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El bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos de cinco jugadores cada uno, y
siete suplentes. Es tambin conocido como baloncesto en Espaa, pues consiste en encestar justamente un
baln dentro de un cesto formado por una estructura de red, cuya parte superior es un aro, donde debe ingresar
la pelota, venciendo el equipo que anote ms puntos. Este aro se coloca a una altura de tres metros del suelo y
se juega bajo tech
La Historia del baloncesto
El baloncesto naci como una idea a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno,
en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad de Illinois (Massachusetts) James
Naismith, (un profesor de educacin fsica) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se
pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire
libre.
El profesor Naismith analiz las actividades deportivas que practicaban en la poca, cuya caracterstica
predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms
destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su
infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto
colocado sobre una roca lanzndole una piedra.Hay otras teoras sobre como lo invent. Naismith pidi al
encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de
melocotones, que mand a colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una
altura determinada.
El Basket lleg al Per entre los aos 1913 y 1920 . Algunos aos despus este deporte se hace conocido y
se establece como uno de los deportes mas practicados ( despus del futbol) por los escolares y el publico en
general. </li></ul>
3. El desarrollo del basket como negocio en el Per. 2.- Codificacin <ul><li>En esta etapa el deporte se
hace oficial, y se forma las ligas.
1.
El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2.
El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el puo.
3.
Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4.
El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para
sujetarlo.
5.
6.
Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en
la regla 5.
7.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo),
se contar un punto para sus contrarios.
8.
Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la
canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como
un punto.
9.
Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona
en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca
dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al
"referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas
consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo o
fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto, llevar el
marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
Pase
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen diferentes
tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura
aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser
recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un
lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con
la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre
indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compaero
nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la espalda
con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de manera que
recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da
un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.Tiro a canasta
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una mano
mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta
tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo
dos pasos despus de dejar de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo,
con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento ascendente, soltando el
baln con un gesto de mueca cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria
del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.
La cancha
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos,
con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como
mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y
con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada
equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo
defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio
campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen a 1,20 m dentro
del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea
de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un
dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la
canastaEl baln
A partir de la temporada 2012-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras
amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los
jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su duracin ya que
resbala en exceso.
Medidas reglamentarias para las pelotas de categoras de baloncesto masculino (T7):
Circunferencia: 74,9-78 cm
Dimetro: 23-24 cm
Peso: 567-650 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes segn
las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" (72,4-73,7 cm; 510-567 g) para
baloncesto femenino y el "5" (69-70 cm; 470-510 g) para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos).
Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre
1,20 y 1,40 m de altura.7
La canasta
Concepto de Balonmano
Concepto de Balonmano
El balonmano es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se
compone de 7 jugadores (6 jugadores y 1 portero), pudiendo el equipo contar con otros 7 jugadores
reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un
campo rectangular, con una portera a cada lado del campo y el objetivo del juego es desplazar una
pelota a travs del campo valindose fundamentalmente de las manos para intentar introducirla
dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al
concluir el partido, que consta de dos partes de 30 minutos, es el que resulta ganador, pudiendo
darse tambin el empate.
historia
El origen del balonmano se remonta a Grecia, donde se practicaba un deporte denominada ucrania que muy
bien describi Homero en la Odisea. En 1890 un instructor de gimnasia Konrad Koch creo un juego parecido
al balonmano denominado Raffaballspied. Pero, fue en plena guerra mundial que se hizo ms popular gracias
a unos alemanes llamados Hirschman y Schelenz, con reglas muy parecidas al balonmano de la actualidad.
Luego, en Halle en el ao 1925 se desarroll el primer juego internacional entre Alemania y Austria. En las
primeras olimpiadas que se jug esta disciplina deportiva fue la de Berln en 1936 con once jugadores por
equipo. En la actualidad el balonmano es un deporte muy popular en los pases de: Francia, Polonia, Espaa,
Alemania, Repblica Dominica, Croacia, Venezuela, Dinamarca, Brasil, Islandia, Argentina, entre otros
La importancia: Este deporte nos ayuda a la prctica de los reflejos, fuerza, nos ayuda tambin a ser
agiles, nos evita los problemas de la columna, las contracturas y dolores localizados en la espalda.
