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Tekla Structures

Conceptos bsicos de Tekla


Structures

Versin del producto 21.0


marzo 2015

2015 Tekla Corporation

Contenido

Acerca de Tekla Structures...............................................................................7

1.1
1.2
1.3
1.4

Caractersticas principales....................................................................................................... 7
Configuraciones ....................................................................................................................... 8
Funciones................................................................................................................................... 8
Idiomas....................................................................................................................................... 9
Cambiar el idioma de la interfaz de usuario.............................................................................................................. 9

1.5

Entornos...................................................................................................................................10
Blank project (Proyecto en blanco).............................................................................................................................11

1.6

Modo de usuario nico y modo multiusuario...................................................................... 12

Visin general de interfaz...............................................................................13

2.1

Barras de herramientas.......................................................................................................... 13
Mostrar y ocultar una barra de herramientas......................................................................................................... 14
Cambiar el tamao de una barra de herramientas ............................................................................................... 14
Mover una barra de herramientas...............................................................................................................................15

2.2

Mini Barra de Herramientas.................................................................................................. 15


Mostrar y ocultar la Mini Barra de Herramientas.................................................................................................. 16
Cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas............................................................. 16
Fijar la posicin de la Mini Barra de Herramientas................................................................................................17
Personalizar la Mini Barra de Herramientas............................................................................................................ 17

2.3

Botones comunes ...................................................................................................................18


Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo................................................................................................. 19
Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo................................................................................................. 19

2.4

Textos de iconos..................................................................................................................... 20
Texto de icono bsico..................................................................................................................................................... 20
Texto de icono ampliado................................................................................................................................................21
Texto de men.................................................................................................................................................................. 21

2.5
2.6
2.7

Barra de estado.......................................................................................................................22
Mensajes de advertencia........................................................................................................23
Personalizacin de la interfaz............................................................................................... 23
Creacin de su propia barra de herramientas..........................................................................................................24
Creacin de mens propios...........................................................................................................................................25
Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando....................................................................... 26
Cambio de tamao de botones de la barra de herramientas.............................................................................. 27

Uso de comandos............................................................................................. 28

3.1
3.2
3.3
3.4

Ejecutar un comando............................................................................................................. 28
Repetir un comando............................................................................................................... 29
Finalizar un comando............................................................................................................. 29
Deshacer un comando............................................................................................................ 29
2

3.5
3.6

Rehacer un comando.............................................................................................................. 30
Mtodos abreviados del teclado para comandos habituales.............................................. 30

Crear y modificar objetos............................................................................... 31

4.1
4.2
4.3
4.4

Crear un objeto....................................................................................................................... 31
Modificar un objeto .............................................................................................................. 32
Borrar un objeto..................................................................................................................... 33
Modificacin directa:............................................................................................................. 33

Seleccionar objetos ........................................................................................ 36

5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12

Activar o desactivar Resaltar Objetos.................................................................................. 37


Conmutadores de seleccin .................................................................................................. 38
Seleccionar objetos individuales........................................................................................... 38
Seleccionar varios objetos..................................................................................................... 39
Seleccionar identificadores....................................................................................................40
Seleccionar conjuntos y unidades de colada........................................................................41
Seleccionar componentes y conjuntos anidados................................................................. 41
Seleccionar un modelo de referencia................................................................................... 42
Seleccionar un objeto de modelo de referencia.................................................................. 42
Seleccionar un conjunto de modelo de referencia..............................................................43
Modificar la seleccin............................................................................................................ 43
Mtodos abreviados del teclado para seleccionar objetos................................................. 43

Copiar y mover objetos................................................................................... 45

6.1
6.2

Objetos duplicados..................................................................................................................46
Copiar un objeto .................................................................................................................... 46
Copiar un objeto especificando la distancia del origen........................................................................................48
Copiar un objeto linealmente en una nueva posicin...........................................................................................49
Copiar un objeto con arrastrar y soltar..................................................................................................................... 49
Copiar un objeto a otro plano...................................................................................................................................... 50
Copiar un objeto a otro objeto.....................................................................................................................................50
Copiar todo el contenido a otro objeto..................................................................................................................... 50
Copiar objetos desde otro modelo.............................................................................................................................. 51
Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal...........................................................................................52
Configuracin de la herramienta array lineal...................................................................................................53
Copiar objetos utilizando la herramienta array radial.......................................................................................... 54
Configuracin de la herramienta array radial...................................................................................................55
Copiar objetos mediante el componente Matriz de objetos (29) .................................................................... 56

6.3

Mover un objeto..................................................................................................................... 58
Mover un objeto especificando la distancia del origen........................................................................................ 59
Mover un objeto linealmente a una nueva posicin............................................................................................. 60
Mover un objeto con arrastrar y soltar......................................................................................................................60
Mover un objeto a otro plano...................................................................................................................................... 61
Mover un objeto a otro objeto.....................................................................................................................................61

6.4

Rotacin de objetos................................................................................................................62
Rotar un objeto alrededor de una lnea.....................................................................................................................62
Rotar un objeto alrededor del eje z............................................................................................................................ 64
3

Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo ......................................................................................................65

6.5
6.6

Copiar o mover en espejo un objeto..................................................................................... 66


Mtodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos...........................................67

Eleccin de posiciones ................................................................................... 68

7.1
7.2
7.3

Zona de eleccin..................................................................................................................... 69
Profundidad de eleccin ....................................................................................................... 69
Conmutadores de eleccin.....................................................................................................70
Conmutadores de eleccin principales...................................................................................................................... 70
Otros conmutadores de eleccin................................................................................................................................. 71
Anular el conmutador de eleccin actual.................................................................................................................72

7.4

Eleccin en direcciones ortogonales.....................................................................................73


Eleccin relativa a puntos seleccionados anteriormente..................................................................................... 73

7.5
7.6
7.7
7.8
7.9

Eleccin en una lnea............................................................................................................. 74


Eleccin en lneas de extensin............................................................................................ 75
Crear un punto de referencia temporal................................................................................77
Bloquear una coordenada...................................................................................................... 78
Elegir una posicin usando coordenadas..............................................................................78
Seguimiento.......................................................................................................................................................................79
Opciones para introducir coordenadas...................................................................................................................... 81
Ejemplo: colocar un objeto de dibujo a una distancia especfica......................................................................82

7.10
7.11
7.12

Definir una malla de eleccin................................................................................................84


Definir una malla de eleccin en dibujos............................................................................. 85
Mtodos abreviados de teclado para elegir......................................................................... 85

Filtrar objetos.................................................................................................. 86

8.1

Filtrar en modelos...................................................................................................................86
Crear un filtro de vista................................................................................................................................................... 87
Filtrar objetos usando un filtro de vista.................................................................................................................... 88
Crear un filtro de seleccin...........................................................................................................................................88
Filtrar objetos usando un filtro de seleccin........................................................................................................... 89

8.2

Filtrar en dibujos.................................................................................................................... 89
Crear filtros de dibujo.....................................................................................................................................................90
Crear filtros de vista en dibujos...................................................................................................................................91

8.3

Ejemplos de filtros..................................................................................................................92
Filtro de vigas y columnas.............................................................................................................................................93
Filtrar partes en fases especficas............................................................................................................................... 93
No filtrar partes con un determinado perfil.............................................................................................................94
Filtrar conjuntos y unidades de colada......................................................................................................................95
Filtrar sub-conjuntos...................................................................................................................................................... 95
Filtrar modelos de referencia........................................................................................................................................96
Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia........................................................................................ 97

8.4

Valores posibles en los filtros................................................................................................97


Atributos de cuadro en los filtros................................................................................................................................98

8.5
8.6

Copiar un filtro en otro modelo............................................................................................98


Borrar un filtro....................................................................................................................... 99

Sugerencias para tareas bsicas.................................................................. 100

9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7

Modificar una propiedad en varias partes a la vez...........................................................100


Copiar y mover de manera eficaz....................................................................................... 101
Si no puede seleccionar objetos..........................................................................................101
Seleccionar valores del modelo...........................................................................................101
Interrumpir la seleccin de objetos.................................................................................... 102
Copiar la configuracin de la Mini Barra de Herramientas a otro ordenador...............103
Comodines............................................................................................................................. 103

10

Contactar Soporte Tekla...............................................................................104

10.1

Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla.............................................. 104

11

Renuncia.........................................................................................................107

Acerca de Tekla Structures

Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, delineantes y fabricantes.


Se trata de una solucin 3D integrada basada en modelo para la gestin de bases de datos de
mltiples materiales (acero, hormign, madera, etc.). Tekla Structures incorpora modelado
interactivo, anlisis y diseo de estructuras, y creacin automtica de dibujos.
Se pueden generar dibujos e informes automticamente a partir del modelo 3D en cualquier
momento. Los dibujos y los informes reaccionan a las modificaciones del modelo y siempre
estn actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia variedad de plantillas de dibujos e informes estndar.
Tambin podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de cuadros.
Tekla Structures admite el trabajo de mltiples usuarios en el mismo proyecto. Usted y sus
colaboradores podrn trabajar juntos en el mismo modelo y al mismo tiempo, incluso desde
lugares diferentes. Esto posibilita una mayor precisin y calidad, porque siempre estar
utilizando la informacin ms actualizada.
Consulte tambin Caractersticas principales en la pgina 7
Configuraciones en la pgina 8
Funciones en la pgina 8
Idiomas en la pgina 9
Entornos en la pgina 10
Modo de usuario nico y modo multiusuario en la pgina 12

1.1 Caractersticas principales


Tekla Structures incluye las siguientes caractersticas:

Modelado sencillo de objetos bsicos, como vigas, columnas y losas.

Ayudas de modelado tiles, como mallas 3D y un rea de trabajo ajustable.

Bases de datos de calidades de materiales, perfiles, tornillos y armaduras.

Acerca de Tekla Structures

Caractersticas principales

Herramientas de modelado para crear estructuras complejas, como escaleras y cerchas.

Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, para unir automticamente los
miembros principales.

Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,
detalles y partes paramtricas.

Vnculos a datos de transferencia entre Tekla Structures y otros programas de software,


como AutoCAD, STAAD y MicroStation.

Herramientas de dibujo para crear varios dibujos con un solo clic.

Salida de datos para mquinas CN.

Capacidad para deshacer y rehacer los cambios efectuados, por lo que se pueden probar
soluciones y volver al original si es necesario.

Tekla Structures est disponible en una amplia variedad de idiomas y se ha adaptado a


los estndares y requisitos locales.

Consulte tambin Visin general de interfaz en la pgina 13

1.2 Configuraciones
Tekla Structures est disponible en diferentes configuraciones para adaptarse a los distintos
participantes del sector de la construccin. Al iniciar sesin en Tekla Structures, seleccione la
configuracin que desee usar.
Consulte tambin Tekla Structures configurations

1.3 Funciones
En algunos entornos, cuando se inicia Tekla Structures 21.0, se puede seleccionar la funcin
que se desea usar. Se ha personalizado la interfaz de usuario para cada funcin.
La lista de funciones puede ser diferente en cada entorno, pero normalmente estn
disponibles las siguientes funciones:

All (Todo)

Concrete Contractor (Contratista Hormign)

Construction Management (Gestin Construccin)

Engineer (Ingeniero)

Precast Concrete Detailer (Delineante Hormign Prefabricado)

Rebar Detailer (Delineante Armadura)

Acerca de Tekla Structures

Configuraciones

Steel Detailer (Delineante Acero)

All es una combinacin de todas las funciones.


Consulte tambin Entornos en la pgina 10

1.4 Idiomas
El software de Tekla Structures 21.0 est disponible en los siguientes idiomas:

Chino simplificado (chs)

Chino tradicional (cht)

Checo (csy)

Neerlands (nld)

Ingls (enu)

Francs (fra)

Alemn (deu)

Hngaro (hun)

Italiano (ita)

Japons (jpn)

Polaco (plk)

Portugus (ptg)

Portugus brasileo (ptb)

Ruso (rus)

Espaol (esp)

Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las


abreviaturas anteriores.
Consulte tambin Cambiar el idioma de la interfaz de usuario en la pgina 9

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario


Puede cambiar el idioma de la interfaz de usuario de Tekla Structures en cualquier momento.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario:
1. Haga clic en Herramientas --> Cambiar Idioma...
2. Seleccione un idioma en la lista Idioma.
3. Haga clic en Aceptar.

Acerca de Tekla Structures

Idiomas

4. Reinicie Tekla Structures para que el cambio surta efecto.


Consulte tambin Idiomas en la pgina 9

1.5 Entornos
Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define los
perfiles, calidades de materiales, valores por defecto, uniones, asistentes, variables, informes y
plantillas que se deben utilizar.
Al instalar Tekla Structures puede elegir los entornos que desea usar. Los entornos disponibles
en Tekla Structures 21.0 son:

Entorno por defecto

Australasia

Austria

Brasil

China

Chequia

Dinamarca

Finlandia

Francia

Alemania

Grecia

Hungra

India

Italia

Japn

Corea

Oriente Medio

Holanda

Holanda (ingls)

Noruega

Polonia

Portugal

Rusia

Sudfrica

Acerca de Tekla Structures

10

Entornos

Sudamrica

Sureste asitico

Espaa

Suecia

Suiza

Taiwn

Reino Unido

Estados Unidos (sistema britnico)

Estados Unidos (sistema mtrico)

Consulte tambin Blank project (Proyecto en blanco) en la pgina 11

Blank project (Proyecto en blanco)


Blank project es un entorno de Tekla Structures que solo incluye contenido genrico, como
perfiles paramtricos y materiales indefinidos, y que se puede usar para recopilar
configuraciones, herramientas e informacin especficas de la regin, la empresa o el
proyecto. El proyecto en blanco se incluye en la instalacin del software de Tekla Structures.
Puede usar Tekla Warehouse para descargar o instalar contenido en el proyecto en blanco.
Por ejemplo, puede descargar o instalar perfiles, calidades de material, tornillos, armaduras,
componentes, herramientas y cuadros desde Tekla Warehouse en todos las colecciones
especficas de los entornos y fabricantes de Tekla Structures y hacer las combinaciones que
necesite.
Puede descargar o instalar contenido desde Tekla Warehouse en sus carpetas de proyecto y
empresa antes de iniciar el proyecto, o en la carpeta del modelo durante el proyecto.
Para empezar a crear o usar sus propias configuraciones de proyecto, seleccione blank
project en la lista Entorno cuando inicie Tekla Structures:

Acerca de Tekla Structures

11

Entornos

Consulte tambin Entornos en la pgina 10

1.6 Modo de usuario nico y modo multiusuario


Tekla Structures se puede utilizar en modo de usuario nico o en modo multiusuario.
Si un solo usuario cada vez va a trabajar con un modelo, Tekla Structures debe ejecutarse en
modo de usuario nico. En modo de usuario nico, solamente un usuario por vez podr
trabajar con cada modelo.
Si varios usuarios van a trabajar simultneamente con el mismo modelo, puede optarse por
ejecutar Tekla Structures en modo multiusuario. Recomendamos ejecutar Tekla Structures en
modo multiusuario solamente si los usuarios van a utilizar las funciones adicionales de dicho
modo.
Para ejecutar Tekla Structures en modo multiusuario, un equipo de la red se tiene que
configurar como un servidor que ejecute el programa de servidor de Tekla Structures.
Consulte tambin

Acerca de Tekla Structures

12

Modo de usuario nico y modo multiusuario

Visin general de interfaz

En esta seccin se proporciona una visin general de la interfaz de usuario de Tekla


Structures y sus funciones bsicas.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Barras de herramientas en la pgina 13

Mini Barra de Herramientas en la pgina 15

Textos de iconos en la pgina 20

Barra de estado en la pgina 22

Mensajes de advertencia en la pgina 23

Personalizacin de la interfaz en la pgina 23

2.1 Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen botones que facilitan el acceso a algunos de los
comandos utilizados con ms frecuencia. Puede acoplar las barras de herramientas en los
bordes de la ventana de la aplicacin o dejarlas flotantes en cualquier lugar de la pantalla.

Consulte tambin Mostrar y ocultar una barra de herramientas en la pgina 14


Mover una barra de herramientas en la pgina 15
Cambiar el tamao de una barra de herramientas en la pgina 14
Creacin de su propia barra de herramientas en la pgina 24

Visin general de interfaz

13

Barras de herramientas

Mostrar y ocultar una barra de herramientas


Para mostrar u ocultar una barra de herramientas:

Haga clic en Herramientas --> Barras de Herramientas y haga clic en el nombre de la


barra de herramientas.
Las barras de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su
nombre.

Consulte tambin Barras de herramientas en la pgina 13


Mover una barra de herramientas en la pgina 15

Cambiar el tamao de una barra de herramientas


Puede cambiar el tamao de las barras de herramientas flotantes.
Para cambiar el tamao de una barra de herramientas flotante:
1. Site el puntero del ratn sobre un borde la barra de herramientas hasta que el puntero
cambie a una flecha de dos puntas.

2. Arrastre el borde de la barra de herramientas hasta obtener el tamao y la forma que


desee.

