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Bienvenidos A Flash MX 2004

Ahora usted puede crear animaciones y


sitios web interactivos como las que
siempre quiso hacer.

Objetivos del Curso


El objetivo principal de este curso de Flash MX es
conocer las herramientas bsicas de la versin
2004 de este software y aprender a utilizarlas para
crear animaciones de objetos, personajes e
interacciones como las utilizadas en los botones de
las paginas de Internet.
Al estudiar este curso el alumno aprender a
reconocer las herramientas nuevas de esta versin
as como las que siempre han formado parte del
programa, conocer el modo de trabajo del
software, sus alcances y limitaciones as como
cuales son sus usos recomendables.
Tambin aprendern; tcnicas que les sern tiles
para disear en cualquier programa de vectores.

Como Usar Este Libro Electrnico


La obra que tiene usted ahora en la pantalla de su
computadora es un curso interactivo de animacin y
diseo grafico interactivo resultado de la experiencia de
varios aos en la enseanza de Flash MX a
profesionales del diseo grfico, animadores y
diseadores de sitios Web. .
Las lecciones presentan modelos sencillos pero con
suficiente grado de complejidad para no limitar la
imaginacin del estudiante.
De cualquier forma le advertimos que la construccin
de animaciones y sitos web de aspecto profesional
requieren de prctica.
Le aconsejamos ejercit modelos sencillos y avance
conforme logre entender.

USTED NO ESTA SOLO


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realizar consultas y participar de nuestros cursos personalizados a
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Mantngase en contacto, pues al adquirir y registrar esta obra
tendr derecho a recibir noticia de nuevos productos,
actualizaciones y promociones. Este usted pendiente, en estos
momentos nuestro equipo trabaja en una coleccin de objetos que
recibir sin costo adicional.

Restricciones.
SI bien este producto incluye soporte y ayuda en lnea este solo
podr ser otorgado al titular de la obra de forma personal. En otras
palabras una persona por producto y un nmero limitado a cinco
consultas, ya sea directas, va telefnica o por medio de correo
electrnico.
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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

ndice
Leccin 1
Interfase

Paneles

Lnea de Tiempo y rea de Trabajo

15

Barra de Edicin (Edit Bar)

16

Lnea de Tiempo (Timeline)

19

Area de Trabajo (Work Area)

34

Barra de Menu

48

Men File

48

Men Edit

57

Men View

74

Men Insert

79

Men Modify

87

Men Text

98

Men Commands

103

Men Control

104

Menu de Ventana de Debug Movie


(Debug Movie Palette Window Menu)

106

Men Window

109

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Barra de Men para la Ventana de Prevista


(Preview Window Menu Bar)

130

Men File

130

Men Edit

131

Men View

132

Men Control

135

Men Debug

137

Men Window

138

La Barra de Herramientas

141

Herramienta Seleccin

141

Herramienta de Subseleccin

145

Herramienta Linea

148

Herramienta Laso

150

Herramienta Pluma

153

Herramienta Texto

155

Herramienta Ovalo

163

Barra de la Herramienta Rectangulo

165

Herramienta Rectangulo

166

Herramienta Poligono/Estrella

168

Herramienta Lpiz

171

Herramienta Brocha

173

Herramienta Tranformacin Libre

177

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Tranformacin de Relleno

181

Herramienta Tintero

183

Herramienta Bote de Pintura

184

Herramienta Gotero

186

Herramienta Borrador

187

Vistas

190

Herramienta Mano

190

Herramienta Zoom

190

Colores

191

Color de Lnea

191

Color de Relleno

192

Ejercicios

193

Ejercicio 1 Animando un Objeto

193

Ejercicio 2 Animando un Personaje

211

Ejercicio 3 Creando un Folleto

250

En Caso de No Poder Ver los Ejercicios en Video

284

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Leccin 1
Conociendo la Interfase de Flash MX
Objetivos de la Leccin
El objetivo principal de esta leccin es dar a conocer las
herramientas y partes que conforman el programa as
como las novedades que esta versin ofrece en
comandos y facilidades para dibujar.

Antes de Iniciar
Antes
de
iniciar
es
necesario conocer algunos
de los requisitos que Flash
MX pide a la computadora
en la cual se utiliza.
Para poder crear efectos y
animaciones de flash es
necesario tener una PC con
procesador Pentium III de
600 MHz o equivalente con
sistema operativo Windows
98
Segunda
Edicin,
Windows 2000 o Windows
XP. Adems de 128 MB de
memoria
RAM
o
de
preferencia 256 MB y 190
MB de espacio libre en
disco duro.
En el caso de utilizar un sistema Macintosh es necesario poseer un procesador
PowerPC G3 a 500 MHz con sistema operativo Mac OS X 10.2.6 con 128 MB
de memoria RAM o de preferencia 256 MB y 190 MB de espacio libre en disco
duro.
Por supuesto tambin se necesita una conexin a Internet y un sitio para
colocar las animaciones creadas en Flash.

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Interfase
Para empezar estudiaremos la interfase de Flash y las secciones en que divide
sus funciones y herramientas; como son: la Barra de Men, los Paneles y la
Barra de Herramientas del programa.
Este conocimiento facilitara el entendimiento del programa a aquellos que
utilizan por primera vez este programa y ayudara a los usuarios anteriores a
conocer las nuevas herramientas y funciones contenidas en esta versin.
Para iniciar explicaremos que al iniciar Flash siempre encontraremos una
pantalla de Inicio que nos permitir decidir el tipo de archivo que crearemos o
abriremos.
Del lado izquierdo siempre encontraremos la Barra de Herramientas y del
Derecho encontraremos por lo general cinco Paneles. Tambin en el are
central de la pantalla encontraremos otros tres paneles empotrados en el
margen inferior. Estos paneles pueden ocultarse o mostrarse segn se desee.

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

La Pantalla Principal
La pantalla principal de Flash MX con la que trabajaremos de ahora en adelante;
cuenta con varios elementos.
Al igual que en muchos otros programas el rea central de la pantalla es conocida
como el rea de Trabajo y esta dividida en dos partes, el rea gris en la cual se
puede crear y modificar objetos y el documento que es donde se crea la animacin.
Alrededor de estas dos reas se encuentran las herramientas y paneles que
contienen controles, informacin y opciones para modificar las propiedades de los
objetos.
En la siguiente imagen podr apreciar la divisin de la pantalla principal de Flash,
junto con una breve descripciones de sus elementos.
Barra de Men (Menu Bar)

Panel de Proyecto (Project Panel)

Lnea de Tiempo
(Timeline)
Barra de Herramientas (Tool Bar)

Area de Trabajo
(Work Space)

Barra de Visualizacin (View Bar)


Barra de Colores
(Colors Bar)

Barra de Opciones
(Options Bar)

Panel de Acciones (Actions Panel)


Panel de Propiedades
(Properties Panel)

Panel de Mezcla de Colores


(Color Mixer Panel)

Panel de Componentes
(Components Panel)
Panel de Inspeccin de
Componentes
(Component Inspector Panel)
Panel de Conductas
(Behaviours Panel)

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

rea de Trabajo

Ver Video
Como habamos mencionado
el rea de Trabajo es el rea
donde
se
crean
las
animaciones dentro de la
interfase de Flash MX 2004.
Alrededor de esta rea se
encuentra un espacio gris
sobre el cual se puede dibujar
y colocar elementos que no
aparecern en la animacin
hasta colocarse dentro del
rea de color blanco. Este
espacio esmuy til para
almacenar partes
de la
animacin u objetos utilizados
para crear esta.
En Flash el tamao del rea
de Trabajo depende del tipo
de archivo que se cree y de
cmo se configure.
Si se crea por ejemplo, un
archivo para crear un Banner
el rea de Trabajo ocupara
nicamente una franja del rea
central de la pantalla.

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Descripcin de los Elementos de la Pantalla


En la siguiente seccin veremos una breve descripcin de los elementos de la
pantalla de Flash y de sus elementos ms significativos como son sus
pantallas internas, botones y mens.

Barra de Edicin (Edit Bar)


Esta barra muestra el nombre del documento actualmente en uso y atrs de
ella el nombre de los dems documentos abiertos. Esto nos permite movernos
entre ellos con tan solo dar clic sobre la pestaa con el nombre del documento
que queremos ver.

Restaurar Tamao (Restore)

Pestaa de Documento Abierto (Open File Tab)


Pestaa del Documento Actual
(Actual File Tab)

Escena Actual (Actual Scene)

Men de Nivel de Zoom


(Zoom Level Menu)
Editar Escena
(Edit Scene)

Editar Smbolos (Edit Symbols)

Minimizar (Minimize)

Cerrar

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Lnea de Tiempo (Timeline)


La lnea de tiempo nos permite crear la animacin de los objetos y figuras y
editarla.

Hacer Invisible/visible la Capa (Show/Hide Layer)


Bloquear/Desbloquear Capa (Block/Unblock Layer)
Con/Sin Relleno (Active/Desactive Fill)
Marcador de Ejecucin (Playhead)
Lnea de Tiempo (Timeline)

Cuadro Clave (Keyframe)


Capa Elegida
(Selected Layer)

Eliminar
(Delete)

Indicador de tiempo Transcurrido


(Elapsed Time Indicator)

Indicador de Ritmo de Avance de Cuadros


(Frame Rate Indicator)

Nuevo
Folder
(New Folder)

Indicador de Cuadro Actual (Current Frame Indicator)

Botones de Transparencias (Onion Skin Button)

Botn Centrar Cuadro (Center Frame Button)


Nuevo Capa Gua (New Guide Layer)
Nueva Capa (New Layer)

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Barra de Men (Menu Bar)


Contiene comandos y modificadores ordenados segn su funcin.

Men File: Permite crear, guardar, abrir archivos y configurar el programa


Men Edit: Permite copiar, duplicar, pegar y editar objetos
Men View: Permite ver las guas, las
reglas y escogerla amplificacin de la
imagen

Men Insert: Permite


insertar smbolos, cuadros
de animacin y efectos
Men Modify: Permite modificar o
cambiar los smbolos, formas e
incluso los cuadros de animacin
Men Texto: Permite editar el texto del archivo

Men Ventana:
Permite organizar las
ventanas de los
documentos y oculta
o mostrar los paneles

Men Control: Permite ejecutar,


detener, avanzar o retroceder
cuadros de animacin etc

Men Commands: Permite ver,


obtener y ejecutar comandos

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Barra de Herramientas (Tool Bar)


La caja de Herramientas permite realizar las operaciones bsicas para editar y
seleccionar objetos u opciones.

Herramientas (Tools)
Herramienta de Seleccin (Selection Tool)

Herramienta de Sub Seleccin


(Subselection Tool)

Herramienta Lnea (Line Tool)


Herramienta Laso (Lasso Tool)
Herramienta Pluma (Pen Tool)
Herramienta Texto (Text Tool)
Herramienta Ovalo (Oval Tool)
Herramienta Lpiz (Pencil Tool)
Herramienta Transformacin Libre
(Free Transform Tool)
Herramienta Botella de Tinta
(Ink Bottle Tool)
Herramienta Gotero (Eyedropper Tool)
Herramienta Mano (Hand Tool)

Herramienta Polgono (PolyStar Tool)


Herramienta Brocha (Brush Tool)
Herramienta Transformacin de
Relleno (Fill Transform Tool)
Herramienta Balde de Pintura
(Paint Bucket Tool)
Herramienta Borrador (Eraser Tool)
Herramienta Zoom (Zoom Tool)

Color de Lnea (Stroke Color)


Color de Relleno (Fill Color)
Blanco y Negro (Black and White)
Intercambiar Colores (Swap Colors)
Sin Color (No Color)
Opciones (Options)

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Acciones (Actions Panel)


El panel de accin permite agregar a una animacin hecha en Flash una
instruccin para activar un efecto o una funcin. Dichas funciones permiten
por ejemplo abrir una pagina Web, activar una animacin nueva, abrir un
men etc.

Remplazar (Replace)

Insertar Patron Objetivo (Insert a Target Path)


Revisar Sintaxis (Check Syntax)

Encontrar (Find)

Auto Formato (Auto Format)

Agregar un Nuevo Item al


Script (Add New Item to
the Script)

Mostrar Rastro del Cdigo (Show Code Hint)


Depurar Opciones (Debug Options)

Flecha Expandir o
Colapsar Panel

Referencia (Reference)

Ver Opciones (View Options)

Capa y Cuadro Actual (Actual Layer and Frame)

Seleccin Actual
(Current Selection)

Mantener Script Actual (Pin Active Script)


Lnea y Columna Actual (Actual Line and Column)

Escena Actual (Scene)


Cuadro de tems para Insertar (Items Window)

La Interfase de Flash MX 2004

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Propiedades (Properties Panel)


Este panel permite ver las propiedades para los objetos, cuadros de
animacin y otros elementos por crear o ya creados. Dichas propiedades
incluyen, en el caso de los objetos, su color de lnea de contorno, relleno y
tipo de lnea de contorno. Mientras que en el caso de los cuadros de
animacin las propiedades son los efectos de y sonidos que se activan etc.

La Interfase de Flash MX 2004

10

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Proyecto (Project Panel)


Este panel permite crear o abrir un proyecto es decir una agrupacin de varias
animaciones de flash o programas que se incluirn en una pagina de Internet

Crear un nuevo Proyecto


(New Project)

Abrir Proyecto (Open Project)

Control de Versin (Version Control)

Men Proyecto (Project Menu)

Proyecto Actual (Actual Project)


Eliminar Archivos/Folders
(Delete File(s)/Folder(s))
Agregar Flder al Proyecto (Add Folder to Project)

Probar Proyecto (Test Project)


Agregar Archivos al Proyecto (Add File(s) to Project)

La Interfase de Flash MX 2004

11

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Mezcla de Color (Color Mixer Panel)


Este panel permite elegir el color de la lnea de contorno y del relleno de la
forma que se creara o ha sido creada.

Cantidad de Verde en el Color (Green Color Quantity)


Cantidad de Rojo en el Color (Red Color Quantity)
Tipo de Relleno (Fill Style)
Color del Trazo (Stroke Color)

Color de Relleno (Fill Color)

Blanco y Negro (Black and White)


Sin Color (No Color)
Intercambiar Colores (Swap Colors)
Color Seleccionado (Selected Color)

Numero de Color Seleccionado


(Selected Color Number)
Paleta de Colores (Color Palette)
Canal Alfa (Alfa Channel)
Cantidad de Azul en el Color (Blue Color Quantity)

La Interfase de Flash MX 2004

12

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Componentes (Components Panel)


Este panel muestra una lista de componentes que se pueden agregar al
documento actual arrastrndolos dentro de este con el Mouse. Entre los
componentes se encuentran objetos como botones, etiquetas, cuadros para
activar opciones, reproductores de videos y contenidos multimedia etc.

Componentes de Datos Contenedores


de Datos, Grupos de Datos, conectores
de Servicios de Red etc

Componentes Multimedia Visores


de Videos, Imgenes, Animaciones y
Controles Multimedia

Componentes UI Botones,
Calendarios, Etiquetas,
Cuadros de Seleccin etc

La Interfase de Flash MX 2004

13

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Inspector de Componentes (Component Inspector Panel)


Este panel se divide en tres partes marcadas por tres pestaas o lengetas que
permiten: Editar los parmetros y propiedades de los componentes
seleccionados (Parameters). As mismo permite editar sus vnculos (Bindings)
y su esquema (Schema).
Plantilla de Configuracin para Componente
(Component Wizard)

Tipo de Componente
(Component Type)

Panel de Conductas (Behaviours Panel)


Este panel permite agregar una conducta a un componente seleccionado.
Esta conducta activa una accin al momento de que suceda un evento. Por
ejemplo; al terminarse un video puede cerrar el componente MediaPlayback
o reproductor de videos y animaciones multimedia.

Eliminar Conducta (Erase Behavior)

Subir un Nivel
(Up One Level)

Bajar un Nivel
(Down One
Level)

Agregar Conducta para el


Componente Seleccionado
(Add Behaviour for the
Selected Component)

Evento (Event)

Accin (Action)

La Interfase de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Lnea de Tiempo y rea de Trabajo


(Timeline and Work Area)
Como explicamos en la leccin anterior la interfase de Flash esta
formada por varios elementos, entre los principales se encuentra el
rea de Trabajo y la Lnea de Tiempo, las cuales nos permiten
crear y utilizar objetos y figuras en animaciones y en efectos
especiales para pginas Web.
A continuacin veremos una descripcin ms detallada de estas
dos reas para comprender mejor como se trabaja en ellas y como
funcionan.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

15

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Barra de Edicin (Edit Bar)


La Barra de Edicin como habamos mencionado anteriormente
tiene la funcin principal de indicarnos el documento activo en el
que estamos trabajando y los otros documentos que se encuentran
abiertos; as como los nombres de cada uno de estos.
Pero adems nos seala la escena en la que este trabajando y
contiene tres mens que nos permite amplificar o alejar la vista de
los documentos as como editar escenas y los objetos en ellas.

Restaurar Tamao (Restore)


Pestaa de Documento Abierto (Open File Tab)
Pestaa del Documento Actual
(Actual File Tab)

Escena Actual (Actual Scene)

Minimizar (Minimize)

Editar Escena
(Edit Scene)

Editar Smbolos (Edit Symbols)


Men de Nivel de Zoom (Zoom Level Menu)
Cerrar

Pestaas (Tabs)
Las pestaas o lengetas sealan los archivos abierto en flash y el
nombre de cada uno de ellos. As mismo nos indica el archivo que
se utiliza actualmente como una pestaa unida al documento que
se ve en pantalla y el resto las seala con sus respectivos nombres
sobre un espacio oscuro.
Para cambiar de documento simplemente de un clic sobre su
nombre en el espacio gris detrs de la lengeta activa.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

16

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Escena (Scene)
La barra de escena nos seala la escena en que estamos
trabajando. Un mismo documento puede dividirse en varias
escenas. En cada una de estas escenas se pueden colocar varios
Tweens o In Between que son cuadros (Frames) de animacin
que se crean entre dos cuadros claves de animacin (Keyframes).
Los Tweens permiten crear los movimientos o cambios intermedios
entre el grafico en el primer cuadro clave y el grafico del segundo
cuadro clave.
Por ejemplo, si en el primer cuadro clave el personaje sonre y en el
segundo esta triste; el Tween crea las expresiones intermedias
entre ambas expresiones.
En la Barra de Escena (Scene) se marcan los smbolos al
seleccionarlos lo que permite editarlos fuera de la animacin.
Tambin marca el Tween seleccionado.
Los smbolos pueden tener varios Tweens o secuencias
intermedias que pueden ser elegidos y editados.
En Flash existen dos tipos de Tweens: el Tween de Movimiento
(Motion Tween) y Tween de Forma (Shape Tween).
El Tween de Movimiento opera en objetos o smbolos agrupados,
mientras que el Tween de Forma funciona solo con objetos que no
estn agrupados.

Seala la Escena Actual


Seala el Tween Actual

Permite Regresar a la Escena General

Editar Escena (Edit Scene)


Este icono abre un submen que permite seleccionar que escena
existente en el documento se editara.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Editar Smbolos (Edit Symbols)


Este icono abre un submen que permite seleccionar un smbolo o
una secuencia intermedia (Tween) que se editara.

Nivel de Zoom (Zoom Level)


Permite seleccionar el nivel de amplificacin del documento lo que
permite ver ms de cerca o alejar los objetos o personajes en el
rea de Trabajo.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

18

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Lnea de Tiempo (Timeline)


A continuacin veremos los elementos que forman la lnea de
tiempo y su uso. La lnea de tiempo como antes sealamos nos
permite indicar el movimiento de un objeto y por cuantos cuadros
este se realiza o saltar a un cuadro donde el objeto cambia.
La lnea de tiempo de flash funciona de manera similar a la que
utilizamos en programas de edicin de video o a la que contienen
programas como Director.
Bsicamente es una regla que mide cuadros o escenas, recuerde
que 30 escenas es un segundo.

Hacer
Invisible/visi
ble la Capa
(Show/Hide
Layer)

Bloquear/Desbloquear Capa (Block/Unblock Layer)


Con/Sin Relleno (Active/Desactive Fill)
Cabezal de Ejecucin (Playhead)

Men de Visualizacin
de Cuadro (Frame View
Pop-Up Menu)

Cabecera de la Lnea de Tiempo (Timeline Header)

Cuadro Clave (Keyframe)


Capa Elegida
(Selected Layer)

Eliminar
(Delete)

Indicador de tiempo Transcurrido


(Elapsed Time Indicator)
Indicador de Ritmo de Avance de Cuadros
(Frame Rate Indicator)

Nuevo
Folder
(New Folder)

Indicador de Cuadro Actual (Current Frame Indicator)


Botones de Transparencias (Onion Skin Button)

Nuevo Capa Gua


(New Guide Layer)

Botn Centrar Cuadro (Center Frame Button)

Nueva Capa (New Layer)

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

19

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Mostrar/Ocultar Capa (Hide/Show Layer)


Este icono generalmente se encuentra activado y hace visibles los
elementos que se encuentran en la capa seleccionada. Al
desactivar este icono con un clic todos los elementos que s
encuentran dentro de esta capa se hacen invisibles y aparece un
tache de color rojo del lado derecho del nombre de la capa.

Activado

Desactivado

Bloquear/Desbloquear Capa (Block/Unblock Layer)


Este icono tiene la funcin de bloquear la capa para que sus
elementos no puedan ser modificados de ninguna forma.
Generalmente este icono se encuentra desactivado y se activa
dando un clic sobre el o sobre el segundo punto a la derecha del
nombre de la capa.
Al activar este icono se desactiva la opcin de modificar la capa y el
icono de Dibujo (Draw) aparece tachado.

Desactivado

Activado

Contorno (Outline)
Este icono permite ver nicamente el contorno las figuras y objetos
dentro de la capa. Para activar esta opcin de un clic sobre este
icono o sobre el rectngulo que muestra el color de relleno del
objeto y que se encuentra en el extremo derecho de la capa.

Desactivado

Activado

Cabecera de la Lnea de Tiempo


(Timeline Header)
La cabecera de la Lnea de Tiempo esta formada por una regla que
marca el numerote cuadros en los que se divide la animacin. Por
medio de esta regla podemos crear una animacin al seleccionar el
numero de cuadros que pasaran para que el objeto empiece a
moverse y cuantos cuadros durara su movimiento.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

20

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men de Visualizacin de Cuadro


(Frame View Pop-Up Menu)
Este icono despliega un men que permite modificar la lnea de
tiempo para mostrar los cuadros de animacin ms pequeos o
ms grandes sobre la lnea de tiempo. Tambin permite agregar o
eliminar el color sobre los cuadros de animacin, colocar previstas
de la animacin en una lnea bajo los cuadros de animacin etc.

Tiny
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo de un
tamao muy pequeo que permite ver una gran cantidad de
cuadros de animacin al mismo tiempo pero que hace difcil
trabajar con ellos.

Small
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo de un
tamao pequeo que permite ver ms cuadros de animacin juntos
de lo normal.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

21

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Normal
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo de un
tamao que se puede considerar estndar de Flash.

Medium
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo con
un grosor del doble del sealado en el tamao Normal.

Large
Muestra los cuadros de animacin sobre la Lnea de Tiempo con
una anchura del doble de la sealada como Media o Medium.

Short
Este comando hace la lnea de cuadros de animacin y las capas
mucho ms delgadas para permitir colocar y ver un mayor nmero
de ellas.

Normal

Short

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

22

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Tinted Frames
Esta opcin permite hacer visibles tintes de color sobre los cuadros
de animacin. Por ejemplo, cuando se crea un Tween entre dos
cuadros de animacin separados, el espacio entre ellos e tie de
color verde. Si esta opcin esta desactivada; el intervalo de cuadros
se tie de gris.

Activado

Desactivado

Preview
Este comando maximiza el tamao de los cuadros de animacin en
la Lnea de Tiempo y muestra imgenes miniatura de la animacin
dentro de cada uno de los cuadros claves.

Preview In Context
Este comando maximiza el tamao de los cuadros de animacin en
la Lnea de Tiempo y muestra imgenes miniatura de la animacin
dentro de cada uno de los cuadros claves junto con su contexto, es
decir los objetos a su alrededor.

Cabezal de Ejecucin (Playhead)


El cabezal de la ejecucin marca sobre la regla de la Lnea de
Tiempo el nmero del cuadro de animacin seleccionado
actualmente. Al dar un clic sobre un cuadro de animacin en la
Lnea de Tiempo el Cabezal de Ejecucin se coloca sobre este
para sealarlo. Y cuando se ejecuta la animacin por medio del
comando Play del men Control
el Cabezal de Ejecucin va
marcando el avance de la animacin cuadro por cuadro.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

23

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Lnea de Animacin
(Animation Line)
La lnea de animacin es una secuencia de rectngulos colocados
uno frente a otro formando un rengln. Al dar clic sobre uno de
estos rectngulos, este se selecciona y se hace posible asignarle
un cuadro o un cuadro clave de animacin.
Para asignar un Cuadro (Frame) de clic con el botn derecho del
Mouse sobre el rectngula y seleccione Insert Frame o Insert
Keyframe.

Men Flotante de Cuadros de Animacin


(Frames Floating Menu)
Al presionar el botn izquierdo del Mouse sobre uno de los cuadros
sobre la Lnea de Animacin (Animation Line) aparecer un
men flotante que le permitir agregar o eliminar cuadros de
animacin (Frames) o cuadros claves (Keyframes), adems de
convertir unos en otros, cortarlos, pegarlos etc.

Create Motion Tween/Remove Tween


Crea movimientos intermedios en los cuadros que se encuentran
entre el cuadro clave inicial de la animacin y el final. Cabe sealar
que el tipo de animacin intermedia es Motion Tween por lo que
solo servir con smbolos o grupos de objetos.

Insert Frames
Inserta un cuadro de animacin, el cual marcar la presencia de un
objeto o personaje de la capa (Layer) en la Lnea de Animacin.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

24

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Remove Frames
Elimina un cuadro de animacin, lo que elimina la presencia del
objeto o personaje de la capa (Layer) en la Lnea de Animacin.

Insert Keyframes
Agrega cuadro clave de animacin, es decir marcar un movimiento
de un personaje o un objeto de la capa (Layer) dentro de la Lnea
de Animacin.

Insert Blank Keyframes


Permite insertar un cuadro clave de animacin en blanco el cual no
contiene ni los objetos o personajes de la capa (Layer) ni el
movimiento.

Clear Keyframes
Elimina un cuadro clave de animacin, es decir un cuadro que
marcar un movimiento de un personaje o un objeto dentro de la
Lnea de Animacin.

Convert to Keyframes
Trasforma los cuadros de animacin seleccionados en cuadros
claves que pueden marcar el movimiento de el personaje u objeto
en la Capa (Layer).

Convert to Blank Keyframes


Trasforma los cuadros de animacin seleccionados en cuadros
claves que pueden marcar el movimiento de un personaje u objeto
en la Capa (Layer).

Cut Frames
Corta los cuadros de animacin que se encuentren seleccionados
sobre la Lnea de Animacin.

Copy Frames
Copia los cuadros de animacin que se encuentren seleccionados
sobre la Lnea de Animacin.

Paste Frames
Pega los cuadros de animacin que fueron anteriormente copiados.

Clear Frames
Elimina los cuadros de animacin que se encuentren seleccionados
sobre la Lnea de Animacin y con ellos la presencia del objeto o
personaje en este cuadro.

Select All Frames


Selecciona todos los cuadros de animacin sobre la Lnea de
Animacin que pertenecen a la capa seleccionada, incluyendo los
cuadros clave.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

25

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Reverse Frames
Revierte el orden en que aparecen sobre la Lnea de Animacin
los cuadros de animacin o cuadros claves que se encuentren
seleccionados.

Synchronize Symbols
Sincroniza el movimiento de dos o ms smbolos que se
encuentren en los cuadros de animacin o cuadros claves
seleccionados sobre la Lnea de Animacin.

Capa (Layer)
Las capas permiten agrupar objetos en diferentes niveles, por
ejemplo, la primera capa puede contener el fondo de la animacin,
mientras que la segunda puede contener los objeto y la tercera el
personaje.
De esta manera se puede trabajar por separado en cada parte de la
escena sin afectar los dems elementos en las otras capas.

Iconos de Capa
Cada una de las capas contiene iconos que permiten, al igual que
los iconos generales de capas; hacer invisibles los elementos
contenidos y bloquearlos para evitar que se modifiquen.
Dibujo (Draw)
Este icono marca si es posible o no modificar los objetos dentro de
la capa. Cuando esta desactivado este icono, el lpiz dentro de el
se muestra tachado por una lnea roja.
Para desactivar esta opcin active el icono
Mostrar/Ocultar
Capa (Hide/Show Layer) o
(Block/Unblock Layer).

Bloquear/Desbloquear Capa

Mostrar/Ocultar Capa (Hide/Show Layer)


Este icono permite hacer visible o invisible los objetos en las capas.
Cuando los objetos en la capa no son visibles aparecer una cruz
de color rojo sobre el punto que se encuentra del lado derecho del
icono de Dibujo (Draw). Otra forma es utilizar los iconos que se
encuentran en la cabecera del cuadro de capas.
Bloquear/Desbloquear Capa (Block/Unblock Layer).
Este icono tiene la funcin de bloquear la capa para que sus
elementos no puedan ser modificados de ninguna forma.
Generalmente este icono se encuentra desactivado y se activa
dando un clic sobre el segundo punto a la derecha del nombre de la
capa.
Al activar este icono se desactiva la opcin de modificar la capa y el
icono de Dibujo (Draw) aparece tachado.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Contorno/Contorno y Relleno (Outline/Fill and Outline)
Este icono permite ver nicamente el contorno las figuras y objetos
dentro de la capa. Para activar esta opcin de un clic sobre el
rectngulo que muestra el color de relleno del objeto y que se
encuentra en el extremo derecho de la capa o sobre el icono
Contorno (Outline).

