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Corinne Marchois
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Le photocopillage, cest lusage abusif et collectif de la photocopie sans autorisation des auteurs et des diteurs.
Largement rpandu dans les tablissements denseignement, le photocopillage menace lavenir du livre, car il met en
danger son quilibre conomique. Il prive les auteurs dune juste rmunration. En dehors de lusage priv du copiste,
toute reproduction totale ou partielle de cet ouvrage est interdite.
La loi du 11 mars 1957 nautorisant, au terme des alinas 2 et 3 de larticle 41, dune part, que les copies ou reproductions strictement rserves lusage priv du copiste et non destines une utilisation collective et, dautre part,
que les analyses et les courtes citations dans un but dexemple et dillustration, toute reprsentation ou reproduction
intgrale, ou partielle, faite sans le consentement de lauteur ou de ses ayants droits ou ayants cause, est illicite.
(alina 1er de larticle 40) Cette reprsentation ou reproduction, par quelque procd que ce soit, constituerait donc
une contrefaon sanctionne par les articles 425 et suivants du Code pnal.
SOMMAIRE
19
22
24
27
29
31
33
35
36
38
40
42
43
44
46
64
Unit 4
om
Sance 7 Je me dguise
Sance 8 Cest la fte
Sance 9 Comptines
Sance 10 Jeux rythmiques et vocaux,
travaux manuels
Sance 11 Album : La Famille Globule
Sance 12 Jeux rythmiques et vocaux
Sance facultative Recettes
Sance 13 Clture dunit
Annexes
Portfolio
Unit 2
66
69
72
75
78
82
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l.c
Unit 3
85
88
90
92
93
94
95
97
110
113
116
118
121
123
124
126
Unit 1
5
13
14
16
128
129
130
134
135
136
140
141
142
156
158
Sance 1 Ma famille
161
Sance 2 Ma famille
163
Sance 3 Je me dcris
164
Sance 4 Je me dcris
166
Sance 5 Chant
167
Sance 6 Je me dcris
169
Sance 7 Jeux rythmiques et vocaux
171
Sance 8 Jexprime mon humeur
173
Sance 9 Comptine
175
Sance 10 Album : Le Petit Chaperon rouge 177
Sance 11 Travaux manuels
179
Sance facultative Recettes
179
Sance 12 Clture dunit
180
Annexes
182
Portfolio
196
Introduction
Codage couleur des phonmes du franais
Transcriptions : langue de la classe et consignes
Tableau des contenus
Unit 5
Sance 1 la cantine
Sance 2 la cantine
Sance 3 Je dis ce que jaime manger ou pas
Sance 4 Je dis ce que jaime manger ou pas
Sance 5 Jeux rythmiques et vocaux
Sance 6 Chant
Sance 7 Jeux rythmiques et vocaux
Sance 8 Je dis le temps quil fait
Sance 9 Album : Lulu la grenouille
Sance 10 Travaux manuels
Sance facultative Recette
Sance 11 Clture dunit
Annexes
Portfolio
Critres dobservation de la production orale
Sommaire des CD
199
202
204
205
206
208
210
213
215
217
219
220
220
222
234
237
238
al
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l.c
INTRODUCTION
Ludo et ses amis propose aux enfants un parcours dapprentissage qui les familiarise avec la langue franaise, grce des
approches varies, ludiques et adaptes un public de jeunes apprenants.
1. NOS OBJECTIFS
Placer les lves en situation de russite en favorisant les prises de parole et en valorisant les progrs.
Rendre les lves actifs et acteurs de leur apprentissage.
Dvelopper les stratgies dcoute active.
Entraner les lves trouver des indices dans un message oral et mettre des hypothses sur le contenu des messages, en
sappuyant sur toutes les catgories dindices, linguistiques et extra linguistiques.
Ouvrir leur oreille aux particularits sonores du franais.
Entraner les lves la production des phonmes spcifiques du franais.
Amorcer une rflexion sur la relation phonie-graphie, en ciblant les traces crites proposes et en mettant en valeur les
phonmes grce un rangement dans des maisons de sons .
Centrer sur les centres dintrt des enfants qui apprendront exprimer leurs gots, leurs besoins, leurs projets, pour quils
soient capables trs rapidement de communiquer sur des sujets qui les intressent.
Rendre lenfant conscient des progrs accomplis grce aux petits portfolios .
Initier les lves aux ralits culturelles franaises dans un esprit de tolrance.
al
lo
lo
l.c
om
Proposer un apprentissage qui associe intimement lexique et structures (une langue nest pas une accumulation lexicale) et
slectionner les structures les plus pertinentes pour le lexique cibl. Par exemple, il nest pas ncessaire, pour communiquer
avec un camarade, de savoir dire cest un crayon , mais plutt donne-moi ton crayon qui sera certainement utile plus
dune fois.
Donner au plus vite les outils pour communiquer, en ciblant les fonctions de communication les plus courantes dans la vie
dun enfant de cet ge et en proposant des activits dans lesquelles les connaissances dans la langue sont mobilises pour
accomplir des tches.
Stimuler les lves grce des situations qui prsentent de lintrt et des enjeux : poser une question dont on connat dj
la rponse na aucun intrt ; en revanche, placer les lves dans des situations denqute, de recherche de partenaire ou de
recherche dinformation (document avec dficit dinformation) les motive et donne un sens leur prise de parole. Les situations proposes sont les plus proches possible de la ralit et des besoins dexpression des lves pour quils se trouvent en
situation de DEVOIR communiquer.
Considrer lcrit comme une aide la mmorisation, la structuration des noncs, la segmentation, la mise en vidence
des relations phonie-graphie, et comme une base de rflexion sur la grammaire de la langue.
valuer chacune des comptences permet de donner pour chaque lve un tat exact de ses performances dans chacune des
comptences. Lvaluation de la production orale prend la forme dune observation explicite des attitudes, des russites et
des difficults ventuelles de chaque lve en sappuyant sur un ensemble de critres, comportementaux, phonologiques et
linguistiques. Formule de faon rsolument positive, elle recense ce que les lves savent faire, pour les aider une prise de
conscience de leurs progrs.
couter un album et aller jusque sa thtralisation font partie de cette approche multi sensorielle qui favorise le dveloppement de limagination et aide construire la confiance en soi des enfants.
om
3. LE PARCOURS DAPPRENTISSAGE
Le jeune ge de ces enfants ncessite la mise en place dune pdagogie spcifique : il est essentiel de familiariser loreille
aux ralits phonologiques et accentuelles de la langue nouvelle, afin de crer les bases des apprentissages linguistiques et de
faire acqurir les premires connaissances dans cette langue. Le jeune enfant a besoin dtre mis en confiance, dacqurir des
stratgies dcoute, de shabituer mettre des hypothses en sappuyant sur le connu, de solliciter toutes ses mmoires.
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l.c
Cest pourquoi, dans notre mthode Ludo et ses amis, les activits visant directement les acquisitions linguistiques (prioritairement orales) sont accompagnes dautres moments spcifiques comme :
lcoute et lapprentissage de comptines et de chants ;
lcoute et la thtralisation dalbums ;
des jeux avec les sonorits du franais (jeux rythmiques et vocaux) ;
la dcouverte de la culture de la France ;
la ralisation de recettes (crpes, gteau au chocolat), dobjets (chapeaux de fte, grenouille en pliage).
lo
Ces moments spcifiques contribuent veiller la conscience phonologique de nos lves, dvelopper leur capacit dcoute,
de mmorisation, leur curiosit, solliciter leurs diffrentes mmoires (kinesthsique, visuelle, olfactive, auditive), augmenter leur confiance en eux. Ces multiples entres dans la langue sont ncessaires et indispensables, car elles facilitent lappropriation de la musique du franais et, en consquence, les capacits de perception et de reproduction, lments constitutifs de
la comptence de communication.
al
Ces diverses approches de la langue franaise crent les bases dun bon apprentissage, tout en donnant le got et le plaisir
dapprendre. Des lves motivs et contents dapprendre sont des lves performants.
Le cahier dactivits
Les deux premires pages montrent le village de Ludo. Ce village comprend des illustrations du lexique appris dans chacune des
units. Il va par consquent permettre aux lves, la fin de chaque unit, de rechercher trois mots tudis dans lunit et de
les colorier. Les lves prennent ainsi conscience, sous forme ludique, de lavancement de leur apprentissage. Lorsque tous
les dessins sont coloris, les objectifs fixs dans le niveau 1 de Ludo et ses amis sont atteints.
Les deux pages suivantes proposent un chant sur les mots transparents , cest dire des mots trs proches dans les autres
langues, et son exploitation. Il va mettre les lves en confiance et estomper les angoisses lies un apprentissage nouveau.
Les lves auront, ds le premier cours, limpression de savoir dj beaucoup de choses en franais.
Suivent ensuite des sries de huit pages, ddies chacune aux apprentissages dune unit. Ces huit pages permettent aux
lves de travailler sur les objectifs linguistiques, phontiques (jeux rythmiques et vocaux) et culturels.
Les pages 1 4 de chaque unit sont rserves aux apprentissages linguistiques. Pour chacun deux, des botes outils permettent aux lves de consulter le lexique illustr. Ces quatre pages se terminent par la rubrique Je sais dire , qui rcapitule
les apprentissages de lunit, sous forme ludique.
Les pages 5 et 6 de lunit sont rserves aux jeux rythmiques et vocaux. La page 8 est une rcration , qui comprend une
situation de communication et un coloriage, des mots flchs, des points relier
La dernire page est un coloriage culturel.
om
Conclusion
Il nous semble important de varier les approches et les activits langagires pour mieux cibler les apprentissages de nos diffrents lves dans la classe.
al
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l.c
Il est primordial que cette approche multi sensorielle dans la dcouverte de la langue se passe dans un climat de confiance et
dencouragement, car le lien affectif que lenfant va crer avec cette langue dterminera son envie daller plus loin. Il ne faut
pas ngliger de dvelopper chez les lves les comportements indispensables pour lapprentissage du franais avec plaisir :
curiosit, coute active, mmorisation et confiance en soi dans lutilisation dune autre langue.
Apprentissage linguistique
Objectif
de communication
Album
Comptine
om
Culturel
l.c
Ludo et ses amis niveau 1 comporte cinq units. Chaque unit est organise en 11 ou 12 sances de 45 minutes chacune environ,
soit un total annuel de 60 heures. La dure de chaque activit est donne titre indicatif. Il reste naturellement du ressort de
lenseignant den dcider.
al
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lo
Dans chaque unit, nous retrouvons le travail autour des axes suivants :
Laxe linguistique offre aux enfants les premires connaissances de la langue franaise.
Lapproche par les jeux rythmiques et vocaux propose aux enfants de jouer avec les nouvelles sonorits, de reproduire ou de
produire des rythmes, des sons La partie phontique met en place de nombreuses activits dcoute active.
Lapproche par les comptines offre une diversit de comptines, traditionnelles ou originales, que les enfants coutent et
restituent progressivement.
Lapproche par les albums propose pour chaque unit une histoire illustre, ainsi que son exploitation avec les lves (de la
lecture la thtralisation).
Lapproche par les travaux manuels et les recettes sollicite tous les sens au service de lapprentissage.
Lapproche par la culture initie les lves laltrit.
Laxe Apprentissage linguistique
Il est bien videmment majoritaire dans chaque unit. Dans le niveau 1 de Ludo et ses amis, les contenus linguistiques travaills
restent encore modestes. Notre priorit est la qualit des acquisitions orales, tant sur le plan syntaxique que phonologique : on
apprend une langue dabord pour communiquer oralement. Les traces crites sont cibles, rduites lessentiel. Seuls des lments
trs simples sont prsents lcrit. Lcrit a nanmoins sa place car il est pour beaucoup denfants un vecteur de mmorisation.
La communication active est encourage, les erreurs sont ddramatises, le plaisir dapprendre est au cur de nos proccupations (voir nos principes ).
Les thmes retenus sont proches des centres dintrt des enfants.
Il nest plus dmontrer que lenfant, baign dans son milieu musico linguistique, devient progressivement sourd aux phonmes
quil nentend pas dans sa langue. Par consquent, un travail de rducation de loreille apparat indispensable.
Dans Ludo et ses amis, llve est systmatiquement entran couter les sonorits spcifiques de la langue franaise,
en reconnatre, reproduire et produire les rythmes, phonmes et intonations. Nous sommes persuads que dvelopper ces
capacits de reconnaissance, de reproduction et de production amliore efficacement les comptences de comprhension et
dexpression orales.
Nous proposons trs souvent aux enfants de jouer avec la langue, de samuser en dcouvrant les nouveaux sons quils peuvent
inventer (la machine aux sons) ou reproduire, en produisant ou reproduisant des rythmes
Tout comme le bb joue avec les sonorits de sa langue maternelle, et en acquiert ainsi phonmes, rythme et mlodie, il est
important doffrir nos lves de nombreuses occasions de jouer avec les sons spcifiques du franais.
l.c
om
Pour crer les bases dune rflexion sur la liaison phonie-graphie, nous avons galement associ une image (le mot chef de
la maison du son ) un phonme et son symbole phontique. Les symboles sont reprsents uniquement pour familiariser les
lves avec cette criture (API), mais ne sont pas enseigns. Au fur et mesure que des sons sont travaills avec les lves,
on peut afficher les cartes-images de ces sons dans un coin rserv cet effet dans la classe. Lorsque les lves rencontreront
des mots contenant les sons dj rpertoris, ces mots peuvent tre affichs (sous forme iconographique et crite) sous
la carte image chef de la maison du son .
Un codage couleur peut y tre associ. La mmoire visuelle des enfants est trs dveloppe, se rappeler la couleur dans
laquelle est crit un phonme peut aider sa restitution. Il reste bien entendu du choix de lenseignant de lutiliser ou non. Ce
codage est propos page 13 du guide.
lo
Le travail propos avec les cartes intonations est galement trs utile pour apprendre moduler la voix. Il ne faut pas
oublier non plus quon communique avec les expressions du visage, les mouvements du corps et lexpression de la voix : il ne
suffit pas de savoir parler pour communiquer !
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al
om
lo
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l.c
al
Lvaluation
tant donn le jeune ge des apprenants, lvaluation des lves concerne essentiellement les comptences de loral. Elle doit
tre rsolument positive, considrer et valoriser ce que les lves savent faire (et non le contraire).
Afin dvaluer les lves de manire la plus objective possible, des critres dobservation de leur performance en production orale
sont indispensables. Nous vous proposons une liste de critres, prsents en tableau pour une plus grande facilit dutilisation, en page 237 de ce guide. Ces critres sarticulent autour de trois axes dobservation : comportementaux, phonologiques et
linguistiques. Les moments dvaluation de la production orale sont signals dans le guide sous la rubrique production orale
autonome . Il sagit dune phase dentranement des lves manipuler lexique et structure, en groupe, par deux Lors de
cette phase de travail, lenseignant circule parmi les lves pour couter (et valuer) leur production. Lors dune sance, seuls
quelques lves pourront tre valus loral. Lenseignant doit simplement cibler les lves dont il veut valuer la production
orale. Il nest pas indispensable dvaluer la production orale chaque cours ; la spontanit et le plaisir de parler restent
prioritaires cet ge.
10
Le portfolio
Nous avons voulu impliquer llve dans ses apprentissages, le rendre sensible ses russites, ses progrs.
Dans le niveau 1, le portfolio est pens en terme affectif : Quest-ce que jai aim ? Quest-ce que jai russi le mieux ?
Les fiches constitutives du portfolio se trouvent la fin de chaque unit, avec le matriel photocopiable.
Au fur et mesure de son apprentissage, llve pourra colorier le smiley correspondant ses progrs :
al
lo
lo
l.c
om
11
al
lo
lo
om
l.c
Couleurs
[a]
papa, chat, bravo, banane, guitare, caf, quatre, girafe, maman, bras, salade, pizza,
tomate, taxi, coca, escargot
lilas
[]
lait, rgle, tte, crayon, jouet, princesse, restaurant, appelle, vert, escargot, sept,
anniversaire, mre, pre, frre, lait, poulet, cest
vert clair
[e]
d, des, les, th, caf, parler, tlphone, lphant, poupe, vlo, nez, pieds
vert fonc
[i]
lit, fille, pizza, musique, guitare, girafe, frites, six, crocodile, tigre
gris
[y]
turquoise
[]
[]
[]
je, me, ce
[u]
rouge, poule, o, bonjour, cours, poupe, aujourdhui, loup, ours, souris, voudrais,
tourne, bouche, bouge, genou, poulet, yaourt
rouge
[o]
moto, pot, bateau, sot, vlo, bravo, tomate, coca, restaurant, Ludo, Jojo, escargot,
oiseau, beau, jaune, crocodile, eau
jaune
[]
jaune dor
[]
train, cinq, pain, moyen, princesse, singe, cinq, chien, combien, sapin, chtain, pain,
un
brun, marron
[a]
blanc, dent, jambe, tante, restaurant, comment, entre, lphant, an, orange, vent,
maman, danser, mange
blanc
[]
bonbon, ballon, citron, mouton, bonjour, poisson, non, cochon, lion, combien, blond,
long
rose bonbon
[wa]
noir, poisson, toi, moi, fois, au revoir, oiseau, bois, poisson, joyeux, trois
noir
noir et gris
om
l.c
lo
bleu fonc
bleu clair
bleu
al
lo
[wi]
Symbole
phontique
13
CD 1, piste 3
CD 1, piste 4
CD 1, piste 5
En partant
Cest lheure !
vendredi !
la semaine prochaine !
Bon week-end !
Mise en route
Est-ce que tout le monde est l ?
Quel jour on est ?
lo
lo
l.c
om
CD 1, piste 2
LA LANGUE DE LA CLASSE
al
CD 1, piste 6
CD 1, piste 7
14
CD 1, piste 9
CD 1, piste 10
CD 1, piste 11
CD 1, piste 12
CD 1, piste 13
lo
lo
l.c
om
CD 1, piste 8
al
CD 1, piste 14
CD 1, piste 15
15
Jeux rythmiques
et vocaux
Comptines
Albums
Culturel
Travaux manuels /
Recettes
1 Bonjour ! Au revoir !
Taper le rythme /
Jojo le facteur
Comment tu t'appelles ? longueur et intensit
Je m'appelle
Nottion de syllabe
Les couleurs : rouge, bleu,
vert, orange
C'est rouge ?
Roco le Renard
om
Tu veux ?
renard, chat,
escargot,
lphant, singe,
oiseau, vache
Jean petit
qui danse
al
lo
lo
l.c
16
Fabriquer
des masques
d'animaux
Fabriquer un
calendrier de
l'Avent
Les dattes fourres
La bche de Nol
Fabriquer un pantin
Les crpes sourire
Comptines
Culturel
Travaux manuels /
Recettes
Faire
une grenouille
en origami
La mousse
au chocolat
Discriminer et
Jaime la
reproduire les sons galette
[] / [e]
Les sons de voyelles
[a] / [] / [i] /
[o] / [y] /[e] et
les nasales [] /
[a] / []
Albums
al
lo
lo
l.c
om
5 Le midi, je mange / je
bois
du poulet, du poisson,
des ufs, des frites, des
spaghettis, de la pizza,
de la salade, du fromage,
un yaourt, du gteau, un
fruit, du pain, de leau, du
lait, du jus dorange, du
jus de pomme
Je voudrais , sil vous
plat
Jaime (mais) je naime
pas
Tu aimes ?
Il fait beau, il y a du vent,
il pleut, cest nuageux
Jeux rythmiques
et vocaux
Apprentissage
linguistique
17
al
lo
lo
om
l.c
Unit 1 Bonjour !
om
Album :
Rocco le renard
l.c
Apprentissage linguistique :
Bonjour !
Au revoir !
Comment tu tappelles ?
Je m'appelle
Cest + couleur.
Cest + couleur ?
Objectif :
Se prsenter
Culturel :
La poste
al
lo
lo
Comptine :
Jojo le facteur
Unit 1-19
Unit 1
Titre
Structures
coute, rpte
toi
Encore une fois !
Cest trs bien, bravo !
Sance 1
Bonjour ! Au revoir !
Bonjour
Au revoir
rouge, bleu, vert, orange
Sance 2
Bonjour monsieur,
bonjour madame
Sance 3
Sance 4
om
Sance 0
Autres comptines
(facultatif) :
Sarah et Thomas, coutez
Bonjour, ma cousine
Frre Jacques
Je me prsente
Je mappelle Ludo.
Comment tu tappelles ?
Sance 6
Travaux manuels
Fabriquer un badge
Sance 7
Sance 8
Cest + couleur.
Cest + couleur ?
al
Bonjour + prnom
Au revoir + prnom
l.c
lo
lo
Sance 5
20
Lexique
Cest + couleur.
Nom + est + couleur.
Le train est vert.
La poupe est bleue.
Sance 10
Veux-tu ?
Bienvenue chez moi /
nous !
le renard, le chat,
lescargot, llphant,
le singe, loiseau, la vache
Non, merci
Sance
facultative
Sance 11
Clture dunit
Sance 9
al
lo
lo
l.c
om
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : couleurs deviner
Rcration : animaux colorier
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : la poste
Unit 1-21
Sance 0
Titre
Groupe classe
CD 1, piste 16 ;
CA, p. 7
coute, rpte
toi
Encore une fois !
Cest trs bien, bravo !
Lexique
tomate, banane, pizza,
sandwich, moto, taxi, musique,
guitare, girafe, princesse, caf,
coca
Dure : 3 min
Faire couter le chant suivant :
Comme c'est rigolo !
coute et rpte
Dabord dans ta tte
Un, deux, trois, toi
Sance 0
Structures
coute et rpte
Dabord dans ta tte
Un, deux, trois, toi
Moto, taxi, musique, guitare
Encore une fois !
om
coute et rpte
Dabord dans ta tte
Un, deux, trois, toi
l.c
lo
lo
3 MIN
Conseil : pendant lcoute du refrain, pour aider les lves accder au sens, mimer le plus possible :
coute (placer la main derrire loreille) et rpte (faire un moulinet avec les mains devant la bouche)
Dabord dans ta tte (montrer sa tte)
Un, deux, trois, toi (dnombrer sur les doigts et dsigner un enfant)
Cest trs bien, bravo ! (applaudir)
Tous avec Ludo ! (faire un signe de ralliement avec le bras)
Comme cest rigolo ! (afficher un large sourire)
al
22
Dure : 4 min CO
COUTE ET RANGE : les lves qui ont identifi un mot et qui ont par consquent reu une carte-image
se lvent et viennent se placer devant le tableau. Consigne : se placer dans lordre dapparition dans le
chant. Les lves rests assis seront les garants du placement de leurs camarades. Repasser le chant
une ou deux fois pour laisser le temps aux lves de bien se placer. Une dernire coute permettra de
vrifier.
20 MIN
Groupe classe
Cartes-images
24 MIN
Groupe classe
Cartes-images
28 MIN
Groupe classe
Cartes-images
32 MIN
36 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET PHOTOGRAPHIE : afficher les cartes-images sur les diffrents murs de la classe. Dire aux
lves quils vont jouer aux touristes en France. Annoncer un mot : les lves devront mimer le fait de
photographier ce mot. Si les lves orientent leur objectif vers le mot, on pourra en dduire que la
comprhension du mot ne pose plus de problme.
PHASE DE PRODUCTION ORALE GUIDE
Dure : 4 min POG
COUTE ET RPTE SI LE MOT EST EXACT : prendre une une les cartes-images et, chaque fois, faire une proposition. Par exemple, prendre la carte de la princesse et dire : musique . Les lves doivent mettre la main
devant la bouche, en signe de non-accord avec la proposition, puis, lorsque vous annoncez : princesse ,
ils doivent rpter ce mot. Faire rpter galement par petits groupes, pour vrifier la bonne prononciation.
lo
Groupe classe
Cartes-images
Dure : 4 min CO
COUTE ET REPRE : afficher les cartes-images au tableau, dans lordre dapparition dans le chant :
tomate, banane, pizza, sandwich
moto, taxi, musique, guitare
girafe, princesse, caf, coca
Numroter chaque image. Annoncer lune dentre elles : les lves doivent dire quel est son numro
(dans la langue maternelle).
Groupe classe
Cartes-images
16 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET OBIS : renvoyer les lves au tableau un un leur place en disant : Le taxi, va ta place
(mimer pour faire comprendre cette consigne). Reprendre la carte-image avant que llve ne regagne sa
place.
om
Groupe classe
Cartes-images
l.c
12 MIN
lo
Activit individuelle
CA, p. 6 ;
CD 1, piste 17
al
41 MIN
Activit individuelle
CA, p. 7
45 MIN
Unit 1-23
Sance 1
Titre
2 MIN
Groupe classe
CD 1, piste 18 ;
marionnettes
(pp. 46 et 47) ;
couverture du livre
Lo le lapin
(p. 50)
Bonjour
Au revoir
rouge, bleu, vert, orange
Dure : 2 min
Faire ouvrir les livres de llve, page 6 : Que voit-on ? Un facteur (Jojo) qui apporte un paquet un
jeune robot (Ludo).
Groupe classe
LE, p. 6
Bonjour ! Au revoir !
Lexique
Sance 1
Structures
om
4 MIN
Groupe classe
Dure : 2 min CO
COUTE ET IDENTIFIE LE CONTEXTE : faire le point dans la langue maternelle sur ce que les lves ont compris : (nom des personnages) Comment sappellent les personnages ? (Ludo et Jojo).
lo
6 MIN
l.c
Dure : 2 min CO
COUTE ET REPRE : repasser lenregistrement en demandant une demi-classe de reprer comment
on accueille quelquun et lautre comment on prend cong. Aider au besoin la bonne restitution de
bonjour et de au revoir .
lo
En demi-classe
CD 1, piste 18
8 MIN
al
Groupe classe
11 MIN
Groupe classe
CD 1, piste 19
24
Dure : 3 min CO
COUTE ET MIME (associer un mime chacune des expressions) : commencer par recenser les propositions de mime des lves. Adopter leur mime, sil est culturellement conforme , ou en proposer un
conforme , car il faut expliquer aux enfants que les Franais se font trs facilement la bise sils sont
un peu amis, ou se serrent la main sils ne se connaissent pas.
Proposition de mime : se serrer la main pour bonjour et faire signe au revoir de la main pour au
revoir .
Les lves doivent faire le mime lorsque vous annoncez soit bonjour , soit au revoir .
Dure : 4 min CO
COUTE ET REPRE (jeu du dtective) : les lves vont entendre une srie de quatre mots trs proches. Ils
devront dire le nombre de fois o ils ont entendu le mot reprer. Par exemple, dire aux lves que le
mot reprer est bonjour et annoncer boujour, bonjour, boujonr, bonjour . Dans cette srie, les
lves doivent reprer que le mot a t annonc deux fois. Ils peuvent crire le chiffre sur leur ardoise
ou le montrer avec leurs doigts.
15 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET REPRE : dessiner au tableau quatre fleurs, une orange, une bleue, une rouge et une verte, et
faire prendre les livres de llve, page 8, activit 1. Chaque fleur reprsente un mot. Dire aux lves que
vous allez prononcer quatre mots ; parmi ces quatre mots, un seul est bonjour . Ils doivent dire quelle
place il a dans la srie, autrement dit, quelle couleur de fleur il correspond.
Conseil 1 : pour faciliter le reprage, montrer les fleurs au tableau au fur et mesure que lon numre
la srie.
Conseil 2 : les lves suivent en parallle sur leur livre : ils doivent alors mettre le doigt sur la bonne fleur
chaque numration ; circuler dans les rangs permet de voir si chaque enfant discrimine correctement
(alors que ce dpistage est moins fiable pour une activit collective).
Conseil 3 : faire la premire srie collectivement en donnant la rponse aprs chaque mot nonc.
om
Groupe classe
LE, p. 8, act. 1 ;
CD 1, piste 20
Annoncer des sries comme bonjour, bijou, toujours, long jour ; bijou, mon jour, bonjour, long jour ;
armoire, au revoir, au dortoir, arrosoir ; avoir, au dortoir, au manoir, au revoir .
l.c
Dure : 5 min CO
COUTE ET COLORIE : prendre le cahier dactivits, page 8, activit 1. Les lves doivent colorier les fleurs
de la couleur de la fleur qui correspond la place du mot dans la srie (voir activit prcdente).
Conseil 1 : faire un exemple collectivement.
Conseil 2 : demander aux lves de suivre la srie sur les fleurs de lactivit 1, page 8 du livre de llve :
lorsquils entendent le premier mot, ils mettent leur doigt sur la premire fleur, etc.
Conseil 3 : faire reformuler la consigne par les lves permet souvent dapprhender leur comprhension
de la tche accomplir.
Conseil 4 : utiliser une petite clochette ou quelque chose de similaire avant dannoncer chaque mot, cela
attire lattention des lves sur le changement de mot.
lo
19 MIN
al
lo
Activit individuelle
CA, p. 8, act. 1 ;
LE, p. 8, act. 1 ;
CD 1, piste 21
Activit dentranement (attention, les lves ne vont donc pas colorier la premire fleur, mais simplement dire quelle serait sa couleur) : les explications se font dans la langue maternelle, car lessentiel est
que les lves comprennent ce quon attend deux.
Le mot reprer est au revoir. coutez, vous allez entendre quatre mots. Un seul sera au revoir.
Lequel ? Coloriez la fleur en orange si cest le premier mot, en bleu si cest le deuxime mot, en rouge si
cest le troisime, en vert si cest le quatrime, etc.
coutez : arrosoir, va pleuvoir, au revoir, un pivert.
Le mot est le troisime de la srie, donc il faudrait colorier la premire fleur en rouge.
Unit 1-25
Groupe classe
28 MIN
Groupe classe
31 MIN
al
lo
lo
Groupe classe
LE, p. 7, act. 2 ;
cartes-images des
intonations (p. 51) ;
CD 1, piste 22
26 MIN
om
Groupe classe
l.c
24 MIN
36 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des intonations
39 MIN
facultatif
Groupe classe
Saladier et couverts
26
son choix (voir jeu du camlon ci-dessus), mais, en annonant son mot, il fait mine de le jeter au centre
du cercle, dans le saladier gant. Puis il prend les couverts et fait mine de mlanger ce qui se trouve dans
le saladier. Tous les enfants rptent alors ce mot, en respectant lintonation. Les couverts sont passs
un deuxime enfant. Cet enfant fait la mme chose, avec le mot et lintonation de son choix. Lorsque ce
deuxime enfant mime le fait de mlanger le contenu du saladier, le groupe doit alors rpter le premier et
le deuxime mot, toujours en gardant lintonation propose par chacun des lves. Continuer ainsi avec trois
quatre mots dans le saladier, selon le profil de la classe, puis vider le saladier et recommencer zro.
45 MIN
Sance 2
2 MIN
Bonjour + prnom
Au revoir + prnom
lo
lo
Groupe classe
LE, p. 8, act. 2
om
Groupe classe
Lexique
l.c
Sance 2
Structures
Titre
Par deux
LE, p. 7, act. 2
4 MIN
al
Groupe classe
9 MIN
Groupe classe
tiquettes
Unit 1-27
Remarque : la trace crite est propose en reconnaissance globale : nous ne demandons pas aux enfants
de la mmoriser.
Activit individuelle
CA, p. 8, act. 2
14 MIN
17 MIN
Dure : 4 min CE
LIS ET ANNONCE : prendre les livres de llve, page 8, activit 3. On y voit des cartes soit avec bonjour , soit avec au revoir , ainsi quun symbole intonation. Les cartes sont numrotes pour pouvoir
les reprer. Un lve choisit une carte et annonce ce qui sy trouve, en tenant compte de lintonation
indique. Les autres lves doivent deviner quelle carte il a oralise, en annonant son numro.
lo
Groupe classe
LE, p. 8, act. 3
CE
LIS ET IDENTIFIE : activit facultative, prvue plutt pour les enfants qui ont un alphabet diffrent.
Prendre lactivit 3, page 10 du cahier dactivits. Deux graphies sont identifier : cursive (utilise dans
les cahiers) et scripte (utilise dans les livres). Il sagit dcrire le mot dj crit dans une graphie avec
lautre graphie.
Puis llve crira son prnom et le prnom de son meilleur ami dans les trois graphies.
Conseil : la bote outil, page 10, aidera les lves qui en auront besoin crire chaque lettre.
om
facultatif
Activit individuelle
CA, p. 10, act. 3
l.c
17 MIN
21 MIN
Dure : 3 min CE
LIS ET IDENTIFIE : prendre lactivit 3, page 8 du cahier dactivits : les lves y voient deux ensembles
de mots. Entourer les bonjour dune part, les au revoir dautre part. Les mots sont choisis de telle
sorte que lorthographe soit trs proche des deux mots reprer.
Remarque : cette activit est de plus en plus pratique en cours prparatoire en France, car elle permet
aux lves dtre trs attentifs la bonne succession des lettres du mot apprendre et ainsi de mmoriser lorthographe du mot. Naturellement, les intrus sont des mots invents pour leur similitude graphique
avec le modle ; les lves porteront leur attention exclusivement sur le modle, objet du reprage.
Intrus pour bonjour : toujours, boujour, lonjour, bontour.
Intrus pour au revoir : au sevoir, au ravoir, au refoir, au revour.
Activit individuelle
CA, p. 8, act. 3
Dure : 3 min CE
LIS ET COLORIE : prendre le cahier dactivits, page 8, activit 2. On voit le mot bonjour en vert, le mot
au revoir en rouge. Les lves doivent rflchir ce que disent les personnages et colorier la bulle
ct de chacun deux, soit en vert sils pensent que le personnage dit bonjour , soit en rouge sils
pensent que le personnage dit au revoir .
Correction : le premier personnage dit bonjour , le deuxime personnage dit au revoir , le troisime dit bonjour .
Remarque : il peut y avoir un doute pour le premier personnage ; dans ce cas, accepter la rponse de
lenfant sil argumente.
11 MIN
Dure : 10 min CE
RETROUVE TON PARTENAIRE : chaque lve reoit une carte-image intonation (comme celles sur le livre
page 8) sur laquelle se trouve soit bonjour , soit au revoir . Les cartes sont distribues de faon
ce que deux lves reoivent la mme carte. Les lves doivent circuler dans la classe en saluant leurs
camarades avec le mot et lintonation de la carte quils possdent. Si les deux saluts concident, alors ces
lves se placent sur le ct, cte cte, sinon ils continuent leur recherche.
Conseil : pour viter trop de bousculade dans la classe, photocopier les doubles dans une autre couleur.
Seuls les lves qui ont une carte dune certaine couleur se lvent et vont saluer les lves rests assis
(qui eux, ont une carte de lautre couleur).
al
lo
Groupe classe
Cartes Recherche
ton partenaire
(p. 51) en double
31 MIN
Groupe classe
CD 1, piste 23 ;
marionnettes
de Ludo et du facteur
28
Dure : 10 min
CLTURE DE LA SQUENCE BONJOUR / AU REVOIR
Pour terminer le travail sur bonjour et au revoir , un petit chant peut tre utilis. On pourra le
rpter pour clore chaque cours.