Visin general de interfaz

14

Barras de herramientas

Consulte tambin Mostrar y ocultar una barra de herramientas en la pgina 14


Mover una barra de herramientas en la pgina 15

Mover una barra de herramientas


Para mover una barra de herramientas, realice uno de los siguientes procedimientos:
Para

Haga esto

Mover una barra de herramientas

Haga clic en el identificador del borde izquierdo o superior


de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de
ttulo de una barra de herramientas flotante) y arrastre la
barra de herramientas a la nueva ubicacin.

Arrastrar una barra de herramientas Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra la barra
fuera de la ventana del programa.
de herramientas. La barra de herramientas quedar
flotante.
Consulte tambin Mostrar y ocultar una barra de herramientas en la pgina 14
Cambiar el tamao de una barra de herramientas en la pgina 14

2.2 Mini Barra de Herramientas


La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn cuando se hace clic en un
objeto en un modelo o dibujo.

Visin general de interfaz

15

Mini Barra de Herramientas

La Mini Barra de Herramientas contiene comandos para modificar las propiedades de objeto
ms comunes. Puede personalizar la barra de herramientas ocultando comandos y aadiendo
macros y atributos definidos por el usuario.
Si las propiedades no pueden modificarse con su configuracin actual de Tekla Structures,
aparecern difuminadas en la Mini Barra de Herramientas.
Consulte tambin Mostrar y ocultar la Mini Barra de Herramientas en la pgina 16
Cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 16
Fijar la posicin de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17
Personalizar la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17

Mostrar y ocultar la Mini Barra de Herramientas


Para mostrar u ocultar la Mini Barra de Herramientas, realice uno de los siguientes
procedimientos:

Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Mini Barra de Herramientas.

Use el mtodo abreviado de teclado Ctrl+K.

Consulte tambin Mini Barra de Herramientas en la pgina 15


Cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 16
Fijar la posicin de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17
Personalizar la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17

Cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas


Puede cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas respecto a las
partes. Por ejemplo, puede hacer que aparezca a la izquierda de la parte.
Para cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas:
1. Mueva el puntero del ratn hacia la Mini Barra de Herramientas para visualizarla.
2. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn.El puntero del ratn se convierte en una
cruz con cuatro flechas.

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre la Mini Barra de Herramientas a la nueva


posicin.
Consulte tambin Mini Barra de Herramientas en la pgina 15
Fijar la posicin de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17

Visin general de interfaz

16

Mini Barra de Herramientas

Fijar la posicin de la Mini Barra de Herramientas


Puede fijar la Mini Barra de Herramientas en una posicin especfica de la pantalla, de
manera que se bloquee la posicin. Por ejemplo, puede hacer que aparezca en la esquina
superior izquierda de la pantalla. Cuando est bloqueada, la posicin de la Mini Barra de
Herramientas es independiente de la ubicacin de las partes individuales.
Para fijar la posicin de la Mini Barra de Herramientas:
1. Mueva el puntero del ratn hacia la Mini Barra de Herramientas para visualizarla.
2. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con cuatro flechas.

3. Arrastre la Mini Barra de Herramientas a una nueva ubicacin.


4. Haga clic en

para fijar la Mini Barra de Herramientas en la nueva ubicacin.

El icono de fijacin cambia a

cuando la posicin queda boqueada.

Consulte tambin Mini Barra de Herramientas en la pgina 15


Cambiar la posicin y la distancia de la Mini Barra de Herramientas en la pgina 16

Personalizar la Mini Barra de Herramientas


Puede personalizar la Mini Barra de Herramientas seleccionando los comandos que estarn
visibles y aadiendo macros y atributos definidos por el usuario a la barra de herramientas.
Para personalizar la Mini Barra de Herramientas:
1. Mueva el puntero del ratn hacia la Mini Barra de Herramientas para visualizarla.
2. Haga clic en para abrir el cuadro de dilogo Personalizar Mini Barra de
Herramientas.
3. Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar.
El rea Vista preliminar muestra el aspecto que tendr la barra de herramientas.
4. Incluya macros y atributos definidos por el usuario en la Mini Barra de Herramientas.
a. Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista de macros y
atributos definidos por el usuario.
Podr agregar solamente atributos definidos por el usuario del tipo cadena.
Encontrar el tipo de atributos definidos por el usuario en el archivo
objects.inp.

Visin general de interfaz

17

Mini Barra de Herramientas

b. Haga clic en Aadir a Mini Barra de Herramientas despus de cada macro y


atributo definido por el usuario seleccionado.
Las macros y atributos definidos por el usuario aadidos se muestran en la lista de
elementos visibles.
c. Para eliminar macros y atributos definidos por el usuario de la Mini Barra de
Herramientas, anule la seleccin de las casillas de verificacin situadas a su lado en
la lista de elementos visibles.
5. Haga clic en Aceptar.
Consulte tambin Mini Barra de Herramientas en la pgina 15

2.3 Botones comunes


Los botones comunes que se encuentran en la parte superior e inferior de un cuadro de
dilogo afectan a todas las pestaas del mismo. Por ejemplo, al hacer clic en Grabar antes de
cerrar el cuadro de dilogo, Tekla Structures graba toda la informacin de todas las pestaas
en el fichero indicado.
La tabla siguiente muestra algunos botones comunes que pueden encontrarse en la mayora
de los cuadros de dilogo de Tekla Structures:
Botn

Descripcin
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla
Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto
de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin mantener las propiedades del mismo o
modificar los objetos.
Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de dilogo.
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures tomar
aleatoriamente las propiedades de alguno de los objetos seleccionados.
Muestra ayuda relacionada con el cuadro de dilogo.
Carga todas las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de
dilogo. Tekla Structures tambin carga las propiedades de los
subcuadros de dilogo, aunque no estn abiertos. Puede seleccionar en
la lista el nombre del archivo que desee usar.
Modifica los objetos seleccionados con las propiedades del cuadro de
dilogo, pero no retiene las propiedades del mismo.
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla
Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto
de este tipo.

Visin general de interfaz

18

Botones comunes

Botn

Descripcin
Guarda las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guarda
las propiedades en el archivo que se muestra en la lista.
Guarda las propiedades del cuadro de dilogo con el nombre asignado
en el cuadro. El botn Guardar como tambin actualiza la lista de
Cargar. Esto es importante si aade o borra archivos manualmente.
Tekla Structures almacena los archivos de propiedades en la carpeta del
modelo, incluyendo tambin las propiedades de los subcuadros de
dilogo.
Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de dilogo.

Consulte tambin Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo en la pgina 19


Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo en la pgina 19

Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo


Para grabar las propiedades de un cuadro de dilogo:
1. En el cuadro de dilogo, introduzca las propiedades que desea grabar.
2. En el cuadro situado junto al botn Guardar como, introduzca el nombre del conjunto de
propiedades.
3. Haga clic en Grabar como.

Para sobrescribir un conjunto de propiedades existente, haga clic en Guardar. Tekla


Structures graba las propiedades en el fichero que se muestra en la lista.

Consulte tambin Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo en la pgina 19


Botones comunes en la pgina 18

Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo


Para cargar un conjunto de propiedades almacenado anteriormente en el cuadro de dilogo:
1. En el cuadro de lista situado junto al botn Cargar, seleccione el conjunto de
propiedades que desea cargar.
2. Haga clic en Cargar.

Visin general de interfaz

19

Botones comunes

Consulte tambin Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo en la pgina 19


Botones comunes en la pgina 18

2.4 Textos de iconos


Al dejar el puntero del ratn sobre un botn de la barra de herramientas, aparece un texto de
icono.Tekla Structures consta de tres tipos de textos de icono:

Texto de icono bsico en la pgina 20

Texto de icono ampliado en la pgina 20

Texto de men en la pgina 21

Texto de icono bsico


Los textos bsicos slo muestran el nombre del comando. Si est activado del texto de icono
ampliado, no se muestran los textos bsicos.

Consulte tambin Texto de icono ampliado en la pgina 20


Texto de men en la pgina 21

Visin general de interfaz

20

Textos de iconos

Texto de icono ampliado


El texto de icono ampliado ofrece ms informacin acerca del comando y cmo se puede
ejecutar. Tambin proporciona ejemplos, sugerencias y recomendaciones.

Segn la informacin del texto de icono ampliado, podr decidir si es el comando que
necesita para su tarea actual. Tambin puede abrir el tema de la ayuda en lnea relacionado si
hace clic en el botn Ms....
Para mostrar u ocultar el texto de icono ampliado, haga clic en Herramientas --> Opciones
--> Texto Icono Ampliado. El texto de icono ampliado est activado por defecto.
Consulte tambin Texto de icono bsico en la pgina 20
Texto de men en la pgina 21

Texto de men
Los textos de men ofrecen la misma funcionalidad que el texto de icono ampliado, pero para
los comandos de men. Los textos de men aparecen en una ventana aparte, que puede

Visin general de interfaz

21

Textos de iconos

arrastrar y soltar en cualquier posicin de la pantalla. Para mostrar el texto de men


correspondiente, mueva el puntero del ratn sobre un comando de men.

Para mostrar u ocultar la ventana de texto de men, haga clic en Herramientas -->
Opciones --> Textos Men.
Consulte tambin Texto de icono bsico en la pgina 20
Texto de icono ampliado en la pgina 20

2.5 Barra de estado


Tekla Structures muestra instrucciones y mensajes en la barra de estado que se encuentra en
la parte inferior de la ventana de Tekla Structures.
Siga las instrucciones de la barra de estado cuando utilice los comandos. Por ejemplo, cuando
est creando una parte, consulte siempre la barra de estado ya que Tekla Structures le
indicar cmo debe continuar.

Instrucciones y mensajes de error

Visin general de interfaz

22

Barra de estado

El estado de Sin Seleccin Previa (S) y Arrastrar y Soltar (D)


El nivel en la jerarqua de conjuntos o componentes (0-9)
El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)
La fase actual
El nmero de objetos y identificadores seleccionados

Parar ver la historia de mensajes de la barra de estado, haga clic en Herramientas -->
Barras de Herramientas --> Panel Mensajes. Aparece un panel de mensajes en la parte
inferior de la ventana de Tekla Structures.

Consulte tambin Uso de comandos en la pgina 28

2.6 Mensajes de advertencia


Tekla Structures muestra mensajes de advertencia cuando es necesario, por ejemplo, cuando
se van a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo.

Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la
casilla No volver a mostrar este mensaje.
Para volver a ver los mensajes de advertencia, pulse Mays en aquellas situaciones en que
tendran que aparecer los mensajes de advertencia. Por ejemplo, cuando est copiando o
moviendo objetos fuera del rea de trabajo, con lo que Tekla Structures volver a presentar el
mensaje de advertencia.

2.7 Personalizacin de la interfaz


Una vez que est familiarizado con la interfaz de usuario de Tekla Structures, podr
personalizarla para adaptarla a sus necesidades. Podr crear sus propias barras de

Visin general de interfaz

23

Mensajes de advertencia

herramientas, mens y mtodos abreviados del teclado que contengan los comandos que
utilice con ms frecuencia.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Creacin de su propia barra de herramientas en la pgina 24

Creacin de mens propios en la pgina 25

Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando en la pgina 26

Cambio de tamao de botones de la barra de herramientas en la pgina 27

Creacin de su propia barra de herramientas


Podr crear sus propias barras de herramientas que incluyan los comandos que utilice con
ms frecuencia. Las barras de herramientas que cree son especficas del usuario. Eso implica
que si otro usuario abre el mismo modelo, sus barras de herramientas no sern visibles. Podr
crear tantas barras de herramientas como sea necesario.

No modifique las barras de herramientas existentes. En su lugar, cree otras nuevas.

Cree y modifique siempre las barras de herramientas de comandos de dibujo en el


modo Modelado. Si crea o modifica barras de herramientas en el modo Dibujo, las
nuevas barras de herramientas y los cambios en las mismas no se guardarn.
Para crear su propia barra de herramientas:
1. En el modo de modelado, haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir el
cuadro de dilogo Personalizar.
2. En la pestaa Barras de herramientas, haga clic en Nuevo....
En el rbol de barras de herramientas aparecer una nueva barra de herramientas con el
nombre UserToolbar1. Para cambiar el nombre de la barra de herramientas, haga clic en
la misma y, a continuacin, asgnele un nombre nuevo.
3. Para agregar comandos a la nueva barra de herramientas, seleccione un comando de la
lista de la derecha y, a continuacin, haga clic en el botn de flecha derecha.
Si no encuentra los comandos que desea agregar, utilice la lista Categora para
seleccionar subgrupos de comandos, y el cuadro Filtrar para buscar los comandos.

Utilice el botn de flecha izquierda para quitar comandos de una barra de


herramientas.

Utilice los botones arriba y abajo para desplazar un comando hacia arriba o hacia
abajo en el rbol de barras de herramientas.

Visin general de interfaz

24

Personalizacin de la interfaz

Utilice el botn de lnea para agregar una lnea de separacin encima del comando
seleccionado.

Utilice el botn Borrar para borrar un comando que haya agregado, o bien la barra de
herramientas ntegra.

4. Haga visible la barra de herramientas seleccionando la casilla Visible.


Tekla Structures usa los smbolos de ojo
visible.

para indicar si una barra de herramientas es

5. Una vez que haya agregado los comandos necesarios a la barra de herramientas, o bien
que haya creado todas las barras de herramientas que necesite, haga clic en Cerrar.
Consulte tambin Creacin de mens propios en la pgina 25

Creacin de mens propios


Podr crear sus propios mens que contengan los comandos que utilice con ms frecuencia.
Podr crear un solo men personalizado, y el nombre de dicho men ser siempre Usuario.
Cree y modifique siempre el men Usuario en modo Modelado. Si crea o modifica
el men Usuario en el modo Dibujo, el nuevo men Usuario y los cambios que
realice en el mismo no se guardarn.
Para crear su propio men:
1. En el modo de modelado, haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir el
cuadro de dilogo Personalizar.
2. Haga clic en la pestaa Men.
3. Para agregar comandos al nuevo men, seleccione un comando de la lista de la derecha
y, a continuacin, haga clic en el botn de flecha derecha.
Si no encuentra los comandos que desea agregar, utilice la lista Categora para
seleccionar subgrupos de comandos, y el cuadro Filtrar para buscar los comandos.
4. Para modificar el men, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:

Utilice el botn de flecha izquierda para quitar comandos de un men.

Utilice los botones arriba y abajo para desplazar un comando hacia arriba o hacia
abajo en el rbol de mens.

Utilice el botn de lnea para agregar una lnea de separacin encima del comando
seleccionado.

5. Una vez que haya agregado los comandos necesarios al men, haga clic en Cerrar.
6. Reinicie Tekla Structures para activar el men.
El nombre del men ser siempre Usuario.

Visin general de interfaz

25

Personalizacin de la interfaz

Consulte tambin Creacin de su propia barra de herramientas en la pgina 24

Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando


Adems de los numerosos mtodos abreviados del teclado predefinidos de Tekla Structures,
podr definir sus propios mtodos abreviados del teclado. Si utiliza ciertos comandos con
frecuencia, asgneles mtodos abreviados del teclado. Utilizar los mtodos abreviados de
teclado es ms rpido que emplear los comandos de barras de herramientas y de mens.
Para poder asignar un mtodo abreviado de teclado a un comando, antes deber
crear un men Usuario personalizado. Para obtener ms informacin, consulte
Creacin de mens propios en la pgina 25.
Para asignar un mtodo abreviado del teclado a un comando:
1. Haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir el cuadro de dilogo Personalizar.
2. Seleccione un comando en la lista de la izquierda.
Utilice la lista Categora para seleccionar subgrupos de comandos.
Utilice el cuadro Filtrar para buscar comandos.
3. Para asignar un mtodo abreviado del teclado al comando, utilice los cuadros Mtodo
abreviado.
Podr utilizar una nica letra, o bien combinar una letra con las teclas Mays, Alt o Ctrl.
Las siguientes teclas son vlidas en mtodos abreviados del teclado:

AZ

09

F1F24

Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba, Flecha abajo

Atrs, Intro, Esc, Tabulador

Insert, Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg

09 del teclado numrico

Multiplicar (*), Dividir (/), Sumar (+), Restar (-), Decimal (,)

4. Para activar el nuevo mtodo abreviado del teclado, agregue el comando al men
Usuario personalizado.
5. Haga clic en Cerrar.
6. Reinicie Tekla Structures para que los cambios surtan efecto.
Ejemplo Para definir + como mtodo abreviado, escriba add en el cuadro Mtodo abreviado:

Visin general de interfaz

26

Personalizacin de la interfaz

Para ejecutar el comando, utilice la tecla + del teclado numrico.


