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III.III
III.03 - HYRULE
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Ahora, dirgete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando ests por llegar,
Mido te detendr y tendrs que hablar con l para continuar. Una vez que has
hablado con l, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri
Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrars con Saria,
quien te obsequiar la Fairy Ocarina.
Despus de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminars en Hyrule Field. Lo
que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y
seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer un
bho llamado Keopora, el cual te dar varias indicaciones. Cuando termines
de hablar con l, podrs ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue
el camino, el cual te llevar a la parte ms norte-central del mapa, donde
se encuentra el castillo de Hyrule.
Lo ms probable es que no llegues al castillo durante el da, por lo cual
se levantar el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte
en el camino, ya que de lo contrario, te aparecern Stalchilds. Los
Stalchild son fciles de derrotar, as que no te debern de dar problemas.
Ya que amanezca, bajar el puente y podrs entrar al Market.
En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
que aprendas un poco de la situacin que se vive. Tambin, vers varias
tiendas y dems casas donde se hacen concursos.
Este prrafo es opcional. Vers que hay una casa que tiene un letrero de
tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar
en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees
que aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn
una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms.
Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir
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III.IV
III.04 - SARIA'S SONG
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III.V
III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG
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Dirgete a Hyrule Field. Ya que ests en Hyrule Field, ve hacia donde est
el centro del mapa. Podrs ver que hay una estructura grandota. Busca la
puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).
Entra a Lon Lon Ranch (de da), y vete a donde estn todos los caballos
corriendo. En esa rea debers de poder ver a Malon, la nia que te dio el
huevo para que despertaras a su padre, Talon.
Habla con Malon dos veces. Te dir que Epona te tiene miedo. Persigue un
poco a Epona, y luego regresa con Malon y hblale. Te mencionar que la
cancin que est cantando la compuso su madre, y te pedir que la cantes
con ella. Saca tu Ocarina para que te ensee Epona's Song.
Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo.
Mtete en l y podrs encontrar una pieza de Corazn.
Ahora, dirgete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,
podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que
participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los
tres cucco (gallinas) que avent. Al encontrar a los tres, te dar una
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III.VI
III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG
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Ahora que ests en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, vers que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de da. Aqu, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.
Ya que has explorado Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra
en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
vers que hay una lpida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
enfrente de ella.
Tambin hay dos lpidas al lado. Si las lees, aparecern dos fantasmas, los
cuales te dirn su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
"Flat the Younger".
Debers de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
encima de donde est el smbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lpida y revele un camino
nuevo.
Cae por el hoyo. Ahora, habrs llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
Mtalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
Keese est arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el prximo
cuarto, habr 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
la derecha, evitando tener cualquier confrontacin con las momias. Por
cierto, ten cuidado de no caer al lquido verde, ya que te daar.
En el ltimo cuarto habr una pared que puedes checar. Chcala, y aprenders
el Sun's Song.
El Sun's Song sirve para hacer que cambie de da a noche y viceversa. Es muy
til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambin, al tocarla, pasar el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios das
para obtener algo. Por ltimo, la cancin sirve para paralizar a todo tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.
Regrsate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
la tumba. Lo ms probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrs
que tocar la Sun's Song para que se vuelva de da.
Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song vers que hay una fila
de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia
atrs, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para
que puedas mover las lpidas, ya que si es de da un nio te impedir que
las muevas. Mtete por el hoyo y aparecers en un cuarto con un ReDead.
Mtalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca
un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn.
Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar
casi por donde est la salida al pueblo una tumba con unas plantitas
enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habr un cofre
con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrars tener que
ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.
== Este prrafo, y la descripcin de los cuccos, es opcional ==
==Inicia parte Opcional==
Tambin sal de esa tumba. Mtete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta
encontrar a una seora enfrente de un corral pequeo, la cual te pedir que
encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo
las calles,
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de
llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la
casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la
casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el
piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra
al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una
botella (Nota: Tiene que ser hecho de da todo el proceso de los cuccos).
==Termina parte Opcional==
Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirgete a la salida
que se encuentra al norte del pueblo. Ah vers una puerta cerrada, y a un
guardia. Ensale al guardia la carta de Zelda, y te abrir la puerta que
va a dar a Death Mountain.
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III.VII
III.07 - DEATH MOUNTAIN
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III.VIII
III.08 - DODONGO'S CAVERN
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III.IX
III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA
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gigantesco.
Lo que tienes que hacer aqu es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs ver
que hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender las
cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, ve
y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
irn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro para
que ya no se apaguen.
Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en el
centro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la cara
feliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn.
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas,
utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba.
Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caer
rocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por la
erupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar a
caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino.
Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caern
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar la
resortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volcn.
Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
del acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerques
al bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
que bloqueaba la pared falsa.
Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el
emblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la
Great Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cual
podrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botn
b (el ataque consume magia).
Al finalizar la conversacin, la Hada te sugerir que vayas al castillo de
Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y
habla con el bho para que te lleve a Kakariko Village (tendrs que
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III.X
III.10 - ZORA'S DOMAIN
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III.XI
III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY
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III.XII
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/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\ /\
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haba estado
los Sages. Para ser
eres el "Hero of
que Ganondorf se
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III.XIII
III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer un
nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer
es ir a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah tendrs
que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer
por el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.
Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, y
te obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo para
obtener el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar
automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
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III.XIV
III.14 - FOREST TEMPLE
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El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el
tronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las
enredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har que
Link sea jalado hasta donde est el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre la
puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula.
Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est
al fondo.
Entrars al rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego
los fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevador
vuelva a subir.
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta.
Si mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.
Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue Bubble.
Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentars a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se
cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a
un Stalfos es justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intento
por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te
intenta pegar, ya que la mayora de las veces tu escudo no detendr dicho
ataque. Podrs encontrar una hada si destruyes los jarrones que se
encuentran en el cuarto.
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre pequeo.
brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequea
regrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadas
por los fantasmas).
Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posicinate en frente de
ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dars cuenta
que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrars a un rea <4>
que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr una Big Deku Baba.
Mtala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el
agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos
del cuarto. Encima de ellas vers tres Skullwalltulas. Mata a las dos
ms cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trpate a la enredadera.
Debers de intentar de posicionarte lo ms pegado a la derecha que puedas.
Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est la tercera
Skullwalltula detnte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia
el lado opuesto del que te encuentras, y luego rpidamente sube por las
enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah se
encuentra.
Habrs entrado a un cuartito muy pequeo. Elimina al Blue Bubble que te
intentar atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer un cofre. brelo para
obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un smbolo
arriba de ella. Llegars a un balcn. Elimina al Deku Baba de en frente y
luego acrcate al barandal. Pon el Hookshot y le debers de pegar con l
a la piedra cuadrada con un crculo que se encuentra arriba del balcn
de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar a la
piedra y te dejar en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ah
se encuentra y luego trate a abajo.
Caers en otra rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo
al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres
el pozo djate caer dentro de l. Terminars cayendo a un corredor muy
largo. En el lado opuesto del que caste habr un cofre. brelo para obtener
una llave pequea. Regresa al extremo en donde caste del corredor y sube
a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al rea abierta
abre la puerta que est a tu alcance para regresar al rea principal del
Templo.
Ahora debers de buscar la escalera que te llevar a una puerta que se
encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, brela
utilizando una de tus llaves pequeas (simplemente brela; el candado se
quitar solo). Al abrir la puerta entrars a un corredor pequeo con una
Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo.
