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Marzo de 2013
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1. IDENTIFICACIN CURRICULAR
ESTRUCTURA CURRICULAR: Anlisis Y Desarrollo De Sistemas De Informacin
COMPETENCIA: Analizar
los
requerimientos
del
cliente
para
construir
el sistema de informacin
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Representa el bosquejo de la solucin al
problema presentado por el cliente, mediante la elaboracin de diagramas de casos de
uso, apoyado en el anlisis del informe de requerimientos, al confrontar la
situacin problemica con el usuario segn normas y protocolos de la organizacin.
2. DESARROLLO
TEMAS:
JUSTIFICACION
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
Continuacin.
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/*
Repita
factorial<-factorial*contnumeros
contnumeros<-contnumeros+1 //incremente la variable de control dentro del ciclo
Hasta contnumeros>n//Se aprecia que para que la(s) instruccin(es) del ciclo se ejecuten n
veces la condicin al evaluarse debe dar falso, para que el programa entre al ciclo
escriba "Factorial del numero ",n," es ",factorial
fin
do {
sentencia
}
while ( x!= 3 ) */
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3. ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Resolver cada uno de los siguientes problemas propuestos, Utilizando el
programa LPP y posteriormente pasar esos pseudocdigos a C#, en cada
problema debe hacer el anlisis del problema, indicando datos de entrada,
datos de salida, operaciones y lgica implementada.
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Problemas Propuestos
1) Disee un pseudocdigo que calcule y muestre en pantalla las tablas de
multiplicar desde el 2 hasta el 10 y con el multiplicador de 1 hasta 10.
2). Disee un pseudocdigo para obtener el resultado del escrutinio en las
elecciones del personero estudiantil de un colegio, se debe considerar que hay
160 electores y que todos votaron. Se presentaron tres candidatos a la
eleccin. El algoritmo debe declarar el ganador entre los tres candidatos que se
presentaron a la eleccin, por mayora simple.
3) La Ca. MAZDA premia anualmente a sus mejores vendedores de acuerdo a
la siguiente tabla:
Si vendi
1000000
3000000
5000000
7000000
<=
<=
<=
<=
venta
venta
venta
venta
<
<
<
<
3000000
5000000
7000000
10000000
Le corresponde de Comisin
sobre ventas totales
3%
4%
5%
6%
Disear un pseudocdigo que lea las ventas de 100 vendedores y que escriba
la comisin anual que le corresponda a cada vendedor. Nota ningn vendedor
vende ms de 10000000 al ao.
4). Disee un pseudocdigo que calcule la suma de los valores de los trminos
de la serie FIBONACCI hasta el trmino 20.
5). Desarrollar un algoritmo que calcule el salario neto que deben recibir 10
vendedores de un almacn. Se debe tener en cuenta que se le da auxilio de
transporte al vendedor que su salario bsico este entre 1 y 3 salarios mnimos
legales vigentes para el 2015. Para el desarrollo del ejercicio tenga en cuenta
las siguientes formulas:
Sueldo devengado = salario bsico * das laborados / 30.
Das laborados = debe ser entre 1 y 30.
Salario Mnimo Legal Vigente(2015): $644.336.
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bloc
EQUIPOS
MATERIALES
Computador.
Gua de aprendizaje.
de
5. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
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a) DESEMPEO:
o Enviar el trabajo al correo de su instructor.
o Para esta actividad dispone de 16 horas. El trabajo es individual.
b) PRODUCTOS:
7 Algoritmos en Pseudocdigo en LPP o bloc de notas y 7 programas
en C# con sus respectivos anlisis del problema cada uno, indicando
datos de entrada, datos de salida, operaciones y lgica.
TIEMPO ESTIMADO: 16 horas
FECHA DE ENTREGA Septiembre 7 DE 2015
DOCENTE: Nstor Guillermo Montao
FECHA DE ELABORACIN DE LA GUA: Marzo de 2013.