Vous êtes sur la page 1sur 6

METODOS Y MODELOS DE DESARROLLO Unidad

DE SOFTWARE 3

UNAD M

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A
DISTANCIA DE MXICO

Actividad 3. Modelos orientados


a objetos

ESTUDIANTE:

MATRICULA:
FACILITADOR:

MATERIA: Mtodos y modelos de desarrollo de software


CUATRIMESTRE: 6
UNIDAD: 3

METODOS Y MODELOS DE DESARROLLO Unidad


DE SOFTWARE 3
Actividad 3. Modelos orientados a objetos
Instrucciones:
1. Crea un archivo de texto y copia la tabla como se muestra. En cada problema se muestra un
grfico, responde a la pregunta, Marca la respuesta correcta y redacta por qu es el Diagrama
que seleccionaste.
El grfico es parte del modelo de objetos,
qu tipo de diagrama UML es?
1
a) Clases
b) Casos de uso
c) Secuencia
d) Componentes
Porque: Esta representado por elipses que
son los casos, actores que es el monigote y
relaciones que son las lneas.
El grfico es parte del modelo de objetos,
qu tipo de diagrama UML es?
2
a) Casos de uso
b) Secuencia
c) Componentes
d) Clases
Porque: Los rectngulos representan las
clases y las flechas representan las
relaciones entre clases. Se presentan 3
clases Empleado, Operario y Gerente.

METODOS Y MODELOS DE DESARROLLO Unidad


DE SOFTWARE 3
El grfico es parte del modelo de objetos,
qu tipo de diagrama UML es?
3
a) Clases
b) Casos de uso
c) Secuencia
d) Componentes
Porque: El rectngulo con nombre representa
los objetos, la flechas son los mensajes entre
objetos que muestran la secuencia de
interaccin y su ciclo de vida, el monigote
estrictamente no forma parte de los smbolos
de este diagrama pero est representando un
actor u objeto que inicia la secuencia
El grfico es parte del modelo de objetos,
qu tipo de diagrama UML es?
4

a) Casos de uso
b) Secuencia
c) Componentes
d) Clases
Porque: los rectngulos representan los
componentes que pueden ser modulos, bases
de datos, programa ejecutables y las flechas
son las relaciones de uso.
El grfico de Uml, representa:
5

a) La interaccin de los objetos en una


aplicacin a travs del tiempo.
b) Como el software est dividido en
componentes y sus dependencias.
c) El comportamiento de los actores
con el sistema.
d) La estructura de las clases y sus
relaciones.
Porque: muestra como los actores estn
interactuando con objetos del sistema
mediante las relaciones de asociacin y
generalizacin

METODOS Y MODELOS DE DESARROLLO Unidad


DE SOFTWARE 3

En el grfico se representa un modelo de


herencia, que tambin es parte del modelado
de objetos, qu aseveracin es la correcta?
a) Indica que la clase Operario puede
transmitir o heredar sus atributos y mtodos a
la clase gerente a travs de la clase
empleado.
b) Indica que las clases operario y gerente
transmiten o heredan sus atributos a la clase
Empleado.
c) Indica que la clase Gerente puede
transmitir o heredar sus atributos y
mtodos a la clase Operario a travs de la
clase empleado.
d) Indica que la clase Empleado hereda sus
atributos y mtodos a las clases operario y
gerente.
Porque: la punta de la flecha indica la clase
que esta heredando sus atributos. Adems la
clase Operario y Gerente son una
especializacin de la clase Empleado.
El grfico que se muestra es un ejemplo
especifico de:

a)
b)
c)
d)

Herencia
Herencia Mltiple
Agregacin de herencia
Clases

Porque: La clase AudioLibro hereda los


atributos y mtodos de las clases Grabacin
de Voz y Libro. La herencia mltiple est
dada cuando una clase hereda directamente
de ms de una superclase.

METODOS Y MODELOS DE DESARROLLO Unidad


DE SOFTWARE 3

Cul aseveracin es la correcta:


a) Indica que la clase Audiolibro hereda sus
atributos y mtodos a las clases Libro y
Grabacin de Voz.
b) Indica que la clase Libro hereda sus
atributos y mtodos a la clase
grabacin de voz a travs de la clase
Audiolibro.
c) Indica que la clase audiolibro recibe o
hereda los atributos y mtodos de las clases
libro y grabacin de voz.
d) Indica que la clase grabacin de voz
hereda sus atributos y mtodos a la
clase libro a travs de la clase audiolibro.
Porque: la punta de la flecha indica la clase
que esta heredando sus atributos.

El grfico que se muestra es un ejemplo


especifico de:
a) Herencia
b) Herencia Mltiple
c) Agregacin de herencia
d) Clases
Porque: El rombo solido indica que se trata de
una relacin de agregacin de herencia por
valor. Los rombos van en el objeto que posee
las referencias.

METODOS Y MODELOS DE DESARROLLO Unidad


DE SOFTWARE 3

10

Selecciona la aseveracin ms correcta


a) Indica que la clase auto hereda algunos
atributos y mtodos de las clases motor,
chasis y carrocera.
b) Indica que las clases motor, chasis y
carrocera heredan atributos y
mtodos de la clase auto.
c) Indica que la clase motor hereda atributos
y mtodos de las clases chasis y carrocera a
travs de la clase auto.
d) Indica que la clase auto est conformada
o tiene agregadas las
clases motor, chasis y carrocera.
Porque: Los rombos van del lado de la clase
padre, es decir, Motor, chasis y carrocera se
agregan a la clase auto por medio de las
lineas.

Vous aimerez peut-être aussi