Consulte tambin Mtodos abreviados del teclado para comandos habituales en la pgina 30
Mtodos abreviados del teclado para seleccionar objetos en la pgina 43
Mtodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos en la pgina 66
Mtodos abreviados de teclado para elegir en la pgina 85

Cambio de tamao de botones de la barra de herramientas


De manera predeterminada, el tamao de los botones de las barras de herramientas es de 16
x 16 pxeles. Si los botones le parecen demasiado pequeos, podr cambiar su tamao por 24
x 24 pxeles.
Para cambiar el tamao de botones de la barra de herramientas:
1. Haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir el cuadro de dilogo Personalizar.
2. Active la casilla de verificacin Iconos grandes.
De este modo, el tamao de los botones cambiar.
3. Haga clic en Cerrar.
Consulte tambin Personalizacin de la interfaz en la pgina 23
Creacin de su propia barra de herramientas en la pgina 24
Creacin de mens propios en la pgina 25

Visin general de interfaz

27

Personalizacin de la interfaz

Uso de comandos

En esta seccin se explica cmo ejecutar, repetir y finalizar comandos. Observe que puede
usar algunos comandos Tekla Structures simultneamente. Puede utilizar los comandos Zoom
durante la creacin de objetos.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Ejecutar un comando en la pgina 28

Repetir un comando en la pgina 29

Finalizar un comando en la pgina 29

Deshacer un comando en la pgina 29

Rehacer un comando en la pgina 30

Mtodos abreviados del teclado para comandos habituales en la pgina 30

3.1 Ejecutar un comando


Para ejecutar un comando en Tekla Structures, efecte uno de los siguientes procedimientos:

Haga clic en el botn de la barra de herramientas del comando que desea ejecutar. .
Por ejemplo, haga clic en

para crear tornillos.

Haga clic en un ttulo de men y, a continuacin, seleccione el comando.


Por ejemplo, haga clic en Detallar --> Tornillos --> Crear Tornillos.

Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir un men emergente y, a
continuacin, seleccione un comando. Al seleccionar un objeto, los comandos del men
emergente se relacionan con dicho objeto.

El comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.


Para ms informacin sobre cmo usar cada comando, deje el puntero del ratn sobre un
icono de comando. El correspondiente texto de icono ampliado aparece en la pantalla.

Uso de comandos

28

Ejecutar un comando

Consulte tambin Repetir un comando en la pgina 29


Finalizar un comando en la pgina 29
Deshacer un comando en la pgina 29
Textos de iconos en la pgina 20

3.2 Repetir un comando


Para repetir el ltimo comando, efecte alguno de los siguientes procedimientos:

Haga clic en Editar --> Repetir ltimo comando.

Pulse Intro.

Consulte tambin Ejecutar un comando en la pgina 28

3.3 Finalizar un comando


Para cancelar o finalizar un comando, efecte uno de los siguientes procedimientos:

Haga clic en Editar --> Interrumpir.

Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione la opcin Interrumpir del men
emergente.

Pulse Esc.

Consulte tambin Ejecutar un comando en la pgina 28


Deshacer un comando en la pgina 29

3.4 Deshacer un comando


Puede deshacer comandos y acciones que haya realizado previamente en Tekla Structures.
Puede deshacer todas las acciones desde la ltima grabacin de la sesin actual. Al crear o
abrir un dibujo se borra el registro de deshacer.
Para deshacer un comando, siga uno de estos procedimientos:

Haga clic en

Haga clic en Editar --> Deshacer.

Pulse Ctrl + Z.

Limitaciones No puede deshacer los comandos de vista.

Uso de comandos

29

Repetir un comando

Consulte tambin Rehacer un comando en la pgina 30

3.5 Rehacer un comando


Puede rehacer comandos y acciones que se hayan deshecho previamente. Para poder rehacer
algo, debe usar el comando Deshacer para invertir al menos una accin. Puede rehacer todas
las acciones desde el ltimo comando Rehacer o desde la ltima grabacin de la sesin
actual. Al crear o abrir un dibujo se borra el registro de rehacer.
Para rehacer un comando, siga uno de estos procedimientos:
.

Haga clic en

Haga clic en Editar --> Rehacer.

Pulse Ctrl + Y.

Limitaciones No puede rehacer los comandos de vista.


Consulte tambin Deshacer un comando en la pgina 29

3.6 Mtodos abreviados del teclado para comandos habituales


Comando

Mtodo abreviado de
teclado

Ayuda

F1

Crear nuevo modelo

Ctrl+N

Abrir modelo

Ctrl+O

Guardar modelo

Ctrl+S

Borrar

Supr

Propiedades

Alt+Intro

Deshacer

Ctrl+Z

Rehacer

Ctrl+Y

Interrumpir

Esc

Repetir el ltimo comando

Intro

Mostrar u ocultar Mini Barra de


Herramientas

Ctrl+K

Consulte tambin Uso de comandos en la pgina 28


Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando en la pgina 26

Uso de comandos

30

Rehacer un comando

Crear y modificar objetos

En esta seccin se explica cmo crear y modificar objetos en modelos y dibujos de Tekla
Structures.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:
Crear un objeto en la pgina 31
Modificar un objeto en la pgina 32
Borrar un objeto en la pgina 33
Modificacin directa: en la pgina 33

4.1 Crear un objeto


Para crear un objeto:
1. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientes
acciones.

Haga doble clic en un objeto existente.

Haga doble clic en un botn de la barra de herramientas.

Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione un comando de men.

Haga clic en

en la Mini Barra de Herramientas.

o
Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado --> Crear Parte Acero -> Viga.
2. Si es necesario, modifique las propiedades.
Si no modifica las propiedades, Tekla Structures crea el objeto con las propiedades
actuales del tipo de objeto.
3. Haga clic en Aplicar o en Aceptar.

Crear y modificar objetos

31

Crear un objeto

4. Seleccione puntos para colocar el objeto en el modelo.


Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. El
comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.
Consulte tambin Mini Barra de Herramientas en la pgina 15
Uso de comandos en la pgina 28

4.2 Modificar un objeto


Para modificar un objeto:
1. Seleccione los objetos que desee modificar.
2. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientes
acciones.

Haga doble clic en un objeto existente.

Haga doble clic en un botn de la barra de herramientas.

Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione un comando de men.

Haga clic en

en la Mini Barra de Herramientas.

Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en
o
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado --> Crear Parte Acero -> Viga.
3. Para indicar las propiedades que se deben cambiar, active o desactive las casillas
correspondientes.

Haga clic en

para activar o desactivar todas las casillas.

4. Modifique las propiedades.


5. Haga clic en Modificar.
Tambin puede modificar algunos objetos de modelo mediante identificadores de
modificacin directa.Si Modificacin Directa est activada, seleccione simplemente un
objeto para mostrar sus identificadores de modificacin directa.A continuacin, seleccione
un identificador para arrastrarlo hasta una nueva ubicacin.

Consulte tambin Mini Barra de Herramientas en la pgina 15

Crear y modificar objetos

32

Modificar un objeto

Seleccionar objetos en la pgina 36


Modificacin directa: en la pgina 33

4.3 Borrar un objeto


Para borrar un objeto:
1. Seleccione el objeto que desee borrar.
2. Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en Editar --> Borrar.

Haga clic con el botn secundario y seleccione Borrar en el men emergente.

Pulse Supr.

Consulte tambin Seleccionar objetos en la pgina 36

4.4 Modificacin directa:


Con la modificacin directa es muy fcil modificar ciertos objetos de modelo simplemente
arrastrando los identificadores, sin usar los cuadros de dilogo de propiedades de objeto.
Al seleccionar un objeto en una vista de modelo, Tekla Structures muestra identificadores y
dimensiones especficos de ese objeto de modelo.
Los identificadores y las dimensiones de modificacin directa estn disponibles para los
siguientes tipos de objeto de modelo:

Partes

Interrupciones de vertido

Armaduras

Cargas

Mallas y lneas de malla

Objetos de construccin (puntos, lneas, crculos y planos)

Componentes personalizados cuyo tipo sea Parte

Con los identificadores y las dimensiones puede, por ejemplo, cambiar la forma de una parte,
una carga uniforme o una armadura. Tambin puede mover un objeto de construccin, una
lnea de malla, una carga puntual o una carga lineal.
Identificadores Los identificadores de modificacin directa suelen ser azules. En el caso de las partes
personalizadas, los identificadores son rojos, verdes y azules en funcin del sistema de
coordenadas local de la parte personalizada. Las formas de los identificadores son las
siguientes:

Crear y modificar objetos

33

Borrar un objeto

Identificador

Descripcin
Identificador de punto de referencia

Identificador de punto central

Identificador de punto final de armaduras

Identificador de lnea

Identificador de plano

Identificador de eje de partes personalizadas

Identificador de rotacin de partes personalizadas

Al hacer clic con el botn secundario en un identificador de punto, Tekla Structures muestra
una barra de herramientas con ms opciones de modificacin. Las opciones disponibles
dependen del tipo de objeto que se est modificando y del tipo de identificador.
Dimensiones Los colores de las dimensiones de modificacin directa siguen los colores de los ejes de
coordenadas del plano de trabajo. Las dimensiones son rojas en la direccin X del plano de

Crear y modificar objetos

34

Modificacin directa:

trabajo, verdes en la direccin Y y azules en la direccin Z. Las dimensiones diagonales son


magentas.

Puede cambiar las dimensiones de modificacin directa arrastrando las puntas de flecha de
dimensin o desde el cuadro de dilogo Introducir una Ubicacin Numrica.
Activar o Para activar o desactivar la modificacin directa, realice una de las siguientes acciones:
desactivar
.

Haga clic en

Pulse Ctrl+D.

Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Modificacin Directa .

Crear y modificar objetos

35

Modificacin directa:

Seleccionar objetos

Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones nicas y/o selecciones de rea.
Tekla Structures resalta los objetos seleccionados. El nmero de los objetos seleccionados y
los identificadores se muestra en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Por
ejemplo,
Las dimensiones y las lneas de dimensin tambin se muestran al seleccionar una columna o
una viga en un modelo.

Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opcin avanzada .


Consulte tambin Activar o desactivar Resaltar Objetos en la pgina 37
Conmutadores de seleccin en la pgina 38
Seleccionar objetos individuales en la pgina 38

Seleccionar objetos

36

Modificacin directa:

Seleccionar varios objetos en la pgina 39


Seleccionar identificadores en la pgina 40
Seleccionar conjuntos y unidades de colada en la pgina 41
Seleccionar componentes y conjuntos anidados en la pgina 41
Seleccionar un modelo de referencia en la pgina 42
Seleccionar un objeto de modelo de referencia en la pgina 42
Modificar la seleccin en la pgina 43
Mtodos abreviados del teclado para seleccionar objetos en la pgina 43

5.1 Activar o desactivar Resaltar Objetos


Cuando mueve el puntero del ratn sobre los objetos en las vistas de modelo, Tekla Structures
resalta los objetos en color amarillo para poder ver fcilmente los objetos que puede
seleccionar.
Para activar o desactivar el resaltado de objetos, realice una de las siguientes acciones:

Pulse H.

Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Resaltar Objetos.

Seleccionar objetos

37

Activar o desactivar Resaltar Objetos

Consulte tambin Seleccionar objetos en la pgina 36

5.2 Conmutadores de seleccin


Los conmutadores de seleccin son comandos especiales que controlan qu objetos y tipos de
objetos puede seleccionar.Por ejemplo, si solamente est activo el conmutador Seleccionar
soldaduras, Tekla Structures slo selecciona soldaduras, aunque seleccione toda el rea del
modelo.
Los conmutadores de seleccin principales controlan si se pueden seleccionar objetos en una
jerarqua de componentes o de conjuntos. Estos conmutadores tienen la mxima prioridad.

Los dems conmutadores de seleccin controlan los tipos de objeto que pueden
seleccionarse:

Los siguientes conmutadores de seleccin estn disponibles en los dibujos:

Haga clic en los conmutadores de seleccin para activarlos o desactivarlos. Para ms


informacin sobre cmo usar cada conmutador, deje el puntero del ratn sobre un icono de
conmutacin. El correspondiente texto de icono ampliado aparece en la pantalla.
Consulte tambin Si no puede seleccionar objetos en la pgina 101

5.3 Seleccionar objetos individuales


Para seleccionar un objeto individual, efecte uno de los siguientes procedimientos:

Para seleccionar un objeto, haga clic en l con el botn izquierdo del ratn.

Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente, haga clic en el objeto con el botn
derecho del ratn.
Puede seleccionar objetos con el botn derecho del ratn nicamente si ha
activado las siguientes opciones en el men Herramientas --> Opciones:

Seleccionar con Botn Derecho

Resaltar Objetos

Seleccionar objetos

38

Conmutadores de seleccin

Consulte tambin Seleccionar varios objetos en la pgina 39


Modificar la seleccin en la pgina 43

5.4 Seleccionar varios objetos


Puede seleccionar varios objetos a la vez en modelos y en dibujos. Para seleccionar varios
objetos (seleccin de rea), siga unos de estos procedimientos:

Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn de izquierda a derecha para
seleccionar los objetos que estn completamente dentro de dicha rea rectangular.

Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn de derecha a izquierda para
seleccionar los objetos que estn completamente o parcialmente dentro de dicha rea
rectangular.

Seleccionar objetos

39

Seleccionar varios objetos

Para definir el funcionamiento de la seleccin de rea, haga clic en Herramientas


--> Opciones --> Seleccin Interseccin.
Cuando la opcin est desactivada, la direccin de arrastre afecta a la seleccin
de objetos, tal como se ha descrito anteriormente. Por defecto, la opcin est
desactivada.
Cuando la opcin est activada, se seleccionan todos los objetos que estn al
menos parcialmente dentro del rea rectangular, independientemente de la
direccin de arrastre.
Consulte tambin Seleccionar objetos individuales en la pgina 38
Modificar la seleccin en la pgina 43
Interrumpir la seleccin de objetos en la pgina 102

5.5 Seleccionar identificadores


Para seleccionar nicamente los identificadores de una parte:
1. Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar la parte.

2. Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el ratn de izquierda a derecha para volver a
seleccionar la parte.

Consulte tambin

Seleccionar objetos

40

Seleccionar identificadores

5.6 Seleccionar conjuntos y unidades de colada


Para seleccionar un conjunto o una unidad de colada:
1. Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar conjuntos

est activo.

2. Seleccione una parte. Tekla Structures selecciona toda la unidad de colada o conjunto
que contiene la parte.
Consulte tambin

5.7 Seleccionar componentes y conjuntos anidados


El conmutador de seleccin activo define cul es el nivel inicial y en qu direccin se mover
en la jerarqua de conjuntos o componentes. La barra de estado muestra los pasos seguidos
en la jerarqua.
Para seleccionar componentes o conjuntos anidados:
1. Asegrese de que el conmutador de seleccin correcto est activo.

est activo, podr seleccionar objetos


Si el conmutador Seleccionar conjuntos
en la jerarqua de conjuntos, comenzando por los conjuntos del nivel superior,
continuando con sus sub-conjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente
partes, tornillos, etc.

Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos


est activado, comenzar a
seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez
ms grandes.

2. Mantenga pulsada la tecla Mays.


3. Desplcese con la rueda del ratn.

Seleccionar objetos

41

Seleccionar conjuntos y unidades de colada

Un cuadro naranja indica el conjunto o componente que puede seleccionar.

Consulte tambin

5.8 Seleccionar un modelo de referencia


Para seleccionar un modelo de referencia:
1. Active el conmutador Seleccionar modelos de referencia
2. Active el conmutador Seleccionar componentes

3. Seleccione el modelo de referencia.


Consulte tambin

Seleccionar un objeto de modelo de referencia en la pgina 42


Seleccionar un conjunto de modelo de referencia en la pgina 43

5.9 Seleccionar un objeto de modelo de referencia


Para seleccionar un objeto de modelo de referencia:
1. Active el conmutador Seleccionar modelos de referencia
2. Active el conmutador Seleccionar objetos en componentes

Seleccionar objetos

42

.
.

Seleccionar un modelo de referencia

3. Seleccione el objeto que desee en el modelo de referencia.


Consulte tambin

Seleccionar un modelo de referencia en la pgina 42


Seleccionar un conjunto de modelo de referencia en la pgina 43

5.10 Seleccionar un conjunto de modelo de referencia


Para seleccionar un conjunto de modelo de referencia:
1. Active el conmutador Seleccionar modelos de referencia
2. Active el conmutador Seleccionar conjuntos

3. Seleccione el conjunto que desee en el modelo de referencia.


Consulte tambin

Seleccionar un objeto de modelo de referencia en la pgina 42


Seleccionar un modelo de referencia en la pgina 42

5.11 Modificar la seleccin


Para modificar la seleccin actual, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:
Para

Haga esto

Aadir objetos a la seleccin actual Pulse la tecla Mays y seleccione los objetos.
Pulse la tecla Ctrl durante la seleccin.

Activar o desactivar la seleccin de


un objeto

Tekla Structures deselecciona los objetos que ya estn


seleccionados y selecciona los que no estaban
seleccionados anteriormente.

Consulte tambin Seleccionar objetos en la pgina 36

5.12 Mtodos abreviados del teclado para seleccionar objetos


Comando

Mtodo abreviado de teclado

Resaltar al situar el cursor

Conmutador de seleccin Seleccionar todo

F2

Seleccionar objetos

43

Seleccionar un conjunto de modelo de referencia

Comando

Mtodo abreviado de teclado

Conmutador de seleccin Seleccionar partes F3


Aadir a la seleccin

Mays

Alternar seleccin

Ctrl

Seleccionar todo

Ctrl+A

Seleccionar conjunto

Alt+objeto

Ocultar objeto

Mays+H

Bloquear coordenadas X, Y o Z

X, Y o Z

Filtro de seleccin

Ctrl+G

Consulte tambin Seleccionar objetos en la pgina 36


Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando en la pgina 26

Seleccionar objetos

44

Mtodos abreviados del teclado para seleccionar objetos

Copiar y mover objetos

La funcionalidad bsica de copiar y mover objetos es igual en modelos y en dibujos. Puede


copiar y mover los objetos linealmente, con rotacin y en espejo.
Si copia o mueve objetos desde un conjunto o una unidad de colada, Tekla Structures
tambin se copia la estructura de conjunto si es posible. Por ejemplo, los sub-conjuntos se
copian como sub-conjuntos si se encuentra un objeto principal.
Si copia o mueve armaduras o tratamientos superficiales y desea que se adapten a la parte
en que se copian o mueven:

Los identificadores de la armadura o tratamiento superficial deben estar en esquinas de


parte.