Le faire couter ; utiliser les marionnettes de Ludo et du facteur pour chanter, puis faire semblant de
partir.
Bonjour monsieur,
Bonjour madame.
Moi, cest Ludo,
Lui, cest Jojo.
Au revoir monsieur,
Au revoir madame.
Deux ou trois mots,
Cest rigolo.
Sance 3
Comptine Jojo le facteur
Lexique
om
Sance 3
Structures
Titre
Chanter avec les enfants, en leur demandant au dbut de ne chanter que les parties apprises, puis
progressivement, ils oseront chanter un peu plus.
41 MIN
PRSENTATION
Dure : 2 min
Faire couter la comptine de la mthode (elle sera rpte chaque fois quune nouvelle leon commence,
car elle symbolise les nouveaux apprentissages).
Jojo, Jojo
Vite, vite, vite
Jojo, Jojo
Cours, cours, cours
Jojo, Jojo
Sonne, sonne, sonne,
Jojo, Jojo
Entre, entre, entre
lo
2 MIN
lo
l.c
Groupe classe
CD 1, piste 24
Groupe classe
al
5 MIN
Groupe classe
LE, p. 7, act. 1
8 MIN
Groupe classe
Dure : 3 min
COUTE ET OBSERVE LES GESTES : faire rcouter la comptine en mimant les verbes pour aider les lves
accder au sens. Faire un point de comprhension.
Dure : 3 min CO
COUTE ET OBSERVE LES ILLUSTRATIONS : vrifier les hypothses en ouvrant les livres de l'lve, page 7,
activit 1. La comptine est illustre. Faire rcouter la comptine en suivant les illustrations sur le livre.
Dure : 5 min CO
COUTE ET TROUVE UN RYTHME : demander aux lves de rflchir la faon dont on pourrait accompagner cette
comptine avec des instruments de musique prsents dans la classe (tambourins, maracas, etc.) ou de frapps
de mains. Comme la structure est rptitive, travailler avec les deux premiers vers ; les rpter aprs avoir
demand aux lves de fermer les yeux, puis proposer ceux qui sentent le rythme d'accompagner progressivement ces vers avec linstrument ou des frapps de mains / doigts. Arriver harmoniser les productions :
Unit 1-29
17 MIN
Groupe classe
22 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET MIME : proposer le jeu du Jacques a dit . Lorsquune action est prcde de Jacques a dit ,
les lves doivent faire laction ; dans le cas contraire ils ne font rien. Les lves qui se trompent ont un gage
(fermer un il, mettre les bras dans le dos, etc.). Jacques a dit, vite ! ; Jacques a dit, entre ! , etc.
COMPRHENSION ORALE / EXPRESSION CORPORELLE
Dans le prau, la cour de lcole ou tout autre lieu dgag pour permettre la mobilit des lves, faire
rcouter la comptine. La moiti des lves scande le chant avec les instruments de musique, lautre
moiti bouge en rythme sur les verbes daction. Permuter les groupes.
Conseil : une organisation en demi-groupes vite de faire bouger tous les lves en mme temps.
lo
facultatif
Groupe classe, en
exterieur si possible
Dure : 4 min CO
COUTE ET RALISE LE RYTHME AVEC LE CORPS : le rythme peut aussi tre marqu avec le corps qui mime
les actions. Se remmorer les mimes, et afficher au fur et mesure les cartes-images des actions (ce
sont les mmes que celles reprsentes dans le livre de l'lve, page 5, act. 1) : courir / se dpcher /
sonner la porte / entrer.
Demander aux lves comment ils peuvent marquer le rythme Vite, vite, vite tout en mimant le fait
de se dpcher. Faire de mme pour les autres actions.
om
Groupe classe
l.c
13 MIN
Jojo, Jojo
,
Vite, vite, vite
, ,
Jojo, Jojo
,
Cours, cours, cours
, ,
Jojo, Jojo
,
Sonne, sonne, sonne,
, ,
Jojo, Jojo
,
Entre, entre, entre
, ,
Faire rcouter la comptine en entier, les lves laccompagnent. Une moiti peut accompagner Jojo,
lautre les verbes daction.
lo
En 2 groupes
al
27 MIN
CD 1, piste 25
30
Maintenant silence !
Changez de place.
Cette comptine a t choisie car elle propose quelques consignes trs couramment employes. Une
coute accompagne dun mime sera suffisante pour laccs au sens.
Cette comptine est propose avec deux prnoms. Il faudra bien entendu, dans un deuxime temps,
adapter les prnoms ceux de la classe.
Variante selon le profil de la classe : au lieu des prnoms, on peut proposer les filles, les garons, tout
le monde.
Bonjour ma cousine
Bonjour ma cousine,
Bonjour mon cousin germain.
On ma dit que vous maimiez,
Est-ce bien la vrit ?
Je nmen soucie gure, (bis)
Passez par ici et moi par l,
Au rvoir ma cousine et puis voil.
Deux chants traditionnels peuvent galement tre proposs ; ils sont intressants pour leur lexique ou
leurs sonorits. Faire couter tout simplement ces chants pour le plaisir et laisser aux lves le temps de
sen imprgner. Peu peu, ils sessayeront chanter des tronons, tout comme les enfants francophones
lorsquils apprennent leur propre langue et se risquent peu peu dans la reproduction.
Titre
Structures
lo
Sance 4
l.c
om
Frre Jacques
Frre Jacques, Frre Jacques,
Dormez-vous ? Dormez-vous ?
Sonnez les matines, sonnez les matines,
Ding ding dong. (bis)
al
lo
Sance 4
Chaque langue a ses spcificits. Cette premire unit propose deux approches :
a) la reproduction de rythmes (sance 4) : le franais est une langue syllabique, pour laquelle lopposition fort / faible nest pas pertinente. Ce premier travail va aider les enfants prendre conscience de la
prsence ou non de temps forts ou faibles.
b) la manipulation de sons spcifiques du franais (sance 7) : le franais est une langue dans
laquelle lopposition de sonorit est une marque distinctive et fonctionnelle. Elle ne prsente pas
daspiration, mais contient des nasales. Sous forme de jeu, les enfants vont tre amens les manipuler, sans recherche de sens : cette activit est une simple immersion dans le monde des sons du
franais.
Unit 1-31
Groupe classe
Groupe classe
3. CODAGE DU RYTHME : proposer aux lves de rflchir un codage de ces rythmes (exemples : couleur
rouge pour un son plus fort, ou dessin plus gros, etc.). Quand le codage est au point et accept par la
classe, chaque enfant crit un rythme cod sur une bande de papier (limiter six signes).
Chaque enfant montre son rythme cod, le joue, les autres limitent.
Variante : les diffrentes bandes de papier sont mlanges, un enfant en tire une au sort, la joue, et les
autres limitent si la lecture a t correcte.
Groupe classe
Cartes-images
des rythmes (p. 51)
Groupe classe
5. LINGNIEUR DU SON : les lves vont vous couter enchaner deux quatre syllabes identiques (exemple : pa-pa-pa ). Ils vont devoir reprer combien de fois la syllabe a t prononce, puis accompagner la production dautant de frapps de main.
Conseil : demander un tout petit groupe denfants de frapper les coups.
Varier soit le nombre de syllabes, soit la syllabe propose.
om
l.c
6. LE SUPER INGNIEUR DU SON : proposer la mme activit (les lves vont encore devoir dnombrer le
nombre de syllabes et les frapper), mais cette fois, les syllabes ne seront plus identiques. Proposer soit
des mots invents, soit des mots du franais.
Quelques propositions issues de la langue franaise :
2 syllabes : Ludo, Lola, Lo, Jojo, chaton, placard, toupie, garon, bonjour, ballon, stylo, couleur, lapin,
dauphin, vlo, hamster, poupe, robot, poisson, dragon, moto, ciseaux, cadeau, pizza, cheval, chapeau, facteur, Paris, Bordeaux, Qubec, caf, croissant, manteau, blouson, dessin, chanteur, cahier,
mardi, jeudi, ami, printemps, t, hiver.
3 syllabes : aujourdhui, macaron, au revoir, lphant, saxophone, papillon, chocolat, hamburger,
Carnaval, confiture, pantalon, escargot, canap, autobus, cinma, karat, restaurant, alphabet, rpter, couter, kangourou, adorer, vendredi, samedi, diffrent, document, amusant.
4 syllabes : population, animation, cocorico, tlvision, taratata, ordinateur, photographier.
al
lo
lo
Groupe classe
Groupe classe
Groupe classe
32
7. LIMAGE SONORE DU MOT : dire aux enfants quils vont entendre dautres mots (pris dans le corpus de
lactivit prcdente), mais cette fois, au lieu de frapper les syllabes, ils vont devoir dessiner sur lardoise ou sur un cahier dessai des petits carrs, les uns cts des autres, qui figureront limage sonore
du mot, un carr par syllabe. Faire un exemple au tableau. Prononcer le mot Ludo , faire frapper dans
les mains et demander combien il faudrait dessiner de carrs (deux ; dessiner ces deux carrs qui se
touchent par un ct, comme un domino horizontal).
Proposer quelques mots aux lves, puis leur demander de prendre le cahier dactivits, page 12,
activit 1. On voit quatre barres de quatre carrs. Les lves vont entendre des mots et, pour chacun
deux, colorier limage sonore du mot, cest--dire le nombre de cases correspondant au nombre de
syllabes.
Conseil : faire un exemple au tableau avant le dbut de lactivit (exemple : chocolat ; il faudra colorier
trois cases).
Activit individuelle
CA, p. 12, act. 2 ;
CD 1, piste 27
Terminer cette sance par une comptine, soit celle de lunit, soit une autre comptine propose
dans lunit, soit encore le chant de la premire sance. On pourra accompagner les comptines de
frapps de mains pour marquer les syllabes orales, ou utiliser dautres percussions, selon le matriel
disponible.
Sance 5
Titre
Je me prsente
Structures
Lexique
Je mappelle Ludo.
Comment tu tappelles ?
l.c
Sance 5
om
Groupe classe
PRSENTATION
Dure : 2 min
Prendre la marionnette de Jojo le facteur et dire : Je mappelle Jojo. Faire de mme avec Ludo :
Je mappelle Ludo , puis avec Lo le lapin. Puis vous dsigner vous-mme : Je mappelle + votre
nom.
Refaire la mme mise en scne, mais poser la question Jojo, puis Ludo, puis Lo : Comment tu
tappelles ? et faire rpondre les personnages.
lo
lo
Groupe classe
Marionnettes
(pp. 46-48)
al
2 MIN
Groupe classe
4 MIN
Groupe classe
Unit 1-33
Pour raliser ce rythme, les lves peuvent aussi frapper les syllabes en commenant par le pouce, puis
lindex, puis le majeur, etc., comme lorsque lon dnombre le nombre de syllabes ; chacun choisira ce
qui lui semble le plus facile.
Jouer autant de fois que ncessaire et inviter les lves y associer progressivement la question :
Comment tu tappelles ? .
Conseil : interroger quelques lves individuellement, de faon ne pas laisser sinstaller une mauvaise
prononciation.
16 MIN
Groupe classe
LE, p. 9, act. 1
CD 1, piste 28
20 MIN
24 MIN
Transcription :
Bonjour, je mappelle Mathieu. Jaime jouer au football.
Venez acheter mes beaux fromages, venez, venez, je mappelle Marguerite, les fromages de Marguerite
sont les meilleurs du march !
Je mappelle Ren, je suis champion de ptanque.
Et moi je mappelle Ludo, jadore acheter des bananes au march.
lo
Groupe classe
Groupe classe
12 MIN
om
Groupe classe
Cartes-images
intonations
l.c
8 MIN
al
lo
Groupe classe
Marionnette de Ludo
30 MIN
Groupe classe
tiquettes prnoms
34
la fin de la prsentation, allez vers lenfant qui a votre prnom et demandez-lui : Comment tu tappelles ? (pointer ltiquette pour aider la comprhension). Lenfant va rpondre avec le prnom quil a
reu. Dites-lui : Non, je mappelle + votre prnom (insister sur je). Lenfant abord doit alors dire :
Bonjour + votre prnom et vous donner ltiquette. Faire se lever ainsi les lves, par groupes de trois
quatre lves la fois, pour aller rechercher leur tiquette.
36 MIN
38 MIN
Activit individuelle
CA, p. 9, act. 4
42 MIN
Groupe classe
tiquettes prnoms
Dure : 4 min CE / PE
Prendre les cahiers dactivits, page 9, activit 4. On y voit Ludo et Jojo the facteur ; ils se prsentent. Sur
la droite, un cadre est destin recevoir la photo de llve (ou un auto-portrait). Llve doit COMPLTER
LA BULLE AVEC SON IDENTIT.
PHASE DE PRODUCTION ORALE AUTONOME
Dure : 4 min POA
ENQUTE : prendre les cahiers dactivits, page 9, activit 5. Les lves se placent par groupe de cinq
six et notent tout dabord les prnoms des lves de leur groupe dans la colonne de gauche. Puis, ct
de leur propre prnom, ils crivent le prnom de leur personnage prfr ou de leur idole. Ce sera, pour
lactivit, leur nouvelle identit. Ensuite, ils posent des questions dans le groupe pour savoir quels noms
leurs camarades ont choisis.
En petits groupes
CA, p. 9, act. 5
Sance 6
l.c
om
46 MIN
Titre
Travaux manuels
Fabriquer un badge
lo
Sance 6
lo
Cette sance va permettre dorganiser la classe en quatre groupes (ou quatre maisons), comme le font de
nombreuses coles maternelles en France. Des groupes stables font gagner du temps lorsque lon veut
pratiquer un jeu dquipe. Ils permettent galement de dvelopper lesprit dquipe : on concourre pour
son quipe, lquipe peut marquer des points (ou en perdre).
al
Papiers de couleurs ;
CD 1, piste 29
Former quatre quipes quilibres, en distribuant quatre couleurs de papier (vert, orange, bleu et rouge)
(une couleur par quipe). Les Verts, les Oranges, les Rouges et les Bleus seront les noms des quipes
dans la classe.
Remarque : le bleu est la couleur des quipes nationales de sport. Lexpression Allez les bleus ! est
devenue le slogan des supporters sportifs.
Activit individuelle
LE, p. 13, act. 1
Chaque enfant ralise son badge, comme montr dans le livre de llve, page 13 : on voit quelques
badges reprsents. Ce sont de simples cartons plis en deux, comme un chevalet ; sur une face, on voit
le prnom des enfants et, ct de chaque prnom, le dessin choisi par l'enfant.
Unit 1-35
bleu
lapin
panda
chat
mouton
escargot
papillon
marguerite
tulipe
rose
lphant
girafe
lion
ours
poisson
bonbon
croissant
sucette
chien
banane
cerise
pomme
poire
fraise
prince
princesse
fe
auto
ballon
poupe
guitare
train
bateau
avion
ordinateur
rouge
MMORISE TON DESSIN : retirer les dessins qui n'ont pas t choisis. Prsenter les dessins choisis par une
quipe toute la classe, les oraliser et les classer au tableau, en colonne, sous une feuille de la couleur
de lquipe (Vert, Orange, Rouge ou Bleu). Faire de mme pour chaque quipe.
Groupe classe
COUTE ET RAGIS : lorsque chaque enfant a fait son badge, il le pose sur sa table pour que lenseignant le
voit. Vrifier la comprhension du dessin choisi : Qui a choisi le train ? Qui a le train ? , etc. ; lenfant
qui a ce dessin sur son badge ragit.
Groupe classe
COUTE ET RAGIS : les enfants sont assis en cercle (dans le prau par exemple) et tiennent leur badge.
Un enfant est au centre. Lenseignant appelle deux enfants par leur objet . Exemple : la tulipe et
llphant . Les enfants concerns doivent changer de place sans que lenfant au centre ne parvienne
prendre leur place.
Groupe classe
COUTE ET RAGIS : mme organisation : lenseignant raconte une histoire qui fait intervenir les objets
choisis par les lves. Ds quun objet est cit, lenfant qui a cet objet le montre, les autres doivent aussi
pointer du doigt dans sa direction. Les lves vont ainsi progressivement shabituer identifier
dautres objets que celui quils ont choisi.
MMORISE TON BADGE ET CELUI DE TON AMI : prendre les cahiers dactivits, page 10. Complter la
page (coller le deuxime exemplaire). Chaque lve doit coller le dessin quil a choisi sur son badge
et ventuellement crire le nom de ce dessin, ainsi que celui de son meilleur ami.
lo
lo
Activit individuelle
CA, p. 10, act. 1
et act. 2
l.c
om
Groupe classe
Feuilles de
4 couleurs
al
Sance 7
Sance 7
Titre
Structures
Percevoir les syllabes orales
Groupe classe
36
1. PIGEON VOLE : les lves vont vous couter donner un modle de syllabe (exemple : bon ). Puis
vous dites que vous prononcez plusieurs fois cette syllabe, mais que vous pourrez introduire un intrus,
par exemple : bon-bon-bou-bon . Lorsque les lves peroivent lintrus, ils disent : Stop ! (Ne
pas annoncer la succession trop rapidement, pour laisser le temps aux lves de ragir.)
Quelques syllabes : tu (intrus : tout), je (intrus : jus), vent (intrus : vont), un (intrus : on), vert (intrus :
fer), bleu (intrus : pleut), fe (intrus : fit), jour (intrus : tour), eau (intrus : on), mon (intrus : non),
etc.
Groupe classe
CD 1, piste 31
2. SALADE DE SONS : les lves se placent en cercle, assis en tailleur. Donner la consigne suivante : Vous
allez couter deux fois un enregistrement qui propose diffrentes onomatopes / diffrents bruits. Vous
devrez choisir celui qui vous plat le plus.
Transcription des onomatopes : ae, atchoum, badaboum, bang, beurk, bof, boum, brr, bzz, chut,
cocorico, coin-coin, couac, coucou, crac, cric, crin-crin, cro, cui-cui, ding ding dong, drelin drelin,
dring, flic-flac, floc, flon-flon, frou-frou, glouglou, hi-han, houra, meuh, miam miam, miaou, ouah,
oups, paf, pan, patatras, pif, pin-pon, pouf, poum, rantaplan, ronron, snif, splash, tac, tagada, teufteuf, tic-tac, toc-toc, tutu, vlan, vroum, youpi.
lissue de ces deux coutes, lenseignant commence : il lance un bruit dans le saladier (soit un vrai
saladier, soit un cercle dessin sur le sol). Puis il fait signe de mlanger. Tous les enfants limitent et
rptent ce bruit. Lenfant qui est la droite de lenseignant lance un autre bruit. Lenseignant fait signe
quil faut mlanger en rptant tous les bruits annoncs, dans lordre. Continuer ainsi jusqu quatre ou
cinq bruits, puis vider le saladier et recommencer.
3. SALADE RGIONALE : proposer la mme activit aux enfants, mais avec des sons consonantiques. Dans un
premier temps, demander aux enfants de proposer des sons consonantiques de leur langue maternelle, et ne
retenir que les sons communs au franais et leur langue. Faire attention la prononciation ; par exemple,
un anglophone aura tendance librer de lair pour oraliser le t , le b , le d , le p ; ne pas considrer pour cette activit les consonnes pour lesquelles la diffrence de prononciation est trop importante.
Les consonnes doivent tre oralises par leur bruit, et non par la lettre de lalphabet qui les symbolise.
Par consquent, on entend le bruit de la consonne (on devra entendre be , avec un e presque
muet, et non b comme quand on prononce la lettre B ).
Noter sur le tableau les consonnes retenues (dans lcriture familire aux enfants).
Comme pour lactivit prcdente, un enfant jette une consonne dans le saladier, loralise puis mime
le fait de mlanger pour inviter ses camarades rpter. Lenfant suivant jette une autre consonne,
loralise, puis tourne les couverts salade pour donner le signal de rptition de toutes les consonnes
prsentes dans le saladier.
Continuer ainsi jusqu quatre ou cinq consonnes, puis vider le saladier et recommencer.
Ce jeu permet dentraner les lves la mmorisation dune suite de sons non habituels dans sa langue
maternelle.
lo
l.c
om
Groupe classe
al
lo
Activit individuelle
CA, p. 13, act. 1 ;
un saladier ;
CD 1, piste 30
Activit individuelle
CA, p. 13, act. 2 ;
CD 1, piste 32
CO
COUTE ET TRANSCRIS : prendre les cahiers dactivits, page 13, activit 2. Des mots sont illustrs et
retranscrits, sauf la consonne de dbut de mot. Les lves vont entendre les mots un un. Ils devront
Unit 1-37
ajouter la consonne manquante. Chaque mot sera annonc deux fois, les lves ne pourront crire
quaprs la deuxime nonciation.
Correction collective.
facultatif
Groupe classe
LA BOTE BRUITS : les lves sont en cercle ; placer dans une bote des images dobjets qui ont un bruit
spcifique : train (tchou tchou), un tambour (rantanplan), un oiseau (cui cui), le vent dans un arbre (sch,
sch), une vache (meuh), une abeille (biz, biz), un chat, (miaou), les pompiers (pim pon), un serpent
(Sss), leau qui sort du robinet (glouglou), une voiture (vroum), quelquun qui dort et ronfle, etc. selon
inspiration. Un lve vient tirer au sort une image, la pose au sol dans le saladier (soit un vrai, soit il sera
matrialis par un trait la craie, ce qui prsente lavantage que les cartes-images restent visibles) et
ralise le bruit de son objet. Lorsque lenseignant fait signe de mlanger, tous les lves rptent ce
bruit. Puis un autre enfant vient tirer au sort une autre carte-image
Remarque : selon le profil de la classe, on peut choisir des lments pour lesquels lonomatope en
franais est intressante ; il suffira alors de donner lonomatope loreille de lenfant qui doit produire
le bruit : chat (miaou), chien (ouah, ouah), abeille (biz, biz), oiseau (cui, cui), des pas dans leau (flop
flop), cochon (groing-groing), coq (cocorico), ne (hi-han, hi-han), vache (meuh), etc.
Sance 8
Titre
Structures
Cest + couleur.
Cest + couleur ?
Lexique
rouge, vert, bleu, orange
l.c
Sance 8
om
Activit individuelle
CA, p. 13, act. 2
PRSENTATION
Dure : 4 min
Faire couter de nouveau le dialogue de dpart :
lo
Groupe classe
CD 1, piste 18 ;
marionnettes
al
lo
Groupe classe
Livre Lo le lapin
(p. 50)
4 MIN
38
Faire rappeler ce qua reu Ludo (voir le dbut de lunit, page 16, o il fallait montrer un livre avec la couverture de Lo le lapin colorie en rouge, vert, bleu et orange : Un livre, regardez, un joli livre ! Cest un
livre sur Lo le lapin ! De quelle couleur est le livre ? (comme Lo est reprsent en bleu dans le livre, on
peut supposer que cette couleur va dominer). Continuer : Bleu, cest bleu Montrer dautres objets
bleus dans la classe et dire : Bleu, cest bleu. Il est important disoler assez vite le mot bleu pour
que seule cette chane sonore soit associe la couleur bleue, sans toutefois se limiter ce mot. Faire
de mme pour les autres couleurs, vert, rouge et orange. Montrer ces couleurs sur la couverture du livre,
puis sur des objets de la classe.
Groupe classe
Papiers de couleur
16 MIN
Groupe classe
20 MIN
Groupe classe
Crayons de couleur
26 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET RAGIS : Si vous portez du rouge, levez-vous. Expliquer ce quon attend des lves en incitant quelquun qui porte du rouge se lever. Si les lves portent la couleur demande, ils se manifestent
comme convenu. Faire de mme pour les autres couleurs.
PHASE DE PRODUCTION ORALE GUIDE
Dure : 6 min POG
RPTE LIDENTIQUE : prendre quatre crayons de couleur dans une main et en choisir un que vous pointez
en direction dun lve, en annonant le nom de cette couleur (on pourra aussi ajouter la variable des
intonations). Llve doit rpter la couleur correctement. Continuer sur un rythme rapide, en pointant
vers un autre lve soit le crayon de la mme couleur, soit en changeant de couleur. Cette activit permet
de vrifier la prononciation individuelle et dinsister sur les mots qui prsentent des difficults pour les
enfants (phonmes non prsents dans leur langue maternelle).
lo
32 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET SUIS LES ORDRES : chaque enfant reoit quatre petits papiers (un de chaque couleur), ou quatre
crayons de couleurs (vert, rouge, orange et bleu). Les lves doivent placer leurs papiers (crayons) dans
lordre demand (exemple : rouge, vert, bleu, orange). Proposer de faire la mme activit deux ou trois
fois, avec des suites diffrentes.
lo
Groupe classe
Papiers de couleur
12 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET SUIS LES ORDRES : placer au tableau quatre feuilles de papier : une verte, une bleue, une orange
et une rouge. Demander un lve de venir chercher la feuille rouge (par exemple : Sbastien, viens au
tableau, donne-moi le papier / la feuille rouge, sil te plat ! Merci ! ) Ne pas oublier de faire les gestes
et de fliciter lenfant. Appeler dautres lves pour reprer les autres couleurs. Attention au fminin de
vert si on dit la feuille , mais ne pas insister davantage ; c'est une activit de comprhension.
Groupe classe
Papiers de couleur ;
CD 1, piste 33
om
8 MIN
l.c
Groupe classe
al
Groupe classe
Papiers de couleur
36 MIN
Groupe classe
Papiers de couleur
40 MIN
facultatif
Groupe classe
Unit 1-39
les couleurs (ou dautres objets, pour lesquels une forme est associe une couleur : peluches, jouets,
stylos, etc.). Distribuer par groupe de deux lves quatre perles de formes diffrentes selon la couleur
(ou dautres objets caractristiques dune couleur). Les perles sont dposes sur la table. Demander un
lve de garder les yeux ferms et son voisin de contrler. Annoncer : Bleu sil vous plat. Lenfant
aux yeux ferms doit identifier la perle bleue.
Conseil : il est intressant de demander aux lves leur stratgie pour retrouver la perle demande.
Sance 9
Groupe classe
Crayons de couleurs
4 MIN
lo
lo
Groupe classe
Cest + couleur.
Nom + est + couleur.
om
Lexique
l.c
Sance 9
Structures
Titre
POG
ANNONCE LA COULEUR RESSENTIE : placer labri du regard des lves un objet dans une bote toucher (bote type grande bote chaussures, dans laquelle la petite face latrale a t perce pour
laisser passer la main). Prsenter la bote un lve qui y glisse la main, identifie lobjet au toucher et
annonce la couleur.
Conseil 1 : slectionner des objets associs une couleur, par exemple une orange pour lorange, une
feuille pour le vert, une voiture de pompier pour le rouge, un stylo pour le bleu
Conseil 2 : susciter des noncs du type Cest + couleur , et pas simplement Couleur .
facultatif
Groupe classe
9 MIN
al
Groupe classe
14 MIN
Groupe classe
40
des phrases du type Cest vert . Les lves vont devoir dire voix haute ce quils ont cru percevoir.
Conseil : passer le relais un ou deux lves volontaires, qui voudront bien tester laudition de leurs
camarades.
18 MIN
LE, p. 9, act. 2 ;
CD 1, piste 34
Faire prendre le livre de l'lve, page 9, activit 2. Lactivit est reprsente. Faire lire les bulles et
remettre en scne une fois.
Groupe classe
28 MIN
38 MIN
om
Groupe classe
Cartes (pp. 53-55)
l.c
Transcription : Le train est vert, le chien est orange, la poupe est bleue et lours est rouge.
al
lo
44 MIN
Dure : 6 min
COUTE ET COLORIE : sur le cahier dactivits, page 11, activit 4, on voit quatre dessins (parmi ceux proposs pour les badges). Les lves doivent les colorier en fonction de ce qu'ils entendent.
Conseil : montrer les cartes-images des dessins au fur et mesure pour que les lves ne se concentrent
que sur la couleur.
lo
Activit individuelle
CA, p. 11, act. 4 ;
CD 1, piste 35 ;
cartes-images
Unit 1-41
Sance 10
Titre
Groupe classe
LE, pp. 10-11 ;
CD 1, piste 36
Lexique
Veux-tu ?
Bienvenue chez moi / nous !
Le choix de cet album est motiv par les nombreuses expressions de salut dites par des animaux diffrents ; par consquent, on pourra jouer avec les lves sur les modalits de la voix.
Rassembler les lves autour de vous, si possible, pour ce moment privilgi quest la lecture dalbum.
Lire le texte en montrant les indices voqus sur lillustration (ils sont souligns dans le texte) : les
lves peuvent suivre individuellement sur leur livre, pages 10 et 11.
Sance 10
Structures
Image 1
Regardez, qui est l ? Cest Rocco le renard ! Regardez, Rocco le renard ! Il vient voir ses amis les animaux.
om
Image 2
Tout dabord, il rencontre le chat Mistigri, qui boit son lait.
Bonjour, monsieur le chat ! dit Rocco le renard.
Miaou, rpond le chat. Bienvenue chez moi. Veux-tu une tasse de lait ?
Non merci, rpond Rocco le renard, et il continue son chemin.
Image 3
Sur la route, il rencontre famille Escargot, qui se promne.
Bonjour, famille escargot ! dit Rocco le renard.
Grush ! rpond papa escargot. Bienvenue chez nous. Veux-tu te promener avec nous ?
Non merci, rpond Rocco le renard, et il continue son chemin.
lo
l.c
Image 4
Et l, qui est l ? Boubou llphant, assis au bord du chemin.
Bonjour Boubou llphant, dit Rocco le renard !
Tripe, trope, rpond llphant. Bienvenue chez moi. Veux-tu tasseoir avec moi ?
Non merci, rpond Rocco le renard, et il continue son chemin.
al
lo
Image 5
Qui vois-je en haut de la falaise ? Mon ami le singe ! Aide-moi monter pour te saluer, dit Rocco le
renard.
Rocco grimpe la corde , hisse, hisse ! Bonjour Tchitta !
Chut, pas si fort, dit Tchitta le singe. Bienvenue chez moi. Veux-tu te promener avec moi ?
Non merci, rpond Rocco le renard, et il continue son chemin.
Image 6
Cui, cui, appelle loiseau bleu.
Bonjour, monsieur loiseau, dit Rocco le renard.
Bienvenue chez moi. Veux-tu voler avec moi ? demande loiseau bleu. Cest pas compliqu, regarde, je
vais texpliquer !
Non merci, rpond Rocco le renard, et il continue son chemin.
Image 7
Rocco le renard est fatigu, il ne veut plus marcher ; il dcide de sinstaller sur une charrette. Comme
cest rigolo de dvaler les pentes ! Vite, vite !
Hou hou, o vas-tu ? crie le loup ! Mais Rocco le renard na pas le temps de rpondre La charrette
continue le chemin, vite, trs vite
42
Image 8
Ouf, enfin dans la valle Rocco prfre continuer pied, car il a eu trs peur sur la charrette !
Bonjour, madame la vache ! dit Rocco le renard. Je suis fatigu !
Meuh ! rpond Marguerite la vache. Monte sur mon dos !
Image 9
Non merci, rpond Rocco le renard, je prfre aller pied. Au revoir, bientt, peut-tre !
Cartes-images des
pisodes de lhistoire
(p. 55) ; masques des
animaux (pp. 56-63)
Faire le point dans la langue maternelle des lves sur ce quils ont compris.
Relire lhistoire une fois, tout en montrant les illustrations.
Puis reprendre des passages o les animaux parlent (sans montrer les illustrations) et faire deviner quel
animal parle, en venant montrer son illustration au tableau.
Enfin, reprendre des passages o les animaux parlent et les faire imiter par les enfants (intonation adquate, conforme la lecture).
Images squentielles : photocopier les scnes du livre, les placer dans le dsordre au tableau ; raconter
de nouveau lhistoire ; les lves doivent placer les illustrations dans lordre.
Montrer une illustration au hasard, les lves doivent restituer le dialogue entre les personnages.
Raconter de nouveau lhistoire en faisant participer les lves.
Sance facultative
RECETTE
om
Thtralisation : reproduire les personnages sur du papier cartonn ; fixer larrire un petit btonnet
pour pouvoir les tenir. Distribuer les personnages aux enfants et raconter lhistoire, sauf les dialogues
(simplifis). Les lves entrent en scne au fur et mesure de lhistoire et font parler leur personnage.
On peut galement faire des masques pour les lves.
LA SALADE DE FRUITS
Prparation : 20 min
Difficult : facile
Pour 4 personnes :
2 pommes
2 poires
2 bananes
200 g de cerises
200 g de fraises
10 abricots
le jus dune orange
le jus dun demi-citron
1 sachet de sucre vanill
quelques feuilles de menthe pour le dcor
al
lo
lo
l.c
Groupe classe
LE, p. 13
Prparation :
1. Couper tous les fruits, puis les disposer dans un grand saladier.
2. Presser lorange et le demi-citron, puis verser sur les fruits.
3. Mlanger le tout.
4. Saupoudrer de sucre vanill.
5. Ajouter quelques feuilles de menthe.
6. Servir dans des petites coupelles.
Ce dessert peut tre accompagn de glace la vanille ou de fromage blanc.
Unit 1-43
Sance 11
Titre
Sance 11
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : couleurs deviner
Rcration : animaux colorier
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : la poste
Clture dunit
Groupe classe
CA, p. 11 ;
CD 1, piste 37
om
Solution :
La rubrique Je sais dire , ainsi que les botes outils, sont l essentiellement pour rviser oralement
les structures et vocabulaire vus dans la leon. Ce sont des aides-mmoire pour les enfants.
3. JE MNE LENQUTE
Prendre le cahier d'activits, page 14.
Cette activit est un rinvestissement des acquis de lunit. Il sagit de dterminer quelle couleur a chaque pice de puzzle. Pour ceci, les enfants demandent les renseignements lenseignant. Ils lui posent
la question en montrant une des pices numrotes : Cest vert ? ; Cest rouge ? , jusqu dcouvrir
la couleur de la pice en question. Ils colorient alors cette pice sur leur cahier (pices numrotes
droite du puzzle seulement). Codage pour lenseignant : 1 = rouge ; 2 = vert, ; 3 = vert ; 4 = bleu ; 5 = pas
de couleur (et secouer la tte en mme temps) ; 6 = orange. Les enfants trouvent ensuite la pice sur le
puzzle (taille et forme identique) et la colorient de la mme couleur. Un livre apparat.
lo
l.c
Activit individuelle
CA, p. 14, act. 2
4. RCRATION
Prendre le cahier d'activits, page 14.
Il sagit de colorier les animaux de la couleur demande.
al
lo
Activit individuelle
CA, p. 14, act. 1 ;
CD 1, piste 38
Transcription : Lescargot est vert et bleu ; le chat est rouge et orange, la vache est orange, llphant
est vert.
