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Contenido
1.1
1.2
1.3
1.4
Caractersticas principales....................................................................................................... 7
Configuraciones ....................................................................................................................... 8
Funciones................................................................................................................................... 8
Idiomas....................................................................................................................................... 9
Cambiar el idioma de la interfaz de usuario.............................................................................................................. 9
1.5
Entornos...................................................................................................................................10
Blank project (Proyecto en blanco).............................................................................................................................11
1.6
2.1
Barras de herramientas.......................................................................................................... 13
Mostrar y ocultar una barra de herramientas......................................................................................................... 14
Cambiar el tamao de una barra de herramientas ............................................................................................... 14
Mover una barra de herramientas...............................................................................................................................15
2.2
2.3
2.4
Textos de iconos..................................................................................................................... 20
Texto de icono bsico..................................................................................................................................................... 20
Texto de icono ampliado................................................................................................................................................21
Texto de men.................................................................................................................................................................. 21
2.5
2.6
2.7
Barra de estado.......................................................................................................................22
Mensajes de advertencia........................................................................................................23
Personalizacin de la interfaz............................................................................................... 23
Creacin de su propia barra de herramientas..........................................................................................................24
Creacin de mens propios...........................................................................................................................................25
Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando....................................................................... 26
Cambio de tamao de botones de la barra de herramientas.............................................................................. 27
Uso de comandos............................................................................................. 28
3.1
3.2
3.3
3.4
Ejecutar un comando............................................................................................................. 28
Repetir un comando............................................................................................................... 29
Finalizar un comando............................................................................................................. 29
Deshacer un comando............................................................................................................ 29
2
3.5
3.6
Rehacer un comando.............................................................................................................. 30
Mtodos abreviados del teclado para comandos habituales.............................................. 30
4.1
4.2
4.3
4.4
Crear un objeto....................................................................................................................... 31
Modificar un objeto .............................................................................................................. 32
Borrar un objeto..................................................................................................................... 33
Modificacin directa:............................................................................................................. 33
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
6.1
6.2
Objetos duplicados..................................................................................................................46
Copiar un objeto .................................................................................................................... 46
Copiar un objeto especificando la distancia del origen........................................................................................48
Copiar un objeto linealmente en una nueva posicin...........................................................................................49
Copiar un objeto con arrastrar y soltar..................................................................................................................... 49
Copiar un objeto a otro plano...................................................................................................................................... 50
Copiar un objeto a otro objeto.....................................................................................................................................50
Copiar todo el contenido a otro objeto..................................................................................................................... 50
Copiar objetos desde otro modelo.............................................................................................................................. 51
Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal...........................................................................................52
Configuracin de la herramienta array lineal...................................................................................................53
Copiar objetos utilizando la herramienta array radial.......................................................................................... 54
Configuracin de la herramienta array radial...................................................................................................55
Copiar objetos mediante el componente Matriz de objetos (29) .................................................................... 56
6.3
Mover un objeto..................................................................................................................... 58
Mover un objeto especificando la distancia del origen........................................................................................ 59
Mover un objeto linealmente a una nueva posicin............................................................................................. 60
Mover un objeto con arrastrar y soltar......................................................................................................................60
Mover un objeto a otro plano...................................................................................................................................... 61
Mover un objeto a otro objeto.....................................................................................................................................61
6.4
Rotacin de objetos................................................................................................................62
Rotar un objeto alrededor de una lnea.....................................................................................................................62
Rotar un objeto alrededor del eje z............................................................................................................................ 64
3
6.5
6.6
7.1
7.2
7.3
Zona de eleccin..................................................................................................................... 69
Profundidad de eleccin ....................................................................................................... 69
Conmutadores de eleccin.....................................................................................................70
Conmutadores de eleccin principales...................................................................................................................... 70
Otros conmutadores de eleccin................................................................................................................................. 71
Anular el conmutador de eleccin actual.................................................................................................................72
7.4
7.5
7.6
7.7
7.8
7.9
7.10
7.11
7.12
Filtrar objetos.................................................................................................. 86
8.1
Filtrar en modelos...................................................................................................................86
Crear un filtro de vista................................................................................................................................................... 87
Filtrar objetos usando un filtro de vista.................................................................................................................... 88
Crear un filtro de seleccin...........................................................................................................................................88
Filtrar objetos usando un filtro de seleccin........................................................................................................... 89
8.2
Filtrar en dibujos.................................................................................................................... 89
Crear filtros de dibujo.....................................................................................................................................................90
Crear filtros de vista en dibujos...................................................................................................................................91
8.3
Ejemplos de filtros..................................................................................................................92
Filtro de vigas y columnas.............................................................................................................................................93
Filtrar partes en fases especficas............................................................................................................................... 93
No filtrar partes con un determinado perfil.............................................................................................................94
Filtrar conjuntos y unidades de colada......................................................................................................................95
Filtrar sub-conjuntos...................................................................................................................................................... 95
Filtrar modelos de referencia........................................................................................................................................96
Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia........................................................................................ 97
8.4
8.5
8.6
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
10
10.1
11
Renuncia.........................................................................................................107
Caractersticas principales
Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, para unir automticamente los
miembros principales.
Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,
detalles y partes paramtricas.
Capacidad para deshacer y rehacer los cambios efectuados, por lo que se pueden probar
soluciones y volver al original si es necesario.
1.2 Configuraciones
Tekla Structures est disponible en diferentes configuraciones para adaptarse a los distintos
participantes del sector de la construccin. Al iniciar sesin en Tekla Structures, seleccione la
configuracin que desee usar.
Consulte tambin Tekla Structures configurations
1.3 Funciones
En algunos entornos, cuando se inicia Tekla Structures 21.0, se puede seleccionar la funcin
que se desea usar. Se ha personalizado la interfaz de usuario para cada funcin.