Entrars a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo vers una escalera de
madera. Utilzala para subir. Una vez que ests arriba vers otra escalera
de madera. Utilzala para subir aun ms. Cuando llegues a arriba sigue el
pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres,
lo necesitars jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guate
utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo debers
de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte
donde el suelo est sumido. No te subas al bloque. Regrsate a donde estaba
originalmente el bloque, y cerca de ah busca una escalera de madera que
te llevar a arriba.
Sbete a la escalera
hasta llegar a donde
bloque rojo hasta el
cuenta que ha topado
Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima del
bloque, y luego de ah sbete a la plataforma que est un poco ms arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde est el bloque rojo. Empjalo hasta
el fondo. Notars que el bloque caer en un poco, permitindote ahora
subirte encima de l. Sbete encima de l, y luego sube a la plataforma
de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al
de torcer el corredor.
Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresars al corredor,
pero esta vez estar torcido. Al final del corredor te dars cuenta que el
cuarto tambin cambio de forma. Trate a abajo y busca el hoyo, por el cual
tambin te debers de tirar.
Caers a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro
negro, etc.). Si avanzas lentamente te dars cuenta como el techo cae.
Tambin podrs notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La tcnica que
recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est elevando corre
hasta donde est el switch amarillo. Presinalo y espera a que vuelva a
caer el techo. Ahora corre hasta donde est el cofre. Vuelve a esperar a
que el techo caiga y, cuando se est elevando, corre hasta la puerta y
brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.
Cuando abras la puerta entrars a un cuarto <15> algo pequeo. En una de las
paredes del cuadro vers un cuadro con la fantasma verde. Disprale una
flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir
estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que no
sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado
y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que estn en la izquierda
forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar
los cuatro cubos, stos desaparecern y en su lugar aparecer la fantasma
verde, Amy. Derrtala de la misma manera que los fantasmas anteriores.
Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrars
a un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>.
Notars algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto
estar la ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la
ltima flama a las cuatro antorchas.
Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras
tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual
de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la
fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen
podrs notar que la Meg real da un giro. Enfcala y disprale con una
flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg autntica la
derrotars.
Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para bajar
al stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular,
dirgete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.
Posicinate del lado de una de ellas y empjala en el sentido de las
manecillas del reloj. Esto har que todas las paredes se muevan. Ya que
terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto
con una Skulltula y un cofre. Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula
dentro del cuarto.
Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No
revelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a mover
la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la
alfombra blanca habr un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la pared
en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se
encuentra sobre la alfombra blanca vers otro switch. Tambin presinalo.
Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del
reloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y
presinalo.
Dirgete al pasillo largo. Ah vers la puerta del jefe. brela para entrar
al cuarto en el que te enfrentars al jefe. Ya que te encuentres en dicho
cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibicin de los
cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe.
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Espritu Maligno del Ms All
Phantom Ganon
En su primera fase el jefe estar montado en su caballo, y se meter en los
cuadros. Cuando venga hacia ti podrs ver claramente como galopa hacia
ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer su
imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa.
Cuando est a punto de salir del cuadro aparecer un portal morado. Cuando
est en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es ms
difcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, se volver a
meter en el cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro
y te lanzar una rfaga de energa.
Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer y empezar su
segunda fase.
En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cuales
tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las rfagas
rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece la
probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,
es raro que rebote ms de tres veces la rfaga de energa.
Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, ste se caer al
suelo. En ese preciso momento corre hacia l, y dale de espadazos,
aprovechando que se encuentra inmvil. Repite el proceso hasta que lo logres
derrotar.
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Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir que el fantasma solamente
lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de
Corazn y mtete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).
Ya que platiques con Saria, regresars a Kokiri Forest, y te dars cuenta
que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenders
ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.
l te dir que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se crea.
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III.XV
III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su
maldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que
tienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos
los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo
del Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta
llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que
sacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificar
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada
en el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin
te dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al
Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el
Prelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que sirve
para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta
forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.
******INICIA SECCIN OPCIONAL******
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ninguno de los caballos que estn cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y
ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera; tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50
Rupees).
Dile que s a Ingo e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que
retar
contra
ir un
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch; parecer
imposible que logres escapar. Sin embargo, s puedes escapar. Estando
montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces
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III.XVI
III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA
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III.XVII
III.17 - FIRE TEMPLE
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El Fire Temple es el templo con la temtica del fuego. Aunque hay ciertas
reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirs si la tocas.
Lo que s pasara es que tu vida se ir agotando lentamente. Recomiendo que
siempre traigas la tnica de fuego puesta (solamente qutatela cuando te
enfrentes a los Like Likes).
No tendrs que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te
desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por
ltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeas que hay
en este templo. Prcticamente 3/4 partes de las puertas del Templo estn
bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,
significa que te falt conseguir una llave previamente.
Aunque no es muy necesario, aqu est el mapa de la primera parte del
Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los
Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea, y luego regrsate
a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para
subirte).
Ya que ests de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presinalo. Esto har que la reja de una celda
se quite. Dirgete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del
laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron.
Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequea.
Regrsate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego
te persigue. Debers de subirte a la reja y de ah acercarte a la plataforma
con la puerta con candado. Cuando ests lo ms cerca posible (sobre la
reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta
utilizando una de las Llaves Pequeas.
Habrs entrado a un corredor. Al fondo vers una puerta. brela para entrar
a un rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambin
hay piedras circulando). Dirgete a la derecha (mantente pegado a la pared),
y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo ms posible pegado
a la derecha. Debers de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared
de la derecha. brela para entrar a otro corredor pequeo en el cual se
encuentra un cofre grande. brelo para obtener el compass (brjula).
Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la
izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que
entraste al cuarto por primera vez.
Ahora debers de dirigirte hacia la izquierda. Entrars en otro laberinto
de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la
izquierda te ser ms fcil completarlo. Debers de llegar hasta la esquina
del cuarto, y desde ah identificar la puerta con candado. Llega hasta
ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y brela.
Entrars a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podrs
rescatar, as que debers de salir por la puerta del otro extremo.
Regresars al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estars del
otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presinalo para quitar
una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera
debers de correr hasta el rea al que impide el acceso dicha barrera
(tendrs que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las
barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se
quit temporalmente cuando presionaste el switch, dirgete hacia la puerta.
Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por ltimo, abre
la puerta que habrs revelado.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe Flare Master.
Es bastante simple eliminarlo. Cuando est en su forma completa lnzale
una bomba para hacerlo explotar. Esto har que su cuerpo desaparezca y
nada ms quede el pequeo monstruo. Enfcalo y pgale con la espada.
Empezar a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo ms
rpidamente. Cuando te le acerques intentar darse la vuelta. Cuando est
haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo
elimines (explotar). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando
est corriendo, simplemente enfcalo y pgale con el Hookshot para atraerlo;
luego pgale con la espada; repite.*
Cuando el Flare Master haya desaparecido sbete a la plataforma del centro,
la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre
la puerta. Entrars a un cuarto pequeo. A tu derecha habr un
regresar a su hoyo.
Despus de daar al dragn varias veces parecer que Volvagia va a salir
por varios hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo del que salga
fuego. Repite la tcnica hasta que logres eliminar al Dragn.
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Una vez que Volvagia se muera aparecer un Contenedor de Corazn y el
portal. Primero agarra la Pieza de Corazn y luego mtete al portal para
ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar el
Medalln del Fuego.
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III.XVIII
III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S FOUNTAIN
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Despus de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia
te notifique que efectivamente l es un Sage, regresars a donde est la
plataforma con el smbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de
Fuego.