Capas Guas (Guide Layers)


La Capa Gua permite alinear objetos respecto a otros.
Al crear una Capa Gua y un objeto dentro de esta, todos los
dems objetos en las dems capas se alinearan con este objeto.
Las capas guas poseen un icono diferente a las dems capas y no
aparecen en el documento final. Adems se puede agregar una a
cualquier capa.
Al arrastrar una capa normal dentro de una Capa Gua se crea una
Gua de Movimiento, las Capas Guas de Movimiento permiten
controlar los movimientos de un objeto en el que se ha utilizado un
Tween o animacin intermedia.
Para evitar crear por error Capas Guas de Movimiento coloque
las Capas Guas debajo de las normales siempre.

Men Flotante de Capas (Layers Floating Menu)


Al presionar el botn izquierdo del Mouse sobre el rectngulo
correspondiente a una capa, ya sea normal o Capa Gua aparecer
un men flotante. Este men le permitir crear nuevas capas,
eliminarlas, hacerlas visibles e invisibles etc.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Show All
Este comando desbloquea y hace visibles las capas que se
encuentren ocultas y bloqueadas.

Lock Others
Bloque todas las capas excepto la que se encuentra seleccionada.

Hide Others
Oculta todas las capas excepto la que se encuentra seleccionada.

Insert Layer
Crea una nueva capa arribe de la capa seleccionada.

Delete Layer
Elimina la capa seleccionada actualmente.

Guide
Convierte la capa seleccionada en una Capa Gua.

Add Motion Guide


Permite convertir una capa en una Capa Gua de Movimiento.
Como mencionamos las Capas Guas de Movimiento permiten
controlar los movimientos de un objeto en el que se ha utilizado un
Tween o animacin intermedia.

Mask
Este comando permite convertir una capa en una capa de mascara.
Las capas de mascara son aquellas que permiten revelar
selectivamente porciones de la capa o las capas que se encuentran
debajo de esta.
Para convertir una capa en una Capa de Mascara seleccione el
objeto dibujando un rectngulo alrededor de el con el cursor
mientras presiona el botn izquierdo del Mouse. Una vez que lo
tenga seleccionado presione el botn izquierdo del Mouse sobre su
capa correspondiente en la Lnea de Tiempo y del men flotante
que aparecer seleccione Mask.
Despus cree una nueva capa o seleccione una ya existen y
arrstrela dentro de la Capa de Mascara.
Una vez hecho esto presione el botn izquierdo del Mouse sobre
esta capa y seleccione el comando Show Masking para ver como
se crea un nuevo objeto a partir de los dos objetos en ambas
capas.

Antes

Despus

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Show Masking
Como se haba mencionado anteriormente este comando permite
combinar dos capas, cuando una de ellas fue convertida en una
Capa de Mascara por medio del comando Mask y la otra se coloco
dentro de esta convirtindose en una capa enmascarada.
Para ver ambos objetos seleccione el comando Show All.

Insert Folder
Este comando permite crear un flder en el cual se pueden colocar
varias Capas (Layers). Los flderes son utilizados para ordenar y
guardar capas cuando hay demasiadas en una escena.

Delete Folder
Este comando permite eliminar un flder junto con las Capas
(Layers) que contenga.

Expand Folder
Abre el flder seleccionado y muestra todas las capas que
contiene. Tambin puede activarse dando clic en el botn de flecha
que se encuentra en el extremo izquierdo del flder junto a su
icono.

Collapse Folder
Cierra el flder seleccionado y oculta todas las capas que contiene.
Tambin puede activarse dando clic en el botn de flecha que se
encuentra en el extremo izquierdo del flder junto a su icono.

Expand All Folders


Abre todos los flderes y muestra todas las capas que contienen.

Collapse All Folders


Cierran todos los flderes y ocultan las capas que contienen.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Properties
Abre un cuadro de dialogo que muestra el nombre de la capa o
flder seleccionado y permite cambiar este o seleccionar si la capa
estar oculta o bloqueada.
Adems de seleccionar el color que tendr su contorno y el ancho
en porcentaje que tendr la capa en la Lnea de Tiempo.
Cuadro para Nombre (Name Entry)

Capa Visible (Show Layer)


Tipo de Capa (Layer Type)

Capa Bloqueada
(Block Layer)

Capa Gua (Guide Layer) Capa


Guiada (Guided Layer) Capa
de Mascara (Mask Layer)
Capa Enmascarada (Masked Layer)
Flder (Folder)
Color de Contorno (Outline Color)

Campo de Seleccin de Altura de Capa


(Layer Height Selection Field)

Insertar Capa (Insert Layer)


Al dar clic sobre este icono se crea una nueva capa.

Agregar una Gua de Movimiento (Add Motion Guide)


Al dar clic sobre este icono se crea una nueva Capa Gua de
Movimiento.
Como mencionamos las Capas Guas de Movimiento permiten
controlar los movimientos de un objeto en el que se ha utilizado un
Tween o animacin intermedia.

Insertar Flder (Insert Folder)


Al dar clic sobre este icono se crea un nuevo flder.

Eliminar (Delete)
Al dar clic sobre este icono se elimina la Capa, Capa Gua o Flder
seleccionado.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Botn Centrar Cuadro (Center Frame Button)


Este botn permite

Botones de Transparencias (Onion Skin Button)


Los botones de transparencia permiten ver varios cuadros de
animacin al mismo tiempo.

Botn de Transparencia (Onion Skin Button)


Este botn permite sobre poner los cuadros entre los cuadros
marcados como Inicio de la Transparencia (Start Onion Skin) y
Final de la Transparencia (End Onion Skin).
Esto permite ver en transparencias la figura en sus movimientos en
los siguientes cuadros de la animacin.
Para utilizar esta opcin seleccione un cuadro de animacin, de clic
en el
Botn de Piel de Cebolla (Onion Skin Button) y arrastre
con el Mouse los marcadores de Inicio de la Transparencia (Start
Onion Skin) y Final de la Transparencia (End Onion Skin) que
aparecen sobre la regla en la Lnea de Tiempo.

Botn Contorno de Transparencias


(Onion Skin Outlines)
El botn de Contorno de Transparencia sobre poner los cuadros
de animacin entre los cuadros marcados como Inicio de la
Transparencia (Start Onion Skin) y Final de la Transparencia
(End Onion Skin).
Esto permite ver nicamente el contorno de la figura en sus
movimientos en los siguientes cuadros de la animacin.
Para utilizar esta opcin seleccione un cuadro de animacin, de clic
en el
Contorno de Transparencias (Onion Skin Outlines) y
arrastre con el Mouse los marcadores de Inicio de la
Transparencia (Start Onion Skin) y Final de la Transparencia
(End Onion Skin) que aparecen sobre la regla en la Lnea de
Tiempo.

Botn Mostrar Mltiples Cuadros de Animacin


(Multiple Frames Button)
Este botn permite editar las figuras que constituyen los
movimientos de un objeto o personaje cuando sus cuadros de
animacin se sobreponen mostrando los movimientos como copias
encimadas del personaje u objetos.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Modificar Marcadores de Transparencias


(Modify Onion Markers)
Este botn despliega un men que permite seleccionar todos o un
nmero especifico de cuadros de animacin o bloquear la posicin
de los marcadores de Transparencias.

Always Show Markers


Hace visibles los marcadores de Inicio de la Transparencia (Start
Onion Skin) y Final de la Transparencia (End Onion Skin) sin
importar que existan o no transparencias.

Anchor Onion
Bloquea el marcador de Transparencia en el cuadro de animacin
seleccionado; lo que evita que se mueva cuando se seleccione otro
cuadro de animacin.
Es posible bloquear ambos marcadores para que se muestren
todas las figuras sobrepuestas que constituyen los movimientos o
pasos de la animacin.

Onion 2
Muestra los movimientos correspondientes a dos cuadros de
animacin a los lados del cuadro seleccionado.

Onion 5
Muestra los movimientos correspondientes a cinco cuadros de
animacin a los lados del cuadro seleccionado.

Onion All
Muestra los movimientos correspondientes a todos los cuadros de
animacin.

Indicador de Cuadro Actual


(Current Frame Indicator)
Indica el rectngulo vaci, cuadro de animacin o cuadro clave que
se encuentra seleccionado sobre la Lnea de Animacin.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Indicador de Ritmo de Avance de Cuadros


(Frame Rate Indicator)
Este cuadro indica el nmero de cuadros de animacin que
conforman un segundo. El nmero estndar son 12 cuadros por
segundo pero esta cantidad se puede cambiar dando doble clic
sobre este botn y seleccionando en el cuadro de dialogo que
aparecer el numero que desee en el cuadro frente a Frame Rate.

Indicador de tiempo Transcurrido


(Elapsed Time Indicator)
Marca los segundos de animacin transcurridos. Como antes
mencionamos un segundo es igual a 12 cuadros de animacin
transcurridos; sin embargo se puede aumentar o disminuir esta
cantidad de cuadros.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

rea de Trabajo (Work Area)


Esta pestaa muestra el nombre del documento actualmente en uso
y atrs de ella el nombre de los dems documentos abiertos. Esto
nos permite movernos entre ellos con tan solo dar clic sobre la
pestaa con el nombre del documento que queremos ver.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Men del rea de Trabajo con la Herramienta de
Seleccin (Work Area Menu with the Selection Tool)
Al dar clic con el botn derecho del Mouse sobre los objetos en el
rea de Trabajo aparecer un men flotante que permitir
modificar los objetos copindolos, distorsionando su forma,
cambiando su tamao etc.

Cut
Corta el objeto u objetos seleccionados.

Copy
Copia el objeto u objetos seleccionados.

Paste
Pega el objeto u objetos seleccionados en la capa elegida.

Select All
Selecciona todos los objetos y smbolos en el rea de Trabajo.

Deselect All
Elimina la seleccin de todos los objetos y smbolos en el rea de
Trabajo.

Free Transform
Coloca un rectngulo sobre el o los objetos seleccionados que
permite cambiar libremente el tamao del o los objetos.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Distort
Coloca un rectngulo sobre el o los objetos seleccionados que
permite distorsionar o proyectar hacia un lado el o los objetos.

Envelope
Coloca un rectngulo sobre el o los objetos seleccionados que
permite cambiar libremente la forma del objeto u objetos
seleccionados por medio de los varios puntos alrededor de la
forma.

Smooth
Este comando suaviza el contorno de la imagen redondeando las
esquinas y hacienda las curvas menos pronunciadas.

Straighten
Endereza la figura cambiando las curvas por lneas rectas.

Distribute to Layers
Este comando permite que los objetos seleccionados que se
encuentran en una sola capa se dividan y obtengan su propia capa;
es decir dejan su capa actual y cada uno se colocan en una capa
creada para cada uno de ellos.

Convert to Symbol
Convierte un grupo de objetos seleccionados en un smbolo, el cual
puede ser un Botn Animado (Button), una Pelcula de
Animacin (Movie Clip) o en una Grfica (Graphic).
Al seleccionar varios objetos y elegir del men flotante este
comando se abrir un cuadro de dialogo que permitir elegir el
nombre para el smbolo y el tipo de smbolo que ser.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Timeline Effects
Este comando abre un submen que permite editar o modificar le
efecto especial que se agrego a la capa seleccionada dentro de la
Lnea de Tiempo.

Edit Effect
Permite editar el efecto aplicado a l o los objetos seleccionados.
Remove Effect
Elimina el efecto aplicado a l o los objetos seleccionados.
Assistants
Este comando contiene un submen que permite copiar un objeto y
multiplicarlo para crear una planilla o distribuir sus copias.

Copy to Grid Duplica un objeto seleccionado por un numero


seleccionado de columnas y de renglones para crear una planilla de
elementos.
Al elegir este comando se abre un cuadro de dialogo que permite
elegir el numero de columnas, renglones y el espacio entre ellos.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Distributed Duplicate Este comando crea varias copias de un


objeto que van transformndose gradualmente.
Al elegir este comandos e abre un cuadro de dialogo que permite
elegir la forma en que se ira transformando un objeto.
El primer elemento es la copia del objeto original mientras que los
dems son modificados en incrementos hasta que el objeto final
refleja los parmetros seleccionados en el cuadro de opciones.

Effects
Este comando abre un submen que permite crear una animacin
en la cual el objeto seleccionando se difumina, colocar una sombra,
expandir o explotar el objeto en pedazos etc.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Blur Crea una animacin en la cual el objetos seleccionado se va
difuminando o fundiendo en el fondo hasta desaparecer.
Al elegir este comando se abre un cuadro de dialogo en donde se
permite elegir la duracin del efecto, la resolucin y la escala.

Drop Shadow Este comando abre un cuadro de dialogo que


permite configurar una sombra para colocarla debajo del objeto.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Expand Este comando funciona con un grupo de objetos
seleccionados y permite crear una animacin en la cual los objetos
se van expandiendo o contrayendo.
Al seleccionar este comando se abre un cuadro de dialogo en el
cual se seleccionara como se comportara el objeto; si se expandir
o se contraer y el tiempo que durara la animacin.

Explode Este comando abre un cuadro de dialogo que permite


crear una animacin en la cual el objeto explota en pedazos.
Las opciones dentro del cuadro de dialogo permite elegir la
duracin de la animacin, los pedazos en que se rompe etc.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Transform/Transition
Este comando abre un submen que permite animar el objeto
seleccionado y hacer que este cambie de tamao, deposicin, rote
o vaya apareciendo poco a poco en la animacin.

Transform Este comando abre un cuadro de dialogo que permite


elegir el tipo de transformacin que tendr el objeto seleccionado.
En el cuadro de opciones se puede elegir si el objeto cambiara de
tamao, rotara o dar vueltas durante la animacin.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Transition Este comando abrir un cuadro de dialogo que


permite seleccionar como en una animacin ira apareciendo poco a
poco el objeto seleccionado en la pantalla.
El cuadro de dialogo que aparecer permite seleccionar la forma en
que se desvanecer o se introducir el objeto seleccionado en la
pantalla.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men del rea de Trabajo con la Herramienta de


Subseleccin
(Work Area Menu with the Subselection Tool)
Al dar clic con el botn derecho del Mouse sobre los objetos en el
rea de Trabajo aparecer un men flotante que permitir
modificar los objetos copindolos, distorsionando su forma,
cambiando su tamao etc.

Cut
Corta el objeto u objetos seleccionados.

Copy
Copia el objeto u objetos seleccionados.

Paste
Pega el objeto u objetos seleccionados en la capa elegida.

Paste In Place
Paga el objeto seleccionado dentro de la capa seleccionada justo
encima del original.

Select All
Selecciona todos los objetos y smbolos en el rea de Trabajo.

Deselect All
Elimina la seleccin de todos los objetos y smbolos en el rea de
Trabajo.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Rulers
Este comando muestra las reglas sobre el rea de Trabajo, las
cuales permiten medir el tamao de los objetos al crearlos y utilizar
lneas guas para posicionar y crear objetos.

Grid
Este comando contiene un submen que permite mostrar la retcula
o cuadricula (Grid) sobre el rea de trabajo o editar sus
propiedades.
Show Grid Hace visible la retcula o cuadricula sobre el rea de
Trabajo. La retcula sirve como una gua para alinear y crear
objetos de un tamao exacto.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Edit Grid Este comando abre un cuadro de dialogo que permite


elegir el color que tendr la retcula, si ser visible, y si los objetos
se encajaran en la retcula.
Tambin permite definir el tamao en pxeles de los cuadros que
contendr y el nivel de precisin al encajar los objetos en la
retcula: normal, Cercano (Must be Close), Lejano (Can be Distant)
etc.

Guides
Este comando abre un submen que permite hacer visibles la s
lneas guas, bloquearlas, editarlas y eliminarlas.
Show Guides Hace visibles las lneas guas sobre el rea de
Trabajo. Las Lneas Guas se activan automticamente cuando se
activen las Reglas, solo con las reglas presentes se pueden colocar
mas Lneas Guas.
Al desactivar la opcin Show Guides las Lneas Guas no
aparecern aunque se encuentren presentes las Reglas.
Lock Guides Este comando bloquea las Lneas Guas en el
rea de Trabajo evitando que se muevan al arrastrarlas con el
cursor. Para mover de nuevo la posicin de las Lneas Guas
desactive este comando.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Edit Guides Esta opcin abre un cuadro de dialogo que
permite cambiar le color de las Lneas Guas, si los objetos se
encajaran en las lneas guas para moverse o al ser creados y el
nivel de precisin al encajar los objetos en la retcula: normal,
Cercano (Must be Close), Lejano (Can be Distant) etc.

Clear Guides Este comando elimina todas las Lneas Guas


existentes sobre el rea de Trabajo.

Snapping
Este comando contiene un submen que permite editar la forma en
que se alinearan los objetos con respecto al borde del documento,
as como activar o desactivar el encajar los objetos en la Cuadricula
o Retcula, Lneas Gua etc.
Edit Snap Align Este comando abre un cuadro de dialogo que
permite modificar le tamao de los bordes del documento (Movie
Border), as como modificar la tolerancia vertical y horizontal de los
objetos para respetar los limites impuestos por la alineacin de la
pagina (Snap Tolerance).
As como hacer visibles las guas de alineacin horizontal y vertical
(Center Alignment).

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Snap Align Hace que los objetos sigan los limites de alineacin
de la pagina.
Snap to Grid Hace que los objetos los limites de espacio y
tamao dados por las mediadas de la retcula o cuadricula al ser
creados o al moverse. Los lmites se respetan aunque la retcula no
sea visible.
Snap to Guides Hace que los objetos sigan los limites de tamao
y espacio dados por las Lneas Guas al moverse y ser creados.
Snap to Pixels Hace que los objetos sigan los limites impuestos
por las medidas de los pxeles o puntos por pulgada al moverse y
ser creados. La cantidad de pxeles en el documento esta dado por
la resolucin, si su documento es de 320 X 480 tiene 320 pxeles
de ancho por 480 de alto.
Snap to Objects Hace que los objetos sigan al ser creados y al
moverse los limites impuestos por las medidas de los otros objetos
en el rea de Trabajo.

Document Properties
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
las dimensiones del documento en pxeles o seleccionar un tamao
que se igual al tamao del papel utilizado por la impresora o
predefinido por Flash.
Tambin permite elegir un color de fondo, la cantidad de cuadros
por segundo y la unidad para medir (pxeles, centmetros etc.)
Dimensiones (Ancho)

Dimensiones
(Alto)

Igualar Tamao
Color de Fondo

Tamao de su
Contenido

Cuadros pro Segundo


Tamao Papel
Impresora
Unidades de Medida
Establecer como Opciones Predefinidas

Add New Project


Agrega el objeto seleccionado a un nuevo proyecto de Flash.

La Lnea de Tiempo de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Barra de Men (Menu Bar)


Como habamos comentado en la leccin anterior la Barra de Men
contiene los comandos que permiten agrupar, editar y controlar las
animaciones o efectos creados en Flash.
A continuacin veremos una breve descripcin de cada comando y
su utilizacin a excepcin de aquellos comandos que son comunes
para la mayora de los programas.

Men File
Este men es estndar en todos los programas y casi siempre
contiene los mismos comandos.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

New
Abre un cuadro de dialogo que permite crea un nuevo archivo de
Flash.
Dentro de este cuadro de dialogo podr crear un archivo en blanco
con caractersticas configuradas previamente o un archivo que ya
contenga: el tamao, las divisiones, botones, configuracin y
grficos que necesite.
Para crear un archivo de un tamao preseleccionado vaya a la
pestaa General y seleccione el tamao del archivo que quiere
crear; por ejemplo, seleccione Flash Slide Presentation si quiere
crear un archivo configurado en pantallas para crear una
presentacin de diapositivas en flash.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Por otro lado si desea crear un archivo con divisiones, botones,


ventanas y/o grficos de clic en la pestaa Templates que
mostrara las plantillas existentes para crear un documento en
Flash.
Como ya mencionamos las plantillas pueden incluir botones, o
ventanas o en si un diseo con texto y botones.
Por ejemplo si elige Presentations le aparecern diferentes
diseos con fondo, texto y botones que puede personalizar para
hacer una presentacin de diapositivas en Flash.

Open
Abre un cuadro de dialogo que permite elegir un archivo de Flash
para ser abierto.

Open from Site


Abre un cuadro de dialogo que permite elegir un archivo de Flash
que se encuentre dentro de un pagina de Internet.

Open Recent
Este comando abre un submen que permite seleccionar y abrir
uno de los ltimos archivos que fueron abiertos en Flash.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Close
Cierra el archivo con el cual se encuentra trabajando actualmente.

Close All
Cierra todos los archivos abiertos.

Save
Permite guardar los cambios realizados al archivo. Si es la primara
vez que se salva el archivo; esta opcin abrir el cuadro de Save
As que permitir nombrar el archivo y seleccionar el directorio en
el que se guardara.

Save As
Esta opcin abre un cuadro de dialogo que permite nombrar el
archivo y seleccionar el directorio en el que se guardara.

Save as Template
Esta opcin abre un cuadro de dialogo que permite nombrar el
archivo y darle tanto una categora como una descripcin para
convertirlo en una plantilla que podr utilizar para crear otros
documentos con las mismas caractersticas que este archivo.

Save All
Esta opcin permite guardar los cambios en todos los archivos de
flash que se encuentran abiertos.

Revert
Revierte los cambios hechos al archivo y lo deja como estaba la
ltima vez que se guardaron los cambios. Si se acaba de guardar el
archivo; este no sufrir cambio alguno.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Import
Este comando abre un submen que permite importar elementos
multimedia al archivo actualmente en uso o a la librera.

Import to Stage Importa una imagen, video o animacin a el


rea de Trabajo del documento que se encuentra actualmente en
uso.
Import to Library Importa una imagen, video o animacin a la
librera del documento que se encuentra actualmente en uso. Los
objetos en librera pueden ser vistos al abrir la paleta Library en el
men Window y dar clic sobre el nombre del objeto en la librera.
Open External Library Permite abrir una biblioteca externa de
objetos para utilizarla en el documento actual.

Export
Este comando abre un submen que permite exportar el
documento en uso como una imagen fija o como una pelcula
animada.

Export Image Exporta el cuadro de animacin actual a un


archivo de imagen fija.
Export Movie Exporta el archivo abierto actualmente a una
pelcula de animacin para Windows (AVI) Mac (Quicktime) o
Flash.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Publish Settings
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
las caractersticas que tendr el archivo al ser publicado en una
pagina de Internet.
Al abrirse el cuadro de dialogo la primera pestaa llamada Formats
permite elegir el tipo de archivo en el que se publicara el archivo y
el nombre que tendr en cada caso. Las opciones son: Animacin
de Flash (.swf), pagina de Internet (.html), Imagen animada GIF
(.gif), Imagen animada JPEG (.jpg), Imagen animada PNG (.png),
Pelcula Auto Ejecutable de Windows Proyector (.exe), Pelcula
Auto Ejecutable de Macintosh Proyector y pelcula de QuickTime
(.mov).
Duplicar Perfil (Duplicate Profile)
Importar/Exportar Perfil
(Import/Export Profile)

Crear Nuevo Perfil (Create New Profile)


Propiedades del Perfil (Profile Properties)

Eliminar Perfil (Delete Profile)

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Por su parte la pestaa Flash permite elegir la versin de Flash


(Version) para la que el archivo ser compatible, el orden en que
aparecern los elementos de la pelcula de flash (Load Order).
Adems de la versin de Action Script que utilizara y opciones
como: Generar un Reporte de Tamao (Generate Size Report)
Proteccin para Importar (Protect from Import), Omit Trace
Actions (Omitir Acciones de Localizacin), Permitir Depuracin
(Debugging Permitted), Comprimir Pelcula (Compress Movie)
y Optimizar para el Reproductor de Flash 6 (Optimize for Flash
Placer 6).
Sin olvidar las opciones: agregar una contrasea (Password),
modificar la calidad de las imgenes JPEG (JPEG Quality), la
Calida del Audio (Audio Stream), la de los Eventos de Audio
(Audio Event); y elegir si Anular las Opciones de Sonido (Override
Sound Settings) o Exportar Sonidos del Dispositivo (Export
Device Sounds).

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


La tercera pestaa llamada HTML permite elegir una configuracin
preseleccionada (Template) para colocar el archivo en una pgina
de Internet. Las opciones son: colocarlo como una animacin de
flash sobre una pgina Web, una Imagen o un video QuickTime.
Por otro lado c permiten Detectar la Versin de Flash que tiene el
visitante de la pgina de Internet (Detect Flash Version); cambiar
las dimensiones del archivo (Dimensions) en pxeles o porcentajes
(Percent).
Adems de contar con opciones como: Pausar al Iniciar (Paused at
Start), Mostrar el Men (Display Menu), Reproduccin Continua
(Loop) y Utilizar la Fuente del Dispositivo (Device Font). Tambin
permite elegir la calidad de la pelcula (Quality), el Modo de la
ventana (Window Mode) el cual puede ser opaco y sin ventana
(Opaque Windowless) o transparente y sin ventana (Transparent
Windowless). Y la Alineacin de la pgina de Internet (HTML
Alignment), junto con al Escala (Scale), la alineacin de la ventana
de Flash (Flash Alignment) y Si habr Mensajes de Advertencia
(Show Warning Messages)

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Publish Preview
Este comando permite prever como se vera el archivo en una
pagina de Internet, en una pelcula de flash, una pelcula de
Quicktime etc.

Publish
Este comando permite publicar en una pelcula de animacin o en
una pagina de Internet el documento actual.

Page Setup
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite configurar el
tamao del documento, el ancho de sus mrgenes, el tipo de
pagina y el cuadro de animacin que la impresora imprimir.

Print
Permite imprimir el archivo en uso en papel y abre un cuadro de
opciones que permite elegir la impresora y la calidad de impresin.

Send
Este comando permite enviar por Internet el archivo actual al
servidor en donde se encuentra su pgina de Internet.

Edit Sites
Permite abrir el archivo de animacin Flash de su sitio de Internet y
editarlo para despus colocarlo de nuevo en la pgina.

Exit
Cierra el programa Flash.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Men Edit
Este men contiene comandos que permiten cortar, pegar o copiar
figuras y objetos. As como deshacer, rehacer acciones, seleccionar
todo o remplazar palabras en el documento.

Undo
Deshace los efectos o cambios efectuados al rea de Trabajo.
Cabe mencionar que el efecto deshacer no deshace los cambio
realizado al archivo antes de que este fuera guardado. Tambin
puede presionar las teclas Ctrl y Z.

Redo
Rehace los efectos y cambios que fueron deshechos con
Deshacer. Tambin presione Ctrl, Shift y Y.

Cut
Coloca el objeto o los objetos seleccionados en el portapapeles y lo
elimina de la pgina para pegarlo mas tarde en otro archivo o en
otra posicin o capa en el mismo. Tambin presione Ctrl y X.

Copy
Coloca una copia del objeto los objetos seleccionados en el
portapapeles para pegarlo mas tarde en otro archivo o en otra
posicin o capa en el mismo. Tambin presione Ctrl y C.

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Paste In Center
Pega en el centro del documento el o los objetos que fueron
colocados en el portapapeles por el comando Cut (Cortar) o Copy
(Copiar).

Paste In Place
Pega sobre el mismo lugar del cual fue copiado o cortado el o los
objetos en el portapapeles.

Paste Special
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
como pegar el o los objetos que fueron colocados en el
portapapeles por el comando Cut (Cortar) o Copy (Copiar).
Las opciones son: como mapa de bits independiente, como un
dibujo de Flash etc.

Clear
Elimina el objeto u objetos seleccionados. Tambin presione Del.

Duplicate
Crea de inmediato una copia exacta del o los objetos
seleccionados. Tambin presione Ctrl y D.

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Select All
Selecciona todos los objetos, textos y mapas de bits sobre el rea
de Trabajo.

Deselect All
Elimina la selecciona sobre cualquier objetos, textos o mapa de bits
en el rea de Trabajo.

Find and Replace


Este comando abre un cuadro de dialogo que permite buscar
textos o palabras en el rea de Trabajo y remplazarlo con el texto
que se teclee en el cuadro de Replace with Text: dentro de este
mismo cuadro de dialogo.

Find Next
Permite buscar de nuevo en el rea de Trabajo el texto o palabra a
que se eligi en el cuadro de dialogo de Find and Replace para ser
remplazada por el nuevo texto que se escribi en este mismo
cuadro de dialogo.

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Timeline
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite copiar,
eliminar, pegar y seleccionar cuadros de animacin dentro de la
Lnea de Tiempo.

Cut Frames Corta los cuadros de animacin que se encuentren


actualmente seleccionados dentro de la Lnea de Tiempo.
Copy Frames Copia los cuadros de animacin que se
encuentren actualmente seleccionados dentro de la Lnea de
Tiempo.
Paste Frames Pega los cuadros de animacin que fueron
cortados o copiados anteriormente en los espacios seleccionados
actualmente en la Lnea de Tiempo.
Clear Frames Elimina los objetos existentes dentro del cuadros
de animacin que se encuentren actualmente seleccionado en la
Lnea de Tiempo.
Remove Frames Elimina los cuadros de animacin que se
encuentren actualmente seleccionados dentro de la Lnea de
Tiempo.
Select All Frames Selecciona todos los cuadros de animacin
existentes en la Lnea de Tiempo.