Las partes entre las que realiza las operaciones de copia o desplazamiento deben tener el
mismo nmero de esquinas de seccin transversal.

Las partes circulares deben tener las mismas dimensiones de seccin transversal.

Puede copiar y mover objetos de dibujo entre vistas de dibujo que tengan escalas diferentes.
Consulte tambin Objetos duplicados en la pgina 45
Copiar un objeto en la pgina 46
Mover un objeto en la pgina 58
Rotacin de objetos en la pgina 62
Copiar o mover en espejo un objeto en la pgina 66
Copiar y mover de manera eficaz en la pgina 101
Mtodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos en la pgina 66

Copiar y mover objetos

45

Objetos duplicados

6.1 Objetos duplicados


Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobar si existen objetos duplicados en la
ubicacin en la que se van a copiar o mover los objetos. Tekla Structures tambin busca
duplicados si crea nuevas partes en la misma ubicacin que una parte existente.
Dos objetos se consideran duplicados si tienen la misma orientacin y el mismo tamao de
caja de contorno. Si se encuentran duplicados, puede optar por mantener o borrar los objetos
duplicados.
Use la opcin avanzada para definir el nmero mximo de objetos que se pueden contar
como duplicados al copiar o mover objetos.
Limitaciones Tekla Structures no busca duplicados al copiar objetos con una herramienta de modelado,
como el componente Matriz de objetos (29).
Consulte tambin Copiar y mover objetos en la pgina 45

6.2 Copiar un objeto


Cuando se copia un objeto, Tekla Structures copia tambin todos los objetos que estn
conectados al mismo. Tekla Structures tambin intenta copiar las uniones. Las uniones deben
estar rodeadas de partes similares para que se copien correctamente.
Para copiar un objeto:
1. Seleccione el objeto que desee copiar.

2. Realice una de las siguientes acciones:

En el modelo, haga clic en Editar --> Copiar .

En el dibujo, haga clic en Editar --> Copiar --> Lineal .

3. Seleccione el origen de la copia.

Copiar y mover objetos

46

Copiar un objeto

4. Seleccione uno o ms puntos de destino.

Los objetos se copiarn inmediatamente. El comando Copiar permanece activo.

5. Si desea deshacer la ltima operacin de copia, haga clic en Editar > Deshacer.
El comando Copiar todava permanece activo.
6. Para dejar de copiar, haga clic en Editar --> Interrumpir .

Copiar y mover objetos

47

Copiar un objeto

Consulte tambin Copiar y mover de manera eficaz en la pgina 101


Copiar un objeto especificando la distancia del origen en la pgina 48
Copiar un objeto linealmente en una nueva posicin en la pgina 48
Copiar un objeto con arrastrar y soltar en la pgina 49
Copiar un objeto a otro plano en la pgina 50
Copiar un objeto a otro objeto en la pgina 50
Copiar todo el contenido a otro objeto en la pgina 50
Copiar objetos desde otro modelo en la pgina 51
Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la pgina 52
Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la pgina 54
Copiar objetos mediante el componente Matriz de objetos (29) en la pgina 56

Copiar un objeto especificando la distancia del origen


Puede colocar objetos en una nueva posicin en el modelo o dibujo especificando una
distancia desde el origen. Utilice el cuadro de dilogo Introducir una Ubicacin Numrica
para especificar la distancia.
Para copiar un objeto en una nueva posicin especificando una distancia:
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en Editar > Copiar.
3. Seleccione el origen de la copia.
4. Mueva el cursor en la misma direccin en la que desea copiar los objetos, pero no
seleccione el punto.
5. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.
6. Haga clic en Aceptar.
Consulte tambin Copiar un objeto en la pgina 46
Elegir una posicin usando coordenadas en la pgina 78

Copiar y mover objetos

48

Copiar un objeto

Copiar un objeto linealmente en una nueva posicin


Utilice el comando Copiar Especial > Lineal... en un modelo para crear varias copias de un
objeto en la misma direccin lineal.
Para copiar un objeto linealmente en una nueva posicin:
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en Editar > Copiar Especial > Lineal....
3. Elija dos puntos del modelo o introduzca las coordenadas en los cuadros dX, dY y dZ.
Tambin se puede usar una frmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por
ejemplo:

4. Especifique el nmero de copias.


5. Haga clic en Copiar.
6. Para dejar de copiar, haga clic en Editar --> Interrumpir.

Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn
Elegir para reactivar el comando.

Consulte tambin Copiar un objeto en la pgina 46

Copiar un objeto con arrastrar y soltar


Para copiar un objeto con arrastrar y soltar:
1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Arrastrar y Soltar para activar el
comando.
2. Seleccione los objetos que desee copiar.
3. Mantenga pulsados la tecla Ctrl y el botn del ratn, y arrastre los objetos a la nueva
posicin.
Para copiar etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la etiqueta de malla y, a
continuacin, active el conmutador de seleccin Seleccionar lnea de malla, o bien
seleccione el identificador de etiqueta de malla.

Consulte tambin Copiar un objeto en la pgina 46

Copiar y mover objetos

49

Copiar un objeto

Copiar un objeto a otro plano


En un modelo, puede copiar objetos desde el primer plano especificado al segundo (y tercer,
etc.) plano especificado. La posicin de los objetos copiados con relacin al segundo (y tercer,
etc.) plano es la misma que la posicin de los objetos originales relativa al primer plano.
Para copiar un objeto a otro plano:
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en Editar --> Copiar Especial --> A Otro Plano.
3. Elija el punto de origen del primer plano.
4. Seleccione un punto en el primer plano en la direccin x positiva.
5. Seleccione un punto en el primer plano en la direccin y positiva.
6. Repita los pasos 3 a 5 en todos los planos de destino.
Consulte tambin Copiar un objeto en la pgina 46

Copiar un objeto a otro objeto


En un modelo, puede copiar objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resulta
til, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que se va
a copiar pueden tener dimensiones, longitud y rotacin distintas.
Para copiar un objeto a otro objeto:
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar Especial > A Otro Objeto.
3. Seleccione el objeto desde el que desee copiar (objeto de origen).
4. Seleccione los objetos a los que desee copiar (objeto de destino).
Consulte tambin Copiar un objeto en la pgina 46

Copiar todo el contenido a otro objeto


En un modelo, puede copiar objetos desde un conjunto o unidad de colada a otros conjuntos
o unidades de colada similares sin seleccionar individualmente todos los objetos que desee
copiar.Esto resulta til, por ejemplo, si ha detallado un conjunto y desea copiar todos los
detalles a otro conjunto similar.
Cuando se utiliza el comando Copiar Especial --> Todo El Contenido A Otro Objeto , Tekla
Structures copia los siguientes objetos:

Partes secundarias

Copiar y mover objetos

50

Copiar un objeto

Armaduras, tornillos y soldaduras

Cortes, adaptaciones y chaflanes de borde

Sub-conjuntos

Componentes
Tekla Structures no copia interrupciones de vertido ni partes secundarias creadas
por un componente que tambin ha creado la parte principal del conjunto.
Si algunos de los objetos que se copiarn ya existen en el conjunto o en la unidad
de colada en la que se quieren copiar, Tekla Structures puede crear objetos
duplicados. Tekla Structures advierte de partes secundarias, armaduras y subconjuntos duplicados, pero no de tornillos, soldaduras, cortes o componentes
duplicados.

Para copiar objetos desde un conjunto o unidad de colada a otro conjunto o unidad de
colada:
1. Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar conjuntos

est activo.

2. Seleccione el conjunto o la unidad de colada desde el que copiar (objeto de origen).


3. Haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar Especial --> Todo El Contenido A
Otro Objeto en el men emergente.
4. Seleccione los conjuntos o unidades de colada a los que copiar (objetos de destino).
Consulte tambin Copiar un objeto en la pgina 46

Copiar objetos desde otro modelo


Para copiar objetos de otro modelo:
1. Haga clic en Editar > Copiar Especial --> Desde Otro Modelo... .
2. Seleccione el modelo desde el que desea copiar en la lista Directorios de los modelos.
3. Introduzca los nmeros de las fases de las que se copiarn los objetos, separadas por
espacios.
Por ejemplo, 2 7.
4. Haga clic en Copiar.
5. Cierre el cuadro de dilogo.
Limitaciones No se pueden importar dibujos con el modelo.
Tekla Structures slo copia las partes secundarias del modelo si pertenecen a la misma fase
que su parte principal. Esto se aplica a las partes tanto del modelo como del componente.

Copiar y mover objetos

51

Copiar un objeto

Consulte tambin Copiar un objeto en la pgina 46

Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal


Utilice la herramienta de modelado Herramienta array lineal para copiar objetos
seleccionados en varias direcciones a intervalos o con una separacin definidas.
Para usar la Herramienta array lineal:
1. En el modelo, utilice el mtodo abreviado de teclado Ctrl+F para abrir la base de datos
de componentes.
2. Haga doble clic en Herramienta array lineal (Linear array tool) para abrir el cuadro de
dilogo Herramienta array lineal.
Utilice Buscar, si no puede ver Herramienta array lineal en la lista.
3. Seleccione Mtodo de copia.Las opciones son las siguientes:

Objetos seleccionados
Es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.

Todos los objetos asociados


Se copian los objetos seleccionados y todos los objetos asociados a ellos. Por ejemplo,
los cortes y las adaptaciones aplicadas a una parte.

Avanzado
Esta opcin es similar a Todos los objetos asociados, pero funciona mejor con
modificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras que tengan barandillas soldadas a los
peldaos y se modifica la distancia entre los peldaos.

4. Seleccione Origen de copia.Las opciones son las siguientes:

Objeto a copiar
Es el valor por defecto. Las copias son relativas a los objetos de entrada.

Punto de origen
Las copias son relativas al punto de origen de entrada.

5. Especifique las configuraciones.


6. Seleccione los objetos que desee copiar.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
8. Haga clic con el botn central del ratn.
9. Elija un punto de origen.
10. Elija la direccin del eje X.

Copiar y mover objetos

52

Copiar un objeto

11. Elija la direccin del eje Y.


Se copian los objetos seleccionados.
Consulte tambin Configuracin de la herramienta array lineal en la pgina 53
Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la pgina 54

Configuracin de la herramienta array lineal

Desplazamiento a lo largo del eje Y. El valor por defecto es 0 mm.


Desplazamiento a lo largo del eje Z. El valor por defecto es 0 mm.
Nmero de copias. El valor por defecto es 0.
Espacio entre las copias. El valor por defecto es 0 mm.
Utilice el carcter espacio para separar valores. Especifique un valor para cada separacin
entre copias.
Esta opcin no est disponible si selecciona Igual como mtodo de separacin.
Direccin de copia. Las opciones son las siguientes:

Normal (por defecto)


Los valores de separacin se calculan desde el origen en direccin positiva a lo largo
del eje.

Invertir
Los valores de separacin se calculan desde el origen en direccin negativa a lo largo
del eje.

Copiar y mover objetos

53

Copiar un objeto

Centrado
Las copias se centran en el origen.

Espejo
Los valores de separacin se calculan desde el origen tanto en las direcciones positiva
y negativa. La copia en espejo duplica el nmero de copias.

Mtodo de separacin. Las opciones son las siguientes:

Igual (por defecto)


Las copias se separan equidistantemente a lo largo de la longitud del eje X o Y.

Especificado
Las copias se separan segn el nmero y los valores de separacin indicados.

Consulte tambin Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la pgina 52


Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la pgina 54

Copiar objetos utilizando la herramienta array radial


Utilice la herramienta de modelado Herramienta array radial para copiar objetos
seleccionados en varias direcciones a intervalos o con una separacin definidas.
Para usar la Herramienta array radial:
1. En el modelo, utilice el mtodo abreviado de teclado Ctrl+F para abrir la base de datos
de componentes.
2. Haga doble clic en Herramienta array radial (Radial array tool) para abrir el cuadro de
dilogo Herramienta array radial.
Utilice Buscar, si no puede ver Herramienta array radial en la lista.
3. Seleccione Mtodo de copia.Las opciones son las siguientes:

Objetos seleccionados
Es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.

Todos los objetos asociados


Se copian los objetos seleccionados y todos los objetos asociados a ellos. Por ejemplo,
cortes, soldaduras y tornillos.

Avanzado
Esta opcin es similar a Todos los objetos asociados, pero funciona mejor con
modificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras que tengan barandillas soldadas a los
peldaos y se modifica la distancia entre los peldaos.

4. Seleccione la opcin Rotar copias.


El valor por defecto es S.

Copiar y mover objetos

54

Copiar un objeto

5. Defina el eje de rotacin.


El valor por defecto es X.
6. Especifique las configuraciones.
7. Seleccione los objetos que desee copiar.
8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
9. Haga clic con el botn central del ratn.
10. Elija un punto de origen.
11. Elija la direccin del eje X.
12. Elija la direccin del eje Y.
Se copian los objetos seleccionados.
Consulte tambin Configuracin de la herramienta array radial en la pgina 55
Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la pgina 52

Configuracin de la herramienta array radial

Distancia entre copias. El valor por defecto es 0.


Rotacin. Las opciones son las siguientes:

ngulo (por defecto)


Las copias son rotadas por ngulo.

Copiar y mover objetos

55

Copiar un objeto

Distancia
Las copias son rotadas por distancia.

Nmero de ngulos o distancias. El valor por defecto es 0.


Separacin entre copias.
Utilice el carcter de espacio para separar valores. Introduzca un valor para cada
separacin entre copias.
Direccin de copia. Las opciones son las siguientes:

Normal (por defecto)


Los valores de separacin se calculan desde el origen en direccin positiva a
lo largo del eje.

Invertir
Los valores de separacin se calculan desde el origen en direccin negativa a
lo largo del eje.

Centrado
Las copias se centran en el origen.

Espejo
Los valores de separacin se calculan desde el origen en las direcciones
positiva y negativa. La copia en espejo duplica el nmero de copias.

ngulo entre las copias. El valor por defecto es 0.


Puede definir el ngulo solamente cuando se selecciona Distancia como opcin
de Rotacin.
Consulte tambin Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la pgina 54
Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la pgina 52

Copiar objetos mediante el componente Matriz de objetos (29)


Utilice el componente Matriz de objetos (29) para copiar objetos de modelo a lo largo de
una lnea. Si modifica el objeto original, Tekla Structures tambin modificar los objetos
copiados.
Partes creadas Copias de los objetos del modelo seleccionados.

Copiar y mover objetos

56

Copiar un objeto

Usar para

Situacin

Descripcin
Matriz de partes.

Matriz de componentes.

Antes de Cree las partes que desee copiar.


comenzar
Definicin de Utilice el dilogo Matriz de objetos (29) para definir las siguientes propiedades:
propiedades
Propiedad
Descripcin
Nmero de copias

El nmero de copias creadas.

Valores de separacin

Defina la separacin de los objetos.

Copiar en la direccin contraria


Punto inicial para copiar

Elegir entre el objeto a copiar o el primer


punto de entrada.

Copiar a distancias iguales

Para crear los objetos a distancias iguales.


No se tendrn en cuenta los Valores de
separacin.

Orden de 1. Seleccione los objetos que desee copiar.


seleccin
2. Haga clic con el botn central del ratn para finalizar la seleccin.

Copiar y mover objetos

57

Copiar un objeto

3. Elija un punto para indicar el inicio de la lnea a lo largo de la cual desea situar los
objetos copiados.
4. Elija un punto para indicar el final de la lnea.

6.3 Mover un objeto


Cuando se mueve un objeto, Tekla Structures tambin mueve los objetos que estn
conectados al mismo. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mueve las
partes o conjuntos que utilizan estos puntos.
Para mover un objeto:
1. Seleccione el objeto que desee mover.

2. Realice una de las siguientes acciones:

En un modelo, haga clic en Editar --> Mover.

En un dibujo, haga clic en Editar --> Mover --> Lineal.

3. Elija el origen del desplazamiento.

4. Elija un punto de destino.

Copiar y mover objetos

58

Mover un objeto

El objeto se mueve inmediatamente. El comando Mover no permanecer activo.

Consulte tambin Copiar y mover de manera eficaz en la pgina 101


Mover un objeto especificando la distancia del origen en la pgina 59
Mover un objeto linealmente a una nueva posicin en la pgina 60
Mover un objeto con arrastrar y soltar en la pgina 60
Mover un objeto a otro plano en la pgina 61
Mover un objeto a otro objeto en la pgina 61

Mover un objeto especificando la distancia del origen


Puede colocar objetos en una nueva posicin en el modelo o dibujo especificando una
distancia desde el origen. Utilice el cuadro de dilogo Introducir una Ubicacin Numrica
para especificar la distancia.
Para mover un objeto a una nueva posicin especificando la distancia:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en Editar > Mover.
3. Elija el origen del desplazamiento.
4. Mueva el cursor en la misma direccin en la que desee mover los objetos, pero no
seleccione el punto.

