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INSTITUTO TECNOLGICO DE APIZACO

PRESENTACION

INSTITUTO TECNOLOGICO DE APIZACO

SOFTWARE EN INGENIERIA CIVIL

LIC. MARCIAL MOLINA SARMIENTO

TEMA: INTRODUCCION A LA COMPUTADORA

ALUMNO: ALEX RAMIREZ CONDE

INGENIERIA CIVIL

GRUPO: A

AGOSTO DICIEMBRE 2015

INSTITUTO TECNOLGICO DE APIZACO

INDICE

PRESENTACION.......................................................................................1
INDICE.....................................................................................................2
INTRODUCCION.......................................................................................3
UNIDAD 1.1. HISTORIA DE LA COMPUTADORA..........................................4
GENERACIONES EN LA EVOLUCIN DE LAS COMPUTADORAS..............9
LA PRIMERA GENERACIN.................................................................9
LA SEGUNDA GENERACIN................................................................9
LA TERCERA GENERACIN..............................................................10
LA CUARTA GENERACIN.................................................................11
LA QUINTA GENERACIN..................................................................11
LA SEXTA GENERACIN...................................................................12
QUE ES UNA COMPUTADORA?:........................................................13
DIAGRAMA DE UNA COMPUTADORA....................................................13
COMPONENTES DE UN ORDENADOR:.................................................14
1.3. HARDWARE Y SOFTWARE................................................................15
HARDWARE........................................................................................15
SOFTWARE.........................................................................................15
1.3.1. DISPOSITIVOS DE HARDWARE......................................................16
DISPOSITIVOS DE ENTRADA...............................................................16
DISPOSITIVOS DE SALIDA...................................................................16
1.3.2. SOFTWARE...................................................................................17
SOFTWARE DEL SISTEMA O SISTEMA OPERATIVO..............................17
SOFTWARE DE APLICACIN................................................................18
DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE DE APLICACIN Y EL SOFTWARE DEL
SISTEMA.............................................................................................18
CONCLUSION........................................................................................19
BIBLIOGRAFIA........................................................................................20

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INTRODUCCION

En este
proyecto presentaremos la historia sobre la computacin, los
antecedentes histricos de la computadora donde tambin indagaremos sobre
las generaciones de las computadoras y los avances que se fueron suscitando
sobre las mismas.
Como tambin indagaremos un poco sobre la arquitectura de la computadora y
daremos a mostrar las partes importantes que la integran y conoce la que
tarea realiza cada una de ellas, para as entender cul es el proceso que sigue
una computadora en su funcionamiento.
E igualmente daremos a conocer las partes que conforman una computadora
como son la definicin del hardware y la definicin del software.
No tambin olvidando que tambin hablaremos sobre los dispositivos que
integran el hardware como tambin de su clasificacin y daremos unos cuantos
ejemplos de ellos.
Y como era de esperarse hablaremos sobre el software que es pieza importante
de nuestra computadora, daremos a conocer una pequea definicin y los
diferentes tipos de software que existen.

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UNIDAD 1.1. HISTORIA DE LA COMPUTADORA


En las primeras culturas que se desarrollaron sobre la tierra aparecen ya
representaciones y sistemas numricos, conceptos avanzados e instrumentos
"contables" que, al paso de los siglos, vienen a constituir la base de las
matemticas y de las mquinas ms avanzadas de nuestro tiempo.

Caldeos, sumerios, babilonios, egipcios, utilizaban todos los das nmeros,


cuentas, representaciones, procesos matemticos en sus operaciones
elementales. Los mayas los ms pasmosos cientficos del pasado americano,
inventaron el cero, principio de un sistema numrico tan complicado y perfecto
que les permiti resolver complejsimos problemas matemticos y astronmicos.

Los rabes introdujeron el sistema decimal, el ms usual de los sistemas


numricos que se utiliza hasta la fecha. Aportaron tambin el lgebra, punto de
partida de la trigonometra, el clculo diferencial e integral y otros tantos
procesos matemticos que constituyen las principales herramientas de los
cientficos modernos.
Adems, nos legaron uno de los primeros instrumentos contables de la historia:
el baco.

Giovanni Nepro, inventor de los logaritmos, invent en 1617 una tabla pitagrica
de columnas mviles, que permita obtener con gran rapidez multiplicaciones y
races cuadrada y cbica.

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Blaise Pascal (1623-1662) inventa una mquina capaz de hacer sumas y restas
automticamente:
La PASCALINA.

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Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) disea una mquina calculadora que


perfecciona el mecanismo de acarreo automtico ideado por Pascal y hace
multiplicaciones y divisiones, en base a sumas o restas repetidas. Fue tambin el
creador del Sistema Binario.