FUNDAMENTOS BASICOS
EL PASE
Los jugadores pueden estar estticos o en desplazamiento. El pase debe ofrecer unas garantas,
de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria.
Alcanzar un autntico dominio de pase es tarea complicada. Se requiere un trabajo continuado y
metdico, sobre el cual el jugador debe poner verdadero empeo.
A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos bsicos, nos encontraremos con
una serie de principios fundamentales:
El pase debe efectuarse en direccin al jugador al jugador situado en condiciones ms
favorables, para que la accin siguiente adquiera el mayor grado de efectividad posible.
Se debe poseer el mayor nmero de pases a realizar.
En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el pase, no debe mirarse al receptor.
El pase debe realizarse con fuerza con fuerza. La fuerza debe considerarse en funcin de la
distancia existente entre pasador y receptor.
El pase debe realizarse con precisin. El receptor debe hacerse con el baln pasado en el punto
ms idneo. Un pase mal dirigido obliga a modificar posiciones ya adoptadas, debiendo posponer
la accin y proteger el baln situndose el pasador entre l y el adversario.
Si el oponente est cercano, el baln se debe proteger situndose el pasador entre l y el
adversario.
Tipos de pases:
Pase de cadera.
Pase en alto.
Pase en suspensin.
Pase en pronacin.
Pase en bandeja.
EL BOTE
El bote es un recurso tcnico que se utiliza, bsicamente, en una de estas circunstancias:
El jugador que bota el baln no puede tener puesta la mirada en l; porque si lo hace, no puede
apercibirse de la situacin de sus compaeros, y no sabr apreciar que es la ms conveniente a
realizar en cada caso.
Podemos distinguir entre botes altos. En los altos, se encuentran los botes verticales y los oblicuos.
Los verticales son empleados para provocar un cambio de ritmo en el equipo, evitar la retencin del
baln con hombres a distancia y serenar nimos.
El bote oblicuo se utiliza cuando lo que nos interesa es una progresin rpida sin importar que el
adversario est cerca o no.
Como sucede en otros principios tcnicos, una buena recepcin del baln obedece a una serie de
principios fundamentales:
Sea cual sea la posicin del cuerpo, el jugador debe ofrecer la mejores posibilidades de
recepcin del baln, y de esta forma asegurar la posesin y posterior control del mismo.
Los receptores en potencia no deben mirar, en lo posible, al jugador en posesin del baln. Lo
ms relevante es que la atencin este repartida entre los elementos ms importantes del juego.
Para ampliar el campo visual, es aconsejable que el contacto visual con el baln se pierda
momentos antes de hacerse con el control de mismo.
Con adversarios cercanos, el receptor debe defender la posesin del baln con su cuerpo,
alejando, en el momento de la recepcin, el baln del oponente.
Formas de recepcin:
o
Recepcin frontal
Recepciones rodadas
DEFENSA
Es necesario la adopcin, por parte de un equipo,
De posiciones encaminadas a impedir o dificultar el grado
Mximo el tiro a puerta por el equipo contrario,
Y eventualmente, lograr la posesin del baln.
o
Cualquier sistema defensivo tendr que basarse en una buena calidad tcnica
individual.
Consejos defensivos
o
ATAQUE
Una y otra deben ser diferenciables, sobre todo en lo que respecta a la velocidad
del movimiento del baln y hombres.
Conviene iniciar el ataque por el lugar opuesto al que queramos que termine.
Hay que simplificar los sistemas, y sobre todo cuidar la seguridad del pase y la
velocidad del movimiento del baln.
Reglas bsicas
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Pasos: Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.
Dobles: Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar
otros tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su
cuerpo.