De aqu, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitars cruzar
el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot
para cruzar el puente).
Ya que ests del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Vers la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
Llegars a un puente. Utilzalo, y luego voltea a la derecha. Vers que
hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.
Adentro busca el smbolo de la Trifuerza y prate sobre l. Luego, toca
Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despus de
hablar con ella, te duplicar tu barra de magia, al mismo tiempo que hace
ms fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.
Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har saber en algn momento que
siente una rfaga de viento fro viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,
te tendrs que dirigir a Zora's Domain para investigar.
No trates de llegar a Zora's Domain a travs del portal que se encuentra en
Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que el
agua del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain utilizando
el camino largo (Zora's River).
Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en
aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est
plagado de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
necesario que mates a los Octoroks).
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III.XIX
III.19 - ICE CAVERN
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lados del cuarto, cerca de donde est la Gold Skulltula. Para alcanzar el
quinto tendrs que subirte a donde est el acceso con los barrotes. Desde
ah debers de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los
cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes al acceso cercano.
Dirgete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y mtete al corredor que estaba bloqueado.
Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con
picos movindose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue
por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.
Cerca de ti vers unos escalones que llevan a una plataforma (la ms baja).
Sbete a ella y sigue el camino, asegurndote de matar a los Freezzard que
se pongan en tu camino. Tambin debers de tener cuidado con los Ice
Keese, quienes te intentarn congelar. Ya que ests encima de la primera
plataforma debers de saltar a donde est la flama azul. Saca tus botellas
y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podrs descongelar el hielo
rojizo.
En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega
hasta l y libera la flama azul cerca de l para que se descongele. Abre
el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est la flama azul y rellena
la botella.
Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto
busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos
jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrtelo. Ahora
mtete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta
llegar a un cuarto pequeo con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con
los Keese que estn en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul.
A los lados del cuarto habr una Pieza de Corazn congelada y un cofre
grande, tambin congelado. Desconglalos y agarra la Pieza de Corazn y
obtn el compass (Brjula). Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula en
la pared que se encuentra cerca de donde est la Pieza de Corazn. No
olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul.
Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto est un acceso congelado por el hielo rojizo (es el ltimo acceso
que queda en el cuarto). Desconglalo y mtete al corredor que revelaste.
Avanza hasta llegar a otro cuarto.
En este cuarto lo primero que notars ser que hay tres Ice Keese volando.
Elimnalos. Tambin habr una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que
debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitars mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las
direcciones se dan asumiendo que siempre ests volteando a ver a la antorcha
de flama azul (A tu espalda estar el acceso por el que entraste).
0 = Rupee Plateado
4 Rupees:
1 Rupee:
Flama Azul:
Salida:
Izquierda
Adelante
Izquierda
Izquierda
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III.XX
III.20 - LA TNICA DE LOS ZORAS
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs
respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.
Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la
tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrs
comprar ms tnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora
tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. sta es una espada
mucho ms poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr
tenerla para lidiar con todos los enemigos.
Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una
seccin posterior de esta gua, la cual lleva como ttulo el nombre de la
espada. Luego que ya la tengas, podrs continuar hacia el Templo del Agua.
Si no la decides conseguir, tambin podrs continuar hacia el Templo del
Agua.
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir
a Lake Hylia. Al llegar te dars cuenta que el lago ha perdido mucha
de su agua. Ahora ni est a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
al jefe que habita dentro del Templo de Agua.
Mtete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurndote de tener
puesta la tnica azul. Ya que ests en el fondo del lago, busca una puerta
que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, vers un especie
de diamante azul. Pgale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el
camino al Templo.
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III.XXI
III.21 - WATER TEMPLE
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Iniciars el templo dentro de un pequeo corredor de agua. Qutate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volvers
a caer al agua. Habrs entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde
este cuarto puedes accesar la mayora de los lugares.
Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Debers de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo ests
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfcalos y
pgales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso
con las dos antorchas, mtete en l y sigue el corredor para encontrarte
con Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedir
que la sigas para que te diga donde est el switch que hace que el agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del
centro) y qutate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y
luego sal del agua.
Notars que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrars a un cuarto con
cuatro Spikes. Cuando estn rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra l y se vuelvan bola. Ya que estn
hechos bola, pgales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que lleg Ruto. En una de las paredes vers el smbolo
de la Trifuerza. Posicinate enfrente de l y toca Zelda's Lullaby. Esto
har que el nivel del agua baje hasta el primer piso.
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* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el
*
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas,
*
* y mtete en l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y qutate las Botas de Hierro para subir hasta
*
* est el switch.
*
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Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, trate por el
hoyo y djate caer hasta abajo. Estars de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Debers de disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendrs que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que est entre las dos
antorchas. brela.
Habrs entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentars a tres Shell Blades.
Primero aljate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a
Navi). Acrcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha.
Cuando lo haga, lnzale una flecha o pgale con el Hookshot para eliminarla.
Repite el proceso con las restantes dos conchas.
Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecer un cofre
pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora salte de ese cuarto
y sigue el corredor para regresar al rea <1> principal.
Busca un bloque que est metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes
subir a un pequeo bloque rojo para de ah empujar al bloque que est metido
en la pared. Debers de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez
que el bloque ha cado ponte las Iron Boots y mtete al agua. Sigue el
corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego qutate las Botas para
ascender y salirte del agua. Te subirs a una plataforma en el cuarto <4>.
En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite.
Si investigas un poco vers que hay un switch-diamante en la plataforma.
Presinalo para hacer subir un chorro de agua. Debers de saltar sobre el
chorro de agua y ya que ests encima de l saltar al otro lado (donde est
el Tektite). Cuando llegues a ah, abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto <5> con una estatua de un Dragn, y en el que
hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al
agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola
del Dragn. Si lo haces correctamente, te dars cuenta que te puedes
posicionar de tal manera que veas la cabeza del dragn. Saca el Hookshot
y pgale al switch-diamante que est en la boca del dragn. Esto har
que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuacin pon el
Hookshot y voltea a ver a la derecha. Vers un cuadro especial para el
Hookshot. Pgale para ir hasta donde est el cuartito (donde se subi la
reja). Vers dos Shell Blade. Qutate las botas dirgete a donde estn
las conchas. Te dars cuenta que empezars a ascender hasta llegar a otro
cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea necesitas activar el switch-diamante que est
al lado del cofre. Esto har que se vuelva a quitar la reja. Mtete en el
agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades
y regresa a donde est la estatua del Dragn. Sal del agua y regrsate al
cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar
hasta donde te encuentras).
Ahora necesitas buscar, en el rea <1> principal, una puerta que se
encuentra bajo candando (la puerta est cerca del pilar central). Para
llegar a dicha puerta te tienes que subir en un pequeo bloque rojizo. Ya
que llegues a la puerta, brela para entrar al cuarto <6>.
En el cuarto <6> al que entraste te podrs dar cuenta que hay picos a los
lados. Por lo tanto, debers evitar caerte a los lados. Avanza hasta el
fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrs
ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elvate hasta
dicha plataforma y te dars cuenta que aqu est el switch para subir el
nivel del agua hasta el segundo nivel. Prate enfrente del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Vers como el agua sube.
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* El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se *
* encuentra en el cuarto que est en medio del rea principal. Para *
* activarlo el agua necesita estar en el primer nivel.