Nace la Tarjeta Perforada en 1804, el francs Joshep-Marie Jacquard


perfecciona la idea del mecnico Falcn, que un siglo antes automatiz el trabajo
de las mquinas tejedoras. Vendi 11,000 telares accionados por tarjeta
perforada.

En 1887 un joven inventor francs de 18 aos de edad, Len Boull, realiza la


primera mquina capaz de lograr la multiplicacin directamente y no mediante
sumas repetitivas.

En 1892 Charles Babbage, matemtico ingls construye la "mquina analtica",


la cual combina la idea de la tarjeta perforada con aquella de las ruedas de
acarreo automtico. El esquema general de dicha mquina, un siglo ms tarde,
se identifica con los llamados procesadores electrnicos modernos.

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A Herman Hollerith se le considera el pionero del procesamiento de datos, ya


que inventa un sistema para representar el nombre, edad, sexo, direccin y otros
datos de cada persona, bajo la forma de agujeros hechos en una tarjeta de
cartn y contados despus en una mquina elctricamente, controlada mediante
relevadores. Hollerith patent en 1889 su mquina tabuladora; sta permiti
obtener los resultados del censo de 1890 de los Estados Unidos de
Norteamrica, e tan solo dos y medio aos, para 63 millones de personas.

Para aumentar el nmero de perforaciones en una tarjeta, Hollerith sugiere las


dimensiones de un billete de un dlar norteamericano (de ah en adelante
llamado el tamao estndar) y cambia las posiciones de perforacin.

Posteriormente surgen las tarjetas que utilizan el cdigo Hollerith, las cuales se
estuvieron utilizando por varios aos en lo que se llam el Registro Unitario y
perduraron hasta 1985, que es cuando prcticamente desaparecen.

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LECTORA DE TARJETAS

Desde 1943, el cientfico Jhon Von Neumann proyecta lo que hoy es


universalmente reconocido como el verdadero prototipo de los modernos
procesadores electrnicos, mquina que se llamar EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer).

Para 1944 surge la Mark 1, pesaba 5 toneladas, constaba de 78 mquinas


calculadoras conectadas por 800 kms. De cable. Contiene 3,300 rels; y poda
multiplicar dos nmeros de 23 cifras en 6 segundos.

En 1946 aprece laENIAC(Electronic Numerical Integrator and computer),


conformada, entre otros componentes, por 18,000 bulbos, pesa ms de 30
toneladas y ocupaba una superficie de 180 metros cuadrados; adems tena 3
metros de alto. Consuma 150,000 watts de energa y poda almacenar
solamente 80 nmeros o letras en su memoria principal.

Si bien existen antecedentes de esta mquina que podran remontarse a la


creacin del baco y otras invenciones posteriores a lo largo de los siglos, es en
el siglo XX que se desarrollan equipos de computacin operativos.

GENERACIONES EN LA EVOLUCIN DE LAS COMPUTADORAS

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LA PRIMERA GENERACIN (PRINCIPIOS DE LA DCADA DEL 40).


Algunas de las caractersticas que se destacan son:

Las primeras mquinas empleaban el tubo de vaco como elemento


fundamental del circuito.
El tubo de vaco era un elemento que tena un elevado consumo de
corriente lo que generaba mucho calor, adems de tener una vida media
muy breve.
Eran mquinas grandes y pesadas con posibilidades muy limitadas.

LA SEGUNDA GENERACIN (FINES DE LA DCADA DEL 40).


En esta generacin encontramos que:

Las mquinas empleaban circuitos transistorizados; el transistor es un


elemento electrnico constituido fundamentalmente por silicio que permiti
reemplazar al tubo de vaco.
El consumo de corriente es mucho menor con lo que tambin es menor su
produccin de calor.

Sucede lo mismo con su tamao y su vida media en ms prolongada.

Estas mquinas y empleaban adems algunas tcnicas avanzadas no


slo en cuanto a electrnica sino en cuanto informtica y proceso de
datos, como por ejemplo lenguajes de alto nivel.

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LA TERCERA GENERACIN (PRINCIPIOS DE LA DCADA DE 60).


La relevante considerar en esta generacin:.

Las placas de circuito impreso con mltiples componentes pasan a ser


reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son pequeas
plaquetas de silicio, sobre cuya superficie se depositan por medios
especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos
componentes electrnicos.
Se ha logrado una nueva reduccin en el tamao y el consumo elctrico
dado que un circuito entregado es tambin menor que el de su
equivalente en transistores, resistencias y dems componentes, adems
de que su fiabilidad que tambin mayor. Y aparte aparece la
multiprogramacin y el teleproceso.
Se empieza a generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y
se usan cada vez ms los lenguajes de alto nivel en la programacin de
sistemas informticos.

LA CUARTA GENERACIN (PRINCIPIOS DE LA DCADA DEL 70).

