una
alteracin.
6. ROPA DE GIMNASTAS Y VIGILANTES. (Ver tambin 6 de Parte II)
6.1 Gimnastas masculinos.
- Malla sin mangas.
- Pantaln corto.
- Zapatillas de trampoln y/o calcetines blancos.
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6.2 Gimnastas femeninas.
- Malla, con o sin mangas, ajustada
- No se permite otro tipo de ropa sea o no ajustada.
- Zapatillas de trampoln y/o calcetines blancos.
- Por razones de seguridad no pueden ir con la cara o cabeza cubierta.
6.3 No se permiten relojes ni joyas durante la competicin. Pueden llevar anillos sin piedra pero
deben ir vendados. No se permiten pendientes.
6.4 Cualquier violacin del 6.1 o 6.2 puede suponer la descalificacin del pase en el que se
produce la infraccin. Esta decisin la toma el Juez Principal.
6.5 Equipos
Los miembros de un equipo deben ir igualmente uniformados. Incumplir esto supone
descalificacin del equipo. Esto lo decide el Juez Principal del panel.
6.6 Emblemas Nacionales o Federativos. (Ver 6.6 del Cdigo de Trampoln)
En los eventos FIG se debe llevar el emblema nacional, de otro modo se penalizar con 0,1
puntos del total de puntuacin de cada rutina en la que ocurra la infraccin. Esta decisin es
del Juez principal del panel.
6.7 Vigilantes
Chndal y calzado deportivo o similar.
7. TARJETAS DE COMPETICIN.7.1 Cada pase, con el valor de dificultad de cada elemento, debe ser escrito en la tarjeta de
competicin.
7.1.1 En los eventos FIG solo se usar la terminologa numrica FIG para escribir los
elementos en las tarjetas de competicin, de otro modo la tarjeta no ser aceptada.
7.2 La tarjeta de competicin debe ser entregada en el plazo y lugar indicado por el comit
organizador, de otro modo el gimnasta puede no ser autorizado a empezar. El Jefe de
Secretarios es responsable de asegurar que estas son entregadas a los Jueces de Dificultad
como mnimo 2 horas antes del comienzo de la competicin.
7.3 Los cambios de elementos y el orden en que estn escritos en la tarjeta de competicin estn
permitidos sin penalizacin, pero deben ser registrados en la tarjeta de competicin por los
Jueces de Dificultad.
8. EQUIPAMIENTO DEL DOBLE MINITRAMP.8.1 Ver Normativa FIG para Trampoln, Tumbling y Doble Minitramp.
9. REQUISITOS DE SEGURIDAD.9.1.1 Un gimnasta debe tener un vigilante (o entrenador).
9.1.2 Una colchoneta de vigilancia solo puede ser utilizada por el propio vigilante del
competidor.
10. REGISTRADORES Y SECRETARIO.- (Ver 10 del cdigo de trampoln).
11. JURADO SUPERIOR Y JURADO DE APELACIN.www.Trampolinec.jimdo .com

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11.2 En Gimnasia Trampoln hay un Jurado Superior en Campeonatos del Mundo, Juegos
Olmpicos, Juegos del Mundo y Copa del Mundo.