*
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Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
mtete en el agua. Debers de buscar un hoyo que est entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por l
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto vers un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendrs que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una reja en el techo
del cuarto (est en una de las esquinas del cuarto). Dirgete a done est
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave
Pequea debes de regresar al cuarto en el cual est el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ah abre la puerta que est del lado opuesto de donde est el
emblema de la Trifuerza.
Habrs salido al cuarto <1> principal otra vez. Trate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres mtete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues
a donde estn unos picos. Pgale con el Hookshot al cuadro que est en
la pared despus de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego,
voltea hacia arriba y pgale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto har que caigas en la plataforma de arriba. Dirgete a donde est
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posicinate al lado de l.
Para finalizar, pgale con una flecha al switch diamante que est en el lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Brjula).
Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qutate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte
plataforma de arriba.
la cual est custodiada
Like (para cruzar los
la puerta.
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III.XXII
III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW
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III.XXIII
III.23 - UNDER THE WELL
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III.XXIV
III.24 - SHADOW TEMPLE
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encrgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las
Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que
empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia l. Si lo haces
correctamente caers sobre el elevador. No te quites las Hover Boots.
Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare
momentneamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma
de adelante (en la que est el Beamos). Ten en cuenta que si no traes
puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a
arriba, no alcanzars la plataforma.
Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los
5 Rupees Plateados. Debers de tener cuidado con el rayo lser del Beamos,
y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del
Beamos. El ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitars matar al
Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se
quitar la reja que impeda el acceso al corredor del fondo.
Avanza hacia el fondo y mtete al corredor que antes estaba bloqueado por
la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay
dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben
y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y
volteas hacia la pared de la derecha vers un bloque metido adentro de la
pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Debers de jalar
el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que est pintada en el
piso. Luego debers de empujar el bloque hacia las plataformas con los
picos. De esta forma el bloque parar la plataformas cuando se encuentre
a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con
picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocar el piso.
Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. Jlalo hasta que
tope.
Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que
estn a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una
Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir sbete al bloque
y luego a la plataforma de al lado. Despus sbete a la plataforma con los
picos, y crzala para llegar a la plataforma que est del otro lado (la
que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que
ah se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto har que aparezca
un cofre en el otro lado del cuarto. Pgale con el Longshot para llegar
hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea.
Ahora que ya tienes la Llave Pequea regresa a donde estaba el Beamos y los
dos bloques pequeos con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dirgete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes
de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Vers un muy pequeo camino
caf que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y sguelo hasta
llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y vers
una plataforma despus de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta
hasta dicha plataforma invisible.
Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible debers de activar el
Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notars que hay una plataforma
que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta
ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a
la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots.
Abre la puerta para continuar.
En este cuarto hay dos ReDeads. Tambin, si activas el Lens of Truth, te
dars cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotars
encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca
un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser
alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que est encima
de los Rupees. Para alcanzar los ltimos dos Rupees plateados debes
poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que est en la esquina.
Esto har que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De
ah flota hasta el quinto Rupee.
Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la
puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca
que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto
te querrn atacar dos Fire Keese. Elimnalos. Ahora sube los escalones
de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto.
En esta parte habr dos Keese. Mtalos. Al haber eliminado a todos los
enemigos se liberar la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y lnzala
a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza,
tanto la bomba como la cabeza explotarn. Ahora que la cabeza ha explotado
puedes agarrar la Llave Pequea que antes estaba adentro de la cabeza.
La Llave Pequea la podrs encontrar en el piso de abajo. Tambin hay
una Gold Skulltula en una de las paredes.
Ahora que tienes la Llave Pequea regresa al cuarto anterior. Pon el Lens
of Truth y pgale al cuadro especial que est encima de la puerta con
candado. Utiliza la Llave Pequea para abrir la puerta con candado.
Habrs entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (S, las Iron Boots...
las botas pesadas). Si avanzas un poco llegars a una zona con unos
ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire
de los ventiladores no te empujar. Ten cuidado con el bloque pequeo con
picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca.
Cuando llegues a donde est un hoyo pon el Longshot y pgale a la viga
que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caers del otro lado del
hoyo. Enfrente de t habr un hueco. Trate por el hueco para caer en una
plataforma de abajo.
Todava no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al
rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte
habr tres ventiladores que te tratarn de empujar. Las Iron Boots te
ayudarn. El nico problema es el ojo molesto que est arriba de la puerta.
Dicho ojo lanzar una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para
destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo
(cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y brela. Por cierto, ya te puedes quitar
las Iron Boots.
Entrars a un cuarto pequeo con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego
pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeo. brelo. Si te paras
en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer una hada roja.
La cara de la pared te dir que debes dejarte guiar por el viento.
Sal del cuarto y regresa a donde est el ojo que lanza flamas. Pon el
Lens of Truth y voltea a la derecha. Ests buscando un acceso en la pared.
Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente
enfrente del acceso invisible (atrs de ti deber de estar un ventilador).
Cuando el ventilador que est detrs de ti empiece a soplar aire, qutate
las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deber de empujar
hasta la puerta (T tambin debes de correr con la corriente del viento para
flotar ms distancia).
En el acceso hasta el que flotaste habr una puerta. brela. Entrars a
un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro
lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer
un cofre. brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo
de tierra (roca) que est un poco elevado. Prate sobre dicho pedazo de
roca y pon una bomba. La bomba explotar la roca y quedar el piso. Activa
el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. brelo para
obtener una Llave Pequea. Con esta Llave Pequea debers de abrir la
puerta que se encuentra con candado en el cuarto.
El siguiente cuarto es un rea bastante grande. A la izquierda vers un
bloque. Jlalo hasta que quede sobre el camino (deber de quedar sobre la
cara que est en el piso). Luego jlalo hacia la escalera de madera que se
encuentra cortada a la mitad. Despus de haberlo jalado tres veces
posicinate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera
de madera. Empjalo hasta que caiga en un pequeo escaln. Ahora sbete
al bloque, y desde l sbete a la escalera y llega a la plataforma de
arriba. Desde ah vers una plataforma en el otro lado, la cual contiene
una Gold Skulltula (Toca la Cancin del Espantapjaros o desde el barco
pgale con el Longshot).
Ya que te encuentres en la plataforma que est arriba de la escalera de
madera, podrs ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de l estar
el smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para
hacer que el barco se ponga en movimiento.
El barco se empezar a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No
es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte
mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caer otro
Stalfos. Lo puedes matar si as lo deseas. Cuando el barco llegue al final
de su recorrido Navi te informar que se est hundiendo. Rpidamente salta
a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces
correctamente caers sobre la plataforma, y el barco se hundir.
Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu
izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. brela. Entrars
a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te
atacarn. Activa el Lens of Truth y te dars cuenta que hay paredes
invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (pgate
a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podrs
abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la
puerta brela.
Entrars a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth
y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecer un cofre invisible.
brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora sal del cuartito y regresa
a donde estn los dos Floormasters. Contina avanzando por la pared de la
izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. brela para entrar a un
cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detrs de las cabezas
gigantescas (calaveras) que estn girando. Si explotas las cabezas
obtendrs una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para
continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters.
Debers de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta
llegar a la tercera puerta. brela para entrar a un cuarto con dos paredes
de madera con picos, las cuales se estn moviendo hacia ti. Para destruir
las paredes con los picos utiliza Din's Fire o pgale a cada pared con
una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera
prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por ltimo abre los dos cofres.
Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendrs la Llave del Jefe.
