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SI bien este producto incluye soporte y ayuda en lnea este solo
podr ser otorgado al titular de la obra de forma personal. En otras
palabras una persona por producto y un nmero limitado a cinco
consultas, ya sea directas, va telefnica o por medio de correo
electrnico.
Sin embargo pregunte por los cursos a precios preferenciales,
tanto a distancia por Internet, como presnciales en nuestro
laboratorio. Al adquirir este libro electrnico usted ya cuenta con
un importante descuento por escrito.
ndice
Leccin 1
Interfase
Paneles
15
16
19
34
Barra de Menu
48
Men File
48
Men Edit
57
Men View
74
Men Insert
79
Men Modify
87
Men Text
98
Men Commands
103
Men Control
104
106
Men Window
109
130
Men File
130
Men Edit
131
Men View
132
Men Control
135
Men Debug
137
Men Window
138
La Barra de Herramientas
141
Herramienta Seleccin
141
Herramienta de Subseleccin
145
Herramienta Linea
148
Herramienta Laso
150
Herramienta Pluma
153
Herramienta Texto
155
Herramienta Ovalo
163
165
Herramienta Rectangulo
166
Herramienta Poligono/Estrella
168
Herramienta Lpiz
171
Herramienta Brocha
173
177
181
Herramienta Tintero
183
184
Herramienta Gotero
186
Herramienta Borrador
187
Vistas
190
Herramienta Mano
190
Herramienta Zoom
190
Colores
191
Color de Lnea
191
Color de Relleno
192
Ejercicios
193
193
211
250
284
Leccin 1
Conociendo la Interfase de Flash MX
Objetivos de la Leccin
El objetivo principal de esta leccin es dar a conocer las
herramientas y partes que conforman el programa as
como las novedades que esta versin ofrece en
comandos y facilidades para dibujar.
Antes de Iniciar
Antes
de
iniciar
es
necesario conocer algunos
de los requisitos que Flash
MX pide a la computadora
en la cual se utiliza.
Para poder crear efectos y
animaciones de flash es
necesario tener una PC con
procesador Pentium III de
600 MHz o equivalente con
sistema operativo Windows
98
Segunda
Edicin,
Windows 2000 o Windows
XP. Adems de 128 MB de
memoria
RAM
o
de
preferencia 256 MB y 190
MB de espacio libre en
disco duro.
En el caso de utilizar un sistema Macintosh es necesario poseer un procesador
PowerPC G3 a 500 MHz con sistema operativo Mac OS X 10.2.6 con 128 MB
de memoria RAM o de preferencia 256 MB y 190 MB de espacio libre en disco
duro.
Por supuesto tambin se necesita una conexin a Internet y un sitio para
colocar las animaciones creadas en Flash.
Interfase
Para empezar estudiaremos la interfase de Flash y las secciones en que divide
sus funciones y herramientas; como son: la Barra de Men, los Paneles y la
Barra de Herramientas del programa.
Este conocimiento facilitara el entendimiento del programa a aquellos que
utilizan por primera vez este programa y ayudara a los usuarios anteriores a
conocer las nuevas herramientas y funciones contenidas en esta versin.
Para iniciar explicaremos que al iniciar Flash siempre encontraremos una
pantalla de Inicio que nos permitir decidir el tipo de archivo que crearemos o
abriremos.
Del lado izquierdo siempre encontraremos la Barra de Herramientas y del
Derecho encontraremos por lo general cinco Paneles. Tambin en el are
central de la pantalla encontraremos otros tres paneles empotrados en el
margen inferior. Estos paneles pueden ocultarse o mostrarse segn se desee.
La Pantalla Principal
La pantalla principal de Flash MX con la que trabajaremos de ahora en adelante;
cuenta con varios elementos.
Al igual que en muchos otros programas el rea central de la pantalla es conocida
como el rea de Trabajo y esta dividida en dos partes, el rea gris en la cual se
puede crear y modificar objetos y el documento que es donde se crea la animacin.
Alrededor de estas dos reas se encuentran las herramientas y paneles que
contienen controles, informacin y opciones para modificar las propiedades de los
objetos.
En la siguiente imagen podr apreciar la divisin de la pantalla principal de Flash,
junto con una breve descripciones de sus elementos.
Barra de Men (Menu Bar)
Lnea de Tiempo
(Timeline)
Barra de Herramientas (Tool Bar)
Area de Trabajo
(Work Space)
Barra de Opciones
(Options Bar)
Panel de Componentes
(Components Panel)
Panel de Inspeccin de
Componentes
(Component Inspector Panel)
Panel de Conductas
(Behaviours Panel)
rea de Trabajo
Ver Video
Como habamos mencionado
el rea de Trabajo es el rea
donde
se
crean
las
animaciones dentro de la
interfase de Flash MX 2004.
Alrededor de esta rea se
encuentra un espacio gris
sobre el cual se puede dibujar
y colocar elementos que no
aparecern en la animacin
hasta colocarse dentro del
rea de color blanco. Este
espacio esmuy til para
almacenar partes
de la
animacin u objetos utilizados
para crear esta.
En Flash el tamao del rea
de Trabajo depende del tipo
de archivo que se cree y de
cmo se configure.
Si se crea por ejemplo, un
archivo para crear un Banner
el rea de Trabajo ocupara
nicamente una franja del rea
central de la pantalla.
Minimizar (Minimize)
Cerrar
Eliminar
(Delete)
Nuevo
Folder
(New Folder)
Men Ventana:
Permite organizar las
ventanas de los
documentos y oculta
o mostrar los paneles
Herramientas (Tools)
Herramienta de Seleccin (Selection Tool)
Remplazar (Replace)
Encontrar (Find)
Flecha Expandir o
Colapsar Panel
Referencia (Reference)
Seleccin Actual
(Current Selection)
10
11
12
Componentes UI Botones,
Calendarios, Etiquetas,
Cuadros de Seleccin etc
13
Tipo de Componente
(Component Type)
Subir un Nivel
(Up One Level)
Bajar un Nivel
(Down One
Level)
Evento (Event)
Accin (Action)
14
15
Minimizar (Minimize)
Editar Escena
(Edit Scene)
Pestaas (Tabs)
Las pestaas o lengetas sealan los archivos abierto en flash y el
nombre de cada uno de ellos. As mismo nos indica el archivo que
se utiliza actualmente como una pestaa unida al documento que
se ve en pantalla y el resto las seala con sus respectivos nombres
sobre un espacio oscuro.
Para cambiar de documento simplemente de un clic sobre su
nombre en el espacio gris detrs de la lengeta activa.
16
Escena (Scene)
La barra de escena nos seala la escena en que estamos
trabajando. Un mismo documento puede dividirse en varias
escenas. En cada una de estas escenas se pueden colocar varios
Tweens o In Between que son cuadros (Frames) de animacin
que se crean entre dos cuadros claves de animacin (Keyframes).
Los Tweens permiten crear los movimientos o cambios intermedios
entre el grafico en el primer cuadro clave y el grafico del segundo
cuadro clave.
Por ejemplo, si en el primer cuadro clave el personaje sonre y en el
segundo esta triste; el Tween crea las expresiones intermedias
entre ambas expresiones.
En la Barra de Escena (Scene) se marcan los smbolos al
seleccionarlos lo que permite editarlos fuera de la animacin.
Tambin marca el Tween seleccionado.
Los smbolos pueden tener varios Tweens o secuencias
intermedias que pueden ser elegidos y editados.
En Flash existen dos tipos de Tweens: el Tween de Movimiento
(Motion Tween) y Tween de Forma (Shape Tween).