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Puede ser reconocida como una variacin de la tercera generacin y se


caracterizada por la utilizacin de memorias electrnicas en lugar de las
de ncleos de Ferrita aumentando enormemente las capacidades de sta.
Representa un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto
a reduccin de tamao.
Se empez a desechar el procesamiento por lotes en favor del tiempo real
y el proceso interactivo.
Se integran redes computacionales interconectadas entre ellas dando
origen a la arquitectura de sistemas distribuidos.
Aparecen innumerables lenguajes de programacin.
En esta etapa cobran gran auge los minicomputadores.

LA QUINTA GENERACIN (MEDIADOS DE LA DCADA DEL 70).

Aparecen microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Estas


mquinas se caracterizan por llevar en su interior un microprocesador
(circuito integrado que rene las principales funciones de un ordenador).
Los ordenadores personales son equipos a menudo muy pequeos que
no permiten multas proceso y suelen estar pensados para uso domstico
particular.
Los micro computadores, si bien empezaron tmidamente como
ordenadores muy pequeos, rpidamente han superado a las
minicomputadoras. Un microcomputador actual puede tener ms de 1 Gb
de memoria RAM, discos de capacidades enormes (del orden de los
Terabytes) y pueden permitir la utilizacin simultnea del equipo por varios
usuarios.

LA SEXTA GENERACIN

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La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras


inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros
artificiales". Seran computadoras que utilizaran superconductores como
materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar
electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y
economizando energa. La ganancia de performance sera de
aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que
utilice metales comunes.

1.2. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA.


QUE ES UNA COMPUTADORA?:

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Una computadora es un dispositivo capaz de realizar clculos y tomar


decisiones lgicas a velocidades hasta miles de millones de veces ms
rpidas que las alcanzables por los seres humanos.
Un ordenador es una mquina capaz de aceptar datos a travs de un
medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un
programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin
resultante a travs de un medio de salida.

DIAGRAMA DE UNA COMPUTADORA

UNIDAD DE ENTRADA: Parte de una computadora, que facilita la alimentacin


de la informacin hacia la unidad de memoria o a la ALU de la computadora.
UNIDAD DE CONTROL: La unidad de control emite seales de control (ordenes)
externas a la CPU para producir el intercambio de datos con la memoria y los
mdulos de E/S. Tambin emite seales de control internas para transferir datos
entre registros, hacer que la ALU ejecute una funcin concreta y regular otras
operaciones internas.
UNIDAD DE MEMORIA: Parte de una computadora que almacena las
instrucciones y datos recibidos desde la unidad de entrada as como los
resultados obtenidos por la unidad aritmtica-lgica
UNIDAD ARITMETICO LOGICA: Esta unidad realiza clculos (suma, resta,
multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los
datos entre las posiciones de almacenamiento.
UNIDAD DE SALIDA: Parte de una computadora que recibe los datos enviados
por la unidad de memoria o la ALU y los presenta al mundo externo .

COMPONENTES DE UN ORDENADOR:

CPU
Contiene una serie de dispositivos:

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Microprocesador y memoria: son el cerebro de la mquina. Uno calcula y


otro almacena informacin.
Dispositivos internos: CD, DVD, Disco duro, Disquetera, tarjeta de sonido,
tarjeta grfica.
Fuente de alimentacin
Perifricos: dispositivos externos a la CPU
Entrada: el procesador recibe informacin del perifrico.
Teclado, Ratn, Scanner, etc.
Salida: el procesador enva informacin al perifrico
Monitor, impresora, etc.
Entrada / Salida: la transmisin se realiza en los dos sentidos:
Modem, Tarjeta de red, etc.

1.3. HARDWARE Y SOFTWARE.


HARDWARE
Llamamos Hardware a la parte fsica de la computadora; corresponde a las
partes que podamos percibir con el sentido del tacto. En espaol la traduccin

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ms cercana es la de soporte fsico. El hardware que compone a una


computadora es muy complejo, pues una pequea pieza puede contener
millones de transistores.

SOFTWARE
Para que el ordenador trabaje se necesita que le suministren una serie de
instrucciones que le indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes
se le suministran por medio de programas. El software est compuesto por todos
aquellos programas necesarios para que el ordenador funcione apropiadamente.
El software dirige de forma adecuada a los elementos fsicos o hardware.

1.3.1. DISPOSITIVOS DE HARDWARE


HARDWARE: Se refiere a todos los componentes fsicos que lo conforman.
En otras palabras, es todo aquello que se puede tocar
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en
la memoria central o interna.

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MOUSE: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de


nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.

SCANNER: El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico


para cualquier escner: un dispositivo denominado CCD que transforma
la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a
formato digital.

MICRFONO: Los micrfonos son usados en diferentes aplicaciones


como telfonos, grabadoras, audfonos, produccin de pelculas,
ingeniera de grabacin de audio

TECLADO: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza


para introducir comandos, textos y nmeros.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos.