La lista de funciones puede ser diferente en cada entorno, pero normalmente estn
disponibles las siguientes funciones:
All (Todo)
Engineer (Ingeniero)
Configuraciones
1.4 Idiomas
El software de Tekla Structures 21.0 est disponible en los siguientes idiomas:
Checo (csy)
Neerlands (nld)
Ingls (enu)
Francs (fra)
Alemn (deu)
Hngaro (hun)
Italiano (ita)
Japons (jpn)
Polaco (plk)
Portugus (ptg)
Ruso (rus)
Espaol (esp)
Idiomas
1.5 Entornos
Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define los
perfiles, calidades de materiales, valores por defecto, uniones, asistentes, variables, informes y
plantillas que se deben utilizar.
Al instalar Tekla Structures puede elegir los entornos que desea usar. Los entornos disponibles
en Tekla Structures 21.0 son:
Australasia
Austria
Brasil
China
Chequia
Dinamarca
Finlandia
Francia
Alemania
Grecia
Hungra
India
Italia
Japn
Corea
Oriente Medio
Holanda
Holanda (ingls)
Noruega
Polonia
Portugal
Rusia
Sudfrica
10
Entornos
Sudamrica
Sureste asitico
Espaa
Suecia
Suiza
Taiwn
Reino Unido
11
Entornos
12
13
Barras de herramientas
14
Barras de herramientas
Haga esto
Arrastrar una barra de herramientas Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra la barra
fuera de la ventana del programa.
de herramientas. La barra de herramientas quedar
flotante.
Consulte tambin Mostrar y ocultar una barra de herramientas en la pgina 14
Cambiar el tamao de una barra de herramientas en la pgina 14
15
La Mini Barra de Herramientas contiene comandos para modificar las propiedades de objeto
ms comunes. Puede personalizar la barra de herramientas ocultando comandos y aadiendo
macros y atributos definidos por el usuario.
Si las propiedades no pueden modificarse con su configuracin actual de Tekla Structures,
aparecern difuminadas en la Mini Barra de Herramientas.
Consulte tambin Mostrar y ocultar la Mini Barra de Herramientas en la pgina 16
Cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 16
Fijar la posicin de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17
Personalizar la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17
16
17
Descripcin
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla
Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto
de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin mantener las propiedades del mismo o
modificar los objetos.
Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de dilogo.
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures tomar
aleatoriamente las propiedades de alguno de los objetos seleccionados.
Muestra ayuda relacionada con el cuadro de dilogo.
Carga todas las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de
dilogo. Tekla Structures tambin carga las propiedades de los
subcuadros de dilogo, aunque no estn abiertos. Puede seleccionar en
la lista el nombre del archivo que desee usar.
Modifica los objetos seleccionados con las propiedades del cuadro de
dilogo, pero no retiene las propiedades del mismo.
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla
Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto
de este tipo.
18
Botones comunes
Botn
Descripcin
Guarda las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guarda
las propiedades en el archivo que se muestra en la lista.
Guarda las propiedades del cuadro de dilogo con el nombre asignado
en el cuadro. El botn Guardar como tambin actualiza la lista de
Cargar. Esto es importante si aade o borra archivos manualmente.
Tekla Structures almacena los archivos de propiedades en la carpeta del
modelo, incluyendo tambin las propiedades de los subcuadros de
dilogo.
Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de dilogo.
19
Botones comunes
20
Textos de iconos
Segn la informacin del texto de icono ampliado, podr decidir si es el comando que
necesita para su tarea actual. Tambin puede abrir el tema de la ayuda en lnea relacionado si
hace clic en el botn Ms....
Para mostrar u ocultar el texto de icono ampliado, haga clic en Herramientas --> Opciones
--> Texto Icono Ampliado. El texto de icono ampliado est activado por defecto.
Consulte tambin Texto de icono bsico en la pgina 20
Texto de men en la pgina 21
Texto de men
Los textos de men ofrecen la misma funcionalidad que el texto de icono ampliado, pero para
los comandos de men. Los textos de men aparecen en una ventana aparte, que puede
21
Textos de iconos
Para mostrar u ocultar la ventana de texto de men, haga clic en Herramientas -->
Opciones --> Textos Men.
Consulte tambin Texto de icono bsico en la pgina 20
Texto de icono ampliado en la pgina 20
22
Barra de estado
Parar ver la historia de mensajes de la barra de estado, haga clic en Herramientas -->
Barras de Herramientas --> Panel Mensajes. Aparece un panel de mensajes en la parte
inferior de la ventana de Tekla Structures.
Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la
casilla No volver a mostrar este mensaje.
Para volver a ver los mensajes de advertencia, pulse Mays en aquellas situaciones en que
tendran que aparecer los mensajes de advertencia. Por ejemplo, cuando est copiando o
moviendo objetos fuera del rea de trabajo, con lo que Tekla Structures volver a presentar el
mensaje de advertencia.
23
Mensajes de advertencia
herramientas, mens y mtodos abreviados del teclado que contengan los comandos que
utilice con ms frecuencia.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:
Utilice los botones arriba y abajo para desplazar un comando hacia arriba o hacia
abajo en el rbol de barras de herramientas.
24
Personalizacin de la interfaz
Utilice el botn de lnea para agregar una lnea de separacin encima del comando
seleccionado.
Utilice el botn Borrar para borrar un comando que haya agregado, o bien la barra de
herramientas ntegra.
5. Una vez que haya agregado los comandos necesarios a la barra de herramientas, o bien
que haya creado todas las barras de herramientas que necesite, haga clic en Cerrar.
Consulte tambin Creacin de mens propios en la pgina 25
Utilice los botones arriba y abajo para desplazar un comando hacia arriba o hacia
abajo en el rbol de mens.
Utilice el botn de lnea para agregar una lnea de separacin encima del comando
seleccionado.