Existen reglas comunes a todos los jugadores:
No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el tronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella, menos el portero.
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln mas de 3 segundos.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya saltado, previamente sin
pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo l mismo pondr de
nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzar
corner o saque de esquina desde el lado ms prximo desde donde sali.
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infraccin fue entre las lneas
de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Los defensas
deben colocarse en la lnea de 6 metros.
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe falta
antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalti. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los
jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros.
Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el lanzamiento a portera,
pueden castigar a esta situacin indicando pasividad.
Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsin se va directamente al vestuario, y a los
2 minutos entrar otro jugador.
Campo de juego
Para ampliar el campo visual, es aconsejable que el contacto visual con el baln se pierda
momentos antes de hacerse con el control de mismo.
Con adversarios cercanos, el receptor debe defender la posesin del baln con su cuerpo,
alejando, en el momento de la recepcin, el baln del oponente.
Formas de recepcin:
o
Recepcin frontal
Recepciones rodadas
DEFENSA
Es necesario la adopcin, por parte de un equipo,
De posiciones encaminadas a impedir o dificultar el grado
Mximo el tiro a puerta por el equipo contrario,
Y eventualmente, lograr la posesin del baln.
o
Cualquier sistema defensivo tendr que basarse en una buena calidad tcnica
individual.
Consejos defensivos
o
ATAQUE
Una y otra deben ser diferenciables, sobre todo en lo que respecta a la velocidad
del movimiento del baln y hombres.
Conviene iniciar el ataque por el lugar opuesto al que queramos que termine.
Hay que simplificar los sistemas, y sobre todo cuidar la seguridad del pase y la
velocidad del movimiento del baln.
Reglas bsicas
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Pasos: Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.
Dobles: Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar
otros tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su
cuerpo.
Existen reglas comunes a todos los jugadores:
No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el tronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella, menos el portero.
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln mas de 3 segundos.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya saltado, previamente sin
pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo l mismo pondr de
nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzar
corner o saque de esquina desde el lado ms prximo desde donde sali.
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infraccin fue entre las lneas
de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Los defensas
deben colocarse en la lnea de 6 metros.
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe falta
antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalti. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los
jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros.
Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el lanzamiento a portera,
pueden castigar a esta situacin indicando pasividad.
Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsin se va directamente al vestuario, y a los
2 minutos entrar otro jugador.
Campo de juego
EL BALON
El equipo propietario del terreno de juego, est obligado a presentar dos balones reglamentarios. En caso de
celebrarse el encuentro en terreno neutral, ambos equipos pueden presentar al Arbitro los balones. Si es la
Federacin la organizadora, debe ser sta.
En caso de que los equipos no se pongan de acuerdo en la eleccin del baln, ser el Arbitro quien decida el
baln de juego, as como el de reserva. Para la categora masculina el baln debe medir de 58 a 60 cm. de
circunferencia y pesar entre 425 y 475 gramos. En categora femenina ha de medir de 54 a 56 cm., pesando
entre 325 y 400 gramos.
Cundo debe utilizarse el baln de reserva?
Cuando el baln de juego tarde en ser devuelto por el pblico, bien entendido que en el primer
momento en que se detenga el encuentro debe volverse a comenzar con el baln de juego.
Todos los jugadores llevarn un nmero que ir del 1 al 20, pequeo en la parte delantera de la camiseta y el
pantaln y grande en la parte posterior de la camiseta.
Los jugadores no pueden llevar pulseras, anillos, etc., que puedan causar lesin. En el caso de anillos que no
puedan quitarse, deben recubrirse con esparadrapo. - Los jugadores que usen gafas deben utilizarlas de tipo
irrompible, sujetndolas a la cabeza con una cinta o goma.
El capitn debe llevar un brazalete que le identifique como tal. En cualquier caso, el Arbitro debe ser flexible
en estos casos, siendo slo necesarias la plena identificacin de los jugadores y la celebracin del encuentro.