El Tween de Movimiento opera en objetos o smbolos agrupados,
mientras que el Tween de Forma funciona solo con objetos que no
estn agrupados.
17
18
Hacer
Invisible/visi
ble la Capa
(Show/Hide
Layer)
Men de Visualizacin
de Cuadro (Frame View
Pop-Up Menu)
Eliminar
(Delete)
Nuevo
Folder
(New Folder)
19
Activado
Desactivado
Desactivado
Activado
Contorno (Outline)
Este icono permite ver nicamente el contorno las figuras y objetos
dentro de la capa. Para activar esta opcin de un clic sobre este
icono o sobre el rectngulo que muestra el color de relleno del
objeto y que se encuentra en el extremo derecho de la capa.
Desactivado
Activado
20
Tiny
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo de un
tamao muy pequeo que permite ver una gran cantidad de
cuadros de animacin al mismo tiempo pero que hace difcil
trabajar con ellos.
Small
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo de un
tamao pequeo que permite ver ms cuadros de animacin juntos
de lo normal.
21
Normal
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo de un
tamao que se puede considerar estndar de Flash.
Medium
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo con
un grosor del doble del sealado en el tamao Normal.
Large
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo con
una anchura del doble de la sealada como Media o Medium.
Short
Este comando hace la lnea de cuadros de animacin y las capas
mucho ms delgadas para permitir colocar y ver un mayor nmero
de ellas.
Normal
Short
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Activado
Desactivado
Preview
Este comando maximiza el tamao de los cuadros de animacin en
la Lnea de Tiempo y muestra imgenes miniatura de la animacin
dentro de cada uno de los cuadros claves.
Preview In Context
Este comando maximiza el tamao de los cuadros de animacin en
la Lnea de Tiempo y muestra imgenes miniatura de la animacin
dentro de cada uno de los cuadros claves junto con su contexto, es
decir los objetos a su alrededor.
23
Insert Frames
Inserta un cuadro de animacin, el cual marcar la presencia de un
objeto o personaje de la capa (Layer) en la Lnea de Animacin.
24
Insert Keyframes
Agrega cuadro clave de animacin, es decir marcar un movimiento
de un personaje o un objeto de la capa (Layer) dentro de la Lnea
de Animacin.
Clear Keyframes
Elimina un cuadro clave de animacin, es decir un cuadro que
marcar un movimiento de un personaje o un objeto dentro de la
Lnea de Animacin.
Convert to Keyframes
Trasforma los cuadros de animacin seleccionados en cuadros
claves que pueden marcar el movimiento de el personaje u objeto
en la Capa (Layer).
Cut Frames
Corta los cuadros de animacin que se encuentren seleccionados
sobre la Lnea de Animacin.
Copy Frames
Copia los cuadros de animacin que se encuentren seleccionados
sobre la Lnea de Animacin.
Paste Frames
Pega los cuadros de animacin que fueron anteriormente copiados.
Clear Frames
Elimina los cuadros de animacin que se encuentren seleccionados
sobre la Lnea de Animacin y con ellos la presencia del objeto o
personaje en este cuadro.
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Synchronize Symbols
Sincroniza el movimiento de dos o ms smbolos que se
encuentren en los cuadros de animacin o cuadros claves
seleccionados sobre la Lnea de Animacin.
Capa (Layer)
Las capas permiten agrupar objetos en diferentes niveles, por
ejemplo, la primera capa puede contener el fondo de la animacin,
mientras que la segunda puede contener los objeto y la tercera el
personaje.
De esta manera se puede trabajar por separado en cada parte de la
escena sin afectar los dems elementos en las otras capas.
Iconos de Capa
Cada una de las capas contiene iconos que permiten, al igual que
los iconos generales de capas; hacer invisibles los elementos
contenidos y bloquearlos para evitar que se modifiquen.
Dibujo (Draw)
Este icono marca si es posible o no modificar los objetos dentro de
la capa. Cuando esta desactivado este icono, el lpiz dentro de el
se muestra tachado por una lnea roja.
Para desactivar esta opcin active el icono
Mostrar/Ocultar
Capa (Hide/Show Layer) o
(Block/Unblock Layer).
Bloquear/Desbloquear Capa
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Lock Others
Bloque todas las capas excepto la que se encuentra seleccionada.
Hide Others
Oculta todas las capas excepto la que se encuentra seleccionada.
Insert Layer
Crea una nueva capa arribe de la capa seleccionada.
Delete Layer
Elimina la capa seleccionada actualmente.
Guide
Convierte la capa seleccionada en una Capa Gua.
Mask
Este comando permite convertir una capa en una capa de mascara.
Las capas de mascara son aquellas que permiten revelar
selectivamente porciones de la capa o las capas que se encuentran
debajo de esta.
Para convertir una capa en una Capa de Mascara seleccione el
objeto dibujando un rectngulo alrededor de el con el cursor
mientras presiona el botn izquierdo del Mouse. Una vez que lo
tenga seleccionado presione el botn izquierdo del Mouse sobre su
capa correspondiente en la Lnea de Tiempo y del men flotante
que aparecer seleccione Mask.
Despus cree una nueva capa o seleccione una ya existen y
arrstrela dentro de la Capa de Mascara.
Una vez hecho esto presione el botn izquierdo del Mouse sobre
esta capa y seleccione el comando Show Masking para ver como
se crea un nuevo objeto a partir de los dos objetos en ambas
capas.
Antes
Despus
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Insert Folder
Este comando permite crear un flder en el cual se pueden colocar
varias Capas (Layers). Los flderes son utilizados para ordenar y
guardar capas cuando hay demasiadas en una escena.
Delete Folder
Este comando permite eliminar un flder junto con las Capas
(Layers) que contenga.
Expand Folder
Abre el flder seleccionado y muestra todas las capas que
contiene. Tambin puede activarse dando clic en el botn de flecha
que se encuentra en el extremo izquierdo del flder junto a su
icono.
Collapse Folder
Cierra el flder seleccionado y oculta todas las capas que contiene.
Tambin puede activarse dando clic en el botn de flecha que se
encuentra en el extremo izquierdo del flder junto a su icono.
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Properties
Abre un cuadro de dialogo que muestra el nombre de la capa o
flder seleccionado y permite cambiar este o seleccionar si la capa
estar oculta o bloqueada.
Adems de seleccionar el color que tendr su contorno y el ancho
en porcentaje que tendr la capa en la Lnea de Tiempo.
Cuadro para Nombre (Name Entry)
Capa Bloqueada
(Block Layer)
Eliminar (Delete)
Al dar clic sobre este icono se elimina la Capa, Capa Gua o Flder
seleccionado.
30
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Anchor Onion
Bloquea el marcador de Transparencia en el cuadro de animacin
seleccionado; lo que evita que se mueva cuando se seleccione otro
cuadro de animacin.
Es posible bloquear ambos marcadores para que se muestren
todas las figuras sobrepuestas que constituyen los movimientos o
pasos de la animacin.
Onion 2
Muestra los movimientos correspondientes a dos cuadros de
animacin a los lados del cuadro seleccionado.
Onion 5
Muestra los movimientos correspondientes a cinco cuadros de
animacin a los lados del cuadro seleccionado.
Onion All
Muestra los movimientos correspondientes a todos los cuadros de
animacin.
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33
34
Cut
Corta el objeto u objetos seleccionados.
Copy
Copia el objeto u objetos seleccionados.
Paste
Pega el objeto u objetos seleccionados en la capa elegida.
Select All
Selecciona todos los objetos y smbolos en el rea de Trabajo.
Deselect All
Elimina la seleccin de todos los objetos y smbolos en el rea de
Trabajo.