5. Una vez que haya agregado los comandos necesarios al men, haga clic en Cerrar.
6. Reinicie Tekla Structures para activar el men.
El nombre del men ser siempre Usuario.
25
Personalizacin de la interfaz
AZ
09
F1F24
Multiplicar (*), Dividir (/), Sumar (+), Restar (-), Decimal (,)
4. Para activar el nuevo mtodo abreviado del teclado, agregue el comando al men
Usuario personalizado.
5. Haga clic en Cerrar.
6. Reinicie Tekla Structures para que los cambios surtan efecto.
Ejemplo Para definir + como mtodo abreviado, escriba add en el cuadro Mtodo abreviado:
26
Personalizacin de la interfaz
27
Personalizacin de la interfaz
Uso de comandos
En esta seccin se explica cmo ejecutar, repetir y finalizar comandos. Observe que puede
usar algunos comandos Tekla Structures simultneamente. Puede utilizar los comandos Zoom
durante la creacin de objetos.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:
Haga clic en el botn de la barra de herramientas del comando que desea ejecutar. .
Por ejemplo, haga clic en
Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir un men emergente y, a
continuacin, seleccione un comando. Al seleccionar un objeto, los comandos del men
emergente se relacionan con dicho objeto.
Uso de comandos
28
Ejecutar un comando
Pulse Intro.
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione la opcin Interrumpir del men
emergente.
Pulse Esc.
Haga clic en
Pulse Ctrl + Z.
Uso de comandos
29
Repetir un comando
Haga clic en
Pulse Ctrl + Y.
Mtodo abreviado de
teclado
Ayuda
F1
Ctrl+N
Abrir modelo
Ctrl+O
Guardar modelo
Ctrl+S
Borrar
Supr
Propiedades
Alt+Intro
Deshacer
Ctrl+Z
Rehacer
Ctrl+Y
Interrumpir
Esc
Intro
Ctrl+K
Uso de comandos
30
Rehacer un comando
En esta seccin se explica cmo crear y modificar objetos en modelos y dibujos de Tekla
Structures.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:
Crear un objeto en la pgina 31
Modificar un objeto en la pgina 32
Borrar un objeto en la pgina 33
Modificacin directa: en la pgina 33
Haga clic en
o
Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado --> Crear Parte Acero -> Viga.
2. Si es necesario, modifique las propiedades.
Si no modifica las propiedades, Tekla Structures crea el objeto con las propiedades
actuales del tipo de objeto.
3. Haga clic en Aplicar o en Aceptar.
31
Crear un objeto
Haga clic en
Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en
o
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado --> Crear Parte Acero -> Viga.
3. Para indicar las propiedades que se deben cambiar, active o desactive las casillas
correspondientes.
Haga clic en
32
Modificar un objeto
Pulse Supr.
Partes
Interrupciones de vertido
Armaduras
Cargas
Con los identificadores y las dimensiones puede, por ejemplo, cambiar la forma de una parte,
una carga uniforme o una armadura. Tambin puede mover un objeto de construccin, una
lnea de malla, una carga puntual o una carga lineal.
Identificadores Los identificadores de modificacin directa suelen ser azules. En el caso de las partes
personalizadas, los identificadores son rojos, verdes y azules en funcin del sistema de
coordenadas local de la parte personalizada. Las formas de los identificadores son las
siguientes:
33
Borrar un objeto
Identificador
Descripcin
Identificador de punto de referencia
Identificador de lnea
Identificador de plano
Al hacer clic con el botn secundario en un identificador de punto, Tekla Structures muestra
una barra de herramientas con ms opciones de modificacin. Las opciones disponibles
dependen del tipo de objeto que se est modificando y del tipo de identificador.
Dimensiones Los colores de las dimensiones de modificacin directa siguen los colores de los ejes de
coordenadas del plano de trabajo. Las dimensiones son rojas en la direccin X del plano de
34
Modificacin directa:
Puede cambiar las dimensiones de modificacin directa arrastrando las puntas de flecha de
dimensin o desde el cuadro de dilogo Introducir una Ubicacin Numrica.
Activar o Para activar o desactivar la modificacin directa, realice una de las siguientes acciones:
desactivar
.
Haga clic en
Pulse Ctrl+D.
35
Modificacin directa:
Seleccionar objetos
Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones nicas y/o selecciones de rea.
Tekla Structures resalta los objetos seleccionados. El nmero de los objetos seleccionados y
los identificadores se muestra en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Por
ejemplo,
Las dimensiones y las lneas de dimensin tambin se muestran al seleccionar una columna o
una viga en un modelo.
Seleccionar objetos
36
Modificacin directa:
Pulse H.
Seleccionar objetos
37
Los dems conmutadores de seleccin controlan los tipos de objeto que pueden
seleccionarse:
Para seleccionar un objeto, haga clic en l con el botn izquierdo del ratn.
Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente, haga clic en el objeto con el botn
derecho del ratn.
Puede seleccionar objetos con el botn derecho del ratn nicamente si ha
activado las siguientes opciones en el men Herramientas --> Opciones:
Resaltar Objetos
Seleccionar objetos
38
Conmutadores de seleccin
Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn de izquierda a derecha para
seleccionar los objetos que estn completamente dentro de dicha rea rectangular.
Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn de derecha a izquierda para
seleccionar los objetos que estn completamente o parcialmente dentro de dicha rea
rectangular.
Seleccionar objetos
39
2. Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el ratn de izquierda a derecha para volver a
seleccionar la parte.
Consulte tambin
Seleccionar objetos
40
Seleccionar identificadores
est activo.
2. Seleccione una parte. Tekla Structures selecciona toda la unidad de colada o conjunto
que contiene la parte.
Consulte tambin
Seleccionar objetos
41
Consulte tambin
Seleccionar objetos
42
.