B. PROCEDIMIENTO DE COMPETICIN
12. CALENTAMIENTO.12.1 (Ver 12.1 del Cdigo de Trampoln).
12.2 Inmediatamente antes de la Roda Clasificatoria y en la Final individual cada gimnasta
tendr permitidos 2 pases de calentamiento en los aparatos de competicin. Habr un pase
de calentamiento antes de la Final por equipos. En el caso de que un gimnasta exceda este
nmero de pases de calentamiento, el Juez Principal puede ordenar al Jefe de Secretarios una
penalizacin de 0.3 puntos del total de puntuacin del siguiente pase (Ver 20.12).
12.2.1 El calentamiento en los aparatos de competicin puede ser eliminado si se dispone de
un equipamiento equivalente en una sala adyacente.
13. COMIENZO DE UN PASE.13.1 Cada gimnasta comenzar a una seal dada por el Juez Principal.
13.2 Despus de la seal dada (Ver 13.1), el gimnasta debe iniciar el primer elemento antes
de 20, de otro modo tendr una penalizacin de 0.1 punto por cada Juez de Ejecucin y
ordenado por el Juez Principal (Ver 21.4.1).
Si la causa de excederse en este tiempo es por fallos de equipamiento u otras causas
sustanciales, la penalizacin no se aplicar. Esta decisin la toma el Juez Principal.
13.3 Si hay un error en el inicio y el gimnasta no toca el Doble Minitramp, entonces el
gimnasta puede volver a empezar sin penalizacin, a la seal del Juez Principal. (Ej: el
gimnasta comienza la carrera y en el ltimo momento no salta, pero no toca el doble
minitramp otra oportunidad).
14. EXIGENCIAS EN LAS POSICIONES DURANTE UN ELEMENTO.14.1 (Ver 14.1 a 14.7 del Cdigo de Trampoln).
15. REPETICIN DE ELEMENTOS.15.1 Un elemento se considera repeticin cuando se usa en cualquiera de los 4 pases ms
de una vez como entrada, spotter o salida (Ver 5.3). La dificultad del elemento repetido no
ser contada.
15.2 En los eventos FIG los elementos o pases de la Roda Clasificatoria pueden ser
repetidos en la Final por Equipos.
15.3 Los elementos que tienen la misma cantidad de rotacin, pero realizados en diferente
posicin (agrupado, carpado o planchado), son considerados elementos diferentes y por
tanto no repeticin. La posicin agrupado y puck se consideran la misma posicin.
15.4 Los saltos mltiples (720 o ms) que tienen el mismo nmero de giros y rotacin no
ser considerados repeticin si el giro se localiza en diferente fase.
16 INTERRUPCIN DE UN PASE.www.Trampolinec.jimdo .com

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16.1 Un pase ser considerado interrupcin si el gimnasta:
16.1.1 Obviamente no bota con ambos dos pies a la vez en la lona.
16.1.2 No usa la elasticidad de la lona para continuar el siguiente elemento.
16.1.3 Es tocado por un vigilante o la colchoneta de vigilancia.
16.1.4 Abandona el Doble Minitramp durante el pase por inseguridad.
16.1.5 Toca con alguna parte de su cuerpo, excepto los pies, en la lona del Doble
Minitramp.
16.1.6 Toca con cualquier parte del cuerpo cualquier zona del doble Minitramp que no sea
la lona.
16.1.7 No realiza la entrada, spotter o salida desde y hasta la zona correcta (Ver 5.2).
16.1.8 Realiza un salto vertical como spotter o salida (Ver 5.1.1)
16.2 El elemento en que se produzca la interrupcin (16.1.1 a 16.1.9) no contar.
16.3 El gimnasta ser evaluado solo por el nmero de elementos completos sobre ambos
pies.
16.4 El Juez Principal decide la nota mxima.
17. FINALIZACIN DE UN PASE.17.1 Tras la salida, el pase debe terminar con control y de pie, con ambos pies en la zona
de cada, de otro modo la salida no ser contada.
17. 2 Tras la salida, el gimnasta debe permanecer de pie aproximadamente 3, de otro
modo habr una penalizacin por falta de estabilidad (Ver 21.3.2).
18.
PUNTUACIN.Dos tipos de nota son utilizados, nota 'D' que es total de acumulacin de Dificultaden un pase y
nota 'E', que es el total de Ejecucin en un pase. La puntuacin total de un pase es la suma de una
nota D ms 3 notas E.
18.1 Sumatorio de Dificultad.
En principio el total de la suma de dificultad de una elemento simple es abierta, pero en los
Juegos Olmpicos Juveniles y competiciones Juveniles/Junior esta est limitada a 4.6
puntos. Los elementos con mayor dificultad pueden ser realizados pero la obtendrn un
lmite de dificultad de 4.6 puntos.
La dificultad de cada elemento se calcula como sigue:
18.1.1 Solo los elementos que acaban sobre los pies sern evaluados.
18.1.2 Cada pirueta (180) (con excepcin de 18.1.4.2)---------------------0.2 pts.
18.1.3 Cada mortal completo (360)------------------------------------------------0.5 pts.
18.1.4 Mortales simples o menos:
18.1.4.1 Mortales simples en carpa o plancha, sin piruetas, reciben una bonificacin de
0.1 pts.
18.1.4.2 En saltos simples con ms de 1 pirueta (360), la dificultad de cada pirueta
ser como sigue:
- Cada pirueta ms de 1 pirueta completa (360)----------0.3pts.
- Cada pirueta ms de 2 piruetas (720)----------------------0.4pts.
- Cada pirueta ms de 3 piruetas (1080)--------------------0.5pts.
- Cada pirueta ms de 4 piruetas (1440)--------------------0.6pts.