Edit Symbols
Este comando permite editar en otra ventana los elementos que
forman un smbolo sin romper su unin.

Edit Selected
Este comando permite separar los elementos agrupados y editarlos
por separado sin los dems objetos existentes en esa capa.
Cuando selecciona este comando los elementos que no se
encuentran en el grupo seleccionado quedan transparentes.

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Edit In Place
Este comando permite editar en el rea de Trabajo un Smbolo sin
romper la unin de sus partes y separado del resto de los otros
objetos. Cuando selecciona este comando los elementos que no se
encuentran en el grupo seleccionado quedan transparentes.

Edit All
Permite salir del modo de edicin de grupos y smbolos de Edit
Selected o de Edit In Place para editar todos los dems objetos
existentes en esa capa.

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Preferences
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
las opciones generales de Flash.
En la pestaa General que es la primera de este cuadro de dialogo
Y permite seleccionar opciones generales de Flash:

Undo Levels Permite elegir el nmero de veces que se podr


deshacer una accin.
Disable PostScript Permite elegir no usar PostScript al imprimir.
Shift Select Desactivar la seleccin mltiple con la tecla Shift.

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Show Tooltips Muestra las sugerencias para las herramientas.


Disable Panel Docking Desactiva el acoplamiento de las paletas
a la pantalla de Flash.
Disable Timeline Docking Desactivar el acoplamiento de la
Lnea de Tiempo a la pantalla.
Span Based Selection Permite basar seleccin en los objetos
abarcados o cruzados por el cursor.
Named Anchor on Scene Permite nombrar un objeto ancla en la
escena.
Use this Color Permite elegir un color para resaltar los objetos
seleccionados.
Use Layer Color Permite utilizar el color de la capa seleccionada
para resaltar los objetos seleccionados.
Font Mapping Default Permite elegir un tipo de letra estndar
para sustituir los tipos de letras de los documentos de Flash que
nos e tienen instalados en la computadora.
Show Start Page Permite mostrar la pgina de bienvenida al
iniciar Flash.
New Documento Permite abrir un nuevo documento al iniciar
Flash.
Last Documents Open Esta opcin inicia Flash con los ltimos
archivos utilizados abiertos.
No Document Este comando abre Flash sin la pantalla de inicio y
sin ningn documento abierto.

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Por su parte la segunda pestaa del cuadro de dialogo llamada
Editing permite seleccionar la forma en que las lneas y los puntos
de control figuras y objetos en Flash se comportaran al ser
editados.

Pen Tool
Show Pen Preview Esta opcin hace visible la siguiente lnea
que se dibujara antes de que se de clic para indicar su posicin.
Show Solid Points Activa el uso de puntos slidos en lugar de
puntos flexibles que permiten curvar mas fcilmente las lneas que
se dibujan.

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Show Precise Cursors Activa el cursor de precisin que utiliza


una mira formada por una cruz en lugar del icono de pluma.
Vertical Text
Default Text Orientation Permite utilizar la orientacin
predefinida para el texto.
Right to Left Text Flow Revierte el flujo del texto haciendo que
este fluya de derecha a izquierda.
No Kerning No utiliza interlineado.
Drawing Settings
Connect Lines Permite elegir como se conectaran las lneas
dibujadas
Smooth Curves Esta opcin permite elegir como se suavizaran
las curvas.
Recognize Lines Muestra una lista de los mtodos que se
pueden utilizar para reconocer una lnea.
Clic Accuracy Permite elegir el nivel de precisin que se tendr
al dar clic sobre un punto de control, objeto etc.
Project Settings
Close Open Files on Project Close Cierra todos los archivos al
momento de cerrar el proyecto de Flash.
Save Project Files on Test Project or Publish Project Guarda
los cambios en todos los archivos abiertos al momento de probar o
publicar el proyecto de Flash.
Input Language Settings
Japanese and Chinese Establece la compatibilidad con los
idiomas Japons y Chino.
Korean Establece la compatibilidad con el idioma Coreano.

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Siguiendo con el cuadro de dialogo de preferencias de Flash


encontramos que la tercera, llamada Clipboard se encarga de
elegir la calida de las imgenes.
A continuacin veremos una breve descripcin de sus opciones.

Bitmaps
Color Depth Permite seleccionar la cantidad de colores que se
utilizaran para las imgenes de mapa de bits. Esta puede ser la
misma que puede soportar le monitor (Match Screen).

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Resolution Permite seleccionar la resolucin es decir los puntos


por pulgada que tendr la imagen de mapa de bits. Entre mayor se
ala cantidad mas fina ser la calida de la imagen. Una de las
opciones permite utilizar la misma resolucin que el monitor
(Screen).
Size Limit Permite elegir la cantada mxima en de kilobites que
podr tener una imagen de mapa de bits.
Smooth Permite disimular los pxeles de la imagen cuando la
cantidad mxima de kilobites hace que la calidad de la imagen baje
y esta se pxeles o muestre bordes mellados.
Gradients
Quality Permite seleccionar la calida que tendrn los rellenos
degradados. Entre mayor sea mejor se vera el cambio de colores y
entre menor sea mas se notaran las franjas de colores diferentes.
FreeHand Text
Maintain Text as Blocks Esta opcin permite que el texto hecho
artsticamente, es decir aquel para el cual no se dibujo un cuadro
de prrafo; se maneje como si fuera un cuadro de texto.

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Warnings es la cuarta pestaa del cuadro de dialogo de


preferencias de Flash y permite elegir los casos en los cuales Flash
enviara un mensaje de advertencia.

Warn on Save for Macromedia Flash MX Compatibility


Advertir sobre la compatibilidad del archive con la versin actual de
Flash.
Warn on Missing Font Advertir sobre fuetes o tipos de letra
perdidos.
Warn on URL Changes in Launch and Edit Advertir sobre el
cambio de direccin de Internet al abrir o editar un archive.

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Warn on Reading Generator Content Advertir cuando se lee


contenidos del Generador.
Warn on Inserting Frames when Importing Content Advertir
sobre la insercin de cuadros de animacin al importar contenidos.
Warn on Encoding Conflicts when Exporting as File Advertir
de conflictos de decodificacin cuando se exporta un archive.
Warn on Conversion of Effect Graphic Objects Advertir al
convertir objetos con efectos grficos.
Warn on Exporting to flash Player 6 r65 Advertir al exportar un
archivo al reproductor de Flash 6.
Warn on Sites whit Overlapped Root Folder Advertir sobre
sitios con directorio raz sobrepuesto.
Warn on Behavior Symbol Conversion Advertir sobre
conversin de smbolos de comportamiento.
Warn on Symbol Conversion Advertir en la conversion de
smbolos.

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Por ultimo la quinta pestaa del cuadro de dialogo de preferencias
de Flash es la pestaa ActionScript que permite elegir las
preferencias de color, tipo de letra y opciones de importar y
exportar para los scripts o programaciones de Flash.

Editing Options
Automatic Indentation Activa la sangra automtica la cual
permite agregar espacios en una lnea de programacin cuando es
necesario.
Tab Size Permite seleccionar el tamao de la sangra automtica
medido en caracteres.

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Code Hints Permite que Flash sugiera una lnea de


programacin cuando se inicia a escribir la primera palabra de un
script.
Delay Permite seleccionar el tiempo que tardara en aparecer la
sugerencia de lnea de programacin o Code Hint.
Open/Import Esta opcin permite seleccionar la forma en que se
comprimir y descomprimir el script de programacin al importar o
abrir el archivo.
Save/Export Esta opcin permite seleccionar la forma en que se
comprimir y descomprimir el script de programacin al guardar o
exportar el archivo.
Text Permite elegir el tipo de letra o fuente para el script de
programacin y el tamao de esta.
Use Dynamic Font Mapping Activa el uso de mapeo para
fuentes dinmicas lo que permite utilizar texto de varios lenguajes
de programacin en un mismo script.
Syntax Coloring
Foreground Permite elegir el color del primer plano para el script
de programacin.
Background Permite elegir el color de fondo para el script de
programacin.
Keywords Permite elegir el color para las palabras claves dentro
del script de programacin.
Comments Permite elegir el color para los comentarios dentro
del script de programacin.
Identifiers Permite elegir el color para los identificadores dentro
del script de programacin.
Strings Permite elegir el color para las palabras de unin o
separacin dentro de la sintaxis del script de programacin.
Language
ActionScript 2.0 Settings Abre un cuadro de dialogo que
permite elegir el

Reset to Defaults Regresa todas las opciones a su configuracin


predefinida por Flash.

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Costumize Tools Panels


Este comando abre un cuadro de dialogo que permite agregar y
eliminar herramientas de la Barra de Herramientas; asi como
cambiar el orden de estas.
Para eliminar una herramienta de la Barra de Herramientas
seleccinela dando clic sobre ella en la barra de la izquierda y
seleccione su nombre en el cuadro de Current Selection.
Una vez hecho esto de clic en el botn Remove. El cuadro quedara
vaco por lo que si de sea agregar una herramienta a este cuadro
vaci solo tendr que seleccionarlo y elegir una herramienta en el
cuadro de Available Tools y otro clic en el botn Add.
Para agregar una segunda herramienta al icono de una herramienta
de clic sobre la herramienta a la que desea agregarle otra
herramienta y seleccione la segunda herramienta en el cuadro de
Available Tools. Despus de clic en el botn Add.

Font Mapping
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite sustituir un
tipo de letra o fuente que se utiliza en el documento de Flash pero
que no tiene una computadora por otra ms comn.

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Keyboard shortcuts
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite agregar al
programa una combinacin de teclas para utilizar un comando. Por
ejemplo, para activar el comando Go to End se puede elegir una
combinacin de teclas como Shift y G.

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Men View
Este men contiene comandos que permiten cambiar la forma en
que los objetos y figuras son visualizados en la pantalla. Tambin
hace visibles e invisibles las guas y elementos del Area de Trabajo.

Go To
Este comando abre un submen que permite moverse entre
escenas cuando existen ms de una.
First Permite ir a la primera escena.
Previous Permite ir a la escena que se encuentra antes de la
escena actualmente seleccionada.
Next Permite ir a la escena que se encuentra despues de la
escena actualmente seleccionada.
Last Permite ir a la primera escena.
Scene Muestra una lista de las escenas existentes y permite ir a
ellas dando clic sobre su nombre.

Zoom In
Amplifica un nivel la vista actual del rea de Trabajo.

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Zoom Out
Disminuye un nivel la amplificacin actual del rea de Trabajo.

Magnification
Este comando abre un submen de opciones para cambiar la vista
actual del rea de Trabajo y amplificarla o alejarla segn se
necesite.

Fit in Window Cambia el nivel de amplificacin del rea de


Trabajo para que todos los objetos dentro de ella puedan ser vistos
al mismo tiempo en la ventana de Flash, sin necesidad de mover la
vista del rea de Trabajo con las barras deslizadoras.
25% - Muestra una vista del rea de Trabajo del 25% de su tamao
real.
50% - Muestra una vista del rea de Trabajo del 50% de su tamao
real.
100% - Muestra una vista del rea de Trabajo del 100% de su
tamao real.
200% - Muestra una vista del rea de Trabajo del 200% de su
tamao real.
400% - Muestra una vista del rea de Trabajo del 400% de su
tamao real.
800% - Muestra una vista del rea de Trabajo del 800% de su
tamao real.
Show Frame Cambia la amplificacin del rea de Trabajo para
verla del tamao en que se vera cuando se convierta en una
animacin.
Show All Cambia la amplificacin del rea de Trabajo para ver
todos los objetos y elementos existentes en el documento.

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Preview Mode
Simula como se vera el objeto seleccionado al ser impreso.

Outlines Muestra nicamente el contorno de las figuras y objetos


en el rea de Trabajo.
Fast Muestra las figuras y objetos en el rea de Trabajo con
relleno y contorno pero sin detalles y con lneas sin suavizar.
Antialias Suaviza las lneas y los contorno evitando los bordes
dentados.
Antialias Text Suaviza los contornos de las letras y evita los
bordes dentados sobre el texto.
Full Muestra las figuras y objetos en el rea de Trabajo con
relleno, contorno y detalles.

Work Area
Cuando esta activada muestra y permite trabajar en la zona de
color gris alrededor de la pagina principal del documento. Al
desactivarse este comando el rea gris disminuye su tamao para
adaptarse al tamao de la pantalla, los objetos sobre ella
desaparecen y ya no es posible dibujar sobre ella.

Rules
Este comando muestra las reglas sobre el rea de Trabajo, las
cuales permiten medir el tamao de los objetos al crearlos y utilizar
lneas guas para posicionar y crear objetos.

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Grid
Este comando contiene un submen que permite mostrar la retcula
o cuadricula (Grid) sobre el rea de trabajo o editar sus
propiedades.
Show Grid Hace visible la retcula o cuadricula sobre el rea de
Trabajo. La retcula sirve como una gua para alinear y crear
objetos de un tamao exacto.
Edit Grid Este comando abre un cuadro de dialogo que permite
elegir el color que tendr la retcula, si ser visible, y si los objetos
se encajaran en la retcula.
Tambin permite definir el tamao en pxeles de los cuadros que
contendr y el nivel de precisin al encajar los objetos en la
retcula: normal, Cercano (Must be Close), Lejano (Can be Distant)
etc.

Guides
Este comando abre un submen que permite hacer visibles la s
lneas guas, bloquearlas, editarlas y eliminarlas.
Show Guides Hace visibles las lneas guas sobre el rea de
Trabajo. Las Lneas Guas se activan automticamente cuando se
activen las Reglas, solo con las reglas presentes se pueden colocar
mas Lneas Guas.
Al desactivar la opcin Show Guides las Lneas Guas no
aparecern aunque se encuentren presentes las Reglas.
Lock Guides Este comando bloquea las Lneas Guas en el
rea de Trabajo evitando que se muevan al arrastrarlas con el
cursor. Para mover de nuevo la posicin de las Lneas Guas
desactive este comando.
Edit Guides Esta opcin abre un cuadro de dialogo que
permite cambiar le color de las Lneas Guas, si los objetos se
encajaran en las lneas guas para moverse o al ser creados y el
nivel de precisin al encajar los objetos en la retcula: normal,
Cercano (Must be Close), Lejano (Can be Distant) etc.
Clear Guides Este comando elimina todas las Lneas Guas
existentes sobre el rea de Trabajo.

Snapping
Este comando contiene un submen que permite editar la forma en
que se alinearan los objetos con respecto al borde del documento,
as como activar o desactivar el encajar los objetos en la Cuadricula
o Retcula, Lneas Gua etc.

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Edit Snap Align Este comando abre un cuadro de dialogo que
permite modificar le tamao de los bordes del documento (Movie
Border), as como modificar la tolerancia vertical y horizontal de los
objetos para respetar los limites impuestos por la alineacin de la
pagina (Snap Tolerance).
As como hacer visibles las guas de alineacin horizontal y vertical
(Center Aligment).
Snap Align Hace que los objetos sigan los limites de alineacin
de la pagina.
Snap to Grid Hace que los objetos los limites de espacio y
tamao dados por las mediadas de la retcula o cuadricula al ser
creados o al moverse. Los lmites se respetan aunque la retcula no
sea visible.
Snap to Guides Hace que los objetos sigan los limites de tamao
y espacio dados por las Lneas Guas al moverse y ser creados.
Snap to Pixels Hace que los objetos sigan los limites impuestos
por las medidas de los pxeles o puntos por pulgada al moverse y
ser creados. La cantidad de pxeles en el documento esta dado por
la resolucin, si su documento es de 320X480 tiene 320 pxeles de
ancho por 480 de alto.
Snap to Objects Hace que los objetos sigan al ser creados y al
moverse los limites impuestos por las medidas de los otros objetos
en el rea de Trabajo.

Hide Edges
Esconde los sombreados en los bordes y las reas que se
encuentren seleccionados con la Herramienta de Seleccin
(Selection Tool).

Show Shape Hints


Este comando muestra las Identificaciones para Formas o Shape
Hints. Las Shape Hints son puntos de identificacin que
corresponden a la forma inicial y final. Por ejemplo, cuando se
utiliza en el cambio de expresin de un personaje para marcar cada
uno de los ojos; estos quedan reconocidos durante la
transformacin de la expresin.

Show Tab Order


Hace visibles las etiquetas de orden para los objetos. Las etiquetas
de orden se utilizan para ordenar ascendentemente objetos como:
Texto Dinmico (Dynamic Text), Texto Introducido (Input Text),
Botones (Buttons), Pelculas (Movie Clips), Componentes
(Components) y Pantallas (Screens).
Para agregar una etiqueta de orden seleccione un objeto y despus
de clic en la opcin Accessibility del submen Other Panels en el
men Window.

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Men Insert
Este men permite agregar cuadros de animacin, cuadros claves
de animacin, escenas y efectos especiales a la Lnea de Tiempo.

New Symbol
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
el tipo de smbolo que se creara, nombrarlo y abre el documento en
donde se creara.

Movie Clip Este comando abre una nueva hoja en el documento


que permite crear una animacin.
Button Abre una nueva hoja en el documento que permite crear
un botn y una imagen para cada uno de sus estados, cuando esta
presionado, cuando no esta presionado y la posicin intermedia.

Graphic Abre una nueva hoja en el documento actual que


permite crear una grafica como: un logotipo, un personaje etc.

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Timeline
Este comando contiene un submen que permite insertar capas,
cuadros de animacin y cuadros clave a la Lnea de Tiempo.

Layer Agrega una nueva capa arriba de la que se encuentra


seleccionada actualmente en el rea de Trabajo.
Layer Folder Crea una nueva carpeta o flder para colocar
dentro de ella las capas existentes o las que cree. Para crear capas
dentro de un flder, seleccinelo y despus elija el comando Layer
del submen Timeline del men Insert.
Motion Guide Inserta una Capa Gua de movimiento justo arriba
de la que se encuentra seleccionada actualmente en el rea de
Trabajo.
Las Capas Guas de Movimiento permiten controlar los
movimientos de un objeto en el que se ha utilizado un Tween o
animacin intermedia.
Para evitar crear por error Capas Guas de Movimiento coloque
las Capas Guas debajo de las normales siempre.
Frame Inserta un cuadro de animacin, el cual marcar la
presencia de un objeto o personaje de la capa (Layer) en la Lnea
de Animacin.
Keyframe Agrega cuadro clave de animacin, es decir marcar un
movimiento de un personaje o un objeto de la capa (Layer) dentro
de la Lnea de Animacin.
Blank Keyframe Permite insertar un cuadro clave de animacin
en blanco el cual no contiene ni los objetos o personajes de la capa
(Layer) ni el movimiento.
Create Motion Tween Crea movimientos intermedios en los
cuadros que se encuentran entre el cuadro clave inicial de la
animacin y el final. Cabe sealar que el tipo de animacin
intermedia es Motion Tween por lo que solo servir con smbolos o
grupos de objetos.

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Timeline Effects
Este comando abre un submen que permite elegir el tipo de efecto
que se desea agregar a la Lnea de Tiempo.
Assistants
Este comando contiene un submen que permite copiar un objeto y
multiplicarlo para crear una planilla o distribuir sus copias.

Copy to Grid Duplica un objeto seleccionado un numero


seleccionado de columnas y de renglones para crear una planilla
de elementos.
Al elegir este comando se abre un cuadro de dialogo que permite
elegir el numero de columnas, renglones y el espacio entre ellos.

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Distributed Duplicate Este comando crea varias copias de un


objeto que van transformndose gradualmente.
Al elegir este comandos e abre un cuadro de dialogo que permite
elegir la forma en que se ira transformando un objeto.
El primer elemento es la copia del objeto original mientras que los
dems son modificados en incrementos hasta que el objeto final
refleja los parmetros seleccionados en el cuadro de opciones.

Effects
Este comando abre un submen que permite crear una animacin
en la cual el objeto seleccionando se difumina, colocar una sombra,
expandir o explotar el objeto en pedazos etc.

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Blur Crea una animacin en la cual el objetos seleccionado se


va difuminando o fundiendo en el fondo hasta desaparecer.
Al elegir este comando se abre un cuadro de dialogo en donde se
permite elegir la duracin del efecto, la resolucin y la escala.

Drop Shadow Este comando abre un cuadro de dialogo que


permite configurar una sombra para colocarla debajo del objeto.

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Expand Este comando funciona con un grupo de objetos


seleccionados y permite crear una animacin en la cual los objetos
se van expandiendo o contrayendo.
Al seleccionar este comando se abre un cuadro de dialogo en el
cual se seleccionara como se comportara el objeto; si se expandir
o se contraer y el tiempo que durara la animacin.

Explode Este comando abre un cuadro de dialogo que permite


crear una animacin en la cual el objeto explota en pedazos.
Las opciones dentro del cuadro de dialogo permite elegir la
duracin de la animacin, los pedazos en que se rompe etc.

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Transform/Transition
Este comando abre un submen que permite animar el objeto
seleccionado y hacer que este cambie de tamao, deposicin, rote
o vaya apareciendo poco a poco en la animacin.

Transform Este comando abre un cuadro de dialogo que permite


elegir el tipo de transformacin que tendr el objeto seleccionado.
En el cuadro de opciones se puede elegir si el objeto cambiara de
tamao, rotara o dar vueltas durante la animacin.

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Transition Este comando abrir un cuadro de dialogo que


permite seleccionar como en una animacin ira apareciendo poco a
poco el objeto seleccionado en la pantalla.
El cuadro de dialogo que aparecer permite seleccionar la forma en
que se desvanecer o se introducir el objeto seleccionado en la
pantalla.

Scene
Este comando permite insertar una nueva escena de animacin con
una lnea de tiempo en blanco en la cual se pueden importar los
objetos de la escena anterior para crear una nueva animacin o un
nuevo capitulo de la animacin.

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Men Modify
Este men contiene comandos que permiten convertir un objeto
seleccionado en un smbolo, al igual que separar un grupo de
objetos, editar mapas de bits, smbolos, los objetos en la Lnea de
tiempo etc.

Document
Este comando abre un cuadro de dialogo que permite seleccionar
las dimensiones del documento en pxeles o seleccionar un tamao
que se igual al tamao del papel utilizado por la impresora o
predefinido por Flash.
Tambin permite elegir un color de fondo, la cantidad de cuadros
por segundo y la unidad para medir (pxeles, centmetros etc.)

Convert to Symbol
Convierte uno o varios objetos seleccionados en un smbolo que
puede ser un Botn (Button), una animacin (Movie Clip) o una
Grfica (Graphic).

Break Apart
Separa dos o ms objetos que estn unidos por un efecto de la
Lnea de Tiempo (Timeline Effect) que se le aplico a la capa en la
que ambos se encuentran. Tambin separa objetos agrupados y
smbolos.

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Bitmap
Este comando abre un submen que permite cambiar el mapa de
bits existente en el rea de Trabajo por uno que se encuentre
dentro de la librera del documento o convertir el mapa de bits en
un objeto de Flash.

Swap Bitmap Permite cambiar un mapa de bits por otro que se


encuentre dentro de la biblioteca del archivo.

Trace Bitmap Abre un cuadro de dialogo que permite elegir las


opciones para convertir un mapa de bits en un objeto o dibujo de
Flash.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Symbol
Este comando abre un submen que permite duplicar un smbolo o
cambiarlo por otro existente en la librera del documento actual.

Duplicate Symbol Crea una copia del smbolo actualmente


seleccionado y abre un cuadro de dialogo que permite nombrar
este smbolo.
Swap Symbol Abre un cuadro de dialogo que permite cambiar
el smbolo seleccionado actualmente por otro smbolo que se
encuentre dentro de la librera (Library) del documento
actualmente en uso.

Shape
Este comando permite editar las figuras que han sido sombreadas
o elegidas con la Herramienta de Seleccin.
Al dar clic sobre este comando aparecer un submen de opciones
que permitir suavizar, alinear o mejorar las imgenes
seleccionadas.

Smooth Redondea las lneas del contorno de una figura


seleccionada cuyo contorno no este formado por lneas totalmente
rectas.

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Straighten Endereza las lneas del contorno de una figura
seleccionada cuyo contorno no este formado por lneas totalmente
rectas.

Optimize Este comando abre un cuadro de opciones que


permite seleccionar el suavizado que se le dar a la figura
seleccionada.

Smoothing: Permite elegir el nivel de suavizado del contorno de la


figura seleccionada.
Use Multiple Passes (Slower): Esta opcin cuando esta activada
realiza el suavizado de las curvas de los contornos en varios pasos.
Show Totals Message: Muestra un mensaje al terminar el proceso
de suavizado con los resultados
Convert Lines to Fills Convierte los contornos y lneas
seleccionadas en parte del relleno y evita que estas sean
seleccionadas aparte.

Antes

Despus

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Expand Fill Expande el relleno de la figura
seleccionada sobre su propio contorno el numero de pxeles
indicado en el cuadro de dialogo de este comando.
Opcionalmente se puede hacer que el relleno deje un
margen de unos pxeles hacia su propio contorno.

Normal

Expand

Insert

Distance: Permite seleccionar el nmero de pxeles o puntos por


pulgadas que se expandir el relleno de la figura.
Direction: Esta opcin permite seleccionar si el relleno se expande
(Expand) o se contrae bajo el contorno (Insert).
Soften Fill Edges Este comando permite expandir o contraer el
relleno sobre su contorno de forma gradual, combinando el color de
relleno con el fondo.
Al seleccionar este comando se abre un cuadro de dialogo que
permite seleccionar la distancia y el numero de pasos para
difuminar el relleno.

Normal

Expand

Insert

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Distance: Permite seleccionar el nmero de pxeles o puntos por


pulgadas que se expandir el relleno de la figura.
Number of Steps: Este cuadro permite elegir el nmero de pasos
que se utilizaran para fundir el color del relleno con el fondo. Entre
mayor sea la cantidad ms difuminado se vera el borde del relleno.
Direction: Esta opcin permite seleccionar si el relleno se expande
(Expand) o se contrae bajo el contorno (Insert).
Add Shape Hint Agrega una Identificacin para Formas en la
figura seleccionada en su posicin actual.
Las Shape Hints son puntos de identificacin que corresponden a
la forma inicial y final. Esta opcin solo esta activa cuando se tiene
una figura que se deforma en la animacin. Por ejemplo, una falda
que se dobla, etc.
Remove All Hints Elimina la Identificacin para Formas de la
figura seleccionada.

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Timeline
Este comando abre un submen que remite editar las propiedades
de las capas, cuadros de animacin y cuadros clave de animacin
seleccionados en la Lnea de Tiempo.

Distribute to Layers Divide los objetos seleccionados en varias


capas, uno por capa.
Layer Properties Muestra un cuadro de dialogo que permite
cmabiar las propiedades de la capa seleccionada en la lnea de
Tiempo. Tales propiedades son: su color, su nombre, si es una
capa, un flder o una capa gua etc.
Reverse Frames Revierte el orden de los cuadros de animacin
(Frames) seleccionados en la Lnea de Tiempo.
Synchronize Symbols Sincroniza el movimiento de dos o ms
smbolos que se encuentren en los cuadros de animacin o
cuadros claves seleccionados sobre la Lnea de Animacin.
Convert to Keyframes Convierte los cuadros de animacin
(Frames) seleccionados en cuadros claves de animacin
(Keyframes)
Clear Keyframe Elimina los cuadros clave de animacin
seleccionados.
Convert to Blank Keyframes Transforma los cuadros clave de
animacin seleccionados en cuadros clave de animacin vacos, es
decir en cuadros de animacin sin las figuras y objetos.

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Timeline Effects
Este comando abre un submen que permite editar o modificar le
efecto especial que se agrego a la capa seleccionada dentro de la
Lnea de Tiempo.

Edit Effect Permite editar el efecto aplicado a l o los objetos


seleccionados.
Remove Effect Elimina el efecto aplicado a l o los objetos
seleccionados.

Transform
Contiene una lista de cambios que se le pueden hacer a los objetos
seleccionados como son: Rotacin, cambio de tamao, inclinacin
lateral etc.
Free Transform Este comando dibuja alrededor del objeto
seleccionado un marco con puntos de control que permiten cambiar
el tamao del objeto, rotarlo o deformarlo.

Distort Crea un marco con puntos de control alrededor del objeto


seleccionado que permiten modificar la forma original del objeto.
Al seleccionar este comando los puntos de control
correspondientes a las esquinas pueden moverse libremente
dndole un efecto de vista en perspectiva al objeto seleccionado.

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Envelope Crea un marco con varios puntos de control alrededor
del objeto seleccionado que permiten modificar la forma original de
su relleno.
Al seleccionar este comando cada punto de control se mueve
independientemente como si fueran los puntos de control del
contorno de un objeto.

Scale Dibuja alrededor del objeto seleccionado un marco con


puntos de control que permiten cambiar la altura y el ancho del
objeto.
Rotate and Skew Muestra un marco con puntos de control
alrededor del objeto seleccionado que permiten rotarlo o
deformarlo.
Scale and Rotate - Este comando abre un cuadro de dialogo que
permite elegir el numero exacto de grados que rotara el objeto o
figura seleccionada o el tamao que tendr en porcentaje.