Free Transform
Coloca un rectngulo sobre el o los objetos seleccionados que
permite cambiar libremente el tamao del o los objetos.
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Envelope
Coloca un rectngulo sobre el o los objetos seleccionados que
permite cambiar libremente la forma del objeto u objetos
seleccionados por medio de los varios puntos alrededor de la
forma.
Smooth
Este comando suaviza el contorno de la imagen redondeando las
esquinas y hacienda las curvas menos pronunciadas.
Straighten
Endereza la figura cambiando las curvas por lneas rectas.
Distribute to Layers
Este comando permite que los objetos seleccionados que se
encuentran en una sola capa se dividan y obtengan su propia capa;
es decir dejan su capa actual y cada uno se colocan en una capa
creada para cada uno de ellos.
Convert to Symbol
Convierte un grupo de objetos seleccionados en un smbolo, el cual
puede ser un Botn Animado (Button), una Pelcula de
Animacin (Movie Clip) o en una Grfica (Graphic).
Al seleccionar varios objetos y elegir del men flotante este
comando se abrir un cuadro de dialogo que permitir elegir el
nombre para el smbolo y el tipo de smbolo que ser.
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Edit Effect
Permite editar el efecto aplicado a l o los objetos seleccionados.
Remove Effect
Elimina el efecto aplicado a l o los objetos seleccionados.
Assistants
Este comando contiene un submen que permite copiar un objeto y
multiplicarlo para crear una planilla o distribuir sus copias.
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Effects
Este comando abre un submen que permite crear una animacin
en la cual el objeto seleccionando se difumina, colocar una sombra,
expandir o explotar el objeto en pedazos etc.
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39
40
Transform/Transition
Este comando abre un submen que permite animar el objeto
seleccionado y hacer que este cambie de tamao, deposicin, rote
o vaya apareciendo poco a poco en la animacin.
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42
Cut
Corta el objeto u objetos seleccionados.
Copy
Copia el objeto u objetos seleccionados.
Paste
Pega el objeto u objetos seleccionados en la capa elegida.
Paste In Place
Paga el objeto seleccionado dentro de la capa seleccionada justo
encima del original.
Select All
Selecciona todos los objetos y smbolos en el rea de Trabajo.
Deselect All
Elimina la seleccin de todos los objetos y smbolos en el rea de
Trabajo.
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Rulers
Este comando muestra las reglas sobre el rea de Trabajo, las
cuales permiten medir el tamao de los objetos al crearlos y utilizar
lneas guas para posicionar y crear objetos.
Grid
Este comando contiene un submen que permite mostrar la retcula
o cuadricula (Grid) sobre el rea de trabajo o editar sus
propiedades.
Show Grid Hace visible la retcula o cuadricula sobre el rea de
Trabajo. La retcula sirve como una gua para alinear y crear
objetos de un tamao exacto.
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Guides
Este comando abre un submen que permite hacer visibles la s
lneas guas, bloquearlas, editarlas y eliminarlas.
Show Guides Hace visibles las lneas guas sobre el rea de
Trabajo. Las Lneas Guas se activan automticamente cuando se
activen las Reglas, solo con las reglas presentes se pueden colocar
mas Lneas Guas.
Al desactivar la opcin Show Guides las Lneas Guas no
aparecern aunque se encuentren presentes las Reglas.
Lock Guides Este comando bloquea las Lneas Guas en el
rea de Trabajo evitando que se muevan al arrastrarlas con el
cursor. Para mover de nuevo la posicin de las Lneas Guas
desactive este comando.
45
Snapping
Este comando contiene un submen que permite editar la forma en
que se alinearan los objetos con respecto al borde del documento,
as como activar o desactivar el encajar los objetos en la Cuadricula
o Retcula, Lneas Gua etc.
Edit Snap Align Este comando abre un cuadro de dialogo que
permite modificar le tamao de los bordes del documento (Movie
Border), as como modificar la tolerancia vertical y horizontal de los
objetos para respetar los limites impuestos por la alineacin de la
pagina (Snap Tolerance).
As como hacer visibles las guas de alineacin horizontal y vertical
(Center Alignment).
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Document Properties
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
las dimensiones del documento en pxeles o seleccionar un tamao
que se igual al tamao del papel utilizado por la impresora o
predefinido por Flash.
Tambin permite elegir un color de fondo, la cantidad de cuadros
por segundo y la unidad para medir (pxeles, centmetros etc.)
Dimensiones (Ancho)
Dimensiones
(Alto)
Igualar Tamao
Color de Fondo
Tamao de su
Contenido
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Men File
Este men es estndar en todos los programas y casi siempre
contiene los mismos comandos.
48
New
Abre un cuadro de dialogo que permite crea un nuevo archivo de
Flash.
Dentro de este cuadro de dialogo podr crear un archivo en blanco
con caractersticas configuradas previamente o un archivo que ya
contenga: el tamao, las divisiones, botones, configuracin y
grficos que necesite.
Para crear un archivo de un tamao preseleccionado vaya a la
pestaa General y seleccione el tamao del archivo que quiere
crear; por ejemplo, seleccione Flash Slide Presentation si quiere
crear un archivo configurado en pantallas para crear una
presentacin de diapositivas en flash.
49
Open
Abre un cuadro de dialogo que permite elegir un archivo de Flash
para ser abierto.
Open Recent
Este comando abre un submen que permite seleccionar y abrir
uno de los ltimos archivos que fueron abiertos en Flash.
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Close
Cierra el archivo con el cual se encuentra trabajando actualmente.
Close All
Cierra todos los archivos abiertos.
Save
Permite guardar los cambios realizados al archivo. Si es la primara
vez que se salva el archivo; esta opcin abrir el cuadro de Save
As que permitir nombrar el archivo y seleccionar el directorio en
el que se guardara.
Save As
Esta opcin abre un cuadro de dialogo que permite nombrar el
archivo y seleccionar el directorio en el que se guardara.
Save as Template
Esta opcin abre un cuadro de dialogo que permite nombrar el
archivo y darle tanto una categora como una descripcin para
convertirlo en una plantilla que podr utilizar para crear otros
documentos con las mismas caractersticas que este archivo.
Save All
Esta opcin permite guardar los cambios en todos los archivos de
flash que se encuentran abiertos.
Revert
Revierte los cambios hechos al archivo y lo deja como estaba la
ltima vez que se guardaron los cambios. Si se acaba de guardar el
archivo; este no sufrir cambio alguno.
51
Import
Este comando abre un submen que permite importar elementos
multimedia al archivo actualmente en uso o a la librera.
Export
Este comando abre un submen que permite exportar el
documento en uso como una imagen fija o como una pelcula
animada.
52
53
54
55
Publish
Este comando permite publicar en una pelcula de animacin o en
una pagina de Internet el documento actual.
Page Setup
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite configurar el
tamao del documento, el ancho de sus mrgenes, el tipo de
pagina y el cuadro de animacin que la impresora imprimir.
Print
Permite imprimir el archivo en uso en papel y abre un cuadro de
opciones que permite elegir la impresora y la calidad de impresin.
Send
Este comando permite enviar por Internet el archivo actual al
servidor en donde se encuentra su pgina de Internet.
Edit Sites
Permite abrir el archivo de animacin Flash de su sitio de Internet y
editarlo para despus colocarlo de nuevo en la pgina.
Exit
Cierra el programa Flash.
56
Undo
Deshace los efectos o cambios efectuados al rea de Trabajo.
Cabe mencionar que el efecto deshacer no deshace los cambio
realizado al archivo antes de que este fuera guardado. Tambin
puede presionar las teclas Ctrl y Z.