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18.1.5 Mortales de lado y elementos sin pirueta ni rotacin no tienen valor de dificultad.
18.1.6 Mortales mltiples con o sin piruetas:
18.1.6.1 Dobles mortales realizados en carpa recibirn una bonificacin de 0.4 pts. y
triples mortales en carpa recibirn bonificacin de 0.8 pts.
18.1.6.2 Dobles mortales realizados en plancha recibirn una bonificacin de 0.8 pts
y triples mortales en plancha recibirn una bonificacin de 1.6 pts.
18.1.6.3 En los dobles mortales el valor del elemento, incluidas las piruetas, sern
multiplicados x 2. La bonificacin por carpa o plancha es aadida despus al
total del valor del elemento.
18.1.6.4 En los triples mortales el valor del elemento, incluidas las piruetas, sern
multiplicados x 3. La bonificacin por carpa o plancha es aadida despus al
total del valor del elemento.
18.1.7 En elementos que combinan mortales y piruetas, el valor de la dificultad se calculan
juntos.
18.2 Mtodo de puntuacin.
18.2.1 El valor de ejecucin y dificultad se hace en dcimas de punto.
18.2.2 Los Jueces deben hacer sus deducciones independientemente unos de otros.
18.2.3 Cuando indique el Juez Principal, las notas de los Jueces de Ejecucin deben ser
mostradas simultneamente.
18.2.4 Si algn Juez de Ejecucin falla al mostrar sus notas cuando seala el Juez
Principal, la media de las otras notas sern tomadas por la nota perdida. Esta
decisin la toma el Juez Principal.
18.2.5 Evaluacin de la nota de Ejecucin:
18.2.5.1 Las deducciones por pobre ejecucin (ver 21.3) y deducciones adicionales
del Juez Principal (ver 21.4) son restadas de la nota mxima (Ver 16.4).
18.2.5.2 Para todos los pases completos los Jueces de Ejecucin aadirn 8.0 pts a
sus puntuaciones para mostrar una nota sobre 10. Para pase con un solo
elemento los Jueces de Ejecucin aadirn 6.0 puntos.
1.2.5.3 La nota ms alta y ms baja de los Jueces de Ejecucin son borradas y las
tres notas restantes son sumadas para dar la puntuacin de ejecucin del
gimnasta para el pase (E+E+E).
18.2.6 Clculo de la nota de Dificultad:
18.2.6.1 Los Jueces de Dificultad calculan la dificultad del pase segn 15, 16 y
18.1 y la anotan en la tarjeta de competicin.
18.2.7 Calculo de la nota total del gimnasta para un pase:
18.2.7.1 Cada pase es puntuado por separado y el total de ejecucin ms dificultad
es calculado para cada pase.
18.2.7.2 Los registradores calcularn la puntuacin total sumando las 3 notas de
Ejecucin ms la Dificultad, menos las penalizaciones (Ver 6.6 y 12.2).
18.2.8 Todas las puntuaciones sern redondeadas a 2 dcimas. Este redondeo solo se har
respecto la la nota total del gimnasta para un pase.
18.2.9 El Jefe de Registradores debe verificar las puntuaciones de la lista de resultados.
18.2.10 El Juez Principal es responsable de determinar la validez de las puntuaciones
finales.