Scale: Permite elegir un nuevo tamao para el objeto seleccionado


en porcentaje.
Rotate: Permite elegir el numero de grados exactos que rotara el
objeto que fue seleccionado.
Rotate 90 CW Rota el objeto seleccionado 90 a la derecha.
Rotate 90 CCW Rota el objetos seleccionados 90 a la izquierda.
Flip Vertical Invierte verticalmente la posicin del objeto.
Filp Horizontal Invierte horizontalmente la posicin del objeto.
Remove Transform Elimina la transformacin del objeto
(rotacin, cambio de escala, distorsin etc.) y lo restaura a su
estado y posicin anterior.

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Arrange
Este comando abre un submen que permite arreglar el orden en la
que aparecen los objetos seleccionados.
Bring to Front Coloca el objeto seleccionado delante de todos
los dems objetos.
Bring Forward Mueve el objeto seleccionado delante de el objeto
que se encuentre encima de el.
Send Backward Mueve el objeto seleccionado detrs de el
objeto que se encuentre bajo el.
Send to Back Coloca el objeto seleccionado detrs de todos los
dems objetos.
Lock Bloquea el objeto seleccionado evitando as que sea
seleccionado, cambiado de posicin y modificado.
Unlock All Desbloquea todos los objetos permitiendo que
cambien de posicin y sean modificados.

Align
Este comando cuenta con un submen que permite alinear los
objetos seleccionados en la pgina a la izquierda, derecha o al
centro de la pgina o centrar los objetos horizontales, verticalmente
o en ambos sentidos.
Left Acomoda los objetos de forma escalonada hacia la
izquierda.
Horizontal Center Crea una columna con los objeto,
colocndolos uno debajo del otro, y centrndolos horizontalmente.
Right Acomoda los objetos de forma escalonada hacia la
izquierda.
Top Alinea los objetos seleccionados uno sobre el otro.
Vertical Center Crea una columna con los objeto, colocndolos
uno debajo del otro, y centrndolos verticalmente.
Bottom Alinea los objetos seleccionados uno debajo del otro.
Distribute Widths Distribuye los objetos seleccionados segn su
anchura.
Distrbute Heights Distribuye los objetos seleccionados segn su
altura.

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Make Same Width Este comando hace que todos los objetos
seleccionados tengan el mismo ancho.
Make Same Height Este comando hace que todos los objetos
seleccionados tengan la misma altura.
To Stage Este comando muestra al mover los objetos lneas
guas que permiten alinear los objetos con los dems que se
encuentran presentes sobre el archivo.

Group
Une varios objetos en un grupo el cual es tratado como un nico
objeto que puede moverse y cambiarse de tamao.

Ungroup
Deshace el grupo creado por el comando Group lo que permite
tratar a los objetos que formaban el grupo por separado.

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Men Text
Este men permite elegir el tipo de letra, el tamao y estilo que
utilizara el texto seleccionado o que se creara en el documento.
Tambin permite elegir la alineacin y corregir la ortografa etc.

Font
Este comando muestra un submen contados los tipos de letras
que se pueden utilizar en los documentos de Flash.

Size
El comando Size muestra un submen que permite elegir el tamao
del texto, las opciones van desde 8 hasta 120 puntos.

Style
Permite elegir de un submen el estilo que tendr el texto
seleccionado o por crearse.

Plain Es la opcin por omisin y crea texto plano y sin estilo.


Bold Este comando aplica el estilo negritas al texto
seleccionado o por crear.
Italic Aplica el estilo cursivas al texto seleccionado o por crear.
Subscript Cambia el tamao del texto a la mitad y lo coloca en la
parte inferior del cuadro de prrafo.
Superscript Cambia el tamao del texto a la mitad y lo coloca en
la parte superior del cuadro de prrafo.

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Align
Este comando abre un submen de opciones que permite elegir la
alineacin del texto seleccionado o elegir una opcin para el texto
por crear.

Align Left Alinea el texto seleccionado o por crear a la izquierda.


Align Center Alinea el texto seleccionado o por crear al centro.
Align Right Alinea el texto seleccionado o por crear a la derecha.
Justify Aplica la alineacin justificada el texto seleccionado.

Tracking
Abre un submen que permite elegir si aumentar o disminuir el
espacio entre caracteres o restaurarlo.

Increase Aumenta el espacio entre caracteres.


Decrease Disminuye el espacio entre caracteres.
Reset Restaura el espacio entre caracteres.

Scrollable
Este comando permite crear lneas de texto que se deslizan por la
pantalla de arriba a abajo.
Para hacer que un prrafo de texto se deslice, seleccione un texto
largo y presione la tecla Shift mientras da doble clic sobre el cuadro
en la esquina superior derecha del campo de texto. Una vez que el
cuadro cambie por un crculo vaya al men Text y seleccione
Scrollable.

Check Spelling
Revisa la ortografa del texto y abre un cuadro de dialogo que
permite seleccionar una palabra para sustituir la palabra mal
escrita.

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Spelling Setup
Abre un cuadro de dialogo que permite elegir las opciones para
revisar la ortografa del documento.

Document Options
Check Text Dields Content Revisar la ortografa de los Campos de
Texto.
Check Scene and Layer Names Revisar la ortografa de los nombres
de las capas y las escenas.
Check Frame Labels/Comments Revisar la ortografa de las etiquetas
o comentarios dentro del cuadro de animacin actual (Frame).

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Check Strings ActionScripts Revisar la ortografa de los scripts.


Check Symbol/Bitmap Names Revisar la ortografa de los nombres de
los smbolos y mapas de bits.
Check Current Scene Only Revisar la ortografa de la escena actual
solamente.
Check Single Letter Text Fields Revisar la ortografa de los Campos
de Texto que contengan solo una letra.
Select During Spell Checking Permite hacer selecciones durante la
revisin de ortografa.
Live Edit During Spell Checking Permite editar objetos durante la
revisin de ortografa.
Dictionaries Este cuando muestra una lista de los idiomas en los
cuales se puede revisar la ortografa.
Personal Dictionary
Permite elegir un diccionario personalizado el cual contiene modismos y
palabras usadas por el usuario escritas correctamente para revisar su
ortografa dentro del documento.
Path Permite buscar en el disco duro un diccionario de palabras
personalizado, es decir de palabras que el usuario utiliza comnmente y
no se encuentran en el diccionario normal.
Checking Options
Ignore Non-Alphabethic Words No revisa la ortografa de las palabras
no alfabticas.
Ignore Words whit Numbers No revisa la ortografa de las palabras
que contienen nmeros.
Ignore Internet/File Adress No revisa la ortografa de las direcciones
de Internet y las ritas para encontrar archivos.
Ignore Words in UPPERCASE No revisa la ortografa de las palabras
que se encuentran escritas con maysculas.
Ignore Words whit MixedCasE No revisa la ortografa de las palabras
que se encuentran escritas con maysculas y minsculas mezcladas.
Ignore First Letter Capped Words No revisa la ortografa de las
palabras con la primera letra capitulada.

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Ignore Possessives in Words No revisa la ortografa de las palabras


posesivas.
Find Duplicate Words Busca palabras duplicada.
Split Contracted Words Dividir palabras que fueron abreviadas.
Split Hyphenated Words Separa palabras unidas con guiones.
Split Words (German, Finnish) Separa palabras en Alemn o
Finlands.
Suggest Split Words Sugiere la separacin de palabras. Suggest
Phonetic Matches Sugerir coincidencias fonticas. Suggest
Typographical Matches Sugerir coincidencias tipogrficas.

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Men Commands
Este men contiene comandos que permiten administrar, obtener y
ejecutar comandos.

Manage Saved Commands


Muestra el cuadro de dialogo el cual contiene una lista de
comandos guardados y permite eliminarlos (Delete) o renombrarlos
(Rename).

Get More Commands


Este comando conecta la computadora a Internet para descargar
del sitio de Flash de Macromedia ms comandos para utilizar en los
archivos de flash y crear programaciones.

Run Command
Abre un cuadro de dialogo que permite buscar en el disco duro un
comando y ejecutarlo.

Commands
Esta seccin del men muestra una lista de los ltimos comandos
utilizados en el documento actual de Flash.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men Control (Control)


Este men permite ejecutar, retroceder y controlar en general una
animacin o programa creado en Flash.
A continuacin veremos una breve descripcin de cada uno de los
comandos que contiene.

Play
Ejecuta la animacin o programacin creada con los objetos y los
cuadros clave de animacin de la Lnea de Tiempo.

Rewind
Rebobina la animacin o programacin creada en la Lnea de
Tiempo.

Go to End
Regresa al principio de la animacin o programacin creada en la
Lnea de Tiempo.

Step Forward One Frame


Avanza a un cuadro de animacin de la animacin o programacin
creada en la Lnea de Tiempo.

Step Backward One Frame


Regresa a un cuadro de animacin anterior.

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Test Movie
Abre una pantalla que ocupa casi toda la ventana de Flash y
ejecuta la animacin o programacin actual.

Debug Movie
Abre un cuadro de dialogo que permite depurar la animacin o
programacin actual.
El cuadro de dialogo permite ejecutar cada una de las acciones de
la animacin o programacin y eliminarlas o editarlas.

Detener Depuracin (Stop Debbugging)

Continuar (Continue)

Punto de Quiebra
(Toggle Breakpoint)

Lista de Monitoreo (Display List)


Barra de Estado (Status Bar)

Lista de Propiedades (Properties List)


Lista Ver (Watch List)
Colocar Encima
(Step Over)

Salir
(Step Out)
Entrar (Step In)

Listas Locales (Locals List)


Lista de Variables (Variables List)

Pila de Requerimientos (Call Stack)

Menu de Ventana
(Window Menu)

Vista de Cdigo (Code View)

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Menu de Ventana (Window Menu)
Este cuadro de dialogo contiene un men de ventana que permite
utilizar los comandos para depurar comandos y cambiar la
visualizacin actual de la animacin de Flash.

Word Wrap Permite crear un cuadro de texto del mismo largo


que el texto escrito en el.
Zoom In Amplifica la vista actual del rea de Trabajo del
documento en el que esta trabajando.
Zoom Out Disminuye la amplificacin de la vista actual del rea
de Trabajo del documento en el que esta trabajando.
100% - Muestra en su tamao real todos los objetos existentes en
el rea de Trabajo del documento en el que esta trabajando.
Show All En marca en la ventana de Flash todos los objetos
existentes en el documento seleccionado.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Quality Este comando abre un submen que permite seleccionar
la calidad en la que severa la imagen, las opciones son Baja (Low),
Media (Medium) o Alta (High).
Play Ejecuta la animacin creada en la lnea de tiempo para los
objetos en el documento abierto actualmente.
Loop Ejecuta continuamente la animacin creada en la lnea de
tiempo para los objetos en el documento abierto actualmente.
Rewind Rebobina la animacin creada en la lnea de tiempo para
los objetos en el documento abierto actualmente.
Forward Avanza un cuadro la animacin creada en la lnea de
tiempo para los objetos en el documento abierto actualmente.
Back Rebobina un cuadro la animacin creada en la lnea de
tiempo para los objetos en el documento abierto actualmente.
Print Imprime el cuadro actual de la animacin creada en la lnea
de tiempo para los objetos en el documento abierto actualmente.
Continue Continua la depuracin de los comandos que forman el
programa de Flash una vez que la depuracin fue detenida.
Stop Debugging Detiene la depuracin de los comandos que
forman el programa de Flash.
Step In Coloca la orden seleccionada dentro de los corchetes
que marcan la lnea de programacin.
Step Over Coloca la orden seleccionada sobre los corchetes que
marcan la lnea de programacin.
Step Out Coloca la orden seleccionada fuera de los corchetes
que marcan la lnea de programacin.
Add Watch Agrega un elemento a la Lista Ver (Watch List).
Remove Watch Elimina un elemento de la Lista Ver (Watch
List).
Enable Remote Debbuging Activa la depuracin remota de los
comandos.
Maximize Panel Abre a su tamao mximo el panel.
Close Panel Cierra este panel.

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Test Scene
Abre una pantalla que ocupa casi toda la ventana de Flash y
ejecuta la escena actual de animacin o programacin creada en la
Lnea de Tiempo.

Test Project
Abre una pantalla que ocupa casi toda la ventana de Flash y
ejecuta el proyecto dentro del cual se encuentra la animacin o
programacin actual.

Loop Playback
Ejecuta continuamente o en crculo la animacin o programacin
creada con los objetos y los cuadros clave de animacin de la
Lnea de Tiempo.

Play All Scenes


Ejecuta todas las escenas de la animacin o programacin creada
con los objetos y los cuadros clave de animacin de la Lnea de
Tiempo.

Enable Simple Frame Actions


Permite ejecutar nicamente las acciones simples de cuadros de
animacin existente en la Lnea de Tiempo.

Enable Simple Buttons


Permite activar nicamente los botones existentes en la
programacin creada en la Lnea de Tiempo.

Enable Live Preview


Activa la previsualizacin del archivo en tiempo real.

Mute Sounds
Silencia el sonido existente en de animacin anterior de la
animacin o programacin creada en la Lnea de Tiempo.

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Men Window
Este men contiene comandos que permiten abrir o cerrar paneles,
barras de herramientas, ordenar las ventanas de los diferentes
documentos abiertos.

New Window
Crea una nueva ventana del mismo archivo con al misma Lnea de
Tiempo y objetos en el rea de Trabajo.

Toolbars
Al seleccionar este comando aparece un submen que permite
seleccionar que barras de herramientas sern visibles y cuales se
ocultaran.
La palomilla a la izquierda indica que se encuentra visible o activa.

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Main Muestra la Barra de Herramientas Principal la cual


contiene iconos que permiten un acceso rpido a los comandos
ms utilizados.
Pegar (Paste)
Deshacer (Undo)
Copiar
(Copy)

Rehacer (Redo)

Cortar
(Cut)

Encajar en Objetos
(Snap to Objects)
Alinear (Align)
Imprimir
Archivo (Print)

Cambiar Escala (Scale)


Rotar y Distorsionar (Rotate and Skew)

Guardar Archivo (Save)


Abrir Archivo (Open)
Nuevo Archivo (New)

Enderezar (Straighten)
Suavizar (Smooth)

Controller Este comando abre u oculta la barra de controles que


permiten ejecutar, parar y avanzar o retroceder cuadros de
animacin (Frames) o cuadros clave de animacin (Keyframes).
Rebobinar un Cuadro de Animacin
(Step Back One Frame)

Avanzar un Cuadro
de Animacin (Step
Forward One Frame)

Detener (Stop)

Rebobinar (Rewind)
Ejecutar (Play)

Ir al Final
(Go to End)

Edit Bar Este comando muestra o esconde la Barra de Edicin


o Edit Bar la cual permite disminuir o aumentar la amplificacin del
documento o permite moverse entre escenas y editar smbolos.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Project
Este comando abre el panel de Proyecto el cual se utiliza para
crear y administrar proyectos, mostrando los contenidos de un
proyecto de Flash en una estructura de rbol expandible.
Si un archivo del proyecto esta perdido un icono de archivo perdido
(Missing File) aparece junto al nombre del archivo. Al publicar un
proyecto, cada archivo FLA es publicado con el perfil de publicacin
especfico para el archivo. Este perfil debe ser especificado en el
cuadro de dialogo de Project Settings.

Properties
Este comando contiene un men de opciones que permite hacer
visibles u ocultar los cuadros de dialogo que aparecen a la derecha
del Area de Trabajo llamados Dockers o ventanas acoplables.
La palomilla a la izquierda indica que se encuentro visible o activa.

Screens
Este comando muestra las pantallas las cuales son como video
clips anidados y pueden contener objetos como los escenarios.
Esta vista muestra vistas en miniatura de cada lado de la
presentacin y de la jerarqua de la presentacin.

Timeline
Este comando hace visible u oculta la Lnea de Tiempo.

Tools
Este comando muestra u esconde la Barra de Herramientas.

Library
Este comando abre el panel librera que contiene todos los objetos
que se han creado en el documento actual. Tambin contiene
aquellos objetos que fueron eliminados.

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Design Panels
Este comando abre un submen que permite hacer visibles los
paneles de diseo.
Align Este comando abre el cuadro de dialogo de alineacin para
los objetos, el cual contiene botones que simulan las posibles
alineaciones que los objetos seleccionados pueden tener.

Color Mixer Esta opcin abre un cuadro de dialogo que permite


elegir de una paleta de colores formada por filas con diferentes
tonos, el color que se utilizara para el contorno o el relleno segn
se elija.

Color de Contorno (Outline)


Color de Relleno (Fill)

Color Seleccionado (Selected Color)

Paleta de Colores (Color Palette)

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Color Swatches Esta opcin abre un cuadro de dialogo que


permite elegir de una paleta formada por mosaicos de colores el
tono que se utilizara para el relleno del objeto seleccionado o del
objeto que se creara.

Info Abre un cuadro de dialogo que nos permite ver la posicin


horizontal (X) y vertical (Y) del objeto as como su altura (H) y su
ancho (W).
Esta informacin incluye el color seleccionado para el relleno del
objeto sealado en porcentajes de rojo (R), verde (G), azul (B);
adems de la posicin de su centro en X y Y.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Scene Este comando abre un cuadro de dialogo que contiene


todas las escenas existentes en el documento actual y permite
crear una nueva, eliminarlas etc.

Eliminar Escena (Delete Scene)


Agregar Escena (Add Scene)

Duplicar Escena (Duplicate Scene)

Transform Este comando abre un cuadro de dialogo que permite


cambiar el tamao del objeto seleccionado, as como rotarlo y
deformarlo.
Escala Vertical
(Vertical Scale)

Escala Horizontal
(Horizontal Scale)

Angulo de Rotacin
(Rotation Angle)

Inclinar a la Derecha (Skew Right)


Inclinar a la Izquierda (Skew Left)
Copiar y Aplicar Transformacin (Copy and Apply Transform)
Restablecer (Reset)

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Development Panels
Este comando permite abrir los paneles utilizados para desarrollar
aplicaciones.
Actions Este comando abre el panel de Acciones el cual permite
agregar a una animacin hecha en Flash una instruccin para
activar un efecto o una funcin. Dichas funciones permiten por
ejemplo abrir una pagina Web, activar una animacin nueva, abrir
un men etc.

Behaviors Abre el panel de Conductas el cual permite


agregar una conducta a un componente seleccionado. Esta
conducta activa una accin al momento de que suceda un
evento. Por ejemplo; al terminarse un video puede cerrar el
componente MediaPlayback o reproductor de videos y
animaciones multimedia.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Components Este comando abre el panel de Componentes.


Este panel muestra una lista de componentes que se pueden
agregar al documento actual arrastrndolos dentro de este con el
Mouse. Entre los componentes se encuentran objetos como
botones, etiquetas, cuadros para activar opciones, reproductores de
videos y contenidos multimedia etc.

Component Inspector Este comando abre el panel de Inspector


de Componentes. El panel de Inspector de Componentes se
divide en tres partes marcadas por tres pestaas o lengetas que
permiten: Editar los parmetros y propiedades de los componentes
seleccionados (Parameters). As mismo permite editar sus vnculos
(Bindings) y su esquema (Schema).

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Debugger Abre el cuadro de dialogo Debug Movie que permite


depurar la animacin o programacin actual.
El cuadro de dialogo permite ejecutar cada una de las acciones de
la animacin o programacin y eliminarlas o editarlas.

Output Abre el panel de Produccin (Output) el cual muestra


mensajes de error y una lista de variables y/o objetos.
En modo de prueba el panel de Produccin (Output) muestra
informacin para ayudar a resolver problemas con los archivos
SWF. Tambin muestra errores de sintaxis automticamente y si se
utiliza un localizador de declaraciones (Trace Statement) en los
scripts se puede enviar informacin especfica al panel de
Produccin mientras el archivo se ejecuta.

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Web Services Este comando abre el panel de Servicios de Web
(Web Service) el cual permite agregar o seleccionar la direccin de
Internet de una pgina o servidor para descargar archivos WSDL.
Definir Servicios de Internet
(Define Web Services)

Actualizar Servicio de Internet


(Refresh Web Service)

Menu de Ventana (Window Menu)


El men de ventana del panel de Servicios de Web (Web Service)
permite agregar nuevos servicios de Internet, actualizarlos etc.

Define Web Services - Abre un cuadro de dialogo que permite


elegir o escribir la direccin de Internet de un servicio Web y ver su
archivos WSDL, el cual contiene su esquema.
Refresh Web Services Actualiza las direcciones de Internet de
los servicios Web.
Add Method Call Permite agregar operaciones o parmetros. El
tipo de operaciones q depende de la lista especificada por el
archivo WSDL.
View WSDL Permite ver el esquema del servicio Web contenido
en el archivo WSDL.
Maximize Panel Maximiza las dimensiones del panel.
Close Panel Cierra este panel.

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Other Panels
Este comando abre un submen que permite abrir otros paneles
adicionales como: Historia (History).

Accessibility Este comando abre el panel de Accesibilidad que


permite seleccionar el nivel de accesibilidad que tendr una
animacin de Flash para los usuarios. Este panel tambin provee a
los usuarios de un nombre y una descripcin fcil de leer.

Make Movie Accessible Esta opcin permite que flash coloque


informacin de accesibilidad en la pantalla.
Make Child Objects Accessible Esta opcin permite que Flash
pase en la pantalla informacin de accesibilidad anidada dentro de
un clip de video. Si esta opcin se selecciona para todo el
documento, ser posible esconder objetos vinculados (Object
Child) a otros para video clips individuales.
Auto Label Asocia texto junto a otro objeto en escena, como un
campo de insercin de texto, una etiqueta o un titulo para un
elemento.
Name Permite elegir el nombre para el archivo que se mostrara
en pantalla.
Description: Permite elegir una descripcin para el archivo que se
mostrara en pantalla.

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History Abre el panel de Historial que permite ver los pasos o


comandos y operaciones utilizados en el documento actual desde
que se creo el archivo hasta el momento actual. Flash soporta 100
niveles o pasos de deshacer.
Este panel tambin permite deshacer o rehacer pasos de edicin
en grupo o individualmente, adems de aplicar comandos o pasos
de edicin a un mismo objeto otra vez o a otros.
Y adicionalmente permite cambiar el orden en el cual los pasos o
acciones de edicin se realizaron.
Nota: Si se deshacen una o mas acciones y luego se realiza otra
accin no ser posible rehacer las acciones deshechas.
Para remover objetos borrados de un documento despus de
deshacer un paso en el panel de Historial utilice el comando Save
and Compact.

Vuelve a Ejecutar los


Pasos Seleccionados
(Replan Selected Steps)
Copiar los Pasos Seleccionados al Portapapeles
(Copy Selected Steps to the Clipboard)
Guardar los Pasos Seleccionados como un Comando
(Save Selected Steps as a Command)

Menu de Ventana (Window Menu)


El men de ventana del panel de Historial permite agregar nuevos
servicios de Internet, actualizarlos etc.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Replay Steps Vuelve a ejecutar el o los pasos o acciones que se
encuentran seleccionados sobre el objeto seleccionado en el
momento actual.
Copy Steps Copia el o los pasos o acciones que se encuentran
seleccionados.
Save As Command Guarda el o los pasos o acciones que se
encuentran seleccionados como comandos.
View Este comando contiene un submen que permite cambiar la
forma en que la informacin de las acciones de edicin realizadas
se muestra en el panel de historial.

Default Muestra los nombres de las acciones y un icono que


muestra si se trata de una accin de cambio de posicin (Cursor) o
de ejecucin de un comando (Men).
Arguments in Panel Muestra los nombres de las acciones, y
entre corchetes el cambio en los ejes X y Y en el objeto
seleccionado.
Tambin muestra un icono que muestra si se trata de una accin
de cambio de posicin (Cursor) o de ejecucin de un comando
(Men).
JavaScript in Panel Muestra las acciones realizadas como lneas
de programacin de Java.
Tambin muestra un icono que muestra si se trata de una accin
de cambio de posicin (Cursor) o de ejecucin de un comando
(Men).
Arguments in Tooltip Muestra los nombres de las acciones, y
entre corchetes el cambio en los ejes X y Y en el objeto
seleccionado. Adems de los tips o recomendaciones para utilizar
las herramientas que aparecieron.
Tambin muestra un icono que muestra si se trata de una accin
de cambio de posicin (Cursor) o de ejecucin de un comando
(Men).
JavaScript in Tooltip Muestra las acciones realizadas como
lneas de programacin de Java. Adems de los tips o
recomendaciones para utilizar las herramientas que aparecieron.
Tambin muestra un icono que muestra si se trata de una accin
de cambio de posicin (Cursor) o de ejecucin de un comando
(Men).

La Barra de Men de Flash MX 2004

121

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Clear History Elimina todos los pasos o acciones realizadas que


se encuentran en la lista de la paleta Historial. Esto con el
propsito de liberar espacio en la memoria de la computadora.
Maximize Panel Maximiza las dimensiones del panel.
Close Panel Cierra este panel.
Movie Explorer Este comando abre el panel del Explorador de
Pelculas, el cual permite ver y organizar el contenido de
documentos que contengan pantallas.
El Explorador de Pelculas, maneja tambin documentos que no
contienen pantallas pero sin mostrar sus escenas.
Mostrar Scripts de Acciones
(Show Action Scripts)
Mostrar Botones, Clips de Video y Graficas
(Show Buttons, Movie Clips and Graphics)
Mostrar Texto (Show Text)

Mostrar Videos, Sonidos y


Mapas de Bits (Show Video,
Sounds and Bitmaps)
Mostrar Cuadros de
Animacin y Capas
(Show Frames and Layers)

Find (Buscar)
Personalizar los
Objetos a Mostrar
(Customize which
Items to Show)

La Barra de Men de Flash MX 2004

122

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Menu de Ventana (Window Menu)


El men de ventana del panel del Explorador de Pelculas permite
realizar las mismas operaciones que los iconos.

Go to Location Brinca en el rea de Trabajo a la capa, escena o


cuadro de animacin seleccionado en el panel.
Go to Symbol Definition Va a la lista de definicin de smbolo
para el smbolo que se encuentra seleccionado en el panel del
Explorador de Pelculas.
La lista de definicin de smbolo muestra todos los archivos
asociados con el smbolo. Para ver la lista es necesario que la
opcin Show Symbol Definitions este activada.
Select Symbol Instances Va a la escena que contiene las
instancias de un smbolo que se encuentre seleccionado en el rea
de Definicin de Smbolos (Symbol Definitions) en el
Explorador de Pelculas. La opcin Show Movie Elements debe
estar seleccionada.

La Barra de Men de Flash MX 2004

123

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Find in Library Abre la librera del documento y seala dentro de


esta el smbolo seleccionado dentro del panel del Explorador de
Pelculas.
Rename Este comando permite darle u nuevo nombre al objeto
seleccionado en el panel.
Edit in Place Permite editar el smbolo seleccionado en el panel
del Explorador de Pelculas en el documento en el rea de
Trabajo sin abrir una nueva ventana.
Edit in New Window Abre una nueva ventana en donde solo
existe el smbolo seleccionado en el panel del Explorador de
Pelculas y permite editarlo.
Show Movie Elements Muestra los objetos en el documento
organizados en las escenas en las que se encuentran.
Show Symbol Definitions Muestra todos los objetos asociados
con el smbolo seleccionado dentro del panel del Explorador de
Pelculas.
Show all Scenes Muestra dentro del panel todas las escenas
existentes en el documento actual.
Copy All Text to Clipboard Copia el texto seleccionado al
portapapeles, lo que permite pegar el texto en otro programa y
revisar la ortografa de este, editarlo etc.
Cut Corta el elemento seleccionado dentro del panel del
Explorador de Pelculas.
Al modificar un elemento en la lista modifica tambin los objetos
correspondientes en el documento.
Copy Copia el elemento seleccionado dentro del panel del
Explorador de Pelculas.
Paste Pega el elemento copiado o cortado dentro del panel del
Explorador de Pelculas.
Clear Elimina el elemento seleccionado dentro del panel del
Explorador de Pelculas.
Expand Branch Permite expandir la rama del rbol de
navegacin de la escena, cuadro de animacin o capa elegida
para ver los objetos que contiene.
Collapse Branch Colapsa o cierra la rama del el rbol de la
escena, cuadro de animacin o capa seleccionada.

La Barra de Men de Flash MX 2004

124

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Collapse Others Colapsa o cierra las ramas de los rboles de


escena, cuadro de animacin o capa que no estn seleccionados.
Print Imprime la jerarqua mostrada en la lista del panel del
Explorador de Pelculas.
Maximize Panel Maximiza las dimensiones del panel.
Close Panel Cierra este panel.
Strings este comando abre el panel de Strings el cual provee un
espacio de trabajo simplificado para crear texto de varios lenguajes
de programacin.
Al mismo tiempo este panel permite crear un archivo FLA en un
solo lenguaje de programacin agregando con campos de texto de
entrada o dinmicos, texto en otros lenguajes de programacin.
Adems permite elegir desde un principio en este panel el lenguaje
de programacin que se utilizara por omisin y este se convierte en
una columna de lenguaje dentro del panel y en un archivo XML
cuando se publica o se prueba la aplicacin.
Adicionalmente este panel permite decodificar cada serie de textos
con su propia identificacin.

La Barra de Men de Flash MX 2004

125

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Common Libraries Este comando abre un submen que permite


elegir cual de los paneles de las Libreras Comunes se abrir. Las
Libreras Comunes son aquellas que contienen elementos como
botones, sonidos y acciones ya creadas que se pueden utilizar en
cualquier documento.

Buttons: Muestra la librera de botones de Flash. Estos botones


pueden ser utilizados en sus documentos y ya contienen una
imagen para sus diferentes estados: antes de presionar, presionado
y despus de presionar.

