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COMPENDIUMS
Introduccin
Antao, los aelf Highborn fueron
poderosos. Gobernaron las ciudades
ms resplandecientes y maravillas ms
all de lo indecible. Todo eso ahora se
ha ido. En lugar de sus tierras perdidas,
los Highborn tienen solamente la
guerra sin fin contra el Chaos.
U N DS
WO
12"
3+
9
bR
Sunfang
Malhandirs Mighty Hooves
Descripcin
KeyWOrDS
to Wound
Rend
Damage
3+
4+
to Hit
to Wound
3+
Rend
Damage
4+
3+
-2
1D3
1"
3+
HabiliDa D De manDo
tECLIS
U N DS
WO
MOV E
6"
5
bR
4+
MELEE WEAPONS
Range
Descripcin
HabiliDa Des
Attacks
2"
1"
AV ERy
to Hit
4+
4+
to Wound
Rend
3+
Damage
-1
3+
-2
maGia
TempesTa D
G
ELtHARION EN StORMWIN
U N DS
WO
KeyWOrDS
10
Fangsword of Eltharion
Starwood Lance
Stormwings Razor-sharp Beak
4+
to Hit
to Wound
Rend
Damage
3+
3+
-2
1D3
3+
2"
3+
2"
4+
3+
bR AV ERy
Wounds Suffered
10"
8"
-2
1D6
1
-1
Razor-shar p beak
3+
4+
5+
5+
HabiliDaD De manDo
HabiliDaDes
de
yelmo de yvresse. El atributo Save
Eltharion es 3+ contra los ataques que
tienen un atributo Damage 1.
Lanza de Madera estelar. El atributo
de
Damage de la Lanza de Madera Estelar
Eltharion es 1D6 en vez de 2 si ha cargado
esta
Llamada a la gloria. Si Eltharion usa
habilidad, elige una unidad Highborn
de
a 16" o menos. Hasta tu siguiente fase
herir
hroe, puedes repetir las tiradas para
fallidas de esa unidad.
este turno.
maGia
los
El Talismn de Hoeth otorga a Eltharion
es
poderes de la magia. Por ello, Eltharion
un mago. Eltharion puede intentar lanzar
de
un hechizo en cada una de tus fases
cada
en
hroe e intentar disipar un hechizo
fase de hroe enemiga. Conoce los hechizos
Proyectil mgico y Escudo mstico.
12"
-1
4+
14"
8-9
Descripcin
4+
16"
0-2
5-7
KeyWOrDS
2"
DAMAGE tAbLE
Wicked talons
Move
3-4
Volar
1"
CLiS
Attacks
MOV E
to Hit
6
Attacks
1"
10+
Attacks
8"
Range
HabiliDa Des
Range
Sunfang
MELEE WEAPONS
AV ERy
SAV E
MISSILE WEAPONS
SAV E
MOV E
SAV E
1 tyRION
tyrion
6
12"
9
3+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunfang
8"
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunfang
1"
3+
3+
-2
1D3
1"
4+
3+
Descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
teclis
5
6"
8
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
-1
1"
4+
3+
-2
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
KEYWORDS
MAGIA
Eltharion en Stormwing
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Fangsword of Eltharion
1"
3+
3+
-2
1D3
Starwood Lance
2"
3+
4+
-1
2"
3+
-2
1D6
2"
4+
3+
-1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Wicked Talons
Descripcin
0-2
16"
3+
3-4
14"
4+
5-7
12"
4+
8-9
10"
5+
10+
8"
5+
KEYWORDS
Razor-sharp Beak
Habilidades
Habilidad de mando
MAGIA
Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Wizard, Monster, High Elf Prince,
eltharion on stormwing
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
Minaithnirs Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
1D6
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Descripcin
KEYWORDS
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
Move
Habilidades
Fuego de Dragn. Un Dragon puede
desatar un rayo de Fuego de Dragn en tu
fase de disparo. Si lo hace, elige una unidad
visible a 12" o menos y tira un dado; con un
1 o 2 esa unidad sufre una herida mortal,
con un 3 o 4 esa unidad sufre 1D3 heridas
mortales y con un 5 o 6 esa unidad sufre
1D6 heridas mortales.