Sal del cuarto y regresa a donde estn los dos Floormasters. Sigue la pared
de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al
cuarto por primera vez. brela para regresar al rea en la que te dej el
barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podrs ver una
plataforma con una puerta. En dicha plataforma tambin habr una estatua
grande que tiene forma de pjaro. En la base de la estatua podrs ver
unas Bomb Flowers. Pgale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers
para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y
se forme un puente.
Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dirgete a la
puerta con candado y brela utilizando la Llave Pequea que traes. Entrars
al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver
unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma
a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. brela para entrar a un
cuarto circular con un hoyo en el centro. Qutate las Hover Boots y trate
por dicho hoyo para llegar con el Jefe.
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Bestia Sombra Fantasmagrica
Bongo Bongo
Es un jefe bastante fcil de eliminar, si eres rpido en tus movimientos y
tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master
Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y
todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra l. Un grave
error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si
es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner
las Iron Boots para aminorar el efecto.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos tambores
conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la plataforma en
la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso que te
daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible.
Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca
una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la
mano y hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra
mano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo Bongo
abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo).
Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth,
ya que si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una
flecha.
Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr
resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la
plataforma. Rpidamente acrcatele y pgale con la espada en su ojo todas
las veces que te sea posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que
hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con
las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el
proceso una vez ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la
Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est cerrado.
Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus ataques
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III.XXV
III.25 - GERUDO FORTRESS
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III.XXVI
III.26 - HAUNTED WASTELAND
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III.XXVII
III.27 - SPIRIT TEMPLE (Nio)
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El Templo del Espritu (Spirit Temple) es el nico Templo que est diseado
tanto para Link nio como para Link adulto. La Primera parte se hace con
Link nio, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los
acertijos de este Templo son un poco ms complicados que los de los Templos
anteriores. Tambin, en este Templo habitan unos de los enemigos ms
poderosos y resistentes del juego.
Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al rea con la alfombra sobre la cual estn dos Armos.
Cuando llegues a ah da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est
cerca de un hoyo en la pared. Acrcatele para sorprenderla. Habla con ella,
y cuando te pregunte qu haces en el templo, contstale "Nothing Really"
(Realmente Nada). Luego te preguntar si conoces a Ganondorf. Aqu
contstale lo que quieras, y despus de una larga pltica te pedir que
obtengas los Silver Gauntlets.
Tu misin, por lo tanto, ser obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines
de hablar con Nabooru, ella se quitar y te permitir meterte al hoyo.
Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegars a un cuarto con
dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que
no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire
Keese podrs ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos
puertas). Mtalos. Por ltimo, prosigue a explotar el Armos que se encuentra
en el centro.
Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarn los barrotes a
ambas puertas. Debers de entrar primero por la que se encuentra a la
izquierda. Al abrir dicha puerta entrars a un cuarto que tiene dos
plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est dando
vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble,
ya que habr cado un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al
puerta del fondo. brela para salir del Templo. Avanza un poco para que
te salude el bho. Cuando termines de hablar con l abre el cofre grande.
Obtendrs los Silver Gauntlets. Inmediatamente despus iniciar una
animacin en la que se te muestra a Nabooru.
Una vez que se acabe la pelcula-animacin, habrs completado la parte del
Templo que corresponde a Link nio.
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III.XXVIII
III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto)
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La Parte Restante del Templo del Espritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres nio debers de tocar el Prelude of
Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master
Sword) y convirtete en Adulto. Por ltimo, toca el Requiem of Spirit para
regresar al Templo del Espritu.
Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde est la alfombra con las
dos estatuas de Armos. A tu derecha vers un bloque bastante grande metido
en la pared. Camina hasta donde se encuentra, agrralo, y empjalo. Como te
dars cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques
grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso.
Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde
se encuentra un Beamos. Elimnalo (Tendrs que utilizar dos bombas), y luego
activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba
el Beamos (Pgale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active
se le quitarn los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de
la izquierda.
Entrars a un cuarto en el cual te aparecer un Wolfos. Elimnalo, y luego
prate encima del smbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer
que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre
haya aparecido, pgale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra.
brelo para obtener el Compass (Brjula). Una vez que tengas el Compass sal
del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos.
Ahora debers de abrir la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con
tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde estn las
tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro
de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El ltimo se encuentra
flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de
arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para
obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito
despus de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a
la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente, el Longshot har que
pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrars.
Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrir la puerta que
est despus de las rocas rodando. brela para entrar a un cuarto pequeo.
Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que
est a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo,
pgale con una flecha. Esto har que aparezca una plataforma de cristal en
el centro del cuarto. Pgale con el Longshot al cuadro que se encuentra
arriba de la plataforma que apareci. Esto har que caigas sobre dicha
plataforma. De ah salta a la plataforma con el switch amarillo. Presinalo
para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. Trate al
piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal
del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el
piso.
A tu derecha habr una segunda puerta. brela. Ahora te encontrars en un
cuarto con un espejo gigante a tu derecha. Tambin hay varios jarrones en
el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzarn cuando te les aproximes. A tu
izquierda vers unos barrotes que cubren un acceso. Detrs de los barrotes
hay un switch-diamante. Pgale a los barrotes con tu espada, de tal manera
que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al
switch-diamante, ste se activar y se le quitarn los barrotes a la puerta
de enfrente. Abre dicha puerta.
Habrs entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aqu te
aparecer un Lizalfos. Elimnalo, y luego voltea a ver a la parte de
arriba del siguiente acceso. Vers un sol. Ilumnalo (utilizando tu
escudo) para hacer que caiga un cofre. brelo para obtener Bombas. Avanza
por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu vers a tres White Bubbles
dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo.
Pgale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en
la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho
bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto
revelar otro acceso. Todava no te metas a l. Primero mueve dos veces
en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora s
mtete al siguiente acceso (ahora la luz deber de estar pasando dentro de
l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer en el tercer cuarto. Una
vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido
de las manecillas del reloj. Esto har que la luz ahora atraviese los
barrotes de enfrente.
Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que
los jarrones se lanzaban contra ti. Trate al nivel de abajo y ah pon
el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente.
Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que ests empezar a
descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare
la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua
(Desert Colossus). Esto har que la cara se desintegre y se revele un
acceso. Pon el Longshot y pgale a la reja que ahora se encuentra donde
antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues sers jalado hasta un
acceso que est en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. brela.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars a un Iron Knuckle. Navi te
dir que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinin, este Iron Knuckle es
ms fuerte que los otros, por lo cual debers de tener ms cuidado.
Elimnalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al
derrotarlo, te dars cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
Despus de la animacin avanza hasta la siguiente puerta. brela para entrar
a un corredor pequeo. Vers otra puerta. brela para entrar al cuarto en el
que te enfrentars a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y
espera a que lleguen las Brujas.
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Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
Twinrova
Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una
de ellas empezar a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja
que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia
le pegar a tu escudo.
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de
magia hacia la otra bruja, dandola.
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
siempre es as, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el
rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no
sers daado. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos
de donde impactar el rayo.
Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este
momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas de magia. Pueden ser
de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al momento de
lanzarte la rfaga.
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas de un
mismo elemento (slo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera
rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a
Twinrova. Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta donde
cay, y pgale con la espada.
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego
haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se sobrecargue el
escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que ests
absorbiendo, simplemente esquiva la rfaga.
Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
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Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Corazn
y prate encima del portal azul.
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III.XXIX
III.29 - GANON'S CASTLE
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Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
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El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra
puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te
caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas
las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra.
A la izquierda vers una plataforma con un cofre pequeo. Pgale al cofre
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Light Barrier - Barrera de la Luz
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Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la
puerta.