Activit individuelle
CA, pp. 4-5
5. LE VILLAGE DE LUDO
la fin de lunit, inviter les lves colorier dans le village (cahier d'activits, pages 4-5) les lments
appris dans lunit ; pour cette unit, il faut trouver Ludo, Jojo et Rocco le renard. On pourra galement
reprer les quatre maisons (les quatre quipes) ; chacun pourra crire son prnom dans sa maison, pour
se rappeler laquelle il appartient.
CA, p. 15
6. CULTUREL
Prendre le livre de llve, page 12. On y voit une bote aux lettres, une factrice avec son vlo et une
voiture de la poste. On peut identifier les couleurs jaune et bleu, symboles de cette institution. Le logo
de la poste est l' oiseau bleu depuis 1960. Il symbolise la rapidit du transport de linformation.
44
QUELQUES INFORMATIONS
LA POSTE en France
Le dbut du transport du courrier des particuliers par des messagers officiels remonte au XVe sicle (sous
Louis XI).
Aux XVIIe et XVIIIe sicles se dveloppent les bureaux de poste.
En 1830 le courrier est distribu dans les campagnes.
Le premier timbre-poste franais parat en 1849.
Les progrs techniques permettent de moderniser les services : acheminement par wagons-poste, distribution bicyclette, utilisation de lavion et de lautomobile par la suite.
Aujourdhui, la socit La Poste dispose de nombreux bureaux de postes dans les plus grosses villes
jusqu des relais postaux dans les plus petits villages de France.
al
lo
lo
l.c
om
La distribution du courrier est assure tous les jours sauf le dimanche, soit pied dans les grandes villes,
soit bicyclette ou moto dans les petites villes, soit en voiture dans les villages.
On reconnat le vhicule du facteur sa couleur jaune, trs reconnaissable, ainsi quau sigle de loiseau
bleu (utilis depuis 1962). Les facteurs sont habills en bleu, avec une bande jaune.
Unit 1-45
al
lo
lo
l.c
om
Marionnette de Ludo
46
al
lo
lo
l.c
om
Unit 1-47
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
Marionnette de Lo le lapin
48
al
lo
lo
l.c
om
Unit 1-49
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
50
om
bonjour
bonjour
bonjour
au revoir
au revoir
lo
l.c
bonjour
au revoir
lo
au revoir
al
Unit 1-51
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
52
l.c
om
al
lo
lo
Unit 1-53
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
54
al
lo
lo
l.c
om
Unit 1-55
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
56
al
lo
lo
om
l.c
Unit 1-57
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
Masque de lescargot
58
al
lo
lo
l.c
om
Unit 1-59
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
60
al
lo
lo
om
l.c
Unit 1-61
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
Masque du loup
62
al
lo
lo
l.c
om
Unit 1-63
Fiches photocopiables
/, ., -
au fur et mesure.
Bonjour
om
Au revoir
al
lo
lo
l.c
64
Jojo
Ludo
Lo
Rocco le renard
l.c
om
lo
lo
bonjour
bonjour
al
1
Je sais faire mon activit prfre.
/
Unit 1-65
Objectif :
Je dis et
je demande lge
om
Apprentissage linguistique :
Joyeux / Bon anniversaire !
Quel ge tu as ?
Jai ans.
Les nombres de 1 9
Les couleurs : rose, noir,
jaune, blanc
l.c
Album :
Bon anniversaire,
Monsieur Crocodile !
al
lo
lo
Comptine :
1, 2, 3,
nous allons au bois
66
Culturel :
Lanniversaire
Unit 2
Titre
Structures
Lexique
Sance 1
Je sais compter de 1 9
Sance 2
Je sais compter de 1 9
Combien ?
2 est vert, 7 est rouge
Comptine : Un petit cochon
pendu au plafond
Les nombres de 1 9
Sance 3
Quel ge tu as ?
Jai ans.
Je mappelle , jai ans.
Liaison : un an
Les nombres de 1 9
om
Comptine
lo
lo
l.c
Sance 4
Sance 5
Le son [y]
Jeux ludiques autour de lopposition [y / i]
Sance 6
Sance 7
al
Quelques animaux
Unit 2-67
Je dcris
par les couleurs
Cest + couleur.
Cest + couleur ?
Non, cest .
Le T-shirt de Valentin
est vert.
Sance 9
Je dcris
par les couleurs
Cest + couleur.
Cest + couleur ?
La poupe est jaune
et rose.
Le vlo est bleu et noir.
Sance 10
Travaux manuels
Sance
facultative
Sance 11
Clture de lunit
Sance 8
al
lo
lo
l.c
om
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : dcouvrir un objet par ses couleurs
Rcration : jeu de bingo
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : la fte danniversaire
68
Sance 1
Titre
Sance 1
Structures
Lexique
Les nombres de 1 9
Je sais compter de 1 9
PRSENTATION
Groupe classe
CD 1, piste 24
Dure : 2 min
Faire couter et rpter la comptine de la mthode (elle sera chante chaque fois quune nouvelle unit
commence).
4 MIN
Dure : 2 min
Faire ouvrir les livres de llve, page 14. En langue maternelle, lucider les points suivants : Quels
personnages du premier chapitre retrouve-t-on ? (Ludo, Jojo, le policier derrire larbre, la dame prs
du buisson). Attirer lattention sur Ludo : Il a ouvert le paquet que lui a apport le facteur. Voit-on
quelque chose de particulier ? (on voit un lapin qui est en train de sextraire du livre) Qui cela peut-il
tre ? Recenser les propositions des lves, puis attirer lattention sur la couverture du livre, sur le titre
Lo le lapin.
PHASE DE COMPRHENSION ORALE
Dure : 2 min CO
COUTE LE SKETCH : pour mieux connatre Lo le lapin, les lves vont couter le sketch suivant :
l.c
Groupe classe
CD 1, piste 39
Groupe classe
LE, p. 14
om
2 MIN
Jojo, Jojo
Vite, vite, vite
Jojo, Jojo
Cours, cours, cours
Jojo, Jojo
Sonne, sonne, sonne
Jojo, Jojo
Entre, entre, entre
lo
lo
6 MIN
al
Groupe classe
Marionnettes
de Ludo et Lo
(pp. 46 et 48)
8 MIN
Groupe classe
CD 1, piste 40
Dure : 2 min CO
COUTE ET REPRE : faire le point (dans la langue maternelle) sur ce que les lves ont compris :
Comment sappelle le nouveau personnage ? Qui est-ce ? (Lo, un petit lapin) Que sait-il faire ?
Si les lves nont pas compris ces informations, soit passer lenregistrement une seconde fois, soit jouer
le sketch partie par partie avec les marionnettes : demander aux lves de reprer le nom du lapin et
jouer uniquement cette partie, puis faire de mme pour les nombres de 1 9.
PRSENTATION
Dure : 3 min
IMPRGNE-TOI DU RYTHME ET RPTE LA COMPTINE NUMRIQUE : demander aux lves de fermer les yeux
et annoncer : 1, 2, 3 en claquant des doigts chaque mot, pour donner un rythme la restitution.
Demander aux lves dcouter simplement et de simprgner de la musique de la langue. Lorsquils se
sentent prts, ils accompagnent la comptine en claquant des doigts pour marquer le rythme. Tout en
gardant le rythme, les yeux toujours ferms, ils peuvent ensuite annoncer les chiffres, dabord tout bas,
Unit 2-69
puis plus fort ds quils pensent que leur production est en adquation avec celle de lenseignant, qui
continuera toujours annoncer la suite 1, 2, 3 sur le rythme propos ds le dbut.
Puis enrichir la chane numrique avec 4, 5, 6 , puis avec 7, 8, 9 .
Groupe classe
13 MIN
Groupe classe
Cartes nombres
de 1 9 grand format
(p. 97)
Dure : 2 min
ANNONCE EN RESPECTANT LE RYTHME PROPOS : lenseignant annonce : 1, 2, 3 , puis propose un rythme
(plus rapide ou plus lent que le prcdent), soit en claquant des doigts, soit avec un instrument de musique. Les lves doivent couter ce rythme et, au signal, annoncer : 1, 2, 3 sur le rythme propos. Puis
lenseignant annonce : 4, 5, 6 , propose un autre rythme, les lves annoncent la srie sur le rythme
propos. Mme dmarche pour 7, 8, 9 .
PHASE DE COMPRHENSION ORALE
Dure : 2 min CO
COUTE ET POINTE : agrandir les cartes nombres et les fixer divers endroits de la classe. Annoncer un
nombre ; les lves doivent pointer du doigt la carte nombre correspondante.
11 MIN
15 MIN
Dure : 2 min CO
COUTE ET LVE LA CARTE : reproduire les cartes nombres en plusieurs exemplaires. Distribuer chacun un
nombre (de 1 9) ; chaque lve doit lever sa carte lorsquil entend le nombre quil dtient.
Groupe classe
Cartes nombres
de 1 9 petit format
17 MIN
Groupe classe
CD 1, piste 41
21 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET TOUCHE (course lchalote) : disposer les cartes nombres au tableau, dans le dsordre, de
faon ce quelles soient disperses sur lensemble du tableau. Demander deux quipes de venir se
placer face au tableau, sur deux colonnes. Annoncer un nombre ; le premier de chaque quipe doit venir
toucher au plus vite le nombre demand.
Conseil 1 : charger deux lves de comptabiliser les points pour chacune des deux quipes.
Conseil 2 : aprs deux passages, changer les quipes.
lo
25 MIN
Dure : 2 min CO
COUTE ET MONTRE (jeu du Lucky Luke) : les lves mettent leurs mains dans le dos. Annoncer un nombre
suivi du signal (par exemple : 2, Lucky Luke ) ; ils doivent montrer le nombre de doigts correspondant.
Conseil : prononcer Lucky Luke plus ou moins rapidement laisse plus ou moins de temps aux lves
pour rflchir.
lo
Groupe classe
Cartes-nombres
de 1 9 grand format
om
19 MIN
Dure : 2 min CO
COUTE ET DIS OUI OU NON : reprendre les cartes nombres affiches sur le mur une une et, en mme
temps, annoncer plusieurs nombres pour chacune delles ; les lves doivent dire oui si le nombre
annonc correspond ltiquette, non dans le cas contraire.
l.c
Groupe classe
Cartes nombres
de 1 9 petit format
al
Groupe classe
LE, p. 15, act. 1 ;
CD 1, piste 42
Dure : 5 min CO
COUTE ET MONTRE : Dans quel paquet-cadeau jai cach un nombre ? Prendre le livre de llve,
page 15, activit 1. On y voit trois paquets-cadeaux que vous allez montrer lun aprs lautre. Expliquer :
Dans chaque paquet-cadeau se cache un mot. Un seul mot est un nombre. Il se cache o ? Dans le
paquet vert, orange ou bleu ?
Conseil : dessiner au tableau trois paquets comme ceux du livre ; pointer du doigt les paquets au fur et
mesure que lon nonce les mots.
Transcription :
Srie 1 : Nice (montrer le paquet vert), six (montrer le paquet orange), bis (montrer le paquet bleu). Le
nombre est cach dans le paquet orange. Les lves doivent annoncer : Orange !
Srie 2 : peux, bleu, deux. Les lves doivent annoncer : Bleu !
Srie 3 : bois, toi, trois
70
30 MIN
Dure : 4 min
COUTE ET COLORIE : prendre le cahier dactivits, page 16, activit 1. Lactivit prcdente se poursuit,
mais il faut maintenant colorier chaque ruban de la couleur du paquet derrire lequel se trouve le mot
reprer (un nombre).
Conseil 1 : reprendre le premier exemple de lactivit prcdente, afin de faire comprendre aux lves
ce qui est attendu deux. Annoncer : Srie 1 : Nice, six, bis , tout en montrant les paquets-cadeaux
toujours affichs au tableau. Le mot reprer est six , soit le deuxime, il se cache donc derrire le
cadeau orange. Il faudrait colorier le ruban du premier cadeau en orange.
Conseil 2 : faire prparer les crayons de couleur (vert, bleu et orange) avant le dbut de lactivit.
Groupe classe
CA, p. 16, act. 1 ;
CD 1, piste 43
CO
COUTE ET RAGIS (jeu du bret) : si les locaux le permettent, placer les lves sur deux ranges. Chaque
lve reoit un nombre (annonc voix basse, loreille, ou donn sur un carton de papier). Les mmes
nombres sont distribus dans chaque quipe. Les deux quipes sont distantes de quelques mtres. Un objet
(un foulard par exemple) est plac gale distance entre elles. Annoncer un nombre. Les enfants auxquels
ce nombre a t attribu doivent semparer de lobjet au plus vite et sans se faire toucher par ladversaire.
Conseil : pour viter la pagaille (car huit nombres permettent de travailler avec seize lves), complter
les possibilits en ajoutant une couleur.
Par exemple, pour vingt-huit lves, distribuer une fois la srie de 1 9 crite en bleu (soit dix-huit
lves) et complter avec cinq nombres entre 1 et 9 (pas forcment les cinq premiers) crits en rouge
(soit dix lves). Il suffira ensuite dannoncer : 1, rouge , pour que seuls deux enfants soient
concerns.
lo
l.c
facultatif
Deux quipes
Cartes nombres
de 1 9 petit format ;
un foulard
om
34 MIN
Transcription :
Srie 1 : croix, trois, poids (colorier le premier ruban en orange)
Srie 2 : quatre, quart, quinte (colorier le deuxime ruban en vert)
Srie 3 : Inde, zinc, un (colorier le troisime ruban en bleu)
al
lo
Groupe classe
36 MIN
Groupe classe
Stylo ou petite
baguette
38 MIN
Groupe classe
Une baguette
avec pompon
Unit 2-71
40 MIN
Sance 2
Titre
Je sais compter de 1 9
(suite)
Combien ?
2 est vert, 7 est rouge
Comptine : Un petit cochon
pendu au plafond
Groupe classe
4 MIN
Dure : 2 min CO
COUTE ET MONTRE : reprendre lactivit du Lucky Luke (page 40), pour sassurer de la bonne mmorisation des nombres.
lo
lo
Groupe classe
Cartes-images
des nombres
(grand format)
et des intonations
Dure : 2 min
COUTE ET SUIS AVEC LES DOIGTS : oraliser la comptine numrique de 1 9 et demander aux lves de
dnombrer avec leurs doigts en mme temps.
om
2 MIN
Les nombres de 1 9
l.c
Groupe classe
Lexique
Sance 2
Structures
de bien diffrencier les deux extrmits de la baguette. Annoncer la chane numrique et sarrter en
pointant un enfant avec la baguette : si lenfant est point avec lextrmit au pompon, il a la parole ;
avec lautre extrmit, il na pas la parole, mais parle dans sa tte. Pointer les lves un par un,
en commenant par lextrmit au pompon ; celui qui est point doit soit annoncer le nombre de la
chane numrique haute voix si la baguette est ct pompon, soit le dire dans sa tte si la baguette
est de lautre ct. Le but est de faire parler les lves individuellement et quils restent tous concentrs car certains nombres ne seront pas oraliss, et la baguette peut tout moment se diriger vers
eux. Reprendre ainsi plusieurs fois la srie de 1 9, en faisant attention de ne pas taire toujours
les mmes nombres.
7 MIN
al
Groupe classe
Cartes-images
des intonations
10 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des nombres
13 MIN
72
17 MIN
Groupe classe
LE, p. 15, act. 2
20 MIN
Groupe classe
LE, p. 15, act. 2
CD 1, piste 44
22 MIN
Activit individuelle
CA, p. 16, act. 2 ;
LE, p. 14 ;
CD 1, piste 45
Groupe classe
15 MIN
om
Groupe classe
Dure : 5 min
COUTE ET CRIS LE NOMBRE DICT : prendre le cahier dactivits, page 16, activit 2 : les lves doivent
crire dans les carrs de couleur gauche du dessin cod les nombres dicts. Puis ils se servent de ce
code couleur pour colorier le dessin cod, de faon faire ressortir un dessin.
Le dessin dune tte de chat apparat.
Demander aux lves de trouver cette tte de chat dans le dessin du livre de llve, page 14 (elle se
trouve dans le feuillage de larbre). Placer votre main au-dessus des yeux, comme pour chercher quelque
chose, puis montrer la page en disant : O est le chat ?
lo
27 MIN
l.c
Transcription : 4, 3, 1, 5.
Dure : 3 min
COUTE ET COLORIE : continuer sur le cahier dactivits, page 16, activit 3. Il sagit de colorier chaque
nombre comme demand.
lo
Activit individuelle
CA, p. 16, act. 3 ;
CD 1, piste 46
30 MIN
al
Activit individuelle
LE, p. 15, act. 3
CD 1, piste 47
33 MIN
Transcription : 8 est orange, 2 est vert, 7 est rouge, 3 est bleu, 9 est orange, 5 est bleu.
Correction collective.
Transcription :
Ludo a combien de billes ? Comptez.
Lo a combien de carottes ? Comptez.
Unit 2-73
Groupe classe
Dure : 3 min POG
9 billes et un petit sac ANNONCE LE NOMBRE PERU : placer des billes (ou des morceaux de craie) en cachette (maximum 9) dans
un sac. Poser la question : Il y a combien de billes / morceaux de craie ? Demander un lve de
plonger la main pour dnombrer le nombre de billes et lannoncer. Vrifier en sortant toutes les billes
36 MIN
(morceaux de craie) du sac et en comptant voix haute, avec lensemble des lves.
42 MIN
om
Groupe classe
Groupe classe
Cartes avec 3 chiffres
(p. 98)
Groupe classe
Dure : 2 min POA
9 billes et un petit sac REPRODUIRE LA MME ACTIVIT deux par deux : un enfant place des crayons dans sa trousse et la donne
son voisin, qui doit dnombrer sans regarder dans la trousse, mais simplement en sentant du
bout des doigts le nombre de crayons. Aprs la question (dite par lenseignant au dbut si besoin, ou
limite Combien ? ), lenfant annonce le nombre son partenaire. Attention, limiter le nombre
38 MIN
dobjets neuf.
lo
l.c
Au dpart, lenseignant annonce la comptine, mais un enfant se tient au centre et dsigne successivement ses camarades. En revanche, ce sont les enfants qui proposent le nombre voulu et qui comptent.
lo
al
45 MIN
74
Sance 3
Titre
Groupe classe
LE, p. 14 ;
CD 1, piste 48
Lexique
Quel ge tu as ?
Jai ans.
Je mappelle , jai ans.
Liaison : un an
[
PRSENTATION
Dure : 3 min
Regarder page 14 du livre de llve. Ludo a reu un paquet dans lequel il y a un livre. Pour quelle
occasion il a reu ce cadeau ? Recueillir les propositions des lves, mais ne pas trancher.
Faire couter le dialogue.
Sance 3
Structures
om
Transcription :
JOJO : Cest ton anniversaire aujourdhui ?
LUDO : Oui !
JOJO : Joyeux anniversaire ! Quel ge tu as ?
LUDO : Jai 8 ans. Et toi, quel ge tu as ?
JOJO : Heu, jai jai oubli !
LUDO : Et toi, Lo, quel ge tu as ?
LO : Moi ? Jai 6 ans ! (Tout fier)
JOJO et LO (chantent) : Joyeux anniversaire, joyeux anniversaire, joyeux anniversaire, Ludo, joyeux
anniversaire !
LUDO : Oh ! Merci ! Merci !
3 MIN
5 MIN
lo
Groupe classe
CD 1, piste 48
l.c
Faire le point sur la comprhension des lves ; ils auront probablement identifi le chant, donc le thme
principal.
Remarque : en France, par politesse, les enfants ne demandent pas leur ge aux adultes.
Dure : 3 min CO
COUTE ET REPRE : maintenant que les ges sont connus, il sagit de reprer comment Ludo et Lo disent
quils ont 8 ans et 9 ans dune part, et comment on demande lge dautre part. Les enfants vont peut tre
discerner Jai ans .
Conseil 1 : selon le profil de la classe, la question sera peut-tre difficile reprer. Dans ce cas, ne pas
insister et passer ltape suivante.
Conseil 2 : dire une demi-classe de soccuper de Ludo et lautre demi-classe de soccuper de Lo, la
tche de reprage en sera facilite.
al
lo
Groupe classe
8 MIN
Groupe classe
12 MIN
Unit 2-75
Groupe classe
Ardoises
23 MIN
Groupe classe
Bougies, sac opaque
26 MIN
Dure : 5 min CO
ANNONCE LGE QUE TU CHOISIS : chaque enfant crit un nombre entre 1 et 9 sur son ardoise, sans le
montrer. Annoncer ensuite aux enfants que le nombre crit est lge quils ont pour le jeu. En chane, les
enfants sinterrogent tour de rle et rpondent avec Jai ans .
PHASE DE PRODUCTION ORALE GUIDE
Dure : 3 min POG
TTE LE NOMBRE DE BOUGIES ET ANNONCE LGE : placer des bougies danniversaire dans un sac opaque.
Demander un lve : Quel ge tu as ? et linviter glisser la main dans le sac pour annoncer le nombre
de bougies senties et ainsi, son ge. Modifier le nombre de bougies avant de passer un autre lve.
Remarque : la place des bougies, on peut mettre des allumettes, des crayons ou des craies.
POG
TTE LE CHIFFRE EN MOUSSE ET ANNONCE LGE : placer un chiffre en mousse (vendu au rayon article de
bbs) dans un sac opaque. Demander un lve : Quel ge tu as ? et linviter glisser la main dans
le sac pour annoncer le chiffre peru. Passer le relais un lve qui choisit un autre chiffre et le place
dans le sac.
lo
facultatif
Groupe classe
Chiffre en mousse,
sac opaque
18 MIN
Groupe classe
om
16 MIN
l.c
Groupe classe
lo
Groupe classe
LE, p. 16, act. 1
al
28 MIN
Activit individuelle
CA, p. 17, act. 1 ;
CD 1, piste 49
Transcription :
Bonjour, je mappelle Lucie, jai 5 ans !
Moi, je mappelle Tho, jai 7 ans.
Je mappelle Valentin, jai 3 ans.
32 MIN
76
37 MIN
Activit individuelle
CA, p. 17, act. 2 ;
LE, p. 16, act. 1
Groupe classe
Faire ensuite complter la bulle de droite ; les enfants y inscrivent leur nom et leur ge. Ils peuvent pour
cela saider du livre de llve, page 16, activit 1.
Groupe classe
LE, p. 20
Aspect culturel : faire ouvrir les livres de llve, page 20. On y voit des photos danniversaire :
Qu'est-ce qu'on fait en France ? Quest-ce quon mange ? Quest-ce qui est pareil et diffrent ?
om
40 MIN
al
lo
lo
l.c
Unit 2-77
Sance 4
Titre
Comptine
PRSENTATION
Cette comptine a t choisie car elle met en uvre les apprentissages de lunit 2, les nombres.
Faire couter la chanson tout en faisant observer lillustration page 16 du livre de llve (bas de page).
lucider tout dabord ce que lon voit : un bois, des cerises et un panier. Pourquoi ces objets ?
Amener les lves lide de rime : les mots se terminent pareil : trois / bois ; six / cerises ; neuf /
neuf.
Regarder aussi dans le cahier dactivits, page 17 (bote outils), comment les enfants montrent les
nombres avec leurs doigts ; demander aux lves comment on indique 1 (le pouce), puis 2 Faire
constater que lon commence compter souvent avec le pouce en France.
om
Groupe classe
LE, p. 16, act. 1 (bas
de page) ;
CA, p. 17 (bote
outils) ; CD 1, piste 50
Sance 4
Structures
l.c
lo
lo
Groupe classe
CO
COUTE ET SUIS SUR LES ILLUSTRATIONS : faire rcouter la comptine en demandant aux lves de suivre
les illustrations.
Groupe classe
LE, p. 16, act. 1 (bas
de page)
CO
COUTE ET MONTRE LILLUSTRATION : annoncer une partie numrique et la rime associe, les lves
doivent montrer quelle est lillustration associe. Exemple : 4, 5, 6, cueillir des cerises ; les lves
doivent montrer la deuxime illustration.
al
Groupe classe
LE, p. 16, act. 1 (bas
de page)
Groupe classe
LE, p. 16, act. 1 (bas
de page)
78
POG
PREND EN CHARGE LA PARTIE NUMRIQUE DU CHANT : poursuivre en proposant aux lves de rechanter
le chant : ils prennent en charge la partie numrique, comme prcdemment, et lenseignant annonce
le reste.
Groupe classe
LE, p. 16
POG
CHANTE UNE PARTIE DU CHANT : progressivement, inviter les lves chanter tout le chant, mais en rpartissant les prises de parole. Exemple : une range annonce les nombres, une range annoncera Nous
allons au bois , une autre 4, 5, 6 , une autre Cueillir des cerises Permuter les groupes.
Groupe classe
LE, p. 16
POG
Lorsque vous sentez les lves prts, ils peuvent CHANTER TOUT LE CHANT.
Groupe classe
Nombres assez grands
pour pouvoir marcher
dessus
Groupe classe
Maison de son
(p. 100) ; guide,
p. 214
MAISONS DE SONS : lissue du travail sur cette comptine (il reste normalement un peu de temps), on
peut commencer laffichage des mots appris en les classant par sons.
Expliquer aux enfants que, pour bien mmoriser les mots appris en franais, ils vont les afficher dans
la classe, regroups selon les sons de voyelle quils contiennent. Les inviter lister ces sons, en
commenant par [wa]. Cette activit sappelle classement par maisons de sons .
Conseil 1 : si les lves ne donnent pas toutes les propositions ci-aprs, ce nest pas grave, la liste des
maisons sera enrichie plus tard, au fur et mesure des apprentissages.
Conseil 2 : nommer des lves responsables des maisons de sons. la fin de chaque cours, ces lves
doivent reporter dans leur maison les mots nouveaux qui appartiennent la maison dont ils sont responsables. Ceci donnera un poids encore plus grand aux nouveaux apprentissages.
om
Groupe classe
LE, p. 16
l.c
Maisons
de sons
avec les mots
vus dans
les units 1 et 2
lilas
[]
vert clair
[e]
vert fonc
[i]
gris
[y]
Ludo, musique
turquoise
[]
bleu fonc
[]
neuf, uf
bleu clair
[]
je
bleu
[u]
rouge
[o]
jaune
[]
jaune dor
lo
lo
[a]
al
Couleurs
associes
Unit 2-79
[]
brun, marron
[a]
blanc
[]
bonjour, cochon
rose bonbon
[wa]
noir
[wi]
oui
noir et gris
l.c
om
1, 2, si tu veux
1, 2, si tu veux
3, 4, des tomates
5, 6, au mas
7, 8, ou bien cuites
Attends la suite
Cest le 9
Avec un uf
Bon apptit
Les amis !
1, 2, 3, Madame Leroy
1, 2, 3, Madame Leroy
4, 5, 6, Madame Cerise
7, 8, 9, Madame Lebuf
Les comptines proposes en complment sont trs simples. Nous proposons la dmarche adopte par les
parents francophones : rpter et rpter en mimant.
Toute occasion pourra tre saisie pour reprendre une ou deux comptines nimporte quel moment de la
journe. Les lves sen imprgneront et les mmoriseront progressivement. Le CD pourra tre laiss
dans le coin coute de la classe.
al
lo
lo
1, 2, bonjour Mathieu
1, 2, bonjour Mathieu
3, 4, au revoir Agathe
5, 6, bonjour Alice
7, 8, au revoir Brigitte
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
toi Sylvain !!!
80
Bonjour, Monsieur Un
Bonjour, Monsieur Un,
Comment allez-vous ce matin ?
Je vais mieux, dit Monsieur Deux.
Alors viens avec moi, dit Monsieur Trois.
Je vais au thtre, dit Monsieur Quatre.
Naie aucune crainte, dit Monsieur Cinq.
Cest un caprice, dit Monsieur Six.
Prends ta bicyclette, dit Monsieur Sept.
Mais attendons la suite, dit Monsieur Huit.
Voil Monsieur Neuf, dans son costume tout neuf,
Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf.
Meunier, tu dors
Meunier, tu dors,
Ton moulin, ton moulin va trop vite,
Meunier, tu dors,
Ton moulin, ton moulin va trop fort.
Ton moulin, ton moulin va trop vite,
Ton moulin, ton moulin va trop fort.
Ton moulin, ton moulin va trop vite,
Ton moulin, ton moulin va trop fort.
En chantant, tourner les mains lune autour de lautre, en changeant de sens chaque vers.
om
LE, p. 46 ;
CD 1, piste 51
Je te tiens, tu me tiens
Je te tiens, tu me tiens
Par la barbichette.
Le premier qui rira
Aura une tapette.
Deux enfants se tiennent face face ; ils se tiennent par le menton, en chantant la comptine. la fin de
la comptine, ils restent immobiles, en se regardant, sans rire. Le premier qui perd son srieux a perdu.
lo
l.c
al
lo
Unit 2-81
Quil appela
Un deuxime lphant
Deux lphants se balanaient
Sur une toile, toile
Toile daraigne
Et ils trouvrent ce jeu
Tellement amusant
Quils appelrent
Un troisime lphant
Sance 5
Titre
Le son [y]
Jeux ludiques autour de lopposition [y / i]
l.c
Jeux rythmiques
et vocaux : la perception
et la ralisation du [y]
Structures
lo
Sance 5
om
LE, p. 46 ;
CD 1, piste 52
lo
PRSENTATION
Ce phonme posant souvent problme aux non-francophones, nous voulons lintroduire tout de suite
sous forme de jeux.
al
Groupe classe
82
Groupe classe
Cerceaux ;
CD 1, piste 54
CO
LES CERCEAUX MAGIQUES : si les locaux le permettent, placer sur le sol des cerceaux ; ils reprsentent une
bulle (un cerceau par enfant est idal, sinon, un cerceau pour deux ; on peut aussi dessiner des cercles la craie sur le sol). Lenseignant oralise des mots. Si le mot contient le son [y], les lves doivent
sauter dans la bulle / le cerceau, sinon, ils restent lextrieur.
Transcription : mouton, musique, minou, mulot, furieux, fine, belle, bille, balle, bulle, boule, prune,
butte, tube, roue, rue, chut, chat, nul, nouille, mur, mule, mille, parachute, sucette, chemise, allumette, voie, virgule, pelle, peluche, lune, puce, pouce, lutin, ferme, fume, pointu, confiture.
CO
LE GARDIEN DE SON : placer une maison, matrialise par une bote en carton, sur laquelle on aura dessin
une porte, des fentres. Placer sur la porte la carte symbole du son [y]. Disperser sur le sol diffrentes
cartes-images. Les enfants vont tour de rle venir en prendre une. Sils connaissent le mot, ils loralisent (sinon cest lenseignant qui loralise) et proposent de mettre ce mot dans la maison ou pas, selon
la prsence ou non du son [y] reprer. Si le mot contient le son, la carte-image est fixe laide de
patafix sur les parois de la maison ; dans le cas contraire, elle est replace au sol, prs de la maison.
Reprendre des mots des sries prcdentes lorsque des illustrations sont disponibles dans les annexes.
Groupe classe
LE, p. 15, act. 1 ;
CA, p. 16, act. 1 ;
CD 1, piste 55
CO
COUTE ET REPRE : dessiner au tableau trois paquets-cadeaux (comme ceux de la page 15 du livre de
llve). Chaque paquet-cadeau reprsente un mot. Dire aux lves que vous allez prononcer trois mots ;
parmi ces trois mots, un seul contient le phonme [y]. Ils doivent dire quelle place il a dans la srie,
autrement dit, quelle couleur de cadeau il correspond.
Groupe classe
Bote en carton ;
cartes des sons
(pp. 98-99)
l.c
om
Transcription :
Srie 1 : Lido, Ludo, Lado (2)
Srie 2 : prune, prime, proue (1)
Srie 3 : vous, vu, vie (2)
Srie 4 : ta, toi, tu (3)
Srie 5 : bus, bis, boue (1)
Srie 6 : riche, ride, ruche (3)
Srie 7 : tout, tu, te (2)
Srie 8 : roi, rue, roue (2)
Srie 9 : fini, famille, fume (3)
al
lo
lo
Conseil 1 : pour faciliter le reprage, montrer les paquets-cadeaux au fur et mesure que lon numre
la srie.
Conseil 2 : faire la premire srie collectivement en donnant la rponse (Oui / Non) aprs chaque mot nonc.
Conseil 3 : faire poser sur les tables des crayons de couleur, disposs daprs lordre des couleurs du
tableau ; les lves doivent lever le crayon du mot repr.
Conseil 4 : lactivit peut aussi se faire avec le livre de llve, page 15, activit 1 : les lves doivent
alors mettre le doigt sur le bon paquet-cadeau chaque numration. Circuler dans les rangs permet de
voir si chaque enfant discrimine correctement (alors que ce dpistage est moins fiable pour une activit
collective).
CO
COUTE ET REPRE : prendre le cahier dactivits, page 20, activit 1. Les lves doivent colorier dans la
srie le dessin du mot qui contient le son [y].
Transcription :
Srie 1 : balle, boule, bulle (3)
Srie 2 : tortue, tartine, toupie (1)
Srie 3 : lune, lit, loup (1)
Unit 2-83
CO
COUTE ET RELIE : continuer avec lactivit 2 du cahier dactivits, page 20 : Relie Ludo les mots qui
contiennent le son [y].
Groupe classe
POG
IMITE : demandez aux lves de vous couter, de vous observer et de vous imiter. Annoncer : i u i
u , etc. : la langue reste place de la mme faon, mais les lvres sont tires tantt sur le ct, tantt
en avant. Afin de bien sentir le mouvement des lvres, demander aux lves de placer lindex contre les
lvres, sans appuyer, et de sentir les lvres avancer pour la formation du [y].
Conseil : ne pas hsiter exagrer larticulation.
Groupe classe
POG
CHANTE DES [y] : dire des [y] sur la mlodie dun chant connu des enfants (Frre Jacques ou autre). Les
enfants vont alors chanter les notes avec des [y].
Groupe classe
POG
IMITE : faire rpter : As-tu vu Ludo ? et demander aux enfants de bien placer les lvres en avant
pour le [y].
Conseil 1 : bien montrer la position des lvres en face des lves.