MONITOR: Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con


el que los usuarios ven la informacin en pantalla.

IMPRESORA: Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar


informacin impresa en papel.

PARLANTES: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo


de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas.

1.3.2. SOFTWARE.
SOFTWARE
El ordenador, por s mismo, no puede realizar ninguna funcin; es necesario que
algo le dirija y organice. Este "algo" son las instrucciones que el programador
escribe. Estas instrucciones, agrupadas en forma de programas que son
depositados en la memoria del ordenador, forman lo que se denomina
"software". El software es el nexo de unin entre el hardware y el hombre.

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Podemos clasificar en software en dos grandes grupos: software de sistema


(Sistema Operativo) y software de aplicacin.

SOFTWARE DEL SISTEMA O SISTEMA OPERATIVO


El sistema operativo es aquel conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el
uso eficiente de la computadora. Este conjunto de programas administra los
recursos del sistema (hardware). El sistema operativo se puede dividir en
programas de control y programas de servicio. Los programas de control son los
que van orientados a facilitar, automatizar y mejorar el rendimiento de los
procesos en el ordenador (simultaneidad de operacin de perifricos, tratamiento
de errores, etc.); como ejemplo se tiene al administrador de tareas de Windows.
Los programas de servicio o de proceso son los que van orientados a
proporcionar facilidades de comunicacin con el usuario (Ejemplo: aplicaciones
como el explorador de Windows)

SOFTWARE DE APLICACIN
El software de aplicacin est constituido por aquello programas que hacen que
el ordenador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente
humanas, tales como gestionar una contabilidad, escribir un texto, hacer grficos
y diagramas, realizar clculos repetitivos, etc. Algunos ejemplos de Software de
aplicacin son: procesadores de texto (Word), hojas de clculo (Excel), sistemas
de bases de datos (Access), etc.

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DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE DE APLICACIN Y EL SOFTWARE DEL


SISTEMA
La diferencia principal entre los programas de aplicacin y el sistema operativo
estriba en que los del sistema operativo suponen una ayuda al usuario para
relacionarse con el ordenador y hacer un uso ms cmodo del mismo, mientras
que los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la
realizacin de tareas que anteriormente haban de ser llevadas a cabo
nicamente por el hombre (sin ayuda de ordenador). Es en estos programas de
aplicacin donde se aprecia de forma ms clara la ayuda que puede suponer un
ordenador en las actividades humanas, ya que la mquina se convierte en un
auxiliar del hombre, liberndole de las tareas repetitivas.

CONCLUSION
En este proyecto observamos que la computadora tiene orgenes muy simples y
en mi opinin las computadoras se crearon por la necesidad del hombre de
contar con ms exactitud y mayor rapidez.
Como igualmente observe que las primeras computadoras eran artefactos
mecnicos que eran hechos de material que se podra encontrar en todas
partes como lo es el Abaco.

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Al mismo tiempo me percate que las computadoras al mismo tiempo que iban
evolucionando el hombre intentaba que las nuevas computadoras creadas
fueran de menor tamao que las anteriores que las antiguas, que tuvieran ms
exactitud mejor procesamiento en las operaciones, como igualmente fueran ms
fciles de manipular.
El hombre quera que las computadoras tuvieran ms funciones y que no solo se
limitaran a clculos sino que tambin tuvieran otros usos, as es como el hombre
fue adaptando las computadoras a su necesidad ya sea en la capacidad de
procesamiento como la de eficiencia de la misma, creando nueva tecnologa que
ayudara que la fabricacin y manejo de la computadora.
Encontramos tambin que la computadora se compone de diferentes unidades
que sirven como captadores de informacin, para luego as procesarla y
posteriormente mostrarla.
Y es en estos procesos donde el hardware juega una pieza importante ya que el
hardware son los dispositivos de entrada por el cual se recibe la informacin, se
procesan, se guardan y se muestran por los dispositivos de salida. El software
tambin participa en este proceso ya que es la mediacin entre el individuo y el
hardware, e igualmente este se divide en el software de sistema que es el que
nos conecta con la computadora a travs de los dispositivos de entrada y el
software de aplicacin que ayuda a procesar la informacin
y mostrarla a
travs de los dispositivos de salida.

BIBLIOGRAFIA

Arquitectura de la computadora, Patricia Quiroga, Alfa omega grupo


editor, Primera edicin 2010.
Arquitectura computacional, Irv Englander, Editorial Grupo patria
editorial S.A. de C.V., Primera edicin 2002.
Fundamentos de informtica. Lic. Alfonso Urea Lpez, Alfa omega
grupo editor, Primera edicin 2005

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01_tem_HISTORIACOMP.pdf
01_tem_historia_de_la_computacion.pdf

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