Tan rpido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.
En el centro vers una Skulltula, y encima de tres de los cofres vers
Keeses. Elimnalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer
un cofre en el centro del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea.
Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te
congelarn, y de los otros tres recibirs un Rupee azul, flechas, y un
corazn. Cuando ests listo, abre la puerta.
En el segundo cuarto simplemente prate encima del emblema de la Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Caer un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
Abre la puerta.
El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el
tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pgale al cuadro que
se encuentra en el techo. Caers encima del Primer Rupee Plateado. Los
restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las
dos rocas. Dos estn cerca del centro, y los otros dos estn en los hoyos
que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se
le quitarn los barrotes a la puerta que sigue. brela.
Habrs entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen
las clulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, en este cuarto no
hay una clula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y vers que la pared
del fondo es una ilusin y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado
cuando pases por donde debera de estar la clula, ya que te puede caer un
Wallmaster.
Cuando atravieses la pared falsa, contina por el corredor hasta llegar a
donde est la clula que corresponde al Light Temple. Pgale a la clula
con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.
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Spirit Barrier - Barrera del Espritu
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En el primer cuarto lo nico que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est en el centro, y luego prosigue
a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos,
ninguna de ellas cobrar vida, as que las puedes mover a tu gusto (para
hacerle ms espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den
ms tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los
cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la puerta. brela.
En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante
que est al lado de la puerta. Esto har que caiga un cofre con Bombchu.
Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que
se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el
techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante
que est entre las antorchas.
Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarn los barrotes
a la siguiente puerta. brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los
soles. Pgale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto
har que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza
tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado,
har que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser
iluminados, harn que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los
barrotes a la puerta, brela.
Entrars al cuarto con la clula que corresponde al Spirit Temple. Pgale
con una flecha de luz a dicha clula para quitar la Barrera del Espritu.
**********************TERMINA GUA DE LAS SEIS BARRERAS*********************
Hyrule Field
=-=-=-=-=-=- Dirgete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, vers que hay cuatro rejas
que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba,
para revelar un hoyo. Mtete en el hoyo, y llegars a un cuarto con
un Business Scrub. Te vender la pieza de corazn por 10 Rupees.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
- Al norte de Lon Lon Ranch, vers que hay un rbol solitario (que se ve
algo seco). Pon una bomba cerca del rbol para revelar un hoyo. Cete por
el hoyo, y llegars a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite).
Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estar la pieza de
corazn.
Requerimientos: Bombas y Iron Boots
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Lon Lon Ranch
=-=-=-=-=-=-=
- Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo.
Mtete por l, y podrs encontrar una pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
- Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es
la pieza de corazn.
Requerimiento: Rupees
poca: Nio
- Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos perros.
Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco
que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acrcate
al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una
de las casas ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual le
tienes que ensear el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar
la pieza de corazn. Si no lo es, podrs intentar otra vez a adivinar cual
es el perro, o puedes regresar de da para identificarlo y luego de noche
ya encontrarlo ms fcilmente.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio
- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre
el cofre que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens
a esa
Vers un
la casa
del
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio *y Adulto*
- Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar
la pieza de corazn.
Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
poca: Adulto
- En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.
Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta
hacia la plataforma que contiene el corazn. "Gaby Tloz" aclara que la
Pieza de Corazn tambin se puede conseguir de nio. Le tienes que aventar
el Bmerang para poder obtenerla.
Requerimientos: Nio: Bmerang / Adulto: Ninguno
poca: Nio / Adulto
- Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp.
Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp
recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres
que cave donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el
corazn. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible,
500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes
de encontrar la pieza de corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele
que escarbe. El corazn cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est
en un solo lugar.
Requerimiento: Mucho dinero
poca: Nio
- Corre junto a Damp en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
=-=-=-=-=- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al
encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que
est girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz
est viendo hacia t para recibir una pieza de corazn.
Requerimiento: Bombas, Deku Stick
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link nio
puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho
hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene
unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est
el corazn. El proceso es similar para Link grande.
Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes
poca: Nio y Adulto
- De nio, toca el Bolero of Fire. Sers llevado al Death Mountain Crater.
Ah busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plntalo, y luego regresa de
grande y sbete a la planta. La planta te llevar hasta la cima de una
roca en la que se encuentra la pieza de corazn.
Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=
- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
Zora's Domain. Debes ser rpido, ya que las antorchas se irn apagando
despus de un determinado tiempo. Las ltimas dos se encuentran detrs
de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer un cofre detrs de la
cascada, el cual contiene una pieza de corazn.
Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
poca: Nio
=-=-=-=-=-=Zora's River
=-=-=-=-=-=- Cerca de donde est la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
cascada, vers que hay una plataforma con la pieza de corazn. Utiliza
el bmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
*Aportacin de Adn Raln: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat
Pieza de Corazn*
Requerimiento: Bmerang / Hover Boots
poca: Nio / Adulto
=-=-=-=-=Lake Hylia
=-=-=-=-=- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algn pescado
ms grande que el del dueo. El pez ms grande que puedes conseguir de
nio es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que estn en el
centro del estanque.
Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada)
poca: Nio
- Arriba de la casa-laboratorio. Necesitars haber plantado una semilla en
el hoyo, de nio, o saber la cancin del espantapjaros y tener el
Longshot.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la cancin del
espantapjaros y el Longshot.
poca: Adulto
- Obtn el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y
ah sumrgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).
Luego, habla con el seor que se encuentra en el laboratorio para que te
obsequie una pieza de corazn.
Requerimiento: Golden Scale
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Valley
=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra detrs de la cascada ms grande. Para llegar a l,
lnzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic
Beans. Luego, dirgete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera
de que quedes detrs de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la
cascada podrs ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazn.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio y Adulto
- Cerca de donde est el precipicio que da al ro, hay un letrero que dice
que no se permite echarse clavados. Pgate a la pared de la izquierda, y
trate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una
roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente,
en la cual se encuentra una caja. Pgale con el Longshot a la caja, y
luego destryela. Adentro se encuentra el corazn. "Gaby Tloz" indica que
la Pieza tambin se puede conseguir de nio. El nico requerimiento es
que te avientes, mientras ests sujetando a una gallina, a la plataforma
con la caja.
Requerimiento: Nio: Ninguno / Adulto: Longshot
poca: Nio / Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
=-=-=-=-=-=-=-=
En esta seccin se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
Gold Skulltulas prefieren salir nicamente cuando est oscuro, por lo cual
te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
aparecen tambin en el da).
Las Gold Skulltulas hacen un ruido extrao que te ayudar a identificar
su ubicacin exacta. Tambin ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
solamente aparecen cuando eres nio, y hay otras que aparecen cuando eres
adulto.
Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas ser la
cantidad de personas a las que le habrs quitado la maldicin. A
continuacin se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
la cantidad indicada de medallones:
10
20
30
40
50
100
------------Kokiri Forest
------------- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Adulto
- Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
-----Market
------ Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una
puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes
romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra
una Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
------------Hyrule Castle
------------- Entrando al rea de las afueras del castillo, hay un rbol (En el que
estaba el bho Kaepora). Pgale al arbol, dando una marometa hacia l,
para que caiga la Gold Skulltula de l.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- Mtete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
ro. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
llegar al hoyo que est en el castillo), busca un rbol. Ponte al lado
de l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Mtete al hoyo,
y adentro encontrars la Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la casa que se encuentra en construccin, ubicada en el centro del
pueblo.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba
de las escaleras. Disprale con la resortera, y luego sube y agarra
el Token.
