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Por cuestiones organizativas, y con el fin de asegurarles el acompaamiento de tutores especializados en las reas o disciplinas en las que se desempean, queremos informarles que se
postergar la fecha de inicio de clases del Seminario 2 para el viernes 17 de octubre de 2014.
Es importante que tengan en cuenta que, este ao, las listas para la convocatoria al Coloquio final 2014 se cerraron en julio, por lo que el cursado del Seminario 2 en agosto/septiembre no los
habilitaba para realizar el Coloquio durante 2014, sino durante el cuatrimestre marzo - julio 2015. En este sentido, la postergacin del inicio de las clases no afectar su fecha de Coloquio
final.
Les pedimos disculpas por los inconvenientes que este cambio de fecha les pudiera ocasionar en su organizacin personal.
Un saludo cordial,
El equipo de la Especializacin
CLIMAS:
Clase 1:
1-
la siguiente afirmacin: el aislamiento parece ser un paradigma del rol del trabajo
docente individual en cada aula, en los departamentos de materias afines, en los niveles. Algo semejante se puede hipotetizar en la relacin entre la
escuela y la familia. Expresen su opinin respecto de esta afirmacin, aludiendo a algn ejemplo (breve) de su prctica docente habitual.
1.
Clase 3:1) En coincidencia con los aportes de ustedes, el sociograma es de mucha utilidad
en el ambiente escolar donde se comparten diariamente experiencias, adems le permite al
docente conocer mejor las dificultades y virtudes de cada alumno. Este instrumento podra
utilizarse para solucionar ciertos problemas de disciplina, ayudara a identificar las causas,
las conductas de aquellos que por ciertas dificultades no logran adaptarse al grupo con lo
cual beneficiara tanto al estudiante como al resto de los miembros de la comunidad escolar.
En la imagen:
2c) En considerando a la cita de Mariana es importante estar atentos y con percepcin abierta a todos los aspectos posibles de la
situacin externa, tambin debemos estar atentos a nuestra realidad interna
El ejercicio de detenernos a observar nos permite descubrir la realdad de las cosas o de las
personas, lo cual se diferencia de aquella imagen mental (realidad interna) en base a deseos,
conceptos, prejuicios o creencias que formamos de algo. Por lo tanto, observar con atencin
le permite al observador descubrir algo nuevo, la realidad de lo observado.
--------------------------------------------------------------ENCONTIC
Clase 2: Foro. Pensando en el ciclo bsico, 1 ao, comenzara con prctica de
comprensin para luego pasar a la produccin (colaborativa).Los alumnos de divididos
en grupos harn una lectura comprensiva de un texto en el aula luego escucharan la
narracin del mismo a travs del sus netbooks. Despus, respondern un cuestionario.
Se les pedir como tarea elegir a un compaero el cual debern describirlo oralmente
con la ayuda de las netbooks cuando se les indique. Los alumnos elegirn el medio que
prefieran (power point, filmacin del compaero, programa movie maker) y debern
cumplir con las indicaciones propuestas (contener msica, imgenes, duracin, etc). El
docente guiar al alumno en su elaboracin. Finalmente, cada grupo ser evaluado, para
ello expondrn la descripcin del compaero con el apoyo de la presentacin en
computadora (actividad colaborativa), cada actividad podrn mostrarse al curso por
medio de un proyector.
Este tipo de actividades guiadas por el docente de comprensin y produccin, permiten
la interaccin entre los alumnos permitiendo intercambiar diversos puntos de vista lo
cual enriquece la construccin del conocimiento.