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C. EL PANEL DE JUECES
19. EL PANEL DE JUECES.
19.1 Composicin:

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19.1.1 Juez Principal -------------------------------------1.
19.1.2 Jueces de Ejecucin (Ns 1 5)----------------5.
19.1.3 Jueces de Dificultad (Ns 6 y 7)-----------------2.
19.1.4 Total--------------------------------------------------8.
19.2 Los Jueces 1 a 7 deben sentarse separados 5 metros del lateral del Doble Minitramp.
19.3 Si un Juez falla al cumplir sus labores de manera satisfactoria debe ser reemplazado. Esta
decisin la tomar el Jurado Superior. Si no hay un Jurado Superior, la decisin la tomar
el Juez Principal.
19.3.1 Si un Juez de Ejecucin es reemplazado, el Juez Principal puede decidir que sus
notas previas sean reemplazadas por la media de las notas restantes. (Ver 18.2.4).
20. LABORES DEL JUEZ PRINCIPAL.
20.1 Supervisar las instalaciones.
20.2 Organizar la reunin de Jueces y las prcticas de puntuacin.
20.3 Situar y supervisar a todos los Jueces, vigilantes y registradores.
20.4 Dirigir la competicin.
20.5 Convocar el Jurado de competicin.
20.6 Decidir si se permite segundo intento (Ver 5.4).
20.7 Decidir acerca del vestuario de un gimnasta (Ver 6).
20.8 Decidir cuando una ayuda dada por un vigilante ha sido necesaria.
20.9 Decide la nota mxima en caso de interrupcin en un pase. (Ver 16).
20.10 Informar de las deducciones adicionales a los Jueces de Ejecucin. (Ver 21.3.2.2, 21.3.2.6
y 21.4).
20.11 Decidir si un Juez no muestra sus notas a tiempo. (Ver 18.2.4)
20.12 Decidir acerca de las penalizaciones (Ver 6.6 y 12.2) e informar al Jefe de Registradores.
20.13 Supervisar y controlar todas las puntuaciones, clculos y resultados finales e intervenir si
se encuentran errores de clculo obvios concernientes a las puntuaciones de ejecucin o
dificultad.
20.14 Decidir antes del final de una Ronda, sobre las reclamaciones relacionadas con el clculo
de la dificultad o errores numricos concernientes a ejecucin o sincronismo, hechas por
un representante oficial de una Federacin o un Juez.
21. LABORES DE LOS JUECES DE EJECUCIN (Ns 1 a 5).
21.1 Evaluar la ejecucin dentro del rango de de 0.0 a 0.5 puntos (Ver 21.3) y anotar sus
deducciones en la hoja correspondiente.
21.2 Restar sus deducciones de la nota mxima indicada por el Juez Principal (Ver 16.4).
21.3 Deducciones por ejecucin:
DEDUCCI
N
Falta de forma por altura y
21.3.1 control en cada elemento.
0.1 - 0.5 pts.
21.3.2

Falta de estabilidad despus de la


salida (una sola deduccin por el
grado de fallo)

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No permanece de pie y
21.3.2.1 muestra estabilidad durante
aproximadamente 3".

0.1 - 0.3 pts.

OTRAS DEDUCCIONES POR INSTRUCCIN DEL JUEZ PRINCIPAL:


Tras caer, tocar el Doble
minitramp o la colchoneta
21.3.2.2
de cada con una o ambas
manos.
Caer dentro de la zona A
21.3.2.3 (Ver grficos de la Parte II).

0.5 pts.

0.0 pts.

Caer dentro de la zona B


21.3.2.4 (Ver grficos de la Parte II).

0.3 pts.

Caer dentro de la zona C


21.3.2.5 (Ver grficos de la Parte II).

0.5 pts.

Tras caer, tocar con o caer


sobre rodillas, manos y
21.3.2.6
rodillas, pecho, espalda o
sentado en la zona de cada.
Ser ayudado por un
21.3.2.7 vigilante tras caer.
Tras caer en la zona de
cada, salirse de esta zona, o
tocar fuera de esta zona o
21.3.2.8
tocar el suelo con cualquier
parte del cuerpo o tocar el
Doble minitramp.

1.0 pts.

1.0 pts.

1.0 pts.

21.4 Hacer las siguientes deducciones adicionales a instruccin del Juez Principal:
DEDUCCIN
No iniciar el primer elemento
21.4. durante los 20 tras la seal de
0.1 pts.
1
comienzo dada por el Juez
Principal
Hablar o recibir algn tipo de seal
21.4. por el propio vigilante o entrenador
0.3 pts.
2
durante el pase, por cada ver que
ocurre

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Por tocar la zona de penalizacin
del centro del Doble Minitramp,
21.4.
(excepto en la entrada que si puede
3
pisar en el primer bote ) por cada
vez que ocurre
21.4. Tocar cualquier cosa que no sea la
4
lona durante un pase.
21.5 Mostrar sus notas de ejecucin.