Conseil 2 : circuler parmi les enfants pour les couter individuellement et pour les encourager.
om
l.c
POG
SALADE DE MOTS : les lves sont debout, en cercle ; un saladier est plac au centre du cercle (ou un
cercle est dessin la craie pour figurer le saladier). Annoncer un monosyllabe qui contient le son [y] ;
autrement dit, il sagit dajouter une consonne au son [y] (exemples : tu, du, fu, lu, mu, ru, vu ,
etc.). En annonant le mot , faire mine de le jeter au centre du cercle, dans le saladier gant. Tous
les enfants rptent ce mot le plus fidlement possible. Expliquer comment on peut inventer des
quantits de mots . Demander ensuite un enfant de faire la mme chose, avec le mot de son
choix. Le groupe doit alors rpter le premier et le deuxime mot. Continuer ainsi avec trois cinq mots
dans le saladier, selon le profil de la classe, puis vider le saladier et recommencer zro. On obtiendra
des productions du type : su tu mu ru, bu pu ru su du Pour plus de crdibilit, lenfant qui propose
un nouveau mot tient les couverts salade et, au moment o la classe rpte la srie, il fait semblant de
mlanger le contenu du saladier.
al
lo
lo
Groupe classe
Saladier et couverts
Groupe classe
POG
facultatif
SALADE PERSONNELLE : placer dans le saladier quatre tiquettes portant les nombres de 1 4. Un enfant
Groupe classe
Saladier et tiquettes vient tirer au sort une tiquette ; il doit annoncer un enchanement avec le nombre de syllabes correspondant au nombre tir au sort et contenant la voyelle [y]. Cest la mme activit de cration que la
prcdente, mais un mme enfant doit annoncer toutes les syllabes, selon le nombre tir au sort, les
autres rptant une ou deux fois la srie, selon votre consigne.
Groupe classe
CD 1, piste 58
84
POG
DIRE LE PLUS VITE POSSIBLE, et sur diffrentes intonations : Turlututu chapeau pointu.
Cartes-images
Groupe classe
CA, p. 21, act. 3
POG
TURLUTUTU CHAPEAU POINTU : les enfants sont placs en cercle ; ils ont chacun une carte-image quils
tiennent de faon ce que tout le monde la voie. Lenseignant met sur sa tte un chapeau pointu
(fabriqu laide dun simple cne ou achet au rayon farces et attrapes) ; il passe devant les enfants
en disant : Turlututu chapeau pointu . Les lves peuvent aussi scander ceci avec lui. Puis il sarrte
devant un enfant et lui dit : Turlututu chapeau pointu, as-tu vu mon chapeau pointu + nom du dessin
reprsent ? Si le dessin contient le phonme, llve doit rpondre Oui et se met alors un chapeau
pointu sur la tte (un simple cne de papier) ; dans le cas contraire, il dit Non et pose la carte ses
pieds. Lenseignant reprend Turlututu chapeau pointu , puis sarrte devant un autre enfant, et ainsi
de suite jusqu ce que tous les enfants aient t interrogs.
Reprendre les cartes-images avec lesquelles les enfants ont dj travaill ; attention de proposer des
mots contenant ou non le son [y].
Groupe classe
POG
LA LOCOMOTIVE : prendre le cahier dactivits, page 21, activit 3. Observer lillustration : une locomotive
et des wagons ; chaque wagon contient un mot illustr. Regarder les dessins dans les wagons. Les lves
se rappellent-ils de quelques mots ? Les mots sont ensuite oraliss un un. Sils contiennent le son [y],
ils restent ainsi ; dans le cas contraire, il faut barrer le wagon.
GRAPHIE
REPRE : Quelle lettre sert produire le son [y] ? Sentraner reproduire cette lettre sur lardoise,
grce aux outils proposs dans le cahier dactivits, page 10. ce stade, ne pas encore voquer le
e muet de tortue .
Sance 6
Structures
Lexique
Quelques animaux
lo
Sance 6
l.c
Titre
om
Activit individuelle
CA, p. 10 (bote
outils)
Mots dans les wagons : lunettes, sucette, six, tulipe, bus, Lo.
Correction collective.
lo
Cet album permet de travailler sur lexpression de lge, dite par des animaux diffrents ; par consquent,
on pourra jouer avec les lves sur les modalits de la voix.
Rassembler les lves autour de vous si possible pour ce moment privilgi quest la lecture
dalbums.
al
Groupe classe
LE, p.18-19 ;
CD 1, piste 59
Lire le texte en montrant les indices voqus sur lillustration. Les lves peuvent prendre leur livre,
pages 18-19.
Image 1
NARRATEUR : Bonjour, monsieur Crocodile, voici un joli gteau danniversaire avec huit bougies. (dnom-
gez les enfants souffler avec vous) Whoo (souffle) Une bougie steint. Ouf ! (ton soulag)
Image 2
NARRATEUR : Bonjour, monsieur Singe, voici un joli gteau danniversaire avec sept bougies. (dnombrer
sur le gteau) Joyeux anniversaire !
Unit 2-85
Image 3
NARRATEUR : Bonjour, madame Girafe, voici un joli gteau danniversaire avec six bougies. (dnombrer
Image 4
NARRATEUR : Bonjour monsieur Dauphin, voici un joli gteau danniversaire avec cinq bougies. (dnom-
Image 5
Image 6
om
NARRATEUR : Bonjour, madame Ours, voici un joli gteau danniversaire avec quatre bougies. (dnombrer
sur le gteau) Joyeux anniversaire !
Mme OURS : Merci ! Jai quatre ans aujourdhui ! Whoo (souffle)
NARRATEUR : Mais une seule bougie steint.
Mme OURS : Oh ! (ton du)
NARRATEUR : Bonjour madame Souris, voici un joli gteau danniversaire avec trois bougies. (dnombrer
l.c
Image 7
NARRATEUR : Bonjour, monsieur Escargot, voici un joli gteau danniversaire avec deux bougies. (dnom-
lo
Image 8
NARRATEUR : Quel drle de gteau ! Cest un gteau magique ! Bon anniversaire tout le monde ! Miam,
lo
miam ! (mimer : prendre les parts de gteau, les distribuer aux lves et les manger)
Faire le point sur ce que les lves ont compris.
al
Reproduction
des images
de lalbum, si possible
agrandies
Prendre une illustration au hasard, la placer prs dun enfant et demander : Quel ge tu as, madame
Souris ? (par exemple, si lillustration est la souris). Llve doit compter le nombre de bougies et
rpondre avec lintonation adquate :
Monsieur Singe : Jai sept ans aujourdhui !
Madame Girafe : Jai six ans aujourdhui !
Monsieur Dauphin : Jai cinq ans aujourdhui !
Madame Ours : Jai quatre ans aujourdhui !
Madame Souris : Jai trois ans aujourdhui !
Monsieur Escargot : jai deux ans aujourdhui !
Reprendre lhistoire ; faire parler les lves pour annoncer lge des animaux avec lintonation
adquate.
86
Cartes-images des
animaux de lhistoire
(p. 101) ;
cartes-images
des gteaux (p. 102) ;
masques
(pp. 103-107)
Thtralisation : sept enfants reoivent chacun un animal de lhistoire ; ils se placent dans lordre
dapparition des animaux dans lhistoire. Lenseignant commence raconter lhistoire. Les enfants qui
tiennent les animaux avancent au moment o on parle deux. Les parties soulignes seront prises en
charge par tous les lves, en rptant aprs lenseignant.
Image 1
NARRATEUR : Bonjour, monsieur Crocodile, voici un joli gteau danniversaire avec huit bougies. (dnom-
gez les enfants souffler avec vous) Whoo (souffle) Une bougie steint. Ouf ! (ton soulag)
Image 2
Image 3
NARRATEUR : Bonjour, monsieur Singe, voici un joli gteau danniversaire avec sept bougies. (dnombrer
sur le gteau) Joyeux anniversaire !
M. SINGE : Merci ! Jai sept ans aujourdhui ! Whoo (souffle)
NARRATEUR : Mais une seule bougie steint.
M. SINGE : Oh ! (ton du)
NARRATEUR : Bonjour, madame Girafe, voici un joli gteau danniversaire avec six bougies. (dnombrer
Image 4
om
NARRATEUR : Bonjour monsieur Dauphin, voici un joli gteau danniversaire avec cinq bougies. (dnom-
l.c
Image 5
lo
NARRATEUR : Bonjour, madame Ours, voici un joli gteau danniversaire avec quatre bougies. (dnombrer
sur le gteau) Joyeux anniversaire !
Mme OURS : Merci ! Jai quatre ans aujourdhui ! Whoo (souffle)
NARRATEUR : Mais une seule bougie steint.
Mme OURS : Oh ! (ton du)
lo
Image 6
NARRATEUR : Bonjour madame Souris, voici un joli gteau danniversaire avec trois bougies. (dnombrer
al
Image 7
NARRATEUR : Bonjour, monsieur Escargot, voici un joli gteau danniversaire avec deux bougies. (dnom-
Image 8
NARRATEUR : Quel drle de gteau ! Cest un gteau magique ! Bon anniversaire tout le monde ! Miam,
miam ! (mimer : prendre les parts de gteau, les distribuer aux lves et les manger)
Unit 2-87
Sance 7
Titre
Sance 7
Structures
Remarque : pour le travail qui suit, nous dsignerons sous le terme de syllabe orale les syllabes
qui sont rellement entendues, ce qui signie que le e nal ne pourra constituer de syllabe orale.
Par exemple, le mot tube ne compte quune syllabe orale. On ne coupe pas loral la chane en deux
syllabes : tu-be , mais en une seule : tub ; le mot peluche compte deux syllabes orales : peluch .
Groupe classe
1. FRAPPER DEUX TEMPS (pas trop rapides, en claquant des doigts), puis demander aux lves de frapper
ces deux temps (ceux qui ne savent pas claquer des doigts peuvent taper dun doigt sur la table).
2. SUR LE FRAPP DES DEUX TEMPS, dire : Lu-do . Demandez aux lves de vous imiter ; pour cela,
renouvelez les frapps avec eux et encouragez-les prendre la parole. On pourra aussi jouer sur lintonation de la voix (voir unit 1).
3. FAIRE DE MME avec des bi-syllabes orales, comme : dbut, salut, vendu, issue, laitue, connu, musique,
utile, menu, chaussure, lunette, sucette, tortue, lgume, fume, perdu, rus, voiture, tordu, tulipe.
4. FRAPPER TROIS TEMPS (pas trop rapides, en claquant des doigts), puis demander aux lves de frapper
ces trois temps (ceux qui ne savent pas claquer des doigts peuvent taper dun doigt sur la table).
om
5. SUR LE FRAPP DES TROIS TEMPS, dire : au-to-bus . Demandez aux lves de vous imiter ; pour cela,
renouvelez les frapps avec eux et encouragez-les prendre la parole.
6. FAIRE DE MME avec des tri-syllabes sonores, comme : bcheron, cureuil, libellule, puceron, pollution, univers, refuser, occuper, plucher, chuchoter, musicien, allumer, illustrer, confiture, instrument,
succulent, parachute, document, papillon, pantalon, escalier, canap, pullover, saladier, canari.
8. LA BOTE MOTS : les lves sont en cercle ; sur un fond sonore musical, les lves se passent une bote
dans laquelle on aura mis des mots de une, deux ou trois syllabes, en nombre suffisant pour que chaque
enfant ait loccasion de tirer au sort un mot. Lorsque la musique sarrte, lenfant qui a la bote prend un
mot dans la bote et loralise, sil le connat ; sinon, il le donne lenseignant qui lannonce. Les lves
doivent alors montrer le nombre de doigts correspondant au nombre de syllabes entendues. Continuer
ainsi jusqu ce que la bote soit vide.
al
lo
lo
l.c
7. LA MACHINE COMPTER : cette machine oblige les lves couter attentivement les mots et
identifier le nombre de syllabes. Ils entendent un mot et doivent montrer le nombre de doigts correspondant au nombre de syllabes entendues ou lcrire sur lardoise. Proposer des mots des corpus
prcdents.
88
Transcription :
Une syllabe : lune, rue, bche, jus, prune, flte, glue, tube, luge, jupe, pull, mur, bulle, cube, plume, bus.
Deux syllabes : tortue, judo, rugby, statue, Ludo, laitue, lgume, sucette, cactus, tulipe, bureau, calcul, lecture,
punaise, virgule, nuage, pendule, ceinture, chaussure, culotte, jumelle, ruban, tissu, tutu, fume, fuse.
Trois syllabes : bcheron, conducteur, couturier, musicien, confiture, instrument, nnuphar, couverture,
allumette (papillon, pantalon, escalier, canap, pullover, saladier, canari).
dans la premire syllabe, la deuxime case sils entendent le son [u] dans la deuxime syllabe, ou la
troisime case sils entendent le son [u] dans la troisime syllabe.
Faire deux ou trois mots dessai : dessiner chaque fois au tableau le nombre de cases correspondant au
nombre de syllabes orales que vous allez annoncer, puis, sur indication des lves, cocher la case dans
laquelle se trouve le son [u].
Propositions dentranement :
[u] dans la premire syllabe : culotte, Ludo, hurler, bcher, prunier, chuter, munir, lutter, musique,
fuse, tulipe, rus, nuage.
[u] dans la deuxime syllabe : capuche, chaussure, pendule, levure, pointu, minute, chahut, vendu,
tondu, refus, tenu, issue, statue, menu, dodu, salut.
[u] dans la troisime syllabe : parachute, retenu, confiture.
Transcription correspondant aux mots dans le cahier dactivits : tortue (2), nuage (1), parachute (3),
capuche (2), chaussure (2), musique (2), lunettes (1), autobus (3).
Correction collective.
CO
Prendre le cahier dactivits, page 21, activit 5 ; des mots sont illustrs et placs dans un wagon sans
roues. Le premier wagon correspond au mot bureau . Il a deux roues, une pour chaque syllabe ; la
premire roue, qui correspond la syllabe dans laquelle on entend [u], est colorie.
Les lves vont couter les mots un un, dessiner le nombre de roues ncessaires au wagon dans lequel
se trouve ce mot, puis colorier la premire roue sils entendent le son [u] dans la premire syllabe, la
deuxime roue sils entendent le son [u] dans la deuxime syllabe, ou la troisime roue sils entendent
le son [u] dans la troisime syllabe, selon le nombre de syllabes du mot.
Faire deux ou trois mots dessai : dessiner un wagon, prononcer un mot, demander aux lves de combien
de roues le wagon a besoin, dessiner le nombre de roues correspondant au nombre de syllabes orales
identifies, puis colorier la roue dans laquelle se trouve le son [u].
om
l.c
Propositions dentranement :
[u] dans la premire syllabe : culotte, Ludo, hurler, bcher, prunier, chuter, munir, lutter, musique,
fuse, tulipe, rus, nuage.
[u] dans la deuxime syllabe : capuche, chaussure, pendule, levure, pointu, minute, chahut, vendu,
tondu, refus, tenu, issue, statue, menu, dodu, salut.
[u] dans la troisime syllabe : parachute, retenu, confiture.
lo
Transcription correspondant aux mots dans les wagons : 1 : bureau ; 2 : musicien ; 3 : fuse ; 4 : allumette ; 5 : laitue ; 6 : confiture.
bureau
musicien
fuse
allumette
laitue
confiture
N{
N{ {
N{
{ N{
ON
OON
al
lo
Correction collective.
Unit 2-89
Sance 8
Titre
Je dcris par les couleurs
CD 1, piste 63
Lexique
Cest + couleur.
Cest + couleur ? Non, cest .
Le T-shirt de Valentin est vert.
Sance 8
Structures
Laisser les lves ragir : quont-ils identifi ? Des couleurs connues et aussi certains mots qui ont dj
t proposs pour les badges de lunit 1.
Remarque pralable : pour faciliter la mmorisation des couleurs, un travail spcifique va tre fait sur
les nouvelles couleurs, on reviendra sur le rap ensuite.
5 MIN
7 MIN
Dure : 2 min CO
COUTE ET MONTRE : Montrez-moi quelque chose de rose ! (cette activit est connue des enfants
puisquelle a t faite dans lunit 1). Ne pas oublier de fliciter chaleureusement les enfants qui prennent des risques : Magnifique, super, bravo ! Continuer dabord avec les nouvelles couleurs seulement, puis avec toutes les couleurs apprises.
lo
Groupe classe
Dure : 3 min CO
PRSENTATION : Regardez, cest jaune Montrer dautres objets jaunes dans la classe et dire
chaque fois : Cest jaune, jaune. Faire de mme pour les autres couleurs : rose, blanc et noir.
Conseil : demandez aux lves dcouter seulement et de ne pas rpter aprs vous, mais acceptez que
des lves marmonnent le nom de la couleur, car rpter voix basse, pour soi-mme, est une technique de mmorisation parmi dautres ; lessentiel est que cette production stratgique nentrave
pas lcoute des autres.
om
Groupe classe
Papiers de 4 couleurs
l.c
2 MIN
Dure : 3 min CO
COUTE ET IDENTIFIE : annoncer une couleur puis montrer les papiers de couleur un un. Lorsque vous
montrez la couleur annonce, les lves doivent dire : Stop !
lo
Groupe classe
Papiers de couleur
10 MIN
al
Groupe classe
Feuilles de couleur
13 MIN
Groupe classe
15 MIN
Groupe classe
LE, p. 17, act. 1 ;
CD 1, piste 64
90
Dure : 3 min CO
COUTE ET ANNONCE LE PRNOM : crire huit prnoms denfants de la classe sur des feuilles de couleur
(feuilles des huit couleurs apprises, assez grandes, pour que les prnoms puissent tre lus de lensemble
des lves). Placer ces feuilles au tableau. Annoncer une couleur ; les lves doivent dire quel prnom
figure sur la feuille correspondante.
Dure : 2 min CO
MME ACTIVIT, mais au lieu dcrire des prnoms, vous crivez les nombres de 1 8.
Dure : 4 min CO
VRAI OU FAUX ? : prendre les livres de llve, page 17, activit 1 : des enfants sont reprsents, avec des
T-shirts de diffrentes couleurs. Annoncer : Le T-shirt de Louis est vert. Vrai ou faux ? Poursuivre
ainsi avec dautres propositions, fausses ou exactes. Le lexique ne sera pas forcment connu des lves
(montrer le mot / lobjet dont on parle), lessentiel tant quils identifient les couleurs.
19 MIN
Transcription :
Le T-shirt de Paul est bleu.
Le cartable de Manon est rouge.
Le T-shirt de Tom est vert.
28 MIN
Groupe classe
Papiers de couleur
31 MIN
Groupe classe
Papiers de couleur
34 MIN
37 MIN
lo
Groupe classe
Papiers de couleur
Groupe classe
Crayons de couleur
om
23 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET RAGIS : dire : Levez-vous si vous portez du orange / si vous avez du orange sur vous. Si
les lves portent la couleur demande, ils se manifestent comme convenu.
Conseil : commencez avec une couleur que vous portez vous-mme pour faire la dmonstration.
l.c
Groupe classe
al
lo
Groupe classe
Feuilles de couleur
40 MIN
Groupe classe
CD 1, piste 63
45 MIN
Unit 2-91
Sance 9
Titre
Groupe classe
5 MIN
Cest + couleur.
Cest + couleur ?
La poupe est jaune et rose.
Le vlo est bleu et noir.
11 MIN
lo
19 MIN
lo
l.c
Groupe classe
om
Groupe classe
LE, p. 17, act. 2
Lexique
Sance 9
Structures
al
Groupe classe,
puis par deux
92
Variante : on peut procder selon le principe de la bataille navale : identifier les cases par A, B, C horizontalement et par 1, 2, 3 verticalement. Dans ce cas, les lves annoncent simplement le numro de la
case ( A2 , par exemple), le partenaire annonce la couleur : Cest vert . Attention que les lves ne
se limitent pas au nom de la couleur dans leur rponse.
34 MIN
Activit individuelle
CA, p. 18, act. 2
38 MIN
Activit individuelle
CA, p. 19, act. 3 ;
CD 1, piste 65
Dure : 4 min CE
RECONNAISSANCE GLOBALE DE LCRIT : prendre le cahier dactivits, page 18, activit 2 : des bulles de
couleur contiennent le nom de la couleur et des intrus. Entourer le nom de la couleur.
Correction individuelle.
Activit individuelle
CA, p. 18, act. 1
Dure : 6 min CE
RECONNAISSANCE DE LCRIT : prendre le cahier dactivits, page 19, activit 3. On y voit des dessins au
trait ; sous chacun deux, il y a un texte indiquant les couleurs de lobjet. Les lves doivent colorier
comme indiqu.
29 MIN
44 MIN
Sance 10
Travaux manuels
lo
Sance 10
l.c
Titre
om
Transcription :
La poupe est jaune et rose.
Le vlo est bleu et noir.
La guitare est rouge et orange.
LES NOMBRES MAQUILLS : comme la page 15 du livre de llve, activit 2, inviter les lves personnaliser les nombres de 1 8.
Activit individuelle
LE, p. 21
lo
Activit individuelle
LE, p. 15, act. 2
al
Unit 2-93
Sance facultative
RECETTES
GTEAU AU CHOCOLAT
Prparation : 15 min
Cuisson : 35 min
Pour 8 personnes :
125 g de farine
100 g de sucre
40 g de chocolat en poudre
100 g de beurre fondu refroidi
2 ufs
1 cuillere soupe de lait
LE, p. 21
Prparation :
Mlanger le tout pour obtenir une pte homogne. Verser dans un moule beurr et farin. Faire cuire
35 minutes four moyen (200 C).
l.c
om
GTEAU LAPIN
Prparation : 30 min
Cuisson : 30 min
Repos : 30 min
Temps total : 90 min
Difficult : Facile
Pour 6 personnes :
200 g de chocolat noir
125 g de crme frache
75 g de farine
150 g de sucre
4 ufs
10 g de beurre pour le moule
Des bonbons pour la dco : des bonbons longs pour les moustaches, des Smarties pour le nud papillon, des fraises Tagada, des bonbons ufs au plat pour les yeux, un gros bonbon rose pour le nez, et
tout ce qui peut colorer le gteau
100 g de chocolat pour le glaage
2 moules pas trop grands (environ 15 cm de diamtre)
al
lo
lo
Prparation :
1. Faire fondre les 200 g de chocolat au bain-marie.
2. Sparer les blancs des jaunes. Dans un saladier, mlanger au fouet les jaunes et la moiti du sucre,
jusqu ce que le mlange blanchisse.
3. Incorporer la crme et le chocolat tidi, puis la farine.
4. Monter les blancs en neige. Ajouter le reste de sucre. Incorporer la prparation.
5. Verser la prparation dans les deux moules beurrs, en sarrangeant pour que la prparation atteigne
la mme hauteur dans chacun.
6. Faire cuire les deux gteaux ensemble pendant 30 minutes environ (selon la taille des moules) au four
prchauff 200 C. Stopper la cuisson quand le dessus commence noircir lgrement. Les gteaux
seront alors bien cuits sur le dessus et moelleux lintrieur.
7. Laisser refroidir.
8. Dmouler. Prendre un des gteaux et dcouper dedans les oreilles du lapin et le nud papillon : tracer
sur le dessus avec la pointe du couteau deux arcs de cercles spars de quelques centimtres. On aura
alors une oreille, un nud papillon et une seconde oreille. Dcoupez la tte du lapin dans le second
gteau. Monter le lapin : le nud, la tte, puis les oreilles. Faire fondre les 100 g de chocolat restants et
en recouvrir lensemble du lapin. Ne pas laisser durcir. Dcorer avec les bonbons que lon fera tenir en
les collant sur le chocolat encore mou, au gr de votre imagination.
94
Sance 11
Titre
Clture de lunit
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : dcouvrir un objet par ses couleurs
Rcration : jeu de bingo
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : la fte anniversaire
Groupe classe
2. JE SAIS DIRE
(facultatif selon le profil de la classe, avec travail sur lcrit ou non)
Faire observer lillustration, page 19 du cahier dactivits ; le facteur donne une carte danniversaire
Ludo. Mais il a teint des bougies pour faire une farce. Dire : Aide Ludo reconstituer le dialogue avec
le facteur, pour quil annonce son vrai ge.
Tout ce qui manque se trouve dans les encadrs bleus.
CA, p. 19 ;
CD 1, piste 66
Sance 11
om
Solution :
JOJO : Bonjour Lo, cest ton anniversaire ?
LO : Non !
JOJO : Bonjour Ludo, cest ton anniversaire ?
LUDO : Oui !
LO : Joyeux anniversaire ! Quel ge tu as ?
LUDO : Jai huit ans. Oh, mes bougies !
Les encadrs bleus servent essentiellement rviser oralement les structures et vocabulaire vus dans la
leon. Ce sont des aides-mmoire pour les enfants.
l.c
3. JE MNE LENQUTE
Prendre les cahiers dactivits, page 22. Cette activit est un rinvestissement des acquis de lunit. Il
sagit de trouver qui a quoi sur sa carte mystre (cartes en annexe). Sur ces cartes se trouvent le nom
du personnage, son ge et son jouet prfr. Ce dernier sera reprsent par un chiffre dans le livre
dactivit. Pour trouver ce jouet, les enfants doivent poser des questions sur sa couleur.
Les cartes sont les suivantes :
Paul : 6 ; un ballon (couleurs : bleu, blanc, noir et vert jouet n 2)
Mattho : 5 ; un vlo (couleurs : rouge, noir, orange jouet n 5)
Sophie : 7, un robot (couleurs : bleu, rose, blanc, jaune jouet n 3)
Victor : 8, un train (couleurs : rouge, jaune, vert : jouet n 1)
La : 4, une poupe (couleurs : rouge, jaune, rose jouet n 4)
al
lo
lo
Activit individuelle
CA, p. 22, act. 1 ;
cartes mystre
(p. 109)
Un lve vient au tableau et tire au hasard une carte mystre (colorier auparavant les jouets, comme sur
la page 22 du cahier dactivits). Il la regarde mais ne la montre pas ses camarades qui vont essayer de
deviner les lments quelle contient en lui posant des questions.
Avant de passer la parole au groupe classe, reprciser les questions poser :
Comment tu tappelles ?
Quel ge tu as ?
Cest ?
Les lves notent sur la premire carte mystre de leur cahier dactivits les informations obtenues
auprs de leur camarade.
Unit 2-95
Correction collective.
Puis faire venir au tableau un autre enfant, qui tirera au hasard une deuxime carte mystre.
4. RCRATION
Bingo : prendre le cahier dactivits, page 22 ; trois quadrillages 2 x 2 sont reprsents : ils vont servir de
support au bingo. Demander aux lves de colorier le premier quadrillage, comme ils le dsirent (avec
des couleurs apprises). Puis faire une dicte de couleurs : si llve a choisi la couleur annonce, il barre
la case dune croix. Lorsque toutes les cases sont barres, il crie : Bingo !
Conseil : pour que llve soit en situation dcoute active relle, il doit, lorsquil na pas choisi la couleur
annonce, faire sous le quadrillage un petit trait vertical de la couleur annonce.
Trois bingos peuvent tre proposs les uns la suite des autres.
Activit individuelle
CA, p. 22, act. 2 ;
CD 1, piste 67
5. LE VILLAGE DE LUDO
la fin de lunit, inviter les lves colorier dans le village, pages 4-5, les lments appris dans lunit ;
pour cette unit, il faut trouver un gteau danniversaire, une souris et un escargot.
Activit individuelle
CA, p. 23
6. COLORIAGE CULTUREL
Proposer le coloriage qui reprsente une fte danniversaire. Les enfants portent des T-shirts ou des
pantalons du mme motif que leur chapeau, mais les chapeaux sont poss sur des tagres. Il faut colorier le chapeau de la mme couleur que le vtement correspondant.
al
lo
lo
l.c
om
Activit individuelle
CA, pp. 4-5
96
al
lo
lo
l.c
om
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Unit 2-97
Fiches photocopiables
135
246
356
467
158
178
235
128
om
237
347
348
267
l.c
127
lo
lo
238
268
al
mouton
98
bulle
te
bouche
fuse
livre
jus
tortue
lit
laitue
allumette
lune
conture
balle
parachute
sucette
roue
Lo
chat
Jojo
pull
bus
al
lo
lo
bureau
l.c
om
bche
Unit 2-99
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
100
al
lo
lo
l.c
om
Unit 2-101
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
102
al
lo
lo
l.c
om
Unit 2-103
Fiches photocopiables
Sance 6 : Masque de monsieur Crocodile (voir aussi masque de monsieur Singe, p. 60, et masque
de monsieur Escargot, p. 58)
al
lo
lo
l.c
om
104
al
lo
lo
l.c
om
Unit 2-105
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
106
al
lo
lo
l.c
om
Unit 2-107
Fiches photocopiables
rue
bche
jus
prune
te
glue
tube
luge
jupe
pull
mur
bulle
cube
plume
bus
prune
butte
mule
tube
sucre
puce
tortue
judo
rugby
statue
Ludo
laitue
sucette
cactus
tulipe
calcul
lecture
punaise
nuage
pendule
ceinture
culotte
jumelle
ruban
tutu
fume
musique
peluche
lunette
lutin
bcheron
conducteur
couturier
musicien
conture
instrument
nnuphar
couverture
allumette
cureuil
lo
l.c
bureau
chaussure
lo
tissu
al
pointu
108
om
lgume
virgule
lune
La
6 ans
4 ans
Paul
jouet n 2
Paul
Mattho
jouet n 4
8 ans
om
5 ans
l.c
jouet n 5
jouet n 1
lo
Sophie
al
lo
7 ans
jouet n 3
Unit 2-109
Fiches photocopiables
/, ., -
au fur et mesure.
- . /
- . /
om
l.c
Le petit train.
lo
lo
al
Fabriquer un chapeau
de fte.
Frre Jacques
Monsieur Singe
Madame Ours
lo
lo
l.c
Monsieur Crocodile
om
- . /
Jojo, cours
Madame Girafe
Monsieur Dauphin
Monsieur Escargot
al
Madame Souris
/
Unit 2-111
al
lo
lo
om
l.c
Objectif :
Exprimer ce quon dsire pour Nol
Demander des informations propos
dun objet ou dun animal
Demander le nombre dobjet
ou danimaux
om
Apprentissage linguistique :
Les cadeaux de Nol : vlo, train,
poupe, ballon, ours,
jeu dordinateur, souris, guitare
Je voudrais (un vlo rouge)
Quest-ce que cest ? Cest un / une
Combien il y a de ?
Les animaux : lion, tigre, lphant,
ours, chien, crocodile, chat,
girafe, loup
l.c
Album :
La famille
Globule
al
lo
lo
Comptine :
Promenons-nous
dans les bois
Culturel :
Nol
Unit 3-113
Unit 3
Titre
Structures
Lexique
Nol
Je voudrais
Cest
O est ?
Sance 2
Nol
Sance 3
Nol
Sance 4
Nol
Sance 5
Chants traditionnels
de Nol
om
Les jouets
Les couleurs
l.c
lo
al
Les jouets
Je me dguise
Tu es un + animal ?
lo
Sance 6
Sance 1
Sance 7
Je me dguise
Tu es un / une + animal ?
Comptine Petit ours
Les animaux
Sance 8
Cest la fte
Combien il y a de ?
Les animaux
114
Chants et comptines
Sance 10
Virelangues
Fabriquer des masques danimaux
Sance 11
Sance 12
Sance
facultative
al
om
l.c
lo
Clture dunit
lo
Sance 13
Sance 9
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : Quest-ce que cest ?
Deviner les dessins partiels
Rcration : colorier de la mme couleur nom et dessin
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : Nol
Unit 3-115
Sance 1
Titre
CD 1, piste 24
2 MIN
Je voudrais
Cest
O est ?
Nol
Dure : 2 min
Reprendre la comptine Jojo le facteur, comme au dbut de chaque nouvelle unit
Jojo, Jojo
Vite, vite, vite
Jojo, Jojo
Cours, cours, cours
Jojo, Jojo
Sonne, sonne, sonne,
Jojo, Jojo
Entre, entre, entre
PRSENTATION
Dure : 3 min
Faire ouvrir les livres de llve, page 22 : on y voit le Pre Nol dans le salon de la grand-mre de Ludo,
il lit la lettre que Ludo a crite et commence dposer les cadeaux.
Faire observer attentivement cette illustration. Amener les lves observer ce qui est semblable pour
Nol dans leur pays et en France, et ce qui est diffrent.
Quelques caractristiques : le Pre Nol est habill dune veste ou dun manteau rouge avec une capuche,
borde de fourrure blanche, il porte la barbe, des bottes et souvent des lunettes rondes. Les cadeaux sont
dans sa hotte. Il se promne dans un traneau tir par des rennes.
Les enfants crivent une lettre au Pre Nol pour quil leur apporte des cadeaux. Pendant que les
enfants dorment, les jouets sont dposs dans les chaussures, bien ranges au pied du sapin.
Le sapin et la maison sont dcors, des dcalcomanies ornent souvent les fentres. On senvoie rarement
des cartes de Nol.
5 MIN
al
lo
lo
Groupe classe
Lettre au Pre Nol
agrandie (p. 142) ;
CD 2, piste 1
l.c
om
Groupe classe
LE, p. 22
Lexique
Sance 1
Structures
9 MIN
116
Groupe classe
10 MIN
16 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
19 MIN
Dure : 3 min CO
COUTE ET ANNONCE LE PRNOM : distribuer les huit cartes-images huit enfants qui se lvent en tenant
leur carte devant eux. Ils se placent de sorte que tous les enfants puissent voir leurs cartes. Annoncer un
jouet ; les lves doivent annoncer le prnom de lenfant qui tient cette carte. On peut faire lactivit avec
huit jouets au lieu des cartes-images.
Dure : 4 min CO
COUTE ET TOUCHE (course lchalote) : disposer les cartes-images au tableau, de faon ce quelles
soient disperses sur lensemble du tableau. Demander aux lves de deux maisons de venir se placer
face au tableau, sur deux colonnes (une colonne par maison). Annoncer un nom de jouet ; le premier de
chaque quipe doit venir le toucher au plus vite.
Conseil 1 : charger deux lves de comptabiliser les points pour chacune des deux quipes.
Conseil 2 : aprs deux passages, changer les quipes.
lo
lo
Deux quipes
Cartes-images
des jouets
Dure : 2 min CO
COUTE ET ANNONCE LE PRNOM : annoncer un jouet, les lves doivent dire quel personnage la command (on se rfre laffichage de lactivit prcdente). Cest une poupe. Qui veut une poupe
pour Nol ?
Conseil : pour certaines activits qui suivent, de vrais jouets (de type Playmobil !) ajouteraient plus de
ralit aux situations, mais cela nest pas indispensable la bonne mmorisation du lexique.
om
Groupe classe
l.c
14 MIN
23 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET AFFIRME : faire fermer les livres des enfants mais laisser la lettre au tableau. Montrer une
carte-image dun des jouets, et dire : Regardez, cest un vlo. Est-ce que le vlo est pour Louis ? Oui
ou non ? (non) .
Continuer ainsi avec les autres prnoms, de faon faire entendre plusieurs fois ce mot vlo , et
terminer par : Est-ce que le vlo est pour Ludo ? (oui) .
Conseil : si les enfants hsitent, relire le passage de la lettre concernant le vlo.
Pour mieux visualiser lactivit, dessiner au tableau quatre paquets-cadeaux (ou quatre chaussures). Sur
lun deux, fixer la marionnette de Ludo, sur un autre, fixer la marionnette de Lo, et sur les deux autres,
crire les prnoms dEmma et Louis. Le vlo venant dtre identifi comme le cadeau demand par Ludo,
placer la carte-image vlo sous le cadeau (ou sous la chaussure) de Ludo. On fera de mme pour
Emma qui veut un vlo rose.