Habilidad de mando
Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince, prince imrik
Prince Althran
6"
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
4+
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
6"
8
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Reaver Bow
20"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
Star Lance
2"
3+
4+
-1
Enchanted Polearm
1"
3+
3+
-1
1D3
Starblade
1"
3+
4+
KEYWORDS
Range
PURASANGRE LFICO
Habilidades
Habilidad de mando
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Lance
2"
3+
4+
-1
Starblade
1"
3+
4+
2"
3+
-1
1D6
2"
4+
3+
-1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Wicked Talons
Razor-sharp Beak
0-2
16"
3+
3-4
14"
4+
5-7
12"
4+
8-9
10"
5+
10+
8"
5+
Descripcin
KEYWORDS
Habilidades
Habilidad de mando
14
4+
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Reaver Bow
20"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dragon Lance
2"
3+
3+
-1
Dragon Blade
2"
3+
3+
-1
1D3
Dragons Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
1D6
sav e
u n ds
wo
MOV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
Descripcin
Habilidades
Lanza de Dragn. Suma 1 a las tiradas
para herir y al atributo Damage de la Lanza
de Dragn si esta miniatura ha cargado
este turno.
Habilidad de mando
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Magestaff
2"
4+
3+
-1
1D3
Sword of Saphery
1"
4+
4+
Dragons Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
1D6
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Claws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
Descripcin
Habilidades
MAGIA
Volar
KEYWORDS
Fearsome Jaws
DISIPACIN DE MAGIA
Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, High Elf archmage
6"
7
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seerstaff
2"
4+
3+
-1
1"
4+
5+
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
MAGIA
ESCUDO DE SAPHERY
Dragon Mage
14
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Mages Sunstaff
2"
4+
3+
-1
1D3
Dragons Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
1D6
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
Descripcin
Mago guerrero. Un Dragon Mage efecta
3 ataques con su Bculo solar en vez de 1 si
ha cargado este turno.
MAGIA
Habilidades
KEYWORDS
6"
6
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Spear
2"
4+
4+
br a ery
v
Descripcin
Standard Bearer
Habilidades
KEYWORDS
6"
6
MISSILE WEAPONS
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Longbow
20"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Longbow
1"
5+
5+
Descripcin
Standard Bearer
KEYWORDS
Range
Habilidades
Silver helms
2
12"
7
4+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
1"
4+
5+
br a ery
v
Descripcin
Standard Bearer
High helm
Hornblower
Habilidades
KEYWORDS
Ellyrian reavers
2
14"
6
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
16"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Spear
1"
4+
4+
1"
4+
5+
Descripcin
Range
Habilidades
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
1"
1"
Rend
Damage
3+
4+
4+
4+
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
Standard Bearer
Hornblower
KEYWORDS
Tiranoc chariots
5
12"
6
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Descripcin
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Charioteers Bows
18"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Tiranoc Spears
2"
4+
4+
1"
4+
5+
KEYWORDS
Habilidades
Damage
5+
MISSILE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Bolt
36"
3+
3+
-2
1D3
Repeating Bolts
36"
4+
3+
-1
br a ery
v
Move
Ithilmar Bolt
Repeating Bolts
2 miniaturas
4"
12
1 miniatura
2"
Ninguna miniatura
0"
crew
6"
6
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Blade
1"
4+
4+
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
Mquina de guerra con dotacin. Un
Repeater Bolt Thrower solo puede moverse
si su Crew est aa 1" o menos de l al
inicio de su fase de movimiento. Si su
Crew est a 1" o menos del Repeater Bolt
Thrower en la fase de disparo, pueden
disparar la mquina de guerra. El Repeater
Bolt Thrower no puede cargar, no efecta
chequeos de acobardamiento y no le
afecta ningn ataque ni habilidad que
utilice el atributo Bravery. La Crew est
en cobertura cuando se encuentre a 1" o
menos de su mquina de guerra.