Requerimientos: Resortera
poca: Nio
- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitars el
Bmerang para agarrar el token.
Requerimientos: Resortera o Bmerang
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
cementerio.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
Death Mountain.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
dicho techo.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-------------------Death Mountain Trail
-------------------- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
podrs ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y vers
una Gold Skulltula detrs de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar
a la roca en donde est la Gold Skulltula).
Requerimientos: Bombas
poca: Nio / Adulto
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
Dodongo's Cavern.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Detrs de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitars el Megaton
Hammer para destruir la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a
Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrs de una se
encuentra la Gold Skulltula. Necesitars el Megaton Hammer para destruir
la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
---------Goron City
---------- En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la
esquina del fondo, a la derecha, habr una caja. Destryela para
encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para
llegar a donde est la Gold Skulltula)
Requerimientos: Bombas
poca: Nio
- En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas
utilizando unas cuerdas. Necesitars el Hookshot para agarrar el Token.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
--------------------Death Mountain Crater
--------------------- Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail.
Al entrar, vers que hay una caja. Destryela para encontrar la Gold
Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
------------Gerudo Valley
------------- Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra
cerca del ro, por lo que tendrs que saltar utilizando una gallina a la
plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca
parada al lado del hoyo.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, vers que hay una
pequea cascada a tu derecha. Ah aparecer la Gold Skulltula de noche.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- Detrs de la casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para
cruzar el ro si es que el puente no ha sido arreglado.
Requerimientos: Epona o el Longshot
poca: Adulto
- Arriba de una de las columnas que se encuentra en el rea donde est la
casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para cruzar el ro si
es que el puente no ha sido arreglado.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
--------------Gerudo Fortress
--------------- En uno de los blancos que se encuentran en el rea donde concursas para
ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
- En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de sta.
Requerimientos: Hooksoot
poca: Adulto
----------------Haunted Wasteland
----------------- En el rea donde encuentras al fantasma que te sirve de gua. Te
necesitars meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro
del rea. Caers a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se
encuentra en la pared.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
--------------Desert Colossus
--------------- Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Sobre una de las palmeras que estn alrededor del pozo seco de agua.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
- Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Sbete a la planta,
la cual pasar por arriba de una plataforma en la cual est la
Gold Skulltula.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Nio.
poca: Adulto
--------Deku Tree
--------- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando
presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las
plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito pequeo.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pgale con la
hulera, y luego sbete a la enredadera para obtener el medalln.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pgale con la
resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medalln.
- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa.
Expltala con una bomba y vers una puerta. brela para entrar a un cuarto
que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar la Gold
Skulltula. Obtn el medalln utilizando el Bumerang.
---------------Dodongo's Cavern
---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
una bomba. Cuando la hayas explotado revelars una puerta. brela para
entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
la pared.
- En el rea desde donde te puedes meter al pozo. Dicho rea se encuentra
al aire libre, y en una de las esquinas hay un ro que separa a una
plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del
cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae,
busca la puerta que te lleva al cuarto donde est la Gold Skulltula.)
Mtodo alterno: Pgale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado
hasta l.
- Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro rea abierto al
que te puedes meter al pozo. Dicha rea se encuentra al aire libre, y
en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima
de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula
est en esas enredaderas.
----------Fire Temple
----------- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la
derecha). Ya que ests en l, dirgete a la puerta que se encuentra en
el lado izquierdo del cuarto. Ya que ests en dicho lado, vers que
arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el
Song of Time. Esto har que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi
se pone verde). Sbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba.
brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto que parece un laberinto y en donde estn varias rocas
rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez
que la hayas explotado revelars un pequeo cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene
rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo
encuentres, toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca
el espantapjaros. Pgale con el Longshot para llegar hasta l, y luego
pgale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de
arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, sta empezar a ascender.
Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar
la Gold Skulltula (sobre una reja).
- Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora
sbete a la reja. Llegars a una puerta. brela. Entrars a un cuarto
muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se
encuentra en una de las paredes externas del hoyo.
- Desde el primer cuarto, mtete a la primera puerta de la derecha (a la
que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder
abrirla). Entrars a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios
enemigos. Abre la siguiente puerta y entrars a un cuarto con un Like
Like y varios pedazos de piso que te atacarn. La Gold Skulltula est
cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el
que encuentras la Llave del Jefe).
---------Ice Cavern
----------
- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
vueltas.
- En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula
anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est sobre
uno de los pedazos de hielo que estn en el techo.
- En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado
a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.
-----------Water Temple
------------ En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas
se estn moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot
para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de
los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a
Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.
- En el cuarto al que llegas despus de obtener el Longshot, el cual se
parece a una cueva en la que hay un ro y varios remolinos en el agua.
La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto.
- En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la
cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un
remolino de agua.
- En el cuarto que est en el centro del cuarto principal (En donde se
encuentra el smbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua
hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte
de arriba del cuarto. Necesitars el Longshot para alcanzarla.
- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ah busca un
acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Mtete al
hoyo y ponte las Iron Boots. A continuacin sigue por el corredor y luego
qutate las Iron Boots. Entrars a un cuarto largo. Presiona el switch
que ah se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo
del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar
el switch-diamante (Tambin lo puedes activar con Din's Fire). Una
vez que hayas activado el switch se quitar la reja y podrs agarrar
la Gold Skulltula.
-------------Under the Well
-------------- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). El cuarto est en el primer piso.
- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendrs que utilizar el Lens
of Truth para saber por dnde caminar. El cuarto est en el primer piso.
- Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la
derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Est casi llegando
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----06. BOTELLAS
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-
Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs
ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes
en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco
(gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella,
con Lon Lon Milk.
2) Busca, en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de
un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total,
debes de encontrar 7:
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la
derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un
tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de
dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le
pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Nuts ms cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansin solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedir obtenerla.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Sticks ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un
caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea
hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).
Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar
a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra
l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir
un poco ms rpido.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.
- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te
encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms
nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo,
necesitars haber obtenido los tems de todos los Templos. Sin embargo,
puedes completar (aunque es un poco difcil) el Campo de Entrenamiento
Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto
debers de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves
Pequeas.
Mi recomendacin es que intentes completar el Gerudo Training Ground
una vez que has pasado la parte de nio del Spirit Temple, ya que de esta
forma podrs accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento.
Por ltimo, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el
juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los
tems.
tems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training
Ground:
-
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/ 7 \ |
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_4__| 3
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.*-| | |
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| | *
* |-*|
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Entrada
Pequea (Activa el
Lens of Truth para
ver el acceso)
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est en
el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto <12>
y podrs obtener una Llave Pequea.
En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s lo
haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "seor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, l te obsequiar la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando ests
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer
al piso y se romper. Esto revelar su espritu. Rpidamente corre a donde
est su espritu y camina sobre l. Navi te informar que lo puedes
atrapar en una botella. Indcale que s lo quieres atrapar, y el espritu
del Big Poe ser metido en una de tus botellas.
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vaca para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrs
sacar de la botella hasta que se lo vendas al seor en el Hyrule Market
que los colecciona.
Una vez que has atrapado el espritu de un Big Poe en una botella, ste
jams volver a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
espritu, ste seguir apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
A continuacin se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est muy exacto, pero
ms o menos te da la idea de la ubicacin de los fantasmas). Los nmeros en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qu se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.