Faire de mme pour les autres jouets : Regardez, cest Est-ce que le / la est pour ? , puis
placer la carte-image sous le bon cadeau (la bonne chaussure) lorsque les lves ont acquiesc.
Groupe classe
Cartes-images
des jouets (p. 143)
Dure : 1 min CO
COUTE ET REPRE : faire le point sur ce que les lves ont compris : Quest-ce que cest ? (la commande
de Ludo au Pre Nol) Vous avez reconnu certains cadeaux ?
Si les lves nont pas compris ces renseignements, ce nest pas grave, lactivit suivante va les prsenter
nouveau.
CO
COUTE ET LVE LA CARTE : reproduire les cartes-images des jouets en nombre suffisant pour pouvoir en
distribuer une chaque enfant, au hasard. Chaque lve doit lever sa carte lorsquil entend le nom du
jouet quil dtient.
Conseil : selon le profil de la classe, on peut soit annoncer le jouet seul, soit insrer le jouet dans une
phrase, par exemple : Je voudrais un ballon.
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
Dure : 3 min CO
COUTE ET IDENTIFIE : Dans quel cadeau jai cach chaque jouet ? Dessiner au tableau quatre paquetscadeaux de Nol et les numroter de 1 4. Prendre quatre cartes-images des jouets et les montrer aux
enfants, les mlanger et placer une carte dans chaque paquet-cadeau, face dessin contre le tableau.
Faire en sorte quon ne sache plus vraiment o se trouve chaque objet, puis demander : O est + un des
jouets placs ? (aider laccs au sens en plaant la main au-dessus des yeux et en faisant mine de cher-
al
facultatif
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
Unit 3-117
cher. Les lves doivent annoncer le numro du paquet-cadeau dans lequel ils pensent que lobjet se trouve.
Vrifier les suggestions des enfants en soulevant lgrement la carte-image, sans la rvler aux enfants.
26 MIN
En petits groupes
Cartes-images
des jouets
29 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
38 MIN
35 MIN
Sance 2
Titre
Nol (suite)
Structures
l.c
Sance 2
om
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
Lexique
Les jouets
lo
Vrifier la bonne mmorisation du lexique introduit dans la sance 1 en proposant dabord deux activits
de comprhension orale.
lo
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
al
2 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
4 MIN
Groupe classe
118
Dure : 2 min CO
COUTE ET ANNONCE LE NUMRO : numroter chaque carte-image au tableau. Demander : Quel est le
numro du vlo / Quel numro a le vlo ? ; les lves doivent annoncer en franais le numro de lobjet
demand.
PHASE DE PRODUCTION ORALE GUIDE
Dure : 3 min POG
ANNONCE LE CADEAU LU SUR LES LVRES : proposer aux lves de jouer au Pre Nol ; ils doivent deviner
ce que vous voulez en le lisant sur vos lvres. Articulez le mot face eux sans mettre de son ; ils disent
haute voix ce quils lisent sur vos lvres.
Conseil : privilgier la rptition par petits groupes, pour cerner les difficults de prononciation ventuelles.
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
9 MIN
PRSENTATION ET EXPLOITATION
Dure : 4 min CO
UNE CHANSON (LE RAP DES JOUETS) : proposer la chanson ci-dessous. Sortir les cartes-images ou les vrais
jouets du sac ou de la bote au fur et mesure pour mettre la chanson en contexte (le chant est reproduit
page 24 du cahier dactivits, mais ne pas le signaler aux lves pour le moment).
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Cest une poupe ! Cest ma poupe !
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Cest un vlo ! Cest mon vlo !
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Cest un ballon ! Cest mon ballon !
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Cest une souris ! Cest ma souris !
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Cest une guitare ! Cest ma guitare !
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Cest un robot ! Cest mon robot !
Quest-ce que cest ? Quest-ce que cest ?
Oh ! l, l ! Cest pas vrai !
15 MIN
Dure : 2 min CO
FAIRE UN POINT DE COMPRHENSION : mme si les lves ne le remarquent pas, attirer leur attention sur
les articles, qui varient : on a tantt un / mon , tantt une / ma . Expliquer quen franais les noms saccompagnent dun article (dterminant), soit masculin, soit fminin, et quil importe
dapprendre cet article avec le mot. Ce point donnera lieu ultrieurement une activit spcifique de
discrimination un / une .
lo
Groupe classe
l.c
13 MIN
om
Groupe classe
CD 2, piste 2 ; un sac
ou une bote ;
cartes-images
des 6 jouets
de la chanson
7 MIN
al
lo
En groupes
Cartes-images des
6 jouets, ou 6 jouets
20 MIN
Groupe classe
Cartes-images
diverses
Unit 3-119
Conseil : aider auparavant les lves en leur donnant des indices : pour le masculin, on entend Un ,
pour le fminin, on entend Une .
24 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
28 MIN
Dure : 5 min
MASCULIN OU FMININ ? Prendre les cahiers dactivits, page 24, activit 1. Il sagit de reprer les noms
masculins et les noms fminins. Les noms vont tre oraliss un un. Les lves devront dans un premier
temps colorier la pastille qui se trouve ct de chaque dessin soit en bleu (masculin), soit en rose
(fminin), puis ils devront entourer soit un , soit une .
Activit individuelle
CA, p. 24, act. 1 ;
CD 2, piste 3
Transcription : un ballon, une guitare, un jeu vido, un ours, une poupe, un robot, une souris, un train,
un vlo.
Correction individuelle.
33 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
41 MIN
lo
45 MIN
lo
Groupe classe
om
38 MIN
Dure : 5 min
LIS ET DESSINE : prendre les cahiers page 24, activit 2. Le rap y est reproduit. Il sagit, ct de chaque
couplet, de dessiner le cadeau correspondant.
Correction collective.
Conseil : les lves pourront saider de la bote outils page 25.
l.c
Activit individuelle
CA, p. 24, act. 2
POG
ANNONCE LE CADEAU DEVIN : si on dispose de vrais jouets, placer lun dentre eux dans une bote en
carton et secouer la bote. Les enfants doivent trouver au bruit ce qui se trouve dans la bote.
Variante : placer un jouet dans un sac opaque ; les enfants le palpent chacun leur tour pour trouver
ce qui sy trouve.
En groupes
LE, p. 22
al
facultatif
Groupe classe
Jouets ;
bote en carton
49 MIN
120
Sance 3
Titre
Groupe classe
3 MIN
Les jouets
Les couleurs
Groupe classe
LE, pp. 22-23 ;
lettre au Pre Nol
agrandie (p. 142)
Nol (suite)
Lexique
Sance 3
Structures
om
8 MIN
lo
l.c
Erreurs pour lattribution de cadeaux : Ludo reoit un vlo rose (et non bleu) et un ours et (non une
guitare) ; Lo reoit la guitare (et non lours) ; Emma reoit le vlo bleu (et non le rose) et le jeu vido
( la place de Louis).
Demander : Regardez, est-ce que le vlo rose est pour Ludo ? Oui, ou non ? Non, il est pour Emma
Continuer ainsi pour tous les jouets.
Si ncessaire, rassurer les enfants en suggrant que la grand-mre va aider le Pre Nol mettre les
cadeaux en ordre !
al
lo
Groupe classe
Cartes de trois
cadeaux, en double
(pp. 144-145)
15 MIN
Par deux
Cartes-images
des jouets
19 MIN
Unit 3-121
27 MIN
Groupe classe
Cartes des jouets,
photocopies
en double
(pp. 143 et 146)
Dure : 5 min
PRSENTATION DE LA STRUCTURE NOM + ADJECTIF DE COULEUR : placer sur la partie gauche du tableau
les cartes-images des jouets non colories. Placer sur la partie droite des feuilles de couleur (les couleurs tudies). Prparer pour chaque jouet une carte-image colorie (il est important ce stade de
colorier lobjet dune seule couleur). Avec une baguette magique (comme celle dj utilise), pointer un
jouet, puis une feuille de couleur, et annoncer (par exemple, si on a montr le train et la feuille bleue) :
Un train bleu (pointer le train au moment o on annonce train , la feuille bleue au moment o on
annonce bleu ; montrer alors le train quon aura colori en bleu.
Faire de mme avec une autre couleur et un autre jouet, puis demander si un lve veut venir le faire.
Remarque : matrialiser la place de ladjectif par des papiers de couleur, et par le fait de pointer dabord
le jouet, puis ladjectif avec la baguette magique permet de faire prendre conscience de la place de
ladjectif, sans la formuler directement. Il suffira ensuite de rappeler le geste qui va dabord vers le jouet,
puis la couleur, pour replacer ladjectif sa place. En franais, en gnral, ladjectif de couleur se place
aprs le nom.
Conseil : attirer lattention sur la diffrence loral entre vert et verte (pour les autres couleurs,
la diffrence ne sentend pas).
32 MIN
lo
35 MIN
Dure : 3 min CO
COUTE ET MONTRE : demander la moiti de la classe de prparer des crayons de couleurs (parmi les
couleurs tudies) ; lautre demi-classe reoit les cartes-images des jouets non colories. Annoncer :
Un vlo rouge (par exemple), en montrant dabord le demi-groupe qui a les cartes-images, puis le
demi-groupe qui a les crayons de couleur. Les lves du premier groupe doivent montrer la carte-image
du vlo, les lves du second groupe le crayon rouge. Proposer ainsi deux ou trois exemples.
lo
Deux groupes
l.c
om
Groupe classe
Feuilles de couleur ;
cartes des jouets non
colories ; cartes
des jouets colories ;
baguette avec pompon
al
Deux groupes
38 MIN
Par deux
Cartes-images
des jouets
42 MIN
Par deux
46 MIN
122
Sance 4
Titre
Sance 4
Structures
O est la poupe jaune ?
crire une lettre au Pre Nol
Nol (suite)
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
Groupe classe,
puis par deux
LE, p. 22
13 MIN
9 MIN
om
Groupe classe
Cartes-images
des jouets
3 MIN
Dure : 6 min
COUTE ET REPRE : prendre les livres de llve page 23, activit 2. Les jouets se trouvent dans un
quadrillage. On trouve plusieurs fois le mme jouet, mais dans des couleurs diffrentes. Les retrouver.
Exemple : O est la poupe jaune ? ; C3. . Pour rendre actifs tous les lves, leur proposer dcrire
la rponse sur leur ardoise. Ils montrent lardoise au signal.
l.c
Groupe classe
LE, p. 23, act. 2 ;
CD 2, piste 4
lo
19 MIN
Transcription :
O est la poupe jaune ?
O est le train bleu ?
O est la souris verte ?
O est lours blanc ?
lo
Groupe classe
LE, p. 23, act. 2
al
23 MIN
Activit individuelle
CA, p. 25, act. 3 ;
CD 2, piste 5
29 MIN
Activit individuelle
CA, p. 25, act. 4
34 MIN
Dure : 6 min CO
COUTE ET COLORIE : sur le cahier dactivits, page 25, activit 3, on voit latelier du Pre Nol ; Mre Nol
est en train de peindre une poupe. Les lves doivent colorier la commande spciale de Ludo :
Transcription : une poupe bleue, une poupe rose, un robot rouge, deux ours : un vert et un jaune.
Correction collective.
PHASE DE COMPRHENSION ET DE PRODUCTION CRITES
Dure : 5 min PE
COMPLTER LA LETTRE au Pre Nol sur le cahier dactivits, page 25, activit 4. La bote outils permet
de recopier le lexique dont les lves auront besoin. Un cadre facilite la tche des lves.
Unit 3-123
Activit individuelle
CA, p. 25, act. 4
Groupe classe
LE, p. 28
47 MIN
Dure : 5 min
FAIRE OUVRIR LES LIVRES des lves, page 28. On y voit des photos de Nol prises en France. Demander
aux enfants ce quils peuvent identifier.
On voit le gteau traditionnel la bche , des dcorations de sapin et une famille qui dcouvre les
cadeaux la veille ou le matin de Nol. En France, soit les enfants reoivent leurs cadeaux la veille de Nol,
le soir du Rveillon, soit ils les dcouvrent le matin de Nol.
Sance 5
Titre
Structures
Chants traditionnels
de Nol
Sance 5
42 MIN
Dure : 8 min CE
LIS ET DESSINE : ramasser les cahiers et les redistribuer au hasard. Les lves doivent, sans rien dire,
lire la lette dans le cahier quils ont reu et dessiner, lendroit prvu dans les hottes, ce que dsire le
camarade qui a crit la lettre. Il signe son cadeau . Puis les cahiers sont rendus leurs propritaires.
om
Nol est une fte familiale en France, les enfants apprennent souvent de petits chants lcole. En
slectionner un qui sera appris lors de cette sance.
Pour ces chants traditionnels, envisager la mmorisation du refrain seulement, ou des parties rptitives
(en gras), est amplement suffisant.
l.c
al
lo
lo
(Refrain)
Petit Papa Nol
Quand tu descendras du ciel
Avec des jouets par milliers
Noublie pas mon petit soulier.
Mais, avant de partir,
Il faudra bien te couvrir
Dehors tu vas avoir si froid
Cest un peu cause de moi.
124
om
l.c
al
lo
lo
Vive le vent
Sur le long chemin
Tout blanc de neige blanche
Un vieux monsieur savance
Avec sa canne dans la main.
Et tout l-haut le vent
Qui siffle dans les branches
Lui souffle la romance
Quil chantait petit enfant.
Oh !
Vive le vent,
Vive le vent,
Vive le vent dhiver,
Qui sen va sifflant soufflant
Dans les grands sapins verts.
Oh !
Vive le temps,
Vive le temps,
Vive le temps dhiver,
Boule de neige et jour de lan
Et bonne anne grand-mre.
Unit 3-125
Sance 6
Je me dguise
Structures
om
Titre
Sance 6
Tu es un + animal ?
Lexique
l.c
PRSENTATION
lo
lo
Groupe classe
Dure : 8 min
Lettre dinvitation
OUVRIR LA LETTRE quon aura au pralable photocopie et mise dans une enveloppe, et en dvoiler le
la Saint-Sylvestre
contenu : il sagit dune invitation la soire de la Saint-Sylvestre, pour laquelle il faut tre dguis.
(p. 147) ; CD 2, piste 6
Cher Ludo,
Je tinvite notre bal masqu pour la Saint-Sylvestre. Seuls les animaux ont le droit dentrer partir
de 19 heures ! Alors dguise-toi !!!!
Tu peux tre un lion, un tigre, un lphant, un crocodile, un ours, une girafe, un loup, un chat ou un chien.
Le plus beau dguisement gagnera une entre au parc Astrix.
bientt !!!!
al
Pour aider laccs au sens, crire au tableau : 25 Dcembre , et annoncer : Le 25 dcembre, cest
Nol. Puis crire : 31 Dcembre , et annoncer : Le 31 dcembre est la Saint-Sylvestre. Ludo est
invit une fte pour la Saint-Sylvestre. Faire un point de comprhension : Qui peut expliquer ce
que va faire Ludo ?
Marionnette de Ludo ; Le contexte mis en place, poursuivre laccession au sens.
masques danimaux
Prendre la marionnette de Ludo, prendre un masque de lion, le placer sur le visage de Ludo et dire :
(pp. 148-150)
Ludo va aller la fte, il va se dguiser et tre un lion ! Un lion. Toujours isoler un certain moment
le lexique sur lequel portera lapprentissage. Puis fixer le masque au tableau, rappeler son nom : Un
lion. Faire de mme pour les autres animaux.
Pour fabriquer les masques : photocopier les masques : un lion, un tigre, un lphant, un loup, un
crocodile, une girafe, un ours, un chat ou un chien. Faire des petits trous et y fixer un fil lastique. On
8 MIN
peut aussi fixer le masque sur une bande de papier en forme de couronne.
126
17 MIN
Groupe classe
Masques danimaux ;
CD 2, piste 7
Dure : 3 min CO
COUTE ET LVE-TOI : annoncer : Les chiens, levez-vous sil vous plat (mimer) ; les chats, levez-vous
sil vous plat ; les crocodiles, levez-vous sil vous plat
Groupe classe
Dure : 4 min CO
COUTE ET RAGIS : expliquez aux lves que vous allez raconter une histoire dans laquelle les animaux
apparaissent. Ds quun animal est cit, les enfants qui ont le masque correspondant le lvent.
21 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET AFFIRME OU INFIRME : les lves portent encore leur masque. Annoncer par exemple :
Sheriam est un lion. Vrai ou faux ? Oui ou non ? (montrer lenfant en question) et reprendre : Est-ce
que Sheriam est un lion ? Oui ou non ? Les lves vont acquiescer ou nier, selon que leur amie Sheriam
porte ou non un masque de lion.
l.c
Groupe classe
Masques danimaux
om
Transcription :
Ludo et Lo aiment visiter le zoo.
Oh regarde Lo ! Un ours, un gros ours ! Et l, une girafe ! Jaime les girafes avec leur long cou.
Oh ! Oh, la, la, jai peur des ours ! Jai aussi peur des tigres et des lions ! Ils chassent tous les animaux !
Naie pas peur, ici, ils nont pas faim, ils nont pas besoin de chasser les chats ou les chiens. Viens, on
va voir les crocodiles !
Oh non, ils me font aussi trs peur.
Tu as peur de tous les animaux ?
Non, mais jai peur des loups la nuit, des crocodiles dans la rivire, des lions et des tigres dans la
fort, des girafes dans les hautes herbes, des chiens dans la cour des maisons mais je nai pas peur
des chats !!! Les chats sont trs mignons !
lo
26 MIN
lo
Groupe classe
Masques danimaux
31 MIN
al
Groupe classe
35 MIN
Groupe classe
39 MIN
facultatif
Groupe classe
Feuille de carton A4 ;
cartes-images
danimaux
au format A4
Unit 3-127
Sance 7
Titre
Sance 7
Structures
Tu es un / une + animal ?
Comptine Petit ours
Je me dguise
Lexique
Les animaux
Deux activits de comprhension orale vont permettre de vrifier que les lves ont gard en mmoire le
nom des animaux, avant de les placer en situation de production orale.
Groupe classe
Cartes-images
Dure : 5 min CO
COUTE ET PLACE-TOI : laisser les cartes-images au mur, comme pour lactivit prcdente, et demander
un lve : Sami, va ct du lion. Llve doit se lever et aller se tenir prs de limage du lion. Faire
ainsi pour tous les animaux.
om
10 MIN
5 MIN
Groupe classe
Cartes-images
danimaux
(pages diverses)
POG
MIME LANIMAL MONTR : montrer un masque un enfant qui doit mimer lanimal.
Se placer parmi les lves et commencer le questionnement : Tu es un tigre ?
lo
facultatif
Groupe classe
Masques danimaux
l.c
lo
Groupe classe
Cartes danimaux,
en double
al
25 MIN
Groupe classe
CA, p. 26, act. 1 ;
CD 2, piste 8
30 MIN
128
VALUATION DE LA CO
Dure : 5 min
COUTE ET COLORIE EN BLEU SI LANIMAL EST MASCULIN OU EN ROSE SI LANIMAL EST FMININ : prendre les
cahiers de llve, page 26, activit 1. Les lves vont couter le nom des animaux. Pour chacun deux, ils
devront dessiner soit une cage bleue si lanimal est masculin, soit une cage rose si lanimal est fminin.
Observer lexemple pour aider la comprhension de lactivit.
Transcription : un chien, un crocodile, un tigre, une girafe, un ours, un lphant, un lion.
Correction individuelle.
Remarque : pour aider les lves dessiner les cages, des cadres ont t tracs.
REPRODUCTION DCRIT
Groupe classe
CA, p. 26, act. 2
38 MIN
Dure : 7 min
Terminer la sance par lCOUTE DUNE COMPTINE PROPOS DANIMAUX. Elle ne sera pas exploite en
dtail, mais, comme toutes les comptines supplmentaires , peut tre faite pour clore une sance.
Faire simplement couter et mimer en parallle.
Groupe classe
CD 2, piste 9
Dure : 8 min
COMPLTE : prendre les cahiers dactivits, page 26, activit 2. On y voit des photos danimaux, floues ou
partielles (Ludo nest pas trs dou pour prendre des photos !!!). Les lves doivent identifier le dessin
et complter le nom sous le dessin ; les noms des animaux sont donns dans la bote outils, page 27,
pour que les lves naient qu les recopier.
Solution : C'est un chien / une girafe / un chat / une vache / un tigre.
Sance 8
Sance 8
Titre
Cest la fte
Structures
om
45 MIN
Combien il y a de ?
Lexique
Les animaux
PRSENTATION
l.c
lo
10 MIN
Dure : 10 min
Prsentation de la structure Combien il y a de ? .
Distribuer chaque lve une carte-image dun animal. Leur demander de se rassembler par catgorie
( Tu es + animal ? ). Ils se placent de faon ce que les groupes soient bien dlimits. Puis demander :
Combien il y a de lions ? et commencer dnombrer avec les enfants. Faire de mme pour les autres
animaux.
Faire travailler la question : Combien il y a de + animal ? sur diffrentes intonations avec laide des
cartes des intonations.
lo
Groupe classe
Cartes-images
danimaux ;
cartes-images
des intonations
al
Deux quipes
LE, p. 24
18 MIN
Groupe classe
Cartes-images
danimaux
26 MIN
Unit 3-129
4 maisons / quipes
document trous
(pp. 151-152)
Groupe classe
CA, p. 27, act. 3
44 MIN
34 MIN
Sance 9
Titre
Chants et comptines
om
Sance 9
Structures
l.c
lo
Groupe classe
CD 2, piste 10 ;
LE, p. 25, act. 1
PRSENTATION
Faire couter le chant tout en faisant observer lillustration sur le livre de llve, page 25. lucider tout
dabord ce que lon voit : le support image peut aider les lves accder au sens. Faire ensuite un point
de comprhension : quels lments reconnat-on (similitude avec la langue maternelle, lments introduits depuis le dbut de lapprentissage, onomatopes).
al
lo
130
om
Groupe classe
CD 2, piste 10
CO
COUTE ET LVE LA CARTE : distribuer les cartes-images des six animaux qui apparaissent dans le chant,
de faon ce que chaque enfant reoive une image. En distribuant, rappeler le nom de lanimal donn :
Exemple : Voici le lion, voici le tigre
Faire rcouter le chant ; les enfants lvent la carte lorsque lanimal quils possdent est voqu.
Groupe classe
Cartes-images
danimaux ;
CD 2, piste 10
CO
COUTE ET PLACE DANS LORDRE : placez les cartes-images au tableau, dans le dsordre. Faites rcouter le chant ; lissue de lcoute, les lves doivent vous faire placer les cartes-images dans lordre
dapparition des animaux dans le chant.
lo
l.c
Groupe classe
Cartes-images
danimaux ;
CD 2, piste 10
al
lo
Deux groupes
Cartes-images
des animaux,
sauf le loup
texte chant par le groupe des animaux (ou utiliser la chanson enregistre, en fonction du profil de la
classe) :
Promenons-nous dans les bois
Pendant que le loup ny est pas
Si le loup y tait
Il nous mangerait
Mais comme il ny est pas
Il nnous mangera pas.
texte chant par le groupe des animaux :
Loup y es-tu ? Entends-tu ? Que fais-tu ?
Unit 3-131
Groupe classe
om
Les comptines proposes en complment sont trs simples. Nous proposons la dmarche adopte par les
parents francophones : rpter et rpter en mimant.
Toute occasion pourra tre saisie pour reprendre une ou deux comptines nimporte quel moment de la
journe. Les lves sen imprgneront et les mmoriseront progressivement. Le CD pourra tre laiss
dans le coin coute de la classe.
lo
l.c
al
lo
132
Paris
Paris
Sur un cheval gris
Nevers
Sur un cheval vert
Issoire
Sur un cheval noir
Narbonne
om
Abracadabra
ABRACADABRA, dit le chat
ABRACADABRANT, rpond llphant
ABRACADABROURS, dit lours
ABRACADABRAFE, rpond la girafe
ABRACADABROU, dit le loup
ABRACADABRUN, rpond le chien
Le chat
Ctait le chat de Natacha
Qui naimait pas, qui naimait pas
Ctait le chat de Natacha
Qui naimait pas la chasse au rat !
Llphant
Llphant marche, cahin caha (marcher lourdement avec les mains sur les genoux)
Il est trs gros (les mains cartes), il est trs grand (les mains en haut)
Deux grandes oreilles (mimer), mais pas dorteils (montrer les doigts de pied et secouer la tte)
Quatre pieds (mimer), et un long nez (faire un geste pour figurer la trompe)
Lavez-vous vu, turlututu ?
Il est cach, derrire la haie !!!
lo
l.c
La famille Hurluberlu
Dans la famille Hurluberlu
Il y a dix chiens
Et dix tortues
O sont les chiens ?
On nen sait rien !
Et les tortues ?
On ne sait plus !
al
lo
Monsieur lOurs
Monsieur lOurs rveille-toi
Tu as assez dormi comme a
Et trois attrape-moi
Un, deux, trois !
Unit 3-133
Sance 10
Titre
Jeux rythmiques et vocaux
Travaux manuels
Groupe classe
LE, p. 25 ;
CD 2, pistes 11 et 12
Virelangues
Fabriquer des masques danimaux
Les virelangues
Afin de samuser reproduire soit le son consonantique initial, soit le son de voyelle principal des animaux de lunit, voici quelques virelangues, la plupart invents.
En choisir deux ou trois, selon lintrt des lves et leur besoin dentranement la ralisation de certains sons. Les faire mmoriser peu peu. Ils sont prsents sous forme de tronons, progressivement
enrichis. Trois virelangues sont illustrs dans le livre de llve, page 25.
Sance 10
Structures
Le chat de Chine
Le chat de Chine sans chemise
Le chat de Chine sans chemise a du chagrin
Le chat de Chine sans chemise a du chagrin, seul sur sa chaise.
om
Le chat
virelangue en ch :
Mthodologie
La prsentation du premier virelangue montre comment nous envisageons denrichir progressivement
la phrase qui ne sera pas mmorise dun seul tenant ; mais il faut cependant garder une certaine unit
syntaxique. Pour les autres virelangues, un trait vertical spare les units de sens ou de souffle.
virelangue en a :
l.c
Le chien
virelangue en ch :
Un chat chinois
Un chat chinois en pyjama,
Un chat chinois en pyjama, on na jamais vu a !
virelangue en un :
al
lo
lo
Le tigre
virelangues en t :
virelangue en i :
La girafe
virelangue en g :
virelangue en i :
Un lphant
virelangue en :
virelangue en en :
Le lion
virelangue en on :
134
Chaque matin / aprs son bain, / le chien malin / mange sans faim /
du pain au levain.
Activit individuelle
Lours
virelangue en ou :
Le crocodile
virelangue en cr :
TRAVAUX MANUELS
Faire des couronnes avec des masques danimaux.
Fabriquer un calendrier de lAvent (voir livre de llve, page 29).
Dcouper dans du papier de couleur des boules, des toiles, des cloches et dautres motifs au choix. Faire
des paquets-cadeaux laide de petites botes vides que vous emballerez. Sur chaque objet, coller un
numro, de 1 24. Suspendre ces objets soit un fil tendu, soit sur le bord dune fentre. Chaque jour,
un enfant vient dcrocher lobjet qui porte le numro du jour.
Groupe classe
LE, p. 29
Le loup
virelangue en ou :
Sance 11
om
Groupe classe
LE, pp. 26-27 ;
CD 2, piste 13
Image 1
Brr, il fait froid ; cest lhiver ; il neige Regardez la magnifique maison dans la fort. Combien il y a
darbres ? Comptez ! 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Cest la maison de la famille Globule.
l.c
Sance 11
Structures
Titre
al
lo
lo
Image 2
Cest Nol ! Regardez le sapin, les guirlandes. Combien il y a de chaussures ? Combien de boules ?
Combien il y a de guirlandes, de quelle couleur ?
La famille Globule est en train de manger. Papa Globule Rouge, Maman Globule Vert, et les enfants.
Combien il y a denfants ? 4 ! Globule Orange, Globule Bleu, le petit Globule Blanc, et le bb Globule
Jaune. Il y a aussi un chat ; il dort prs de la chemine.
Image 3
Cest le soir, cest lheure daller au lit. Bb Globule Jaune dort dj ; Globule Blanc dort, Globule Orange
dort Oh non, o est Globule Bleu ? Regardez bien ? Vous le voyez ?
Quel farceur ! Il se cache dans larbre de Nol ! Cest une boule de Nol !
Image 4
Le matin, tout le monde est en forme. La famille Globule va dans la fort. Les enfants veulent jouer.
Globule Vert court, Globule Orange court, et Bb Globule Jaune court aussi, Globule Bleu, lui, se cache.
Oh non, o est Globule Blanc ? Regardez bien ? Vous le voyez ?
Quel farceur ! Il se cache derrire le sapin ! Cest un bonhomme de neige !
Image 5
Comme cest marrant de jouer dans la neige. Tout le monde est content. Papa Globule Rouge et maman
Globule Vert surveillent. Globule Bleu lance des boules de neige, le petit Globule Blanc aussi. Oh non,
o est Globule Orange ? Regardez bien ? Vous le voyez ?
Quel farceur ! Il se cache devant le sapin ! Cest un train !
Unit 3-135
Image 6
Il est 4 heures ; cest lheure du goter. Tout le monde est content de laprs-midi pass dans la fort.
Oh non ! O est le chat ? On ne sait pas !
PHASE DE COMPRHENSION ORALE
COUTE ET PRENDS DES INDICES : faire le point dans la langue maternelle sur ce que les lves ont compris.
COUTE ET SUIS LES ILLUSTRATIONS : relire lhistoire une fois, ce sont les lves qui montrent les illustrations au fur et mesure.
COUTE ET PLACE LES IMAGES DANS LORDRE. Images squentielles : photocopier les scnes du livre et
les placer dans le dsordre au tableau. Raconter de nouveau lhistoire ; les lves doivent placer les
illustrations dans lordre.
Cartes-images
de lhistoire
COUTE ET IDENTIFIE LILLUSTRATION : numroter les vignettes. Raconter une partie de lhistoire. Les
lves doivent dire quelle vignette correspond lextrait.
Cartes-images
de lhistoire (p. 153)
Btonnets
Thtralisation : demander aux enfants de dessiner les personnages et les objets dans lesquels il se
transforment et de les dcouper. Fixer larrire un petit btonnet, pour pouvoir les tenir. Raconter
lhistoire. Les lves entrent en scne au fur et mesure de lhistoire et font parler leur personnage.
Sance 12
Titre
Structures
l.c
Sance 12
om
Prolongement : dabord en langue maternelle, inviter les lves intercaler un pisode dans lequel Bb
Globule Jaune se transforme. Puis le raconter dans un franais trs simple. Faire dessiner cette vignette.
al
lo
lo
Remarque : certains enfants franais rencontrent beaucoup de difficults prononcer les [], [], [z]
et [s]. Ce dfaut de prononciation sappelle le zzaiement (on prononce le son [] comme tant [z] et
le son [] comme [s]). On dit galement zozoter.
Ce trouble de larticulation, frquent chez lenfant aux environs de 4 5 ans, est d une mauvaise
position de la langue qui se place trop prs des incisives ou entre les arcades dentaires au moment de la
prononciation des sons [] ou [].
Aborder rapidement ce point sous forme de jeu va entraner les lves de faon ludique les discriminer,
puis les reproduire. Ces phonmes seront bien entendu retravaills dans les autres niveaux de Ludo.
Groupe classe
CD 2, piste 14
PRSENTATION
COUTE LA COMPTINE :
Chip chop chipity chop
Chop chop chop
Flip flop flippity flop
Flop, flop, flop
Zip zop zippity zop
Zop zop, zop
Jip, jop, jipity jop
Jop, jop, jop
136
Groupe classe
POG
LE VOYAGE ENCHANT : lactivit peut se passer dans le prau, la cour de lcole ou la salle de classe (dans
ce cas, les enfants resteront immobiles). Dites aux lves de se tenir la queue leu leu, les uns derrire
les autres, et que vous allez les emmener en France avec diffrents moyens de transport dont ils devront
faire le bruit.
Montrer la carte-image du train et faire : ch-ch ; inviter les lves vous imiter, en avanant lentement et en faisant le bruit.
Conseil : prvenir les lves que ceux qui ne sauront pas garder leur calme sortiront du train.
Puis montrer la carte-image de la moto et dire : zz zzz zzz zz. De mme, inviter les lves imiter le
bruit.
Montrer la carte-image de la voiture de course et dire : j j j j j j j. Les lves imitent le bruit.
Montrer enfin la carte-image du bateau et dire : fl fl fl. Mme chose pour les lves.
Conseil 1 : inviter des petits groupes dlves prendre le transport prsent, par exemple dire : Seulement
le groupe des trois enfants ici, puis les trois enfants l , pour mieux entendre les productions.
Conseil 2 : si un lve a du mal reproduire un son, dire sur lair de la plaisanterie : Ton moteur fait
un drle de bruit ! Il ne faut pas bloquer les lves dans leur tentative dmettre un son peut-tre
inhabituel ou inconnu dans leur langue.
Conseil 3 : pour chaque bruit , faire varier les modalits de la voix pour rendre lactivit encore plus
relle.
POG
JEU DU SAC BRUITS : placer les cartes-images prcdentes (train, voiture de course, bateau et moto)
dans un sac opaque (en mettre deux exemplaires de chaque). Les enfants se placent en arc de cercle, de
faon pouvoir voir les cartes-images qui seront tires au hasard. Faire asseoir les lves en tailleur pour
viter le chahut et permettre une meilleure concentration. Si cela nest pas possible, les lves restent
leur place et les images seront alors fixes au tableau. Un enfant se place devant le groupe et tient
le sac bruits . Expliquer aux lves que ce sac contient les objets symboles des sons qui viennent
dtre travaills et qu tour de rle, ils vont en tirer un au sort. Cette carte-image sera dispose sur le
sol (ou fixe au tableau) par llve qui soccupe du sac, puis oralise par le groupe. Les cartes-images
vont ensuite se succder sur le sol / tableau pour former une partition ; les lves devront chaque fois
oraliser la succession de cartes (maximum huit cartes).
Conseil : on peut proposer pendant le droulement du jeu des variantes qui permettront aux lves de
ne pas se lasser.
Variante 1 : aprs avoir oralis une srie, la cacher et loraliser de nouveau (proposer cette variante
lorsquil ny a pas trop de cartes).
Variante 2 : placer des caches sur des petites portions de la partition , de faon masquer chaque
fois une ou deux cartes.