Redo
Rehace los efectos y cambios que fueron deshechos con
Deshacer. Tambin presione Ctrl, Shift y Y.
Cut
Coloca el objeto o los objetos seleccionados en el portapapeles y lo
elimina de la pgina para pegarlo mas tarde en otro archivo o en
otra posicin o capa en el mismo. Tambin presione Ctrl y X.
Copy
Coloca una copia del objeto los objetos seleccionados en el
portapapeles para pegarlo mas tarde en otro archivo o en otra
posicin o capa en el mismo. Tambin presione Ctrl y C.
57
Paste In Center
Pega en el centro del documento el o los objetos que fueron
colocados en el portapapeles por el comando Cut (Cortar) o Copy
(Copiar).
Paste In Place
Pega sobre el mismo lugar del cual fue copiado o cortado el o los
objetos en el portapapeles.
Paste Special
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
como pegar el o los objetos que fueron colocados en el
portapapeles por el comando Cut (Cortar) o Copy (Copiar).
Las opciones son: como mapa de bits independiente, como un
dibujo de Flash etc.
Clear
Elimina el objeto u objetos seleccionados. Tambin presione Del.
Duplicate
Crea de inmediato una copia exacta del o los objetos
seleccionados. Tambin presione Ctrl y D.
58
Deselect All
Elimina la selecciona sobre cualquier objetos, textos o mapa de bits
en el rea de Trabajo.
Find Next
Permite buscar de nuevo en el rea de Trabajo el texto o palabra a
que se eligi en el cuadro de dialogo de Find and Replace para ser
remplazada por el nuevo texto que se escribi en este mismo
cuadro de dialogo.
59
Edit Symbols
Este comando permite editar en otra ventana los elementos que
forman un smbolo sin romper su unin.
Edit Selected
Este comando permite separar los elementos agrupados y editarlos
por separado sin los dems objetos existentes en esa capa.
Cuando selecciona este comando los elementos que no se
encuentran en el grupo seleccionado quedan transparentes.
60
Edit In Place
Este comando permite editar en el rea de Trabajo un Smbolo sin
romper la unin de sus partes y separado del resto de los otros
objetos. Cuando selecciona este comando los elementos que no se
encuentran en el grupo seleccionado quedan transparentes.
Edit All
Permite salir del modo de edicin de grupos y smbolos de Edit
Selected o de Edit In Place para editar todos los dems objetos
existentes en esa capa.
61
62
63
Pen Tool
Show Pen Preview Esta opcin hace visible la siguiente lnea
que se dibujara antes de que se de clic para indicar su posicin.
Show Solid Points Activa el uso de puntos slidos en lugar de
puntos flexibles que permiten curvar mas fcilmente las lneas que
se dibujan.
64
65
Bitmaps
Color Depth Permite seleccionar la cantidad de colores que se
utilizaran para las imgenes de mapa de bits. Esta puede ser la
misma que puede soportar le monitor (Match Screen).
66
67
68
69
Editing Options
Automatic Indentation Activa la sangra automtica la cual
permite agregar espacios en una lnea de programacin cuando es
necesario.
Tab Size Permite seleccionar el tamao de la sangra automtica
medido en caracteres.
70
71
Font Mapping
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite sustituir un
tipo de letra o fuente que se utiliza en el documento de Flash pero
que no tiene una computadora por otra ms comn.
72
Keyboard shortcuts
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite agregar al
programa una combinacin de teclas para utilizar un comando. Por
ejemplo, para activar el comando Go to End se puede elegir una
combinacin de teclas como Shift y G.
73
Men View
Este men contiene comandos que permiten cambiar la forma en
que los objetos y figuras son visualizados en la pantalla. Tambin
hace visibles e invisibles las guas y elementos del Area de Trabajo.
Go To
Este comando abre un submen que permite moverse entre
escenas cuando existen ms de una.
First Permite ir a la primera escena.
Previous Permite ir a la escena que se encuentra antes de la
escena actualmente seleccionada.
Next Permite ir a la escena que se encuentra despues de la
escena actualmente seleccionada.
Last Permite ir a la primera escena.
Scene Muestra una lista de las escenas existentes y permite ir a
ellas dando clic sobre su nombre.
Zoom In
Amplifica un nivel la vista actual del rea de Trabajo.
74
Magnification
Este comando abre un submen de opciones para cambiar la vista
actual del rea de Trabajo y amplificarla o alejarla segn se
necesite.
75
Work Area
Cuando esta activada muestra y permite trabajar en la zona de
color gris alrededor de la pagina principal del documento. Al
desactivarse este comando el rea gris disminuye su tamao para
adaptarse al tamao de la pantalla, los objetos sobre ella
desaparecen y ya no es posible dibujar sobre ella.
Rules
Este comando muestra las reglas sobre el rea de Trabajo, las
cuales permiten medir el tamao de los objetos al crearlos y utilizar
lneas guas para posicionar y crear objetos.
76
Guides
Este comando abre un submen que permite hacer visibles la s
lneas guas, bloquearlas, editarlas y eliminarlas.
Show Guides Hace visibles las lneas guas sobre el rea de
Trabajo. Las Lneas Guas se activan automticamente cuando se
activen las Reglas, solo con las reglas presentes se pueden colocar
mas Lneas Guas.
Al desactivar la opcin Show Guides las Lneas Guas no
aparecern aunque se encuentren presentes las Reglas.
Lock Guides Este comando bloquea las Lneas Guas en el
rea de Trabajo evitando que se muevan al arrastrarlas con el
cursor. Para mover de nuevo la posicin de las Lneas Guas
desactive este comando.
Edit Guides Esta opcin abre un cuadro de dialogo que
permite cambiar le color de las Lneas Guas, si los objetos se
encajaran en las lneas guas para moverse o al ser creados y el
nivel de precisin al encajar los objetos en la retcula: normal,
Cercano (Must be Close), Lejano (Can be Distant) etc.
Clear Guides Este comando elimina todas las Lneas Guas
existentes sobre el rea de Trabajo.
Snapping
Este comando contiene un submen que permite editar la forma en
que se alinearan los objetos con respecto al borde del documento,
as como activar o desactivar el encajar los objetos en la Cuadricula
o Retcula, Lneas Gua etc.
77
Hide Edges
Esconde los sombreados en los bordes y las reas que se
encuentren seleccionados con la Herramienta de Seleccin
(Selection Tool).
78
Men Insert
Este men permite agregar cuadros de animacin, cuadros claves
de animacin, escenas y efectos especiales a la Lnea de Tiempo.
New Symbol
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
el tipo de smbolo que se creara, nombrarlo y abre el documento en
donde se creara.
79
80
Timeline Effects
Este comando abre un submen que permite elegir el tipo de efecto
que se desea agregar a la Lnea de Tiempo.
Assistants
Este comando contiene un submen que permite copiar un objeto y
multiplicarlo para crear una planilla o distribuir sus copias.
81
Effects
Este comando abre un submen que permite crear una animacin
en la cual el objeto seleccionando se difumina, colocar una sombra,
expandir o explotar el objeto en pedazos etc.
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83
84
Transform/Transition
Este comando abre un submen que permite animar el objeto
seleccionado y hacer que este cambie de tamao, deposicin, rote
o vaya apareciendo poco a poco en la animacin.
85
Scene
Este comando permite insertar una nueva escena de animacin con
una lnea de tiempo en blanco en la cual se pueden importar los
objetos de la escena anterior para crear una nueva animacin o un
nuevo capitulo de la animacin.
86
Document
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
las dimensiones del documento en pxeles o seleccionar un tamao
que se igual al tamao del papel utilizado por la impresora o
predefinido por Flash.