La Barra de Men de Flash MX 2004

126

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Classes: Abre la librera de clases (classes). Las clases son los
elementos que definen las categoras de los objetos y describe las
propiedades (data) y comportamientos (methods) de un objeto.
Para utilizar las propiedades y mtodos definidos por las clases,
primero hay que crear instancias (Instances) para la clase.

Learning Interactions: Abre la librera de Interacciones de


Aprendizaje de Flash.
Las interacciones son componentes de Flash que facilitan
implementar y configurar opciones en un documento de Flash.
Las interacciones son parte de las aplicaciones de Flash en las
cuales los usuarios interactan con la aplicacin para obtener una
respuesta. Las respuestas pueden ser el responder una pregunta
seleccionando la opcin cierto o falso, o dando clic en un lugar en
la pantalla.
Flash incluye 6 diferentes Interacciones de Aprendizaje para
crear programas interactivos, esta son:
True or False Esta interaccin permite responden una pregunta
con las opciones Cierto (True) o Falso (False).
Multiple Choice Permite que el usuario responda una pregunta
con opcin mltiple.
Fill in the Blank Esta opcin permite que el usuario escriba una
respuesta que es comparada con una lista de frases parecidas.
Drag and Drop Los usuarios responden a una pregunta
arrastrando uno o mas objetos de la pantalla a un objetivo.

La Barra de Men de Flash MX 2004

127

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Hot Spot Se responden las preguntas dando clic a una regin de


la pantalla.
Hot Object Se responden las preguntas dando clic sobre un
objeto sobre la pantalla.
Cabe mencionar que cada una de las Interacciones de
Aprendizaje contiene parmetros nicos que determinan como las
interacciones se vern para los usuarios.

Hide Panels
Este comando oculta todos los paneles abiertos de Flash.

La Barra de Men de Flash MX 2004

128

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel Sets
Este comando abre un submen que permite seleccionar el
acomodo que tendrn los paneles sobre la pantalla de Flash.

Default Layout Permite utilizar el orden predefinido para los


paneles.
Training Layout Permite utilizar el orden de entrenamiento para
los paneles.

Save Panel Layout


Este comando permite nombrar y guarda el orden de los paneles
sobre el rea de Trabajo.

Cascade
Muestra las ventanas de los documentos existentes en forma
escalonada permitiendo ver el nombre del documento y parte de los
objetos en el.

Tile
Convierte las ventanas de los documentos abiertos en cuadros que
se acomodan uno junto al otro formando una planilla sobre el rea
de Trabajo.

Lista de Ventanas (Windows List)


Muestra los nombres de todas las ventanas existentes junto con el
nmero que indica su posicin con respecto a las otras de adelante
hacia atrs.

La Barra de Men de Flash MX 2004

129

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Barra de Men para la Ventana de Prevista


(Preview Window Menu Bar)
Como habamos comentado en la leccin anterior la Barra de Men
contiene los comandos que permiten agrupar, editar y controlar las
animaciones o efectos creados en Flash.
Al seleccionar en el men Control las opciones: Test Movie, Test
Scene, o Debug Movie el rea de Trabajo se maximiza,
desaparecen la mayora de los paneles y el men cambia
mostrando un men nuevo y varios comandos de los mens
cambian como veremos a continuacin.

Men File
Este men es estndar en todos los programas y casi siempre
contiene los mismos comandos. En la Ventana de Prevista este
men contiene las mismas opciones que en formato normal a
excepcin de los comandos para importar, exportar objetos y
publicar el documento.

La Barra de Men de Flash MX 2004

130

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men Edit
Este men contiene comandos que permiten cortar, pegar o copiar
figuras y objetos. As como deshacer, rehacer acciones, seleccionar
todo o remplazar palabras en el documento.
En la Ventana de Prevista este men contiene nicamente los
comandos principales. Los comandos Edit Symbol, Edit Selected
y los dems no estn disponibles al igual que el comando Find and
Replace, Paste Special y Duplicate.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men View
Este men contiene comandos que permiten cambiar la forma en
que los objetos y figuras son visualizados en la pantalla. Tambin
hace visibles e invisibles las guas y elementos del rea de Trabajo.
En la Ventana de Prevista este men contiene nicamente los
comandos principales. Los comandos Preview Mode, Work Area,
Rulers, Grid, Guides, Snapping, Hide Edges, Show Shape Hints
y Show Tab Order no estn disponibles.

Bandwidth Profiler Este comando abre el cuadro de dialogo que


permite ver el rendimiento de la descarga del documento
grficamente.
Este cuadro muestra cuantos datos de cada cuadro de animacin
se envan de acuerdo a la velocidad especificada del mdem.
En el panel izquierdo de este cuadro muestra informacin sobre el
documento, las opciones de descarga (dowload settings), el estado
del documento (state) y la frecuencia de envi de los paquetes de
informacin (streams). Mientras que el panel derecho muestra
informacin sobre la descarga de los cuadros de animacin
individuales en el documento.

La Barra de Men de Flash MX 2004

132

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Streaming Graph Este comando muestra en el panel izquierdo


del cuadro de dialogo Bandwidth Profiler cuales cuadros de
animacin (Frames) causan pausas.
La vista normal del panel izquierdo del cuadro de dialogo
Bandwidth Profiler muestra bloques de color gris oscuro
representando cada uno de los cuadros de animacin.
Tambin muestra bloques a los lados indicando el tamao relativo
de los bites. Por su parte los primeros cuadros de animacin
(Frames) contienen smbolos de contenido y es ms grande que
otros cuadros de animacin.
Frame By Frame Graph Este comando muestra en el panel
izquierdo del cuadro de dialogo Bandwidth Profiler el tamao de
cada cuadro de animacin (Frames).
Esta vista ayuda a ver que cuadros de animacin (Frames)
contribuyen al retrazo del flujo de datos en la descarga de la
animacin de Flash en la pgina de Internet.
Cuando se encuentran este tipo de cuadros de animacin, se
seala como un bloque de datos que se extiende ms all de la
lnea roja en la grfica.
Y al momento de ver la animacin, el Reproductor de Flash
(Flash Player) detiene la reproduccin de la animacin hasta que
el cuadro de animacin se descarga por completo.
Simulate Download Simula la velocidad en que la animacin de
Flash se ira descargando en la pgina de Internet cuando un
usuario solicite verla.
Flash utiliza para esta simulacin una velocidad tpica estimada de
descarga de datos y no la velocidad real de un modem.
Por ejemplo si se selecciona simular una velocidad de 28.8 Kbps,
Flash descargara datos a una velocidad de 2.3 kilobites por
segundo para reflejar la tpica velocidad de descarga de Internet.
La simulacin tambin incluye realizar compensaciones de tiempo
cuando se especifica que el archivo se encuentra comprimido.

La Barra de Men de Flash MX 2004

133

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Download Settings Permite seleccionar la velocidad en kilobites


por segundo en la cual la animacin de Flash se ira descargando
en la pgina de Internet cuando un usuario solicite verla.
Cabe mencionar que la velocidad depende sobre todo de la
conexin a Internet, si esta no es mayor a 56K, Flash no podr
descargar datos ms rpido.

Quality Este comando abre un submen que permite seleccionar


la calidad que tendrn los objetos e imagines cuando la animacin
sea prevista.
Las opciones son calidad de imagen alta (High), calidad de imagen
media (Medium) y calidad de imagen baja (Low).

La Barra de Men de Flash MX 2004

134

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men Control (Control)


Este men permite ejecutar, retroceder y controlar en general una
animacin o programa creado en Flash.
En la Ventana de Prevista este men contiene nicamente los
comandos principales. Los dems comandos fueron substituidos
por toros que permiten depurar la animacin de Flash.

Test Project Prueba el proyecto en una ventana nueva. Si el


proyecto seleccionado no contiene archivos FLA, HTML o HTM,
flash enviara un mensaje de error.
Los archivos FLA, HTML y HTM son designados como documentos
por omisin por lo que si no se tiene uno habr que ir a l cuadro de
dialogo de Select Default Document y elegir un documento.
Si se tiene un archivo FLA se abrir una nueva ventana si es un
archivo HTML o HTM se abrir el Internet Explorer o Netscape
Navigator.
Loop Ejecuta y rebobina continuamente la animacin que se esta
previendo.

La Barra de Men de Flash MX 2004

135

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Set Breakpoint Agrega un Punto de Quiebra (Breakpoint) en la


lnea seleccionada del ActionScript.
El Punto de Quiebra (Breakpoint) es un elemento que permite
detener un archivo SWF que se este ejecutando en el Reproductor
de Flash (Flash Player) en una lnea especifica del ActionScript.
Los Puntos de Quiebra (Breakpoint) se utilizan para probar
problemas posibles en el cdigo y arreglarlos uno por uno con el
Depurador (Debugger).
Estos Puntos de Quiebra (Breakpoint) pueden ser agregados en
el panel de Acciones (Actions) o en el Depurador (Debugger)
pero no pueden ser guardados con el archivo y solo son validos
para la sesin actual de depuracin.
Remove Breakpoint Elimina un Punto de Quiebra (Breakpoint)
en la lnea seleccionada del ActionScript.
Remove All Breakpoints Elimina todos los Puntos de Quiebra
(Breakpoints) existentes en la sesin actual de depuracin.
Continue Abandona la lnea en la cual el reproductor se detuvo y
contina reproduciendo la animacin hasta llegar a un Punto de
Quiebra (Breakpoint).
Stop Debugging Inactiva la depuracin pero contina ejecutando
el archivo SWF en el Reproductor de Flash (Flash Player).
Step In Avanza el Depurador (Debugger) indicado por la flecha
amarilla dentro de una funcin. Cabe destacar que este comando
solo funciona con funciones definidas por el usuario.
Step Over Avanza el Depurador (Debugger) sobre una lnea de
cdigo (Code Line) y mueve la flecha amarilla a la siguiente lnea
en el script e ignora cualquier funcin definida por el usuario.
Step Out Avanza el Depurador (Debugger) fuera de una
funcin. Este comando solo funciona cuando se encuentra sobre
una funcin definida por el usuario y mueve la flecha amarilla a la
lnea que se encuentra despus de aquella en la que la funcin fue
llama.
Disable Keyboard Shortcuts Permite desactivar el acceso a
comandos por medio de teclas rpidas o combinaciones de teclas.
Por ejemplo, la tecla Ctrl. + U normalmente el cuadro de dialogo de
preferencias pero si se asigna esta tecla a una funcin dentro del
programa de Flash, ambas acciones se confundirn. Por lo tanto
ser necesario desactivar las teclas rpidas para utilizar solo las
teclas rpidas creadas para el programa creado en Flash.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men Debug
Este men permite seleccionar de una lista los objetos o variables
que sern depurados.

List Objects Este comando en el modo de prevista muestra el


nivel, el cuadro de animacin, el tipo de objeto, los patrones que
sigue y los nombres de las instancias para los clips de video,
botones y campos de texto en una lista de jerarquas.
Este comando es especialmente til para encontrar el patrn a
seguir correcto y el nombre de la instancia.
Hay que mencionar que esta lista no se actualiza automticamente
cuando se ejecuta el archivo SWF por lo que hay que seleccionar el
comando List Objects cada vez que se desea enviar informacin al
panel Output.
List Variables Este comando muestra una lista de todas las
variables que se encuentran dentro del archivo SWF actualmente.
Este comando es especialmente til para encontrar el patrn a
seguir correcto y el nombre de la variable. Hay que mencionar que
esta lista no se actualiza automticamente cuando se ejecuta el
archivo SWF por lo que hay que seleccionar el comando List
Variables cada vez que se desea enviar informacin al panel
Output.
Este comando adems muestra las variables globales declaradas
con el identificador _global y acomodadas al principio de la lista de
variables en la seccin "Global Variables".

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Men Window
Este men contiene comandos que permiten abrir o cerrar paneles,
barras de herramientas, ordenar las ventanas de los diferentes
documentos abiertos.
En la Ventana de Prevista este men contiene nicamente los
comandos principales. Los comandos New Window, Toolbars,
Properties, Screens, Timeline, Tools, Library, Design Panels,
Development Panels, Other Panels, Hide Panels, Panel Sets y
Save Panel Layout no estn disponibles.

Actions Este comando abre el panel de Acciones el cual permite


agregar a una animacin hecha en Flash una instruccin para
activar un efecto o una funcin. Dichas funciones permiten por
ejemplo abrir una pagina Web, activar una animacin nueva, abrir
un men etc.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Debugger Abre el panel de Depuracin (Debugger). Este


cuadro de dialogo que permite depurar la animacin o
programacin actual.
El cuadro de dialogo permite ejecutar cada una de las acciones de
la animacin o programacin y eliminarlas o editarlas.

Output Abre el panel de Produccin (Output) el cual muestra


mensajes de error y una lista de variables y/o objetos.
En modo de prueba el panel de Produccin (Output) muestra
informacin para ayudar a resolver problemas con los archivos
SWF. Tambin muestra errores de sintaxis automticamente y si se
utiliza un localizador de declaraciones (Trace Statement) en los
scripts se puede enviar informacin especfica al panel de
Produccin mientras el archivo se ejecuta.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Project Este comando abre el panel de Proyecto el cual se


utiliza para crear y administrar proyectos, mostrando los contenidos
de un proyecto de Flash en una estructura de rbol expandible.
Si un archivo del proyecto esta perdido un icono de archivo perdido
(Missing File) aparece junto al nombre del archivo. Al publicar un
proyecto, cada archivo FLA es publicado con el perfil de publicacin
especfico para el archivo. Este perfil debe ser especificado en el
cuadro de dialogo de Project Settings.

La Barra de Men de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

La Barra de Herramientas (Tool Bar)


Como comentamos anteriormente la Barra de Herramientas de
Flash es donde se concentran todos los modificadores y creadores
de objetos de este programa.
En esta seccin veremos una breve descripcin de cada una de
las herramientas y su funcin lo que nos permitir posteriormente
reconocerlas para seguir los ejercicios contenidos en este libro.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

141

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Seleccin (Selection Tool)


Esta herramienta permite elegir el relleno, el contorno o si presiona
la tecla Shift ambos de un objeto o figura. Esto con el propsito de
cambiar su color y sus caractersticas bsicas en el panel de
Propiedades (Properties).

Panel de Propiedades para la Herramienta de


Seleccin (Property Panel for the Selection Tool)
Al seleccionar la Herramienta Seleccin (Selection Tool) el
Panel de Propiedades mostrara nuevas propiedades para esta
herramienta como: color de relleno, color de contorno y tipo de
lnea.

Propiedades a modificar:
Anchura de la Instancia (Width of Instance)
Muestra y permite cambiar el ancho que tendr la figura en
pxeles.
Altura de la Instancia (Height of Instance)
Muestra y permite cambiar la altura que tendr la figura en pxeles.
Localizacin de la Instancia en el Eje Y
(Y Location of Instance) Muestra y permite cambiar
la posicin vertical del objeto o figura seleccionada.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

142

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Localizacin de la Instancia en el Eje X


(X Location of Instance) Muestra y permite cambiar
la posicin horizontal del objeto o figura seleccionada.
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.

Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono


seleccionado para las lneas y cambiarlo.
Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro
muestra en puntos por pulgada el grosor de las lneas
seleccionadas y al dar clic sobre el abre un men con otros
anchos de lnea preseleccionados por los cuales se puede
cambiar el ancho actual de la lnea.
Tipo de Lnea de Contorno
(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea seleccionada y abre un men que permite cambiar este estilo
por otro preseleccionado. Entre estos estilos se encuentran:
continua, punteada, discontinua etc.
Tipo de Lnea Personalizado
(Custom Stroke Style) Este botn abre un cuadro
de dialogo que permite elegir un ancho de lnea diferente al que se
encuentra en el men de Ancho de Contorno y un estilo o tipo de
lnea diferente a los listados en el cuadro de Tipo de Lnea de
Contorno.
Prevista del Tipo y Ancho de Lnea Seleccionada

Cuadro de Seleccin de Tipo de Lnea


Cuadro de Seleccin de Ancho de Lnea
Esquinas en Angulo
Amplificar 4 Veces la Prevista de la Lnea

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

143

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Seleccin la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para la edicin de figuras.
Las
funciones incluyen:

Encajar en Objetos (Snap to Objects) Esta opcin


permite que la Herramienta Seleccin se gui al mover una
figura, por la posicin de los otros objetos.
Al activar esta opcin aparecer un crculo bajo la cruz que forma
el cursor y cuando el objeto esta dentro de la distancia en la cual
puede encajarse con otros objetos el crculo se har de mayor
tamao.
Enderezar (Straighten) Esta pocin funciona en formas
creadas con la Herramienta Pluma o la Herramienta Brocha y
permite enderezar o alinear el contorno redondeado de una figura.

Suavizar (Smooth) Esta pocin funciona en formas


creadas con la Herramienta Pluma o la Herramienta Brocha y
permite redondear el contorno de una figura cuyos lados son
semirrectos.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

144

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta de Subseleccin
(Subselection Tool)
Esta herramienta permite cambiar la forma de las figuras al
cambiar la posicin de sus puntos de control; lo que permite,
redondear las esquinas de los cuadros; crear curvas a partir de
crculos, cambiar la forma de un personaje o figura.

Una vez que la Herramienta Subseleccin haya sido elegida;


aparecern sobre la figura varios puntos que permiten cambiar la
forma del objeto, al arrastrarlos con el cursor mientras se presiona
el botn izquierdo del Mouse. Estos puntos son llamados puntos
de control (Anchor Points).
Para agregarse ms puntos de control de clic sobre la lnea con la
Herramienta Pluma (Pen Tool).
Para eliminarlos seleccinelos con al Herramienta Subseleccin
(Subselection Tool) y presione la tecla Supr o Del o seleccione el
comando Clear del men Edit.
Para curvar una lnea recta presione la tecla Alt y de clic sobre
uno de sus puntos de control con la Herramienta Subseleccin
(Subselection Tool).
Si desea hacer recta una curva de clic sobre uno de sus puntos de
control con la Herramienta Pluma (Pen Tool).

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

145

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Propiedades para la Herramienta de


Subseleccin (Property Panel for the Subselection Tool)
Al seleccionar la Herramienta Subseleccin (Subselection Tool)
el Panel de Propiedades mostrara nuevas propiedades para esta
herramienta como: configurar el documento en le cual se trabaja.

Propiedades a modificar:

Propiedades del Documento


(Document Properties) Este botn
abre el cuadro de dialogo de propiedades del documento el cual
permite seleccionar las dimensiones del documento en pxeles o
seleccionar un tamao que se igual al tamao del papel utilizado
por la impresora o predefinido por Flash.
Tambin permite elegir un color de fondo, la cantidad de cuadros
por segundo y la unidad para medir (pxeles, centmetros etc.)

Versin del Reproductor de Flash


que se Utilizara (Target Flash Player Version) Este botn abre
el cuadro de dialogo de Opciones de Publicacin (Publish
Settings) en donde podr seleccionar la Versin del
Reproductor de Flash, la Versin de ActionScript, el Perfil de
Configuracin entre otras opciones.

Color de Fondo (Background Color) Este


cuadro abre una paleta de colores que permite elegir el color que
se utilizara como color de la pgina.

Cuadros por Segundo (Frame Rate)


Este cuadro permite seleccionar cuantos cuadros de animacin
formaran un minuto de animacin. Entre mayor sea la cantidad
mas fluida se vera la animacin, entre menor sea la cantidad de
cuadros la animacin tendr menos movimientos por segundo y se
vera lenta. La cantidad estndar es 24 cuadros por segundo.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

146

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Versin del Reproductor de Flash (Player Version)


Esta lnea de texto muestra la versin seleccionada del
Reproductor de Flash que se utilizara.
Versin de ActionScript
(ActionScript Version) Esta lnea de texto
muestra la versin seleccionada del Script de Accin o
ActionScript que se utilizara.
Perfil de Configuracin (Settings Profile) Esta
lnea de texto muestra el nombre del perfil de configuracin
seleccionado y que se utiliza actualmente.

Editar Opciones de Accesibilidad


(Edit Accessibility Settings) - Este botn abre el panel de
Accesibilidad que permite seleccionar el nivel de accesibilidad
que tendr una animacin de Flash para los usuarios. Este panel
tambin provee a los usuarios de un nombre y una descripcin
fcil de leer.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

147

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Lnea (Line Tool)


Esta herramienta permite dibujar lneas rectas. Para utilizar esta
herramienta seale con clics los puntos iniciales y finales de la
lnea para crear segmentos rectos.

Panel de Propiedades para la Herramienta Lnea


(Property Panel for the Line Tool)
Al seleccionar la Herramienta Lnea el Panel de Propiedades
mostrara nuevas propiedades para esta herramienta como: el
tamao, color y estilo que tendr la lnea que se creara.

Propiedades a modificar:
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado


(Custom Stroke Style) Este botn abre un cuadro
de dialogo que permite elegir un ancho y un estilo de lnea
diferente a los que se encuentran en los mens de Ancho de
Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Lnea la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones la creacin de lneas. Las funciones incluyen:

Encajar en Objetos (Snap to Objects) Esta opcin


permite que la nueva lnea que se creara se gui por la posicin
de los otros objetos.
Al activar esta opcin aparecer un crculo bajo la cruz que forma
el cursor; la cual crecer cuando el objeto esta dentro de la
distancia en la cual puede encajarse con otros objetos.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

149

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Laso (Lasso Tool)


Esta herramienta permite seleccionar libremente un rea de forma
no geomtrica rodeado la figura con una lnea
Al seleccionar
Para utilizar esta herramienta presione el botn izquierdo del
Mouse mientras arrastra el cursor para rodear la parte que desea
seleccionar y de doble clic para terminar.

Panel de Propiedades para la Herramienta Lasso


(Property Panel for the Lasso Tool)
Al seleccionar la Herramienta Lnea el Panel de Propiedades
mostrara las mismas propiedades para esta herramienta que las
que muestra cuando se elige la Herramienta de Subseleccin
(Subselection Tool).

Una vez que se utilice esta herramienta para rodear una figura las
opciones cambiaran y sern las mimas que aparecen cuando la
Herramienta de Seleccin (Selection Tool) es utilizada.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

150

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Laso la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para la seleccin de figuras. Las
funciones incluyen:

Varita Mgica (Magic Wand) Esta opcin permite que


la Herramienta Laso seleccionar reas de un mapa de bits para
cambiar su color.
Para poder utilizar esta herramienta primero hay que romper el
mapa de bits utilizando el comando Break Apart del men
Modify; una vez que este se encuentre seleccionado.

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151

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Propiedades de la Varita Mgica


(Magic Wand Properties) Este icono abre un cuadro
de dialogo que permite aumentar o disminuir la variedad de
colores y variaciones de un tono que pueden ser seleccionadas.
La opcin Threshold permite aumentar o disminuir el rango de
seleccin de color. Mientras que la opcin Smoothing contiene
una lista con diferentes tipos de formas en las que las esquinas de
la seleccin pueden difuminarse o fundirse, en modo Normal no
habr difuminacin.

Modo Poligonal (Polygon Mode) Este icono activa el


modo poligonal en el cual la Herramienta Laso dibuja formas de
esquinas rectas como rectngulos y polgonos, en vez de formas
circulares o curvilneas.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Pluma (Pen Tool)


Esta herramienta permite dibujar figuras de formas diversas
colocando los puntos de control que indican el inicio y final de una
esquina, una curva, un segmento recto etc.
Para curvar un segmento de clic para colocar el punto en donde
termina la curva y despus mantenga presionado el botn
izquierdo del Mouse mientras arrastra el cursor para aumentar o
disminuir la curva.
Adems permite agregar puntos de control a figuras ya creadas al
dar clic sobre el lugar del contorno donde desee colocarlo.

Para agregarse ms puntos de control de clic sobre la lnea con la


Herramienta Pluma (Pen Tool).
Para eliminarlos seleccinelos con al Herramienta Subseleccin
(Subselection Tool) y presione la tecla Supr o Del o seleccione el
comando Clear del men Edit.
Para curvar una lnea recta presione la tecla Alt y de clic sobre
uno de sus puntos de control con la Herramienta Subseleccin
(Subselection Tool).
Si desea hacer recta una curva de clic sobre uno de sus puntos de
control con la Herramienta Pluma (Pen Tool).

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153

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Propiedades para la Herramienta Lnea


(Property Panel for the Line Tool)
Al seleccionar la Herramienta Pluma el Panel de Propiedades
mostrara nuevas propiedades para esta herramienta como: el
color del relleno, el color de contorno, ancho y estilo de lnea que
tendr.

Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado


(Custom Stroke Style) Este botn abre un cuadro
de dialogo que permite elegir un ancho y un estilo de lnea
diferente a los que se encuentran en los mens de Ancho de
Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Texto (Text Tool)


Esta herramienta permite crear una lnea de texto o una palabra
dando clic en el lugar donde desee colocarla. As mismo permite
agregar un prrafo creando con esta herramienta un cuadro en el
cual ser escrito.
Para crear un prrafo de texto mantenga presionado el botn
izquierdo del Mouse mientras con el cursor dibuja un cuadro o
rectngulo del tamao deseado.

Al crear el texto aparecer un crculo en la esquina superior


derecha indicando que se trata de texto esttico.

Si se coloca el cursor sobre el crculo y se arrastra con el cursor, el


crculo cambiara por un cuadro que indicara que se trata de un
cuadro de texto esttico con ancho definido.

Para volver a convertir el cuadro de texto a texto esttico de doble


clic sobre el cuadro para que vuelva a ser un circulo.

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155

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Panel de Propiedades para la Herramienta Texto


(Property Panel for the Text Tool)
Al seleccionar la Herramienta Texto el Panel de Propiedades
mostrara nuevas propiedades para esta herramienta como: el
tamao, la posicin del texto, el tipo de letra o fuente, el color, el
tamao, el estilo, la alineacin, el interlineado, el espacio entre
caracteres etc.

Propiedades a modificar:
Tipo de Texto (Text Type) Este cuadro abre
un men desplegable que permite elegir el tipo de texto que se
creara.
Static Text Crea un campo o cuadro de texto donde se puede
escribir texto esttico o sea texto fijo sobre la animacin de Flash.
Dynamic Text Crea un campo o cuadro de texto que muestra
prrafos que se actualizan dinmicamente. Por ejemplo, la fecha,
el marcador de un partido etc.

Imput Text Crea un campo o cuadro de texto que aparecer en


el programa o animacin final de Flash y permitir a las personas
que la vean insertar texto.
El texto insertado puede ser, por ejemplo, una contrasea para
abrir una animacin etc.
Nombre de la Instancia (Instante Name)
Este cuadro permite nombrar el cuadro de texto o agregarla una
instancia. Las instancias son rdenes que permiten por ejemplo,
llamar un prrafo de texto que se encuentre en un archivo que no
sea de Flash.
Cabe mencionar que este cuadro nicamente aparece cuando se
selecciona Dynamic Text o Imput Text.

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156

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Cambio de Escala Proporcional/No Proporcional


(Proporcional/Non Proporcional Scaling) Cuando el
icono del candado se encuentra cerrado el cambio de escala ser
proporcional, es decir, al cambiar la altura de una figura su ancho
cambia automticamente para ajustarse a la nueva medida de la
altura y evitar que el objeto se deforme.
Anchura de la Instancia (Width of Instance)
Muestra y permite cambiar el ancho que tendr la figura en
pxeles.
Altura de la Instancia (Height of Instance)

Muestra y permite cambiar la altura que tendr la figura en pxeles.


Localizacin de la Instancia en el Eje Y
(Y Location of Instance) Muestra y permite cambiar
la posicin vertical del objeto o figura seleccionada.
Localizacin de la Instancia en el Eje X
(X Location of Instance) Muestra y permite cambiar
la posicin horizontal del objeto o figura seleccionada.
Fuente (Font) Este cuadro
abre un men desplegable que permite seleccionar le tipo de letra
o fuente que se utilizara para escribir el texto.
Tamao de Fuente (Font Size) - Este cuadro despliega
una barra la cual permite seleccionar mediante el arrastre de su
indicador el tamao que tendrn en puntos por pulgada las letras
que se crearan.
Color de Relleno del Texto (Text Fill Color) Permite elegir
el tono o color que se utilizara para rellenar el interior del texto que
se creara.
Activar Estilo Negritas (Toggle the Bold Style) - Al
presionar este botn se aplica el estilo de texto Negritas al texto
que se creara.
Activar Estilo Cursiva (Toggle the Italic Style) - Al
presionar este botn se aplica el estilo de texto Cursiva al texto
que se creara.

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157

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Cambiar Orientacin de Texto


(Change Orientation of Text) Este botn abre un men
desplegable que permite cambiar la orientacin del Texto Esttico
(Static Text) de horizontal a vertical.

Horizontal Orienta horizontalmente el texto.

Vertical, Left to Right Orienta verticalmente el texto de


izquierda a derecha.

Vertical, Right to Left Orienta verticalmente el texto de derecha


a izquierda.

Alinear a la Izquierda (Align Left) - Este botn permite


alinear a la izquierda el texto que se creara.
Alinear al Centro (Align Center) Este botn permite
alinear al centro el texto que se creara.
Alinear a la Derecha (Align Right) Este botn permite
alinear a la derecha el texto que se creara.