Variante 3 : faire oraliser la srie enfant par enfant : un enfant dsign au hasard oralise le premier son, son
voisin le deuxime Cette activit a lintrt de permettre dcouter chaque enfant, lun aprs lautre.
al
lo
lo
l.c
Groupe classe
Cartes-images
des transports,
en double
om
Groupe classe, en
plein air si possible
Cartes-images
des transports
(p. 153)
Groupe classe
Cartes-images
des transports,
en plusieurs
exemplaires
POG
ACTIVIT INVERSE de la prcdente : un enfant assis propose un son, son camarade qui dtient le sac bruits
choisit la carte adquate et la pose sur le sol. Un autre enfant commence par annoncer le son dj pos et en
propose un autre. Lenfant qui dtient le sac bruits doit alors placer le son ajout ct de lautre
Conseil 1 : on peut charger deux lves de soccuper du sac bruits, car la tche peut tre difficile pour
certains deux.
Conseil 2 : il serait judicieux de mettre au moins quatre exemplaires de chaque carte-image dans le sac,
au cas o des lves proposeraient plusieurs fois de suite le mme bruit ; ceci permettrait de ne pas
refuser trop souvent une proposition dlve.
Unit 3-137
CO / POG
LA CHENILLE : les lves se placent en cercle et reoivent chacun une carte-image dont le mot contient
soit le son [], soit le son [].
Deux lves se placent au centre et tiennent chacun une carte bruit (le train et la voiture) et une carte
reprsentant le son : le chat pour [] et la girafe pour []. Ces deux enfants vont voir un camarade et lui
disent : Bonjour + prnom du camarade. Lenfant rpond : Bonjour, je suis + le nom de sa carte
(lenseignant se tient ct de llve et lui dit voix basse loreille le nom de sa carte). Selon le mot
annonc, celui des deux lves du centre qui dtient la carte symbole du son doit ragir et dire : Viens ,
car il aura identifi son son dans le mot de son camarade. Lenfant appel se place alors derrire lui, en
posant une main sur son paule. Puis les deux groupes du centre continuent, vont voir un nouvel lve
Tous les enfants qui sont au centre doivent dire : Bonjour + prnom , et tous ceux de la bonne maison de
son doivent inviter le nouveau se joindre au groupe par : Viens (accompagn du geste adquat).
Lorsque tous les enfants sont rpartis derrire chaque son , les inviter fixer les cartes-images au
tableau, par groupe de son. Oraliser les sries pour vrifier.
om
facultatif
Groupe classe
Cartes-images
de mots contenant
les sons [] et [],
une par lve
(pp. 154-155) ;
cartes-images du train
et de la voiture
Transcription : chat, cochon, Chine, jeton, riche, juste, ge, moustache, geste, mouche, chenille,
rouge, jaune, peluche, jaquette, chant, chaise, nuage, chasseur, charpe, chaussette, chambre, jouer,
luge, chiffre, journal, manger, machine, torchon, louche, chemine (il ne sera peut tre pas ncessaire
de faire couter toute la srie ; arrter lorsque lon voit que tous les enfants peroivent bien les sons
discriminer).
l.c
Propositions de mots avec le son [] : girafe, Jojo, gant, genou, cage, nager, nuage, plage, tige,
gographie, gomtrie, orange, rouge, jaune, jardin, joli, jeune, jouer, journal, manger.
Propositions de mots avec le son [] : chat, chien, chaud, chenille, chapeau, chteau, chemine,
vache, cheveu, cheval, chvre, cochon, douche, charpe, chou, chameau, chaise, niche, pche, chanter,
chemise.
lo
CO
LES BADGES : demander aux lves de classer les mots quils connaissent dans deux colonnes : mots
des badges (chocolat, chat et girafe), autres des mots dj rencontrs (je, Jojo, bonjour, jaune, rouge,
singe, orange, chien, vache).
lo
facultatif
Groupe classe
al
Groupe classe
Cartes-images du chat
et de la girafe ;
CD 2, piste 16
CO
PIGEON VOLE : les lves reoivent chacun les images des sons symboles (ou ils les dessinent sommairement sur deux morceaux de papier (chat / girafe). Ils vont entendre des mots et devront lever soit le chat
si le mot contient le son [], soit la girafe si le mot contient le son [].
Transcription : plage, jambe, cochon, gant, champignon, chagrin, joli, chambre, gentil, Jacques,
champagne, chandelle, chameau, jeton, chanson, juste, jeudi, jamais, charger, chariot, chasseur,
agent, chiffre, chercher, gendarme, gilet, chemise.
Groupe classe
POG
Cartes-images du chat LE ROI DES PERROQUETS : dans un premier temps, lenseignant montre la carte-image du chat et prononce
et de la girafe
plusieurs mots. Si un mot contiennent le son [], les lves le rptent ; sinon, ils ne disent rien. Celui
qui rpte par erreur est limin (il croise les bras, par exemple). Faire de mme avec le son [].
Conseil : faire rpter les mots de petits groupes denfants, pour bien entendre leur production.
138
Activit individuelle
Activit individuelle
CA, p. 28, act. 1 ;
CD 2, piste 17
PO
EXERCE-TOI : dire le plus vite possible : Le chat joue.
VALUATION DE LA COMPRHENSION ORALE
COUTE ET COLORIE : prendre les cahiers dactivits, page 28, activit 1, intitule Les amis du chat et de
la girafe . La pastille prs du chat est colorie en vert, celle prs de la girafe en jaune. Des mots sont
illustrs, ils vont tre oraliss. Si lenfant entend le son [], il colorie la pastille prs du mot en vert, si
cest le son [], il colorie la pastille prs du mot en jaune.
Correction collective.
Activit individuelle
CA, p. 28, act. 2 ;
CD 2, piste 18
Transcription : chat, girafe, singe, cochon, cheval, jambe, chemise, Jojo, champignon, nager.
VALUATION DE LA COMPRHENSION ORALE
COUTE ET COCHE, PUIS COLORIE : prendre les cahiers dactivits, page 28, activit 2 : on voit des nombres
relier avec des numros. Sur le ct, on voit un tableau avec les nombres de 1 12. Les lves vont
couter des mots et entourer dans le tableau le numro correspondant chaque fois que le mot contient
le son [].
Groupe classe
PO
ESSAYE DE DIRE LE PLUS VITE POSSIBLE : Le chat joue ; Jojo chante.
l.c
REPRODUCTION DCRIT
ATELIER DARTISTE : prendre les cahiers dactivits, page 29. gauche se trouvent des mots contenant le
son [] ou [] ; droite se trouvent des verbes contenant ces mmes sons. Oraliser chaque srie, puis
demander aux lves de crer des petites phrases, comme : Le chat joue , dont un mot contient le son
[] et un mot le son [], en choisissant un mot de la colonne de gauche (sujets) et un mot de la colonne
de droite (verbes). Ils font trois crations quils recopient sur les lignes en bas de la page. Puis chaque
enfant lit une de ses propositions, les autres la rptent trois fois.
al
lo
lo
Groupe classe
CA, p. 29
om
Groupe classe
Mots proposs :
Sujets : le chat, le chien, la vache, la girafe, Jojo, le nuage.
Verbes : joue, chante, nage, se cache, marche, mange.
Les enfants pourront crer des phrases comme : Le chien mange ; Jojo se cache ; La vache nage
Remarque : lenseignant pourra galement ajouter des propositions personnalises, selon son imagination.
Unit 3-139
Sance facultative
Groupe classe
LE, p. 29
RECETTES
LES DATTES FOURRES
Ingrdients :
un bloc de 125 g de pte damandes (de couleurs diffrentes si possible)
du sucre en poudre
20 dattes
Prparation :
1. Diviser la pte damandes en 20 morceaux peu prs gaux et les rouler pour former de petites
saucisses .
2. ter les noyaux dans les dattes et les remplacer par les petites saucisses.
3. Rouler les dattes dans le sucre en poudre.
4. Les prsenter joliment sur une assiette.
Variante : dcorer avec des fruits secs, des cerises confites, des pralines ou des amandes, avant
de les rouler dans le sucre.
om
Ingrdients :
80 g de farine
4 ufs
80 g de sucre
1 sachet de sucre vanill
20 g de beurre
1 pince de sel
400 g de Nutella
dcorations pour ptisserie
al
lo
lo
l.c
Prparation :
1. Battre les jaunes dufs avec le sucre.
2. Ajouter le beurre fondu : on doit obtenir une prparation homogne et lisse.
3. Ajouter la farine en pluie, battre les blancs en neige avec la pince de sel, ajouter avec prcaution
les blancs la prparation.
4. Verser la pte sur une plaque rectangulaire beurre et recouverte dun papier sulfuris beurr.
5. Faire cuire pendant 10 minutes.
6. Dmouler le gteau sur un linge lorsquil est tide.
7. Recouvrir de Nutella et rouler laide du linge.
8. Envelopper de papier aluminium et mettre au frais.
9. Napper de Nutella et dcorer.
140
Sance 13
Titre
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : Quest-ce que cest ? Deviner les dessins
partiels
Rcration : colorier de la mme couleur nom et dessin
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : Nol
Clture dunit
facultatif
CA, p. 27
Sance 13
2. JE SAIS DIRE
(facultatif selon le profil de la classe, avec travail sur lcrit ou non)
Faire observer lillustration sur le cahier dactivits, page 27 : Ludo donne sa lettre pour le Pre Nol
au facteur. Il se demande sil aura satisfaction ! Est-ce quil a bien crit sa lettre ? Aide Ludo lcrire
correctement. Ce qui est ncessaire la bonne rdaction se trouve dans les deux encadrs.
3. JE MNE LENQUTE
Cette activit (cahier dactivits, page 30, activit 1) est un rinvestissement des acquis de lunit.
Il sagit de trouver ce qui est reprsent sur les parties du puzzle. Les structures rinvestir sont :
Quest-ce que cest ? , ainsi que la rponse : Cest .
Solution : Cest 1 : un vlo ; 2 : une poupe ; 3 : un robot ; 4 : un ours.
Proposer aux lves de dcouper dans des catalogues des dtails dobjets, parmi ceux quils ont appris,
puis proposer cette mme activit partir des productions des enfants.
lo
l.c
om
Solution :
Cher Pre Nol,
Je mappelle Ludo. Jai 8 ans.
Je voudrais (faire un dessin)
Merci beaucoup,
Ludo
Les encadrs bleus servent essentiellement rviser oralement les structures et vocabulaire vus dans la
leon. Ce sont des aides-mmoire pour les enfants.
4. RCRATION
Prendre le cahier dactivits, page 30. Il sagit de colorier de la mme couleur les mots identiques (la
police est diffrente) et le dessin.
5. LE VILLAGE DE LUDO
la fin de lunit, inviter les lves colorier dans le village, pages 4-5, les lments appris dans lunit ;
pour cette unit, il faut trouver une poupe, un vlo et un ballon.
CA, p. 31 ;
CD 2, piste 19
6. COLORIAGE CULTUREL
Proposer le coloriage cod du sapin de Nol.
al
lo
Transcription : Numro 1 : rouge ; Numro 2 : jaune, vert et bleu ; Numro 3 : noir ; Numro 4 : rose et
orange ; Numro 5 : blanc et bleu ; Numro 6 : rose ; Numro 7 : vert ; Numro 8 : noir.
Terminer en interrogeant les lves : De quelle couleur est la poupe ? , etc.
Unit 3-141
al
lo
lo
l.c
om
142
al
lo
lo
l.c
om
Unit 3-143
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
144
al
lo
lo
l.c
om
Unit 3-145
Fiches photocopiables
Sance 6 : Cartes Trouve qui a les mmes cadeaux que toi (suite)
al
lo
lo
l.c
om
146
bientt !!!!
al
lo
lo
l.c
om
Unit 3-147
Fiches photocopiables
Cher Ludo,
al
lo
lo
l.c
om
Sance 6 : Masque de lion (voir aussi masque dlphant, p. 59, dours, p. 106, de crocodile, p. 103, de chat,
p. 57, de girafe, p. 104 et de loup, p. 62)
148
al
lo
lo
l.c
om
Unit 3-149
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
150
om
lo
l.c
al
lo
4
3
Unit 3-151
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
152
al
lo
lo
l.c
om
Unit 3-153
Fiches photocopiables
nager
genou
cage
gant
Jojo
nuage
plage
gographie
gomtrie
orange
lo
lo
tige
l.c
om
girafe
jaune
jardin
jolie
jeune
jouer
journal
manger
al
rouge
154
chteau
chenille
chapeau
chaud
chien
chemine
cheval
vache
charpe
chou
cochon
douche
niche
pche
chameau
chaise
chanter
chemise
al
lo
lo
cheveux
l.c
om
chat
Unit 3-155
Fiches photocopiables
/, ., -
au fur et mesure.
girafe
vlo
om
crocodile
poupe
Nol
lo
l.c
Jojo
Le chat de Chine
sans chemise a du chagrin,
seul sur sa chaise.
guitare
lo
chien
Relier les points
al
Choisir un ou une .
un
une
ballon
un
une
poupe
- . /
poupe
om
- .
. /
al
lo
lo
l.c
/
Unit 3-157
Unit 4 La famille
Objectif :
Parler de sa famille proche :
ses parents, ses frres et surs
Se dcrire et dcrire quelquun
Dire comment on va,
et le demander
om
Apprentissage linguistique :
Cest ma maman / mre, mon pre /
papa, ma sur, mon frre, cest moi
Les parties du corps : tte, bras, genou,
pied, yeux, bouche, nez,
oreilles, cheveux
Jai des yeux verts et des cheveux longs /
courts ; blonds / bruns / chtains
Comment tu vas ?
a va / a ne va pas /
a va comme-ci, comme-a
l.c
Album :
Le Petit
Chaperon rouge
al
lo
lo
Comptine :
Jean Petit qui danse
158
Culturel :
Pques
Unit 4
Titre
Structures
Lexique
Ma famille
Sance 2
Ma famille
Sance 3
Je me dcris
Sance 4
Je me dcris
om
Sance 1
lo
l.c
Un chant :
Je suis une souris
lo
Sance 5
al
Sance 6
Sance 7
Je me dcris
avec prcision de taille
et de couleur
Les nasales
long / court
blond / brun / chtain
grand / petit
Unit 4-159
Comment tu vas ?
a va / a ne va pas /
a va comme-ci, comme-a.
Sance 9
Comptine
Sance 10
Sance 11
Travaux manuels
Fabriquer un pantin
Sance
facultative
Sance 12
Clture dunit
om
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : trouver qui est le coupable
par la description physique
Rcration : colorier mot et image de la mme couleur
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : Pques
l.c
lo
lo
al
160
Sance 8
Sance 1
Titre
Sance 1
Ma famille
CD 1, piste 24
Structures
Lexique
Dure : 2 min
Faire couter et rpter la comptine de la mthode.
9 MIN
Dure : 3 min CO
COUTE LENREGISTREMENT :
Transcription :
Regarde, cest ma famille : mon pre, ma mre, mon frre et ma sur ! Cest Pques ; nous cherchons
des ufs dans la fort.
L, cest ma mre, ma maman. Elle cherche des ufs avec ma sur Emma. L, cest mon pre, mon
papa. Il joue au foot avec mon frre Louis. Jai une sur et un frre. L, cest moi. Moi, jaime faire des
photos.
lo
lo
Groupe classe
CD 2, piste 20
l.c
om
Groupe classe
LE, p. 30
2 MIN
Jojo, Jojo
Vite, vite, vite
Jojo, Jojo
Cours, cours, cours
Jojo, Jojo
Sonne, sonne, sonne
Jojo, Jojo
Entre, entre, entre
12 MIN
al
Groupe classe
Cartes-images
de la famille de Ludo
(p. 182) ; cartes
de la famille
de lenseignant ;
marionnette de Ludo
19 MIN
Dure : 7 min CO
COUTE ET REPRE : faire un point de comprhension en franais. Montrer une une les cartes-images des
personnages en commenant par la marionnette de Ludo et dire : Cest Ludo ; Cest son pre, son papa ;
Cest sa mre, sa maman ; Cest sa sur ; Cest son frre ; Ludo a une sur et un frre
Afin de faire entendre au plus vite la structure apprendre : Cest ma mre, ma maman / mon pre,
mon papa , prparez votre propre famille imaginaire (avec des photos dcoupes dans des magazines),
ainsi quune photo de vous-mme (ou une photo dcoupe dans un magazine). Prsentez la photo de
vous et dites : Cest moi , puis prsentez la photo qui reprsente votre pre et dites : Cest mon
pre ; faites de mme pour les autres membres de votre famille imaginaire. Terminez par : Jai
frres et jai surs (vitez la ngation ce niveau ; si vous navez que deux frres et pas de sur,
par exemple, dites simplement : Jai deux frres. ).
Puis prsentez de nouveau la famille de Ludo, comme prcdemment.
Unit 4-161
quipes de 3
Cartes-images
de la famille de Ludo
31 MIN
Activit individuelle
Cartes-images
de la famille de Ludo,
une srie par enfant
36 MIN
Groupe classe
Cartes-images
de la famille de Ludo
39 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET PLACE DANS LORDRE : chaque enfant reoit les cartes-images de la famille de Ludo. Ils doivent
disposer les cartes-images sur leur table, dans lordre annonc.
Proposition : Cest mon frre, cest ma mre, cest mon pre, cest ma sur.
Circuler parmi les enfants pour contrler la slection des cartes.
PHASE DE PRODUCTION ORALE
Dure : 3 min CO / POG
RPTE SI CEST VRAI (le perroquet intelligent) : montrer une carte-image de la famille de Ludo, tenir
Ludo juste ct et annoncer : Cest ma / mon + membre de la famille . Si laffirmation est exacte par
rapport la carte-image, les lves rptent ; sinon, ils ne font rien.
al
lo
42 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET TOUCHE (course lchalote) : disposer les cartes-images de la famille de Ludo au tableau ;
deux quipes de trois lves se placent en file face au tableau. Par lintermdiaire de Ludo, annoncer :
Cest mon frre. Le premier lve de chaque quipe doit aller toucher au plus vite la carte-image
correspondante. Puis cest au tour des lves suivants dans chaque quipe.
lo
Groupe classe
Cartes-images
de la famille de Ludo
26 MIN
Dure : 3 min CO
COUTE ET AFFIRME OU INFIRME : prendre Ludo, montrer une carte-image de la famille de Ludo et dire :
Cest mon pre / Cest mon papa. Si laffirmation est exacte, les lves disent : Bonjour ; dans le
cas contraire ils disent : Au revoir !
Groupe classe
Cartes-images
de la famille de Ludo
om
23 MIN
Dure : 4 min CO
COUTE ET POINTE : fixer les cartes-images des membres de la famille de Ludo divers endroits de la
classe. Prendre Ludo et faire parler Ludo dun air paniqu : O est ma mre, ma maman ? Placer
la main au-dessus des sourcils pour faire comprendre le o et faire semblant de chercher. Lorsque
les lves montrent la bonne carte-image, faire dire Ludo dun air rassur : Bonjour maman ! ou :
Cest ma mre ! Faire de mme pour les autres membres de la famille.
Conseil : expliquer que mre et maman sont quivalents, mais quun enfant appelle sa mre
maman .
l.c
Groupe classe
Cartes-images
de la famille de Ludo
162
Sance 2
Titre
Sance 2
Ma famille (suite)
Structures
Lexique
Commencer par une activit de comprhension de loral pour vrifier la bonne mmorisation du lexique.
Propositions :
prendre Ludo et sa famille ;
reprendre votre famille imaginaire ;
prendre un personnage connu des enfants, dont la famille est connue, comme les Simpson, Homer le pre,
Marge la mre, Bart le fils, Lisa la fille, Maggie le bb, Abraham le grand pre, Mona la grand-mre ;
prendre un personnage de srie tlvise ou de BD familier aux enfants, dont la famille est connue.
Montrer une carte-image de la famille choisie et dire : Cest mon pre / Cest mon papa ; si laffirmation est exacte, les lves disent : Bonjour , dans le cas contraire ils disent : Au revoir !
Groupe classe
Cartes-images
dune famille
(Ludo ou autre)
Groupe classe
LE, p. 31, act. 1 ;
CD 2, piste 21
7 MIN
om
4 MIN
Transcription : la mre, le pre, le frre, la sur ; (par exemple) le frre, le pre, la mre, la sur.
11 MIN
lo
lo
quipes de 6
Cartes-images
l.c
Groupe classe
Cartes-images
dune famille
16 MIN
al
Activit individuelle
21 MIN
En petits groupes
25 MIN
Activit individuelle
CA, p. 32, act. 1
29 MIN
Dure : 4 min
Prendre le cahier dactivits, page 32, activit 1. On y voit une photo de famille (cest la famille de Lo
le lapin) avec, autour, les mots : le pre, la mre, le frre, la sur. Il sagit de relier le mot au dessin, en
saidant au besoin de la bote outils juste ct.
Unit 4-163
Groupe classe
CD 2, piste 22 ;
LE, p. 47
35 MIN
om
Activit individuelle
CA, p. 32, act. 2 ;
cartes-images
de la famille de Ludo
Faire apprendre ce chant par tronons, la mlodie tant souvent connue des lves.
Puis continuer avec Sur Caroline , Maman chrie et Papa chri / Mon cher papa la place
de Frre Jacques .
45 MIN
Sance 3
l.c
Inviter les enfants faire de mme, avec les photos (ou dessins) de leur famille, relle ou imaginaire.
Prolongement : comme on a vu quelques noms danimaux, les lves peuvent aussi dire : Cest mon
chien, mon chat Faire dessiner un animal imaginaire ; les lves lui donnent le nom quils veulent.
Titre
Je me dcris
lo
Sance 3
Structures
lo
PRSENTATION
al
Groupe classe
CD 2, piste 23
10 MIN
164
Dure : 10 min
Faire couter le chant suivant tout en le mimant :
Oh ! ma tte !
Oh ! ma tte ! ma tte ! ma tte !
Oh ! mes bras ! mes bras ! mes bras !
Oh ! mes gnoux ! mes gnoux ! mes gnoux !
Oh ! mes pieds ! mes pieds ! mes pieds !
Ouille ! ouille ! ouille ! jai mal ! (bis)
Et les yeux ? Et les yeux !
Et la bouche ? Et la bouche !
Et le nez ? Et le nez !
Et les jambes ? Et les jambes !
Et les oreilles ? Et les oreilles !
Et les cheveux ? Et les cheveux !
Lexique
la tte, le bras, le genou, le pied,
les yeux, la bouche, le nez,
les oreilles, les cheveux
15 MIN
Groupe classe
CD 2, piste 23
20 MIN
Groupe classe
25 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET MIME LA PARTIE IDENTIFIE : chanter un vers du refrain, au dbut dans lordre du chant, puis
dans le dsordre ; les lves doivent mimer la partie identifie.
Conseil : attirer lattention sur le mot genoux ; le e a t supprim pour des raisons musicales,
mais la prononciation exacte du mot laisse entendre le e .
Dure : 6 min CO
COUTE ET SUIS LES INSTRUCTIONS (Jacques a dit) : si linstruction est prcde de Jacques a dit , les
lves font laction. Pour expliquer facilement, demander un enfant de venir au tableau et lui dire :
Jacques a dit : bouge / tourne la tte ; prendre la tte de lenfant et la bouger / tourner (ou bouger / tourner sa tte et inviter lenfant imiter). Continuer avec : Jacques a dit : bouge tes genoux ;
prendre les genoux de lenfant et les faire bouger (ou montrer sur soi et inviter llve imiter). Sassurer
auprs du groupe classe que lactivit est comprise, en faisant reformuler en langue maternelle ce quon
attend deux, puis poursuivre lactivit en grand groupe avec le lexique du refrain.
Conseil : pour maintenir la dynamique de lactivit, ne pas exclure les lves limins.
36 MIN
Groupe classe
38 MIN
al
lo
lo
Groupe classe
om
Groupe classe
l.c
31 MIN
45 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET MIME : mme activit, mais cette fois, progressivement, vous ne mimez plus avec les lves.
Proposer deux ou trois fois lcoute mime.
Groupe classe
Groupe classe
CD 2, piste 23
Unit 4-165
Sance 4
Titre
Sance 4
Structures
Je me dcris (suite)
Lexique
la tte, le bras, le genou, le pied,
les yeux, la bouche, le nez,
les oreilles, les cheveux
RVISION
11 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des parties du corps
(p. 183)
Groupe classe
Cartes-images
des parties du corps
(p. 183) ;
CD 2, piste 23
Dure : 5 min
Faire rcouter le chant Oh ! ma tte !
Dure : 6 min CO
COUTE ET METS DANS LORDRE : donner les cartes-images du chant dix lves, dans le dsordre.
Ils se placent devant le tableau, face aux lves. Faire rcouter le chant ; les lves qui tiennent les
cartes-images doivent se placer dans lordre dapparition des cartes-images ; les autres lves miment
le chant.
Correction : repasser le chant. Placer les cartes-images au tableau, dans lordre du chant.
5 MIN
om
CD 2, piste 23
l.c
lo
lo
al
17 MIN
facultatif
Cette technique oblige les lves se concentrer et leur procure souvent beaucoup de plaisir.
Continuer en slectionnant dautres cartes-images.
POG
LA BALLE MAGIQUE : les enfants vont se passer un ballon ; celui qui a le ballon annonce un vers de la
chanson. Les autres doivent alors mimer.
VALUATION DE LA COMPRHENSION ORALE
Groupe classe
LE, p. 31, act. 2 ;
ardoises
23 MIN
166
Dure : 6 min
Faire prendre le livre de llve, page 31, activit 2 : le chant est illustr. Faire remarquer les bonshommes numrots autour du chant. Dites aux enfants que vous allez annoncer une partie du corps. Ils
vont devoir crire son numro sur lardoise. Au signal, les ardoises sont leves et les rponses exactes
comptabilises au fur et mesure.
Groupe classe
27 MIN
Activit individuelle
CA, p. 33, act. 1 ;
CD 2, piste 24
Dure : 7 min CO
COUTE ET NUMROTE : prendre les cahiers dactivits, page 33, activit 1. Des bonshommes similaires
ceux de la chanson (page 31 du livre de llve) sont reprsents, avec sous chacun deux une pastille
dans laquelle les lves vont devoir crire un numro, selon la dicte. Laisser tout dabord un peu de
temps pour observer les bonshommes.
Transcription : Numro 1 : les yeux ; Numro 2 : les pieds ; Numro 3 : la tte ; Numro 4 : les genoux ;
Numro 5 : le nez ; Numro 6 : les bras ; Numro 7 : les oreilles ; Numro 8 : la bouche ; Numro 9 : les
cheveux ; Numro 10 (crire au tableau ce nombre qui na pas t vu) : les jambes.
Correction collective :
Ligne 1 : 3, 6, 4.
Ligne 2 : 2, 1, 8.
Ligne 3 : 5, 10, 7, 9.
41 MIN
Sance 5
RECONNAISSANCE DE LCRIT
Dure : 7 min
COLORIE DE LA MME COULEUR LE MOT ET LE DESSIN : sous lactivit de numrotation (cahiers dactivits,
page 33, activit 1) se trouvent les tiquettes mots. Grce la bote outils, les lves vont devoir
colorier de la mme couleur le numro et ltiquette mot. Changer de couleur pour chaque mot.
om
Activit individuelle
CA, p. 33, act. 1 ;
crayons de couleurs
l.c
34 MIN
Attention : les numros des dessins 3 (la tte) et 9 (les cheveux) peuvent tre inverss. Pour aider les
lves, prciser que le premier bonhomme sur la premire ligne montre sa tte et que le dernier sur la
dernire ligne montre ses cheveux.
Titre
Un chant : Je suis une souris bouger le nez / fermer les yeux / tourner la tte / lever les bras / frapper les pieds / danser
Je suis un / une + animal.
lo
lo
Sance 5
Structures
al
Groupe classe
CD 2, piste 25
Unit 4-167
5 MIN
Groupe classe
CD 2, piste 25
15 MIN
Groupe classe
Cartes-images des
parties du corps et
des actions (p. 184) ;
masques des animaux
10 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET MONTRE : repasser le chant et demander aux lves de toucher la partie de leur corps correspondante chaque fois quils en reconnaissent une.
Dure : 5 min CO
COUTE ET OBSERVE : repasser encore le chant, mais cette fois cest vous qui mimez les actions, afin de
bien remettre en mmoire les diffrentes parties du corps, puis les lves vous imitent.
Dure : 6 min CO
COUTE ET ASSOCIE : montrer les masques des animaux dune part, les cartes-images des parties du corps
dautre part. Les placer dans le dsordre au tableau ; les lves doivent placer les animaux dans lordre
du chant, tout en y associant la partie du corps bouge (Je suis une souris / le nez ; Je suis un chat / les
yeux ; Je suis une girafe / la tte ; Je suis un ours / les bras ; Je suis un loup / les pieds).
om
Groupe classe
CD 2, piste 25
21 MIN
lo
27 MIN
l.c
5 groupes
Groupe classe
ou petits groupes
al
lo
42 MIN
168
Sance 6
Structures
Groupe classe
CD 2, piste 26
Je mappelle douard.
Jai des yeux marron et des cheveux noirs.
long / court
blond / brun / chtain
grand / petit
Transcription :
Je mappelle Marion.
Jai des yeux verts et des cheveux longs.
Je mappelle Lon.
Jai des yeux bleus et des cheveux blonds.
Lexique
Sance 6
Titre
om
Je mappelle Nour.
Jai des yeux marron et des cheveux courts.
Je mappelle Alain.
Jai des yeux verts et des cheveux chtains.
11 MIN
Dure : 6 min CO
IDENTIFIE DE QUI LON PARLE : afficher les portraits des personnes dont il est question dans le rap (les
colorier pralablement comme dans le livre de llve, page 32, activit 1), dans le dsordre. Les lves vont devoir les identifier en rcoutant le rap. Pour cela, ils devront infrer du sens ce quils ne
connaissent pas encore, grce aux lments identifis : la couleur des yeux et des cheveux.
lo
Groupe classe
Cartes-images des
personnages du rap
(p. 185) ; CD 2, piste 26
l.c
Et toi, et toi,
Parle de toi.
5 MIN
Dure : 6 min CO
DEVINE LE DESSIN CHOISI : afficher quelques caricatures au tableau (colories auparavant selon la
transcription ci-dessous) et les dcrire ; les lves devront identifier de qui il est question. Mimer les
adjectifs grand et petit lorsque vous les utilisez.
al
lo
Groupe classe
Caricatures (p. 185) ;
CD 2, piste 27
17 MIN
Unit 4-169
Groupe classe
Cartes-images
des parties du corps ;
tiquettes
27 MIN
Groupe classe
Cartes-images
et tiquettes
35 MIN
Groupe classe
LE, p. 32, act. 1
40 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET DONNE LE NUMRO : afficher au tableau les cartes-images des parties du corps et des tiquettes des adjectifs descriptifs permettant de raliser un portrait-robot. Les numroter. Oraliser un
nonc du type : Jai les yeux bleus ou Jai les cheveux longs ; les lves doivent annoncer le
numro (ou les numros si plusieurs cartes correspondent).
22 MIN
Dure : 5 min CO
COUTE ET MIME : la classe entire rpond aux injonctions de transformisme : Vous avez un long nez /
Vous avez de petites oreilles !
Conseil : ajouter de la crdibilit en mettant en scne les transformations, comme un magicien, avec une
baguette magique.
Dure : 8 min CO
RALISE LE PORTRAIT-ROBOT : garder les pices de portrait-robot au tableau, toujours numrotes.
Annoncer une description qui enchane plusieurs lments. Les lves doivent couter et noter sur leur
ardoise (ou cahier de brouillon) les pices quil faut slectionner. Un lve vient au tableau slectionner
les parties correspondantes la description. Chacun compare avec la solution au tableau.
Dure : 5 min PO
Prendre le livre de llve, page 32, activit 1. Sous le premier personnage du rap est crit le premier
couplet, les autres personnages sont reprsents tout seuls. ANNONCER LE PRNOM DUN PERSONNAGE DU
RAP, les lves doivent oraliser la description, soit en reprenant la phrase du rap, soit en lenrichissant
avec dautres dtails prsents sur lillustration.
Groupe classe
48 MIN
JEU DE BINGO : distribuer les planches avec les dessins des parties du corps. Prparer les mots correspondants sur des morceaux de papier (il y aura plusieurs fois le mme mot, car chaque mot est reprsent
plusieurs fois, sur des cartes diffrentes), les mettre dans un sac / une bote. Revoir le vocabulaire avant
le dbut de lactivit, attirer lattention sur les diffrences entre masculin et fminin, et sur le pluriel.
lo
facultatif
Groupe classe
1 planche de Bingo
par lve
(pp. 186-187) ;
tiquettes mots
des parties du corps
Dure : 8 min
Prendre les cahiers dactivits, page 34, activit 1. Le rap est reproduit avec les portraits dessins au trait
au-dessus de chaque couplet. Il sagit de les COLORIER CONFORMMENT AU TEXTE.
Puis les lves doivent se dessiner et crire une phrase descriptive (pour la description, ils peuvent
saider de la bote outils ; pour le dessin, ils peuvent saider des lments du visage reproduits en
dessous du cadre).
Correction individuelle.
l.c
Activit individuelle
CA, p. 34, act. 1
om
REPRODUCTION DCRIT
al
lo
Lenseignant tire au sort des tiquettes mots, quil oralise. Si un lve a ce mot sur sa planche, il dit :
Moi ! , et il reoit ltiquette mot quil pose sur le dessin, pour attester quil a ce mot sur sa carte.
Lorsquil a quatre tiquettes mots sur sa planche, il crie : Bingo ! Vrifier en demandant que lenfant
lise les mots sur les quatre cases.
Rejouer en permutant les cartes.
Selon la classe, demander un enfant de tirer les cartes au hasard et dannoncer les mots.
170
Sance 7
Titre
Sance 7
Structures
Lexique
Les nasales
Cette sance a pour objectif dentraner les lves la perception et la restitution des nasales.
2. COUTE ET IDENTIFIE LE SON : proposer des virelangues et, pour chacun deux, les lves devront identifier quel son est rpt et dire quelle onomatope contenait le mme son. Pour cela, soit ils proposent
lonomatope, soit ils montrent limage (tambour, horloge ou canard) correspondante, soit ils miment
lobjet (jouer des baguettes pour le tambour, secouer une cloche ou faire le balancier dune horloge avec
son bras, mimer la marche en canard).