.
Haga esto
Aadir objetos a la seleccin actual Pulse la tecla Mays y seleccione los objetos.
Pulse la tecla Ctrl durante la seleccin.
F2
Seleccionar objetos
43
Comando
Mays
Alternar seleccin
Ctrl
Seleccionar todo
Ctrl+A
Seleccionar conjunto
Alt+objeto
Ocultar objeto
Mays+H
Bloquear coordenadas X, Y o Z
X, Y o Z
Filtro de seleccin
Ctrl+G
Seleccionar objetos
44
Las partes entre las que realiza las operaciones de copia o desplazamiento deben tener el
mismo nmero de esquinas de seccin transversal.
Las partes circulares deben tener las mismas dimensiones de seccin transversal.
Puede copiar y mover objetos de dibujo entre vistas de dibujo que tengan escalas diferentes.
Consulte tambin Objetos duplicados en la pgina 45
Copiar un objeto en la pgina 46
Mover un objeto en la pgina 58
Rotacin de objetos en la pgina 62
Copiar o mover en espejo un objeto en la pgina 66
Copiar y mover de manera eficaz en la pgina 101
Mtodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos en la pgina 66
45
Objetos duplicados
46
Copiar un objeto
5. Si desea deshacer la ltima operacin de copia, haga clic en Editar > Deshacer.
El comando Copiar todava permanece activo.
6. Para dejar de copiar, haga clic en Editar --> Interrumpir .
47
Copiar un objeto
48
Copiar un objeto
Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn
Elegir para reactivar el comando.
49
Copiar un objeto
Partes secundarias
50
Copiar un objeto
Sub-conjuntos
Componentes
Tekla Structures no copia interrupciones de vertido ni partes secundarias creadas
por un componente que tambin ha creado la parte principal del conjunto.
Si algunos de los objetos que se copiarn ya existen en el conjunto o en la unidad
de colada en la que se quieren copiar, Tekla Structures puede crear objetos
duplicados. Tekla Structures advierte de partes secundarias, armaduras y subconjuntos duplicados, pero no de tornillos, soldaduras, cortes o componentes
duplicados.
Para copiar objetos desde un conjunto o unidad de colada a otro conjunto o unidad de
colada:
1. Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar conjuntos
est activo.
51
Copiar un objeto
Objetos seleccionados
Es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.
Avanzado
Esta opcin es similar a Todos los objetos asociados, pero funciona mejor con
modificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras que tengan barandillas soldadas a los
peldaos y se modifica la distancia entre los peldaos.
Objeto a copiar
Es el valor por defecto. Las copias son relativas a los objetos de entrada.
Punto de origen
Las copias son relativas al punto de origen de entrada.
52
Copiar un objeto
Invertir
Los valores de separacin se calculan desde el origen en direccin negativa a lo largo
del eje.
53
Copiar un objeto
Centrado
Las copias se centran en el origen.
Espejo
Los valores de separacin se calculan desde el origen tanto en las direcciones positiva
y negativa. La copia en espejo duplica el nmero de copias.
Especificado
Las copias se separan segn el nmero y los valores de separacin indicados.
Objetos seleccionados
Es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.
Avanzado
Esta opcin es similar a Todos los objetos asociados, pero funciona mejor con
modificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras que tengan barandillas soldadas a los
peldaos y se modifica la distancia entre los peldaos.
54
Copiar un objeto
55
Copiar un objeto
Distancia
Las copias son rotadas por distancia.
Invertir
Los valores de separacin se calculan desde el origen en direccin negativa a
lo largo del eje.
Centrado
Las copias se centran en el origen.
Espejo
Los valores de separacin se calculan desde el origen en las direcciones
positiva y negativa. La copia en espejo duplica el nmero de copias.
56
Copiar un objeto
Usar para
Situacin
Descripcin
Matriz de partes.
Matriz de componentes.
Valores de separacin
57
Copiar un objeto
3. Elija un punto para indicar el inicio de la lnea a lo largo de la cual desea situar los
objetos copiados.
4. Elija un punto para indicar el final de la lnea.
58
Mover un objeto
59
Mover un objeto
5. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.
6. Haga clic en Aceptar.
Consulte tambin Mover un objeto en la pgina 58
Elegir una posicin usando coordenadas en la pgina 78
Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn
Elegir para reactivar el comando.
Para mover los objetos, mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre los objetos a
la nueva posicin.
60
Mover un objeto
Para algunos objetos, es necesario activar Sin Seleccin Previa y Arrastrar y Soltar para
arrastrar desde identificadores sin tener que seleccionarlos de antemano.
Para activar Sin Seleccin Previa, haga clic en Herramientas --> Opciones --> Sin
Seleccin Previa.
61
Mover un objeto
Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Copiar Especial --> Rotar...
Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Mover Especial --> Rotar...
62
Rotacin de objetos
Como resultado, las placas de adaptacin copiadas siguen la curva del panel de hormign.
63
Rotacin de objetos
Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Copiar Especial --> Rotar...
Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Mover Especial --> Rotar...
64
Rotacin de objetos
Para copiar y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar --> Copiar --> Rotar...
Para mover y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar --> Mover --> Rotar...
65
Rotacin de objetos
Haga esto
1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.
2. Active el comando de espejo:
66
Copiar
Ctrl+C
Mover
Ctrl+M
Seleccin inteligente
Arrastrar y Soltar
67
Eleccin de posiciones
La mayora de los comandos de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar
objetos. La prioridad de eleccin, los conmutadores de eleccin y la profundidad de eleccin
afectan a la seleccin.
Al mover el puntero del ratn sobre los objetos, Tekla Structures muestra smbolos de
eleccin para los puntos de eleccin disponibles. Tekla Structures tambin muestra las
dimensiones de eleccin en el modelo, permitiendo crear fcilmente objetos de una longitud
deseada.
Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opcin avanzada
XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS.
Eleccin de posiciones
68
Plano
Puede elegir posiciones tanto en el plano de vista como en el plano de trabajo, segn lo
que haya seleccionado en la segunda lista de la barra de herramientas Eleccin.
3D
Puede elegir posiciones en todo el espacio 3D.
Auto
En las vistas de perspectiva, esta opcin funciona igual que 3D. En las vistas que no son
de perspectiva, funciona igual que Plano.
Eleccin de posiciones
69
Zona de eleccin
Eleccin de posiciones
70
Conmutadores de eleccin
desactivados, no podr elegir ninguna posicin, incluso aunque todos los dems
conmutadores estn activados.
Botn
Posiciones de
eleccin
Descripcin
Smbolo
Grande
Posiciones de eleccin
Descripcin
Puntos
Puntos finales
Eleccin de posiciones
71
Conmutadores de eleccin
Smbolo
Botn
Posiciones de eleccin
Descripcin
Centros
Puntos medios
Intersecciones
Perpendicular
Extensiones de lnea
Libre
Punto ms cercano
Lneas
Smbolo
Para mostrar u ocultar los smbolos de eleccin, haga clic en Herramientas --> Opciones
--> Opciones... --> Configuracin ratn y active o desactive la casilla Mostrar smbolo
de eleccin.
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin adecuada en
el men emergente.
Eleccin de posiciones
72
Conmutadores de eleccin
En los dibujos, la eleccin ortogonal es prctica cuando se desea colocar marcas de forma
coherente en ubicaciones exactas.
Eleccin de posiciones
73
El color de la lnea y el smbolo de ngulo cambia para indicar que la eleccin es ortogonal
respecto a los puntos anteriores y no al plano de trabajo:
Ortogonal respecto al plano de
trabajo
est activo.
2. Inicie un comando que requiera la eleccin de dos o ms puntos. Por ejemplo, cree una
viga.
Eleccin de posiciones
74
Eleccin de posiciones
75
o Elegir puntos
interseccin
2. Inicie un comando que requiera la eleccin de posiciones.Por ejemplo, cree una viga.
Tekla Structures muestra las extensiones de lnea en color azul.
3. Mueva el puntero del ratn cerca del objeto para localizar la lnea de extensin.
Una vez encontrada, puede alejar el puntero mientras mantiene la eleccin.
En los dibujos, Tekla Structures elige las extensiones de lneas de referencia y de geometra
de los objetos de dibujo. Las lneas de referencia y geometra se muestran en color azul
cuando el puntero del ratn se bloquea en ellas.
Ejemplo En el modelo:
En el dibujo:
Eleccin de posiciones
76
Eleccin de posiciones
77
4. Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como sean necesarios.
5. Suelte la tecla Ctrl y elija el punto final.
Tekla Structures crea el objeto entre el punto inicial y el punto final.
Eleccin de posiciones
78
3. Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir la
posicin.
Consulte tambin Opciones para introducir coordenadas en la pgina 80
Copiar un objeto especificando la distancia del origen en la pgina 48
Mover un objeto especificando la distancia del origen en la pgina 59
Seguimiento
Efectuar el seguimiento significa que sigue una lnea y selecciona un punto a una distancia
especificada a lo largo de la lnea. Normalmente se utiliza el seguimiento junto con
coordenadas numricas y otras herramientas de eleccin, como los conmutadores de eleccin
y la eleccin ortogonal.
Si tiene activados los conmutadores de eleccin y utiliza un comando que requiera
seleccionar posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla
Structures muestra una lnea verde entre el ltimo punto elegido y el punto de eleccin.
Eleccin de posiciones
79
Seguimiento ms Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000
all del punto de unidades desde el ltimo punto seleccionado.
eleccin
Seguimiento en Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo,
la direccin -1000.
opuesta
Eleccin de posiciones
80
Descripcin
Una coordenada
Dos coordenadas
Tres coordenadas
Carcter especial
Coordenadas polares
<
Coordenadas
relativas
Eleccin de posiciones
81
XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX
Eleccin de posiciones
82
4. Empiece por introducir la distancia; por ejemplo, especifique 30. De este modo se abrir
el cuadro de dilogo Introducir ubicacin numrica.
5. Cuando haya introducido la distancia, haga clic en Aceptar. Tekla Structures indica el
punto inicial de la lnea.
Eleccin de posiciones
83
Eleccin de posiciones
84
F4
F5
F6
F7
Orto
Pestaa
Mays+Tabulador
Eleccin de posiciones
85
Filtrar objetos
Con los filtros, puede ver y/o seleccionar objetos que tengan determinadas caractersticas.
Pueden resultar tiles cuando desee realizar una operacin en varios objetos al mismo
tiempo.
Puede crear sus propios filtros o utilizar cualquiera de los filtros estndar disponibles en Tekla
Structures.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:
Filtrar objetos
86
Filtrar en modelos
b. Active o desactive las casillas para definir dnde ser visible el filtro.
Por ejemplo, puede crear un filtro que se pueda usar como filtro de vista y como filtro
de seleccin.
6. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en la
parte superior de la lista, justo despus del filtro standard, utilice letras
maysculas en el nombre de filtro.
7. Haga clic en Guardar como para grabar el filtro.
Consulte tambin Filtrar objetos usando un filtro de vista en la pgina 87
Seleccionar valores del modelo en la pgina 101
Filtrar objetos
87
Filtrar en modelos
b. Active o desactive las casillas para definir dnde ser visible el filtro.
Por ejemplo, puede crear un filtro de seleccin que se pueda usar tanto en el modelo
como en los dibujos.
5. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
Filtrar objetos
88
Filtrar en modelos
Crear configuraciones detalladas a nivel de objeto, que puede aplicar en las vistas
seleccionadas
Filtrar objetos
89
Filtrar en dibujos
En el caso de los dibujos generales, tambin puede crear filtros de dibujo que afecten a todo
el dibujo, no solo una vista concreta.
Los filtros de seleccin de los dibujos funcionan igual que en los modelos. Por ejemplo, podra
desear:
Ocultar partes que pertenecen a otra fase u otro conjunto, y usar un filtro de seleccin
para seleccionar dichas partes.
Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.
Haga clic en Aadir fila para agregar una regla de filtro nueva.
Filtrar objetos
90
Filtrar en dibujos
Puede aadir ms filas y usar las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.
4. Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las filas del filtro que estn activadas.
5. Si es necesario, defina el tipo de filtro.
a. Haga clic en el botn de flecha doble de la esquina superior derecha para visualizar la
configuracin avanzada para guardar.
b. Active o desactive las casillas para definir dnde estar visible el filtro.
Por ejemplo, puede crear un filtro que se pueda usar en todos los tipos de dibujo o
solo para el tipo de dibujo actual, o un filtro que se pueda usar en todos los dibujos y
en el Organizador.
6. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como y haga
clic en Guardar como.
No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en la
parte superior de la lista, justo despus del filtro standard, utilice letras
maysculas en el nombre de filtro.
7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades del filtro.
Ahora ya puede utilizar el filtro de dibujo creado para, por ejemplo, crear configuraciones a
nivel de objeto en todo el dibujo.
Consulte tambin Filtrar en dibujos en la pgina 89
Filtrar objetos
91
Filtrar en dibujos
Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.
Haga clic en Aadir fila para agregar una regla de filtro nueva.
Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categora, Propiedad y Condicin. Por
ejemplo, para crear un filtro de vista para partes, seleccione Parte como Categora.
En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o dibujo.
Puede aadir ms filas y usar las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.
5. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que desee activar. Las casillas
definen las reglas de filtro que estn activadas.
6. Defina el tipo de filtro, que indica dnde estar visible el filtro, activando o desactivando
las casillas del rea Tipo filtro.
7. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar y haga clic en
Guardar.
No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en la
parte superior de la lista, justo despus del filtro standard, utilice letras
maysculas en el nombre de filtro.
8. Si desea guardar el nuevo filtro en las propiedades de vista, haga clic en Guardar en la
esquina superior izquierda.
Ahora ta puede utilizar el filtro de vista creado para, por ejemplo, crear configuraciones a
nivel de objeto en la vista seleccionada.
Consulte tambin Filtrar en dibujos en la pgina 89
Filtrar objetos
92
Ejemplos de filtros
Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...
Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...
2. Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.
3. Rellene los nombres de parte, VIGA y COLUMNA.
4. Seleccione la opcin O. El filtro busca un objeto que tenga el Nombre VIGA o COLUMNA.
5. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
6. Haga clic en Guardar como.
Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...
Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...
Filtrar objetos
93
Ejemplos de filtros
Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...
Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...
Filtrar objetos
94
Ejemplos de filtros
Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...
Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...
Tipo de conjunto
prefabricado
colado en obra
acero
madera
varios
Filtrar sub-conjuntos
Para seleccionar o ver partes que pertenecen a un sub-conjunto:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.
Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...
Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...
Filtrar objetos
95
Ejemplos de filtros
Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...
Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...
Filtrar objetos
96
Ejemplos de filtros
Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...
Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...
Filtrar objetos
97
Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras, utilice la opcin Y en la
medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles problemas con reglas ms complejas.
mm para longitud
kg para peso
Para que un filtro est disponible en otro modelo, copie el archivo en la carpeta
\attributes del modelo de destino.
Filtrar objetos
98
Para que el filtro est disponible en todos los modelos, cpielo en la carpeta de
proyecto o de firma, definida por la opcin avanzada XS_PROJECT o XS_FIRM.
Filtrar objetos
99
Borrar un filtro
En esta seccin se proporcionan sugerencias y consejos tiles que le servirn de ayuda para
utilizar con mayor eficacia la interfaz de usuario de Tekla Structures y sus funciones bsicas.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:
100
101
102
9.7 Comodines
Puede utilizar comodines para acortar cadenas, por ejemplo en el filtrado. Un comodn es un
smbolo que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes
comodines:
Comodn
* (asterisco)
Descripcin
Ejemplo
Representa cualquier
nmero de caracteres
? (signo de
interrogacin)
Representa un carcter
individual
[ ] (corchetes)
103
Comodines
Identifica automticamente el modelo abierto e incluye toda la carpeta del modelo como
datos adjuntos al mensaje.
Proporciona una interfaz fcil de usar donde puede describir su problema y rellenar toda
la informacin necesaria.
Consulte tambin Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla en la pgina 104
104
105
Si desea enviar datos adjuntos diferentes de los que se muestran en la lista Archivos,
haga clic en Aadir Archivos Extra y busque los archivos.
106
11 Renuncia
2015 Tekla Corporation y sus cedentes de licencia. Reservados todos los derechos.
Este Manual de Software ha sido desarrollado para su uso con el Software de referencia. El
uso del Software y el uso de este Manual de Software se rigen por un Acuerdo de Licencia.
Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para el
Software y este Manual, rechaza otras garantas, limita los daos recuperables, define los
usos permitidos del Software y determina si usted es un usuario autorizado de este Software.
Toda la informacin recogida en este manual se proporciona con la garanta establecida en el
Acuerdo de Licencia. Consulte el Acuerdo de Licencia para conocer obligaciones importantes
y limitaciones y restricciones aplicables a sus derechos. Tekla no garantiza que el texto est
libre de imprecisiones tcnicas o errores tipogrficos. Tekla se reserva el derecho de hacer
cambios e incorporaciones a este manual debido a cambios en el software o de otra ndole.