war machine
KEYWORDS
crew
KEYWORDS
Seleccin de proyectil. Cada vez que un
High Elf Repeater Bolt Thrower dispara
en la fase de disparo, la dotacin puede
cargarle y disparar proyectiles de Ithilmar o
andanadas de proyectiles de repeticin. La
mquina no puede cargar y disparar ambos
tipos de proyectil en el mismo turno.
Great Eagles
4
16"
6
6+
sav e
u n ds
wo
mov e
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
br a ery
v
Descripcin
KEYWORDS
Habilidades
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Moonbow
24"
1D3
3+
3+
-1
1D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Longsword
1"
3+
4+
Descripcin
Habilidades
Uno con las sombras. Una vez acabado el
despliegue, puedes mover a Alith Anar a
12" o menos. No puedes moverlo a menos
de 3" de una miniatura enemiga.
Habilidad de mando
KEYWORDS
Shadow Warriors
1
6"
6
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Nagarythe Bow
18"
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Shadow Blade
1"
3+
4+
br a ery
v
Descripcin
KEYWORDS
Range
Habilidades
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
1D3
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
MAGIA
BENDICIN DE LA VIDA
KEYWORDS
6"
7
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow of Isha
18"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Guardian Spear
2"
4+
4+
KEYWORDS
Range
Habilidades
Sisters of Avelorn
1
6"
7
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow of Avelorn
18"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Sword
1"
4+
4+
Descripcin
Habilidades
High Sister
KEYWORDS
Caradryan
5
6"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
1D3
br a ery
v
Descripcin
KEYWORDS
Habilidades
Habilidad de mando
Anointed of Asuryan
6"
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
KEYWORDS
phoenix GUARD
1
6"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Phoenix Halberd
2"
3+
3+
br a ery
v
Descripcin
Standard Bearer
KEYWORDS
Habilidades
Flamespyre Phoenix
12
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Flaming Talons
2"
4+
3+
-1
2"
3+
3+
-1
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Flaming Talons
Wake of Fire
0-2
16"
3-4
14"
5-7
12"
8-9
10"
1 herida mortal
10+
8"
1 herida mortal
Descripcin
Habilidades
Testigo del destino. Siempre que un
Flamespyre Phoenix sufra una herida o
herida mortal, tira un dado. Si la tirada es 4
o ms, ignora esa herida o herida mortal.
Vnculo con la magia. Tira un dado si una
miniatura a 12" o menos de sta lanza un
hechizo con xito (independientemente de
que el sea disipado o no). Si la tirada es 2
o ms, suma 1 a todas las tiradas de salvar
del Flamespyre Phoenix hasta tu siguiente
fase de hroe.
Flamespyre Phoenix
KEYWORDS
Frostheart Phoenix
12
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ice-hard Talons
2"
3+
3+
-1
2"
3+
3+
-1
2"
3+
3+
-1
1D3
br a ery
v
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Ice-cold Talons
Blizzard Aura
0-2
16"
9"
3-4
14"
6"
5-7
12"
3"
8-9
10"
2"
10+
8"
1"
Descripcin
Habilidades
Vnculo con la magia. Tira un dado si una
miniatura a 12" o menos de sta lanza un
hechizo con xito (independientemente de
que el sea disipado o no). Si la tirada es 2
o ms, suma 1 a todas las tiradas de salvar
del Frostheart Phoenix hasta tu siguiente
fase de hroe.