Copiar y mover objetos

59

Mover un objeto

5. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.
6. Haga clic en Aceptar.
Consulte tambin Mover un objeto en la pgina 58
Elegir una posicin usando coordenadas en la pgina 78

Mover un objeto linealmente a una nueva posicin


Para mover un objeto linealmente a una nueva posicin en un modelo:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en Editar > Mover Especial > Lineal....
3. Elija dos puntos del modelo o introduzca las coordenadas en los cuadros dX, dY y dZ.
Tambin se puede usar una frmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por
ejemplo:

4. Haga clic en Mover.

Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn
Elegir para reactivar el comando.

Consulte tambin Mover un objeto en la pgina 58

Mover un objeto con arrastrar y soltar


Para mover un objeto con arrastrar y soltar:
1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Arrastrar y Soltar para activar el
comando.
2. Seleccione los objetos que desee mover.
3. Realice una de las siguientes acciones:

Para mover los objetos, mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre los objetos a
la nueva posicin.

Para mover al final de un objeto, seleccione el identificador, mantenga pulsado el


botn del ratn y arrastre el identificador a la nueva posicin.

Copiar y mover objetos

60

Mover un objeto

Para algunos objetos, es necesario activar Sin Seleccin Previa y Arrastrar y Soltar para
arrastrar desde identificadores sin tener que seleccionarlos de antemano.
Para activar Sin Seleccin Previa, haga clic en Herramientas --> Opciones --> Sin
Seleccin Previa.

Para mover etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la etiqueta de malla y, a


continuacin, active el conmutador de seleccin Seleccionar lnea de malla, o bien
seleccione el identificador de etiqueta de malla.

Consulte tambin Mover un objeto en la pgina 58

Mover un objeto a otro plano


En un modelo, puede mover los objetos desde el primer plano especificado a otro plano, que
se especifica mediante la seleccin de tres puntos. Los objetos movidos permanecen en la
misma posicin en el segundo plano que los objetos originales en el primer plano.
Para mover un objeto a otro plano:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en Editar --> Mover Especial --> A Otro Plano.
3. Elija el punto de origen del primer plano.
4. Seleccione un punto en el primer plano en la direccin x positiva.
5. Seleccione un punto en el primer plano en la direccin y positiva.
6. Repita los pasos 3 a 5 para el plano de destino.
Consulte tambin Mover un objeto en la pgina 58

Mover un objeto a otro objeto


En un modelo, puede mover objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resulta
til, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que
realiza las operaciones de desplazamiento pueden tener dimensiones, longitud y rotacin
distintas.
Para mover un objeto a otro objeto:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Mover Especial > A Otro Objeto en el
men emergente.

Copiar y mover objetos

61

Mover un objeto

3. Seleccione el objeto desde el que desee mover (objeto de origen).


4. Seleccione los objetos a los que desee mover (objeto de destino).
Consulte tambin Mover un objeto en la pgina 58

6.4 Rotacin de objetos


Puede copiar o mover un objeto en un modelo rotndolo alrededor de cualquier lnea que
elija. En un dibujo, puede copiar o mover un objeto en un modelo girndolo sobre una
determinada lnea en el plano de trabajo.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Rotar un objeto alrededor de una lnea en la pgina 62

Rotar un objeto alrededor del eje z en la pgina 63

Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo en la pgina 65


La rotacin positiva sigue la regla de la derecha (en el sentido de las agujas del
reloj desde el punto inicial del eje de rotacin). Para obtener ms informacin,
consulte .

Rotar un objeto alrededor de una lnea


Utilice la opcin lnea cuando quiera copiar y rotar, o mover y rotar objetos alrededor de
cualquier lnea del modelo.
Para rotar un objeto alrededor de una lnea:
1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.
2. Active el comando de rotacin.

Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Copiar Especial --> Rotar...

Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Mover Especial --> Rotar...

3. Seleccione lnea en la lista Alrededor.


4. Seleccione el punto inicial del eje de rotacin o introduzca sus coordenadas.
5. Seleccione el punto final del eje de rotacin o introduzca sus coordenadas.
6. Si est copiando, introduzca el nmero de copias.
7. Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto
original y el copiado en la direccin z.
8. Especifique el ngulo de rotacin.

Copiar y mover objetos

62

Rotacin de objetos

9. Haga clic en Copiar o Mover.


Los objetos se rotan en consecuencia.
Ejemplo En este ejemplo, se copia y rota una placa de adaptacin alrededor de una lnea de
construccin situada en las siguientes coordenadas.

Como resultado, las placas de adaptacin copiadas siguen la curva del panel de hormign.

Consulte tambin Rotar un objeto alrededor del eje z en la pgina 63

Copiar y mover objetos

63

Rotacin de objetos

Rotar un objeto alrededor del eje z


Utilice la opcin Z cuando quiera copiar y rotar, o mover y rotar objetos alrededor del eje z
del modelo.
Para rotar un objeto alrededor del eje z:
1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.Por ejemplo,

2. Active el comando de rotacin.

Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Copiar Especial --> Rotar...

Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Mover Especial --> Rotar...

3. Seleccione Z en la lista Alrededor.


4. Seleccione un punto para definir el eje de rotacin o introduzca sus coordenadas.
En el ejemplo siguiente, la cruz roja indica el punto seleccionado.

5. Si est copiando, introduzca el nmero de copias.


6. Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto
original y el copiado en la direccin z.
7. Especifique el ngulo de rotacin.Por ejemplo,

Copiar y mover objetos

64

Rotacin de objetos

8. Haga clic en Copiar o Mover.


Los objetos se rotan en consecuencia.

Consulte tambin Rotar un objeto alrededor de una lnea en la pgina 62

Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo


Para rotar un objeto de dibujo sobre una lnea del plano de trabajo:
1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.
2. Active el comando de rotacin:

Para copiar y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar --> Copiar --> Rotar...

Para mover y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar --> Mover --> Rotar...

3. Elija un punto o introduzca sus coordenadas.


4. Si va a copiar, introduzca el nmero de copias.
5. Especifique el ngulo de rotacin.
6. Haga clic en Copiar o Mover.
Consulte tambin Rotacin de objetos en la pgina 62

Copiar y mover objetos

65

Rotacin de objetos

6.5 Copiar o mover en espejo un objeto


Al copiar o mover un objeto, puede hacerlo en espejo repecto a un plano que sea
perpendicular al plano de trabajo y que pase a travs de una lnea que especifique.
Observe que Tekla Structures no puede crear copias en simetra de las propiedades de unin.
El comando Copiar Especial > Espejo... no copia completamente en espejo los objetos si
incluyen uniones que contienen, por ejemplo, partes con posicin asimtrica.
Para hacer un espejo de un objeto:
Para
Hacer un espejo en el
modelo

Haga esto
1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.
2. Active el comando de espejo:

Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar -->


Copiar Especial --> Espejo...

Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar -->


Mover Especial --> Espejo...

3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus


coordenadas.
4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca sus
coordenadas.
5. Especifique el ngulo.
6. Haga clic en Copiar o Mover.
Hacer un espejo en el
dibujo

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.


2. Active el comando de espejo:

Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar -->


Copiar --> Espejo...

Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar -->


Mover --> Espejo...

3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus


coordenadas.
4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca sus
coordenadas.
5. Especifique el ngulo.
6. Haga clic en Copiar o Mover.
Consulte tambin Copiar y mover objetos en la pgina 45

Copiar y mover objetos

66

Copiar o mover en espejo un objeto

6.6 Mtodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos


Comando

Mtodo abreviado de teclado

Copiar

Ctrl+C

Mover

Ctrl+M

Seleccin inteligente

Arrastrar y Soltar

Consulte tambin Copiar y mover objetos en la pgina 45


Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando en la pgina 26

Copiar y mover objetos

67

Mtodos abreviados del teclado para copiar y mover


objetos

Eleccin de posiciones

La mayora de los comandos de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar
objetos. La prioridad de eleccin, los conmutadores de eleccin y la profundidad de eleccin
afectan a la seleccin.
Al mover el puntero del ratn sobre los objetos, Tekla Structures muestra smbolos de
eleccin para los puntos de eleccin disponibles. Tekla Structures tambin muestra las
dimensiones de eleccin en el modelo, permitiendo crear fcilmente objetos de una longitud
deseada.
Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opcin avanzada
XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS.

Consulte tambin Zona de eleccin en la pgina 69


Profundidad de eleccin en la pgina 69
Conmutadores de eleccin en la pgina 69
Eleccin en direcciones ortogonales en la pgina 73

Eleccin de posiciones

68

Mtodos abreviados del teclado para copiar y mover


objetos

Eleccin en una lnea en la pgina 74


Eleccin en lneas de extensin en la pgina 75
Crear un punto de referencia temporal en la pgina 77
Bloquear una coordenada en la pgina 78
Elegir una posicin usando coordenadas en la pgina 78
Ejemplo: colocar un objeto de dibujo a una distancia especfica. en la pgina 82
Definir una malla de eleccin en la pgina 84
Mtodos abreviados de teclado para elegir en la pgina 85

7.1 Zona de eleccin


Cada objeto tiene una zona de eleccin. Define la proximidad necesaria para seleccionar una
posicin. Al seleccionar dentro de la zona de eleccin de un objeto, Tekla Structures elegir
automticamente el punto seleccionable ms prximo de dicho objeto.
Puede configurar la zona de eleccin con la opcin avanzada .
Consulte tambin Eleccin de posiciones en la pgina 68

7.2 Profundidad de eleccin


La primera lista de la barra de herramientas Eleccin define la profundidad de cada posicin
que elija. Estn disponibles las siguientes opciones:

Plano
Puede elegir posiciones tanto en el plano de vista como en el plano de trabajo, segn lo
que haya seleccionado en la segunda lista de la barra de herramientas Eleccin.

3D
Puede elegir posiciones en todo el espacio 3D.

Auto
En las vistas de perspectiva, esta opcin funciona igual que 3D. En las vistas que no son
de perspectiva, funciona igual que Plano.

Consulte tambin Eleccin de posiciones en la pgina 68

Eleccin de posiciones

69

Zona de eleccin

7.3 Conmutadores de eleccin


Use los conmutadores de eleccin para controlar las posiciones que puede seleccionar en el
modelo o el dibujo. Por ejemplo, puede elegir puntos extremos, puntos mitad e intersecciones
de objetos existentes. Mediante el uso de conmutadores de eleccin, puede colocar objetos
con precisin sin tener que conocer las coordenadas. Puede usar conmutadores de eleccin
cada vez que Tekla Structures le solicite seleccionar un punto.
Si selecciona varias posiciones simultneamente, Tekla Structures elige la posicin con la
prioridad de eleccin ms alta. Si hay varios puntos disponibles para elegir, utilice la tecla
Tab para recorrer hacia delante por los puntos y Mays+Tab para ir hacia atrs. Haga clic
con el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto adecuado.

Haga clic en los conmutadores de eleccin de la barra de herramientas Eleccin para


activarlos o desactivarlos. Para ms informacin sobre cmo usar cada conmutador, deje el
puntero del ratn sobre un botn de conmutacin. El correspondiente texto de icono
ampliado aparece en la pantalla.
Consulte tambin Conmutadores de eleccin principales en la pgina 70
Otros conmutadores de eleccin en la pgina 71
Anular el conmutador de eleccin actual en la pgina 72
Mtodos abreviados de teclado para elegir en la pgina 85

Conmutadores de eleccin principales


Los dos conmutadores de eleccin principales que se ilustran en la siguiente tabla definen si
podr elegir puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de
parte. Estos conmutadores tienen la mxima prioridad. Si estos dos conmutadores estn

Eleccin de posiciones

70

Conmutadores de eleccin

desactivados, no podr elegir ninguna posicin, incluso aunque todos los dems
conmutadores estn activados.
Botn

Posiciones de
eleccin

Descripcin

Smbolo

Lneas y puntos de Podr seleccionar los


referencia
puntos de referencia
del objeto (los puntos
que tienen
identificadores).

Grande

Lneas y puntos de Puede elegir cualquier Pequeo


geometra
punto de los objetos.

Consulte tambin Otros conmutadores de eleccin en la pgina 71

Otros conmutadores de eleccin


La tabla siguiente muestra los conmutadores de eleccin restantes y sus smbolos. Puede
hacer que Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo o dibujo al mover
el puntero del ratn sobre los objetos. El smbolo de eleccin es de color amarillo para los
objetos de modelo y dibujo, y verde para los objetos que se encuentran dentro de
componentes.
Compruebe que no tiene demasiados conmutadores de eleccin activados al elegir. Un
nmero excesivo de conmutadores de eleccin activados podra dar lugar a imprecisiones y
errores al elegir. Preste especial atencin cuando utilice el conmutador de eleccin Libre
.
Botn

Posiciones de eleccin

Descripcin

Puntos

Elegir puntos e intersecciones de lneas de


malla.

Puntos finales

Elegir puntos finales de lneas, segmentos de


polilnea y arcos.

Eleccin de posiciones

71

Conmutadores de eleccin

Smbolo

Botn

Posiciones de eleccin

Descripcin

Centros

Elegir los centros de crculos y arcos.

Puntos medios

Elegir los puntos medios de lneas,


segmentos de polilnea y arcos.

Intersecciones

Elegir las intersecciones de lneas, segmentos


de polilnea y crculos.

Perpendicular

Elegir puntos en objetos que forman una


alineacin perpendicular con otro objeto.

Extensiones de lnea

Elegir las extensiones de lnea de objetos


prximos, y las lneas de referencia y
geometra de objetos de dibujo.

Libre

Elegir cualquier posicin.

Punto ms cercano

Elegir los puntos ms cercanos en objetos,


por ejemplo, cualquier punto en bordes o
lneas de parte.

Lneas

Elegir las lneas de malla, lneas de referencia


y los bordes de objetos existentes.

Smbolo

Para mostrar u ocultar los smbolos de eleccin, haga clic en Herramientas --> Opciones
--> Opciones... --> Configuracin ratn y active o desactive la casilla Mostrar smbolo
de eleccin.

Consulte tambin Conmutadores de eleccin principales en la pgina 70


Anular el conmutador de eleccin actual en la pgina 72

Anular el conmutador de eleccin actual


Para anular temporalmente la configuracin de conmutadores de eleccin actual, realice una
de las siguientes acciones:

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin adecuada en
el men emergente.

Haga clic en un botn de la barra de herramientas Anular Eleccin.

Para mostrar u ocultar la barra de herramientas Anular Eleccin, haga clic en


Herramientas --> Barras de Herramientas --> Anular Eleccin.

Eleccin de posiciones

72

Conmutadores de eleccin

Consulte tambin Conmutadores de eleccin en la pgina 69

7.4 Eleccin en direcciones ortogonales


Al utilizar la herramienta Orto para la eleccin de posiciones en un modelo o dibujo, el
puntero del ratn se bloquea en el punto ortogonal ms prximo en el plano (0, 45, 90, 135,
180 grados, etc.). El puntero del ratn elige automticamente posiciones a distancias iguales
en la direccin indicada. La precisin de la eleccin depende del nivel de zoom en ese
momento.
Para elegir una posicin en direccin ortogonal:
1. Pulse O o haga clic en Herramientas --> Orto para activar la eleccin ortogonal.
2. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
Tekla Structures muestra un smbolo de ngulo para indicar la direccin de eleccin.

En los dibujos, la eleccin ortogonal es prctica cuando se desea colocar marcas de forma
coherente en ubicaciones exactas.

Consulte tambin Eleccin relativa a puntos seleccionados anteriormente en la pgina 73


Crear un punto de referencia temporal en la pgina 77

Eleccin relativa a puntos seleccionados anteriormente


Cuando se seleccionan varios puntos, por ejemplo, al crear una poliviga o una placa irregular,
se pueden elegir direcciones ortogonales relativas a los dos puntos elegidos anteriormente.
Esto resulta til, por ejemplo, al crear una losa rectangular que se encuentra en el plano de
vista pero no segn los ejes x e y.

Eleccin de posiciones

73

Eleccin en direcciones ortogonales

El color de la lnea y el smbolo de ngulo cambia para indicar que la eleccin es ortogonal
respecto a los puntos anteriores y no al plano de trabajo:
Ortogonal respecto al plano de
trabajo

Ortogonal respecto a los dos puntos


seleccionados anteriormente

Consulte tambin Eleccin en direcciones ortogonales en la pgina 73

7.5 Eleccin en una lnea


Utilice el conmutador de eleccin Elegir lnea al modelar objetos que deban estar alineados
con una lnea de malla u objeto existente.
Para elegir una lnea:
1. Asegrese de que el conmutador de eleccin Elegir lnea

est activo.