Tambin permite elegir un color de fondo, la cantidad de cuadros
por segundo y la unidad para medir (pxeles, centmetros etc.)
Convert to Symbol
Convierte uno o varios objetos seleccionados en un smbolo que
puede ser un Botn (Button), una animacin (Movie Clip) o una
Grfica (Graphic).
Break Apart
Separa dos o ms objetos que estn unidos por un efecto de la
Lnea de Tiempo (Timeline Effect) que se le aplico a la capa en la
que ambos se encuentran. Tambin separa objetos agrupados y
smbolos.
87
Bitmap
Este comando abre un submen que permite cambiar el mapa de
bits existente en el rea de Trabajo por uno que se encuentre
dentro de la librera del documento o convertir el mapa de bits en
un objeto de Flash.
88
Shape
Este comando permite editar las figuras que han sido sombreadas
o elegidas con la Herramienta de Seleccin.
Al dar clic sobre este comando aparecer un submen de opciones
que permitir suavizar, alinear o mejorar las imgenes
seleccionadas.
89
Antes
Despus
90
Normal
Expand
Insert
Normal
Expand
Insert
91
92
Timeline
Este comando abre un submen que remite editar las propiedades
de las capas, cuadros de animacin y cuadros clave de animacin
seleccionados en la Lnea de Tiempo.
93
Timeline Effects
Este comando abre un submen que permite editar o modificar le
efecto especial que se agrego a la capa seleccionada dentro de la
Lnea de Tiempo.
Transform
Contiene una lista de cambios que se le pueden hacer a los objetos
seleccionados como son: Rotacin, cambio de tamao, inclinacin
lateral etc.
Free Transform Este comando dibuja alrededor del objeto
seleccionado un marco con puntos de control que permiten cambiar
el tamao del objeto, rotarlo o deformarlo.
94
95
Arrange
Este comando abre un submen que permite arreglar el orden en la
que aparecen los objetos seleccionados.
Bring to Front Coloca el objeto seleccionado delante de todos
los dems objetos.
Bring Forward Mueve el objeto seleccionado delante de el objeto
que se encuentre encima de el.
Send Backward Mueve el objeto seleccionado detrs de el
objeto que se encuentre bajo el.
Send to Back Coloca el objeto seleccionado detrs de todos los
dems objetos.
Lock Bloquea el objeto seleccionado evitando as que sea
seleccionado, cambiado de posicin y modificado.
Unlock All Desbloquea todos los objetos permitiendo que
cambien de posicin y sean modificados.
Align
Este comando cuenta con un submen que permite alinear los
objetos seleccionados en la pgina a la izquierda, derecha o al
centro de la pgina o centrar los objetos horizontales, verticalmente
o en ambos sentidos.
Left Acomoda los objetos de forma escalonada hacia la
izquierda.
Horizontal Center Crea una columna con los objeto,
colocndolos uno debajo del otro, y centrndolos horizontalmente.
Right Acomoda los objetos de forma escalonada hacia la
izquierda.
Top Alinea los objetos seleccionados uno sobre el otro.
Vertical Center Crea una columna con los objeto, colocndolos
uno debajo del otro, y centrndolos verticalmente.
Bottom Alinea los objetos seleccionados uno debajo del otro.
Distribute Widths Distribuye los objetos seleccionados segn su
anchura.
Distrbute Heights Distribuye los objetos seleccionados segn su
altura.
96
Make Same Width Este comando hace que todos los objetos
seleccionados tengan el mismo ancho.
Make Same Height Este comando hace que todos los objetos
seleccionados tengan la misma altura.
To Stage Este comando muestra al mover los objetos lneas
guas que permiten alinear los objetos con los dems que se
encuentran presentes sobre el archivo.
Group
Une varios objetos en un grupo el cual es tratado como un nico
objeto que puede moverse y cambiarse de tamao.
Ungroup
Deshace el grupo creado por el comando Group lo que permite
tratar a los objetos que formaban el grupo por separado.
97
Font
Este comando muestra un submen contados los tipos de letras
que se pueden utilizar en los documentos de Flash.
Size
El comando Size muestra un submen que permite elegir el tamao
del texto, las opciones van desde 8 hasta 120 puntos.
Style
Permite elegir de un submen el estilo que tendr el texto
seleccionado o por crearse.
98
Tracking
Abre un submen que permite elegir si aumentar o disminuir el
espacio entre caracteres o restaurarlo.
Scrollable
Este comando permite crear lneas de texto que se deslizan por la
pantalla de arriba a abajo.
Para hacer que un prrafo de texto se deslice, seleccione un texto
largo y presione la tecla Shift mientras da doble clic sobre el cuadro
en la esquina superior derecha del campo de texto. Una vez que el
cuadro cambie por un crculo vaya al men Text y seleccione
Scrollable.
Check Spelling
Revisa la ortografa del texto y abre un cuadro de dialogo que
permite seleccionar una palabra para sustituir la palabra mal
escrita.
99
Document Options
Check Text Dields Content Revisar la ortografa de los Campos de
Texto.
Check Scene and Layer Names Revisar la ortografa de los nombres
de las capas y las escenas.
Check Frame Labels/Comments Revisar la ortografa de las etiquetas
o comentarios dentro del cuadro de animacin actual (Frame).
100
101
102
Men Commands
Este men contiene comandos que permiten administrar, obtener y
ejecutar comandos.
Run Command
Abre un cuadro de dialogo que permite buscar en el disco duro un
comando y ejecutarlo.
Commands
Esta seccin del men muestra una lista de los ltimos comandos
utilizados en el documento actual de Flash.
103
Play
Ejecuta la animacin o programacin creada con los objetos y los
cuadros clave de animacin de la Lnea de Tiempo.
Rewind
Rebobina la animacin o programacin creada en la Lnea de
Tiempo.
Go to End
Regresa al principio de la animacin o programacin creada en la
Lnea de Tiempo.
104
Test Movie
Abre una pantalla que ocupa casi toda la ventana de Flash y
ejecuta la animacin o programacin actual.
Debug Movie
Abre un cuadro de dialogo que permite depurar la animacin o
programacin actual.
El cuadro de dialogo permite ejecutar cada una de las acciones de
la animacin o programacin y eliminarlas o editarlas.
Continuar (Continue)
Punto de Quiebra
(Toggle Breakpoint)
Salir
(Step Out)
Entrar (Step In)
Menu de Ventana
(Window Menu)
105
106
107
Test Scene
Abre una pantalla que ocupa casi toda la ventana de Flash y
ejecuta la escena actual de animacin o programacin creada en la
Lnea de Tiempo.
Test Project
Abre una pantalla que ocupa casi toda la ventana de Flash y
ejecuta el proyecto dentro del cual se encuentra la animacin o
programacin actual.
Loop Playback
Ejecuta continuamente o en crculo la animacin o programacin
creada con los objetos y los cuadros clave de animacin de la
Lnea de Tiempo.
Mute Sounds
Silencia el sonido existente en de animacin anterior de la
animacin o programacin creada en la Lnea de Tiempo.
108
Men Window
Este men contiene comandos que permiten abrir o cerrar paneles,
barras de herramientas, ordenar las ventanas de los diferentes
documentos abiertos.
New Window
Crea una nueva ventana del mismo archivo con al misma Lnea de
Tiempo y objetos en el rea de Trabajo.
Toolbars
Al seleccionar este comando aparece un submen que permite
seleccionar que barras de herramientas sern visibles y cuales se
ocultaran.
La palomilla a la izquierda indica que se encuentra visible o activa.