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158

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Justificado (Justify) Este botn permite justificar el


texto en un cuadro compactado perfectamente.
Espacio entre Caracteres (Character Spacing)
Este cuadro de insercin de texto permite escribir en puntos por
pulgada la separacin entre letras. Por otro lado si se da clic sobre
el botn de flecha, se abre una barra deslizadora cuyo marcador
permite aumentar o disminuir el espacio entre caracteres haciendo
que las letras se vean mas apretadas o mas separadas.
Posicin de los Caracteres
(Character Position) Este cuadro abre un
men desplegable que permite elegir la posicin de los caracteres.
Las opciones son:
Normal Esta opcin posiciona el texto en la lnea base.
Superscript Esta opcin posiciona el texto sobre la lnea base y
si es texto vertical lo alinea la derecha de la lnea base.
Subscript Esta opcin posiciona el texto bajo la lnea base y si
es texto vertical lo alinea la izquierda de la lnea base.
Espacio Automtico Entre Pares de Caracteres
(Auto Kern) Al activarse esta opcin hace que el
espacio entre pares de caracteres sea igual en todas las palabras
seleccionadas o que sern creadas. Ya que existen fuentes o tipos
de letras que utilizan mayores o menores espacios entre las
vocales y ciertas consonantes, por ejemplo; usan mayor espacio
entre una A y una V que entre una A y una D.
Esta opcin se puede utilizar para igualar tanto en texto horizontal
como vertical a menos que se especifique en el cuadro de
opciones de Preferente no utilizarlo en texto vertical.
Texto No Alizado (Alias Text) - Esta opcin permite
alinear el contorno del texto de tamao pequeo para que pueda
leerse con mas facilidad.
Al activarse esta opcin afecta a todo el texto existente en el
documento sin importar su tamao.

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159

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Rotacion (Rotation) - Este botn permite que el texto
parezca haber sido rotado al ser cambiado a la orientacin vertical
por medio de los comandos; Vertical, Left to Right o Vertical,
Right to Left, dentro del men del botn Cambiar Orientacin de
Texto.

Antes

Despus

Editar Opciones de Formato


(Edit Format Options) Este botn abre un cuadro
de dialogo que permite seleccionar en puntos por pulgada el
tamao que tendr la Sangra (Indent), el Espacio entre Lneas
(Line Spacing) y los Mrgenes Izquierdo y Derecho del cuadro
de texto (Left Margin and Right Margin).

Tipo de Lnea (Line Type) Este cuadro


abre un men desplegable que permite seleccionar que tipo de
lnea contendr el cuadro de texto. Esta puede ser: Texto en una
Sola Lnea (Single Line), Texto en Varias Lneas (Multiline),
Texto en Varias Lneas no Continuas (Multiline no Wrap) y la
opcin Cuadro para Insercin de Contrasea (Password) que
se muestra al seleccionar Text Input en el cuadro de Tipo de
Texto.
Seleccionable (Selectable) - Permite que el usuario final
de la animacin o programa de Flash pueda seleccionar el texto
dentro de un cuadro de insercin de texto creado con Text Input.
Para permitir que seleccionen otro tipo de texto habr que activar
las opciones Static Text y Dynamic Text dentro del cuadro de
opciones del comando Properties en el men Window.

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160

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Procesar Texto como si Fuera de una Pgina de


Internet (Render Text as HTML) Este botn al
activarse permite preservar los elementos del formato del texto,
como: las fuentes y vnculos con las etiquetas HTML apropiadas.
Cuando se publica la animacin o programa de Flash en Internet.
Mostrar Borde Alrededor del Texto
(Show Border Around Text) - Al activarse esta opcin el
borde negro del cuadro de texto ser visible junto con el fondo
blanco para los usuarios finales de la animacin de Flash.
Variable (Variable) Permite
agregar el nombre de una variable al cuadro de texto. Al asignar
una variable a un cuadro de texto, este muestra el nmero de la
variable.
Por otro lado las variables puestas a un cuadro de texto permiten
asignarle a este texto que contenga etiquetas HTML.
Editar Opciones de Caracteres
(Edit Character Options) Este botn abre un
cuadro de dialogo que permite seleccionar las opciones de fuentes
asociadas.
Dentro de este cuadro puede seleccionar una o ms fuentes una
vez que active la opcin Specify Ranges. Si no desea utilizar
fuentes asociadas seleccione la opcin No Characters. Tambin
puede agregar sus propios caracteres escribindolos en el cuadro
de insercin de texto bajo Incluye these Characters:
Las opciones de fuentes asociadas solo estn disponibles para el
tipo de texto Dynamic Text e Input Text.
Utilizar Fuentes del Dispositivo
(Use Device Fonts) Esta opcin esta solo se
encuentra presente cuando se selecciona el tipo de cuadro de
texto Input Text y permite usar fuentes especficas de flash
llamadas Fuentes del Dispositivo (Device Fonts).
Las Fuentes del Dispositivo (Device Fonts) son fuentes
alternativas que ocupan menos espacio y permite crear archivos
de flash ms pequeos.
Las Fuentes del Dispositivo (Device Fonts) no se agregan al
archivo de Flash por lo que al ejecutar el archivo por medio del
Flash Player, este busca y utiliza las fuentes existentes en la
computadora del usuario que ms se parezcan a las Fuentes del
Dispositivo (Device Fonts).
Adicionalmente este tipo de fuentes son ms legibles que las
fuentes que se exportan con el archivo de Flash.

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161

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Direccin URL del Vinculo (URL Link) Permite agregar el


cuadro de texto un vnculo a otro archivo de flash, una pagina de
Internet, sitio de Internet o a un objeto que se encuentren en un
sitio de Internet.
Esta opcin solo esta disponible para el tipo de cuadro de Texto
Esttico o Static Text.
Objetivo (Target) Este cuadro permite
especificar un parmetro opcional que seala la ventana o el
cuadro de animacin HTML en el cual el documento debe
cargarse.
Es posible escribir el nombre de la ventana especfica o
seleccionar uno de los siguientes nombres reservados:
_blank Abre el vinculo sealado en una nueva ventana.
_parent Permite especificar el padre del cuadro de animacin
actual.
_self Especfica el cuadro de animacin actual en la ventana
actual.
_top Especfica el nivel ms alto del cuadro de animacin en la
ventana actual.

Caracteres Mximos
(Maximum Characters) Permite
sealar el nmero mximo de caracteres que podrn ser
insertados dentro del cuadro de Insercin de Texto o Input Text.

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162

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Ovalo (Oval Tool)


Esta herramienta permite crear valos, crculos y elipses de todo
tamao.
Para crear un ovalo o circulo desde su centro presione la tecla Alt
mientras arrastra el cursor del Mouse.

Panel de Propiedades para la Herramienta Ovalo


(Property Panel for the Oval Tool)
Al seleccionar la Herramienta Ovalo el Panel de Propiedades
mostrara nuevas propiedades para esta herramienta como: el
color del relleno, el color de contorno, ancho y estilo de lnea que
tendr.

Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado (Custom Stroke Style)


Este botn abre un cuadro de dialogo que permite elegir un
ancho y un estilo de lnea diferente a los que se encuentran en los
mens de Ancho de Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.

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163

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Ovalo la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones la creacin de crculos y elipses. Las funciones
incluyen:

Encajar en Objetos (Snap to Objects) Esta opcin


permite que el nuevo circulo, elipse u ovalo que se creara se gui
por la posicin de los otros objetos.
Al activar esta opcin aparecer un crculo bajo la cruz que forma
el cursor; la cual crecer cuando el objeto esta dentro de la
distancia en la cual puede encajarse con otros objetos.

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164

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Barra de la Herramienta Rectngulo (Rectangle


Tool Bar)
La Barra de la Herramienta Rectngulo contiene tanto la
herramienta de este mismo nombre como la Herramienta
Polgono/Estrella (PolyStar Tool) la cual como indica su nombre
permite crear polgonos de diferente cantidad de lados, as como
estrellas.

A continuacin veremos una breve descripcin de las


herramientas incluidas en esta barra junto con sus opciones y
propiedades.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

165

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Rectngulo (Rectangle Tool)


Esta herramienta permite crear cuadros y rectngulos de
diferentes dimensiones.
Para crear un rectngulo o cuadro desde su centro presione la
tecla Alt mientras arrastra el cursor del Mouse.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Rectngulo (Property Panel for the Rectangle Tool)
Al seleccionar la Herramienta Rectngulo el Panel de
Propiedades mostrara nuevas propiedades para esta herramienta
como: el color del relleno, el color de contorno, ancho y estilo de
lnea que tendr.

Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado (Custom Stroke Style)


Este botn abre un cuadro de dialogo que permite elegir un
ancho y un estilo de lnea diferente a los que se encuentran en los
mens de Ancho de Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.

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166

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Rectngulo la seccin Options de
la Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que
permiten activar opciones adicionales para la creacin de cuadros
o rectngulos. Las funciones incluyen:

Encajar en Objetos (Snap to Objects) Esta opcin


permite que el nuevo rectngulo que se creara se gui por la
posicin de los otros objetos.
Al activar esta opcin aparecer un crculo bajo la cruz que forma
el cursor que se har de tamao mayor cuando el objeto esta
dentro de la distancia en la cual puede encajarse con otros
objetos.
Radio del Rectngulo de Esquinas Redondeadas
(Round Rectangle Radius) Este icono abre un cuadro
de dialogo que permite seleccionar en puntos por pulgada el radio
que tendr la curva de las esquinas de los rectngulos y
cuadrados. Entre mayor sea el radio de las esquinas mas parecer
un circulo el cuadro y entre menor sea el radio, ms visibles sern
las esquinas.

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167

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Polgono/Estrella (PolyStar Tool)


Esta herramienta permite crear polgonos de diferentes
dimensiones y diferentes nmeros de lados.
Para crear un polgono desde su centro presione la tecla Alt
mientras arrastra el cursor del Mouse.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Polgono/Estrella
(Property Panel for the PolyStar Tool)
Al seleccionar la Herramienta Polgono/Estrella el Panel de
Propiedades mostrara nuevas propiedades para esta herramienta
como: el color del relleno, el color de contorno, ancho y estilo de
lnea que tendr.

Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

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168

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado (Custom Stroke Style)


Este botn abre un cuadro de dialogo que permite elegir un
ancho y un estilo de lnea diferente a los que se encuentran en los
mens de Ancho de Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.
Opciones (Options) Este botn abre un cuadro de
dialogo que permite seleccionar si se crear aun polgono o una
estrella, cuantos lados tendr y el tamao de las puntas de las
estrellas.
La opcin Style permite elegir si se creara una estrella (Star) o un
polgono (Polygon).
Mientras que Number of Sides permite elegir el nmero de lados
que tendr la estrella o polgono y Star Point Size permite elegir el
ancho de las puntas de la estrella en valores entre 1.00 y 0.01,
entre menor sea mas pronunciadas sern las puntas de las
estrellas.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Polgono/Estrella la seccin
Options de la Barra de Herramientas cambia para mostrar
iconos que permiten activar opciones adicionales para la creacin
de polgonos o estrellas. Las funciones incluyen:

Encajar en Objetos (Snap to Objects) Esta opcin


permite que el nuevo polgono o estrella que se creara se gui por
la posicin de los otros objetos.
Al activar esta opcin aparecer un crculo bajo la cruz que forma
el cursor que se har de tamao mayor cuando el objeto esta
dentro de la distancia en la cual puede encajarse con otros
objetos.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Lpiz (Pencil Tool)


Esta herramienta permite crear lneas y formas curvas y en greca
de diferentes longitudes y tipos.

Panel de Propiedades para la Herramienta Lpiz


(Property Panel for the Pencil Tool)
Al seleccionar la Herramienta Polgono/Estrella el Panel de
Propiedades mostrara nuevas propiedades para esta herramienta
como: el color de contorno, ancho y estilo de lnea.

Propiedades a modificar:
Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono
seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado (Custom Stroke Style)


Este botn abre un cuadro de dialogo que permite elegir un
ancho y un estilo de lnea diferente a los que se encuentran en los
mens de Ancho de Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Lpiz la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para la creacin de lneas de todo
tipo. Las funciones incluyen:

Recto, Curveado, Tinta


(Straighten, Smooth, Ink) Esta opcin permite
seleccionar como dibujara el lpiz, las opciones incluyen:

Recto (Straighten) Dibujar grecas y segmentos rectos con


esquinas en ngulo recto.

Curveado (Smooth) Dibujar formas elpticas con esquinas


en curvas.

Tinta (Ink) Dibujar con lneas que fluyen de manera


semejante a la tinta.

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172

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Herramienta Brocha (Brush Tool)


Esta herramienta permite crear libremente figuras con relleno pero
sin contorno que pueden tener cualquier forma.

Panel de Propiedades para la Herramienta Brocha


(Property Panel for the Brush Tool)
Al seleccionar la Herramienta Brocha el Panel de Propiedades
mostrara nuevas propiedades para esta herramienta como: el
color del relleno y el suavizado de las lneas.

Propiedades a modificar:
Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono
seleccionado para el relleno y cambiarlo.

Suavizado (Smoothing) Este cuadro


contiene dentro del botn de flecha a su derecha una barra
deslizadora que permite seleccionar el grado de suavizado de la
lnea. Entre mayor sea menos se notaran los errores de trazo
como arrugas o rayones.

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173

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Brocha la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para la creacin de figuras libres sin
contorno. Las funciones incluyen:

Pintar (Paint) Esta opcin abre un men desplegable que


permite

Pintar Normal (Paint Normal) Esta opcin permite dibujar


figuras y lneas de relleno.

Pintar Rellenos (Paint Fills) Pinta reas vacas o los


rellenos de objetos sin afectar los contornos y lneas creadas con
las Herramientas Lpiz, Ovalo, Rectngulo y Pluma.

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174

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Pintar Detrs (Paint Behind) Esta opcin hace que la


Herramienta Brocha pinte en una capa detrs de los objetos y
figuras dejando estos intactos.

Pintar Seleccin (Paint Selection) Permite que la


Herramienta Brocha pinte solo objetos y figuras que se
encuentren seleccionadas; incluyendo su contorno.

Pintar Dentro (Paint Inside) Hace que la Herramienta


Brocha pinte solo dentro de los objetos y figuras sin tocar su
contorno y si no tiene contorno no se sale de los lmites de la
figura.

Bloquear Relleno (Lock Fill) esta opcin permite que


un relleno degradado o un mapa de bits se aplique uniformemente
sobre la figura u objeto que se pinta con la Herramienta Brocha
en vez de pintarse diferente por rea.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Tamao de la Brocha (Brush Size) Este cuadro abre


un men desplegable que contiene una lista de puntos de
diferentes tamaos que representan los tamaos que puede tomar
la brocha.

Forma de la Brocha (Brush Shape) Este cuadro abre


un men desplegable que contiene una lista de diferentes figuras
que representan las formas que puede tomar para la brocha.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Tranformacin Libre


(Free Transform Tool)
Esta herramienta crea un cuadro con varios puntos de control
alrededor de una o varias figuras u objetos seleccionados, el cual
permite cambiar libremente su tamao, inclinacin, rotacin etc.
Para seleccionar uno o varios objetos con la Herramienta
Tranformacin Libre simplemente presione el botn izquierdo del
Mouse mientras arrastra el cursor a travs de los objetos.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Transformacin Libre
(Property Panel for the Free Transform Tool)
Al seleccionar la Herramienta Transformacin Libre el Panel de
Propiedades mostrara nuevas propiedades para los objetos
seleccionados con esta herramienta como: el color del relleno, el
color de contorno, ancho y estilo de lnea que tendr.

Propiedades a modificar:
Cambio de Escala Proporcional/No Proporcional
(Proporcional/Non Proporcional Scaling) Cuando el
icono del candado se encuentra cerrado el cambio de escala ser
proporcional, es decir, al cambiar la altura de una figura su ancho
cambia automticamente para ajustarse a la nueva medida de la
altura y evitar que el objeto se deforme.
Anchura de la Instancia (Width of Instance)
Muestra y permite cambiar el ancho que tendr la figura en
pxeles.
Altura de la Instancia (Height of Instance)
Muestra y permite cambiar la altura que tendr la figura en pxeles.

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Localizacin de la Instancia en el Eje Y


(Y Location of Instance) Muestra y permite cambiar
la posicin vertical del objeto o figura seleccionada.
Localizacin de la Instancia en el Eje X
(X Location of Instance) Muestra y permite cambiar
la posicin horizontal del objeto o figura seleccionada.

Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono


seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado (Custom Stroke Style)


Este botn abre un cuadro de dialogo que permite elegir un
ancho y un estilo de lnea diferente a los que se encuentran en los
mens de Ancho de Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.

Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono


seleccionado para el relleno y cambiarlo.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

178

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Transformacin Libre la seccin
Options de la Barra de Herramientas cambia para mostrar
iconos que permiten activar opciones adicionales para la
transformacin y modificacin de objetos. Las funciones incluyen:

Encajar en Objetos (Snap to Objects) Esta opcin


permite que la Herramienta Transformacin Libre al modificar la
posicin de un objeto se gui por la posicin de los otros objetos.
Al activar esta opcin aparecer un crculo bajo la cruz que forma
el cursor que se har de tamao mayor cuando el objeto esta
dentro de la distancia en la cual puede encajarse con otros
objetos.
Rotar e Inclinar (Rotate and Skew) Este icono
permite utilizar el cuadro que la Herramienta Transformacin
Libre forma la alrededor del objeto u objetos seleccionados para
rotar o inclinar objetos.
Para rotar un objeto coloque el cursor sobre uno de los puntos de
control en las esquinas del rectngulo que lo enmarca y arrastra el
cursor (mientras presiona el botn izquierdo del Mouse) hacia la
direccin en la que quiere rotar el objeto.
Para Inclinar un objeto coloque el cursor sobre uno de los puntos
de control en medio de las esquinas del rectngulo que lo enmarca
y arrastra el cursor (mientras presiona el botn izquierdo del
Mouse) hacia la direccin en la que quiere inclinar el objeto

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179

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Escala (Scale) Este icono permite utilizar el


rectngulo y los puntos de control que aparecen alrededor de los
objetos para cambiar las dimensiones de su altura, ancho o
ambos.
Para cambiar la escala de un objeto coloque el cursor sobre uno
de los puntos de control en las esquinas del rectngulo que lo
enmarca y arrastra el cursor (mientras presiona el botn izquierdo
del Mouse) hacia arriba para hacerlo mas pequeo y hacia abajo
para hacerlo mas grande.

Distorsionar (Distort) Este icono permite utilizar el


rectngulo y los puntos de control que aparecen alrededor de los
objetos para cambiar su forma. Esta herramienta tambin sirve
para crear un efecto de vista en perspectiva del objeto.
Para utilizar esta opcin de clic en cualquiera de los puntos de
control alrededor del cuadro que enmarca el o los objetos y
arrstrelo a la direccin que desee mientras presiona el botn
izquierdo del Mouse.

Envolver (Envelope) Este icono activa el modo


envoltura en el cual aparecen mas puntos de control sobre el
rectngulo que en marca a los objetos; los cuales se mueve
independientemente permitiendo distorsionar completamente la
forma del objeto.
La figura puede doblarse, estirarse y moverse como si se tratara
de papel para envolver.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

180

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Tranformacin de Relleno


(Fill Transform Tool)
Esta herramienta permite cambiar la posicin del relleno de un
objeto siempre y cuando este sea un mapa de bits o un color
degradado.
Para cambiar la posicin del relleno de un objeto simplemente
presione el botn izquierdo del Mouse en el centro del objeto y
arrstrelo en la direccin que desee.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Transformacin de Relleno
(Property Panel for the Fill Transform Tool)
Al seleccionar la Herramienta Transformacin de Relleno el
Panel de Propiedades mostrara las mismas propiedades que
muestra para la Herramienta Subseleccin.

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181

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Transformacin de Relleno la
seccin Options de la Barra de Herramientas cambia para
mostrar iconos que permiten activar opciones adicionales para la
transformacin y modificacin de objetos. Las funciones incluyen:

Encajar en Objetos (Snap to Objects) Esta opcin


permite que la Herramienta Transformacin de Relleno al
modificar la posicin del relleno de un objeto se gui por la
posicin de los otros objetos.
Al activar esta opcin aparecer un crculo bajo la cruz que forma
el cursor que se har de tamao mayor cuando el objeto esta
dentro de la distancia en la cual puede encajarse con otros
objetos.

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182

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Tintero (Ink Bottle Tool)


Esta herramienta permite cambiar el color del contorno de una
figura rellenndolo con el color seleccionado en el cuadro de
Color de Contorno.
Para utilizar esta herramienta de clic en el contorno de la figura.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Tintero (Property Panel for the Ink Bottle Tool)
Al seleccionar la Herramienta Tintero el Panel de Propiedades
mostrara las opciones para cambiar el color del contorno.

Color de Contorno (Stroke Color) Permite ver el tono


seleccionado para las lneas y cambiarlo.

Ancho de Contorno (Stroke Height) Este cuadro


muestra en puntos por pulgada el grosor que tendrn las lneas.

Tipo de Lnea de Contorno


(Stroke Style) Muestra el estilo de la
lnea que se usara y abre un men que permite cambiarlo.

Tipo de Lnea Personalizado


(Custom Stroke Style) Este botn abre un cuadro
de dialogo que permite elegir un ancho y un estilo de lnea
diferente a los que se encuentran en los mens de Ancho de
Contorno y Tipo de Lnea de Contorno.

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183

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Bote de Pintura (Paint Bucket Tool)


Esta herramienta permite sustituir el color del relleno de una figura
con el color seleccionado en el cuadro de Color de Contorno.
Para utilizar esta herramienta de clic dentro de la figura.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Bote de Pintura
(Property Panel for the Paint Bucket Tool)
Al seleccionar la Herramienta Bote de Pintura el Panel de
Propiedades mostrara las opciones para cambiar el color del
relleno de la figura.

Color de Relleno (Fill Color) Permite ver el tono


seleccionado para el relleno y cambiarlo abriendo una paleta de
colores con varios tonos a seleccionar.

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184

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Bote de Pintura la seccin
Options de la Barra de Herramientas cambia para mostrar
iconos que permiten activar opciones adicionales para cambiar el
relleno de los objetos y figuras. Las funciones incluyen:

Modificador del Tamao del Hueco


(Gap Size Modifier) Esta opcin abre un men que
permite seleccionar si el relleno cerrara los huecos existentes en la
figura y que tan grandes sern estos.

No Cerrar Huecos (Dont Close Gaps) Esta opcin hace


que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este no cierre los
huecos existentes.
Cerrar Huecos Pequeos (Close Small Gaps) Esta
opcin hace que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este
cierre solamente los huecos pequeos existentes.
Cerrar Huecos Medianos (Close Mdium Gaps) Esta
opcin hace que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este
cierre solamente los huecos medianos existentes.
Cerrar Huecos Grandes (Close Large Gaps) Esta opcin
hace que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este cierre
solamente los huecos grandes existentes.
Bloquear Relleno (Lock Fill) esta opcin permite que
un relleno degradado o un mapa de bits se aplique uniformemente
sobre la figura u objeto que se pinta con la Herramienta Brocha
en vez de pintarse diferente por rea.

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185

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Herramienta Gotero (Eyedropper Tool)


Esta herramienta permite tomar el color de un objeto, figura o
mapa de bits y aplicarlo a otra figura u objeto.
Al dar clic con la Herramienta Gotero se toma el color y al
colocarla sobre otro objeto se trasforma en la Herramienta Bote
de Pintura el cual permite rellenar este objeto con el color tomado.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Gotero (Property Panel for the Eyedropper Tool)
Al seleccionar la Herramienta Gotero el Panel de Propiedades
mostrara las mismas propiedades que muestra para la
Herramienta Subseleccin.

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Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Herramienta Borrador (Eraser Tool)


Esta herramienta permite borrar porciones de un objeto o
eliminarlo parcialmente o en su totalidad.
Para eliminar partes de una figura o la figura en su totalidad,
seleccione la Herramienta Borrador y arrstrela mientras
presiona el botn izquierdo del Mouse sobre la superficie de la
figura.

Panel de Propiedades para la Herramienta


Borrador (Property Panel for the Eraser Tool)
Al seleccionar la Herramienta Borrador el Panel de Propiedades
mostrara las mismas propiedades que muestra para la
Herramienta Subseleccin.

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187

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004


Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Borrador la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para borrar los objetos y figuras. Las
funciones incluyen:

Modificador del Tamao del Hueco


(Gap Size Modifier) Esta opcin abre un men que
permite seleccionar si el relleno cerrara los huecos existentes en la
figura y que tan grandes sern estos.

No Cerrar Huecos (Dont Close Gaps) Esta opcin hace


que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este no cierre los
huecos existentes.
Cerrar Huecos Pequeos (Close Small Gaps) Esta
opcin hace que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este
cierre solamente los huecos pequeos existentes.
Cerrar Huecos Medianos (Close Mdium Gaps) Esta
opcin hace que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este
cierre solamente los huecos medianos existentes.
Cerrar Huecos Grandes (Close Large Gaps) Esta opcin
hace que al aplicar el nuevo relleno sobre la figura; este cierre
solamente los huecos grandes existentes.

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188

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Grifo (Faucet) Esta icono de opcin permite eliminar


de una sola vez una seccin o el relleno de una figura que este
enmarcado por el contorno.

Forma del Borrador (Erase Shape) Este cuadro abre


un men desplegable que contiene una lista de diferentes figuras
que representan las formas que puede tomar la Herramienta
Borrador para eliminar figuras total o parcialmente.

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189

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Vistas (View)
La segunda seccin de la Barra de Herramientas es llamada
Vistas. Esta seccin permite amplificar una area especifica del
documento y moverse por el Area de Trabajo couando se
encuentra amplificada.

Herramienta Mano (Hand Tool)


Esta herramienta como comentamos anteriormente permite
desplazarse por el Area de Trabajo cuando esta se encuentra
amplificada y solo se puede ver un segmento de ella ala vez.
Para utilizar esta herramienta, seleccionela y presione el boton
izquierdo del mouse mientras jala el cursor en la direccion que se
encuentra el area que desea ver.

Herramienta Zoom (Zoom Tool)


Esta herramienta permite amplificar una area pequea o grande
del Area de Trabajo para detallarla, eliminarla o editarla.
Para usar esta herramienta, elijala de la Barra de Herramientas y
dibuje un cuadro con ella alredededor del area que desea
seleccionar mientras presiona el boton izquierdo del mouse.

Opciones (Options)
Al seleccionar la Herramienta Zoom la seccin Options de la
Barra de Herramientas cambia para mostrar iconos que permiten
activar opciones adicionales para borrar los objetos y figuras. Las
funciones incluyen:

Agrandar (Enlarge) Esta opcin hace que la


herramienta zoom amplifique las areas seleccionadas por esta
misma herramienta.
Reducir (Reduce) Esta opcin hace que la
herramienta zoom se aleje o disminuya el grado de amplificacin
de las areas seleccionadas por esta misma herramienta.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

190

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Colores (Colors)
La tercera seccin de la Barra de Herramientas es llamada
Colores. Esta seccin permite elegir los tonos que se utilizaran
para las lneas, contornos y rellenos de las figuras que se crearan
o para las que se encuentran ya seleccionadas.

Color de Lnea (Stroke Color)


Este cuadro abre una paleta de colores que permite seleccionar
entre una lista de colores ya predefinidos, el tono que tendrn
todas las lneas seleccionadas o que se dibujen.

Cuadro de Opciones de Color - Este icono abre un cuadro


de dialogo que permite seleccionar mas tonos; entre una paleta de
tonos degradados o entre colores de la seccin Colores Bsicos.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

191

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Color de Relleno (Fill Color)


Este cuadro abre una paleta de colores que permite seleccionar
entre una lista de colores ya predefinidos, el tono que tendr el
relleno de todas las figuras seleccionadas o el de las que se
dibujaran.

Blanco y Negro (Black and White)


Este icono permite utilizar negro como color de lnea y blanco
como color de relleno en los objetos seleccionados o en los que se
crearan.

Sin Color (No Color)


Este icono permite que los objetos que se crearan no tengan color
de lnea de contorno o de relleno segn el cuadro que este
seleccionado. Esta opcin crea un objeto sin contorno o sin
relleno, es decir un objeto de solo contorno.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

192

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Intercambiar Colores (Swap Colors)


Este icono permite intercambiar el color de la lnea por el color del
relleno y viceversa en los objetos seleccionados y en los que se
crearan.

La Barra de Herramientas de Flash MX 2004

193

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Ejercicio 1
Animando un Objeto

Ver Video

Una de los principales usos de Flash es la creacin de


animaciones utilizadas en su mayora para sitios de Internet.
En el siguiente ejercicio ensearemos como crear una animacin
simple con un objeto.

Ejercicios en flash MX 2004

193

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Animando un Objeto
1. Abra el programa Flash.
2. Al abrirse el programa aparecer el cuadro de dialogo de
bienvenida a Macromedia Flash MX Professional 2004.

3. En este cuadro vaya a la seccin Create New y seleccione


Flash Document.

4. Una vez que se abra el nuevo documento expanda el


panel Properties dando clic en el triangulo en su esquina
superior izquierda.

Ejercicios en flash MX 2004

194

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

5. Una vez que este expandido seleccione el cuadro frente a


Background:

6. Cuando se abra la paleta seleccin el 5 tono de azul de


izquierda a derecha tambin llamado #00CCFF.

7. A continuacin vaya al men View y seleccione Rules


para ver las reglas.
8. Despus seleccione la Herramienta Ovalo
de la
Barra de Herramientas. Si la Barra de Herramientas no
esta visible, vaya al men Windows y seleccione el
comando Tools.
9. Una vez que elija esta herramienta vaya a la paleta de
Properties y seleccione en el cuadro de Tipo de Lnea de
Contorno la opcin Hairline o lnea del grosor de un
cabello.
10. Despus en el cuadro de Color de Contorno elija el color
negro.
11. Y en el cuadro de Color de Relleno elija el color blanco.
12. Una vez hecho esto colquese en la esquina inferior
izquierda de la pantalla entre el 453 de la regla horizontal y
el 302 de la vertical.