0.3 pts.

0.1 pts.

22. LABORES DE LOS JUECES DE DIFICULTAD (Ns 6 y 7).


22.1 Recoger las tarjetas de competicin del Jefe de Registradores como mnimo 2 horas antes
del comienzo de la competicin.
22.2 Comprobar los elementos y su valor de dificultad de las tarjetas de competicin.
22.3 Determinar y recordar todos los elementos realizados, y su valor de dificultad, en las tarjetas
de competicin.
22.3.1 Indicar, pblicamente, si un gimnasta ejecuta otro elemento/s que los indicados en la
tarjeta de competicin y escribir en ella los cambios en el pase y recordar cualquier
repeticin.
22.4 Mostrar la nota de dificultad.

23. NIVELES DOBLE MINI


NIVELES DOBLE MINI TRAMPOLIN
NIVEL 1
1 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO ARUPADO
SALTO AGRUPADO

NIVEL 2
1 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO ARUPADO
SALTO STRADDLE

NINEL 3
1 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO CARPA
SALTO CARPA

2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO STRADDLE
SALTO STRADDLE

2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO STRADDLE
SALTO AGRUPADO

2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO 1/2 GIRO
SALTO 1/1 GIRO

NIVEL 4
1 PASADA
SALTO EXTENDIDO
1/2 GIRO
SALTO ATRS AGRUPADO

MIVEL 5
1 PASADA
SALTO STRADDLE
SALTO CARPA

NIVEL 6
1 PASADA
SALTO AGRUPADO
MORTAL ADELANTE EN CARPA

2 PASADA
SALTO AGRUPADO
SALTO STRADDLE

2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO CARPA
MORTAL ADELANTE

2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
SALTO CARPA
BARANI EN CARPA

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NIVEL 7
1 PASADA
SALTO STRADDLE
BARANI EXTENDIDO

2 PASADA
SALTO EXTENDIDO
MORTAL ATRS
BARANI AGRUPADO

NIVEL 10
2 PASES CLASIFICATORIO 2 FINAL
MINIMO UN ENMONTE EN
CASIFICATORIO
MINIMO DD POR PASE 2,2
MAXIMO DD POR PASE 6,0
MAXIMO DD POR EJERCICIO 3,6
MINIMO 2 DOBLE MORTAL EN
CALSIFICATORIOS Y FINALES
540 DE GIRO
TODOS LOS EJERCICION CON
MINIMO
360 DE ROTACION
NO TRIPLES MORTALES
NO REPETIR EJERCICION EN LAS 4
PASES

NIVEL 8 OBLIGATORIO
NIVEL 9 LIBRE
2 PASES CLASIFICATORIO NO
FINAL
2 PASES CLASIFICATORIO 1 FINAL
MINIMO UN ENMONTE
MINIMO UN ENMONTE EN
CALSIFICATORIO
MINIMO DD POR PASE 1,2
MINIMO DD POR PASE 1,7
MAXIMO DD POR PASE 2,1
MAXIMO DD POR PASE 3,7
MAXIMO DD POR EJERCICIO
1,2
MAXIMO DD POR EJERCICIO 2,8
MAXIMO UN EJERCICIO QUE
NO
MINIMO UN MORTAL CON MINIMO
SEA MORTAL
540 DE GIRO
NO MORTALES MULTIPLES
TODOS LOS EJERCICION CON
MINIMO
NO REPETICION EN LOS
360 DE ROTACION
DOS PASES
NO TRIPLES MORTALES
NO REPETIR EJERCICION EN LAS 3
PASES
DOBLES MORTALES PUEDEN TENER
MAXIMO 180 DE ROTACION
NIVEL FIG
2 PASES CLASIFICATORIO 2
FINAL
CODIGO FIG

ReglamentoFIG por edades


Categora 11-12 aos femenino
masculino
Minimo 3 elementos con 360 de rotacin
de mortal, ms un mortal con 360 de
giro o ms entre ambas pasadas

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Categoria 13-14/15-16/17 y mas Fem


Masc
Minimo 3 elementos con 360 de rotacin
de mortal, mas un doble mortal con o sin
giro entre ambas pasadas.