Habilidad de mando
Volar
Frostheart Phoenix
KEYWORDS
Loremaster of hoeth
5
6"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Greatsword of Hoeth
1"
3+
3+
-1
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
MAGIA
Mano de Gloria
KEYWORDS
6"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Greatsword of Hoeth
1"
3+
3+
-1
br a ery
v
Descripcin
Standard Bearer
Habilidades
korhil
6"
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Woodsmans Axe
1"
4+
3+
Chayal
1"
3+
3+
-1
1D3
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
6"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
br a ery
v
Descripcin
Standard Bearer
KEYWORDS
Habilidades
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
1"
3+
3+
-1
4+
3+
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
KEYWORDS
6"
7
5+
sav e
u n ds
Wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seaspear Trident
2"
4+
3+
Ithilmar Blade
1"
4+
4+
br a ery
v
Descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
16"
7
5+
sav e
u n ds
Wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seaspear Trident
2"
4+
3+
1"
4+
4+
1"
4+
4+
3"
3+
4+
-1
Descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
6"
6
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
16"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Spear
2"
4+
4+
Descripcin
Standard Bearer
KEYWORDS
Range
Habilidades
lothern skycutters
MISSILE WEAPONS
16"
6
5+
sav e
u n ds
wo
mov e
br a ery
v
Descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
16"
4+
4+
16"
4+
3+
-1
1D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
4+
3"
3+
4+
-1
Volar
KEYWORDS
Range
Habilidades
High Elves
Glittering Host
ORGANIZACIN
Una Glittering Host consta de las
siguientes unidades:
1 High Elf Prince
2 unidades de High Elf Archers
2 unidades de High Elf Spearmen
1 unidad de Silver Helms
Habilidades
Destreza marcial. La destreza marcial de una Glittering Host va ms all de toda
comparacin. Una vez por turno, cuando una unidad de la Glittering Host haya
efectuado sus ataques en la fase de combate, puedes elegir una segunda unidad
de este batalln para que se agrupe y ataque. No puedes elegir una unidad que
ya haya efectuado sus ataques, y la unidad que elijas no puede efectuar ataques
posteriormente en la fase.
Valor familiar. La Glittering Host obtiene el coraje del valor y la nobleza de sus
seores nobles. Puedes tirar dos dados en vez de uno y descartar la tirada ms alta
al efectuar chequeos de acobardamiento por una unidad de la Glittering Host si
est a 16" o menos de su High Elf Prince en la fase de acobardamiento.
High Elves
Dragon Host
ORGANIZACIN
Una Dragon Host consta de 3
miniaturas cualquiera elegidas de
entre las siguientes.
High Elf Prince en Dragon
High Elf Archmage en Dragon
Dragon Mage
Habilidades
Conflagracin de fuego de dragn. El infierno combinado de una Dragon Host
puede incinerar ejrcitos enteros. Si las 3 miniaturas que la componen estn a 12" o
menos de la misma unidad enemiga y el objetivo es visible para todos los Dragones
pueden combinar su Fuego de Dragn para inmolarlo; si lo hacen, en lugar de usar
las reglas normales del Fuego de Dragn, tira un dado; con un 1 o 2 el objetivo sufre
1D6 heridas mortales, con un 3 o 4 sufre 2D6 heridas mortales y con 5 o 6 sufre
4D6 heridas mortales.
Dignidad ancestral. Los dragones son criaturas ancestrales y orgullosas, los Elfos
que las montan no les van a la zaga, y de esa nobleza y dignidad deriva una fuerza
interior. Si puedes mantener una compostura digna (incluso arrogante) y no hacer
muecas, sonrer ni rer a pesar de las payasadas de tu oponente durante toda tu
fase de hroe, puedes repetir las tiradas de para golpear de las miniaturas de tu
Dragon Host hasta tu siguiente fase de hroe.
WARSCROLLS sustitutivos
Las siguientes unidades no tienen warscrolls. En su lugar, usa los siguientes warscrolls sustitutivos.
Unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll
Anointed of Asuryan en
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)
Caradryan en Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion a pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)
Mage en Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince en Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)