109
Rehacer (Redo)
Cortar
(Cut)
Encajar en Objetos
(Snap to Objects)
Alinear (Align)
Imprimir
Archivo (Print)
Enderezar (Straighten)
Suavizar (Smooth)
Avanzar un Cuadro
de Animacin (Step
Forward One Frame)
Detener (Stop)
Rebobinar (Rewind)
Ejecutar (Play)
Ir al Final
(Go to End)
110
Project
Este comando abre el panel de Proyecto el cual se utiliza para
crear y administrar proyectos, mostrando los contenidos de un
proyecto de Flash en una estructura de rbol expandible.
Si un archivo del proyecto esta perdido un icono de archivo perdido
(Missing File) aparece junto al nombre del archivo. Al publicar un
proyecto, cada archivo FLA es publicado con el perfil de publicacin
especfico para el archivo. Este perfil debe ser especificado en el
cuadro de dialogo de Project Settings.
Properties
Este comando contiene un men de opciones que permite hacer
visibles u ocultar los cuadros de dialogo que aparecen a la derecha
del Area de Trabajo llamados Dockers o ventanas acoplables.
La palomilla a la izquierda indica que se encuentro visible o activa.
Screens
Este comando muestra las pantallas las cuales son como video
clips anidados y pueden contener objetos como los escenarios.
Esta vista muestra vistas en miniatura de cada lado de la
presentacin y de la jerarqua de la presentacin.
Timeline
Este comando hace visible u oculta la Lnea de Tiempo.
Tools
Este comando muestra u esconde la Barra de Herramientas.
Library
Este comando abre el panel librera que contiene todos los objetos
que se han creado en el documento actual. Tambin contiene
aquellos objetos que fueron eliminados.
111
Design Panels
Este comando abre un submen que permite hacer visibles los
paneles de diseo.
Align Este comando abre el cuadro de dialogo de alineacin para
los objetos, el cual contiene botones que simulan las posibles
alineaciones que los objetos seleccionados pueden tener.
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113
Escala Horizontal
(Horizontal Scale)
Angulo de Rotacin
(Rotation Angle)
114
Development Panels
Este comando permite abrir los paneles utilizados para desarrollar
aplicaciones.
Actions Este comando abre el panel de Acciones el cual permite
agregar a una animacin hecha en Flash una instruccin para
activar un efecto o una funcin. Dichas funciones permiten por
ejemplo abrir una pagina Web, activar una animacin nueva, abrir
un men etc.
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Find (Buscar)
Personalizar los
Objetos a Mostrar
(Customize which
Items to Show)
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Hide Panels
Este comando oculta todos los paneles abiertos de Flash.
128
Panel Sets
Este comando abre un submen que permite seleccionar el
acomodo que tendrn los paneles sobre la pantalla de Flash.
Cascade
Muestra las ventanas de los documentos existentes en forma
escalonada permitiendo ver el nombre del documento y parte de los
objetos en el.
Tile
Convierte las ventanas de los documentos abiertos en cuadros que
se acomodan uno junto al otro formando una planilla sobre el rea
de Trabajo.
129
Men File
Este men es estndar en todos los programas y casi siempre
contiene los mismos comandos. En la Ventana de Prevista este
men contiene las mismas opciones que en formato normal a
excepcin de los comandos para importar, exportar objetos y
publicar el documento.
130
Men Edit
Este men contiene comandos que permiten cortar, pegar o copiar
figuras y objetos. As como deshacer, rehacer acciones, seleccionar
todo o remplazar palabras en el documento.
En la Ventana de Prevista este men contiene nicamente los
comandos principales. Los comandos Edit Symbol, Edit Selected
y los dems no estn disponibles al igual que el comando Find and
Replace, Paste Special y Duplicate.
131
Men View
Este men contiene comandos que permiten cambiar la forma en
que los objetos y figuras son visualizados en la pantalla. Tambin
hace visibles e invisibles las guas y elementos del rea de Trabajo.
En la Ventana de Prevista este men contiene nicamente los
comandos principales. Los comandos Preview Mode, Work Area,
Rulers, Grid, Guides, Snapping, Hide Edges, Show Shape Hints
y Show Tab Order no estn disponibles.
132
133
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Men Debug
Este men permite seleccionar de una lista los objetos o variables
que sern depurados.
137
Men Window
Este men contiene comandos que permiten abrir o cerrar paneles,
barras de herramientas, ordenar las ventanas de los diferentes
documentos abiertos.
En la Ventana de Prevista este men contiene nicamente los
comandos principales. Los comandos New Window, Toolbars,
Properties, Screens, Timeline, Tools, Library, Design Panels,
Development Panels, Other Panels, Hide Panels, Panel Sets y
Save Panel Layout no estn disponibles.
138
139
140
141
Propiedades a modificar:
Anchura de la Instancia (Width of Instance)
Muestra y permite cambiar el ancho que tendr la figura en
pxeles.
Altura de la Instancia (Height of Instance)
Muestra y permite cambiar la altura que tendr la figura en pxeles.
Localizacin de la Instancia en el Eje Y
(Y Location of Instance) Muestra y permite cambiar
la posicin vertical del objeto o figura seleccionada.
142
143
144
Herramienta de Subseleccin
(Subselection Tool)
Esta herramienta permite cambiar la forma de las figuras al
cambiar la posicin de sus puntos de control; lo que permite,
redondear las esquinas de los cuadros; crear curvas a partir de
crculos, cambiar la forma de un personaje o figura.
145
Propiedades a modificar:
146
147
Propiedades a modificar:
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.
148
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Lnea la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones la creacin de lneas. Las funciones incluyen:
149
Una vez que se utilice esta herramienta para rodear una figura las
opciones cambiaran y sern las mimas que aparecen cuando la
Herramienta de Seleccin (Selection Tool) es utilizada.
150
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Laso la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para la seleccin de figuras. Las
funciones incluyen:
151
152
153
Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.
154
155
Propiedades a modificar:
Tipo de Texto (Text Type) Este cuadro abre
un men desplegable que permite elegir el tipo de texto que se
creara.
Static Text Crea un campo o cuadro de texto donde se puede
escribir texto esttico o sea texto fijo sobre la animacin de Flash.
Dynamic Text Crea un campo o cuadro de texto que muestra
prrafos que se actualizan dinmicamente. Por ejemplo, la fecha,
el marcador de un partido etc.
156
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158
159
Antes
Despus
160
161
Caracteres Mximos
(Maximum Characters) Permite
sealar el nmero mximo de caracteres que podrn ser
insertados dentro del cuadro de Insercin de Texto o Input Text.
162
Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.
163
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Ovalo la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones la creacin de crculos y elipses. Las funciones
incluyen:
164
165
Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.
166
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Rectngulo la seccin Options de
la Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que
permiten activar opciones adicionales para la creacin de cuadros
o rectngulos. Las funciones incluyen:
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Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.
168
169
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Polgono/Estrella la seccin
Options de la Barra de Herramientas cambia para mostrar
iconos que permiten activar opciones adicionales para la creacin
de polgonos o estrellas. Las funciones incluyen:
170
Propiedades a modificar:
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.
171
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Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
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Propiedades a modificar:
Cambio de Escala Proporcional/No Proporcional
(Proporcional/Non Proporcional Scaling) Cuando el
icono del candado se encuentra cerrado el cambio de escala ser
proporcional, es decir, al cambiar la altura de una figura su ancho
cambia automticamente para ajustarse a la nueva medida de la
altura y evitar que el objeto se deforme.
Anchura de la Instancia (Width of Instance)
Muestra y permite cambiar el ancho que tendr la figura en
pxeles.
Altura de la Instancia (Height of Instance)
Muestra y permite cambiar la altura que tendr la figura en pxeles.