Adems, este Manual de Software est protegido por la ley de copyright y por tratados
internacionales. La reproduccin, visualizacin, modificacin o distribucin no autorizadas de
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sern perseguidos hasta el grado mximo en que lo permita la ley.
Tekla, Tekla Structures, Tekla BIMsight, BIMsight, Tedds, Solve, Fastrak y Orion son marcas
comerciales o registradas de Tekla Corporation en la Unin Europea, Estados Unidos y/u otros
pases. Ms sobre las marcas comerciales de Tekla: http://www.tekla.com/tekla-trademarks.
Trimble es una marca registrada o una marca comercial de Trimble Navigation Limited en la
Unin Europea, Estados Unidos y otros pases. Ms informacin acerca de las marcas
comerciales de Trimble: http://www.trimble.com/trademarks.aspx. Los dems nombres de
empresas y productos mencionados en este Manual son o podran ser marcas comerciales de
sus respectivos propietarios. Al hacer referencia a una marca o producto de terceros, Tekla no
pretende sugerir una relacin con dicha empresa o una aprobacin de la misma, y rechaza
cualquier relacin o aprobacin, a excepcin de los casos en los que indique expresamente lo
contrario.
Partes de este software:
D-Cubed 2D DCM 2010 Siemens Industry Software Limited. Reservados todos los derechos.
EPM toolkit 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Noruega. Reservados todos los derechos.
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Teigha 2003-2014 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos.
Renuncia
107
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Este producto contiene tecnologa, informacin y obras creativas propias y confidenciales
propiedad de LLC de Flexera Software LLC y sus licenciatarios, si los hubiera. Est
estrictamente prohibido el uso, la copia, la publicacin, la distribucin, la presentacin, la
modificacin o la transmisin de dicha tecnologa en su totalidad, o en parte, en cualquier
formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Flexera Software LLC. A
excepcin de lo que disponga expresamente Flexera Software LLC por escrito, la posesin de
esta tecnologa no se debe interpretar como la concesin de ninguna licencia o derecho en
virtud de los derechos de propiedad intelectual de Flexera Software LLC, sea de forma tcita,
por exclusin o de cualquier otro modo.
Para ver las licencias de terceros, vaya a Tekla Structures, haga clic en Ayuda --> Acerca de
y haga clic en el botn Licencias de terceros.
Los elementos del software descritos en este Manual estn protegidos por diversas patentes y
posiblemente por solicitudes de patente pendientes en la Unin Europea y/u otros pases.
Para obtener ms informacin vaya a la pgina http://www.tekla.com/tekla-patents.
Renuncia
108
ndice
A
B
barra de estado..................................................................22
barras de herramientas....................................................13
cambiar el tamao.................................................... 14
cambio del tamao de los botones...................... 27
conmutadores de seleccin.................................... 38
creacin de barras de herramientas propias......24
Mini Barra de Herramientas................................... 15
mostrar y ocultar....................................................... 14
mover............................................................................ 15
bloquear el puntero en una direccin......................... 78
bloquear la Mini Barra de Herramientas....................17
botones
botones comunes.......................................................18
C
cambiar el tamao
barras de herramientas............................................ 14
caractersticas.......................................................................7
cargar propiedades de cuadros de dilogo................ 19
comandos............................................................................ 28
deshacer....................................................................... 29
ejecutar.........................................................................28
finalizar........................................................................ 29
rehacer..........................................................................30
repetir........................................................................... 29
comandos habituales
109
filtros de vista.............................................................86
objetos.......................................................................... 31
cuadros de dilogo
botones comunes.......................................................18
cargar propiedades guardadas...............................19
guardar propiedades................................................. 19
fases
filtrar............................................................................. 93
fijar la Mini Barra de Herramientas.............................17
filtrar
borrar filtros................................................................99
comodines................................................................. 103
con atributos de cuadro...........................................98
conjuntos..................................................................... 94
copiar filtros................................................................98
ejemplos..................................................... 92,93,94,96
en modelo.................................................................... 86
filtros de seleccin.............................................. 88,89
filtros de vista.......................................................86,87
objetos.......................................................................... 86
propiedades de objeto de modelo de referencia
........................................................................................ 96
sub-conjuntos.............................................................95
tornillos y soldaduras............................................... 93
unidades de colada................................................... 94
valores posibles.......................................................... 97
filtros de dibujo................................................................. 89
crear.............................................................................. 90
filtros de seleccin................................................ 38,88,89
filtros de vista.........................................................86,87,89
crear.............................................................................. 91
filtros
en dibujos.................................................................... 89
en vistas....................................................................... 89
seleccin.......................................................................38
funciones................................................................................8
D
deshacer comandos.......................................................... 29
dibujos
crear filtros de dibujo...............................................90
crear filtros de vista..................................................91
direcciones ortogonales.................................................. 73
E
ejecutar comandos............................................................28
ejemplos
elegir en dibujos.........................................................82
filtrar modelos de referencia..................................96
filtrar partes con un determinado perfil............. 94
filtrar partes en fases especficas......................... 93
filtrar vigas y columnas........................................... 93
eleccin
anular eleccin...........................................................72
barra de herramientas de eleccin....................... 69
con coordenadas..................................................78,82
con seguimiento........................................................ 79
dimensiones................................................................ 68
en direcciones ortogonales..................................... 73
lnea...............................................................................74
lneas de extensin....................................................75
mallas de eleccin.....................................................84
mallas de eleccin en dibujos................................ 85
mtodos abreviados de teclado.............................85
posiciones a distancias iguales........................73,75
prioridad de eleccin................................................ 69
profundidad de eleccin.......................................... 69
relativa a puntos seleccionados anteriormente73
smbolo de eleccin.................................................. 68
usando puntos de referencia temporales........... 77
zona de eleccin........................................................ 69
entornos...............................................................................10
espejo
objetos.......................................................................... 66
objetos de dibujo....................................................... 66
G
guardar
propiedades de cuadros de dilogo...................... 19
H
herramienta array lineal............................................52,53
herramienta array radial........................................... 54,55
I
iconos grandes................................................................... 27
110
modificacin directa........................................................ 33
modificar
propiedades en varias partes a la vez............... 100
mostrar
barras de herramientas................................ 13,14,72
dimensiones................................................................ 36
mensajes de advertencia......................................... 23
Mini Barra de Herramientas................................... 16
texto de icono.......................................................20,21
mover
a otro objeto............................................................... 61