2. Inicie un comando que requiera la eleccin de dos o ms puntos. Por ejemplo, cree una
viga.

Eleccin de posiciones

74

Eleccin en una lnea

Tekla Structures selecciona automticamente ambos extremos de la lnea. El smbolo de


flecha amarilla indica la direccin de los puntos.
Si utiliza el conmutador de eleccin con un comando que solo necesite la
seleccin de un punto como, por ejemplo, al crear una columna, solo se
utilizar el punto inicial de la lnea para situar la parte.
3. Para cambiar de direccin, mueva el puntero del ratn ms cerca del extremo opuesto de
la lnea.
Ejemplo

Consulte tambin Eleccin de posiciones en la pgina 68

7.6 Eleccin en lneas de extensin


Puede elegir las lneas de extensin de objetos prximos. Esto puede resultar til, por
ejemplo, cuando desee alinear unos objetos con otros.
Para elegir la lnea de extensin de otro objeto:
1. Asegrese de que estn activos los conmutadores de seleccin correctos.

Eleccin de posiciones

75

Eleccin en lneas de extensin

Active el conmutador:Elegir extensiones de lnea

Active uno de los siguientes conmutadores si va a elegir la interseccin de una lnea


de extensin y una lnea de malla:Elegir puntos ms cercanos

o Elegir puntos

interseccin

Desactive este conmutador si est trabajando en 3D:Elegir puntos extremos

2. Inicie un comando que requiera la eleccin de posiciones.Por ejemplo, cree una viga.
Tekla Structures muestra las extensiones de lnea en color azul.
3. Mueva el puntero del ratn cerca del objeto para localizar la lnea de extensin.
Una vez encontrada, puede alejar el puntero mientras mantiene la eleccin.
En los dibujos, Tekla Structures elige las extensiones de lneas de referencia y de geometra
de los objetos de dibujo. Las lneas de referencia y geometra se muestran en color azul
cuando el puntero del ratn se bloquea en ellas.

Ejemplo En el modelo:

En el dibujo:

Eleccin de posiciones

76

Eleccin en lneas de extensin

Consulte tambin Eleccin de posiciones en la pgina 68

7.7 Crear un punto de referencia temporal


Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local al efectuar la
eleccin de posiciones en modelos o dibujos. Los puntos de referencia temporales se pueden
utilizar junto con otras herramientas de eleccin, como los conmutadores de eleccin y la
eleccin ortogonal.
Para crear un punto de referencia temporal:
1. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
2. Elija el punto inicial.
3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y elija una posicin.
Una cruz verde indica que esta posicin ahora es un punto de referencia temporal.

Eleccin de posiciones

77

Crear un punto de referencia temporal

4. Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como sean necesarios.
5. Suelte la tecla Ctrl y elija el punto final.
Tekla Structures crea el objeto entre el punto inicial y el punto final.

Consulte tambin Eleccin de posiciones en la pgina 68

7.8 Bloquear una coordenada


Puede bloquear las coordenadas x, y y z en una lnea. Esto resulta til cuando se debe
determinar un punto para seleccionar y el punto necesario no existe en la lnea. Cuando una
coordenada est bloqueada, slo puede elegir puntos en dicha direccin.
Para bloquear el puntero en la direccin x:
1. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
2. Para bloquear la coordenada x, pulse X. Podr ajustar a puntos solamente en la direccin
x.
3. Para desbloquear la coordenada, vuelva a pulsar X.
Consulte tambin Eleccin de posiciones en la pgina 68

7.9 Elegir una posicin usando coordenadas


Puede usar coordenadas al elegir una posicin. Utilice el cuadro de dilogo Introducir
Ubicacin Numrica para especificar las coordenadas.
Para elegir una posicin mediante coordenadas:
1. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
2. Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en Herramientas --> Introducir Ubicacin Numrica y seleccione una


opcin.

Eleccin de posiciones

78

Bloquear una coordenada

Comience a introducir las coordenadas con el teclado.


Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.
Utilice el teclado numrico para abrir el cuadro de dilogo con el signo
negativo (-).

3. Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir la
posicin.
Consulte tambin Opciones para introducir coordenadas en la pgina 80
Copiar un objeto especificando la distancia del origen en la pgina 48
Mover un objeto especificando la distancia del origen en la pgina 59

Seguimiento
Efectuar el seguimiento significa que sigue una lnea y selecciona un punto a una distancia
especificada a lo largo de la lnea. Normalmente se utiliza el seguimiento junto con
coordenadas numricas y otras herramientas de eleccin, como los conmutadores de eleccin
y la eleccin ortogonal.
Si tiene activados los conmutadores de eleccin y utiliza un comando que requiera
seleccionar posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla
Structures muestra una lnea verde entre el ltimo punto elegido y el punto de eleccin.

Puede realizar el seguimiento a lo largo de la lnea hacia un punto de eleccin y utilizar el


cuadro de dilogo Introducir Ubicacin Numrica para especificar la distancia desde el
ltimo punto seleccionado.
Seguimiento a lo En la ilustracin siguiente se ha efectuado la eleccin de un punto central de la lnea de
largo de una malla y se ha realizado el seguimiento a lo largo de la lnea provisional durante 1000
lnea unidades al crear una viga.

Eleccin de posiciones

79

Elegir una posicin usando coordenadas

Seguimiento ms Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000
all del punto de unidades desde el ltimo punto seleccionado.
eleccin

Seguimiento en Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo,
la direccin -1000.
opuesta

Consulte tambin Elegir una posicin usando coordenadas en la pgina 78

Eleccin de posiciones

80

Elegir una posicin usando coordenadas

Opciones para introducir coordenadas


En la tabla siguiente se explican los tipos de informacin que puede introducir en el cuadro
de dilogo Introducir Ubicacin Numrica.
Tekla Structures tiene tres modos de eleccin: relativa, absoluta y global. Utilice la
opcin avanzada XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de eleccin
por defecto.
Se puede introducir

Descripcin

Una coordenada

Una distancia a una direccin indicada.

Dos coordenadas

Si se omite la ltima coordenada (z) o ngulo, Tekla


Structures supone que el valor es 0.

Tres coordenadas

Carcter especial

En los dibujos, Tekla Structures omite la tercera


coordenada.
Coordenadas
cartesianas

Las coordenadas x, y y z de una posicin separadas , (coma)


por comas.
Por ejemplo, 100,-50,-200.

Coordenadas polares

Una distancia, un ngulo en el plano xy y un


ngulo desde el plano xy separados por el signo
menor que.

<

Por ejemplo, 1000<90<45.


Los ngulos aumentan en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Coordenadas
absolutas

Coordenadas basadas en el origen del plano de


trabajo.

Coordenadas
relativas

Coordenadas relativas a la ltima posicin


seleccionada.

Por ejemplo, @1000,500 o @500<30.


Coordenadas globales Las coordenadas relativas al origen global y a las
direcciones x e y globales.

Por ejemplo, !6000,12000,0.


Esto resulta prctico, por ejemplo, cuando ha
establecido el plano de trabajo en una pared y
quiere elegir una posicin definida en el sistema de
coordenadas global sin cambiar el plano de trabajo
a global.
Consulte tambin Elegir una posicin usando coordenadas en la pgina 78
XS_KEYIN_DEFAULT_MODE
XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX

Eleccin de posiciones

81

Elegir una posicin usando coordenadas

XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX

Ejemplo: colocar un objeto de dibujo a una distancia especfica.


En este ejemplo se muestra cmo colocar un objeto de dibujo a una distancia especfica en la
direccin indicada. Utilizaremos el cuadro de dilogo Introducir una Ubicacin Numrica
para especificar la coordenada de distancia.
Para colocar un objeto de dibujo a una distancia especfica:
1. Haga clic en Formas --> Dibujar Lnea para activar la herramienta de lnea.
2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y elija un origen.

3. Apunte a la direccin donde desee colocar el punto inicial de la lnea.


Aqu, el grupo de tornillos debe moverse 30 mm a la derecha y la lnea indicar la nueva
posicin del grupo.

Eleccin de posiciones

82

Elegir una posicin usando coordenadas

4. Empiece por introducir la distancia; por ejemplo, especifique 30. De este modo se abrir
el cuadro de dilogo Introducir ubicacin numrica.
5. Cuando haya introducido la distancia, haga clic en Aceptar. Tekla Structures indica el
punto inicial de la lnea.

6. Elija un punto final para la lnea.

7. Para comprobar que la distancia sea correcta, cree una dimensin.

Eleccin de posiciones

83

Elegir una posicin usando coordenadas

Consulte tambin Eleccin de posiciones en la pgina 68

7.10 Definir una malla de eleccin


Utilice una malla de eleccin al seleccionar puntos con el conmutador de eleccin Elegir
cualquier posicin

Para definir una malla de eleccin:


1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Opciones... --> Configuracin ratn.
2. Defina los intervalos de separacin de malla en los cuadros Espaciado.
Por ejemplo, si el espacio de la coordenada x es 500, podr elegir posiciones a intervalos
de 500 unidades en la direccin x.
3. Si es necesario, defina desplazamientos para el origen de la malla de eleccin en los
cuadros Origen.
4. Para activar la malla de eleccin, active la casilla Activar eleccin malla cuando est
activada eleccin libre.
Consulte tambin Conmutadores de eleccin en la pgina 69

Eleccin de posiciones

84

Definir una malla de eleccin

7.11 Definir una malla de eleccin en dibujos


Puede alinear fcilmente dimensiones, marcas y notas asociativas utilizando una malla de
eleccin. Puede utilizar una malla de eleccin al seleccionar puntos con el conmutador de
eleccin Elegir cualquier posicin

Para definir una malla de eleccin:


1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Configuracin Eleccin... para abrir el
cuadro de dilogo Elegir.
2. Si desea ver el smbolo de malla de eleccin, seleccione Smbolo.
3. Defina los intervalos de separacin de malla en los cuadros Espaciado.
Por ejemplo, si la separacin de la coordenada x es 200, podr elegir posiciones a
intervalos de 200 unidades en la direccin x.
4. Si es necesario, defina desplazamientos para el origen de la malla de eleccin en los
cuadros Origen.
5. Haga clic en Aplicar y en OK.

7.12 Mtodos abreviados de teclado para elegir


Comando

Mtodo abreviado de teclado

Ajustar a lneas/puntos de referencia

F4

Ajustar a lneas/puntos geomtricos

F5

Ajustar a puntos ms cercanos

F6

Ajustar a cualquier posicin

F7

Orto

Introducir coordenadas relativas

Introducir coordenadas relativas

Introducir coordenadas globales

Ajustar a la siguiente posicin

Pestaa

Ajustar a la posicin anterior

Mays+Tabulador

Consulte tambin Conmutadores de eleccin en la pgina 69


Asignacin de un mtodo abreviado del teclado a un comando en la pgina 26

Eleccin de posiciones

85

Definir una malla de eleccin en dibujos

Filtrar objetos

Con los filtros, puede ver y/o seleccionar objetos que tengan determinadas caractersticas.
Pueden resultar tiles cuando desee realizar una operacin en varios objetos al mismo
tiempo.
Puede crear sus propios filtros o utilizar cualquiera de los filtros estndar disponibles en Tekla
Structures.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Filtrar en modelos en la pgina 86

Filtrar en dibujos en la pgina 89

Ejemplos de filtros en la pgina 92

Valores posibles en los filtros en la pgina 97

Copiar un filtro en otro modelo en la pgina 98

Borrar un filtro en la pgina 99

8.1 Filtrar en modelos


Esta seccin describe cmo crear y usar filtros en un modelo.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Crear un filtro de vista en la pgina 86

Filtrar objetos usando un filtro de vista en la pgina 87

Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

Filtrar objetos usando un filtro de seleccin en la pgina 89

Filtrar objetos

86

Filtrar en modelos

Crear un filtro de vista


Para crear un filtro de vista:
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
2. Haga clic en Grupo objetos... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro
Vista.
3. Modifique la configuracin del filtro.
a. Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.
b. Haga clic en Aadir fila para agregar una nueva regla de filtro.
c. Seleccione las opciones de las listas Categora, Propiedad y Condicin.
d. En la lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo.
e. Aada ms reglas de filtro y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.
4. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las reglas de filtro que estn activadas.
5. Si es necesario, defina el tipo de filtro.
a. Haga clic en

para visualizar la configuracin avanzada para guardar.

b. Active o desactive las casillas para definir dnde ser visible el filtro.
Por ejemplo, puede crear un filtro que se pueda usar como filtro de vista y como filtro
de seleccin.
6. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en la
parte superior de la lista, justo despus del filtro standard, utilice letras
maysculas en el nombre de filtro.
7. Haga clic en Guardar como para grabar el filtro.
Consulte tambin Filtrar objetos usando un filtro de vista en la pgina 87
Seleccionar valores del modelo en la pgina 101

Filtrar objetos

87

Filtrar en modelos

Filtrar objetos usando un filtro de vista


Los filtros de vista definen los objetos que se muestran en una vista, segn las propiedades
del objeto. El rea de trabajo, la profundidad de vista, la configuracin de vista y las
configuraciones de representacin de objetos tambin afectan a la visibilidad de los objetos.
Para filtrar objetos usando un filtro de vista:
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
2. Seleccione un filtro en la lista Grupo de objetos visible.
3. Haga clic en Modificar.
Slo se muestran los objetos que permite el filtro.
Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86
Ejemplos de filtros en la pgina 92

Crear un filtro de seleccin


Para crear un filtro de seleccin:
1. Haga clic en Editar --> Filtro Seleccin... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos
- Filtro Seleccin (Filtro Seleccin en el modo de dibujo).
2. Modifique la configuracin del filtro.
a. Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.
b. Haga clic en Aadir fila para agregar una nueva regla de filtro.
c. Seleccione las opciones de las listas Categora, Propiedad y Condicin.
d. En la lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o del dibujo.
e. Aada ms reglas de filtro y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.
3. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las reglas de filtro que estn activadas.
4. Si es necesario, defina el tipo de filtro.
a. Haga clic en

para visualizar la configuracin avanzada para guardar.

b. Active o desactive las casillas para definir dnde ser visible el filtro.
Por ejemplo, puede crear un filtro de seleccin que se pueda usar tanto en el modelo
como en los dibujos.
5. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.

Filtrar objetos

88

Filtrar en modelos

No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en la


parte superior de la lista, justo despus del filtro standard, utilice letras
maysculas en el nombre de filtro.
6. Haga clic en Guardar como para grabar el filtro.
Consulte tambin Filtrar objetos usando un filtro de seleccin en la pgina 89
Seleccionar valores del modelo en la pgina 101

Filtrar objetos usando un filtro de seleccin


Los filtros de seleccin ayudan a elegir objetos en un modelo. Para usar filtros de seleccin en
un objeto, ste debe estar visible en la vista correspondiente. Los conmutadores de seleccin
tambin afectan a los objetos que se pueden seleccionar.
Resulta prctico crear filtros de seleccin para cada parte con un nombre diferente, por
ejemplo, columna, viga, placa, arriostramiento, cercha y zapata.
Para filtrar objetos usando un filtro de seleccin:
1. Seleccione un filtro en la lista Filtros de seleccin disponibles:

2. Seleccione todo los objetos del modelo o parte de ellos.


Slo se pueden seleccionar los objetos que permite el filtro.

La lista Filtros de seleccin disponibles no est disponible en los dibujos. La seleccin de


los objetos se puede realizar mediante el cuadro de dilogo Filtro Seleccin.

Consulte tambin Crear un filtro de seleccin en la pgina 88


Ejemplos de filtros en la pgina 92

8.2 Filtrar en dibujos


Puede crear filtros de vista de dibujo para seleccionar un grupo de objetos de vista concreto.
Por ejemplo, puede usar los filtros para:

Cambiar el aspecto de un grupo de objetos determinado

Crear configuraciones detalladas a nivel de objeto, que puede aplicar en las vistas
seleccionadas

Filtrar objetos

89

Filtrar en dibujos

Determinar qu objetos se muestran en una vista de dibujo

En el caso de los dibujos generales, tambin puede crear filtros de dibujo que afecten a todo
el dibujo, no solo una vista concreta.
Los filtros de seleccin de los dibujos funcionan igual que en los modelos. Por ejemplo, podra
desear:

Ocultar partes que pertenecen a otra fase u otro conjunto, y usar un filtro de seleccin
para seleccionar dichas partes.

Crear un conjunto de reglas en la Base de Datos Dibujos Maestros que cree


automticamente dibujos de los objetos que seleccione el filtro. Por ejemplo, si solamente
desea crear dibujos de las vigas del modelo, utilice un filtro de seleccin para seleccionar
las vigas.

Consulte tambin Crear filtros de dibujo en la pgina 90


Crear filtros de vista en dibujos en la pgina 91
Creating detailed object level settings in a general arrangement drawing...
Example: Applying detailed object level settings on drawing level
Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

Crear filtros de dibujo


Los filtros de dibujo seleccionan objetos en todo el dibujo segn los criterios definidos por el
usuario.
Puede utilizar los filtros de dibujo junto con archivos de propiedades de objetos grabados al
crear y aplicar configuraciones a nivel de objeto en todo el dibujo. Por ejemplo, podra crear
un filtro que seleccione todas las vigas, grabar despus un archivo de propiedades de objeto
que defina que el color de la parte es azul y, por ltimo, crear y aplicar un archivo de
configuraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color azul en todo el dibujo.
Para crear un filtro de dibujo:
1. Haga clic en Dibujos e Informes --> Propiedades Dibujos y seleccione un tipo de dibujo,
por ejemplo, un dibujo general.
2. Haga clic en Filtro.
3. Modifique la configuracin del filtro:

Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.