177
178
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Transformacin Libre la seccin
Options de la Barra de Herramientas cambia para mostrar
iconos que permiten activar opciones adicionales para la
transformacin y modificacin de objetos. Las funciones incluyen:
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180
181
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Transformacin de Relleno la
seccin Options de la Barra de Herramientas cambia para
mostrar iconos que permiten activar opciones adicionales para la
transformacin y modificacin de objetos. Las funciones incluyen:
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188
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Vistas (View)
La segunda seccin de la Barra de Herramientas es llamada
Vistas. Esta seccin permite amplificar una area especifica del
documento y moverse por el Area de Trabajo couando se
encuentra amplificada.
Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Zoom la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para borrar los objetos y figuras. Las
funciones incluyen:
190
Colores (Colors)
La tercera seccin de la Barra de Herramientas es llamada
Colores. Esta seccin permite elegir los tonos que se utilizaran
para las lneas, contornos y rellenos de las figuras que se crearan
o para las que se encuentran ya seleccionadas.
191
192
193
Ejercicio 1
Animando un Objeto
Ver Video
193
Animando un Objeto
1. Abra el programa Flash.
2. Al abrirse el programa aparecer el cuadro de dialogo de
bienvenida a Macromedia Flash MX Professional 2004.
194
195
196
197
198
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200
201
202
203
52. Una vez que la capa que contiene el baln sea visible
apague las otras dos capas dando clic en el primer punto a
la derecha del nombre de la capa.
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206
207
81. Como siguiente paso rote las letras de tal manera que
parezcan inclinarse hacia la izquierda.
y Wipe.
208
209
210
Ejercicio 2
Animando un Personaje
Ver Video
211
Animando un Personaje
1. Abra el programa Flash.
2. Al abrirse el programa aparecer el cuadro de dialogo de
bienvenida a Macromedia Flash MX Professional 2004.
3. En este cuadro vaya a la seccin Create New y seleccione
Flash Document.
4.
212
213
para
214
215
22. Una vez hecho esto colquese sobre el brazo derecho del
modelo que segn la perspectiva es el que se encuentra del
lado izquierdo y dibuje encima lo que seria la manga y el
guante del payaso, guindose siempre por la forma en la capa
inferior.
216
24. Una vez que la figura que de con la forma correcta de clic de
nuevo sobre el botn Insertar Capa
para colocar una
nueva capa.
27. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Pierna
Derecha.
217
y la Herramienta Mano
218
34. Una vez que la figura que de con la forma correcta de clic de
nuevo sobre el botn Insertar Capa
para colocar una
nueva capa.
219
37. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Pierna
Izquierda.
220
221
222
46. Una vez hecho esto de clic de nuevo sobre el botn Insertar
Capa
para colocar una nueva capa.
223
49. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Cuerpo.
y la Herramienta Mano
224
225
para
59. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Brazo
Derecho.
60. De clic sobe el candado para desbloquear la capa.
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227
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229
230
231
232
233
234
235
236
110.
237
122.
238
128.
129.
Herramienta Seleccin.
130. Elija con esta herramienta el brazo dibujando un cuadro.
131. Cuando el brazo este seleccionado; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
132.
Una vez que el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre el brazo vaya a la
seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el icono
Rotar e Inclinar.
239
134.
140.
240
141.
Herramienta Seleccin.
142. Elija con esta herramienta la pierna dibujando un cuadro.
143. Una vez que este seleccionada; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
144. Cuando el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre la pierna vaya a
la seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el
icono Rotar e Inclinar.
145. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y
coloque el centro de rotacin en la parte superior de la pierna.
146.
241
152.
153.
Herramienta Seleccin.
154. Elija con esta herramienta la pierna dibujando un cuadro.
155. Una vez que este seleccionada; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
156. Cuando el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre la pierna vaya a
la seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el
icono Rotar e Inclinar.
242
158.
243
164.
165.
Herramienta Seleccin.
166. Elija con esta herramienta el brazo dibujando un cuadro.
167. Una vez que este seleccionada; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
168. Cuando el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre el brazo vaya a la
seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el icono
Rotar e Inclinar.
169. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y
coloque el centro de rotacin en la parte superior del brazo.
244
170.
175.
245
246
184. Para terminar desbloquee todas las capas dando clic en los
candados de cada una.
186.
247
187.
188.
Dibujar un fondo.
248
189.
249
Ejercicio 3
Creando un Sitio de Internet
Ver Video
250
251
252
253
254
20.
22.
255
256
257
258
47.
259
49.
260
261
262
263
264
265
100.
Una vez que se encuentre en la escena
anterior vaya al men Window, seleccione el
comando Development Panels y elija la opcin
Actions para abrir el panel de Actions.
101.
Una vez que este abierto este panel vaya a
la pantalla inferior izquierda de este.
102.
Dentro de esta pantalla de doble clic sobre
el nombre de la escena actual. En este caso es la
Escena 5.
266
103.
El objeto bajo Current Selection cambiara
para mostrar los elementos de la escena actual.
En este caso solo tenemos una capa y un cuadro
de animacin llamados Layer 1 : Frame 1.
104.
De clic en el nombre de la capa y el cuadro
de animacin: Layer 1 : Frame 1 para
seleccionarlos.
105.
Posteriormente colquese sobre la pantalla
mayor de la paleta Actions y escriba:
stop();
Esto detendr la reproduccin de las escenas en la
escena actual. Permitindonos ira las dems escenas de
otra forma. Por ejemplo; presionado un botn. Esto crea el
efecto de que saltamos de una pgina Web a otra.
267
106.
A continuacin presione Enter para saltar a
la lnea de abajo y escriba.
botonA.onRelease = function (){
gotoAndStop("Scene 6", 1);
};
Esta orden permite que al soltar (onRealease) el botn
llamado botonA, se realice o se aplique la funcin
(Function) Ir y detenerse en (gotoandStop) la escena
siguiente, en este caso la escena 6 ((Scene 6,) y el
cuadro de animacin 1 (1)). Puede cambiar el nmero de
la escena por el que usted tenga y el nombre del botn por
el que usted cree en sus prximos trabajos de Flash.
107.
Como siguiente paso iremos al men
Control y seleccione Text Movie. Aparecer un
cuadro de dialogo con una lnea de progreso que
sealara el avance del proceso de la
previsualizacin.
108.
Cuando termine de procesar podr ver la
animacin inicial y el botn, al dar clic sobre el
botn ir a al a siguiente escena.
109.
Una vez que vea la previsualizacin de clic
sobre la pestaa que seala la previsualizacin y
presione el botn derecho del Mouse.
268
110.
Aparecer un men flotante, en este
seleccione Close para regresar al documento y
seguir trabajando.
111.
Cuando se encuentre de nuevo en el
documento elija de la Barra de Herramientas la
Herramienta Seleccin
.
112.
A continuacin cree con esta herramienta
un cuadro alrededor del rectngulo de arriba para
seleccionarlo.
113.
Una vez hecho esto vaya al men Modify
Y seleccione el comando Convert to Symbol
114.
A continuacin aparecer el cuadro de
dialogo Convert to Symbol.
115.
En el cuadro de insercin de texto frente a
Name: escriba Botn 2.
116.
Baje a la seccin Behavior: y de clic en el
crculo anterior a Button.
117.
Para finalizar de clic en el botn OK.
118.
Una vez hecho esto de clic sobre el botn
que acabamos de crear para seleccionarlo.
269
119.
Como siguiente paso vaya al panel
Properties y en el cuadro de Instance Name
escriba botonA.
120.
123.