________Al Castillo____ _
|
* \
|
\_/ \
|
*
\ ____ /**
= A Kakariko Village
|*****
** 4\
|
1
**** \
/ 3
** \
A Gerudo
Valley
/
** = A Zora's Domain
\ /|
_____ 2
***/
\/ |__10 |
=
/
\ ___|
| @ |
5
/____
|__
|_____|
-______ A Kokiri Forest
---___9
6
/
\
/
|
|
|
\_
|
7
|
# = Big Poe
|
8
/
* = Ro
\
______/
@ = Lon Lon Ranch
/
/
| ____---____/
/ /
A Lake Hylia
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del rbol que se
encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
del ro aparecer este fantasma.
4: Cerca de la entrada a Kakariko Village vers que hay un ro. Pegado al
ro vers una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
aparece el cuarto fantasma.
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
aparece el fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
7: El fantasma aparece al pasar por encima del crculo de pasto (Es el pasto
del que recibes tems cuando lo cortas).
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
hayas explotado la roca, habr un hoyo) que est rodeada por arbustos
y rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeo
(Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
la roca (de tal manera que ests en la parte techada) y avanza hasta
llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
del rea techada, aparecer el Fantasma cuando se acabe la parte techada
y haya una interseccin en forma Y.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un rbol rodeado por varios
arbustos. Pasa cerca de dicho rbol (e intentando pasar por encima de
los arbustos) para que aparezca el Fantasma.
se duplique.
@ En el Desert Colossus (El rea en el que est la entrada al Spirit Temple)
busca en una de las paredes del rea a dos palmeras que estn muy juntas.
Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas
para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente
de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiar Nayru's Love.
Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera
protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo
limitado.
@ En el rea del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no est adentro del
Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se
encontraba la Gran Hada que te ensea Din's Fire. Necesitas tener los
Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la
Fuente. La Gran Hada te blindar tus corazones, permitindote ahora
recibir la mitad del dao que antes recibas.
=-=-=-=-=-=-=-=Fuentes de Hadas
=-=-=-=-=-=-=-=Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivir
automticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una,
sta te llenar todos tus corazones (Tambin si la sacas de una de tus
botellas).
Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y
dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser
guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter
en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia.
Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando
las golpeas) si es que tocas alguna cancin con tu Ocarina (la mayora de
las veces tiene que ser el Song of Storms).
Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones:
@ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a
la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aqu,
busca una apertura con un hoyo. Trate al hoyo para llegar a la Fuente
de Hadas.
@ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene
unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si est presente el nio, no te
dejar moverla). Ya que la hayas movido hacia atrs, trate al hoyo.
Llegars a un cuarto con un cofre. Detrs del cofre hay una pared que
puedes explotar. Al explotarla revelars un camino que te lleva a la
Fuente de Hadas.
@ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el ro estar una rea
verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Mtete
al hoyo para encontrar la Fuente.
@ En Zora's Domain, sbete a la plataforma que est cerca de donde cae
el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma
para revelera un hoyo. Mtete en el para entrar a la Fuente de Hadas.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----015. MiniJuegos
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_ESTA SECCIN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK NIO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
------------------------------------~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas
~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores, cada
ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara
formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el
premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los crculos, si
fallas, tendrs que hacerlo de nuevo.
~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo
y que no tope ningn cucco y Piedra negra
~ Premios:
1. Una pieza de corazn
2. Big bomb bag
3. Bombchus
4. 50 Rupees
5. Bombas
-----------------------Hyrule Market - Shooting
-----------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Resortera/Hulera
~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y
quede solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de
la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se
quedara en el centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno
que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se movern arriba de la
cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees.
~ Si destruyes:
* 10 rupees: ganaste un premio
* 8 rupees: Repets el juego
* menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premios:
1. deku seed bullet bag
2. 50 rupees
--------------------------------------------------Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres)
--------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10
~ Canto Recurrido: Song of sun's
~ Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song
en el da, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le pagas
al seor los 10 rupees al seor, te dar una llave para abrir la primera
puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para
abrir la otra puerta, si elegs un cofre que tiene rupee, pierdes y
tendrs que hacerlo de nuevo. Si segus encontrando llaves y abriendo
puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio.
~ Cuartos y cajas con rupees
1. Cuarto verde: 1 rupee
2. Cuarto verde: 1 rupee
3. Cuarto azul: 5 rupees
4. Cuarto azul: 5 rupees
5. Cuarto rojo: 20 rupees
6. Cuarto final: premio
~ Premios:
1. Primera ves: Una pieza de corazn
2. Despus de la primera ves: 50 rupees
--------------------------------------------------------------Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour
--------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees
~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, pgale un espadazo
a una piedra del chisme) veras a Dampw, un viejo de Graveyard, hablas con
el y el te dir que si quieres que excave para encontrar un premio, debes
de pagarle 10 rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le segus
pagando cada ves que se mueva, podria encontrar el premio
~ Premios:
1. Pieza de corazn
2. Rupees (a veces)
------------------------Lake Hylia - Fishing Pond
------------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que
puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a
Navi en el lugar donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para
regresar la caa a ti, debes oprimir el botn A para regresarla, si
atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrs el control stick
de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te
ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
[NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MS GRANDES ESTN CERCA DE LOS TRONCOS Y
EN LA PARTE MS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
~ Peso y premios por el pez:
* Link nio:
1. 9 o ms: una pieza de corazn
2. Rupees
------------------------------------------------------------Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada
------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Tiempo limite: 00:50
~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le
pagas los 20 rupees y te dir que va a lanzar uno rupees de los cuales
tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la cascada y
nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos para
atrapar todos los rupees, despus que hayas recorrido todos los rupees
antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un
premio por atraparlos:
~ Premio:
1. Silver scale
2. Rupees
---------------------------Lon Lon Ranch - Super Cuccos
---------------------------~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK ADULTO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
-------------------------------------------~
~
~
~
Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Arco, Epona
Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
Nota: Para jugar, se necesita a Epona
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/ A \
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/ A \
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--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----
/\
/__\
/\ /\
/__\/__\
Versin 1.29
(Octubre 13, 2004)
Versin 1.10
: Aad la seccin del Gerudo Training Ground.
(Septiembre 27, 2004)
Tambin inclu la gua para el Spirit Temple
y Ganon's Castle (Por alguna razn extraa se me
pas aadirlas cuando compil la gua). Tambin
se corrige un pequeo error en la seccin de
Agradecimientos.
Versin 1.01
: No hay ninguna alteracin a la gua. Se aade un
(Septiembre 24, 2004)
sitio que tiene permiso para publicar la gua.
Versin 1.00
que tus correos sern automticamente borrados sin que yo tenga que
molestarme en verlos.
~ Tampoco me mandes tu correo a travs de la opcin de "Invitar usuario
a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu es que
muchas veces han mandado algn comentario junto con el mensaje de
invitacin, y ese comentario no lo leo por la razn antes mencionada.
** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direccin de
Gmail. No contestar correos que me lleguen a la direccin de Hotmail.
Tampoco contestar e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
En pocas palabras, solamente contestar los e-mails que me lleguen
exclusivamente a la cuenta de Gmail.
c) A travs de MSN Messenger. Puedes agregar a la direccin
lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
Este mtodo lo utilizaras si quieres comentar el juego, etc.
NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as que si tienes una
duda o pregunta, recomiendo que utilices los mtodos a) y b).
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----019. COPYRIGHT / LEGAL
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
- Emudekonline
- PortaldeZelda
Si quieres autorizacin para poner la gua en tu sitio, mndame un e-mail
primero a luarfaqs@gmail.com .
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----020. AGRADECIMIENTOS
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--