Haga clic en Aadir fila para agregar una regla de filtro nueva.

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categora, Propiedad y Condicin.


Por ejemplo, para crear un filtro de dibujo para partes, seleccione Parte como
Categora, Nombre como Propiedad e Igual a como Condicin.

Filtrar objetos

90

Filtrar en dibujos

En el cuadro Valor, introduzca un valor o seleccione el objeto necesario en el modelo


o dibujo.
Por ejemplo, seleccione una parte del modelo.

Puede aadir ms filas y usar las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.

4. Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las filas del filtro que estn activadas.
5. Si es necesario, defina el tipo de filtro.
a. Haga clic en el botn de flecha doble de la esquina superior derecha para visualizar la
configuracin avanzada para guardar.
b. Active o desactive las casillas para definir dnde estar visible el filtro.
Por ejemplo, puede crear un filtro que se pueda usar en todos los tipos de dibujo o
solo para el tipo de dibujo actual, o un filtro que se pueda usar en todos los dibujos y
en el Organizador.
6. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como y haga
clic en Guardar como.
No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en la
parte superior de la lista, justo despus del filtro standard, utilice letras
maysculas en el nombre de filtro.
7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades del filtro.
Ahora ya puede utilizar el filtro de dibujo creado para, por ejemplo, crear configuraciones a
nivel de objeto en todo el dibujo.
Consulte tambin Filtrar en dibujos en la pgina 89

Crear filtros de vista en dibujos


Los filtros de vista seleccionan objetos en la vista elegida segn los criterios definidos.
Puede utilizar los filtros de vista junto con archivos de propiedades de objetos grabados al
crear y aplicar configuraciones a nivel de objeto en la vista seleccionada. Por ejemplo, podra
crear un filtro de vista que seleccione todas las vigas de una vista, grabar despus un archivo
de propiedades de objeto que defina que el color de la parte es azul y, por ltimo, crear y
aplicar un archivo de configuraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color
azul en la vista seleccionada.
Para crear un filtro de vista:
1. Abra un dibujo.

Filtrar objetos

91

Filtrar en dibujos

2. Haga doble clic en el marco de una vista.


3. Haga clic en Filtro.
4. Modifique la configuracin del filtro:

Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.

Haga clic en Aadir fila para agregar una regla de filtro nueva.

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categora, Propiedad y Condicin. Por
ejemplo, para crear un filtro de vista para partes, seleccione Parte como Categora.

En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o dibujo.

Puede aadir ms filas y usar las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.

5. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que desee activar. Las casillas
definen las reglas de filtro que estn activadas.
6. Defina el tipo de filtro, que indica dnde estar visible el filtro, activando o desactivando
las casillas del rea Tipo filtro.
7. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar y haga clic en
Guardar.
No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en la
parte superior de la lista, justo despus del filtro standard, utilice letras
maysculas en el nombre de filtro.
8. Si desea guardar el nuevo filtro en las propiedades de vista, haga clic en Guardar en la
esquina superior izquierda.
Ahora ta puede utilizar el filtro de vista creado para, por ejemplo, crear configuraciones a
nivel de objeto en la vista seleccionada.
Consulte tambin Filtrar en dibujos en la pgina 89

8.3 Ejemplos de filtros


En esta seccin se ofrecen algunos de los filtros que puede crear. Se pueden usar las mismas
tcnicas de filtrado para los filtros de vista y de seleccin.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Filtro de vigas y columnas en la pgina 93

Filtrar partes en fases especficas en la pgina 93

No filtrar partes con un determinado perfil en la pgina 94

Filtrar conjuntos y unidades de colada en la pgina 94

Filtrar objetos

92

Ejemplos de filtros

Filtrar sub-conjuntos en la pgina 95

Filtrar modelos de referencia en la pgina 96

Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia en la pgina 96

Filtro de vigas y columnas


Para filtrar vigas y columnas:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.

Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...

Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...

2. Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.
3. Rellene los nombres de parte, VIGA y COLUMNA.
4. Seleccione la opcin O. El filtro busca un objeto que tenga el Nombre VIGA o COLUMNA.
5. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
6. Haga clic en Guardar como.

Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86


Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

Filtrar partes en fases especficas


Para filtrar partes en fases especficas:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.

Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...

Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...

2. Haga clic en Aadir fila.


3. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.
4. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
5. Haga clic en Guardar como.

Filtrar objetos

93

Ejemplos de filtros

Para incluir tornillos o soldaduras, tenga en cuenta lo siguiente:

Si se define Categora como Tornillo o Soldadura, los tornillos y las


soldaduras se filtran segn sus nmeros de fase reales.

Si se define Categora como Parte, Conjunto u Objeto, los tornillos y las


soldaduras se filtran segn el nmero de fase de la parte secundaria. Si los
tonillos o las soldaduras estn conectados nicamente a la parte principal, se
filtran segn el nmero de fase de la parte principal.

Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86


Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

No filtrar partes con un determinado perfil


Si slo desea seleccionar determinadas partes, cree un filtro de complemento para filtrar las
partes restantes.
Para filtrar las partes que no tienen el perfil BL200*20:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.

Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...

Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...

2. Haga clic en Aadir fila.


3. Especifique el perfil, BL200*20.
4. Seleccione No igual a en la lista Condicin.
5. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
6. Haga clic en Guardar como.

Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86


Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

Filtrar objetos

94

Ejemplos de filtros

Filtrar conjuntos y unidades de colada


Para filtrar conjuntos o unidades de colada:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.

Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...

Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...

2. Haga clic en Aadir fila.


3. En la lista Categora, seleccione Conjunto.
4. En la lista Propiedad, seleccione Tipo conjunto.
5. En el cuadro Valor, especifique el nmero del tipo de conjunto o use la opcin
Seleccionar de modelo... para seleccionar un valor del modelo.
Valor

Tipo de conjunto

prefabricado

colado en obra

acero

madera

varios

6. Escriba un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.


7. Haga clic en Guardar como.

Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86


Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

Filtrar sub-conjuntos
Para seleccionar o ver partes que pertenecen a un sub-conjunto:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.

Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...

Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...

2. Haga clic en Aadir fila.


3. En la lista Categora, seleccione Plantilla.

Filtrar objetos

95

Ejemplos de filtros

4. En la lista Propiedad, seleccione ASSEMBLY.HIERARCHY_LEVEL.


5. En la lista Condicin seleccione No igual a.
6. En la lista Valor, introduzca 0.
7. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
8. Haga clic en Guardar como.

Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86


Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

Filtrar modelos de referencia


Para ocultar determinados modelos de referencia con un filtro de vista:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.

Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...

Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...

2. Haga clic en Aadir fila.


3. En la lista Categora, seleccione Objeto referencia.
4. En la lista Propiedad, seleccione Nmero Id.
5. En la lista Condicin seleccione No igual a.
6. En la lista Valor introduzca los nmeros de ID de los modelos de referencia que desee
ocultar.
Para ocultar varios modelos de referencia separe sus ID con espacios.
7. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
8. Haga clic en Guardar como.

Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86


Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

Filtrar objetos

96

Ejemplos de filtros

Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia


Puede utilizar el nmero ID y las propiedades de los objetos de modelo de referencia para
filtrar.
Para usar las propiedades de objetos de modelo de referencia al filtrar:
1. Cree un filtro vaco de vista o de seleccin.

Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Vista y, a continuacin, haga clic en Grupo objetos...

Para crear un filtro de seleccin, haga clic en Editar --> Filtro Seleccin...

2. Haga clic en Aadir fila.


3. En la lista Categora, seleccione Plantilla.
4. En la lista Propiedad, seleccione el atributo de cuadro necesario y, a continuacin,
escriba el prefijo del valor de propiedad EXTERNAL .
5. En la lista Condicin, seleccione Igual a.
6. En la lista Valor, seleccione Seleccionar de modelo... y elija el objeto deseado en el
modelo.
7. Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
8. Haga clic en Guardar como.

Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86


Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

8.4 Valores posibles en los filtros


Puede crear filtros que contengan varias propiedades. Tambin puede especificar varios
valores de filtrado para cada propiedad.
Si utiliza varios valores, deber separar las cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12
5). Si un valor consta de varias cadenas, incluya todo el valor entre comillas (por ejemplo,
"panel personalizado"), o bien utilice un signo de interrogacin (por ejemplo,
panel?personalizado) para sustituir el espacio.
Mediante condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea
necesario.

Filtrar objetos

97

Valores posibles en los filtros

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras, utilice la opcin Y en la
medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles problemas con reglas ms complejas.

Los valores vacos corresponden a propiedades vacas en el filtro.


Consulte tambin Comodines en la pgina 103
Atributos de cuadro en los filtros en la pgina 98

Atributos de cuadro en los filtros


Puede seleccionar objetos segn los atributos de cuadros o plantillas. Para ello, seleccione
Plantilla en la lista Categora y, a continuacin, seleccione el atributo de cuadro que desee
en la lista Propiedad.
Utilice las siguientes unidades al filtrar atributos de cuadro, incluso al usar el entorno US
sistema britnico (imperial):

mm para longitud

mm2 para rea

kg para peso

grado para ngulo


Para comprobar la unidad que Tekla Structures utiliza para un determinado atributo de
cuadro, utilice la opcin Seleccionar de modelo... en la lista Valor.

Consulte tambin Valores posibles en los filtros en la pgina 97

8.5 Copiar un filtro en otro modelo


Para copiar un filtro en otro modelo:
1. Seleccione el filtro que desee copiar.
Los filtros que ha creado se encuentran en la carpeta \attributes del modelo. Los
filtros de vista tienen la extensin de nombre de archivo .VObjGrp y los filtros de
seleccin tienen la extensin de nombre de archivo .SObjGrp.
2. Seleccione dnde desea copiar el filtro.

Para que un filtro est disponible en otro modelo, copie el archivo en la carpeta
\attributes del modelo de destino.

Filtrar objetos

98

Copiar un filtro en otro modelo

Para que el filtro est disponible en todos los modelos, cpielo en la carpeta de
proyecto o de firma, definida por la opcin avanzada XS_PROJECT o XS_FIRM.

3. Reinicie Tekla Structures.


Consulte tambin Filtrar objetos en la pgina 86

8.6 Borrar un filtro


Para borrar un filtro:
1. Borre el fichero de filtro que se encuentra en la carpeta attributes del modelo.
Los filtros de vista tienen la extensin de nombre de fichero *.VObjGrp y los filtros de
seleccin tienen la extensin de nombre de fichero *.SObjGrp.
2. Reinicie Tekla Structures.
Consulte tambin Filtrar objetos en la pgina 86

Filtrar objetos

99

Borrar un filtro

Sugerencias para tareas bsicas

En esta seccin se proporcionan sugerencias y consejos tiles que le servirn de ayuda para
utilizar con mayor eficacia la interfaz de usuario de Tekla Structures y sus funciones bsicas.
Haga clic en los enlaces que figuran ms abajo para encontrar ms:

Modificar una propiedad en varias partes a la vez en la pgina 100

Copiar y mover de manera eficaz en la pgina 101

Si no puede seleccionar objetos en la pgina 101

Seleccionar valores del modelo en la pgina 101

Interrumpir la seleccin de objetos en la pgina 102

Copiar la configuracin de la Mini Barra de Herramientas a otro ordenador en la pgina


102

Comodines en la pgina 103

9.1 Modificar una propiedad en varias partes a la vez


Puede cambiar rpidamente una propiedad en el mismo tipo de partes a la vez.
Para modificar una propiedad en varias partes a la vez:
1. Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades.
2. Haga clic en el botn de activacin/desactivacin para eliminar todas las selecciones de
las casillas situadas junto a las propiedades.
3. Seleccione la casilla situada junto a la propiedad que desee modificar, por ejemplo Clase.
4. Cambie el valor Clase.
Deje el cuadro de dilogo abierto.
5. Seleccione todas las partes cuya Clase desee cambiar.
6. Haga clic en Modificar en el cuadro de dilogo de propiedades de parte.
7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

Sugerencias para tareas bsicas

100

Modificar una propiedad en varias partes a la vez

9.2 Copiar y mover de manera eficaz


Puede mantener abiertos los cuadros de dilogo Mover y Copiar si va a utilizarlos con
frecuencia, por ejemplo, al crear mallas y niveles en un nuevo modelo.
Para mantener el cuadro de dilogo abierto al modelar:
1. Inicie el comando Mover o Copiar.
2. Para dejar de copiar o mover objetos, haga clic con el botn derecho y seleccione
Interrumpir en el men emergente.
El cuadro de dilogo permanece abierto en la pantalla.
3. Para seguir copiando o moviendo objetos:
a. Haga clic en el cuadro de dilogo para activarlo.
b. Seleccione un objeto.
c. Introduzca los valores que desee usar y, a continuacin, haga clic en el botn Mover
o Copiar del cuadro de dilogo.
Consulte tambin Copiar y mover objetos en la pgina 45

9.3 Si no puede seleccionar objetos


Si no puede seleccionar los objetos deseados:
1. Compruebe que ha activado todos los conmutadores de seleccin necesarios.
2. Si sigue sin poder seleccionarlos, verifique tambin la configuracin de filtro de seleccin.
Consulte tambin Conmutadores de seleccin en la pgina 38
Filtrar objetos usando un filtro de seleccin en la pgina 89

9.4 Seleccionar valores del modelo


Puede seleccionar fechas y propiedades de objetos directamente desde el modelo. Esto puede
resultar til al crear filtros de vista, filtros de seleccin y grupos de objetos.
Antes de empezar, cree un grupo de objetos o un filtro de vista o seleccin vaco.
Para seleccionar valores del modelo:
1. Haga clic en Aadir fila.
2. Seleccione opciones en las listas Categora y Propiedad.

Sugerencias para tareas bsicas

101

Copiar y mover de manera eficaz

3. En la lista Valor, seleccione una de las opciones.


Las opciones disponibles dependen de la seleccin realizada en la lista Propiedad. Slo
puede seleccionar fechas del modelo si la propiedad es una fecha.
a. Para seleccionar una propiedad de objeto, haga clic en Seleccionar de modelo... y, a
continuacin, seleccione un objeto.
b. Para seleccionar una fecha, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de
dilogo Seleccionar Fecha y elija despus una de las opciones.
Puede seleccionar una fecha del calendario, seleccionar la fecha de revisin, o definir
el nmero de das antes o despus de la fecha de revisin. La fecha de revisin es la
misma que la Fecha revisin del cuadro de dilogo Visualizacin Estado Proyecto.
Consulte tambin Crear un filtro de vista en la pgina 86
Crear un filtro de seleccin en la pgina 88

9.5 Interrumpir la seleccin de objetos


Puede hacer que Tekla Structures interrumpa el proceso de seleccin de objetos si la
seleccin supera un perodo de tiempo definido. Por ejemplo, si est trabajando en un modelo
grande y accidentalmente selecciona todo el modelo o parte de l, podr interrumpir la
seleccin si tarda ms de 5000 milisegundos (5 segundos) en completarse.
Para interrumpir la seleccin de objetos:
1. Puede definir el tiempo transcurrido el cual Tekla Structures preguntar si desea
interrumpir la seleccin de objetos.
a. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Opciones Avanzadas... -->
Propiedades Modelado .
b. Modifique la opcin avanzada . XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION
El valor por defecto es 5000 milisegundos.
c. Haga clic en Aceptar.
2. Seleccione todo el modelo o parte de l.
3. Cuando Tekla Structures le pregunte si desea interrumpir la seleccin de objetos, haga
clic en Cancelar.
Consulte tambin Seleccionar objetos en la pgina 36

Sugerencias para tareas bsicas

102

Interrumpir la seleccin de objetos

9.6 Copiar la configuracin de la Mini Barra de Herramientas a otro


ordenador
Despus de personalizar la Mini Barra de Herramientas, puede copiar la configuracin a
otro ordenador. Esto puede resultar til, por ejemplo, para garantizar que todos los
empleados de la empresa utilizan la misma configuracin. El archivo de configuracin
teklastructures.minitoolbar.xml se guarda en ..\Users\<usuario>
\AppData\Local\Tekla Structures\<versin>\UserSettings la primera
vez que personalice la Mini Barra de Herramientas.

Esta seccin va dirigida a usuarios avanzados.

Para copiar la configuracin de la Mini Barra de Herramientas:


1. Busque el archivo teklastructures.minitoolbar.xml en su ordenador.
2. Copie el archivo en la ubicacin adecuada en el otro ordenador.
Consulte tambin Personalizar la Mini Barra de Herramientas en la pgina 17

9.7 Comodines
Puede utilizar comodines para acortar cadenas, por ejemplo en el filtrado. Un comodn es un
smbolo que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes
comodines:
Comodn
* (asterisco)

Descripcin

Ejemplo

Representa cualquier
nmero de caracteres

HE* incluye todas las partes cuyo nombre de


perfil comience por los caracteres "HE".
Tambin puede usar este smbolo al comienzo
de una palabra: *BRAC*.

? (signo de
interrogacin)

Representa un carcter
individual

HE?400 incluye partes con nombres de


perfil tales como HEA400, HEB400 y HEC400

[ ] (corchetes)

Coincide con lo que haya


entre los corchetes

L[78]X4X1/2 incluye partes con los


nombres de perfil L7X4X1/2 y L8X4X1/2

Los caracteres * y ? tambin se pueden usar en nombres de objeto. Si el nombre de objeto


que desea filtrar contiene * o ?, deber incluir estos caracteres entre corchetes. Por
ejemplo, para buscar el perfil P100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.