Groupe classe
Cartes-images
des sons ;
CD 2, piste 28
Groupe classe
Cartes-images
des sons (p. 184)
lo
l.c
om
Transcription :
Maman a mal aux dents. (rantanplan)
Voici un carton de coton pour tonton. (dong, dong)
Mon lapin a du chagrin. (coin-coin)
Le poisson dit au cochon de rentrer dans sa maison. (dong, dong)
Lenfant a mal aux dents, il attend ses parents. (rantanplan)
Ce matin, le jardin est plein de parfums. (coin-coin)
En dcembre, le vent sengouffre souvent sous la tente. (rantanplan)
Le mouton fait le dos rond sur le pont dAvignon. (dong, dong)
Le garon joue au ballon devant sa maison jaune citron. (dong, dong)
Le moulin moud le grain pour faire du pain. (coin-coin)
Le train longe le chemin de Saint-Germain. (coin-coin)
Un lphant sur un banc, cest marrant. (rantanplan)
Une orange le dimanche en dcembre, cest succulent. (rantanplan)
3. COUTE ET IDENTIFIE (Pigeon vole) : demander un tiers des lves de dessiner un train (schmatis)
sur leur ardoise, un autre tiers de dessiner une orange, et au dernier tiers de dessiner un citron. Oraliser
chacun des trois mots et identifier le phonme nasal en lassociant une onomatope : [] de train et de
] de citron et de dong, dong.
coin-coin ; [] de orange et de rantanplan et [
Au besoin, faire ajouter le canard (coin-coin) ct du train, lhorloge (dong, dong) ct du citron, et
le tambour (rantanplan) ct de lorange.
] de citron, [
] de
Les lves vont couter une srie de mots qui contiennent un des trois phonmes [
orange, ou [] de train. Si le mot contient le phonme [], les lves qui ont dessin un citron sur leur
], ce sera ceux qui ont dessin le train
ardoise vont devoir la lever ; si le mot contient le phonme [
Les enfants qui se trompent auront un gage.
Proposition de gage : rpter trois fois : citron glaon , ou : orange de France , ou : train sans
frein .
al
lo
Groupe classe
Ardoises ; cartesimages des sons ;
CD 2, piste 29
Transcription : lapin, cochon, tente, montre, souvent, sapin, main, lphant, cornichon, dimanche,
chambre, papillon, ballon, chemin, maman, chiffon, jardin, enfant, grand, crayon, marin, lutin, manteau, champignon (2 phonmes reprer), rond, serpent, parfum, danse.
Unit 4-171
Groupe classe
Petits papiers avec
des consonnes ;
un sac / une bote
5. LE CHEF DORCHESTRE : annonce ce qui est sur les ds. Les machines de lactivit prcdente sont restes au tableau. Prparer deux ds ; sur lun, crire les numros de 1 3 (ils seront donc crits deux fois
car le d a six faces) ; sur lautre, crire six consonnes diffrentes. Un lve vient lancer les deux ds. Le
lancer de ds va dterminer un numro de machine et une consonne. Llve va donc devoir annoncer la
combinaison : consonne + nasale . Puis il mime le geste du chef dorchestre pour que tous ses camarades rptent avec lui. Un deuxime lve vient et jette les ds. Il annonce la combinaison et prend le
rle du chef dorchestre : il doit faire rpter la combinaison prcdente plus celle quil vient de crer
par le lancer de ds.
Continuer ainsi et initialiser la partition aprs cinq lancers de ds, sinon la suite de combinaisons
retenir devient trop complexe.
Groupe classe
LE, p. 32, act. 2
6. LA MACHINE PARLER : annoncer les mots. Prendre les livres de llve, page 32, activit 2. Les
machines sont reprsentes, et ct de chacune delles des mots illustrs contenant les sons. Inviter
les lves oraliser les mots ct de chacune des machines.
Machine du train : un, chien, cinq, sapin.
Machine de lorange : lphant, Jean Petit qui danse, maman, dent.
Machine du citron : ballon, lion, maison, garon.
Demander aux lves de choisir leur machine prfre (quel son ils prfrent, ou quels mots).
l.c
7. LA ROUE DES SONS : annoncer les crations. Prendre les cahiers dactivits, page 36, activit 1. Nous
voyons trois roues, au centre desquelles se trouvent les mots-cls des trois sons travaills : citron,
orange et train. Autour se trouvent des consonnes.
Dans un premier temps, demander aux lves de samuser faire un tour de roue au plus vite, en oralisant
les consonnes suivies de la nasale au centre de la roue les unes aprs les autres. Exemple pour la roue
citron : ton, don, bon, non, mon, kon, ton.
lo
lo
Groupe classe
CA, p. 36, act. 1
om
facultatif
Groupe classe
Deux ds prpars
al
Activit individuelle
CA, p. 36, act. 1
Activit individuelle
CA, p. 37, act. 2 ;
CD 2, piste 30
Proposition : colorier en bleu : ment ; colorier en rouge : bain ; colorier en vert : dent ;
colorier en jaune : bon ; colorier en orange : nain ; colorier en rose : mon .
Correction collective.
9. COUTE ET COLORIE : prendre le cahier dactivits, page 37, activit 2. Les lves vont devoir colorier
] de citron, en orange ceux qui contiennent le son [
] de
en jaune les mots qui contiennent le son [
orange, et en vert ceux qui contiennent le son [] de train.
Transcription : citron, orange, train, montre, sapin, dent, lampe, cochon, banc, main, chien, papillon,
enfant, maison, lapin.
172
Correction collective.
Conseil : afin de ne pas perdre trop de temps avec le coloriage pendant lcoute, demander aux lves
de faire dabord un simple trait de couleur dans le mot. Attendre la correction avant de faire colorier
compltement le mot.
Sance 8
Titre
Jexprime mon humeur
Comment tu vas ?
a va / a ne va pas /
a va comme-ci, comme-a.
PRSENTATION
Dure : 6 min
Prendre la marionnette de Ludo ainsi quun smiley (par exemple le smiley a va ), que lon pose sur le
visage de Ludo. Demander Ludo : Comment tu vas ? Il rpond : a va ! merci.
Faire un point de comprhension en langue maternelle : Quai-je demand Ludo ? Et qua-t-il
rpondu ?
Groupe classe
Smileys (p. 187) ;
marionnette de Ludo
Lexique
Sance 8
Structures
om
Prendre un autre smiley, se placer prs dun lve, lui poser la question, puis placer le smiley sur son
visage, en le lui ayant montr auparavant. Prendre une voix enfantine, saccroupir prs de lenfant et
annoncer : a ne va pas / a va comme-ci, comme-a , selon le smiley. Faire de mme pour tous les
smileys.
Conseil : pour viter toute fausse interprtation, car les symboles des smileys sont assez subjectifs,
demander aux lves ce quils diraient dans leur langue maternelle pour exprimer la mme chose.
lo
lo
Groupe classe
Smileys ;
marionnettes
de Ludo et Lo
l.c
Afficher tous les smileys au tableau et rappeler pour chacun deux, en les montrant, lexpression correspondante : a va ! ; a ne va pas ; a va comme-ci, comme-a.
6 MIN
10 MIN
al
Groupe classe
Smileys
14 MIN
Groupe classe
18 MIN
Groupe classe
Smileys
Dure : 4 min CO
COUTE ET ANNONCE LE PRNOM : crire un prnom sous chacun des smileys, par exemple : Matho ,
Valentin et La . Annoncer une expression ; les lves doivent dire quel personnage correspond
cette humeur.
PHASE DE PRODUCTION ORALE
Dure : 4 min POG
LIS SUR LES LVRES : proposer des expressions, sans mettre de son ; les lves doivent oraliser ce quils
peroivent.
22 MIN
Unit 4-173
30 MIN
38 MIN
om
En deux groupes
Cartes Trouve ton
partenaire (p. 188)
26 MIN
Groupe classe
LE, p. 33, act. 1
Dure : 8 min
COUTE ET RELIE : prendre le cahier dactivits, page 35, activit 2. On voit quatre personnages ; en dessous se trouvent les smileys des humeurs. Les lves vont couter un enregistrement et relier les personnages aux humeurs annonces. Les dialogues vont du plus simple au plus complexe, afin dapprendre
aux enfants couter activement pour en extraire linformation recherche.
Prvenir les lves que le premier enregistrement concerne le premier personnage (la fille), le deuxime
enregistrement le garon juste ct, etc. Les prnoms sont crits sous les personnages.
l.c
Activit individuelle
CA, p. 35, act. 2 ;
CD 2, piste 31
lo
Transcription :
(voix de garon) Bonjour Julie ! Comment tu vas ?
(voix de fille) Comme-ci, comme-a !
(voix de garon) Bonjour, je mappelle Bastien. Moi, a va !
al
lo
(voix de fille) Je mappelle Pauline, jai 9 ans. Jai les yeux bleus et les cheveux blonds. Ce matin, a
va, mon chat nest plus malade.
46 MIN
174
Sance 9
Titre
Comptine
PRSENTATION
FAIRE COUTER LE CHANT traditionnel suivant tout en faisant observer lillustration du livre de llve,
page 33, activit 1 (bas de page). lucider tout dabord ce que lon voit.
Jean Petit qui danse
Jean Petit qui danse, (bis)
De son pied il danse, (bis)
De son pied, pied, pied,
Ainsi danse Jean Petit
Sance 9
om
lo
l.c
lo
al
CO
Chanter le chant plusieurs fois, les lves miment avec vous.
CO
Annoncer une partie du chant, les lves miment.
PHASE DE PRODUCTION ORALE
POG
Chanter de nouveau et inviter les lves chanter les vers rptitifs ( De ses bras, bras, bras ).
Travailler au besoin ces courts noncs, en faisant rpter les lves par petits groupes.
POG
Prononcer sans mettre de son un des noncs prcdents : De son pied, pied, pied / De sa tte, tte,
tte / De ses bras, bras, bras ; les lves doivent dire haut voix ce quils ont compris.
Unit 4-175
2 groupes
PO
Faire chanter le chant par groupes : un groupe chante, lautre mime, puis permuter.
Terminer par un chant en groupe classe, tous les enfants chantent et miment en mme temps.
PO
Lorsque la comptine semble mmorise, et selon la classe, samuser enrichir avec dautres parties du
corps tudies (main, nez, bouche, jambe).
Remarque : pour des raisons musicales, il est plus facile de choisir des mots monosyllabiques loral.
om
l.c
Avec le bras
Avec le genou
Avec le pied
al
lo
lo
176
Mon chat
Mon chat, mon chat a bien mal la tte
Maman lui fait faire un chapeau pour sa fte
Un chapeau pour sa fte
Et un manteau bleu roi, un manteau bleu roi.
om
lo
l.c
lo
Sance 10
al
Sance 10
CD 2, piste 33 ;
LE, pp. 34-35
Titre
Lexique
le Petit Chaperon rouge, la grand-mre, la mre, le loup, le chasseur,
manger, la galette, le pot de beurre, les parties du corps
Image 1
Il tait une fois une bien jolie petite fille. Elle portait toujours un petit chaperon rouge, si bien quon
lappelait le Petit Chaperon rouge.
Un jour, sa mre lui dit :
Tiens, Petit Chaperon rouge, voici une galette et un petit pot de beurre pour ta grand-mre ; elle est
malade. Fais vite !
Unit 4-177
Image 3
Le loup court jusqu la maison de la grand-mre.
Image 2
Dans la fort, le Petit Chaperon rouge rencontre le Loup.
Bonjour, Petit Chaperon rouge, dit le loup.
Bonjour loup, rpond le Petit Chaperon rouge.
O vas-tu, Petit Chaperon rouge ?
Chez grand-mre.
Que portes-tu dans ton panier ?
De la galette et un petit pot de beurre, dit le Petit Chaperon rouge. Cest pour ma grand-mre, elle
est malade.
O habite ta grand-mre, Petit Chaperon rouge ? demande le loup.
Dans la fort, dit le Petit Chaperon rouge.
Image 4
Il frappe la porte : Toc, toc !
Qui est l ? crie la grand-mre.
Cest moi, le Petit Chaperon rouge, dit le loup (il change sa voix). Je vous apporte une galette et un
petit pot de beurre, ouvrez-moi !
Entre, crie la grand-mre.
Image 5
Le Loup saute sur la grand-mre, la mange et se couche dans son lit.
om
Image 6
Le Petit Chaperon rouge arrive et frappe la porte. Toc, toc !
Qui est l ?
Cest moi, le Petit Chaperon rouge. Je vous apporte une galette et un petit pot de beurre, ouvrez-moi !
Entre, lui crie Le Loup avec une petite voix.
lo
l.c
Image 7
Bonjour, grand-mre ! Grand-mre, que vous avez de grandes oreilles !
Cest pour mieux tentendre, mon enfant.
Grand-mre, que vous avez de grands yeux !
Cest pour mieux te voir, mon enfant.
Grand-mre, que vous avez de grandes dents !
Cest pour mieux te manger.
lo
Image 8
Le mchant Loup mange le Petit Chaperon rouge.
al
Image 9
Un chasseur voit le loup qui dort dans le lit de la grand-mre.
178
Image 10
Il ouvre le ventre du loup et libre la fillette et la grand-mre :
Ah ! Comme jai eu peur !
EXPLOITATION
MONTRER LES ILLUSTRATIONS, pages 34-35, et laisser les lves sexprimer sur le contenu de lhistoire.
Au fur et mesure que les lves racontent et utilisent (dans leur langue maternelle) un vocabulaire cl
utilis dans lhistoire, en profiter pour donner ce lexique en franais.
Le lexique cibler est : le Petit Chaperon rouge, la grand-mre, la mre, le loup, le chasseur, les parties
du corps (les oreilles, les yeux, les dents), manger, la galette, le pot de beurre.
RACONTER LHISTOIRE UNE NOUVELLE FOIS, en sappuyant sur les illustrations et en mimant lorsque cest
possible. Adapter la voix au personnage.
DISTRIBUER AUX LVES LES CINQ CARTES-IMAGES avec les protagonistes de lhistoire (plusieurs enfants
auront le Chaperon rouge, plusieurs la grand mre). Les lves coutent lhistoire et lvent la carte de
leur personnage lorsquil intervient dans lhistoire.
Cartes-images
ANNONCER UNE PARTIE DE LHISTOIRE : les lves doivent slectionner la vignette correspondante.
Cartes-images
MONTRER LES ILLUSTRATIONS DE LHISTOIRE : les placer dans le dsordre au tableau. Les lves doivent
rcouter lhistoire et les placer dans lordre.
Cartes-images
des parties du corps
FAIRE TRAVAILLER LA PHRASE Grand-mre, que vous avez avec les parties du corps travailles dans
lunit (montrer les cartes-images). Insister sur lintonation.
Masques des
personnages
(pp. 189-192)
Thtralisation : (selon la classe) fabriquer les masques (ou les bandeaux) des personnages et apporter
des lments rels (un panier, une galette / un pain, un pot pour le beurre, des fleurs naturelles ou synthtiques). Faites jouer les enfants au fur et mesure que vous racontez lhistoire. Les lves pourront,
selon le profil de la classe, annoncer les parties travailles prcdemment.
Sance 11
Titre
Fabriquer un pantin
Activit individuelle
LE, p. 37, du carton,
gabarit (p. 195)
om
Travaux manuels
FABRIQUE UN PANTIN : voir les schmas sur le livre de llve, page 37, et le gabarit dans le matriel
photocopiable.
l.c
Sance 11
Cartes-images
des personnages
de lhistoire (p. 193)
Sance facultative
lo
Groupe classe
LE, p. 37
RECETTES
LES CRPES SOURIRE
al
lo
Ingrdients :
250 g de farine
4 ufs
1/2 litre de lait
1 cuillre soupe de sucre vanill
1 pince de sel
50 g de beurre
1 cuillre soupe de fleur doranger
Prparation :
1. De prfrence, faire la pte quelques heures lavance.
Dans un saladier, dlayer la farine, les ufs, le sucre vanill, la pince de sel et le lait avec le fouet.
Il faut obtenir une pte sans grumeaux.
2. Ajouter le beurre fondu et la cuillre soupe de fleur doranger.
3. Laisser reposer.
4. Dans une pole trs chaude, verser un peu de beurre pour graisser la pole. Verser une demi-louche
de pte et faire cuire 3 minutes en retournant la crpe mi-cuisson.
5. Dcorer les crpes avec un filet de confiture rouge pour la bouche, deux points de confiture pour les
yeux, et un pour le nez.
Unit 4-179
LE GTEAU DE PQUES
Ingrdients :
100 g de chocolat
100 g de beurre
2 ufs
175 g de sucre
75 g de farine
plusieurs paquets de Smarties
DONNES CULTURELLES
Regarder les photos du livre de llve, page 36.
Photo 1 : un jeune garon dcore des ufs. Cest une activit traditionnelle au moment de Pques.
Beaucoup denfants dcorent des ufs, soit en famille, soit lcole.
Photos 2 et 3 : la chasse aux ufs. La tradition des ufs de Pques dcors, en chocolat ou en sucrerie
pour les enfants est trs rpandue en France.
Selon une lgende catholique, les cloches senvolent pour Rome le Jeudi Saint et reviennent de Rome le
jour de Pques, charges de chocolats pour les enfants sages.
Dans lEst de la France, cest le livre de Pques qui met les ufs pour les enfants.
Les parents cachent les ufs et autres friandises de Pques (cloches, poules, lapins en chocolat) dans
le jardin, dans lappartement, ou dans un parc si les parents nont pas de jardin. Les enfants prennent de
petits paniers et cherchent les friandises caches.
Au repas du jour de Pques, on mange souvent un gigot dagneau, mais il ny a plus de plats traditionnels.
lo
l.c
om
LE, p. 36
lo
Sance 12
al
Sance 12
180
Titre
Clture dunit
Comptine de lunit
Je sais dire
Je mne lenqute : trouver qui est le coupable par la description
physique
Rcration : colorier mot et image de la mme couleur
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : Pques
facultatif
CD 2, piste 34 ;
CA, p. 35
2. JE SAIS DIRE
(facultatif selon le profil de la classe, avec travail sur lcrit ou non)
Prendre le cahier dactivits, page 35. Ludo tient dans les mains un gros uf qui souvre en deux, et un
jouet apparat. Il est tellement surpris quil en a oubli quelques mots.
Transcription :
Super, cet uf ! Oh ! Et le jouet ! Regarde ! Le long nez, la grande bouche et les yeux rouges ! ! !
3. JE MNE LENQUTE
Prendre le cahier dactivits, page 38, activit 1 : il sagit ici de trouver par la description physique qui
est le coupable. Les enfants se placent par maison et essaient ensemble de prparer la description
(orale) dun personnage. Pour que les enfants ne choisissent pas tous le mme personnage, copier les
huit prnoms sur des morceaux de papier et les groupes en tirent chacun un au sort. Aprs quelques
minutes de prparation, un groupe annonce sa description ; les autres doivent au plus vite trouver qui
est le coupable.
Remarque : travailler la stratgie avec les lves : certains renseignements donns trs tt font tout de
suite deviner, alors que dautres sont moins vidents.
En maison / quipes
CA, p. 38, act. 1
Les encadrs bleus servent essentiellement rviser oralement les structures et vocabulaire vus dans la
leon. Ce sont des aides-mmoire pour les enfants.
Activit individuelle
CA, p. 38, act. 2
om
lo
CD 2, piste 35 ;
CA, p. 39
l.c
5. LE VILLAGE DE LUDO
la fin de lunit, inviter les lves colorier dans le village, pages 4-5, les lments appris dans lunit ;
pour cette unit, il faut trouver le frre et la sur de Ludo, et un smiley sur un panneau de signalisation.
lo
Transcription :
La va bien. Elle a les cheveux longs et blonds, les yeux verts. Elle porte une robe rouge (dessiner une
robe au tableau, puis un T-shirt, montrer et oraliser chacun de ces deux mots).
al
Vincent va comme-ci, comme-a, il a les cheveux chtains, les yeux marron et un T-shirt vert.
Mathieu va bien. Il a les cheveux noirs, les yeux bleus et un T-shirt jaune.
Lucas va bien aussi, il a trouv une poule ! Il a les yeux verts et les cheveux blonds. Il porte un T-shirt
orange.
Marie ne va pas bien, elle est triste ! Elle na rien trouv ! Elle a les cheveux longs et noirs, elle a les
yeux marron et elle porte une robe rose.
Remarque : aider les lves au besoin pour identifier Mathieu par rapport Vincent. Mathieu est dans la
partie infrieure du dessin, Lucas a un lapin dans son panier.
Unit 4-181
al
lo
lo
l.c
om
182
al
lo
lo
l.c
om
Unit 4-183
Fiches photocopiables
lo
l.c
om
al
lo
184
om
al
lo
lo
l.c
Unit 4-185
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
186
lo
lo
l.c
om
al
Unit 4-187
Fiches photocopiables
Marie
Lucie
La
Julie
Pauline
Camille
Ins
Tho
Lo
Mattho
Pierre
Paul
Tom
Victor
lo
lo
Bastien
al
l.c
om
La
188
al
lo
lo
l.c
om
Unit 4-189
Fiches photocopiables
Sance 10 : Masque du Petit Chaperon rouge (voir aussi masque du loup, p. 62)
al
lo
lo
l.c
om
190
al
lo
lo
l.c
om
Unit 4-191
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
192
al
lo
lo
l.c
om
Unit 4-193
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
194
al
lo
lo
l.c
om
Unit 4-195
Fiches photocopiables
/, ., -
au fur et mesure.
Dessiner ma famille.
l.c
om
lo
montre
lo
v
o
e
n
k
r
al
d
t
b
g
a
i
u
b
r
t
y
b
u
e
z
a
e
e
e
o
n
c
o
s
dent
Fabriquer un pantin.
i l l e
q a c m
u x h l
p i e d
e z v y
h d e t
h s u r
u e x e
sapin
- .
. /
al
lo
lo
l.c
om
Unit 4-197
al
lo
lo
om
l.c
Unit 5 la cantine
om
Apprentissage linguistique :
Le midi, je mange / je bois
du poulet, du poisson, des ufs,
des frites, des spaghettis, de la pizza,
de la salade, du fromage, un yaourt,
du gteau, un fruit, du pain, de leau,
du lait, du jus dorange, du jus de pomme
Je voudrais , sil vous plat
Jaime (mais) je naime pas
Tu aimes ?
Il fait beau, il y a du vent, il pleut,
cest nuageux
Objectif :
Exprimer ce que lon veut
manger et ce quon aime ou
pas. Savoir poser la question
Exprimer le temps quil fait
l.c
Album :
Lulu
la grenouille
Culturel :
Lcole et la cantine
al
lo
lo
Comptine :
Jaime la galette
Unit 5-199
Unit 5
Titre
Structures
Lexique
Sance 1
la cantine
Le midi, je mange ;
je bois
Sance 2
la cantine
Lexique de la nourriture
du, de la, de l, des
Sance 3
Lexique de la nourriture
Sance 4
Tu aimes ?
Lexique de la nourriture
Sance 5
al
Sance 7
200
om
l.c
lo
Un chant :
Jaime la galette
lo
Sance 6
du poulet, du poisson,
des spaghettis,
de la salade, du fromage,
un fruit, un yaourt,
du pain, de leau, du lait,
du jus dorange, des ufs,
des frites, de la pizza,
du gteau, du jus de pomme
Les sons de voyelles [a], [], [i], [o], [y], [e] et les
nasales
Sance 8
Sance 9
Tu manges quoi ?
Je naime pas a.
Sance 10
Travaux manuels
Sance
facultative
Sance 11
Clture de lunit
al
lo
lo
l.c
om
Comptine de l'unit
Je sais dire
Je mne l'enqute : trouver le menu prfr de chacun
Rcration : relier les points
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : la cantine
Unit 5-201
Sance 1
Titre
la cantine
Dure : 3 min
Comme d'habitude, commencer cette nouvelle unit par la comptine Jojo le facteur.
Jojo, Jojo
Vite, vite, vite
Jojo, Jojo
Cours, cours, cours
Jojo, Jojo
Sonne, sonne, sonne
Jojo, Jojo
Entre, entre, entre
3 MIN
PRSENTATION
om
Transcription : Les enfants mangent le midi la cantine. Regardez l'illustration. Que mangent-ils la
cantine aujourd'hui ? Ils mangent (en mme temps, montrer les cartes-images correspondantes) : du
poulet, des spaghettis, de la salade, du fromage, un fruit (une orange), du pain. Lo mange des carottes.
Quest-ce quils boivent ? Ils boivent de l'eau, du lait ou du jus d'orange (montrer les cartes-images).
lo
9 MIN
Dure : 6 min
FAIRE OUVRIR LES LIVRES de l'lve, page 38 : on y voit une cantine (self-service) dans une cole. Faire
observer l'illustration et recueillir les remarques des enfants :
les enfants sont habills diffremment (pas d'uniforme, ni de blouse) ;
au mur, on voit des tableaux : Paris et la tour Eiffel, la Bretagne et les Alpes ;
le menu est affich. En France, on mange souvent une entre, un plat, du fromage et un dessert.
En dduire le lieu o se passe la scne : dans une cole en France.
l.c
Groupe classe
LE, p. 38 ;
cartes-images des
aliments (p. 222) ;
CD 2, piste 36
du poulet, du poisson,
des spaghettis, de la salade,
du fromage, un fruit, un yaourt,
du pain, de l'eau, du lait, du jus
d'orange, des ufs, des frites,
de la pizza, du gteau, du jus
de pomme
Groupe classe
CD, piste 24
Lexique
Sance 1
Structures
al
lo
Groupe classe
Cartes-images
des aliments
15 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des aliments
202
Dure : 3 min CO
COUTE ET POINTE : fixer les cartes-images au tableau, suffisamment espaces, et dire : Mangez de la
salade. Pointer la carte-image, faire semblant de la prendre et de la manger. Continuer avec : Buvez
de l'eau. Demander aux lves de poursuivre le mime : faire semblant de prendre la carte de l'eau et
mimer le fait de boire. Faire de mme pour les autres cartes-images : faire alterner une comprhension
active collective (montrer et mimer) et une action individuelle (aller prendre et mimer).
Remarque 1 : si on peut disposer d'aliments en plastique (comme ceux que l'on trouve en maternelle,
l'activit n'en sera que plus plausible).
Remarque 2 : attirer l'attention des lves sur la variation des formes bois / buvez et mange /
mangez , selon que le verbe s'adresse un ou plusieurs enfants.
18 MIN
Groupe classe
Cartes-images
des aliments
20 MIN
Dure : 2 min CO
COUTE ET ANNONCE LE PRNOM : crire au tableau cinq prnoms d'enfants (par exemple : La, Jules,
Tom, Marie, Nour ) et placer au-dessus de chaque prnom une carte-image d'aliment et une de boisson. Demander : Qui mange de la pizza ? ; Qui boit du lait ? (par exemple). Les lves devront
annoncer le prnom de l'enfant qui figure sous la carte-image reprer.
CO
COUTE ET MIME : chaque enfant reoit les cartes-images de la nourriture (en petit format). Faire la mme
activit, mais cette fois, chaque enfant prend la carte-image demande et mime.
Activit individuelle
Cartes-images
des aliments
Dure : 3 min CO
COUTE ET PLACE DANS L'ORDRE : chaque enfant a devant soi les cartes-images de la nourriture. Il doit les
placer dans l'ordre de la dicte. Par exemple : Ce midi, je mange du poulet, de la salade, des spaghettis
et un yaourt. Je bois de l'eau.
Groupe classe
LE, p. 39, act. 1 ;
CD 2, piste 37
Dure : 4 min CO
COUTE ET MONTRE : prendre les livres de l'lve, page 39, activit 1. Annoncer : Ludo mange de la
pizza. Les lves doivent essayer de regarder ce qui se trouve sur le plateau de Ludo et dire Vrai ou
Faux . Proposer ainsi d'autres noncs. Faire galement des propositions partir du plateau de Lo.
om
27 MIN
23 MIN
facultatif
Activit individuelle
Cartes-images
des aliments
Transcription :
Ludo mange de la pizza.
Lo mange des spaghettis.
Ludo boit du jus dorange.
Lo boit du lait.
30 MIN
l.c
Groupe classe
Cartes-images
lo
lo
Groupe classe
Dure : 5 min POG
Baguette avec pompon LA BAGUETTE PERROQUET : prenez une petite baguette ; la baguette va naviguer de vous un lve, comme un
balancier d'horloge. Lorsque la baguette vous dsigne, vous annoncez un mot ; lorsque la baguette bascule
vers un lve, cet lve rpte le mme mot. Ne pas hsiter proposer le mme mot plusieurs fois de suite.
35 MIN
Cette activit va permettre de contrler sous forme ludique et rapide la rptition correcte de chaque enfant.
Groupe classe
Cartes-images
al
38 MIN
En groupes
Cartes-images
43 MIN
Unit 5-203
Sance 2
Titre
Sance 2
Structures
la cantine (suite)
Lexique
Lexique de la nourriture
du, de la, de l', des
Pour vrifier la bonne mmorisation du lexique prsent lors de la sance prcdente, commencer par
une activit de comprhension orale.
Groupe classe
Cartes-images
10 MIN
Groupe classe
Cartes-images
13 MIN
lo
lo
Groupe classe
Assiette ou autre
rcipient, plat
si possible, ou
couvercle de bote
7 MIN
Groupe classe
Cartes-images
om
3 MIN
Dure : 3 min CO
COUTE ET ANNONCE LE PRNOM : placer les cartes au tableau, crire sous chacune d'elles un prnom.
Annoncer des phrases du type Je mange , Je bois Les lves doivent annoncer le prnom inscrit
sous la carte identifie.
l.c
Groupe classe
Cartes-images
des aliments
19 MIN
al
Groupe classe
Cartes-images
24 MIN
Groupe classe
LE, p. 39, act. 1
27 MIN
204
Groupe classe
32 MIN
Groupe classe
CA, p. 40, act. 1 ;
CD 2, piste 38
37 MIN
47 MIN
Sance 3
Titre
Structures
Lexique
Lexique de la nourriture
om
Sance 3
Activit individuelle
CA, p. 40, act. 2
PRSENTATION
4 MIN
lo
lo
Groupe classe
Cartes-images
des aliments
et Jaime /
Je naime pas
Dure : 4 min
Prendre la carte avec le cur ( J'aime ) et une carte-image aliment et dire : J'aime + aliment
(mimer et prendre l'intonation adquate pour aider l'accs au sens). Faire de mme avec le cur barr
( Je n'aime pas ) et dire Je n'aime pas + aliment . Ici, les aliments sont prcds de l'article dfini :
le, la, les. Exemple : J'aime les spaghettis, je n'aime pas la pizza.
l.c
Groupe classe
Cartes-images
J'aime / Je n'aime
pas (p. 222)
10 MIN
al
Activit individuelle
Cartes-images grand
et petit format
(pp. 223-224)
16 MIN
2 quipes
Cartes-images
des curs et
des aliments en
plusieurs exemplaires
Dure : 6 min CO
COUTE ET RAGIS : afficher les cartes-images des aliments au tableau, annoncer clairement : Je n'aime
pas le fromage et retourner la carte, face au tableau en disant : Beurk . Renouveler avec un autre
aliment, puis demander un lve de venir retourner la carte. Faire expliciter l'activit. La faire avec le
groupe classe : chaque enfant dispose la srie de cartes-images devant lui et retourne les cartes introduites par : Je n'aime pas . Faire venir un enfant corriger au tableau aprs chaque proposition.
Dure : 6 min CO
COUTE ET TOUCHE (course l'chalote) : afficher les cartes-images au tableau, face visible, pas trs disperses. Les lves se placent en deux colonnes, face au tableau. Le premier de chaque quipe reoit un
carton rouge avec un cur barr et un carton vert avec un cur. Suivant les annonces comme : J'aime
le poulet, mais je n'aime pas les ufs , demander aux lves en tte d'quipe de placer la carte verte
Unit 5-205
sur l'aliment qu'on aime et la rouge sur l'aliment qu'on n'aime pas. Chaque quipe recevra un point par
carte bien place.
Conseil : selon le profil de la classe, on pourra n'annoncer que : Je n'aime pas le lait , par exemple.
L'lve devra identifier la ngation et placer le carton rouge sur le lait.
22 MIN
36 MIN
En maisons
Cartes-images
46 MIN
Activit individuelle
Cartes-images
om
28 MIN
Dure : 6 min CO
COUTE ET SLECTIONNE : les lves dessinent sur leur ardoise un cur et un cur barr (ils partagent
l'ardoise en deux zones). Ils disposent chacun de la srie de cartes-images et vont devoir, selon les
noncs, placer une carte-image sous le cur et une carte sous le cur barr. Proposer des noncs qui
commencent tantt par : J'aime , tantt par : Je n'aime pas .
Correction aprs chaque proposition.
Groupe classe
Cartes-images
des aliments,
une srie par lve ;
ardoises
Sance 4
PRSENTATION
Dure : 5 min
COUTE LA CHANSON :
al
lo
Groupe classe
LE, p. 47 ;
CD 2, piste 39
J'aime la salade
J'aime la salade
J'aime le fromage miam, miam
Mais pas le poisson,
Ni le citron beurk, beurk
On aime la salade
On aime le fromage miam, miam
Mais pas le poisson,
Ni le citron beurk, beurk
J'aime le lait
J'aime le poulet miam, miam
Mais pas la pizza,
Ni le coca beurk, beurk
206
Structures
lo
Sance 4
l.c
Titre
Lexique
Lexique de la nourriture
On aime le lait
On aime le poulet miam, miam
Mais pas la pizza,
Ni le coca beurk, beurk
J'aime les fruits
J'aime les spaghettis miam, miam
Mais pas les ufs,
J'suis capricieux !!!
Groupe classe
CD 2, piste 39
10 MIN
Activit individuelle
CD ; cartes-images
des aliments
Dure : 5 min CO
COUTE ET PLACE DANS L'ORDRE : couter encore une fois et demander aux lves de placer les cartesimages des aliments dans l'ordre de la chanson.
5 MIN
15 MIN
Groupe classe
LE, p. 39, act. 2
Activit individuelle
26 MIN
lo
22 MIN
om
19 MIN
l.c
Groupe classe
lo
PRSENTATION
al
Groupe classe,
puis par deux
34 MIN
facultatif
Groupe classe
Tableaux enqute
(p. 225)
Dure : 8 min
LA STRUCTURE TU AIMES ? : dans la continuit de l'activit prcdente, demander un lve :
Tu aimes la pizza ? Aider au besoin la comprhension en disant : J'aime la pizza. Et toi (montrer
l'lve), tu aimes la pizza ? Oui ou non ?
Poursuivre l'activit prcdente en privilgiant maintenant l'interaction : les lves s'interpellent.
Conseil : changer les champs lexicaux en ajoutant les cartes des autres units. Exemples : Tu aimes le
football ? Tu aimes les crocodiles ?
PHASE DE PRODUCTION ORALE
POA
RETROUVE TON PARTENAIRE : chaque enfant reoit un tableau enqute, dj rempli. Les tableaux sont
distribus en double (le double dans une couleur diffrente). Il s'agit de trouver qui a le mme rsultat
d'enqute en posant la question Tu aimes + les aliments cochs sur leur carte ? .
Si l'enfant interrog a ces mmes aliments cochs sur sa carte, la paire est forme ; sinon, il faut aller
voir un autre camarade.