Clase1:Foro:
_______
EAT: ensaar y aprender c/tic
Clase 3: ENSEAR Y APRENDER CON TECNOLOGAS:
UN MODELO TERICO PARA LAS BUENAS PRCTICAS
CON TIC
1.- TECNOLOGA EDUCATIVA: Complejidad Y NECESIDAD DE UN
MODELO TERICO
La actividad profesional de los profesores tiene lugar en un contexto
caracterizado por un elevado grado de complejidad y por un gran
dinamismo, que les obliga a integrar conocimientos diversos que
tienen que ver con el contenido curricular que ensean, con la
naturaleza de los procesos cognitivos y volitivos de sus alumnos y, en
la actualidad, cada vez con mayor relevancia, con el conocimiento
sobre el uso de tecnologas para el aprendizaje. La Pedagoga y la
Didctica son ejemplos paradigmticos de disciplinas poco
estructuradas, puesto que su objeto deconocimiento opera con un
alto nivel de variabilidad y con una densa interconexin de
conocimientos terico-prcticos. Los procesos actuales de integracin
de las TIC en las aulas hacen an ms complejo este campo al
introducirse nuevos mbitos de conocimientos que el profesor debe
dominar para desarrollar buenas prcticas educativas con
tecnologas. Gibson (1977) introdujo el trmino affordance (que aqu
traducimos por posibilidad) para referirse a las propiedades
LAS
TIC
EN
LA EDUCACIN:
DISCURSOS
Los Mtodos Fonticos fueron los primeros en brindar una esmerada atencin a la
enseanza de la pronunciacin, sin embargo el inters de los estudiantes se perda pues
la ejercitacin oral extensiva se realizaba fuera de contextos comunicativos
Se conoce que la gran mayora de las tcnicas empleadas durante aos en la enseanza
de la pronunciacin ha estado enfatizando en la adquisicin de los sonidos a nivel de la
palabra o en ambientes oracionales poco controlados. Muchas de estas tcnicas fueron
rechazadas con la aparicin del Enfoque Comunicativo, por cuanto sus seguidores
coinciden en que la enseanza de la pronunciacin, especialmente en los cursos cortos,
debe centrarse en los elementos suprasegmentales de la lengua (ritmo, acento y
entonacin), ya que segn ellos esta es la forma ms ptima de hacerlo.
En realidad hoy en da no existe un consenso acerca de la forma de ensear
pronunciacin dentro de los cursos comunicativos. Sin embargo, est planteado que este
proceso se est moviendo desde el debate entre lo segmental y lo suprasegmental hacia
una perspectiva ms equilibrada. Esta perspectiva reconoce que tanto la incapacidad
para distinguir sonidos (elementos segmentales) que tienen una gran carga funcional as
como la incapacidad para distinguir rasgos suprasegmentales (como la entonacin y el
acento) tienen un impacto negativo en la comunicacin oral y en su enseanza.
En el contexto de esta incertidumbre sobre qu metodologa seguir para ensear
pronunciacin en los cursos comunicativos hoy da, Celce Murci nos deja entrever que
a travs de un conocimiento completo del sistema de sonidos de la lengua extranjera y
de la utilizacin de una variedad de tcnicas pedaggicas, si es posible orientadas de
una manera comunicativa, los profesores pueden resolver las necesidades de
pronunciacin de sus estudiantes.
Existen (segn Paul Tench) dos principios fundamentales en la estrategia general de la
enseanza de la pronunciacin:
1.
2. La pronunciacin debe integrarse con otras habilidades (audicin con
comprensin, lectura y escritura), con elementos extralingsticos
(gestos, expresiones faciales), y con otros aspectos de la lengua
(gramtica, lxico, estilo, funcin y discurso.)
3. La pronunciacin tiene que aislarse para la prctica de aspectos y
problemas especficos (como la articulacin de consonantes
particulares, o determinadas vocales.) (Tench: 1990, p.3 )
Entre las tcnicas que tradicionalmente se han empleado, y que todava se usan con
estos fines, de acuerdo con la bibliografa consultada, se encuentran: la audicin e
imitacin, con mmica, rimas, canciones, trabalenguas, juegos didcticos de
pronunciacin, descripcin articulatoria de sonidos para el entrenamiento fontico o
mtodo articulatorio, el alfabeto fontico (incluye transcripciones), ejercicios con pares
mnimos u oposiciones fonolgicas, pares mnimos contextualizados, lectura oral en voz
alta, memorizacin de poemas, prctica de cambios voclicos y de acento relacionados a
la afijacin, grabacin de la voz de los estudiantes, susurro de mensajes, proverbios y
rimadilogos.
Realmente est demostrado que es necesario brindar atencin especial a la enseanza de
la pronunciacin en tanto que al existir problemas en esta rea, los estudiantes pueden
tener problemas para la comprensin de los mensajes e incluso estos pueden llegar a ser
completamente incomprensibles, lo que provocara un proceso comunicativo sin
efectividad.