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preliminares. Puede realizar dobles
mortales.
DD min 2.9
DD max libre
Esta DD es la suma total de las dos
pasadas preliminares o finales

DD min 3.9
DD max libre
Esta DD es la suma total de las dos
pasadas preliminares o finales

MINI TRAMPOLIN
NIVELES TRAMPOLIN
NIVEL 1
3 PASADAS
UN SALTO EXTENDIDO
UN SALTO EXTENDIDO
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
NIVEL 4
3 PASADA
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
MORTAL ADELANTE EN CARPA
BARANI AGRUPADO
NIVEL 7
3 PASADA
BARANI EN CARPA
BARANI EXTENDIDO
LIBRE
NIVEL 10
3 PASES
LIBRE
LIBRE
LIBRE

NIVEL 2
3 PASADAS
UN SALTO EXTENDIDO
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
MORTAL ADELANTE CARPA
MIVEL 5
3 PASADA
MORTAL ADELANTE EXTENDIDO
BARANI AGRUPADO
BARANI CARPA
NIVEL 8
3PASES
BARANI EXTENDIDO
LIBRE
LIBRE

NINEL 3
3 PASADAS
MORTAL ADELANTE AGRUPADO
MORTAL ADELANTE CARPADO
MORTAL ADELANTE EXTENDIDO
NIVEL 6
3 PASADA
BARANI AGRUPADO
BARANI CARPA
BARANI EXTENDIDO
NIVEL 9
3 PASES
LIBRE
LIBRE
LIBRE

4 ELITE : Libre los dos pases


NOTA:
Los saltos sin rotaciones en el eje trasversal pueden tener giros en el eje longitudinal y en
cualquier posicin del cuerpo (agrupado, carpa, stadler)
En ningn de los pases se puede repetir un elemento
Todos los saltos sin rotaciones tienen dificultad cero
Los saltos con rotacin 360 pueden o no tener giros en el eje longitudinal y pueden ser en
cualquier de las posiciones agrupado, carpa o extendido
No se puede repetir los elementos en los dos pases
En los niveles de desarrollo en las finales se puede repetir los elemento de los pases clasificatorio

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PARTE II GUA PARA JUECES


Vlido desde 1.1.2009
1. INTERPRETACIN DE LAS REGLAS.
NOTA: Estas interpretaciones son del Comit Tcnico FIG de Trampoln para guiar y aclarar. En
el caso de discusin en la interpretacin de las reglas el Juez Principal tiene la decisin final. Los
dibujos mostrados en la Parte 2 son para guiar solamente y no deben ser tomados literalmente.
A. INTERPETACIONES COMUNES PARA EL CDIGO DE PUNTUACIN DE
TRAMPOLN, TUMBLING Y DOBLE MINITRAMP.
1.2.2 COMIENZO DE LOS GRUPOS.
16 gimnastas por grupo es el mximo, el TRA-TC recomienda 8-12 por grupo.
6. ROPA.
El pelo debe estar recogido a la cabeza. El pelo suelto es un riesgo que propio gimnasta asume.
Este puede ser causa de problemas de seguridad y puede resultar en una interrupcin (Ver
16.1.4 y 16.1.5).
14. POSICIONES OBLIGATORIAS.
Consideraciones generales:
Para determinar la posicin del cuerpo (agrupado, carpado o planchado) durante un elemento, los
Jueces de Dificultad, en trminos generales, valorarn la posicin basndose en la posicin de
menor dificultad adoptada durante la mitad de la fase del elemento (planchado es considerada la
posicin de mayor dificultad y agrupado la de menor dificultad). En el caso de mortales
mltiples, (ver 15 de Parte II, justo abajo).
15. REPETICIONES.
Cuando un elemento es realizado en diferentes posiciones del cuerpo, dos factores son
considerados para decidir si un elemento es repetido cantidad y momento de giros y cantidad
de mortal.
1. Giros de 0-180.
Son posibles tres posiciones siempre que haya 270 o ms de mortal.
Ejemplos:
3/4 atrs (3-)------------------------------(T=0;S=270)-----------------------3 posiciones.
giro a pie (11)-------------------------(T=180;S=90)-------------------1 posicin solo.
Barani ball out (51)---------------------(T=180;S=450)--------------------3 posiciones.