a otro plano.................................................................61
barras de herramientas............................................ 15
con arrastrar y soltar................................................ 60
especificando distancia del origen....................... 59
linealmente a nueva posicin................................ 60
mtodos abreviados de teclado.............................66
objetos.................................................................... 45,58
objetos de dibujo....................................................... 58
sugerencias y recomendaciones..........................101
multiusuario y usuario nico......................................... 12
identificadores
seleccionar...................................................................40
idiomas
cambiar el idioma de la interfaz de usuario.........9
idiomas disponibles..................................................... 9
indicadores..........................................................................22
interfaz de usuario
visin general..............................................................13
interfaz de usuario
idiomas............................................................................9
personalizar.................................................................23
interrumpir
comandos.....................................................................29
seleccin de objetos............................................... 102
introduccin a Tekla Structures...................................... 7
L
licencias..................................................................................8
lineal
copiar............................................................................ 48
mover............................................................................ 60
lneas de extensin........................................................... 75
O
objetos de dibujo
copiar............................................................................ 46
espejo............................................................................ 66
mover............................................................................ 58
rotar.........................................................................62,65
objetos de modelo de referencia
seleccionar...................................................................42
objetos duplicados............................................................ 45
objetos
borrar............................................................................ 33
copiar...................................................................... 45,46
crear.............................................................................. 31
duplicados....................................................................45
espejo............................................................................ 66
filtrar............................................................................. 86
lneas de extensin....................................................75
modificar................................................................ 31,32
mover...................................................................... 45,58
rotar...............................................................................62
seleccionar.......................................................36,38,39
ocultar
barras de herramientas...................................... 13,14
dimensiones................................................................ 36
Mini Barra de Herramientas................................... 16
M
mallas de eleccin
en dibujos.................................................................... 85
Matriz de objetos (29)..................................................... 56
mensajes de advertencia.................................................23
mens
creacin de mens definidos por el usuario...... 25
mtodos abreviados de teclado
asignacin....................................................................26
para comandos habituales......................................30
para copiar y mover objetos................................... 66
para elegir....................................................................85
para seleccionar objetos..........................................43
Mini Barra de Herramientas...........................................15
bloquear la posicin..................................................17
cambiar la posicin y la distancia........................ 16
copiar la configuracin en otro ordenador......102
mostrar y ocultar....................................................... 16
personalizar.................................................................17
modelos de referencia
filtrar............................................................................. 96
seleccionar...................................................................42
111
conjuntos..................................................................... 41
conjuntos anidados...................................................41
conjuntos de modelo de referencia......................43
fechas del modelo...................................................101
identificadores............................................................40
interrumpir la seleccin de objetos................... 102
mtodos abreviados de teclado.............................43
modelos de referencia..............................................42
modificar la seleccin.............................................. 43
no se pueden seleccionar objetos.......................101
objetos............................................................36,38,101
objetos de modelo de referencia...........................42
objetos en componentes..........................................41
objetos individuales.................................................. 38
seleccin de ventana................................................ 39
seleccin de ventana de interseccin..................39
unidades de colada................................................... 41
valores del modelo..................................................101
varios objetos..............................................................39
Sin Seleccin Previa......................................................... 60
soldaduras
filtrar............................................................................. 93
soporte de Tekla
contactar................................................................... 104
soporte
contactar con el local............................................ 104
sub-conjuntos
filtrar............................................................................. 95
sugerencias
copiar configuracin de Mini Barra de
Herramientas............................................................102
copiar y mover de manera eficaz....................... 101
seleccionar valores del modelo........................... 101
si no puede seleccionar objetos.......................... 101
modelos de referencia..............................................96
texto de icono.......................................................20,21
P
partes
filtrar............................................................................. 93
modificar propiedades........................................... 100
sugerencias............................................................... 100
perfiles
filtrar............................................................................. 94
personalizar
barras de herramientas............................................ 17
interfaz de usuario.................................................... 23
proyecto en blanco........................................................... 11
proyecto
configurar.................................................................... 11
puntos de referencia........................................................ 77
puntos de referencia temporales..................................77
puntos
seleccionar, consultar eleccin..............................68
R
rehacer comandos.............................................................30
repetir comandos.............................................................. 29
resaltar objetos.................................................................. 37
resaltar
objetos seleccionables..............................................37
rotar
objetos de dibujo....................................................... 65
rotar
alrededor del eje z..................................................... 63
objetos.......................................................................... 62
objetos de dibujo....................................................... 62
sobre una lnea...........................................................62
T
texto de icono.................................................................... 20
texto de icono ampliado..........................................20
texto de icono bsico............................................... 20
texto de men............................................................ 21
texto de icono ampliado................................................. 20
texto de icono bsico.......................................................20
texto de men....................................................................21
tornillos
filtrar............................................................................. 93
S
seguimiento........................................................................ 79
seleccin de rea...............................................................39
seleccin de interseccin................................................39
seleccin de ventana........................................................39
seleccionar puntos, consultar eleccin.......................68
seleccionar
aadir objetos a la seleccin..................................43
112
U
unidades de colada
seleccionar...................................................................41
usuario nico y multiusuario......................................... 12
V
valores
seleccionar de modelo........................................... 101
113
114