Los profesores, a causa de esto, deben estar conscientes de las necesidades de
pronunciacin de sus estudiantes desde el principio y aplicar diferentes estrategias en
sus intentos por resolver los problemas, no solo en el rea de los sonidos sino tambin
en el rea de la entonacin, el acento, el ritmo y las pausas.
Para ensear pronunciacin es imprescindible que los profesores que la ejecutan
dominen el sistema de sonidos de ambas lenguas: la materna y la extranjera,
especialmente al trabajar con iniciantes.
*** Justificacion:
2.12- Fundamentacin de la Propuesta del Sistema de Ejercicios
ETA: class 1
Computacin ubicua
A primera vista, lo que hace que el aprendizaje ubicuo sea diferente de la
forma de aprender que hemos heredado -basada en aulas y enfoques a
partir del uso de libros de texto- son las mquinas. Sin embargo, las
apariencias engaan. La nueva tecnologa no implica nuevas formas de
aprendizaje. El uso de equipos nuevos no significa que el aprendizaje
ubicuo se convierta en realidad. Adems, algunas de las caractersticas
del aprendizaje ubicuo no son novedosas, como Chip Bruce ha sealado
claramente en su trabajo Ubiquitous learning, ubiquitous computing, and
lived experience, al contrario, ocupan un lugar de privilegio en la historia
de la innovacin educativa que se remonta a mucho antes de la actual
invasin de las mquinas. Es obvio, sin embargo -para no dejar de
centrarnos por el momento en el tema de las mquinas- que existe una
relacin entre aprendizaje ubicuo y computacin ubicua. El trmino
computacin ubicua tiene que ver con la presencia generalizada de los
ordenadores en nuestras vidas. Los ordenadores personales y porttiles
se han convertido en parte integral de nuestro aprendizaje, de nuestro
trabajo y de nuestra vida social, hasta el punto de que, si alguien no tiene
acceso a un ordenador que funcione con una razonable conexin de
banda ancha, se puede considerar que est en desventaja, que no se
encuentra en el lado correcto de la "brecha digital". Al mismo tiempo,
cada vez hay ms dispositivos que funcionan como ordenadores (en
realidad se trata de equipos que funcionan con ordenadores en su
interior): telfonos mviles, aparatos de TV, sistemas de geolocalizacin,
Computacin interactiva
La computacin ubicua es interactiva. En una combinacin ordinaria, esto
significa que una persona se conecta con la mquina, y que la mquina
responde sobre la base de las funciones con la que ha sido programada.
La mquina es "inteligente" tan slo en la medida en que el programador
le ha suministrado determinadas variables abstractas por anticipado y
teniendo en cuenta las posibles respuestas del usuario, pero slo en
lneas generales. De esta forma tan poco inteligente, la mquina le
devuelve al usuario los datos que le han sido grabados, a veces en
combinaciones que ni la persona que ha introducido los datos ni el
programador podan esperar. Consideremos sin embrago otro posible
escenario interactivo, en el que una persona se conecta con otra a travs
de la mquina. Hasta hace poco, esto tena lugar con medios analgicos
monomodales y relativamente independientes. Ahora todos los medios
(literalmente, tcnicamente) estn convergiendo en torno a la
digitalizacin, de modo que podemos conectar de modo sincrnico o
asncrono a travs de grabaciones, permutaciones de texto de todo tipo,
sonido o imagen. No es que podamos conectarnos de muchos modos, es
que adems lo podemos hacer de forma fcil y barata.
Computacin participativa
La computacin ubicua genera medios ubicuos, que a su vez generan
una cultura de la participacin. Esta es la base de algunos de los signos
que caracterizan nuestro tiempo. La voz centralizada de los expertos, la
enciclopedia impresa, se ha visto suplantada por decenas de miles de
autores annimos, una suerte de "opinin pblica" que es la que ha
construdo la Wikipedia, y que la actualiza y extiende cada minuto. Frente
a los peridicos tradicionales, los blogs ofrecen informacin y
comentarios sobre lo que est pasando; cualquier persona puede crear
uno, cualquier lector puede dar su opinin. Frente a la televisin,
cualquiera puede publicar un vdeo en YouTube. Jack Brighton llama a
estos nuevos medios digitales ubimedia. A diferencia de los medios
tradicionales, los ubimedia son baratos, accesibles y fciles de manejar
para cualquiera. La cultura participativa se basa en estos recursos, que
los ordenadores ponen a nuestra disposicin. Se trata de una cultura en
la que la distincin entre escritor y lectores, creadores y consumidores,
es cada vez ms difusa (Jenkins, 2006).