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2. Giros de 360 o ms.
Son posibles tres posiciones siempre que haya ms de 450 de mortal.
Ejemplos:
Rudy ball out (53)-----------------------(T=540;S=450)-----------------1 posicin solo.
Pirueta (42)-------------------------------(T=360;S=360)-----------------1 posicin solo.
Full in Full out (822)--------------------(T=720; S=720)----------------3 posiciones.
3. Mortales multiples.
En mortales mltiples el gimnasta puede utilizar una posicin del cuerpo por elemento: agrupado
o carpado o planchado (Con excepcin para Tumbling, ver 14.2.1). Los Jueces de Dificultad
valorarn el elemento basndose en la posicin de menor dificultad adoptada por el gimnasta, ej:
Triffis: Si el primer mortal es carpado y el segundo agrupado, entonces los Jueces de Dificultad
valoraran el elemento como si hubiese sido realizado en posicin agrupada.
NOTA: Este mismo criterio (n de giros y mortales) se aplica para determinar la posicin del
cuerpo en la competicin de Sincronismo. Como solo una posicin es reconocida para realizar
giro a pie (desde pecho), una pareja puede realizar este elemento en diferente posicin cada
gimnasta sin que esto se considere una interrupcin del ejercicio. Sin embargo en un barani, son
posibles diferentes posiciones como vimos en el criterio de arriba, y entonces los miembros de la
pareja deben adoptar la misma posicin, de otro modo el elemento sera considerado como
diferente y el ejercicio interrumpido (Ver 16.1.9 del Cdigo de Trampoln).
4. Giros en fases diferentes de mortales.
En mortales de 540 o menos solo se reconoce una fase y un elemento ser considerado

repeticin si no cumple con el criterio de arriba respecto a las deferentes posiciones.


En mortales de 630 - 900 se reconocen 2 fases, y estas se utilizan para dividir el grado

de rotacin por 2.
En mortales de ms de 900 el n de fases es igual al nmero de mortales, una fase por

cada 360 de rotacin completados.


Ejemplos:
1 mortal adelante desde espalda (450)----------------------------------1 fase.
Doble mortal atrs (720)-------------------------------------------------------2 fases.
Triple mortal atrs (1080)------------------------------------------------------3 fases.
17. INTERUCCIN/TERMINACIN DEL EJERCICIO-PASE.
Aterrizar sobre ambos pies significa la suela de los pies.
Si un gimnasta tocad la cama/pista, zona, area con sus pies durante la recepcin, pero nunca
muestra una posibilidad clara de recepcionar y cae de cara, rodillas, rodillas y manos, pecho o
espalda en el mismo movimiento, el elemento no ser contado. No habr una deduccin extra por
el fallo.
21.3.2 DEDUCCIONES ADICIONALES EN LA RECEPCIN.