Ejercicios en flash MX 2004

195

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

13. A continuacin presione la tecla Alt y dibuje un circulo


como el siguiente:

14. A continuacin elija la Herramienta Lpiz


y en la
seccin Options de la Barra de Herramientas elija
Straighten
.
15. Como siguiente paso baje a la paleta de Properties y
seleccione en el cuadro de Tipo de Lnea de Contorno la
opcin Hairline o lnea del grosor de un cabello.
16. Despus en el cuadro de Color de Contorno elija el color
negro.
17. Posteriormente colquese sobre el crculo y dibuje un
patrn formado por pentgono como el siguiente:

Ejercicios en flash MX 2004

196

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

18. Como siguiente paso seleccione la Herramienta Relleno


y en la paleta de Properties elija el color negro como
Color de Relleno.
19. Una vez hecho esto de clic sobre el circulo en los
pentgonos de forma salteada como muestra la imagen:

20. Despus seleccione la Herramienta Brocha


y en la
seccin Options de la Barra de Herramientas elija en
Tamao de Brocha la tercera forma de arriba a bajo.
.
21. Y en Forma de Brocha elija la forma circular
.
22. Posteriormente vaya a la paleta Properties y elija en
Color de Relleno el color blanco;
mientras que
en Smoothing elija 50 como cantidad de suavizado.
23. Despus cree unas formas como las siguientes para
simular el brillo del plstico de la pelota.

Ejercicios en flash MX 2004

197

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

24. Una vez hecho esto nos depondremos a crear el fondo.


Para esto dirijas a la paleta Timeline.

25. Una vez ah de clic en el icono de Insertar Capa.


26. Aparecer una nueva capa.

27. Presione el botn izquierdo del Mouse sobre la capa y


arrstrela hacia debajo de la primera capa. Ya que esta
capa contendr el fondo.

Ejercicios en flash MX 2004

198

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

28. A continuacin de clic en el primer punto junto a Layer 1


para esconder los elementos en la primera capa. En este
caso el baln.

29. Ahora seleccione la Herramienta Rectngulo en la Barra


de Herramientas.
30. A continuacin baje a la paleta Properties y elija en el
cuadro de Tipo de Lnea de Contorno la opcin Hairline.
31. Despus en el cuadro de Color de Contorno elija el color
negro.
32. Finalmente en el cuadro Color de Relleno elija el color
#009930

Ejercicios en flash MX 2004

199

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

33. Dibuje un rectngulo que ocupe el mismo ancho que el


documento y que tenga la altura de la base del documento
al 290 de la regla vertical.

34. Despus seleccione la Herramienta Lnea


y dibuje un
par de lneas inclinadas de la esquina inferior izquierda del
documento al nmero 90 de la lnea horizontal.

35. Una vez creadas estas lneas seleccione la Herramienta


Relleno
.
36. Vaya al panel Properties y elija en el cuadro de Color de
Relleno el tono blanco
.
37. De clic en el espacio entre las lneas inclinadas para
rellenarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

200

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

38. Al terminar dirijas a la paleta Timeline.

39. Una vez ah de clic en el icono de Insertar Capa.


40. Aparecer una nueva capa.

41. Presione el botn izquierdo del Mouse sobre la capa y


arrstrela hacia debajo de la primera capa. Ya que esta
capa contendr el fondo.

42. Una vez hecho esto elija la Herramienta Lpiz


y en la
seccin Options de la Barra de Herramientas elija
Straighten

Ejercicios en flash MX 2004

201

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

43. Como siguiente paso baje a la paleta de Properties y


seleccione en el cuadro de Tipo de Lnea de Contorno la
opcin Hairline o lnea del grosor de un cabello.
44. Despus en el cuadro de Color de Contorno elija el color
negro.
45. A continuacin dibuje una figura parecida a una L
invertida e inclinada que servir como una portera como
la siguiente:

46. Una vez creadas estas lneas seleccione la Herramienta


Relleno
.
47. Vaya al panel Properties y elija en el cuadro de Color de
Relleno el tono blanco
.
48. De clic en el espacio entre las lneas para rellenarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

202

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

49. Al terminar seleccione de nuevo la erramienta Lpiz


y dibuje la red de la portera.

50. Agregue detalles al fondo.

Ejercicios en flash MX 2004

203

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

51. Como siguiente paso vuelva a la paleta Timeline y de clic


sobre la cruz roja frente a Layer 1 para hacer esta capa
visible.

52. Una vez que la capa que contiene el baln sea visible
apague las otras dos capas dando clic en el primer punto a
la derecha del nombre de la capa.

53. A continuacin tome la Herramienta Seleccin.


54. Presionando el botn izquierdo del Mouse cree un cuadro
alrededor del baln para seleccionarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

204

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

55. Una vez seleccionado vaya al men Insert y seleccione el


comando Timeline Effects, la opcin
Transform/Transition y del submen elija Transform.

56. Se abrir un cuadro de dialogo.


57. Una vez que este abierto vera el baln dentro de la
pantalla blanca y las opciones para su movimiento a su
izquierda.

58. De estas opciones seleccione en el cuadro de Effect


Duration: 30 Frames para que dure 30 cuadros la
animacin.

Ejercicios en flash MX 2004

205

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

59. Despus baje al cuadro de men y elija la opcin Change


Position by: para cambiar la posicin del objeto en
pxeles horizontales o verticales.
60. Una vez hecho esto vaya al cuadro de X: _
PIXELS.
Y elija -350 para que se mueva el
baln verticalmente a la izquierda 350 pxeles.
61. Al terminar baje al cuadro de Rotate: _ DEGREES
y seleccione 360 para que la
pelota de una vuelta completa mientras avanza. Tambin
puede seleccionar en el cuadro Spin: _ la cantidad de 1
para que de una vuelta completa cada
vez que avance.
62. A continuacin vaya a Times: y seleccin el icono de
vuelta hacia la derecha.
63. Como siguiente paso vaya a Motion Ease: y mueva el
marcador en la barra deslizadora la derecha hacia SHOW
AT END para ralentizar el baln al llegar a la portera o al
terminar su movimiento.

64. Para finalizar de clic en el botn OK.


65. Posteriormente vaya Timeline y haga visibles todas las
capas dando clic sobre las equis rojas para eliminarlas.

Ejercicios en flash MX 2004

206

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

66. Ahora vaya al men Control y de clic en Play.


67. Vera la animacin.
68. A continuacin vaya de vuelta a la paleta Timeline y de
clic en el icono Insertar Capa.
69. Una vez que se cree la nueva capa apague las dems
dando clic en el primer punto a la derecha de sus
respectivos nombres.

70. Despus elija la Herramienta Texto.


71. De clic sobre el fondo azul.
72. Una vez que aparezca el cuadro de texto baje al panel
Properties.
73. Asegurese de que en el cuadro de Tipo de Texto, la
opcin Static Text este seleccionado.
74. En el cuadro de Fuente seleccione Comic Sans MS.

75. Dentro del cuadro de Tamao de Fuente elija 75.


76. En el cuadro de Color de Texto elija Rojo.
77. Y active los estilos Negritas
y Cursiva.
78. Una vez hecho esto escriba el texto.

79. Cuando termine regrese a la Barra de Herramientas y


elija la Herramienta Transformacin Libre.
80. Una vez seleccionada esta herramienta baje ala seccin
Options y elija el icono Rotar e Inclinar.

Ejercicios en flash MX 2004

207

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

81. Como siguiente paso rote las letras de tal manera que
parezcan inclinarse hacia la izquierda.

82. Despus vaya al men Insert, seleccione del men


Timeline Effects, despus Transform/Transition y la
opcin Transition.

83. Se abra un nuevo cuadro de dialogo.


84. En el cuadro de dialogo seleccione en el cuadro de Effect
Duration: 30 Frames para que dure 30 cuadros la
animacin.
85. Despus baje a la seccin Direction: y elija el crculo
anterior a In.
86. Posteriormente active las opciones Fade

y Wipe.

Para que las letras se empiecen a materializar


barrindose en la direccin indicada.
87. Y en el cuadro de seleccin para la direccin de la
transicin seleccione la flecha de la derecha.

Ejercicios en flash MX 2004

208

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

88. Como siguiente paso baje a la seccin Motion Ease: y


mueva el indicador de la barra espaciadora hacia SLOW
AT START.

89. Para finalizar de clic en OK.

90. Ahora vaya al men Control y de clic en Test Movie.


91. Vera la animacin en una nueva pantalla.
92. Despus guarde los cambios en el archivo y vaya al men
File y seleccione Publish para publicar el archivo como
una animacin de Flash para su pgina WEB.
93. Abra su explorador de Internet y seleccione el men
Archivo o File y el comando Abrir u Open.
94. Cuando se abra el cuadro de dialogo vaya ala carpeta
donde guardo el ejercicio y abra la pagina de Internet con
el mismo nombre.

Ejercicios en flash MX 2004

209

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

95. Vera su animacin de Flash lista para ser colocada en un


servidor de Internet.

Ejercicios en flash MX 2004

210

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Ejercicio 2
Animando un Personaje

Ver Video

Como vimos anteriormente el animar un objeto es una tarea


simple, sin embargo la animacin de un personaje requiere mucho
mas trabajo ya que esta se realiza cuadro por cuadro.
Por lo mismo recomendamos hacer la animacin a mano primero
dibujando cuadro por cuadro de la animacin y despus capturarla
por medio de un escner para despus utilizarla en Flash.
En el siguiente ejercicio crearemos un modelo sencillo caminado
para despus dibujar en una capa superior un personaje.

Ejercicios en flash MX 2004

211

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Animando un Personaje
1. Abra el programa Flash.
2. Al abrirse el programa aparecer el cuadro de dialogo de
bienvenida a Macromedia Flash MX Professional 2004.
3. En este cuadro vaya a la seccin Create New y seleccione
Flash Document.

4.

Una vez que se abra el nuevo documento expanda el panel


Properties dando clic en el triangulo en su esquina superior
izquierda.

Ejercicios en flash MX 2004

212

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

5. Una vez que este expandido seleccione el cuadro frente a


Background:

6. Cuando se abra la paleta seleccin el color blanco.


7. Despus vaya al men View y seleccione el comando Rulers
para ver las reglas.
8. En este caso utilizaremos una imagen como patrn para crear
el personaje; pues es ms rpido para el propsito de este
ejercicio. Para ello vaya al men File y seleccione el comando
Import.
9. De las opciones elija Import to Stage

10. Una vez que se abra el cuadro de dialogo seleccione del CD


interactivo el archivo EJEMPLO2_0001.JPG
11. La imagen aparecer en el primer cuadro de la Capa 1 o
Layer 1.

Ejercicios en flash MX 2004

213

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

12. A continuacin de clic en el botn Insertar Capa


colocar una nueva capa.

para

13. Regrese a la primera capa y de doble clic sobre su icono.


Cuando se abra el cuadro de dialogo cambie su nombre por
Gua, active la opcin Lock y en la seccin Type de clic en el
circulo anterior a la opcin Mask.

14. Una vez hecho esto de clic en el botn OK.


15. A continuacin seleccione con un clic la Capa 2 o Layer 2.

Ejercicios en flash MX 2004

214

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

16. De doble clic sobre ella y cambie su nombre de Layer 2 a


Brazo Derecho.

17. Una vez hecho este vaya a la Barra de Herramientas y elija


la Herramienta Lpiz.
18. Baje a la seccin Options de la Barra de Herramientas, de
clic sobre el icono que se encuentra ah y del men que
mostrara elija la opcin Ink.

19. A continuacin vaya a la paleta de Properties y seleccione en


el cuadro de Tipo de Lnea de Contorno la opcin Hairline o
lnea del grosor de un cabello.
20. Despus en el cuadro de Color de Contorno elija el color
negro.
21. A continuacin vaya a la Barra de Edicin y elija como Nivel
de Zoom la opcin 200% o 300% dependiendo del tamao de
su monitor.

Ejercicios en flash MX 2004

215

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

22. Una vez hecho esto colquese sobre el brazo derecho del
modelo que segn la perspectiva es el que se encuentra del
lado izquierdo y dibuje encima lo que seria la manga y el
guante del payaso, guindose siempre por la forma en la capa
inferior.

23. Al terminar elija la Herramienta Subseleccin


y utilcela
para editar la figura. Recuerde que para borrar un punto debe
dar clic sobre el y presionar la tecla Supr o Del. Para
redondear un segmento de clic sobre un punto en medio de
este y presione la tecla Alt mientras arrastra el cursor y
presiona el botn izquierdo del Mouse. Para agregar puntos
elija la Herramienta Pluma
y de clic sobre el lugar en el
contorno de la figura donde desea agregar un punto. Arrastre
para dar la curvatura. Para enderezar un segmento de clic
sobre un punto que se encuentre en medio de este con la
Herramienta Pluma.

Ejercicios en flash MX 2004

216

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

24. Una vez que la figura que de con la forma correcta de clic de
nuevo sobre el botn Insertar Capa
para colocar una
nueva capa.

25. De doble clic sobre la Capa 3 o Layer 3 y cambie su nombre


por Pierna Derecha.

26. A continuacin baje a la capa Brazo Derecho y de clic sobre


el segundo punto a la derecha para activar el candado y
bloquear la capa. Esto evitara que el brazo dibujado en esta
capa sea borrado o modificado cuando se cree la siguiente
parte del cuerpo.

27. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Pierna
Derecha.

Ejercicios en flash MX 2004

217

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

28. Seleccione nuevamente la Herramienta Lpiz.


29. A continuacin vaya a la Barra de Edicin y elija como Nivel
de Zoom la opcin 100%
30. Utilice la Herramienta Zoom

y la Herramienta Mano

si es necesario para acercarse y desplazarse por el


documento hacia a la pierna derecha que en este caso es la
que esta a la izquierda.
31. Una vez que se encuentre sobre la pierna del modelo dibuje
encima con al Herramienta Lpiz

la pierna del payaso.

32. Al terminar elija la Herramienta Subseleccin


y utilcela
para editar la figura. Recuerde que para borrar un punto debe
dar clic sobre el y presionar la tecla Supr o Del. Para
redondear un segmento de clic sobre un punto en medio de
este y presione la tecla Alt mientras arrastra el cursor y
presiona el botn izquierdo del Mouse. Para agregar puntos
elija la Herramienta Pluma
y de clic sobre el lugar en el
contorno de la figura donde desea agregar un punto. Arrastre
para dar la curvatura. Para enderezar un segmento de clic
sobre un punto que se encuentre en medio de este con la
Herramienta Pluma.

Ejercicios en flash MX 2004

218

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

33. Al terminar y con la pierna aun seleccionada por la


Herramienta Subseleccin
de clic con el botn derecho
de Mouse y elija del men flotante que aparecer la opcin
Copy para copiar la pierna.

34. Una vez que la figura que de con la forma correcta de clic de
nuevo sobre el botn Insertar Capa
para colocar una
nueva capa.

35. De doble clic sobre la Capa 4 o Layer 4 y cambie su nombre


por Pierna Izquierda.

Ejercicios en flash MX 2004

219

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

36. A continuacin baje a la capa Pierna Derecha y de clic sobre


el segundo punto a la derecha para activar el candado y
bloquear la capa.

37. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Pierna
Izquierda.

38. A continuacin vaya al men Edit y de clic en el comando


Paste in Center para pegar la pierna en el centro de la nueva
capa.

Ejercicios en flash MX 2004

220

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

39. Vera como la pierna derecha aparece en el centro de la


pantalla.

40. Ahora vaya a la Barra de Herramientas y seleccione la


Herramienta Seleccin.
41. Cree con esta herramienta un cuadro alrededor de la pierna.
No importa que cubra otras partes del cuerpo pues como se
encuentran en otras capas que estn bloqueadas no sern
afectadas.

Ejercicios en flash MX 2004

221

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

42. Una vez que la pierna este seleccionada; regrese a la Barra


de Herramientas y elija la Herramienta Transformacin
Libre.

43. Una vez que el cuadro de manipulacin de la Herramienta


Transformacin Libre
aparezca sobre la pierna utilcelo
para arrastrar la pierna sobre la segunda pierna del modelo.

44. A continuacin vaya a la seccin Options de la Barra de


Herramientas y elija el icono Rotar e Inclinar.

Ejercicios en flash MX 2004

222

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

45. Rote la pierna hasta que quede en la misma posicin que la


del modelo.

46. Una vez hecho esto de clic de nuevo sobre el botn Insertar
Capa
para colocar una nueva capa.

47. De doble clic sobre la Capa 5 o Layer 5 y cambie su nombre


por Cuerpo.

Ejercicios en flash MX 2004

223

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

48. A continuacin baje a la capa Pierna Izquierda y de clic sobre


el segundo punto a la derecha para activar el candado y
bloquear la capa.

49. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Cuerpo.

50. Seleccione nuevamente la Herramienta Lpiz.


51. A continuacin vaya a la Barra de Edicin y elija como Nivel
de Zoom la opcin 100%
52. Utilice la Herramienta Zoom

y la Herramienta Mano

si es necesario para acercarse y desplazarse por el


documento hacia a la pierna derecha que en este caso es la
que esta a la izquierda.
53. Una vez que se encuentre sobre el cuerpo del modelo dibuje
encima la cabeza y cuerpo del payaso.

Ejercicios en flash MX 2004

224

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

54. Al terminar elija la Herramienta Subseleccin


y utilcela
para editar la figura. Recuerde que para borrar un punto debe
dar clic sobre el y presionar la tecla Supr o Del. Para
redondear un segmento de clic sobre un punto en medio de
este y presione la tecla Alt mientras arrastra el cursor y
presiona el botn izquierdo del Mouse. Para agregar puntos
elija la Herramienta Pluma
y de clic sobre el lugar en el
contorno de la figura donde desea agregar un punto. Arrastre
para dar la curvatura. Para enderezar un segmento de clic
sobre un punto que se encuentre en medio de este con la
Herramienta Pluma.

55. Como siguiente paso detalle el cuerpo.

Ejercicios en flash MX 2004

225

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

56. A continuacin de clic sobre el botn Insertar Capa


colocar una nueva capa.

para

57. De doble clic sobre la Capa 6 o Layer 6 y cambie su nombre


por Brazo Izquierdo.

58. A continuacin baje a la capa Cuerpo y de clic sobre el


segundo punto a la derecha para activar el candado y
bloquear la capa.

59. Una vez hecho esto seleccione con un clic la capa Brazo
Derecho.
60. De clic sobe el candado para desbloquear la capa.

Ejercicios en flash MX 2004

226

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

61. como siguiente paso elija la Herramienta Seleccin


y
dibuje con ella un rectngulo sobre el brazo que dibujo. No se
seleccionara nada ms pues las dems capas estn
bloqueadas.

62. Una vez que el brazo se encuentre seleccionado de clic son el


botn derecho del Mouse sobre el y cuando aparezca el men
flotante seleccione Copy para copiarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

227

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

63. Una vez hecho esto de clic sobre el segundo punto a la


derecha de la capa Brazo Derecho para volverla a bloquear.

64. Ahora de clic sobre la capa Brazo Izquierdo.

65. A continuacin vaya al men Edit y de clic en el comando


Paste in Center para pegar la pierna en el centro de la nueva
capa.

Ejercicios en flash MX 2004

228

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

66. Vera como el brazo aparece en el centro de la pantalla.

67. Ahora vaya a la Barra de Herramientas y seleccione la


Herramienta Seleccin.
68. Cree con esta herramienta un cuadro alrededor del brazo. No
importa que cubra otras partes del cuerpo pues como se
encuentran en otras capas que estn bloqueadas no sern
afectadas.

Ejercicios en flash MX 2004

229

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

69. Una vez que el brazo este seleccionado; vaya al men


Modify, seleccione Transform y la opcin Flip Horizontal
para invertir el brazo.

70. Ahora regrese a la Barra de Herramientas y elija la


Herramienta Transformacin Libre.

71. Una vez que el cuadro de manipulacin de la Herramienta


Transformacin Libre
aparezca sobre el brazo utilcelo
para arrastrar la pierna sobre la segunda pierna del modelo.

Ejercicios en flash MX 2004

230

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

72. A continuacin vaya a la seccin Options de la Barra de


Herramientas y elija el icono Rotar e Inclinar.
73. Rote el brazo hasta que quede en la misma posicin que la del
modelo.

74. Una vez hecho elija la Herramienta Subseleccin


y
utilcela para editar el brazo de tal forma que se adapte a la
figura del molde.

75. A continuacin vaya a la Lnea de Tiempo o Timeline.


76. Vaya a la capa Brazo Derecho y de clic sobre el candado
para desbloquear esta capa.

Ejercicios en flash MX 2004

231

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

77. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa de clic en el cuadro nmero 5
para seleccionarlo.

78. Posteriormente presione el botn derecho del Mouse y del


men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.

79. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio


entre este y el primer cuadro.

80. De clic sobre el cuadro clave en el cuadro 5 para


seleccionarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

232

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

81. Ahora vaya a la Barra de Herramientas y seleccione la


Herramienta Seleccin.
82. Cree con esta herramienta un cuadro alrededor del brazo para
seleccionarlo.
83. Una vez que el brazo este seleccionado; regrese a la Barra de
Herramientas y elija la Herramienta Transformacin
Libre.
84. Cuando que el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre el brazo vaya a la
seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el icono
Rotar e Inclinar.
85. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y coloque el
centro de rotacin en el hombro del brazo.

86. Rote el brazo ligeramente a la derecha.

87. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha de


la capa Brazo Derecho para volver a bloquearla.

88. Vaya a la capa Pierna Derecha y de clic sobre el candado


para desbloquear esta capa.

Ejercicios en flash MX 2004

233

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

89. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa de clic en el cuadro nmero 5
para seleccionarlo.

90. Despus presione el botn derecho del Mouse y del men


flotante que aparecer elija el comando Insert Keyframe.

91. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio


entre este y el primer cuadro.

92. De clic sobre el cuadro clave en el cuadro 5 para


seleccionarlo.
93. Ahora elija la Herramienta Seleccin.
94. Cree con esta herramienta un cuadro alrededor de la pierna
para elegirla.
95. Una vez que la pierna este seleccionado; regrese a la Barra
de Herramientas y elija la Herramienta Transformacin
Libre.
96. Cuando que el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre la pierna vaya a
la seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el
icono Rotar e Inclinar.

Ejercicios en flash MX 2004

234

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

97. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y coloque el


centro de rotacin en la parte superior de la pierna.

98. Rote la pierna ligeramente a la derecha.

99. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha de


la capa Pierna Derecha para volver a bloquearla.

100. Vaya a la capa Pierna Izquierda de clic sobre el candado


para desbloquear esta capa.

101. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa de clic en el cuadro nmero 5
para seleccionarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

235

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

102. A continuacin presione el botn derecho del Mouse y del


men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.
103. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio
entre este y el primer cuadro.

104. De clic sobre el cuadro clave en el cuadro 5 para


seleccionarlo.
105.
Ahora vaya a la Barra de Herramientas y seleccione la
Herramienta Seleccin.
106. Cree con esta herramienta un cuadro alrededor de la
pierna para seleccionarla.
107. Una vez que la pierna este seleccionado; regrese a la
Barra de Herramientas y elija la Herramienta
Transformacin Libre.
108. Cuando el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre la pierna vaya a
la seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el
icono Rotar e Inclinar.
109. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y
coloque el centro de rotacin en la parte superior de la pierna.

Ejercicios en flash MX 2004

236

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

110.

Rote la pierna ligeramente a la izquierda.

111. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha


de la capa Pierna Izquierda para volver a bloquearla.

112. Vaya a la capa Brazo Izquierdo de clic sobre el candado


para desbloquear esta capa.

113. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa de clic en el cuadro nmero 5
para seleccionarlo.

114. Posteriormente presione el botn derecho del Mouse y del


men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.
115. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio
entre este y el primer cuadro.

Ejercicios en flash MX 2004

237

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

116. De clic sobre el cuadro clave en el cuadro 5 para


seleccionarlo.
117.
Ahora vaya a la Barra de Herramientas y elija la
Herramienta Seleccin.
118. Cree con esta herramienta un cuadro alrededor del brazo
para seleccionarlo.
119. Cuando el brazo este seleccionado; regrese a la Barra de
Herramientas y elija la Herramienta Transformacin
Libre.
120.
Una vez que el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre el brazo vaya a la
seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el icono
Rotar e Inclinar.
121. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y
coloque el centro de rotacin en la parte superior del brazo.

122.

Rote el brazo ligeramente a la izquierda.

Ejercicios en flash MX 2004

238

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

123. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha


de la capa Brazo Izquierdo para volver a bloquearla.

124. Como siguiente paso elija de nuevo la capa Brazo


Derecho de clic sobre el candado para desbloquear esta
capa.

125. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa elija el cuadro 10 con un clic.

126. Posteriormente presione el botn derecho del Mouse y del


men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.
127. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio
entre este y el primer cuadro.

128.
129.

Seleccione el cuadro clave en el cuadro 10.


Ahora vaya a la Barra de Herramientas y elija la

Herramienta Seleccin.
130. Elija con esta herramienta el brazo dibujando un cuadro.
131. Cuando el brazo este seleccionado; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
132.
Una vez que el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre el brazo vaya a la
seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el icono
Rotar e Inclinar.

Ejercicios en flash MX 2004

239

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

133. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y


coloque el centro de rotacin en la parte superior del brazo.

134.

Rote el brazo ligeramente a la izquierda.

135. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha


de la capa Brazo Derecho para volver a bloquearla.

136. Como siguiente paso elija la capa Pierna Derecha de clic


sobre el candado para desbloquear esta capa.

137. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa elija el cuadro 10 con un clic.

138. Posteriormente presione el botn derecho del Mouse y del


men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.
139. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio
entre este y el primer cuadro.

140.

Seleccione el cuadro clave en el cuadro 10.

Ejercicios en flash MX 2004

240

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

141.

Ahora vaya a la Barra de Herramientas y elija la

Herramienta Seleccin.
142. Elija con esta herramienta la pierna dibujando un cuadro.
143. Una vez que este seleccionada; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
144. Cuando el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre la pierna vaya a
la seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el
icono Rotar e Inclinar.
145. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y
coloque el centro de rotacin en la parte superior de la pierna.

146.

Rote la pierna ligeramente a la izquierda.

Ejercicios en flash MX 2004

241

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

147. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha


de la capa Pierna Derecha para volver a bloquearla.

148. Como siguiente paso elija la capa Pierna Izquierda de clic


sobre el candado para desbloquear esta capa.

149. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa elija el cuadro 10 con un clic.

150. Posteriormente presione el botn derecho del Mouse y del


men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.
151. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio
entre este y el primer cuadro.

152.
153.

Seleccione el cuadro clave en el cuadro 10.


Ahora vaya a la Barra de Herramientas y elija la

Herramienta Seleccin.
154. Elija con esta herramienta la pierna dibujando un cuadro.
155. Una vez que este seleccionada; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
156. Cuando el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre la pierna vaya a
la seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el
icono Rotar e Inclinar.

Ejercicios en flash MX 2004

242

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

157. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y


coloque el centro de rotacin en la parte superior de la pierna.

158.

Rote la pierna ligeramente a la derecha.

159. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha


de la capa Pierna Izquierda para volver a bloquearla.

160. Como siguiente paso elija la capa Brazo Izquierda de clic


sobre el candado para desbloquear esta capa.

161. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y en el rengln


correspondiente a esta capa elija el cuadro 10 con un clic.

Ejercicios en flash MX 2004

243

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

162. Posteriormente presione el botn derecho del Mouse y del


men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.
163. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio
entre este y el primer cuadro.

164.
165.

Seleccione el cuadro clave en el cuadro 10.


Ahora vaya a la Barra de Herramientas y elija la

Herramienta Seleccin.
166. Elija con esta herramienta el brazo dibujando un cuadro.
167. Una vez que este seleccionada; elija la Herramienta
Transformacin Libre.
168. Cuando el cuadro de manipulacin de la Herramienta
Transformacin Libre
aparezca sobre el brazo vaya a la
seccin Options de la Barra de Herramientas y elija el icono
Rotar e Inclinar.
169. Ahora colquese sobre el cuadro de manipulacin y
coloque el centro de rotacin en la parte superior del brazo.

Ejercicios en flash MX 2004

244

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

170.

Rote el brazo ligeramente a la derecha.

171. A continuacin de clic sobre el segundo punto a la derecha


de la capa Pierna Izquierda para volver a bloquearla.

172. A continuacin seleccione la capa cuerpo y de clic en el


cuadro 10.
173. Posteriormente presione el botn derecho del Mouse y del
men flotante que aparecer elija el comando Insert
Keyframe.
174. Vera que aparecer un cuadro clave y se llenara el espacio
entre este y el primer cuadro.

175.

Como siguiente paso seleccione la capa Brazo Derecho.

176. de clic en un cuadro intermedio entre los cuadros claves


del cuadro 1 y 5.

Ejercicios en flash MX 2004

245

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

177. Una vez hecho esto baje al panel Properties y en el


cuadro frente a Tween: elija Shape. En el cuadro frente a
Ease: teclee 100.

178. Ahora colquese en la misma lnea pero ahora entre los


cuadros 5 y 10.