Computacin espacialmente agnstica
La computacin ubicua da lugar a un nuevo sentido del espacio. Cosas
como dnde se trabaja, dnde se compra, dnde se aprende, dnde se
vive o dnde se divierte una persona, era lo que sola servir para definir
espacios: construidos, institucionalizados, increblemente slidos. La
computacin ubicua hace que los lmites entre dichos espacios sean
como mnimo porosos, aunque es posible que a largo plazo incluso
Segn explican estos autores las herramientas estn diseadas para realizar una
actividad primaria (un martillo, clavar clavos) mientras que los asistentes tienen varios
propsitos: escribir, leer, estudiar, aprender, investigar, organizar, confirmar
informacin, resolver problemas, publicar, presentar, conectar ideas y crear nuevas
formas de entendimiento. Dice Livingstone:
Un asistente digital puede ser como base de datos para trabajo y archivos, agenda para
proyectos, publicador para informes y ponencias y un conducto para infinitos recursos on line.
Es un comunicador que permite mensajes instantneos y acceso al blogging, una calculadora y
un procesador de fotos y videos. Es un dispositivo que permite a los estudiantes pensar,
analizar, presentar, escribir, leer, investigar, revisar, comunicar, preguntar, poner, crear, hacer
hiptesis y publicar. () Pueden expandir sus estudios, demostrar y comunicar lo que
aprendieron.
Bio:
El docente en el modelo 1 a 1
Las prcticas ulicas no se construyen a partir de los recursos disponibles sino ms
bien a la inversa: los recursos son los que estn al servicio de los proyectos didcticos.
Qu significa esto?
Un modelo 1 a 1 no consiste solo en un sistema de distribucin de computadoras, sino
que es un esquema de trabajo, una nueva forma de construir conocimiento.
Al respecto cabe sealar que:
El docente a cargo del aula es el nico que puede operar este tipo de
transformaciones, es decir: es el operador de cualquier cambio educativo.
El docente generar el cambio y graduar el uso de los equipos de acuerdo con sus
propios objetivos, su trayecto de formacin personal y la realidad de su clase.
El docente usar progresivamente los equipos a medida que se vaya familiarizando
con la tecnologa, y los incorporar en forma creciente a sus prcticas ulicas.
Las transformaciones de la educacin con TIC se vinculan profundamente con lneas
didcticas que los docentes vienen desarrollando, con transformaciones que la
escuela est llevando a cabo, como el constructivismo, el socioconstructivismo, entre
otras.
Como sealbamos, a lo largo del tiempo, en forma gradual y segn sus posibilidades,
su formacin, la realidad de su grupo, su disciplina, entre otras razones, cada docente
ir incorporando las netbooks en su clase. La relacin del docente con los equipos
puede ir desde una primera etapa de exploracin, sin los alumnos y/o junto con ellos,
pasando por un uso regular hasta un uso intensivo como principal entorno de trabajo,
siempre segn la planificacin y los objetivos del docente.
Cabe destacar que la incorporacin de una computadora por alumno no implica su
utilizacin permanente en esta modalidad, sino la posibilidad de adecuarla en distintas
estrategias didcticas y metodolgicas. En efecto, habr propuestas pedaggicas en
las cuales se requiera el uso extensivo de un dispositivo por alumno, otros casos en
los que se requieran unas pocas mquinas por grupos de alumnos, y otros en los que
solamente se requiera el equipamiento del docente, con o sin algn dispositivo de
proyeccin. La integracin frecuente de las TIC no inhabilita la utilizacin de manera
articulada de otros recursos de aprendizaje ya existentes en los establecimientos, tales
como los libros, las lminas, los mapas, la proyeccin de pelculas o la televisin. La
La circulacin de la informacin
En el modelo 1 a 1 el docente no es la nica fuente de la informacin, como sucede en
un modelo de clases expositivas. Los estudiantes en contextos educativos 1 a 1 tienen
un papel ms activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos ulicos.