Unit 5-207
44 MIN
om
En petits groupes
CA, p. 41, act. 3
Prparation de l'enqute
1 : dessin de fromage
2 : dessin de yaourt
3 : dessin de poulet
4 : dessin de pain
5 : dessin de lait
Voici les cases cocher dans les cartes enqutes :
Enqute 1 : 1 / 2
Enqute 9 : 3 / 5
Enqute 2 : 1 / 3
Enqute 10 : 4 / 5
Enqute 3 : 1 / 4
Enqute 11 : 1 / 2 / 4
Enqute 4 : 1 / 5
Enqute 12 : 1 / 2 / 5
Enqute 5 : 2 / 3
Enqute 13 : 2 / 3 /5
Enqute 6 : 2 / 4
Enqute 14 : 2 / 3 / 4
Enqute 7 : 2 / 5
Enqute 15 : 1 / 4 /5
Enqute 8 : 3 / 4
Enqute 16 : 2 / 3 / 4 / 5
Conseil : pour viter que toute la classe ne se lve en mme temps, demander aux enfants qui ont une
carte d'une des deux couleurs de se lever pour trouver leur partenaire.
Quand toutes les paires sont formes, ramasser puis redistribuer les cartes, et faire en sorte que les
enfants rests assis se lvent cette fois-ci.
48 MIN
lo
Sance 5
Dure : 4 min
Au-dessus du tableau enqute, on voit Ludo avec une bulle qui sort de sa bouche, dans laquelle on
peut lire : J'aime la salade. Je n'aime pas la pizza. Puis, en dessous du tableau : Et toi ? Moi,
j'aime Demander aux lves de complter la phrase en fonction du rsultat de l'enqute.
l.c
Activit individuelle
CA, p. 41, act. 3
Titre
Lexique
lo
Sance 5
Structures
al
Groupe classe
CD 2, piste 40
PRSENTATION
Faire couter les phrases ci-dessous.
Transcription :
J'aime le caf au lait et le th au petit-djeuner.
Lo aime le poulet grill et le pt en gele pour le dner.
Tu prfres la pure de lgumes ou le souffl glac ?
Sal ou sucr ?
Quel son est rpt plusieurs fois ? [e] .
Remarque : nous considrons le son au sens large du terme, il recouvre le [] et [e], on parle
d archiphonme . ce stade de l'apprentissage, nous ne demanderons pas aux enfants de faire la
diffrence.
208
Groupe classe
CD 2, piste 40
Transcription :
J'aime le caf au lait et le th au petit djeuner. (6)
Lo aime le poulet grill et le pt en gele pour le dner. (8)
Tu prfres la pure de lgumes ou le souffl glac ? (6)
Sal ou sucr ? (2)
Groupe classe
CD 2, piste 41
CO
COUTE ET REPRE (jeu du dtective) : les enfants vont entendre des sries de trois syllabes ; dans
chaque srie, une seule syllabe ne contient pas le son [e]. Les lves doivent identifier laquelle : n 1,
2 ou 3. Pour cela, dessiner trois paquets-cadeaux au tableau ; les numroter de 1 3. Les montrer au fur
et mesure de l'numration.
CO
COUTE ET LVE L'ARDOISE (Pigeon vole) : sur une face de leur ardoise, les lves crivent le chiffre 2
(pour le son []), sur l'autre ils dessinent un d (pour le son [e]). Ils vont devoir montrer la face qui
correspond au son entendu. Proposer des mots de l'une des listes ci-aprs :
om
Groupe classe
Ardoises
Mots contenant le son [e] : tl, cureuil, lphant, hrisson, hron, lopard, lzard, bl, nnuphar,
palmier, ptale, chemisier, collier, charpe, kpi, karat, plonge, d, poupe, nez, pied, paule,
cahier, dicte, colier, lve, ponge, tui, lyce, papier, rcration, bb, soire, anne, t, journe,
mto, caf, dner, pt, souffl, gel, sal, sucr, pure, th, aller, crier, manger, potager, opra,
fuse, mtro, tlphone, cinma, ide, zro, cl, canap, escalier, panier, ciel, craie, fe, quai, lait.
lo
l.c
Mots contenant le son [] : brebis, chenille, cheval, grenouille, renard, cheveu, yeux, leon, bulletin,
neveu, vedette, chemin, Europe, feu, lieu, jeton, pneu, demain, jeudi, vendredi, cerise, uf, marmelade, melon, omelette, recette, repas, debout, depuis, devant, euro, le, nombreux, queue, repos,
secours, secret, amoureux, bleu, boueux, capricieux, courageux, creux, curieux, dangereux, furieux,
heureux, menu, nuageux, paresseux, petit, srieux, vieux, demande, fleurir, il peut, il pleut, venir,
grenier, chemise, nud.
CO
COUTE ET IDENTIFIE : dessiner au tableau deux fleurs, avec un cur et sept ou huit ptales. Dans le cur
de la premire fleur crire 2 , dans l'autre dessiner un d. Expliquer aux lves que ces dessins symbolisent les sons [] et [e]. Puis, dans chacun des ptales, crire une consonne.
Dans les ptales de la fleur 2 , crire : P, BL, J, N, F, CR, Q, L.
Dans les ptales de la fleur d , crire : BL, J, F, CR, L, N, Q.
Vous allez prononcer des mots ; pour chacun d'eux, un lve viendra identifier la fleur et colorier le ptale
qui contient la lettre permettant de crer le mot qui vient d'tre oralis.
Propositions : il peut, bl, bleu, jeu, j'ai, fe, feu, creux, craie, queue, quai, le, lait, n, ne.
al
lo
Groupe classe
Groupe classe
CD 2, piste 42
Unit 5-209
POG
ANNONCE ET METS DANS LA BONNE BOTE (Aladin) : prendre deux botes chaussures et les poser verticalement sur le bureau. Dans la partie suprieure, percer une fente pour permettre le passage des
cartes-images. Dessiner sur le devant d'une bote le chiffre 2, sur l'autre un d (voir cahier d'activits,
page 44). Montrer des cartes-images de mots connus des enfants ; les distribuer aux lves en rappelant
le mot. Les lves qui ont une carte viennent au tableau et proposent de mettre leur carte dans l'une ou
l'autre bote. La classe donne son avis. Exemple : le premier lve a la carte de Lo. S'il propose de mettre
Lo dans la bote avec le d, la classe doit dire : Oui.
Groupe classe
2 botes chaussures ;
cartes-images
de mots
Son []
Je veux un uf.
Jeudi ou vendredi, repos.
Tu peux venir le jeudi ?
l.c
Activit individuelle
CA, p. 44, act. 1 ;
CD 2, piste 43
om
Propositions de cartes-images avec le son [e] : poulet, spaghetti, lait, poupe, vlo, frre, pre, pied,
tte, lphant, Nol, vert, sept, rpte, coute, caf, princesse, restaurant, tlphone, jouet, t.
Propositions de cartes-images avec le son [] : cheveux, des ufs, les yeux, bleu, neuf, au revoir.
lo
lo
Transcription : 1 : lphant (d) ; 2 : cerise (2) ; 3 : cl (d) ; 4 : bleu (2) ; 5 : lait (d) ; 6 : tl (d) ;
7 : nuageux (2) ; 8 : fuse (d).
Correction collective.
al
Sance 6
Sance 6
CD 2, piste 44 ;
LE, p. 40
Titre
210
om
l.c
CO
REDIRE LA COMPTINE plusieurs fois, les lves la dansent ou la miment comme expliqu ci-dessus.
CO
CHANTER UNE PARTIE DE LA COMPTINE, les lves la miment.
al
lo
lo
Unit 5-211
Petit escargot
Petit escargot,
Porte sur son dos
Sa maisonnette
Et quand il fait beau,
Et quand il fait chaud,
Il sort sa tte.
lo
l.c
CD 2, piste 45
om
Il pleut, il mouille ?
Il pleut, il mouille,
C'est la fte la grenouille,
La grenouille a fait son lit
Dessous un grand parapluie.
al
lo
Escargot de Bourgogne
Escargot de Bourgogne
Montre-moi tes cornes
Dis-moi si demain
Il fera beau.
Tombe la pluie
Tombe, tombe, tombe la pluie
Tout le monde est l'abri
Y'a que mon p'tit frre
Qu'est sous la gouttire
Pchant du poisson
Pour toute la maison.
Une grenouille
Une grenouille, nouille, nouille,
Qui se croyait belle, belle, belle,
Montait l'chelle, chelle, chelle,
212
Sance 7
Titre
Les sons de voyelles [a], [], [i], [o], [y], [e] et les nasales
PRSENTATION
CHANTER cette suite de sons comme on chante une gamme : a e i o u on an in.
Recueillir la raction des lves.
Pour chaque son de voyelle, crire la lettre ou placer la carte symbole du son au tableau. Nous ne distinguerons pas ici les voyelles ouvertes ou fermes. Les cartes symboles tiendront lieu de trace crite pour
bien mmoriser la succession des sons.
Groupe classe
Cartes-images
symboles des sons
(p. 226)
Lexique
Sance 7
Structures
Proposition de cartes symboles : [a] : papa ; [] : bleu ; [i] : lit ; [o] : Jojo ; [y] : Ludo ; [] : lait ;
[] : bonbon ; [] : blanc ; [] : train.
POG
FAIS PRCDER D'UNE CONSONNE : montrer une consonne et oraliser la srie prcde de la consonne.
Par exemple, B donnera la srie : ba, be, bi, bo, bu, b, bon, ban, bin. Faire de mme avec trois
ou quatre consonnes de votre choix. Privilgier celles qui n'existent pas dans la langue maternelle des
lves, ou qui sont un peu difficiles discriminer, comme [], [], [v], [f].
POG
ANNONCE EN CHANE : faire la mme activit, mais en se passant un ballon. Celui qui a le ballon annonce
un lment de la chane sonore, le voisin annonce l'lment suivant, etc.
lo
Groupe classe
om
Groupe classe
Cartes-images
de consonnes
l.c
Groupe classe
lo
Groupe classe
POG
Cartes-images
LE TROU DE MMOIRE : annoncer la srie des sons de voyelles, en en omettant un. Les lves vont devoir dire
symboles des voyelles celui qui a t omis. Pour aider les lves, laisser les cartes symboles des voyelles dans l'ordre au tableau.
al
Unit 5-213
Remarque : une couleur a t associe chaque voyelle pour aider sa mmorisation. Ne pas voquer
ce codage couleur, sauf si un lve en fait la remarque. Les couleurs ont t choisies pour leur phonme
commun avec le son tudi.
Voir la liste des codages couleur en annexe.
Cette activit est l'occasion de prsenter de nouvelles maisons de sons et d'enrichir les maisons de sons
dj vues (p. 79) avec les mots appris dans les cinq units. Colorier ou souligner la graphie correspondant
au son de la couleur de la maison.
tape 2 : ASSOCIER LA GRAPHIE AU SON. Oraliser des mots en montrant le dessin et la graphie. Les lves
vont devoir placer ces mots dans la bonne maison de son (sous la carte symbole du son qu'on a dj plac
au tableau). On pourra matrialiser la maison en faisant un carr surmont d'un triangle autour de la carte
symbole du son. Attention, certains mots peuvent se retrouver dans deux maisons ; dans ce cas, ne coder
en couleur que le son de la maison. Exemple : Ludo se trouvera dans la maison [y] et dans la maison [o].
Dans la maison [y], seul le u sera en turquoise ; dans la maison [o], seul le o sera en jaune.
Groupe classe
CD 2, piste 46 ;
cartes-images de
mots et de voyelles ;
tiquettes mots
(p. 227) ;
cartes-images des
maisons de sons
Transcription : Ludo, salade, pizza, deux, lit, Jojo, blanc, pain, ballon, banane, bleu, neuf, frite, vlo,
rose, bus, lait, poisson, main, un, cinq, poupe, lphant, tigre, chat, six, robot, jus, chteau, eau,
ciseau, pomme, pot.
tape 3 : COUTE ET RANGE DANS LA BONNE MAISON DE SON : prendre les cahiers d'activits, page 44, activit 2. Les maisons de sons des activits prcdentes sont reprsentes avec, en dessous, des vignettes
numrotes (dessin + mot). Les lves vont couter les mots, puis crire le numro du mot dans la bonne
maison, ou recopier le mot sous la maison. Le son ranger est soulign.
Correction collective.
Faire ensuite souligner les lettres qui forment le son.
l.c
Activit individuelle
CA, p. 44, act. 2 ;
CD 2, piste 47 ;
cartes-images des
maisons de sons
om
la suite de l'activit, on pourra faire remarquer que certaines lettres ne s'entendent pas, comme le
e final.
Attirer l'attention sur la relation phonie / graphie. Certains sons, comme le [a] ou le [y], ont une graphie assez stable ; d'autres, comme le [o], prsentent plusieurs graphies.
Souligner les lettres qui forment le son de la maison dans laquelle ils se trouvent.
Transcription : 1 : poulet (maison vert clair) ; 2 : pain (maison brun marron) ; 3 : frites (maison gris) ;
4 : jus (maison turquoise) ; 5 : salade (maison lilas) ; 6 : jambe (maison blanc) ; 7 : eau (maison jaune) ;
8 : poisson (maison rose bonbon) ; 9 : ufs (maison bleu).
lo
Conseil : laisser les maisons au tableau, celles du livre tant un peu petites.
tape 4 : demander aux lves de RECHERCHER DANS LE LIVRE DE L'LVE DES MOTS qui pourraient se
ranger dans les maisons. En faire ajouter un par maison si possible.
Propositions : quatre, yeux, vlo, girafe, robot, tortue, nez, bonjour, manger, chien.
lo
Groupe classe
LE
al
Activit individuelle
CA, p. 45, act. 3 ;
CD 2, piste 48
Activit individuelle
CA, p. 44, act. 3 ;
CD 2, piste 49
214
tape 5 : COUTE ET COMPLTE : prendre les cahiers d'activits, page 45, activit 3. Des mots sont illustrs
et oraliss. Pour chaque mot, deux graphies sont proposes. Il s'agit de slectionner la bonne graphie et
de barrer la graphie fausse aprs avoir cout les mots attentivement.
Solutions : image de la mre : mre / mare ; image du banc : banc / bon ; image de la fe : feu / fe ;
image de la mule : mille / mule ; image du jus : jus / jeu ; image du pont : pot / pont.
Transcription : 1 : le jeu (bleu) ; 2 : le beurre (bleu) ; 3 : un nud (bleu) ; 4 : le chat (lilas) ; 5 : vert
(vert) ; 6 : le bl (vert) ; 7 : le nez (vert) ; 8 : des ptes (lilas) ; 9 : lion (rose bonbon) ; 10 : blond (rose
bonbon) ; 11 : riz (gris) ; 12 : la tente (blanc) ; 13 : bon (rose bonbon) ; 14 : non (rose bonbon) ; 15 : long
(rose bonbon) ; 16 : bche (turquoise) ; 17 : bonjour (rose bonbon) ; 18 : la lampe (blanc) ; 19 : moto
(jaune) ; 20 : Jojo (jaune).
Lorsque tout est colori apparat le dessin d'une fraise (sons [] de rose bonbon et [] de
vert ).
Sance 8
Titre
Je dis le temps qu'il fait
PRSENTATION
Groupe classe
Cartes-images
de la mto
4 MIN
Dure : 3 min CO
COUTE ET MIME : se mettre d'accord dans un premier temps sur les mimes des situations mto.
Propositions : Il fait beau : s'tirer les bras en l'air, pour figurer les rayon du soleil ; C'est nuageux : replier les bras au dessus de la tte, pour figurer un nuage ; Il pleut : taper des doigts sur
la table pour signifier la pluie ; Il y a du vent : mettre les mains autour de la bouche, en entonnoir,
et souffler.
Proposer ensuite des expressions mto. Mimer au dbut avec les lves, puis, progressivement, les
laisser ragir seuls.
lo
lo
Groupe classe
om
2 MIN
Dure : 2 min
S'approcher de la fentre, regarder le ciel et annoncer la mto du jour (au choix : soleil / Il fait
beau ; vent / Il y a du vent ; nuage / C'est nuageux ; pluie / Il pleut ). En mme temps,
montrer la carte-image.
Puis afficher les trois autres cartes-images et les oraliser en disant : C'est nuageux ? Non, pas
aujourd'hui ! , etc.
Rpter la srie plusieurs fois en montrant chaque fois la carte-image correspondante.
l.c
Groupe classe
Cartes-images
de la mto (p. 228)
Sance 8
Structures
7 MIN
al
Groupe classe
Photos de paysages,
carte mto
9 MIN
Groupe classe
Carte mto
12 MIN
Dure : 2 min CO
COUTE ET RAGIS : choisir des photos de paysages pour lesquelles la situation mto est claire, ou une
carte mtorologique. Montrer une photo ou un endroit de la carte mto et demander : Il fait beau ?
(par exemple). Les lves doivent rpondre par Oui ou par Non .
On peut aussi utiliser des photos de livres de classe (de gographie par exemple).
Dure : 3 min CO
COUTE ET ANNONCE LA VILLE : placer un nom de ville (franaise ou de votre pays si les enfants n'ont
aucune connaissance de la graphie des villes franaises) sous chaque situation mto. Dire : Il fait
beau, o suis-je ? ; les enfants doivent donner le nom de la ville correspondante.
Conseil : personnaliser l'activit en demandant aux enfants quelles villes de France ils connaissent.
Unit 5-215
15 MIN
Groupe classe
LE, p. 41, act. 1
17 MIN
Groupe classe
LE, p. 41, act. 1
20 MIN
Dure : 4 min
Prendre les cahiers d'activits, page 42, activit 1. On y voit trois grenouilles en haut de leur chelle.
Elles deviennent vertes si on dit la vrit, rouges si on ment. Il faudra donc colorier la grenouille soit en
vert, soit en rouge, selon l'nonc entendu. Faire un exemple. Montrer la carte-image soleil / Il fait
beau et dire : Il pleut ; demander aux lves de quelle couleur ils devraient colorier la grenouille
(rouge). Bien entendu, ils ne font rien sur le cahier pour cet exemple.
Activit individuelle
CA, p. 42, act. 1 ;
CD 2, piste 50
Activit individuelle
Livres divers
Transcription : image 1 : Il pleut la campagne ; image 2 : Il fait beau en ville ; image 3 : Il y a du vent
sur la plage ; image 4 : C'est nuageux la montagne.
Correction collective.
lo
28 MIN
Dure : 4 min CO
Sur le cahier d'activits, page 42, activit 2, se trouvent quatre paysages, sans situation mto prcise.
Le premier paysage est un paysage de campagne, le deuxime de ville, le troisime de plage, le quatrime de montagne. Laisser aux enfants le temps d'observer ces illustrations. Le ciel est laiss blanc de
faon permettre aux lves d'y ajouter la mto.
Les lves doivent ajouter sur chaque illustration soit un soleil, soit des nuages, soit de la pluie, en
coutant une dicte.
lo
Activit individuelle
CA, p. 42, act. 2 ;
CD 2, piste 51
l.c
24 MIN
om
Transcription :
Premire grenouille : montrer la carte-image soleil et dire : Il fait beau.
Deuxime grenouille : montrer la carte-image pluie et dire : C'est nuageux.
Troisime grenouille : montrer la carte-image nuage et dire : C'est nuageux.
Conseil : proposer aux lves de ne faire d'abord qu'un point de couleur. Attendre la correction pour
colorier toute la grenouille.
al
Par deux
Ardoises
32 MIN
Groupe classe
Carte de France ; CA,
p. 43, act. 3 ;
cartes-images
de la mto
36 MIN
216
Par deux
CA, p. 43, act. 3 ;
pictos de la mto
40 MIN
Activit individuelle
CA, p. 43, act. 3
43 MIN
Dure : 3 min
COUTE ET DESSINE : sur la carte du cahier d'activits, page 43, dessiner les pictos en fonction du bulletin
mto entendu.
Proposition : il pleut Marseille. Il y a du vent Nantes. Il fait beau Paris. C'est nuageux Lyon.
Dure : 2 min
LIS ET IDENTIFIE LA VILLE : prendre les livres de l'lve, page 41. On voit le dos de cartes postales, avec
un petit texte. Associer chaque texte une photo de l'activit 1. Aider les lves en leur demandant
pour chaque texte de mettre leur doigt sur l'endroit o la situation mto est crite. Lire chaque texte et
attendre que les lves disent de quelle ville la carte a t envoye. Attention ne pas confondre avec
la ville du destinataire.
Correction collective.
Correction : texte 1 : carte 1 = Paris ; texte 2 : carte 3 = Brest ; texte 3 : carte 2 = Marseille ; texte 4 : carte
4 = Lyon.
46 MIN
Dure : 2 min
LIS ET IDENTIFIE LES PHRASES EXACTES : ct de la carte du cahier d'activits, page 43, se trouvent
quatre phrases. Colorier celles qui sont justes par rapport la carte et aux pictos mto qui ont t mis
lors d'une activit prcdente (coute et dessine).
l.c
Activit individuelle
CA, p. 43, act. 3 ;
CD 2, piste 52
om
Activit individuelle
LE, p. 41, act. 2
Transcription : Il pleut Marseille (V). Il y a du vent Paris (F). Il fait beau Nantes (F). C'est nuageux
Lyon (V).
Correction collective.
lo
48 MIN
Sance 9
Titre
al
lo
Sance 9
Groupe classe
CD 2, piste 53
Structures
Tu manges quoi ?
Je n'aime pas a.
Lexique
le chat, des souris, le chien,
de la bouillie, un escargot, de
la salade, un lapin, des carottes,
un oiseau, des moustiques
Image 1
NARRATEUR : Lulu la petite grenouille en a assez. Elle ne veut plus manger. Plus rien ne lui plat.
Elle dcide d'aller voir les autres animaux pour avoir des ides.
Image 2
NARRATEUR : Elle cherche tout d'abord son ami le chat qui dort prs de la chemine.
LULU : Bonjour ! Tu manges quoi, toi ?
LE CHAT : Moi ? Des souris !
LULU : Beurk ! Je n'aime pas a !
NARRATEUR : Et elle s'en va, elle ne sait toujours pas quoi manger.
Unit 5-217
Image 3
NARRATEUR : Elle va donc voir douard, le chien aux yeux noirs.
LULU : Bonjour ! Tu manges quoi, toi ?
LE CHIEN : Moi ? De la bouillie !
LULU : Beurk ! Je n'aime pas a !
NARRATEUR : Et elle s'en va, elle ne sait toujours pas quoi manger.
Image 4
NARRATEUR : Elle continue son chemin. Dans le jardin, elle voit un escargot, trs occup.
LULU : Bonjour ! Tu manges quoi, toi ?
L'ESCARGOT : Moi ? De la salade !
LULU : Beurk ! Je n'aime pas a !
NARRATEUR : Et elle s'en va, elle ne sait toujours pas quoi manger.
Image 5
Image 6
NARRATEUR : Et elle se met pleurer.
Image 7
Image 8
om
NARRATEUR : Un oiseau de toutes les couleurs la voit pleurer. Il se pose ses cts.
LULU : Bonjour ! Tu manges quoi, toi ?
L'OISEAU : Moi ? Des moustiques ! Tu veux essayer ?
LULU : Pourquoi pas ! Hum ! J'aime a !
l.c
Lire l'histoire en montrant les illustrations (livre de l'lve, pp. 42-43) au fur et mesure : la grenouille, le chat : des souris, le chien : de la bouillie, un escargot : de la salade, un lapin : des carottes, un oiseau : des moustiques.
Montrer et oraliser les personnages de l'histoire : la grenouille, le chat, des souris, le chien, un escargot, un lapin, un oiseau.
Les afficher diffrents endroits de la classe ; les lves doivent les montrer lorsque vous le demandez :
O est l'escargot ? , etc.
Faire ensuite replacer les personnages dans l'ordre d'apparition dans l'histoire : Regardez, voici le
chat. Puis ?
Lorsque toutes les cartes-images des personnages sont au tableau, montrer et oraliser les cartes de leurs
aliments : des souris, de la bouillie, de la salade, des carottes, des moustiques.
al
lo
lo
Proposer aux lves de prendre un rle dans l'histoire que vous allez raconter de nouveau (deux ou trois
lves prennent en charge le mme rle, pour que tous aient un rle).
218
Faire d'abord rpter les rles de chacun des groupes en faisant rpter les parties itratives communes.
Puis reprendre la narration de l'histoire et laisser les groupes prendre en charge leur partie.
Masques
des personnages
(pp. 231-232)
Thtralisation : mettre en scne l'histoire avec des masques. Penser faire travailler l'intonation.
Groupe classe
LE, p. 44
Activits culturelles
Faire ouvrir les livres de l'lve, page 44.
On voit les photos du repas de la cantine (self). Laisser les lves observer et demander : Qu'est-ce qui
est pareil ? Qu'est-ce qui est diffrent ?
Les enfants reoivent sur un plateau-repas un menu complet : entre, plat et dessert. Les lves n'ont
pas d'uniforme (c'est un hasard si les enfants en premier plan sont en rouge et en bleu, car lorsqu'on
observe bien tous les lves, ils sont habills de faon diffrente).
En France, les enfants sont scolariss ds deux ou trois ans ; ils vont alors l'cole maternelle. L'cole
maternelle comprend trois niveaux : petite section, moyenne section et grande section.
om
six ans, les enfants entrent l'cole primaire. Elle compte cinq classes : le cours prparatoire (CP), le
cours lmentaire 1re anne (CE1), le cours lmentaire 2e anne (CE2), le cours moyen 1re anne (CM1),
le cours moyen 2e anne (CM2).
l.c
l'cole maternelle comme l'cole primaire, les horaires sont : 8 h 30 11 h 30, et 13 h 30 16 h 30.
Certains enfants peuvent rester le soir l'tude (jusqu' 18 h) pour faire leur travail.
Comme beaucoup de mamans travaillent, la majorit des lves mangent le midi l'cole. Souvent, le
prix dpend des revenus des parents.
lo
al
lo
Beaucoup d'tablissements ont fait de gros efforts pour rendre les cantines plus conviviales et les repas
plus agrables. savoir aussi : le djeuner dure au minimum 30 minutes pour que les enfants aient bien le
temps de manger. Autant de mesures qui leur permettent d'acqurir un bon comportement alimentaire.
Sance 10
Titre
Sance 10
Travaux manuels
Activit individuelle
LE, p. 45, du carton,
gabarit (p. 233)
FAIS UNE GRENOUILLE : voir les schmas sur le livre de llve, page 45, et le gabarit dans le matriel
photocopiable.
Unit 5-219
Sance facultative
RECETTE
LA MOUSSE AU CHOCOLAT DE CORINNE
Groupe classe
LE, p. 45
Ingrdients :
180 g de chocolat noir
4 ufs
2 cuillres soupe de crme frache liquide
1 sachet de sucre vanill
Prparation :
faire la veille ou au moins six heures lavance.
1. Faire fondre le chocolat cass en morceaux dans un bain-marie, trs lentement.
2. Ajouter la crme liquide et mlanger.
3. Retirer du feu.
4. Casser les ufs en sparant les blancs des jaunes dans deux bols diffrents.
5. Fouetter les jaunes et les ajouter au mlange chocolat-crme.
6. Monter les blancs en neige trs ferme et ajouter le sucre vanill.
7. Les ajouter doucement au mlange chocolat.
8. Verser le tout dans un grand plat creux et garder au rfrigrateur pendant au moins six heures.
Sance 11
Titre
Clture de lunit
Comptine de l'unit
Les encadrs
Je mne l'enqute : trouver le menu prfr de chacun
Rcration : relier les points
Village de Ludo complter
Coloriage culturel : la cantine
lo
l.c
Sance 11
om
Bon apptit !
al
lo
Activit individuelle
CD 2, piste 54 ;
CA, p. 43, Je sais dire
Transcription :
LUDO : Regarde Lo, on va un goter !
LO : Super ! Et il fait beau !
LUDO : J'aime le gteau au chocolat et le jus d'orange !
LO : Je n'aime pas le gteau ! J'aime les carottes !
Les encadrs bleus servent essentiellement rviser oralement les structures et vocabulaire vus dans la
leon. Ce sont des aides-mmoire pour les enfants.
En groupes
3. JE MNE L'ENQUTE
CA, p. 46, act. 1 ; cartes Prendre le cahier d'activits, page 46 : il s'agit ici de trouver le menu prfr de chacun. Voici deux
mystre (p. 230)
possibilits d'exploitation.
220
Premire possibilit : un enfant tire au sort une carte ; il doit annoncer son prnom et la couleur du
cadre : Je m'appelle Marion, rose. Les autres l'interrogent. Par exemple : Marion, tu aimes ?
Les aliments aims par Marion seront reprs par la couleur rose (comme le cadre de la photo) ; il faudra
donc colorier les bords des assiettes et le rond prs du verre en rose.
Mme chose pour les autres personnages.
Deuxime possibilit : un enfant tire une carte et annonce ce qu'il aime, ainsi que la couleur du cadre,
pour que ses camarades colorient les plats de la couleur indique ; il peut aussi les piger en ajoutant des
choses qu'il n'aime pas. Pour se prsenter, il peut d'abord dire son nom, puis les plats qu'il aime.
4. RCRATION
Prendre les cahiers d'activits, page 46, activit 2 : des points sont identifis par des dessins. couter la
dicte de mots et relier les points en fonction de ce qu'on entend (certains traits sont dj tracs). Un
soleil quatre branches (ou une toile) apparat.
Faire placer les stylos sur le fromage pour commencer.
Activit individuelle
CA, p. 46, act. 2 ;
CD 2, piste 55
Cartes mystre :
Marion (rose) : du poulet, des spaghettis, une orange, du lait.
Lon (vert) : du fromage, des frites, des carottes, du jus d'orange.
Nour (orange) : de la pizza, de la salade, un yaourt, de l'eau.
Alain (bleu) : des ufs, du pain, du gteau.
Transcription : du fromage, du jus d'orange, du lait, de la salade, il fait beau, des ufs, de l'eau, une
orange, un yaourt, de la pizza, il pleut, du poisson, du fromage.
5. LE VILLAGE DE LUDO
la fin de l'unit, inviter les lves colorier dans le village, pages 4-5, les lments appris dans
l'unit ; pour cette unit, il faut trouver Lulu la grenouille, un lment mto et des frites.
Activit individuelle
CA, p. 47 ;
CD 2, piste 56
6. COLORIAGE CULTUREL
Proposer le coloriage cod sur lequel on voit des enfants la cantine de l'cole avec leur plateau pour
le repas de midi. Les prnoms des enfants sont nots par leur initiale : E = Emma, T = Tho, C = Camille,
N = Nathan.
Avant de colorier, il faut lire les phrases (soit les enfants lisent seuls, soit l'enseignant lit les phrases).
Selon que les phrases sont justes ou fausses par rapport au dessin, il faudra colorier les vtements dans
la couleur approprie. Les bonnes rponses sont en gras.
lo
l.c
om
Activit individuelle
CA, pp. 4-5
Faux
T-shirt vert
T-shirt jaune
T-shirt rouge
T-shirt noir
al
lo
Vrai
Unit 5-221
lo
lo
l.c
om
al
222
al
lo
lo
l.c
om
Unit 5-223
Fiches photocopiables
al
lo
lo
l.c
om
Sance 3 : Cartes-images des aliments quon aime ou quon naime pas (suite)
224
Enqute 7 : 2/5
Enqute 8 : 3/4
Enqute 9 : 3/5
Enqute 10 : 4/5
Enqute 11 : 1/2/4
Enqute 12 : 1/2/5
al
lo
lo
l.c
om
Tu aimes ?
Enqute 13 : 2/3/5
Enqute 14 : 2/3/4
Enqute 15 : 1/4/5
Enqute 16 : 2/3/4/5
Enqute 17 : 1/2/4/5
Enqute 1 : 1/2
Enqute 2 : 1/3
Enqute 3 : 1/4
Enqute 4 : 1/5
Enqute 5 : 2/3
Enqute 6 : 2/4
Unit 5-225
Fiches photocopiables
Sance 4 : Modle de carte pour lenqute. Prparer un nombre de cartes quivalent la moiti du nombre
dlves en cochant les cases selon les indications ci-dessous. Puis faire chaque carte en double.
[]
[i]
[y]
[e]
lo
l.c
[o]
om
[a]
al
lo
[]
226
[]
[]
pizza
pizza
salade
deux
lit
Jojo
blanc
pain
ballon
ballon
banane
bleu
neuf
frite
vlo
vlo
rose
bus
lait
poisson
main
un
cinq
poupe
lphant
lphant
tigre
chat
six
robot
jus
chteau
chteau
eau
pot
ciseaux
ciseaux
pomme
om
l.c
bleu : p. 154
neuf : p. 97
vlo : p. 53
rose : p. 53
bus : p. 99
lait : p. 222
poisson : p. 53
un : p. 97
cinq : p. 97
poupe : p. 53
lphant : p. 52
tigre : p. 151
chat : p. 53
six : p. 97
robot : p. 143
jus : p. 99
chteau : p. 155
eau : p. 222
pomme : p. 222
al
lo
lo
Ludo : p. 46
salade : p. 222
pizza : p. 222
deux : p. 97
lit : p. 99
Jojo : p. 99
blanc : p. 154
pain : p. 222
ballon : p. 52
banane : p. 52
Unit 5-227
Fiches photocopiables
Ludo
Ludo
lo
lo
l.c
om
al
tiquettes de la mto
228
Il fait beau.
Il y a du vent.
Il pleut.
Cest nuageux.
al
lo
lo
l.c
om
Unit 5-229
Fiches photocopiables
LON
lo
l.c
om
MARION
al
lo
NOUR
230
ALAIN
al
lo
lo
l.c
om
Unit 5-231
Fiches photocopiables
Sance 9 : Masque de Lulu la grenouille (voir aussi le masque du chat, p. 57, du chien, p. 150, de lescargot,
p. 58 et de loiseau, p. 61)
al
lo
lo
l.c
om
232
al
lo
lo
l.c
om
Unit 5-233
Fiches photocopiables
/, ., -
au fur et mesure.
- . /
om
Jai 8 ans.
Je voudrais un vlo.
Jaime la galette.
Tu colories
lo
lo
l.c
al
Dessiner la mto.
2 cerise
- . /
3 cl
- . /
om
l.c
Le gteau au chocolat
al
lo
lo
La salade de fruits
La mousse au chocolat
- . /
Unit 5-235
al
lo
lo
om
l.c
Attitude
Mobilisation des
connaissances
om
Prononciation
l.c
lo
al
lo
237
SOMMAIRE DES CD
CD 1
1
2
3
4
5
Unit 1
om
al
lo
lo
l.c
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
238
Unit 2
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
CD 2
Unit 3
l.c
om
al
lo
lo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Unit 4
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
239
30
31
32
33
34
35
Cahier dactivits, p. 37
Sance 8, cahier dactivits, p. 35, act. 2
Sance 9, livre de llve, p. 33, act. 1, Jean Petit qui danse
Sance 10, livre de llve, pp. 34-35, album Le Petit Chaperon rouge
Sance 12, cahier dactivits, p. 35, Je sais dire
Cahier dactivits, p. 39
Unit 5
om
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
al
lo
lo
l.c