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No habrs deducciones adicionales por recepcin en el caso de ejercicios/pases interrumpidos.
18.1 DIFICULTAD.
En el caso de discusin entre Jueces de Dificultad, el Juez Principal tomar la decisin.
20.15 (TRA/TUM) / (DMT). LABORES DEL JUEZ PRINCIPAL.
En caso de errores obvios relacionados con el clculo de dificultad o puntuacin de ejecucin, un
Juez, gimnasta, entrenador u otro personal autorizado, podr aproximarse al Juez Principal en
actitud profesional y amistosa para apelar antes de que acabe la ronda actual y comience la
siguiente.
21.3.1 VALORACIN DE LA EJECUCIN.
Posicin de brazos ---------------------------- 0.0 0.1 pts.
Posicin de piernas --------------------------- 0.0 0.2 pts.
Posicin del cuerpo --------------------------- 0.0 0.3 pts.
Prdida de altura ------------------------------ 0.0 0.2 pts.
Apertura del elemento ----------------------- 0.0 0.2 pts.
Desplazamientos horizontales -------------- 0.0 0.2 pts.
NOTA: En ningn caso la deduccin por ejecucin pobre puede exceder de 0.5 puntos por
elemento.
B INTERPRETACIONES DEL CODIGO DE PUNTUACIN DE TRAMPOLN.
GENERAL.
Solo los elementos con recepcin sobre ambos pies, sentado, pecho o espalda son reconocidos.
16.1 RECEPCIONES SOBRE 1 PIE.
Los elementos con recepcin sobre un solo pie no son contados como un elemento y la rutina es
interrumpida en esa recepcin. Esta regla solo se aplica para dobles contactos hechos con los
pies. Si durante una recepcin con espalda o pecho los pies posteriormente tocan la cama, esto no
constituye una interrupcin.
21.3.2 FALTA DE ESTABILIDAD TRAS COMPLETAR EL EJERCICIO.
Si el gimnasta olvida permanecer quieto y abandona la cama en menos de 3 aproximadamente,
el Juez Principal decidir si esto fue una falta de estabilidad (deduccin de 0.5 o 1.0 pts.), o
simplemente si el gimnasta olvid permanecer quieto (deduccin de 0.2 pts.).
21.3.2.4 DEDUCCIONES ADICIONALES POR FALTA DE ESTABILIDAD.
Si un gimnasta no puede parar/controlar el rebote de la cama tras la ltima recepcin y tiene que
realizar un mortal / (tempo) o flic-flac, se har una deduccin de 1.0 pto.
24.3.3 NO REALIZAR EL MISMO MOVIMEINTO (bote vertical o clavar directamente)
(SINCRONISMO) (Ver 24.3.3 del Cdigo de trampoln).

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En el caso de que un gimnasta realice una parada completa e inmediata y el otro solo pare
parcialmente, esto nos constituir una contravencin de la regla 17.5 y no ser tomado como un
salto extra (Ver 17.5).

D. INTERPRETACIONES DEL CDIGO DE PUNTUACIN DE DOBLE MINITRAMP.


GENERAL: DEFINICION DE LA ZONA DE ENTRADA Y SALIDA.
La zona de entrada se define como el rea de la lona frente al rea de penalizacin. (A).
LA zona de sopotter/salida es el rea de la lona de atrs de la zona de penalizacin. (B).

A
(Entrada)

B (Spotter o
zona de salida)

5.1 y 5.2 ENTRADA, SPOTTER Y SALIDA.


El elemento de entrada (Salto vertical u elemento) debe hacerse desde la zona de entrada

(A) y caer en la zona de spotter/salida.


El elemento en spotter debe realizarse y caer en la zona de spotter o salida.
Si uno de los anteriores (entrada o salto en spotter) no son ejecutados en su rea correcta,

el pase ser invalidado (puntuacin 0).


Un elemento de salida no realizado desde la zona de salida o spotter no es vlido.

Ejemplo: Un elemento de entrada o elemento en spotter correctamente ejecutado desde y a las


zonas del DMT sealadas son siempre contados como elementos, sin tener en cuenta que ocurra
en el elemento de salida (ej: parar, recepcionar en el DMT, no recepcionar con ambos pies en la
zona de cada, salto vertical).
16.1.6 TOCAR EL DOBLE MINITRAMP O LA ZONA DE PENALIZACIN.
Debido a la estrechez del Doble Minitramp es posible que un gimnasta pueda tocar alguna otra
parte que no sea la lona con alguna parte del cuerpo, incluso aunque sus pies recepcionen sobre
la lona se aplicar lo que se dice en 21.4.4. Sin embargo, si una parte de sus pies toca fuera de la
lona (marco, protector, etc) esto constituir una interrupcin (ver 16.1.6).

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21.3.2.3 5 RECEPCIONES.-

0.3
1
metr
o

0.5

0.0

70 cms

0.3

2 metros.

21.4.3 ZONA DE PENALIZACIN DEL DOBLE MINITRAMP.


Por cada vez que se toca la zona roja se har una penalizacin de 0.3, con excepcin de la zona
roja de entrada. (Se refiere solo a la zona roja del grfico anterior en la que se ve la penalizacin
de 0.3).

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TARJETAS DE COMPETENCIA

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