Presione el botn derecho del Mouse sobre
este y del men flotante que aparecer seleccione
Insert Keyframe.
124.
Herramienta Seleccin
.
125.
Primero de clic fuera del botn para
eliminar la seleccin y despus de clic sobre el
relleno del botn.
126.
Despus vaya a la paleta Color Mixer y de
clic en el cuadro de la derecha bajo la lnea de
color.
127.
Cambie el color #232C56 por el color
#8A9ACE.
270
128.
Despus vuelva a la Lnea de Tiempo y
de clic sobre el cuadro bajo Down para elegirlo.
129.
Presione el botn derecho del Mouse sobre
este y del men flotante que aparecer seleccione
Insert Keyframe.
130.
Despus vaya a la paleta Color Mixer y de
clic en el cuadro de la derecha bajo la lnea de
color.
131.
Cambie el color #8A9ACE por el color
#FFFFFF.
132.
Despus vuelva a la Lnea de Tiempo y de
clic en el cuadro bajo Up.
133.
140.
A continuacin tome la Herramienta
Seleccin y de clic sobre las letras.
141.
Vaya al men Edit y seleccione el
comando Copy.
271
142.
Despus vaya a la Lnea de Tiempo y de
clic sobre el cuadro bajo Down para elegirlo.
143.
Vuelva al men Edit y seleccione Paste in
Place.
144.
Vaya de nuevo a la Lnea de Tiempo y de
clic sobre el cuadro bajo Over para elegirlo.
145.
Vuelva al men Edit y seleccione Paste in
Place.
146.
Para terminar, de clic sobre el icono de
flecha azul sobre la Barra de Edicin.
147.
Una vez que regrese a la escena vaya al
men Insert y elija Scene para insertar una nueva
escena despus de la actual.
148.
Ahora se encontrara en la nueva escena.
149.
Herramienta Texto.
150.
Una vez elegida esta herramienta de clic
en medio de la pantalla.
151.
Como siguiente paso baje a la paleta
Properties y elija en Fuente el tipo Century
Gothic.
152.
Luego elija en Tamao de Fuente 20.
153.
272
155.
157.
Una vez que se encuentre en la escena
anterior vaya al panel de Actions.
158.
Una vez que este abierto este panel vaya a
la pantalla inferior izquierda de este.
159.
Dentro de esta pantalla de doble clic sobre
el nombre de la escena actual. En este caso es la
Escena 5.
273
160.
cuando debajo de Current Selection
aparezca Layer 1 : Frame 1 de clic sobre este
elemento para seleccionarlo.
161.
Posteriormente colquese sobre la pantalla
mayor de la paleta Actions y arrastre el cursor del
Mouse mientras selecciona las ultimas 3 lneas.
274
162.
Una vez seleccionadas presione el botn
derecho del Mouse sobre ellas y del submen que
aparecer seleccione Copy.
163.
A continuacin colquese al final de la
tercera lnea y presione Enter para crear un nuevo
rengln.
164.
Una vez en el nuevo rengln presione el
botn derecho del Mouse sobre este y del
submen que aparecer seleccione Paste.
165.
Cuando aparezcan las tres lneas de
ordenes, cambie botonA por botonB y Scene 6
por la nueva escena en este caso es la escena 7
Scene 7. Recuerde que el nmero de la escena
depende del nmero que Flash le dio a la nueva
escena que creo en su documento.
275
166.
Como siguiente paso iremos al men
Control y seleccione Text Movie.
167.
Una vez que vea la previsualizacin de clic
sobre la pestaa que seala la previsualizacin y
presione el botn derecho del Mouse.
168.
Aparecer un men flotante, en este
seleccione Close para regresar al documento y
seguir trabajando.
169.
A continuacin vaya a la paleta de Actions
baje a la pantalla inferior izquierda y de clic sobre
la tercera escena que creo. En este ejemplo
Scene 6.
170.
Vera que la tercera escena aparece sobre
el rea de Trabajo.
171.
Colquese en el Area deTrabajo y cree un
rectangulo como los dos que creo al principio
siguiendo los mismos pasos.
172.
Una vez que lo cree seleccinelo con la
Herramienta Seleccin.
173.
Despus vaya al men Modify elija el
comando Convert to Symbol. Nmbrelo como
Regreso, seleccione Button y de clic en OK.
174.
A continuacin vaya a la paleta Properties
y en Instance Name coloque el nombre Regreso.
276
175.
Una vez hecho esto edite el botn como
hizo con los dos anteriores para colocarle texto y
cambios de color segn su estado.
176.
Al terminar baje de nuevo a la paleta
Actions. De clic en el nombre de la escena actual
en este caso Scene 6.
177.
Cuando aparezca bajo Current Selection
Layer 1 : Frame 1; seleccinelos con un clic.
277
178.
Una vez hecho esto colquese en la
pantalla mayor y teclee las siguientes lneas:
Regreso.onRelease = function (){
gotoAndStop("Scene 5", 1);
};
Esta lnea hace que el botn Regreso (Regreso) al ser soltado
(onRelease) ejecute la funcin (function) ir y pararse en
(gotoAndStop) la escena 5, cuadro 1 (Scene 2, 1) donde
creamos el men. Si su escena tiene otro nmero escrbalo en
lugar de 5.
179.
Como siguiente paso iremos al men
Control y seleccione Text Movie.
180.
Una vez que vea la previsualizacin de clic
sobre la pestaa que seala la previsualizacin y
presione el botn derecho del Mouse.
181.
Aparecer un men flotante, en este
seleccione Close para regresar al documento y
seguir trabajando.
182.
Si lo desea antes de terminar cree un botn
de Regreso para la cuarta capa siguiendo los
pasos anteriores.
183.
Ahora agregaremos un Hipervnculo. Para
esto colquese en la segunda escena donde se
encuentra el men dando clic en el botn Edit
Scene.
184.
Una vez aqu tome la Herramienta Ovalo
.
278
185.
Cree un crculo pequeo en la esquina
inferior derecha del documento.
186.
Herramienta Seleccin
y cree con ella un
cuadro alrededor del crculo para seleccionarlo.
187.
Despus vaya al men Modify elija el
comando Convert to Symbol. Nmbrelo como
Vinculo, seleccione Button y de clic en OK.
279
188.
A continuacin vaya a la paleta Properties
y en Instance Name coloque el nombre Vinculo.
189.
Para continuar vaya al men Window,
seleccione Development Panels y del submen
que aparecer elija Behaviors.
190.
Aparecer la paleta de Behaviors.
191.
Dentro de esta de clic en el botn
y del
men que se desprender seleccione la opcin
Web y del submen elija Go to Web Page.
192.
Se abrir un cuadro de dialogo que le
permitir teclear una direccin de Internet.
280
193.
Teclee la direccin de Internet que desee y
en la seccin Open in: seleccione _blank para
abrir el vnculo en otra pgina, si desea abrirla en
la misma pgina seleccione _self. Si desea
abrirlo en un cuadro de animacin despus del
actual elija _top y si desea abrirlo en un cuadro
de animacin en un nivel superior al actual
seleccione _parent.
194.
De clic en OK para cerrar el cuadro de
dialogo y aplicar las opciones.
195.
Para terminar iremos al men File,
guardaremos los cambios con el comando Save y
despus dentro del mismo men file daremos clic
en Publish para publicar el archivo de flash en
una pagina Web.
196.
Una vez que se termine el proceso de
publicacin busque en el flder donde guardo este
archivo una pgina de Internet con el mismo
nombre que contendr el Sitio Web de flash que
acabamos de crear.
281
197.
De doble clic para abrirlo en el explorador
de Internet.
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283
284
285