Sugerencias para tareas bsicas

103

Comodines

10 Contactar Soporte Tekla


La herramienta Contactar Soporte Tekla le permite ponerse en contacto directamente con
su soporte local de Tekla. Con esta herramienta puede recopilar los modelos, los archivos y la
informacin necesarios para su caso de soporte y cargarlos de manera segura en el Soporte
de Tekla.
La Herramienta Contactar Soporte:

Identifica automticamente el modelo abierto e incluye toda la carpeta del modelo como
datos adjuntos al mensaje.

Recopila automticamente la informacin de la licencia y del sistema.

Proporciona una interfaz fcil de usar donde puede describir su problema y rellenar toda
la informacin necesaria.

Carga el mensaje, el modelo adjunto, otros archivos adjuntos y toda la informacin


recopilada para su soporte local de Tekla.
Informacin confidencial
Todos los archivos que cargue se tratan de manera confidencial. Solo el destinatario puede
acceder a los archivos.

Consulte tambin Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla en la pgina 104

10.1 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla


Para contactar con el soporte de Tekla usando el formulario de mensaje Contactar Soporte
Tekla:
1. Haga clic en Ayuda --> Contactar Soporte Tekla.
2. Rellene la pestaa Mensaje:

Contactar Soporte Tekla

104

Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

Tekla Structures aade automticamente la direccin de correo electrnico de su


soporte local en el cuadro Para. Por ejemplo, para Finlandia es
TeklaStructures.support.fi@tekla.com.
Puede cambiar la direccin de correo electrnico. La prxima vez que abra el
formulario de mensaje Contactar Soporte Tekla, se mostrar la direccin modificada.

Introduzca su direccin de correo electrnico, su nombre y su nmero de telfono en


los cuadros De.

Introduzca un asunto y/o seleccione una categora en la lista de categoras


predefinidas.

Si desea adjuntar la carpeta del modelo completo, seleccione Enviar carpeta de


modelo completo.
Tambin puede seleccionar esta opcin en la pestaa Adjuntos. No obstante, si sabe
que desea enviar la carpeta del modelo completo, la manera ms rpida de completar
el formulario de mensaje es rellenar solo la pestaa Mensaje y seleccionar Enviar
carpeta de modelo completo.

Introduzca una descripcin del problema en el rea de texto libre.

3. En la pestaa Adjuntos, seleccione lo que desee adjuntar:

Contactar Soporte Tekla

105

Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

Seleccione Enviar carpeta de modelo completo o seleccione archivos especficos en


la lista Archivos.

Si desea enviar datos adjuntos diferentes de los que se muestran en la lista Archivos,
haga clic en Aadir Archivos Extra y busque los archivos.

El tamao total de los archivos seleccionados se muestra en la esquina inferior


derecha.

4. Haga clic en Enviar para enviar su mensaje al soporte local de Tekla.


Mientras se cargan los datos, Tekla Structures muestra un mensaje que indica que los
archivos se estn cargando en un servidor de soporte y que puede cerrar la aplicacin. La
carga no debe afectar al rendimiento del ordenador. Cuando se haya completado la carga,
recibir una notificacin en su direccin de correo electrnico.

Contactar Soporte Tekla

106

Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

11 Renuncia
2015 Tekla Corporation y sus cedentes de licencia. Reservados todos los derechos.
Este Manual de Software ha sido desarrollado para su uso con el Software de referencia. El
uso del Software y el uso de este Manual de Software se rigen por un Acuerdo de Licencia.
Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para el
Software y este Manual, rechaza otras garantas, limita los daos recuperables, define los
usos permitidos del Software y determina si usted es un usuario autorizado de este Software.
Toda la informacin recogida en este manual se proporciona con la garanta establecida en el
Acuerdo de Licencia. Consulte el Acuerdo de Licencia para conocer obligaciones importantes
y limitaciones y restricciones aplicables a sus derechos. Tekla no garantiza que el texto est
libre de imprecisiones tcnicas o errores tipogrficos. Tekla se reserva el derecho de hacer
cambios e incorporaciones a este manual debido a cambios en el software o de otra ndole.
Adems, este Manual de Software est protegido por la ley de copyright y por tratados
internacionales. La reproduccin, visualizacin, modificacin o distribucin no autorizadas de
este Manual o de cualquier parte del mismo pueden dar lugar a sanciones civiles y penales y
sern perseguidos hasta el grado mximo en que lo permita la ley.
Tekla, Tekla Structures, Tekla BIMsight, BIMsight, Tedds, Solve, Fastrak y Orion son marcas
comerciales o registradas de Tekla Corporation en la Unin Europea, Estados Unidos y/u otros
pases. Ms sobre las marcas comerciales de Tekla: http://www.tekla.com/tekla-trademarks.
Trimble es una marca registrada o una marca comercial de Trimble Navigation Limited en la
Unin Europea, Estados Unidos y otros pases. Ms informacin acerca de las marcas
comerciales de Trimble: http://www.trimble.com/trademarks.aspx. Los dems nombres de
empresas y productos mencionados en este Manual son o podran ser marcas comerciales de
sus respectivos propietarios. Al hacer referencia a una marca o producto de terceros, Tekla no
pretende sugerir una relacin con dicha empresa o una aprobacin de la misma, y rechaza
cualquier relacin o aprobacin, a excepcin de los casos en los que indique expresamente lo
contrario.
Partes de este software:
D-Cubed 2D DCM 2010 Siemens Industry Software Limited. Reservados todos los derechos.
EPM toolkit 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Noruega. Reservados todos los derechos.
Open CASCADE Technology 2001-2014 Open CASCADE SA. Reservados todos los derechos.
FLY SDK - CAD SDK 2012 VisualIntegrity. Reservados todos los derechos.
Teigha 2003-2014 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos.

Renuncia

107

Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

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propiedad de LLC de Flexera Software LLC y sus licenciatarios, si los hubiera. Est
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modificacin o la transmisin de dicha tecnologa en su totalidad, o en parte, en cualquier
formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Flexera Software LLC. A
excepcin de lo que disponga expresamente Flexera Software LLC por escrito, la posesin de
esta tecnologa no se debe interpretar como la concesin de ninguna licencia o derecho en
virtud de los derechos de propiedad intelectual de Flexera Software LLC, sea de forma tcita,
por exclusin o de cualquier otro modo.
Para ver las licencias de terceros, vaya a Tekla Structures, haga clic en Ayuda --> Acerca de
y haga clic en el botn Licencias de terceros.
Los elementos del software descritos en este Manual estn protegidos por diversas patentes y
posiblemente por solicitudes de patente pendientes en la Unin Europea y/u otros pases.
Para obtener ms informacin vaya a la pgina http://www.tekla.com/tekla-patents.

Renuncia

108

Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

ndice
A

mtodos abreviados de teclado.............................30


comodines.........................................................................103
componentes
seleccionar...................................................................41
conceptos bsicos de Tekla Structures
sugerencias............................................................... 100
configuracin del proyecto
usar proyecto en blanco.......................................... 11
configuraciones....................................................................8
conjuntos anidados...........................................................41
conjuntos de modelo de referencia
seleccionar...................................................................43
conjuntos
conjuntos anidados...................................................41
seleccionar...................................................................41
tipos de conjunto en los filtros..............................94
conmutadores de eleccin..............................................69
anular............................................................................72
conmutadores de eleccin principales................ 70
otros conmutadores de eleccin........................... 71
conmutadores de seleccin............................................38
coordenadas
absoluto........................................................................80
bloquear....................................................................... 78
opciones de entrada..................................................80
relativo..........................................................................80
copiar
a otro objeto............................................................... 50
a otro plano.................................................................50
con arrastrar y soltar................................................ 49
desde otro modelo.....................................................51
especificando distancia del origen....................... 48
filtros.............................................................................98
linealmente a nueva posicin................................ 48
mtodos abreviados de teclado.............................66
objetos.................................................................... 45,46
objetos de dibujo....................................................... 46
sugerencias y recomendaciones..........................101
todo el contenido a otro objeto............................ 50
crear
filtros de seleccin.................................................... 88

anular conmutadores de eleccin................................ 72


rea de trabajo
objetos fuera del rea trabajo................................23
arrastrar y soltar..........................................................49,60
asignacin
mtodos abreviados de teclado.............................26
atributos de plantilla
al filtrar........................................................................ 98

B
barra de estado..................................................................22
barras de herramientas....................................................13
cambiar el tamao.................................................... 14
cambio del tamao de los botones...................... 27
conmutadores de seleccin.................................... 38
creacin de barras de herramientas propias......24
Mini Barra de Herramientas................................... 15
mostrar y ocultar....................................................... 14
mover............................................................................ 15
bloquear el puntero en una direccin......................... 78
bloquear la Mini Barra de Herramientas....................17
botones
botones comunes.......................................................18

C
cambiar el tamao
barras de herramientas............................................ 14
caractersticas.......................................................................7
cargar propiedades de cuadros de dilogo................ 19
comandos............................................................................ 28
deshacer....................................................................... 29
ejecutar.........................................................................28
finalizar........................................................................ 29
rehacer..........................................................................30
repetir........................................................................... 29
comandos habituales

109

filtros de vista.............................................................86
objetos.......................................................................... 31
cuadros de dilogo
botones comunes.......................................................18
cargar propiedades guardadas...............................19
guardar propiedades................................................. 19

fases
filtrar............................................................................. 93
fijar la Mini Barra de Herramientas.............................17
filtrar
borrar filtros................................................................99
comodines................................................................. 103
con atributos de cuadro...........................................98
conjuntos..................................................................... 94
copiar filtros................................................................98
ejemplos..................................................... 92,93,94,96
en modelo.................................................................... 86
filtros de seleccin.............................................. 88,89
filtros de vista.......................................................86,87
objetos.......................................................................... 86
propiedades de objeto de modelo de referencia
........................................................................................ 96
sub-conjuntos.............................................................95
tornillos y soldaduras............................................... 93
unidades de colada................................................... 94
valores posibles.......................................................... 97
filtros de dibujo................................................................. 89
crear.............................................................................. 90
filtros de seleccin................................................ 38,88,89
filtros de vista.........................................................86,87,89
crear.............................................................................. 91
filtros
en dibujos.................................................................... 89
en vistas....................................................................... 89
seleccin.......................................................................38
funciones................................................................................8

D
deshacer comandos.......................................................... 29
dibujos
crear filtros de dibujo...............................................90
crear filtros de vista..................................................91
direcciones ortogonales.................................................. 73

E
ejecutar comandos............................................................28
ejemplos
elegir en dibujos.........................................................82
filtrar modelos de referencia..................................96
filtrar partes con un determinado perfil............. 94
filtrar partes en fases especficas......................... 93
filtrar vigas y columnas........................................... 93
eleccin
anular eleccin...........................................................72
barra de herramientas de eleccin....................... 69
con coordenadas..................................................78,82
con seguimiento........................................................ 79
dimensiones................................................................ 68
en direcciones ortogonales..................................... 73
lnea...............................................................................74
lneas de extensin....................................................75
mallas de eleccin.....................................................84
mallas de eleccin en dibujos................................ 85
mtodos abreviados de teclado.............................85
posiciones a distancias iguales........................73,75
prioridad de eleccin................................................ 69
profundidad de eleccin.......................................... 69
relativa a puntos seleccionados anteriormente73
smbolo de eleccin.................................................. 68
usando puntos de referencia temporales........... 77
zona de eleccin........................................................ 69
entornos...............................................................................10
espejo
objetos.......................................................................... 66
objetos de dibujo....................................................... 66

G
guardar
propiedades de cuadros de dilogo...................... 19

H
herramienta array lineal............................................52,53
herramienta array radial........................................... 54,55

I
iconos grandes................................................................... 27

110

modificacin directa........................................................ 33
modificar
propiedades en varias partes a la vez............... 100
mostrar
barras de herramientas................................ 13,14,72
dimensiones................................................................ 36
mensajes de advertencia......................................... 23
Mini Barra de Herramientas................................... 16
texto de icono.......................................................20,21
mover
a otro objeto............................................................... 61
a otro plano.................................................................61
barras de herramientas............................................ 15
con arrastrar y soltar................................................ 60
especificando distancia del origen....................... 59
linealmente a nueva posicin................................ 60
mtodos abreviados de teclado.............................66
objetos.................................................................... 45,58
objetos de dibujo....................................................... 58
sugerencias y recomendaciones..........................101
multiusuario y usuario nico......................................... 12

identificadores
seleccionar...................................................................40
idiomas
cambiar el idioma de la interfaz de usuario.........9
idiomas disponibles..................................................... 9
indicadores..........................................................................22
interfaz de usuario
visin general..............................................................13
interfaz de usuario
idiomas............................................................................9
personalizar.................................................................23
interrumpir
comandos.....................................................................29
seleccin de objetos............................................... 102
introduccin a Tekla Structures...................................... 7

L
licencias..................................................................................8
lineal
copiar............................................................................ 48
mover............................................................................ 60
lneas de extensin........................................................... 75

O
objetos de dibujo
copiar............................................................................ 46
espejo............................................................................ 66
mover............................................................................ 58
rotar.........................................................................62,65
objetos de modelo de referencia
seleccionar...................................................................42
objetos duplicados............................................................ 45
objetos
borrar............................................................................ 33
copiar...................................................................... 45,46
crear.............................................................................. 31
duplicados....................................................................45
espejo............................................................................ 66
filtrar............................................................................. 86
lneas de extensin....................................................75
modificar................................................................ 31,32
mover...................................................................... 45,58
rotar...............................................................................62
seleccionar.......................................................36,38,39
ocultar
barras de herramientas...................................... 13,14
dimensiones................................................................ 36
Mini Barra de Herramientas................................... 16

M
mallas de eleccin
en dibujos.................................................................... 85
Matriz de objetos (29)..................................................... 56
mensajes de advertencia.................................................23
mens
creacin de mens definidos por el usuario...... 25
mtodos abreviados de teclado
asignacin....................................................................26
para comandos habituales......................................30
para copiar y mover objetos................................... 66
para elegir....................................................................85
para seleccionar objetos..........................................43
Mini Barra de Herramientas...........................................15
bloquear la posicin..................................................17
cambiar la posicin y la distancia........................ 16
copiar la configuracin en otro ordenador......102
mostrar y ocultar....................................................... 16
personalizar.................................................................17
modelos de referencia
filtrar............................................................................. 96
seleccionar...................................................................42

111

conjuntos..................................................................... 41
conjuntos anidados...................................................41
conjuntos de modelo de referencia......................43
fechas del modelo...................................................101
identificadores............................................................40
interrumpir la seleccin de objetos................... 102
mtodos abreviados de teclado.............................43
modelos de referencia..............................................42
modificar la seleccin.............................................. 43
no se pueden seleccionar objetos.......................101
objetos............................................................36,38,101
objetos de modelo de referencia...........................42
objetos en componentes..........................................41
objetos individuales.................................................. 38
seleccin de ventana................................................ 39
seleccin de ventana de interseccin..................39
unidades de colada................................................... 41
valores del modelo..................................................101
varios objetos..............................................................39
Sin Seleccin Previa......................................................... 60
soldaduras
filtrar............................................................................. 93
soporte de Tekla
contactar................................................................... 104
soporte
contactar con el local............................................ 104
sub-conjuntos
filtrar............................................................................. 95
sugerencias
copiar configuracin de Mini Barra de
Herramientas............................................................102
copiar y mover de manera eficaz....................... 101
seleccionar valores del modelo........................... 101
si no puede seleccionar objetos.......................... 101

modelos de referencia..............................................96
texto de icono.......................................................20,21

P
partes
filtrar............................................................................. 93
modificar propiedades........................................... 100
sugerencias............................................................... 100
perfiles
filtrar............................................................................. 94
personalizar
barras de herramientas............................................ 17
interfaz de usuario.................................................... 23
proyecto en blanco........................................................... 11
proyecto
configurar.................................................................... 11
puntos de referencia........................................................ 77
puntos de referencia temporales..................................77
puntos
seleccionar, consultar eleccin..............................68

R
rehacer comandos.............................................................30
repetir comandos.............................................................. 29
resaltar objetos.................................................................. 37
resaltar
objetos seleccionables..............................................37
rotar
objetos de dibujo....................................................... 65
rotar
alrededor del eje z..................................................... 63
objetos.......................................................................... 62
objetos de dibujo....................................................... 62
sobre una lnea...........................................................62

T
texto de icono.................................................................... 20
texto de icono ampliado..........................................20
texto de icono bsico............................................... 20
texto de men............................................................ 21
texto de icono ampliado................................................. 20
texto de icono bsico.......................................................20
texto de men....................................................................21
tornillos
filtrar............................................................................. 93

S
seguimiento........................................................................ 79
seleccin de rea...............................................................39
seleccin de interseccin................................................39
seleccin de ventana........................................................39
seleccionar puntos, consultar eleccin.......................68
seleccionar
aadir objetos a la seleccin..................................43

112

U
unidades de colada
seleccionar...................................................................41
usuario nico y multiusuario......................................... 12

V
valores
seleccionar de modelo........................................... 101

113

114

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