179. Una vez hecho esto baje al panel Properties y en el


cuadro frente a Tween: elija Shape. En el cuadro frente a
Ease: teclee 100.
180.
Repita la operacin en las otras capas y en los otros
segmentos intermedios, primero entre los cuadros 1 y 5.
Despus entre los cuadros 5 y 10.
181. Al terminar seleccione con un clic la capa Gua y de clic en
el primer punto a la derecha de su nombre para hacerla
invisible.

182. Despus vaya al men Control y de clic en Play para ver


la animacin.

183. Puede repetir los pasos y crear mas cuadros de


movimiento si lo desea.

Ejercicios en flash MX 2004

246

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

184. Para terminar desbloquee todas las capas dando clic en los
candados de cada una.

185. Y seleccione la Herramienta Relleno


y en la paleta
de Properties elija el color que desee utilizar para rellenar las
partes del payaso en el cuadro Color de Relleno.

186.

Tambin puede crear una capa nueva.

Ejercicios en flash MX 2004

247

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

187.

Bloquear las dems capas.

188.

Dibujar un fondo.

Ejercicios en flash MX 2004

248

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

189.

Finalmente arrstrelo debajo de las dems capas.

Ejercicios en flash MX 2004

249

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Ejercicio 3
Creando un Sitio de Internet

Ver Video

En este ejercicio crearemos un sitio de Flash simple para mostrar


la mecnica con la que estos se crean.
Existen muchos efectos y formas de crear botones e interacciones
sin embargo no las veremos ahora ya que implican aprender la
programacin y el lenguaje de Flash lo que se reserva par aun
curso ms avanzado.

Ejercicios en flash MX 2004

250

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Creando un Sitio de Internet


1. Abra el programa Flash.
2. Al abrirse el programa aparecer el cuadro de
3.

dialogo de bienvenida a Macromedia Flash MX


Professional 2004.
En este cuadro vaya a la seccin Create New y
seleccione Flash Document.

4. Una vez que se abra el nuevo documento


expanda el panel Properties dando clic en el
triangulo en su esquina superior izquierda.

Ejercicios en flash MX 2004

251

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

5. Una vez que este expandido seleccione el cuadro


frente a Background:

6. Cuando se abra la paleta seleccin el 5 tono de


azul de izquierda a derecha tambin llamado
#006699.

7. Una vez hecho esto vaya al men View y


seleccione Rules para ver las reglas.
8. A continuacin seleccione la Herramienta Ovalo
de la Barra de Herramientas. Si la Barra de
Herramientas no esta visible, vaya al men
Windows y seleccione el comando Tools.
9. Luego baje a la seccin Colors de la Barra de
Herramientas y presione el icono Sin Relleno
(No Color)
para que el crculo que dibujara no
tenga color de relleno.
10. Posteriormente baje a la paleta Properties y elija
como Color de Lnea el tono gris #CCCCCC.
11. En el cuadro de Estilo de Lnea seleccione
Hairline o grosor de un cabello.

Ejercicios en flash MX 2004

252

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

12. Una vez que haya seleccionado estas opciones,


dibuje un crculo de 200 por 200 puntos. Mantenga
presionada la tecla Alt para empezar a dibujar
desde el centro.

13. Al terminar colquese en el centro del crculo que


creo y dibuje otro crculo esta vez de 70 X 70
puntos. Recuerde presionar la tecla Alt para
empezar a dibujar desde el centro.

Ejercicios en flash MX 2004

253

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

14. Al terminar vaya a la Barra de Herramientas y


seleccione la Herramienta Relleno.
15. Una vez hecho esto vaya al men Window y elija
el comando Design Panels y del submen que
aparecer elija Color Mixer.

16. La paleta de Color Mixer aparecer.

17. A continuacin seleccione dentro del cuadro


Estilo de Relleno (Fill Style) la opcin Linear.

Ejercicios en flash MX 2004

254

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

18. Aparecer una barra de color, de clic en el cuadro


a lado de la pantalla de dibujo.

19. Baje al cuadro de color degradado y teclee en el


espacio bajo este el nombre del color #CAE0F0.

20.

A continuacin de clic sobre el cuadro que se


encuentra en el lado contrario de la barra para
seleccionarlo.

21. Baje al cuadro que muestra el color del degradado


y teclee en el espacio bajo este el nombre del
color #DADADA.

22.

Una vez hecho esto de clic sobre el circulo para


rellenarlo.

23. A continuacin elija la Herramienta


Seleccin.

Ejercicios en flash MX 2004

255

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

24. Dibuje con ella un cuadro alrededor de la dona


que creo para seleccionarla.

25. Una vez que se encuentre seleccionada vuelva a


la Barra de Herramientas y elija la Herramienta
Transformacin Libre

26. Utilice esta herramienta para mover la dona fuera


del margen derecho de la pantalla y hacia la base
de esta.

Ejercicios en flash MX 2004

256

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

27. Al terminar y con la dona aun seleccionada vaya al


men Insert, elija el comando Timeline Effects y
de su submen seleccione la opcin Transform.

28. Cuando se abra el cuadro de opciones elija en


Effect Duration: 30. para que dure 30 cuadros.
29. Baje al siguiente cuadro y elija Change Position
By para cambiar la posicin del objeto.
30. Elija en X: -800 PIXELS para que la dona se
mueva a la izquierda 800 pxeles.
31. Despus baje al cuadro frente a Spin: y teclee 20
para que la dona de 20 vueltas.
32. Vaya despus a los iconos frente a Time: y elija el
primer icono que seala vuelta hacia al izquierda.

33. Para finalizar de clic en el botn OK.


34. Cuando se cierre el cuadro de dialogo vaya al
men Control y de clic en el comando Play para
ver la animacin.
35. Al terminar de ver la animacin vaya al men
Insert y elija el comando Scene para insertar una
nueva escena. Se creara una nueva escena para
que la interfase de la pgina Web aparezca al
terminar la animacin.

Ejercicios en flash MX 2004

257

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

36. Una vez que haya creado la nueva escena se


encontrara automticamente en ella y vera su
nombre sobre la Barra de Edicin. Sin importar
que se la primera vez que crea una escena esta
tomara un numero al asar por lo que no ser
escena 2 sino escena 5 o escena 27 etc.

37. Ahora vaya a la Barra de Herramientas y


seleccione la Herramienta Rectngulo.
38. Posteriormente baje a la paleta Properties y elija
como Color de Lnea el tono gris #CCCCCC.
39. En el cuadro de Estilo de Lnea seleccione
Hairline o grosor de un cabello.
40. Dentro del cuadro de Color de Relleno seleccione
el color Blanco.

41. Ahora dibuje un rectngulo pegado al costado


derecho del rea de Trabajo de 100 puntos de la
regla de largo por 50 de ancho.

Ejercicios en flash MX 2004

258

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

42. Al terminar vaya a la Barra de Herramientas y


seleccione la Herramienta Relleno.
43. Una vez hecho esto vaya a la paleta de Color
Mixer.

44. A continuacin seleccione dentro del cuadro


Estilo de Relleno (Fill Style) la opcin Linear.

45. Aparecer una barra de color, de clic en el cuadro


a lado de la pantalla de dibujo.

46. Baje al cuadro de color degradado y teclee en el


espacio bajo este el nombre del color #88A6D7.

47.

A continuacin de clic sobre el cuadro que se


encuentra en el lado contrario de la barra para
seleccionarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

259

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

48. Baje al cuadro que muestra el color del degradado


y teclee en el espacio bajo este el nombre del
color #232C56.

49.

Una vez hecho esto de clic sobre el rectngulo


para rellenarlo.

50. Despus elija la Herramienta Seleccin.


51. Dibuje con ella un cuadro alrededor del rectngulo
que creo para seleccionarla.

52. A continuacin vaya al men Edit y elija el


comando Copy.
53. Despus regrese al men Edit y Paste in Center.

Ejercicios en flash MX 2004

260

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

54. Una vez que aparezca la copia arrstrela hacia el


margen izquierdo del rea de Trabajo y colquelo
arriba del botn dejando un espacio de un botn
entre el primer botn y el segundo.

55. A continuacin cree con la Herramienta


Seleccin
un cuadro alrededor del primer
rectngulo.
56. Una vez hecho esto vaya al men Modify Y
seleccione el comando Convert to Symbol

57. A continuacin aparecer el cuadro de dialogo


Convert to Symbol.
58. En el cuadro de insercin de texto frente a Name:
escriba Botn 1.

Ejercicios en flash MX 2004

261

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

59. Baje a la seccin Behavior: y de clic en el crculo


anterior a Button.

60. Para finalizar de clic en el botn OK.


61. Una vez hecho esto tomaremos la Herramienta
Seleccin
y daremos clic sobre el botn que
acabamos de crear para seleccionarlo.

62. Una vez hecho esto vaya al panel Properties y en


el cuadro de Instance Name escriba botonA.

63. Como siguiente paso vaya al Barra de Edicin y


de clic en el botn Edit Symbols y de la lista que
se desplegara de clic en Boton 1.

64. La Lnea de Tiempo cambiara para mostrar 4


secciones que son los estados del botn: Normal
(Up), Seleccionado (Over), Presionado (Down),
y Cuando se le Da Clic (Hit).
65. De clic en el cuadro bajo Over para seleccionarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

262

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

66. Presione el botn derecho del Mouse sobre este y


del men flotante que aparecer seleccione Insert
Keyframe.

67. Una vez hecho esto seleccione la Herramienta


Seleccin
.
68. Primero de clic fuera del botn para eliminar la
seleccin y despus de clic sobre el relleno del
botn.
69. Despus vaya a la paleta Color Mixer y de clic en
el cuadro de la derecha bajo la lnea de color.
70. Cambie el color #232C56 por el color #8A9ACE.
71. Despus vuelva a la Lnea de Tiempo y de clic
sobre el cuadro bajo Down para elegirlo.

72. Presione el botn derecho del Mouse sobre este y


del men flotante que aparecer seleccione Insert
Keyframe.

73. Despus vaya a la paleta Color Mixer y de clic en


el cuadro de la derecha bajo la lnea de color.
74. Cambie el color #8A9ACE por el color #FFFFFF.

Ejercicios en flash MX 2004

263

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

75. Despus vuelva a la Lnea de Tiempo y de clic en


el cuadro bajo Up.

76. Una vez hecho esto vaya ala Barra de


Herramientas y elija la Herramienta Texto.
77. Una vez elegida esta herramienta de clic sobre el
botn.

78. Como siguiente paso baje a la paleta Properties y


elija en Fuente el tipo Century Gothic.

79. Luego elija en Tamao de Fuente 16.


80. Despus vaya al cuadro de Color de Texto y
seleccione el color gris #CCCCCC.
81. Como siguiente paso escriba Contactos sobre el
botn.

82. Arrastre el texto presionando el botn izquierdo


del Mouse y centrelo en el botn.

83. A continuacin tome la Herramienta Seleccin y


de clic sobre las letras.
84. Vaya al men Edit y seleccione el comando Copy.
85. Despus vaya a la Lnea de Tiempo y de clic
sobre el cuadro bajo Down para elegirlo.
86. Vuelva al men Edit y seleccione Paste in Place.
87. Vaya de nuevo a la Lnea de Tiempo y de clic
sobre el cuadro bajo Over para elegirlo.
88. Vuelva al men Edit y seleccione Paste in Place.
89. Para terminar, de clic sobre el icono de flecha azul
sobre la Barra de Edicin.

Ejercicios en flash MX 2004

264

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

90. Una vez que regrese a la escena vaya al men


Insert y elija Scene para insertar una nueva
escena despus de la actual.
91. Ahora se encontrara en la nueva escena.

92. Como siguiente paso seleccione la Herramienta


Texto.
93. Una vez elegida esta herramienta de clic en medio
de la pantalla.
94. Como siguiente paso baje a la paleta Properties y
elija en Fuente el tipo Century Gothic.

95. Luego elija en Tamao de Fuente 20.


96. Despus vaya al cuadro de Color de Texto y
seleccione el color gris #CCCCCC.
97. Como siguiente paso escriba la informacin de
contactos.

98. Al terminar vaya a la Barra de Edicin y de clic


en el icono Edit Scene.

Ejercicios en flash MX 2004

265

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

99. Elija la escena anterior. En este caso estamos en


la escena 6 y tenemos que regresar a la escena 5.

100.
Una vez que se encuentre en la escena
anterior vaya al men Window, seleccione el
comando Development Panels y elija la opcin
Actions para abrir el panel de Actions.

101.
Una vez que este abierto este panel vaya a
la pantalla inferior izquierda de este.
102.
Dentro de esta pantalla de doble clic sobre
el nombre de la escena actual. En este caso es la
Escena 5.

Ejercicios en flash MX 2004

266

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

103.
El objeto bajo Current Selection cambiara
para mostrar los elementos de la escena actual.
En este caso solo tenemos una capa y un cuadro
de animacin llamados Layer 1 : Frame 1.
104.
De clic en el nombre de la capa y el cuadro
de animacin: Layer 1 : Frame 1 para
seleccionarlos.

105.
Posteriormente colquese sobre la pantalla
mayor de la paleta Actions y escriba:
stop();
Esto detendr la reproduccin de las escenas en la
escena actual. Permitindonos ira las dems escenas de
otra forma. Por ejemplo; presionado un botn. Esto crea el
efecto de que saltamos de una pgina Web a otra.

Ejercicios en flash MX 2004

267

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

106.
A continuacin presione Enter para saltar a
la lnea de abajo y escriba.
botonA.onRelease = function (){
gotoAndStop("Scene 6", 1);
};
Esta orden permite que al soltar (onRealease) el botn
llamado botonA, se realice o se aplique la funcin
(Function) Ir y detenerse en (gotoandStop) la escena
siguiente, en este caso la escena 6 ((Scene 6,) y el
cuadro de animacin 1 (1)). Puede cambiar el nmero de
la escena por el que usted tenga y el nombre del botn por
el que usted cree en sus prximos trabajos de Flash.

107.
Como siguiente paso iremos al men
Control y seleccione Text Movie. Aparecer un
cuadro de dialogo con una lnea de progreso que
sealara el avance del proceso de la
previsualizacin.
108.
Cuando termine de procesar podr ver la
animacin inicial y el botn, al dar clic sobre el
botn ir a al a siguiente escena.
109.
Una vez que vea la previsualizacin de clic
sobre la pestaa que seala la previsualizacin y
presione el botn derecho del Mouse.

Ejercicios en flash MX 2004

268

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

110.
Aparecer un men flotante, en este
seleccione Close para regresar al documento y
seguir trabajando.

111.
Cuando se encuentre de nuevo en el
documento elija de la Barra de Herramientas la
Herramienta Seleccin
.
112.
A continuacin cree con esta herramienta
un cuadro alrededor del rectngulo de arriba para
seleccionarlo.

113.
Una vez hecho esto vaya al men Modify
Y seleccione el comando Convert to Symbol
114.
A continuacin aparecer el cuadro de
dialogo Convert to Symbol.
115.
En el cuadro de insercin de texto frente a
Name: escriba Botn 2.
116.
Baje a la seccin Behavior: y de clic en el
crculo anterior a Button.
117.
Para finalizar de clic en el botn OK.
118.
Una vez hecho esto de clic sobre el botn
que acabamos de crear para seleccionarlo.

Ejercicios en flash MX 2004

269

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

119.
Como siguiente paso vaya al panel
Properties y en el cuadro de Instance Name
escriba botonA.

120.

Como siguiente paso vaya al Barra de

Edicin y de clic en el botn Edit Symbols


y
de la lista que se desplegara de clic en Boton 2.
121.
La Lnea de Tiempo cambiara para
mostrar 4 secciones que son los estados del
botn.
122.
De clic en el cuadro bajo Over para
seleccionarlo.

123.
Presione el botn derecho del Mouse sobre
este y del men flotante que aparecer seleccione
Insert Keyframe.

124.

Una vez hecho esto seleccione la

Herramienta Seleccin
.
125.
Primero de clic fuera del botn para
eliminar la seleccin y despus de clic sobre el
relleno del botn.
126.
Despus vaya a la paleta Color Mixer y de
clic en el cuadro de la derecha bajo la lnea de
color.
127.
Cambie el color #232C56 por el color
#8A9ACE.

Ejercicios en flash MX 2004

270

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

128.
Despus vuelva a la Lnea de Tiempo y
de clic sobre el cuadro bajo Down para elegirlo.
129.
Presione el botn derecho del Mouse sobre
este y del men flotante que aparecer seleccione
Insert Keyframe.

130.
Despus vaya a la paleta Color Mixer y de
clic en el cuadro de la derecha bajo la lnea de
color.
131.
Cambie el color #8A9ACE por el color
#FFFFFF.
132.
Despus vuelva a la Lnea de Tiempo y de
clic en el cuadro bajo Up.

133.

Una vez hecho esto vaya ala Barra de

Herramientas y elija la Herramienta Texto.


134.
Una vez elegida esta herramienta de clic
sobre el botn.
135.
Como siguiente paso baje a la paleta
Properties y elija en Fuente el tipo Century
Gothic.
136.
Luego elija en Tamao de Fuente 16.
137.

Despus vaya al cuadro de Color de Texto

y seleccione el color gris #CCCCCC.


138.
Como siguiente paso escriba Productos
sobre el botn.
139.
Arrastre el texto presionando el botn
izquierdo del Mouse y centrelo en el botn.

140.
A continuacin tome la Herramienta
Seleccin y de clic sobre las letras.
141.
Vaya al men Edit y seleccione el
comando Copy.

Ejercicios en flash MX 2004

271

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

142.
Despus vaya a la Lnea de Tiempo y de
clic sobre el cuadro bajo Down para elegirlo.
143.
Vuelva al men Edit y seleccione Paste in
Place.
144.
Vaya de nuevo a la Lnea de Tiempo y de
clic sobre el cuadro bajo Over para elegirlo.
145.
Vuelva al men Edit y seleccione Paste in
Place.
146.
Para terminar, de clic sobre el icono de
flecha azul sobre la Barra de Edicin.
147.
Una vez que regrese a la escena vaya al
men Insert y elija Scene para insertar una nueva
escena despus de la actual.
148.
Ahora se encontrara en la nueva escena.

149.

Como siguiente paso seleccione la

Herramienta Texto.
150.
Una vez elegida esta herramienta de clic
en medio de la pantalla.
151.
Como siguiente paso baje a la paleta
Properties y elija en Fuente el tipo Century
Gothic.
152.
Luego elija en Tamao de Fuente 20.
153.

Despus vaya al cuadro de Color de Texto

y seleccione el color gris #CCCCCC.


154.
Ahora escriba la palabra Prximamente.

Ejercicios en flash MX 2004

272

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

155.

Al terminar vaya a la Barra de Edicin y

de clic en el icono Edit Scene.


156.
Elija la escena anterior. En este caso
estamos en la escena 7 y tenemos que regresar a
la escena 5.

157.
Una vez que se encuentre en la escena
anterior vaya al panel de Actions.

158.
Una vez que este abierto este panel vaya a
la pantalla inferior izquierda de este.
159.
Dentro de esta pantalla de doble clic sobre
el nombre de la escena actual. En este caso es la
Escena 5.

Ejercicios en flash MX 2004

273

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

160.
cuando debajo de Current Selection
aparezca Layer 1 : Frame 1 de clic sobre este
elemento para seleccionarlo.

161.
Posteriormente colquese sobre la pantalla
mayor de la paleta Actions y arrastre el cursor del
Mouse mientras selecciona las ultimas 3 lneas.

Ejercicios en flash MX 2004

274

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

162.
Una vez seleccionadas presione el botn
derecho del Mouse sobre ellas y del submen que
aparecer seleccione Copy.

163.
A continuacin colquese al final de la
tercera lnea y presione Enter para crear un nuevo
rengln.
164.
Una vez en el nuevo rengln presione el
botn derecho del Mouse sobre este y del
submen que aparecer seleccione Paste.
165.
Cuando aparezcan las tres lneas de
ordenes, cambie botonA por botonB y Scene 6
por la nueva escena en este caso es la escena 7
Scene 7. Recuerde que el nmero de la escena
depende del nmero que Flash le dio a la nueva
escena que creo en su documento.

Ejercicios en flash MX 2004

275

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

166.
Como siguiente paso iremos al men
Control y seleccione Text Movie.
167.
Una vez que vea la previsualizacin de clic
sobre la pestaa que seala la previsualizacin y
presione el botn derecho del Mouse.
168.
Aparecer un men flotante, en este
seleccione Close para regresar al documento y
seguir trabajando.
169.
A continuacin vaya a la paleta de Actions
baje a la pantalla inferior izquierda y de clic sobre
la tercera escena que creo. En este ejemplo
Scene 6.
170.
Vera que la tercera escena aparece sobre
el rea de Trabajo.
171.
Colquese en el Area deTrabajo y cree un
rectangulo como los dos que creo al principio
siguiendo los mismos pasos.

172.
Una vez que lo cree seleccinelo con la
Herramienta Seleccin.
173.
Despus vaya al men Modify elija el
comando Convert to Symbol. Nmbrelo como
Regreso, seleccione Button y de clic en OK.

174.
A continuacin vaya a la paleta Properties
y en Instance Name coloque el nombre Regreso.

Ejercicios en flash MX 2004

276

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

175.
Una vez hecho esto edite el botn como
hizo con los dos anteriores para colocarle texto y
cambios de color segn su estado.

176.
Al terminar baje de nuevo a la paleta
Actions. De clic en el nombre de la escena actual
en este caso Scene 6.

177.
Cuando aparezca bajo Current Selection
Layer 1 : Frame 1; seleccinelos con un clic.

Ejercicios en flash MX 2004

277

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

178.
Una vez hecho esto colquese en la
pantalla mayor y teclee las siguientes lneas:
Regreso.onRelease = function (){
gotoAndStop("Scene 5", 1);
};
Esta lnea hace que el botn Regreso (Regreso) al ser soltado
(onRelease) ejecute la funcin (function) ir y pararse en
(gotoAndStop) la escena 5, cuadro 1 (Scene 2, 1) donde
creamos el men. Si su escena tiene otro nmero escrbalo en
lugar de 5.

179.
Como siguiente paso iremos al men
Control y seleccione Text Movie.
180.
Una vez que vea la previsualizacin de clic
sobre la pestaa que seala la previsualizacin y
presione el botn derecho del Mouse.
181.
Aparecer un men flotante, en este
seleccione Close para regresar al documento y
seguir trabajando.
182.
Si lo desea antes de terminar cree un botn
de Regreso para la cuarta capa siguiendo los
pasos anteriores.
183.
Ahora agregaremos un Hipervnculo. Para
esto colquese en la segunda escena donde se
encuentra el men dando clic en el botn Edit
Scene.
184.
Una vez aqu tome la Herramienta Ovalo
.

Ejercicios en flash MX 2004

278

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

185.
Cree un crculo pequeo en la esquina
inferior derecha del documento.

186.

Una vez creado el crculo elija la

Herramienta Seleccin
y cree con ella un
cuadro alrededor del crculo para seleccionarlo.

187.
Despus vaya al men Modify elija el
comando Convert to Symbol. Nmbrelo como
Vinculo, seleccione Button y de clic en OK.

Ejercicios en flash MX 2004

279

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

188.
A continuacin vaya a la paleta Properties
y en Instance Name coloque el nombre Vinculo.

189.
Para continuar vaya al men Window,
seleccione Development Panels y del submen
que aparecer elija Behaviors.
190.
Aparecer la paleta de Behaviors.

191.
Dentro de esta de clic en el botn
y del
men que se desprender seleccione la opcin
Web y del submen elija Go to Web Page.

192.
Se abrir un cuadro de dialogo que le
permitir teclear una direccin de Internet.

Ejercicios en flash MX 2004

280

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

193.
Teclee la direccin de Internet que desee y
en la seccin Open in: seleccione _blank para
abrir el vnculo en otra pgina, si desea abrirla en
la misma pgina seleccione _self. Si desea
abrirlo en un cuadro de animacin despus del
actual elija _top y si desea abrirlo en un cuadro
de animacin en un nivel superior al actual
seleccione _parent.

194.
De clic en OK para cerrar el cuadro de
dialogo y aplicar las opciones.
195.
Para terminar iremos al men File,
guardaremos los cambios con el comando Save y
despus dentro del mismo men file daremos clic
en Publish para publicar el archivo de flash en
una pagina Web.
196.
Una vez que se termine el proceso de
publicacin busque en el flder donde guardo este
archivo una pgina de Internet con el mismo
nombre que contendr el Sitio Web de flash que
acabamos de crear.

Ejercicios en flash MX 2004

281

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

197.
De doble clic para abrirlo en el explorador
de Internet.

Ejercicios en flash MX 2004

282

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Cabe mencionar que tambin se creara un archivo Flash Movie el


cual al dar doble clic se ejecutara dentro del Macromedia Flash
Player y puede ser utilizado como una aplicacin de Flash para
CD. Claro que para que otras personas puedan verla tendrn que
tener el Macromedia Flash Player ya instalado o descargarlo del
sitio de Internet www.macromedia.com.

Ejercicios en flash MX 2004

283

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

En Caso de No Poder Ver los Ejercicios en Video


En caso de que no le sea posible ver los ejercicios en video o solo pueda escuchar el audio realice
los siguientes pasos:
En caso de tener Windows XP Home Edition:
Algunas versiones de XP no contienen los codecs necesarios para visualizar los videos por lo que
se recomienda hacer una actualizacin.
1. Entre al sitio http://www.microsoft.com/downloads/
2. En la columna Download Categories seleccione Windows (Security & Updates).
3. Cuando se abra la nueva pgina de clic sobre Next 45 bajo la lista bajo Windows
(Security & Updates).
4. Cuando se despliegue el resto de la lista seleccione Update for Windows XP Service
Pack 2 (KB884020).
5. Se abrir una nueva pgina, en esta de clic en el botn Download.
6. Cuando el cuadro de dialogo aparezca seleccione Guardar y elija una carpeta del disco
duro para guardarlo; de preferencia la carpeta My Documents o Mis Documentos.
7. Se iniciara a descargar del archivo WindowsXP-KB884020-x86-enu.exe
8. Una vez que termine la descarga vaya a la carpeta donde indico que se guardara la
actualizacin.
9. De doble clic sobre el archivo WindowsXP-KB884020-x86-enu.exe
10. Aparecer la pantalla de instalacin, presione Next, OK y Aceptar hasta terminar la
instalacin.
11. Reinicie la computadora y vuelva a intentar.
12. Una vez hecho esto abra el libro electrnico y ejecute los videos.

Ejercicios en flash MX 2004

284

Andrs Herrera Arellano, Flash MX 2004

Actualizar Media Player


Otra forma de visualizar los videos es actualizando el Reproductor de Media Player de Microsoft
para esto siga los siguientes pasos.
1. Entre al sitio http://www.microsoft.com/downloads/
2. En la columna Download Categories seleccione Windows Media.
3. Cuando se abra la nueva pgina seleccione Windows Media Player 10 de la lista bajo
Windows Media.
4. Se abrir una nueva pgina, en esta de clic en el botn Continue.
5. En la siguiente pgina seleccione si desea validar Windows e iniciar la descarga Yes,
please validate Windows and take me to the download. (If an ActiveX dialogue box
appears, please click Yes.) o no hacerlo e iniciar la descarga No, do not validate
Windows at this time, but take me to the download.
6. Como siguiente paso de clic en el botn Continue.
7. Se abrir una nueva pgina, en esta de clic en el botn Download.
8. Cuando el cuadro de dialogo aparezca seleccione Guardar y elija una carpeta del disco
duro para guardarlo; de preferencia la carpeta My Documents o Mis Documentos.
9. Se iniciara a descargar del archivo MP10Setup.exe
10. Una vez que termine la descarga vaya a la carpeta donde indico que se guardara la
actualizacin.
11. De doble clic sobre el archivo MP10Setup.exe
12. Aparecer la pantalla de instalacin, presione Next, OK y Aceptar hasta terminar la
instalacin.
13. Una vez hecho esto abra el libro electrnico y ejecute los videos.
14. Si no se ven aun, reinicie la computadora y vuelva a intentar.

Bajar el Codec de Internet


La tercera forma de visualizar los video es descargar directamente el codec para esto siga los
siguientes pasos.
1. Abra al sitio de Internet http://www.divx.com .
2. Una vez que se encuentre en este sitio de clic sobre la pestaa DivX.
3. Cuando se abra la pgina baje a la opcin DivX y de clic en el botn Free Download.
4. Se abrir una nueva pagina escriba su correo electrnico, seleccione como idioma English
y seleccione el codec para su sistema Windows 2000 o XP (2K/XP), o 98/Me, Mac OS X o
Mac.
5. Para finalizar de clic en Download.
6. Cuando el cuadro de dialogo aparezca seleccione Guardar y elija una carpeta del disco
duro para guardarlo; de preferencia la carpeta My Documents o Mis Documentos.
7. Se iniciara a descargar el archivo DivX521XP2K.exe o DivX52198Me.exe,
DivX521MacOSX.exe o DivX521Mac.exe
8. Una vez que termine la descarga vaya a la carpeta donde indico que se guardara el codec.
9. De doble clic sobre el archivo DivX521XP2K.exe o DivX52198Me.exe,
DivX521MacOSX.exe o DivX521Mac.exe
10. Aparecer la pantalla de instalacin, presione Next, OK y Aceptar hasta terminar la
instalacin.
11. Una vez hecho esto abra el libro electrnico y ejecute los videos.
12. Si no se ven aun, reinicie la computadora y vuelva a intentar.

Ejercicios en flash MX 2004

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