Con sus computadoras personales y porttiles tienen acceso a construir sus propios
conocimientos de forma autnoma y mltiple, y muchas veces fuera del aula.
Las experiencias registradas muestran que los estudiantes suelen continuar sus tareas
fuera del aula o, al conectarse con sus compaeros para conversar sobre ellas.
se est redefiniendo tanto en su estructura material como en sus formas de
interaccin; ya no hay un solo eje de interaccin controlado por el profesor, sino una
comunicacin mltiple, que exige mucha ms atencin y capacidad de respuesta
inmediata a diversos interlocutores. (Dussel, 2011)
As, como seala Nicholas Burbules (2010), uno de los roles del docente es el de
generar las condiciones de posibilidad para las mltiples interacciones con el saber:
fomentar las buenas fuentes, cuestionar los datos malos o malas prcticas, orientar
bsquedas y selecciones.
Usar plataformas informticas para armar las redes: sistemas de mensajera, uso de
agendas y documentos compartidos (Google Docs: http://www.google.com/docs),
sistemas de redes sociales (http://www.facebook.com/, http://www.myspace.com).
Reemplazar y mejorar con redes digitales los viejos sistemas de comunicaciones,
como la cadena telefnica o la cartelera.
Montar en red un sistema de comunicacin institucional eficiente y actualizada que
genere sentimiento de comunidad en el grupo.
El trabajo en red es conveniente para las actividades en el aula que revistan cierta
complejidad, que conjuguen tareas heterogneas.
La interseccin de redes potencia a cada una de ellas y a sus nodos. Hay infinitamente
ms conocimiento e informacin. Las redes en las que participan los alumnos vuelven
al aula mucho ms rica.
Un juego, muchos aprendizajes
Ashley Richardson era una estudiante de la escuela secundaria cuando lleg a
presidente de Alphaville. Deba controlar un gobierno con ms de 100 trabajadores
voluntarios y llevar adelante polticas que afectaban a cientos de personas. Debati
con su oponente por radio y encar una argumentacin sobre la naturaleza de la
ciudadana, cmo asegurar elecciones honestas y el futuro de la democracia en la era
digital.
Los jvenes disponen del material para repasos, autoevaluaciones, o como recurso
para sus presentaciones o trabajos prcticos.
Se pueden registrar experiencias, documentar experimentos, realizar entrevistas en
video, encuestas, y compartirlos con toda la clase. Es posible utilizar videos,
simulaciones y galeras fotogrficas para introducir un tema, ilustrar un contenido,
disparar una actividad o evaluar.
Bi:
CLase 3:
Analicemos este ejemplo: Este ejemplo est tomado del banco de experiencias del
sitio educativo Edutopa, gestionado por la fundacin George Lucas (conocido cineasta
fantico de la educacin innovadora). A partir de este material podemos pensar:
El proyecto de esta clase era hacer un noticiero. Algo sencillo y puntual. Los
proyectos pueden tener diferentes duraciones y escalas: desde un proyecto
institucional que dure un ao hasta un trabajo puntual acotado al aula y a la clase. Es
ms una forma de encarar cualquier trabajo que un tipo de trabajo especfico.
Se trabajan innumerables competencias y actividades. Se fomenta el trabajo en
grupo y la actividad de los chicos.
En este proyecto, las computadoras tienen el rol de asistentes, no de
herramientas que veamos en primera clase. La tecnologa se empieza a naturalizar.
Cuando un cirujano utiliza un bistur elctrico, no dice: estoy usando tecnologa, est
operando.
En un proyecto se recupera la potencialidad de ubicuidad de las computadoras
porttiles, es decir, se utilizan para varias funciones en diferentes tiempos y lugares.
Un proyecto optimiza las condiciones de posibilidad de aprendizajes autnomos,
espontneos e inesperados. El docente, como vimos, tiene que fomentarlos y
monitorearlos.
La sociedad de la informacin exige, requiere, el trabajo colaborativo porque es imposible
procesar informacin en forma aislada. Como lo demuestra el video:
De donde vienen las buenas ideas.ttp://youtu.be/3Kyw5O3Hn1k
El uso de tecnologas hace posible, facilita, el trabajo colaborativo a travs de diversas
herramientas.
Bi:
CLase 4: