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III.VI
III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG
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Ahora que ests en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, vers que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de da. Aqu, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.
Ya que has explorado Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra
en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
vers que hay una lpida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
enfrente de ella.
Tambin hay dos lpidas al lado. Si las lees, aparecern dos fantasmas, los
cuales te dirn su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
"Flat the Younger".
Debers de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
encima de donde est el smbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lpida y revele un camino
nuevo.
Cae por el hoyo. Ahora, habrs llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
Mtalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
Keese est arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el prximo
cuarto, habr 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
la derecha, evitando tener cualquier confrontacin con las momias. Por
cierto, ten cuidado de no caer al lquido verde, ya que te daar.
En el ltimo cuarto habr una pared que puedes checar. Chcala, y aprenders
el Sun's Song.
El Sun's Song sirve para hacer que cambie de da a noche y viceversa. Es muy
til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambin, al tocarla, pasar el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios das
para obtener algo. Por ltimo, la cancin sirve para paralizar a todo tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.
Regrsate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
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III.VII
III.07 - DEATH MOUNTAIN
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III.VIII
III.08 - DODONGO'S CAVERN
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se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podrs abrir la siguiente puerta.
Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo,
asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).
Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a un
cuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo con
navajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del
cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado
al extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l,
sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a
la plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra
la bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas que
vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentre
cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa se
derrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueaba
la pared falsa.
Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno
de flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con la
hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.
Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.
ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te
aparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.
Entrars a un cuarto grande, en el cual te enfrentars a dos Lizalfos ms.
Utiliza la misma tcnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una
plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te
daar e, incluso, podras caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde
te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente
puerta.
Llegars a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los
que se encuentran con fuego. Pgale al ojo del fondo para quitarle las
llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y
pgale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarn las flamas al siguiente
pilar. Salta a l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue
avanzando.
Cuando cruces el acceso el camino se terminar. Salta al otro lado. Voltea
a la derecha para ver un cofre. brelo para obtener la Bomb Bag. Ahora
podrs cargar bombas, por lo cual dejars de depender de las Bomb Flowers.
A la derecha del cofre (un poco hacia atrs) podrs ver el siguiente acceso.
Mtete en l, y presiona el switch que ah se encuentra. Ahora uno de los
pilares del rea principal se elevar hasta el segundo piso.
Dirgete a la derecha y sbete al puente. Avanza, y djate caer en el primer
hoyo del puente. Caers sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser
un Dodongo). Dirgete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos.
La explosin de la bomba har que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los
dos ojos estn rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir. Djate caer
a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est el Beamos). Mtete
a la boca y utilzala como rampa para llegar hasta la puerta. brela.
Avanza y djate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha
vers un acceso. Tendrs que subir por un escaln para llegar a l (Es el
nico acceso al que puedes meterte). Ya que ests en dicho acceso camina
hacia adelante. Este corredor est bastante largo. Al final de l llegars
a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y trate a abajo. Sigue el camino
hasta que llegues a un bloque. Sbete a l. A la izquierda habr otro
bloque. Sbete encima de l, y luego sube a la pared. Sigue por la parte
de arriba de la pared hasta llegar al final, y trate al otro lado. Aqu
empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma
vers dos jarrones. Dentro de uno habr una hadita, la cual puedes capturar
dentro de una botella (Recomendacin). Ahora contina por el corredor.
Al final del corredor habr un bloque. Empjalo de tal manera que lo tires
a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al
bloque, y muvelo hacia el centro del cuarto. Por ltimo, lo tendrs que
EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch
azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est presionado, se liberar
la puerta que da al jefe.
Abre la puerta. Entrars a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro
(si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la
bomba se derrumbar parte del piso. Trate por el hoyo para enfrentarte
al jefe.
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Dinosaurio Infernal
King Dodongo
En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no
acercarte al centro, ya que la lava te quemar.
Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lnzale una bomba. Se la debers de
lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de l. Si lo hiciste
correctamente, el Rey Dodongo se tragar la bomba. Espera a que explote.
Cuando la bomba explote se pondr rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
dale un espadazo y ahorllate, para permitirle que ruede. Deber de golpear
la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, y
luego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
son 4 golpes los que le debes de dar.
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Al eliminarlo aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero el
Heart Container, y luego prosigue al portal.
Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibir
Darunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby.
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III.IX
III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA
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Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con la
pared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegado
a la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.
Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l,
y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza de
corazn. Agarra la pieza del corazn y sal de la casa.
Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qudate en
el rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al
este, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus de
un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te
echarn si es que te ven). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo.
Mtete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirgete a
donde est el emblema de la Trifuerza, y toca sobre l Zelda's Lullaby.
Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. Este
poder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tu
alrededor.
Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en uno
de los edificios est la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento
compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los
obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest
Bomb Bag. Tambin puedes obtener una pieza de corazn y Bombchu.
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III.X
III.10 - ZORA'S DOMAIN
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seor sentado cerca de una reja. l te vender Magic Seeds, las cuales
puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de l se encuentra uno).
No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero
puedes obtener varios pedazos de corazn si es que siembras las semillas en
los lugares especificados.
Cerca de donde est la gallina vers que hay un especie de camino, el cual
se dirige hacia el ro, y contina al otro lado de ste. Lo que tienes
que hacer es saltar el ro por donde se encuentra este camino para llegar
al otro lado.
Ya que ests del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer un Octorok,
el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotndole
la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok
tendrs que volver a cruzar el ro.
Una vez que ests del otro lado del ro, sigue derecho y hacia arriba (no
agarres el camino que est a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos
pasos ms adelante de la subida, vers que hay otra subida hacia la
izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)
para cruzar el ro una vez ms.
Despus te debers de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que
llegues a su final. Aqu debers dejarte caer hacia abajo (caers sobre
un nuevo paso).
Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escaln. Ya que
hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco ms elevado, gira
inmediatamente a la derecha. Vers que est pasando el ro. Mtete en l
(el agua estar a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir),
y sube al paso por el otro lado del ro. Avanza, y luego vuelve a cruzar
el ro por la izquierda para llegar al otro lado.
Una vez que ya hayas cruzado el ro, avanza siguiendo el camino, teniendo
cuidado con el Octorok que te atacar. Un poco ms adelante cruzars por un
puente. Despus de eso, llegars a un rea abierta, en la cual se encuentra
una cascada.
Cerca de la cascada vers que hay varios pedazos de camino que van de un
lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino ms
elevado y cercano a la cascada vers una escritura en el suelo. Prate
encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino
secreto detrs de la cascada.
Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.
En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te
encuentres (si estn en el agua aparecern cuando te acerques al lugar
donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberas de hacer es
seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr una
bifurcacin en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).
El Rey Zora es notablemente ms grande (gordo) que los dems Zoras, por lo
cual no te ser difcil distinguirlo. Habla con l, y te dir que ha perdido
a su hija, la Princesa Ruto. Despus de esto te debers de dirigir por el
camino que se encuentra a la izquierda de l (si es que lo ests viendo de
frente).
Al final del camino encontrars a un Zora, y te dars cuenta que ests
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III.XI
III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY
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III.XII
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/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\ /\
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haba estado
los Sages. Para ser
eres el "Hero of
que Ganondorf se
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III.XIII
III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer un
nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer
es ir a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah tendrs
que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer
por el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.
Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, y
te obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo para
obtener el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar
automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
of Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y vers
que atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y
luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.
Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers que
est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina y
te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Esta
cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la que
la toques.
Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al
Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho ha
cambiado; Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales incluyen
Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest
Meadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En
uno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir el
paso hasta que le toques Saria's Song.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar tambin ha
sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (el
mtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final,
habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres
posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta
posicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire que
lanza.
Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con la
espada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el camino
hasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no encontrars a
Saria, pero Sheik s te encontrar a ti.
Sheik te hablar del tiempo, y luego te ensear el Minuet of Forest, con
el cual te podrs teletransportar a la plataforma con los smbolos extraos
que se encuentra en el suelo. Podrs ver que enfrente y hacia arriba hay
un rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.
Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas y
luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al
Forest Temple.
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III.XIV
III.14 - FOREST TEMPLE
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El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el
tronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las
enredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har que
Link sea jalado hasta donde est el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre la
puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula.
Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est
al fondo.
Entrars al rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego
los fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevador
vuelva a subir.
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta.
Si mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.
Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue Bubble.
Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentars a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se
cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a
un Stalfos es justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intento
por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te
intenta pegar, ya que la mayora de las veces tu escudo no detendr dicho
ataque. Podrs encontrar una hada si destruyes los jarrones que se
encuentran en el cuarto.
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre pequeo.
brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequea
regrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadas
Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima del
Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja
(cuarto <9>).
La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la misma
que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se
encender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelo
para obtener una llave pequea.
Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de
arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la
puerta que est al final del corredor para regresar al cuarto con los
dos Blue Bubbles. Ya que ests en el cuarto con los Blue Bubbles,
elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas
de abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo con una flecha
para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar.
Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del
corredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires a
abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tener
cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofre
verde y brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas
la Llave del Jefe trate por el hoyo del centro.
Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habas
visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba.
A tu derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigue
avanzando. Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers una
puerta. brela. Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar
al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente
quitndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Acrcatele al
Floormaster y pgale con tu espada. Luego encrgate de los tres pequeos
Floormasters. Ten en cuenta que si un pequeo Floormaster te agarra se
convertir en un Floormaster de tamao completo.
Cuando elimines al Floormaster aparecer un cofre pequeo. brelo para
obtener una Llave Pequea. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al
pasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habr una puerta.
brela.
Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde estn los dos Blue Bubbles y la
puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo
est enderezado o chueco). Pgale al ojo con una flecha para hacer que
se vuelva a enchuecar el pasillo. Mtete al ojo chueco y sigue el camino
hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para
entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul.
Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel
de arriba. Ah vers una puerta que se encuentra bajo candado. brela
utilizando una de tus llaves pequeas.
Entrars a un cuarto <12> de los que cambian forma cuando tuerces o
enderezas el corredor. Si volteas a la derecha vers que hay un acceso.
Mtete por l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te
encontrars con dos Green Bubbles. Simplemente esquvalas o disprales una
flecha. Al final del corredor habr una puerta. brela.
Habrs entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Varias
plataformas estarn dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha
habr una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto
consiste en subirte en una de las plataformas que est girando, y desde ah
disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la
antorcha y le pegue al ojo congelado. Esto har que el ojo se descongele y
que el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire,
basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para
descongelar el ojo y activar el switch. Sea el mtodo que escojas, debers
de torcer el corredor.
Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresars al corredor,
pero esta vez estar torcido. Al final del corredor te dars cuenta que el
cuarto tambin cambio de forma. Trate a abajo y busca el hoyo, por el cual
tambin te debers de tirar.
Caers a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro
negro, etc.). Si avanzas lentamente te dars cuenta como el techo cae.
Tambin podrs notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La tcnica que
recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est elevando corre
hasta donde est el switch amarillo. Presinalo y espera a que vuelva a
caer el techo. Ahora corre hasta donde est el cofre. Vuelve a esperar a
que el techo caiga y, cuando se est elevando, corre hasta la puerta y
brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.
Cuando abras la puerta entrars a un cuarto <15> algo pequeo. En una de las
paredes del cuadro vers un cuadro con la fantasma verde. Disprale una
flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir
estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que no
sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado
y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que estn en la izquierda
forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar
los cuatro cubos, stos desaparecern y en su lugar aparecer la fantasma
verde, Amy. Derrtala de la misma manera que los fantasmas anteriores.
Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrars
a un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>.
Notars algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto
estar la ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la
ltima flama a las cuatro antorchas.
Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras
tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual
de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la
fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen
podrs notar que la Meg real da un giro. Enfcala y disprale con una
flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg autntica la
derrotars.
Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para bajar
al stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular,
dirgete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.
Posicinate del lado de una de ellas y empjala en el sentido de las
manecillas del reloj. Esto har que todas las paredes se muevan. Ya que
terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto
con una Skulltula y un cofre. Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula
dentro del cuarto.
Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No
revelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a mover
la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la
alfombra blanca habr un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la pared
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III.XV
III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su
maldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que
tienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos
los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo
del Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta
llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que
sacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificar
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada
en el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin
te dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al
Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el
Prelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que sirve
para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta
forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.
******INICIA SECCIN OPCIONAL******
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ninguno de los caballos que estn cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y
ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera; tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50
Rupees).
Dile que s a Ingo e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que
retar
contra
ir un
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch; parecer
imposible que logres escapar. Sin embargo, s puedes escapar. Estando
montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces
correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la
saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
******FINALIZA SECCIN OPCIONAL******
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III.XVI
III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA
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III.XVII
III.17 - FIRE TEMPLE
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El Fire Temple es el templo con la temtica del fuego. Aunque hay ciertas
reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirs si la tocas.
Lo que s pasara es que tu vida se ir agotando lentamente. Recomiendo que
siempre traigas la tnica de fuego puesta (solamente qutatela cuando te
enfrentes a los Like Likes).
No tendrs que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te
desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por
ltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeas que hay
en este templo. Prcticamente 3/4 partes de las puertas del Templo estn
bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,
significa que te falt conseguir una llave previamente.
Aunque no es muy necesario, aqu est el mapa de la primera parte del
Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los
nmeros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. Tambin,
dentro de la gua, ciertos cuartos estarn numerados de la forma <#>. El
nmero corresponde al del siguiente mapa.
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Al iniciar el templo te encontrars en un cuarto <1> con dos Fire Keese.
Al frente vers unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extraas.
Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver
una puerta. brela.
Entrars a un cuarto <2> en el cual iniciar una animacin. Se te ensear
como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar la situacin: l ir a
pelear contra el maligno Dragn mientras t te encargas de rescatar a todos
los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despus de que Darunia
acabe de hablar l se meter al cuarto del Jefe.
Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrs ver tres
pequeas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la
esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Debers de
saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar
a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para
hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla
con el Goron que ah se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron
te dir que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar
que se encuentra en el cuarto de arriba.
Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la
celda. Obtendrs una llave pequea. Ahora regrsate hasta la puerta y brela
para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr una puerta
con candado. brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.
elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia
el otro extremo del cuarto. Podrs ver una plataforma con un switch-diamante
y un bloque. Salta a donde est el switch, y luego empuja el bloque hasta
que se caiga. Ya que se haya cado el bloque, trate y jala el bloque hasta
donde tope.
Ahora sbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que ests
trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba.
Desde ah acrcate a la esquina y pgale al switch, ya sea con una flecha
o con una bomba. Esto har que se le quite el fuego a la reja que se
encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la
reja de arriba sbete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya
que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una
puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece
un laberinto. Primero que nada te debers de pegar a la pared que est
enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha,
teniendo cuidado con las rocas. Debers de llegar hasta un rea con un
switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente.
Habla con el Goron, el cual te dir que puedes destruir las puertas falsas
con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una
Llave Pequea.
Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la debers de seguir hacia la izquierda
(te estars regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la
que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold
Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotars la pared falsa y
revelars un cuartito con la Gold Skulltula. Elimnala y agarra su medalln.
Contina siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta.
brela para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch para
quitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informar que
si rodas mientras ests en fuego, el fuego se te quitar ms rpidamente.
Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Pequea
adicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto.
Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar
a una puerta con candado. brela utilizando una de tus Llaves Pequeas.
Entrars a un cuarto con un pedazo de piso muy pequeo que une las puertas.
Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Vers un
switch-ojo. Pgale con una flecha para liberar la puerta de la derecha.
Dirgete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes
terminars en el cuarto grandote con la lava... Tendrs que recorrer los
cuartos hasta regresar a donde fue que te caste). Abre la puerta que
se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande.
brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para
regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas.
Debers de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra
bajo candado). Entrars a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que
te lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma
hecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el
fuego que habr aparecido y te estar siguiendo) hasta llegar al final de
ella. Cuando llegues al final vers una plataforma a la derecha con una
puerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta.
Entrars otra vez al laberinto, pero ahora estars arriba de las paredes.
Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug),
y elimina al enemigo que ah se encuentra. Vers un "crack" (hoyo) en el
suelo. Pon una bomba arriba de l para provocar un derrumbe. Ahora trate
por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no
perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino
para encontrar un switch. Presinalo y luego habla con el Goron, el cual
te dir que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del
Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea, y luego regrsate
a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para
subirte).
Ya que ests de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presinalo. Esto har que la reja de una celda
se quite. Dirgete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del
laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron.
Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequea.
Regrsate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego
te persigue. Debers de subirte a la reja y de ah acercarte a la plataforma
con la puerta con candado. Cuando ests lo ms cerca posible (sobre la
reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta
utilizando una de las Llaves Pequeas.
Habrs entrado a un corredor. Al fondo vers una puerta. brela para entrar
a un rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambin
hay piedras circulando). Dirgete a la derecha (mantente pegado a la pared),
y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo ms posible pegado
a la derecha. Debers de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared
de la derecha. brela para entrar a otro corredor pequeo en el cual se
encuentra un cofre grande. brelo para obtener el compass (brjula).
Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la
izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que
entraste al cuarto por primera vez.
Ahora debers de dirigirte hacia la izquierda. Entrars en otro laberinto
de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la
izquierda te ser ms fcil completarlo. Debers de llegar hasta la esquina
del cuarto, y desde ah identificar la puerta con candado. Llega hasta
ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y brela.
Entrars a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podrs
rescatar, as que debers de salir por la puerta del otro extremo.
Regresars al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estars del
otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presinalo para quitar
una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera
debers de correr hasta el rea al que impide el acceso dicha barrera
(tendrs que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las
barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se
quit temporalmente cuando presionaste el switch, dirgete hacia la puerta.
Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por ltimo, abre
la puerta que habrs revelado.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe Flare Master.
Es bastante simple eliminarlo. Cuando est en su forma completa lnzale
una bomba para hacerlo explotar. Esto har que su cuerpo desaparezca y
nada ms quede el pequeo monstruo. Enfcalo y pgale con la espada.
Empezar a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo ms
rpidamente. Cuando te le acerques intentar darse la vuelta. Cuando est
haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo
elimines (explotar). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando
est corriendo, simplemente enfcalo y pgale con el Hookshot para atraerlo;
el Goron, el cual te dir que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto
secreto. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea.
A continuacin sal de la celda y acrcate a donde Navi se pone verde. Toca
el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer
aparecer un Bloque del Tiempo. Sbete a l, y luego sbete a la plataforma
adyacente para llegar a la puerta. brela.
Enfrente de ti vers una de las plataformas que caen si les pegas con el
Megaton Hammer. Prate encima de ella y pgale con el Megaton Hammer.
Caers al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todava no puedes
abrir dicha puerta, por lo cual tendrs que salir del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en el lado opuesto.
Habrs regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aqu baja las escaleras
y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que
puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques
revelars una puerta. brela.
Entrars a un cuarto en el cual tendrs que matar a dos Fire Keese y cuatro
Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos se
liberar la siguiente puerta. brela. Ahora te encontrars en un cuarto con
un Like Like y varios pedazos de piso que volarn hacia ti. Simplemente
cbrete para no ser daado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like
Like, teniendo mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te
quitar tu tnica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield.
(En caso de que te robe estas cosas, cuando derrotes al Like Like te sern
regresadas). Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula.
Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo.
Elimnalo utilizando la misma tcnica que utilizaste la vez pasada, y luego
abre el cofre que aparecer en la plataforma del centro para obtener bombas.
Por ltimo abre la puerta restante para entrar a un pequeo corredor. Ah
presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y
luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key).
Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo.
Ahora dirgete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la
izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragn Maligno.
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Dragon Subterrneo de Lava
Volvagia
Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr de uno de los
hoyos del piso. En ese momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la
cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por
unos instantes. Cuando esto pase, pgale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por otro,
elevndose al aire y volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de
acercar, y cuando est bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo
ms conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te
queme. Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te
quemar.
Despus que vuele por un tiempo se volver a sumergir en su hoyo. A
continuacin saldr por otro. Corre hacia ella y pgale con el Megaton
Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su
hoyo.
Al salir utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har
que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que
estn cayendo para de esta manera esquivarlas. Despus de un tiempo,
regresar a su hoyo.
Despus de daar al dragn varias veces parecer que Volvagia va a salir
por varios hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo del que salga
fuego. Repite la tcnica hasta que logres eliminar al Dragn.
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Una vez que Volvagia se muera aparecer un Contenedor de Corazn y el
portal. Primero agarra la Pieza de Corazn y luego mtete al portal para
ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar el
Medalln del Fuego.
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III.XVIII
III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S FOUNTAIN
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Despus de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia
te notifique que efectivamente l es un Sage, regresars a donde est la
plataforma con el smbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de
Fuego.
De aqu, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitars cruzar
el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot
para cruzar el puente).
Ya que ests del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Vers la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
Llegars a un puente. Utilzalo, y luego voltea a la derecha. Vers que
hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.
Adentro busca el smbolo de la Trifuerza y prate sobre l. Luego, toca
Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despus de
hablar con ella, te duplicar tu barra de magia, al mismo tiempo que hace
ms fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.
Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har saber en algn momento que
siente una rfaga de viento fro viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,
te tendrs que dirigir a Zora's Domain para investigar.
No trates de llegar a Zora's Domain a travs del portal que se encuentra en
Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que el
agua del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain utilizando
el camino largo (Zora's River).
Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en
aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est
plagado de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
necesario que mates a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando. Cuando
entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se
encuentra congelado. Con razn Navi senta fro.
Tambin te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la
tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar
Zora's Fountain.
Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el
gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el agua
son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que
utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al
Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden
un poco por tu peso.
Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
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III.XIX
III.19 - ICE CAVERN
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del techo. El corredor te llevar hasta otro cuarto circular, pero esta
vez habr una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto.
Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se
encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto est en uno de los
lados del cuarto, cerca de donde est la Gold Skulltula. Para alcanzar el
quinto tendrs que subirte a donde est el acceso con los barrotes. Desde
ah debers de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los
cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes al acceso cercano.
Dirgete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y mtete al corredor que estaba bloqueado.
Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con
picos movindose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue
por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.
Cerca de ti vers unos escalones que llevan a una plataforma (la ms baja).
Sbete a ella y sigue el camino, asegurndote de matar a los Freezzard que
se pongan en tu camino. Tambin debers de tener cuidado con los Ice
Keese, quienes te intentarn congelar. Ya que ests encima de la primera
plataforma debers de saltar a donde est la flama azul. Saca tus botellas
y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podrs descongelar el hielo
rojizo.
En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega
hasta l y libera la flama azul cerca de l para que se descongele. Abre
el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est la flama azul y rellena
la botella.
Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto
busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos
jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrtelo. Ahora
mtete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta
llegar a un cuarto pequeo con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con
los Keese que estn en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul.
A los lados del cuarto habr una Pieza de Corazn congelada y un cofre
grande, tambin congelado. Desconglalos y agarra la Pieza de Corazn y
obtn el compass (Brjula). Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula en
la pared que se encuentra cerca de donde est la Pieza de Corazn. No
olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul.
Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto est un acceso congelado por el hielo rojizo (es el ltimo acceso
que queda en el cuarto). Desconglalo y mtete al corredor que revelaste.
Avanza hasta llegar a otro cuarto.
En este cuarto lo primero que notars ser que hay tres Ice Keese volando.
Elimnalos. Tambin habr una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que
debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitars mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las
direcciones se dan asumiendo que siempre ests volteando a ver a la antorcha
de flama azul (A tu espalda estar el acceso por el que entraste).
0 = Rupee Plateado
4 Rupees:
Izquierda 0 Adelante 0 Derecha 0 Atrs
1 Rupee:
Adelante Derecha 0
Flama Azul: Izquierda Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante
Salida:
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III.XX
III.20 - LA TNICA DE LOS ZORAS
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs
respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.
Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la
tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrs
comprar ms tnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora
tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. sta es una espada
mucho ms poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr
tenerla para lidiar con todos los enemigos.
Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una
seccin posterior de esta gua, la cual lleva como ttulo el nombre de la
espada. Luego que ya la tengas, podrs continuar hacia el Templo del Agua.
Si no la decides conseguir, tambin podrs continuar hacia el Templo del
Agua.
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir
a Lake Hylia. Al llegar te dars cuenta que el lago ha perdido mucha
de su agua. Ahora ni est a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
al jefe que habita dentro del Templo de Agua.
Mtete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurndote de tener
puesta la tnica azul. Ya que ests en el fondo del lago, busca una puerta
que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, vers un especie
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III.XXI
III.21 - WATER TEMPLE
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Iniciars el templo dentro de un pequeo corredor de agua. Qutate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volvers
a caer al agua. Habrs entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde
este cuarto puedes accesar la mayora de los lugares.
Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Debers de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo ests
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfcalos y
pgales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso
con las dos antorchas, mtete en l y sigue el corredor para encontrarte
con Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedir
que la sigas para que te diga donde est el switch que hace que el agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del
centro) y qutate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y
luego sal del agua.
Notars que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrars a un cuarto con
cuatro Spikes. Cuando estn rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra l y se vuelvan bola. Ya que estn
hechos bola, pgales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que lleg Ruto. En una de las paredes vers el smbolo
de la Trifuerza. Posicinate enfrente de l y toca Zelda's Lullaby. Esto
har que el nivel del agua baje hasta el primer piso.
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* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el
*
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas,
*
* y mtete en l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y qutate las Botas de Hierro para subir hasta
*
* est el switch.
*
****************************************************************************
Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, trate por el
hoyo y djate caer hasta abajo. Estars de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Debers de disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendrs que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que est entre las dos
antorchas. brela.
Habrs entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentars a tres Shell Blades.
Primero aljate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a
Navi). Acrcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha.
Cuando lo haga, lnzale una flecha o pgale con el Hookshot para eliminarla.
Repite el proceso con las restantes dos conchas.
Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecer un cofre
pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora salte de ese cuarto
y sigue el corredor para regresar al rea <1> principal.
Busca un bloque que est metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes
subir a un pequeo bloque rojo para de ah empujar al bloque que est metido
en la pared. Debers de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez
que el bloque ha cado ponte las Iron Boots y mtete al agua. Sigue el
corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego qutate las Botas para
ascender y salirte del agua. Te subirs a una plataforma en el cuarto <4>.
En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite.
Si investigas un poco vers que hay un switch-diamante en la plataforma.
Presinalo para hacer subir un chorro de agua. Debers de saltar sobre el
chorro de agua y ya que ests encima de l saltar al otro lado (donde est
el Tektite). Cuando llegues a ah, abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto <5> con una estatua de un Dragn, y en el que
hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al
agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola
del Dragn. Si lo haces correctamente, te dars cuenta que te puedes
posicionar de tal manera que veas la cabeza del dragn. Saca el Hookshot
y pgale al switch-diamante que est en la boca del dragn. Esto har
que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuacin pon el
Hookshot y voltea a ver a la derecha. Vers un cuadro especial para el
Hookshot. Pgale para ir hasta donde est el cuartito (donde se subi la
reja). Vers dos Shell Blade. Qutate las botas dirgete a donde estn
las conchas. Te dars cuenta que empezars a ascender hasta llegar a otro
cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea necesitas activar el switch-diamante que est
al lado del cofre. Esto har que se vuelva a quitar la reja. Mtete en el
agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades
y regresa a donde est la estatua del Dragn. Sal del agua y regrsate al
cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar
hasta donde te encuentras).
Ahora necesitas buscar, en el rea <1> principal, una puerta que se
encuentra bajo candando (la puerta est cerca del pilar central). Para
llegar a dicha puerta te tienes que subir en un pequeo bloque rojizo. Ya
que llegues a la puerta, brela para entrar al cuarto <6>.
En el cuarto <6> al que entraste te podrs dar cuenta que hay picos a los
lados. Por lo tanto, debers evitar caerte a los lados. Avanza hasta el
fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrs
ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elvate hasta
dicha plataforma y te dars cuenta que aqu est el switch para subir el
nivel del agua hasta el segundo nivel. Prate enfrente del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Vers como el agua sube.
*********************************************************************
* El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se *
* encuentra en el cuarto que est en medio del rea principal. Para *
* activarlo el agua necesita estar en el primer nivel.
*
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Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
mtete en el agua. Debers de buscar un hoyo que est entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por l
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto vers un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendrs que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una reja en el techo
del cuarto (est en una de las esquinas del cuarto). Dirgete a done est
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave
Pequea debes de regresar al cuarto en el cual est el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ah abre la puerta que est del lado opuesto de donde est el
emblema de la Trifuerza.
Habrs salido al cuarto <1> principal otra vez. Trate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres mtete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues
a donde estn unos picos. Pgale con el Hookshot al cuadro que est en
la pared despus de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego,
voltea hacia arriba y pgale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto har que caigas en la plataforma de arriba. Dirgete a donde est
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posicinate al lado de l.
Para finalizar, pgale con una flecha al switch diamante que est en el lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Brjula).
Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qutate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte
de la pared para explotarla. A continuacin avanza y abre el cofre para
obtener una Llave Pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea debers de regresar al rea principal <1>.
Qutate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se
encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeo rojo que te servir para que
te puedas parar sobre l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la
puerta entrars a un cuarto con un chorro de agua. Dirgete al chorro de
agua y prate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite.
Mtalo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuacin, pgale
con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de
agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la
puerta.
Saldrs a una pequea plataforma, con el smbolo de la Trifuerza en una
de sus paredes. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua
hasta el tercer nivel.
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* Cuando el agua est en el segundo nivel, desde el rea principal debes *
* de abrir la puerta que est encima del bloque rojo pequeo (el cual est *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y *
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el smbolo de la
*
* Trifuerza que subir el agua hasta el tercer nivel.
*
****************************************************************************
Trate al agua y entra por la puerta que est encima del bloque pequeo rojo
que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrars
a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perders un corazn si
te caes al precipicio).
Primero que nada mata a los dos Keese que estn en los lados de la pared.
Luego trate a la primera plataforma que est hacia abajo (la ms cercana
a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma ms abajo. Ya que lo hayas
hecho debers de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma ms cercana a
ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la
que ests se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas
esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de
las plataformas del otro lado, debers de inmediatamente subirte a la
plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba.
Repite el proceso hasta que ests lo suficientemente cerca para pegarle
al cuadro del Hookshot que te permitir llegar a la plataforma en la que
est la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Pequea.
Entrars a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada,
pgale al switch-diamante que est en el centro utilizando una flecha.
Esto har que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con
forma de vbora. Pgale con el Hookshot a la vbora ms cercana. Luego
que ya ests en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante.
Ahora pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la plataforma
de enfrente. Esto har que llegues a la siguiente plataforma. Sbete encima
de la vbora, y luego llega al otro lado de la plataforma. Pgale otra vez
al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la ltima
vbora. Ya que te encuentres donde est la ltima vbora, pgale al
switch-diamante, sbete a la vbora, y vuelve a pegarle al switch diamante.
plataforma de arriba.
la cual est custodiada
Like (para cruzar los
la puerta.
hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en
este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un
acceso que tiene un ojo debajo de l. Prate cerca del centro del cuarto,
de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas
pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitar. Pon el Hookshot
y pgale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo hars
ms rpido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el
corredor hasta llegar con el bloque que habas movido previamente (prrafo
de arriba). Empjalo, y revelars un cuarto con un cofre. brelo para
obtener una llave pequea.
Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque
por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que ests
en el cuarto principal, ponte las botas de hierro y sumrgete hasta el
fondo. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena)
est sumida. Cuando encuentres dicho acceso, mtete en l y contina
hasta llegar a un cuarto. Qutate las Iron Boots y sbete a la plataforma.
Pon el Hookshot y pgale al cuadro que est despus de los picos y cerca
de la puerta. Esto har que llegues al otro lado de los picos. Abre la
puerta.
Entrars a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad
debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a
travs del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la
puerta que est en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es
meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto,
quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a
ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Qutate las botas y
nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la
puerta.
Entrars a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te
recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para
matarlos. Ya que los hayas eliminado djate caer al agua y sbete a
cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las
paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya
que hayas explotado las paredes falsas, mtete por el camino que forman y,
primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est la plataforma
con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch).
Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrs que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el
switch azul.
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir. Ahora
podrs accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta.
Entrars a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el
otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante
para que salgan los chorros de agua, luego saltar al ms cercano y luego
al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre
la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecern unos barrotes
y tendrs que repetir el proceso).
Ya que hayas abierto la puerta aparecers en el cuarto grandote <9> otra
vez. Sin embargo, ahora ests cerca de una cascada, la cual se encuentra
a tu derecha. Tambin hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra
el amuleto de la Gold Skulltula y luego sumrgete donde est la cascada
(ponte las Iron Boots). Llegars a un corredor. Mata al Shell Blade que ah
se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, qutate las
botas. Al llegar a la superficie vers una puerta. brela para llegar
al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener
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III.XXII
III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW
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III.XXIII
III.23 - UNDER THE WELL
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III.XXIV
III.24 - SHADOW TEMPLE
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cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que est del
otro lado (Las Hover Boots te permitirn flotar hasta donde est la lengua).
Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezars a descender por una
rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegars a un cuartito con
un Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que
hay dos paredes-ilusin. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero
prosigue hacia la de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una
ilusin encontrars una puerta. brela para entrar a un cuarto pequeo
con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca
el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre dicho
cofre para obtener el Compass (brjula). Una vez que tienes la brjula
sal del cuarto y regresa a donde est el Beamos.
Como ya entraste al cuarto que estaba detrs de la primera pared-ilusin,
ahora debes de entrar al cuarto que est detrs de la restante pared-ilusin
(se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde
est la estatua del pjaro, ser el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta
que est detrs de la pared-ilusin para entrar al siguiente cuarto.
Aqu hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan
las navajas te quitarn vida, por lo cual debers tratar de que no te
peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro pequeos cuartitos.
En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran
en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los pequeos
cuartitos. El ltimo se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el
Longshot al cuadro especial que est arriba de las vigas. Una vez que ests
arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo.
Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir la reja que impeda el
acceso a uno de los pequeos cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un
cofre pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ya que tengas la
Llave Pequea salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos.
En el cuarto donde est el Beamos tambin hay una pared falsa de las que
puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del
acceso que te lleva hacia la estatua del pjaro (Golpea la pared con tu
espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba
para explotar la pared falsa. Revelars un pequeo camino que da a una
puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes.
Habrs entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir
hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del
techo (si corres lo ms probable es que termines impactndote contra alguna
de ellas).
Casi a la mitad del corredor tendrs que saltar a una plataforma que se
encuentra abajo. Cuando lo hagas caers en dicha plataforma, la cual
tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay
una Big Skulltula. Despus de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi
te informar que tengas cuidado con monstruos que caen del techo.
Cuidado con el Wallmaster!.
Avanzando un poco ms llegars al final del corredor y saldrs a un
cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habr una plataforma. Salta a ella.
Esta es la primera plataforma a la que habrs saltado. Al final de dicha
plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la
siguiente plataforma. En total tendrs que saltar tres plataformas con
guillotinas (ten cuidado con la ltima, ya que un Red Bubble te intentar
quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos.
las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deber de empujar
hasta la puerta (T tambin debes de correr con la corriente del viento para
flotar ms distancia).
En el acceso hasta el que flotaste habr una puerta. brela. Entrars a
un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro
lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer
un cofre. brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo
de tierra (roca) que est un poco elevado. Prate sobre dicho pedazo de
roca y pon una bomba. La bomba explotar la roca y quedar el piso. Activa
el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. brelo para
obtener una Llave Pequea. Con esta Llave Pequea debers de abrir la
puerta que se encuentra con candado en el cuarto.
El siguiente cuarto es un rea bastante grande. A la izquierda vers un
bloque. Jlalo hasta que quede sobre el camino (deber de quedar sobre la
cara que est en el piso). Luego jlalo hacia la escalera de madera que se
encuentra cortada a la mitad. Despus de haberlo jalado tres veces
posicinate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera
de madera. Empjalo hasta que caiga en un pequeo escaln. Ahora sbete
al bloque, y desde l sbete a la escalera y llega a la plataforma de
arriba. Desde ah vers una plataforma en el otro lado, la cual contiene
una Gold Skulltula (Toca la Cancin del Espantapjaros o desde el barco
pgale con el Longshot).
Ya que te encuentres en la plataforma que est arriba de la escalera de
madera, podrs ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de l estar
el smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para
hacer que el barco se ponga en movimiento.
El barco se empezar a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No
es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte
mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caer otro
Stalfos. Lo puedes matar si as lo deseas. Cuando el barco llegue al final
de su recorrido Navi te informar que se est hundiendo. Rpidamente salta
a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces
correctamente caers sobre la plataforma, y el barco se hundir.
Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu
izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. brela. Entrars
a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te
atacarn. Activa el Lens of Truth y te dars cuenta que hay paredes
invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (pgate
a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podrs
abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la
puerta brela.
Entrars a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth
y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecer un cofre invisible.
brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora sal del cuartito y regresa
a donde estn los dos Floormasters. Contina avanzando por la pared de la
izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. brela para entrar a un
cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detrs de las cabezas
gigantescas (calaveras) que estn girando. Si explotas las cabezas
obtendrs una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para
continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters.
Debers de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta
llegar a la tercera puerta. brela para entrar a un cuarto con dos paredes
de madera con picos, las cuales se estn moviendo hacia ti. Para destruir
las paredes con los picos utiliza Din's Fire o pgale a cada pared con
una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera
prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por ltimo abre los dos cofres.
Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendrs la Llave del Jefe.
Sal del cuarto y regresa a donde estn los dos Floormasters. Sigue la pared
de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al
cuarto por primera vez. brela para regresar al rea en la que te dej el
barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podrs ver una
plataforma con una puerta. En dicha plataforma tambin habr una estatua
grande que tiene forma de pjaro. En la base de la estatua podrs ver
unas Bomb Flowers. Pgale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers
para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y
se forme un puente.
Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dirgete a la
puerta con candado y brela utilizando la Llave Pequea que traes. Entrars
al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver
unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma
a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. brela para entrar a un
cuarto circular con un hoyo en el centro. Qutate las Hover Boots y trate
por dicho hoyo para llegar con el Jefe.
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Bestia Sombra Fantasmagrica
Bongo Bongo
Es un jefe bastante fcil de eliminar, si eres rpido en tus movimientos y
tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master
Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y
todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra l. Un grave
error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si
es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner
las Iron Boots para aminorar el efecto.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos tambores
conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la plataforma en
la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso que te
daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible.
Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca
una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la
mano y hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra
mano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo Bongo
abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo).
Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth,
ya que si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una
flecha.
Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr
resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la
plataforma. Rpidamente acrcatele y pgale con la espada en su ojo todas
las veces que te sea posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que
hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con
las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el
proceso una vez ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la
Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est cerrado.
Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus ataques
principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear.
Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran
cerradas.
Su ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo.
Sin embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo
realizar ninguno de los suyos.
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Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de
Corazn, y luego sbete al portal. Sers teletransportado al Chamber of
Sages, donde Impa te revelar que es uno de los Sages. Tambin, ella te
obsequiar el Shadow Medallion, el Medalln de la Sombra.
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III.XXV
III.25 - GERUDO FORTRESS
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Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de
madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caers en
el borde de lo que podra ser considerado una ventana. Voltea para abajo y
vers 3 guardias Gerudo. Pgale con una flecha a la primera (la que se
encuentra ms cerca a ti). Luego, trate hasta abajo, y ya que ests en
el suelo, mtete por el primer acceso a tu izquierda.
Habrs entrado a un rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu, avanza hasta
que llegues a unas celdas. Adentro vers a una persona, quien resultar
ser un carpintero. Una vez que hables con l, aparecer una Gerudo Thief.
Derrtala, utilizando la misma tcnica que usaras para eliminar a un
Stalfos.
Cuando la logres derrotar te dar una llave pequea. Utiliza la llave
pequea para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero
Ichiro. Ya que hables con l, saldr corriendo a la tienda de acampar que
se encuentra en Gerudo Valley.
Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrs de vuelta al rea que se
encuentra al aire libre. A tu izquierda vers una puerta. Entra por ella.
Entrars a un pasillo. Sguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un
corredor con un par de cajas. Mtete por el pasillo que se encuentra a la
derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Vers un
acceso. Pasa por l para volver a salir al aire libre.
Aqu, avanza un poco hasta llegar a una posicin en la que puedas ver a una
Gerudo. Rpidamente equipa el arco y pgale para noquearla. Luego, sigue
avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no
tendrs que saltar a ningn lado). Mtete por dicho acceso.
Debes hablar con el carpintero que est encerrado para enfrentarte a otra
Gerudo Thief. Derrtala para que te d una llave pequea. Utilzala para
abrir la celda donde est el carpintero. Te agradecer que lo hayas salvado,
y luego te mencionar que su nombre es Jiro, y se ir.
Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al rea que se
encuentra al aire libre. Vers otro acceso cerca. Mtete por l. Llegars a
un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto
(avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba
para ver unas vigas de madera. Pgale con el Longshot a la ltima para caer
del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.
Saldrs al rea que se encuentra al aire libre, otra vez. Djate caer hacia
la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Mtete a dicho
acceso, y entrars a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances
ms all de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el rea.
Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a
la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief.
Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequea ms. Utilzala para
abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del rea por el mismo
acceso por el que entraste. Ya que llegues al rea que se encuentra al aire
libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se
encuentra sobre el rea al que caste (no trepes por las enredaderas), y
mtete en l.
Llegars al cuarto con el ltimo carpintero encerrado. Habla con el
carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te
dejar una llave pequea. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave
Pequea para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero
aparecer una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dir que la
has dejado sorprendida.
Ella tambin te dir que Nabooru la dej encargada de la fortaleza. Te
mencionar que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de
Ganondorf. La guardia te obsequiar el Gerudo's Membership Card (Membresa
Gerudo), la cual te permitir andar libremente por la fortaleza sin que las
guardias te detengan.
Ahora podrs abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la
parte noroeste de la fortaleza. Tambin podrs acceder al Gerudo Training
Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por ltimo, tambin podrs
participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la
habilidad de cargar ms flechas (tambin puedes obtener una Pieza de
Corazn extra).
Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitars hablar con la
guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la
fortaleza.
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III.XXVI
III.26 - HAUNTED WASTELAND
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Skulltula.
Ahora debers de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra
rodeada por los palos con banderas rojas. Ah equipa el Lens of Truth, y
vers un fantasma (Poe), el cual te dir que te guiar hasta el Desert
Colossus. Sguelo, evitando alejarte de l, y eventualmente te dejar en el
Desert Colossus.
Cuando entres al Desert Colossus te empezarn a atacar muchos Leever.
Evtalos y dirgete hacia la derecha. Ah vers dos palmeras. En el centro
de ellas, en la pared, vers que hay una especie de fisura. Pon una bomba
para explotar la pared y revelar una cueva. Entrars a un Great Fairy
Fountain. Prate sobre el smbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby
para recibir Nayru's Love.
Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde est el Templo. El
Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en
su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Mtete en el Templo,
y luego salte de l para que aparezca Sheik y te ensee el Requiem of
Spirit.
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III.XXVII
III.27 - SPIRIT TEMPLE (Nio)
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El Templo del Espritu (Spirit Temple) es el nico Templo que est diseado
tanto para Link nio como para Link adulto. La Primera parte se hace con
Link nio, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los
acertijos de este Templo son un poco ms complicados que los de los Templos
anteriores. Tambin, en este Templo habitan unos de los enemigos ms
poderosos y resistentes del juego.
Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al rea con la alfombra sobre la cual estn dos Armos.
Cuando llegues a ah da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est
cerca de un hoyo en la pared. Acrcatele para sorprenderla. Habla con ella,
y cuando te pregunte qu haces en el templo, contstale "Nothing Really"
(Realmente Nada). Luego te preguntar si conoces a Ganondorf. Aqu
contstale lo que quieras, y despus de una larga pltica te pedir que
obtengas los Silver Gauntlets.
Tu misin, por lo tanto, ser obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines
de hablar con Nabooru, ella se quitar y te permitir meterte al hoyo.
Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegars a un cuarto con
dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que
no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire
Keese podrs ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos
puertas). Mtalos. Por ltimo, prosigue a explotar el Armos que se encuentra
en el centro.
Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarn los barrotes a
encuentras. Dentro de uno de los cofres habr Bombchu. Ahora que tienes
Bombchu acrcate al sol que est en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca
la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto
har que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez
har que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. brela.
Habrs entrado al cuarto principal del Templo del Espritu. En este cuarto
hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert
Colossus.
A tu izquierda habr una estatua con forma de Armos. Empjala hacia tu
izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dars cuenta
que esto ocasionar que la estatua presione un switch azul, el cual le
quitar los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se
encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un
Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, trate hasta el nivel de
abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro
del cuarto). Cuando las enciendas aparecer un cofre. brelo para obtener
el Mapa.
Ya que tengas el mapa regrsate a donde est la estatua del Armos que
empujaste. Podrs ver que puedes escalar la pared. Sbete a la pared y
llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una
puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch
azul). brela.
Entrars a un pequeo corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la
puerta del fondo y brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto
al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado
de la pared a otro. Tambin hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota
a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encender una antorcha
que est enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve
a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Utilzalo para encender las
restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que
entraste, y las otras dos estn cerca de los cubos con picos).
Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas
al mismo tiempo), aparecer un cofre pequeo en uno de los extremos del
cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea. Para finalizar, necesitars
mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto.
Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde
est la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del
Sol). Cuando la luz le de al sol, ste se activara y se liberarn ambas
puertas. Abre la puerta que sigue.
Ahora estars en otro corredor pequeo. Si volteas a ver a arriba de la
puerta vers una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medalln.
Abre la puerta del fondo para proseguir.
En el cuarto al que entraste habr una armadura sentada sobre un trono.
Pgale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informar que la
armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente
poderosos. Su hacha hace bastante dao, y su armadura los hace muy
resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, stas se
destruirn y aparecern tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron
Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que
puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atrs del Iron Knuckle para
as evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no ser tan
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III.XXVIII
III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto)
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La Parte Restante del Templo del Espritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres nio debers de tocar el Prelude of
Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master
Sword) y convirtete en Adulto. Por ltimo, toca el Requiem of Spirit para
regresar al Templo del Espritu.
Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde est la alfombra con las
dos estatuas de Armos. A tu derecha vers un bloque bastante grande metido
en la pared. Camina hasta donde se encuentra, agrralo, y empjalo. Como te
dars cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques
grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso.
Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde
se encuentra un Beamos. Elimnalo (Tendrs que utilizar dos bombas), y luego
activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba
el Beamos (Pgale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active
se le quitarn los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de
la izquierda.
Entrars a un cuarto en el cual te aparecer un Wolfos. Elimnalo, y luego
prate encima del smbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer
que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre
haya aparecido, pgale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra.
brelo para obtener el Compass (Brjula). Una vez que tengas el Compass sal
del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos.
Ahora debers de abrir la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con
tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde estn las
tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro
de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El ltimo se encuentra
flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de
arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para
obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito
despus de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a
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III.XXIX
III.29 - GANON'S CASTLE
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Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
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El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra
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Light Barrier - Barrera de la Luz
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Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la
puerta.
Tan rpido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.
En el centro vers una Skulltula, y encima de tres de los cofres vers
Keeses. Elimnalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer
un cofre en el centro del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea.
Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te
congelarn, y de los otros tres recibirs un Rupee azul, flechas, y un
corazn. Cuando ests listo, abre la puerta.
En el segundo cuarto simplemente prate encima del emblema de la Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Caer un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
Abre la puerta.
El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el
tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pgale al cuadro que
se encuentra en el techo. Caers encima del Primer Rupee Plateado. Los
restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las
dos rocas. Dos estn cerca del centro, y los otros dos estn en los hoyos
que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se
le quitarn los barrotes a la puerta que sigue. brela.
Habrs entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen
las clulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, en este cuarto no
hay una clula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y vers que la pared
del fondo es una ilusin y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado
cuando pases por donde debera de estar la clula, ya que te puede caer un
Wallmaster.
Cuando atravieses la pared falsa, contina por el corredor hasta llegar a
donde est la clula que corresponde al Light Temple. Pgale a la clula
con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.
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Spirit Barrier - Barrera del Espritu
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En el primer cuarto lo nico que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est en el centro, y luego prosigue
a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos,
ninguna de ellas cobrar vida, as que las puedes mover a tu gusto (para
hacerle ms espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den
ms tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los
cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la puerta. brela.
En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante
que est al lado de la puerta. Esto har que caiga un cofre con Bombchu.
Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que
se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el
techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante
que est entre las antorchas.
Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarn los barrotes
a la siguiente puerta. brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los
soles. Pgale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto
har que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza
tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado,
har que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser
iluminados, harn que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los
barrotes a la puerta, brela.
Entrars al cuarto con la clula que corresponde al Spirit Temple. Pgale
con una flecha de luz a dicha clula para quitar la Barrera del Espritu.
**********************TERMINA GUA DE LAS SEIS BARRERAS*********************
contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecern para
poder abrir el cofre y obtener la Llave. Tambin se liberar la siguiente
puerta. brela para entrar a otro corredor que ms bien es una escalera.
Sube, y abre la siguiente puerta. Aqu te enfrentars a dos Iron Knuckles.
Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente.
Ya que los hayas eliminado se liberar la puerta. Subirs por otro
corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. brela, y
entrars en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rmpelos para
recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente
puerta.
Ahora tendrs que subir bastantes escaleras. Habrs notado que mientras ms
avanzabas en la torre, se escuchaba ms un piano. Ahora lo podrs escuchar
bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrars una puerta. brela
para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quin es el Jefe, no?)
****************
Gran Rey del Mal
Ganondorf
Te enfrentars a Ganondorf, el gran Rey del mal. Despus de que hable
contigo, y que te muestre a Zelda, saldr a enfrentarte. Ganondorf cuenta
con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras
en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razn, lo primero que debes
de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar
su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas
se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitars las Hover
Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del
cuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion, estn fuera del
alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no
le prestes atencin a su primer tipo de ataque. Solamente enfcate en el
segundo, en el cual te lanza una rfaga de energa (muy similar al ataque de
Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la rfaga de energa para
rebotarla, y repetir el proceso hasta que la rfaga le pegue a Ganondorf.
Cuando lo haga, Ganondorf se quedar en el aire, inmvil. En ese preciso
instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a
Ganondorf, caer inmvil a la plataforma. Le debers de pegar con tu espada
en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
(Recomendacin: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma
central para que cuando el descienda ya ests preparado para pegarle. De
esta forma le logrars dar ms espadazos).
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrs romper los jarrones para obtener
magia, flechas, o corazones, segn sea lo que ms necesites. Cuando te
encuentres abajo Ganondorf no te podr atacar, ni tu a l. Por lo tanto,
necesitars subir para continuar la pelea.
Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.
****************
Al derrotar a Ganondorf, ste se enojar y har que el castillo se destruya.
Zelda te pedir que la sigas para evitar que sean sepultados en los
escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la
princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas daado la princesa exclamar.
La princesa te dar un recorrido panormico de las afueras del castillo.
poca: Nio
- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre
el cofre que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens
of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=- Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una
fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover
hacia atrs, para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un
Re-Dead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer
que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de
corazn.
Requerimiento: Sun's Song
poca: Nio y Adulto
- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega
plataforma (utilizando al bho desde la cima de Death Mountain).
hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazn.
*Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde
con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta
molino y usando la gallina para llegar*
a esa
Vers un
la casa
del
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio *y Adulto*
- Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar
la pieza de corazn.
Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
poca: Adulto
- En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.
Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta
hacia la plataforma que contiene el corazn. "Gaby Tloz" aclara que la
Pieza de Corazn tambin se puede conseguir de nio. Le tienes que aventar
el Bmerang para poder obtenerla.
Requerimientos: Nio: Bmerang / Adulto: Ninguno
poca: Nio / Adulto
- Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp.
Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp
recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres
que cave donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el
corazn. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible,
500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes
de encontrar la pieza de corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele
que escarbe. El corazn cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est
en un solo lugar.
poca: Adulto
=-=-=-=-=Goron City
=-=-=-=-=- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al
encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que
est girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz
est viendo hacia t para recibir una pieza de corazn.
Requerimiento: Bombas, Deku Stick
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link nio
puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho
hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene
unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est
el corazn. El proceso es similar para Link grande.
Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes
poca: Nio y Adulto
- De nio, toca el Bolero of Fire. Sers llevado al Death Mountain Crater.
Ah busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plntalo, y luego regresa de
grande y sbete a la planta. La planta te llevar hasta la cima de una
roca en la que se encuentra la pieza de corazn.
Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=
- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
Zora's Domain. Debes ser rpido, ya que las antorchas se irn apagando
despus de un determinado tiempo. Las ltimas dos se encuentran detrs
de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer un cofre detrs de la
cascada, el cual contiene una pieza de corazn.
Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
poca: Nio
=-=-=-=-=-=Zora's River
=-=-=-=-=-=- Cerca de donde est la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
cascada, vers que hay una plataforma con la pieza de corazn. Utiliza
el bmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
*Aportacin de Adn Raln: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat
Pieza de Corazn*
Requerimiento: Bmerang / Hover Boots
poca: Nio / Adulto
- En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitars
las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de
nio y utilizar la planta para llegar hasta ella.
Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean
poca: Adulto
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
que las ranas te obsequien un corazn.
Requerimiento: Song of Storms
poca: Nio
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazn (Las
canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's
Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto har que todas las
ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirn que
las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana
que est debajo de la mariposa.
Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song,
Song of Time, Song of Storms.
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=
Zora's Fountain
=-=-=-=-=-=-=-=
- Arriba de uno de los pedazos de hielo.
Requerimiento: Ninguno
poca: Adulto
- En el fondo del lago. Necesitars las Iron Boots, y posiblemente, la
tnica azul para no ahogarte.
Requerimiento: Iron Boots
poca: Adulto
=-=-=-=-=Ice Cavern
=-=-=-=-=- En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La
Pieza de Corazn se encuentra congelada, por lo cual la tendrs que
descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos
adyacentes al cuarto en el que est el objeto con las navajas largas
que da vueltas).
=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
=-=-=-=-=-=-=-=
- Obtn ms de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar
montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te
cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le
pegues al centro del blanco. Tambin obtienes 100 puntos por cada jarrn
que destruyas.
Requerimiento: 20 Rupees, Epona
poca: Adulto
- Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo ms arriba que puedas de la fortaleza
(El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos).
Hasta arriba vers que hay un cofre. Toca la cancin del espantapjaros
para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pgale
con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el
cofre.
Requerimiento: Cancin del Espantapjaros, Longshot
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Desert Colossus
=-=-=-=-=-=-=-=
- De nio, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras
del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y sbete a la planta. La
planta te llevar a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza
de corazn.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de nio.
poca: Adulto
En esta seccin se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
Gold Skulltulas prefieren salir nicamente cuando est oscuro, por lo cual
te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
aparecen tambin en el da).
Las Gold Skulltulas hacen un ruido extrao que te ayudar a identificar
su ubicacin exacta. Tambin ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
solamente aparecen cuando eres nio, y hay otras que aparecen cuando eres
adulto.
Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
------------Kokiri Forest
------------- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Adulto
- Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
-----Market
------ Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una
puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes
romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra
una Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
------------Hyrule Castle
------------- Entrando al rea de las afueras del castillo, hay un rbol (En el que
estaba el bho Kaepora). Pgale al arbol, dando una marometa hacia l,
para que caiga la Gold Skulltula de l.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- Mtete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
ro. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
llegar al hoyo que est en el castillo), busca un rbol. Ponte al lado
de l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Mtete al hoyo,
y adentro encontrars la Gold Skulltula.
Requerimientos: Song of Storms
poca: Nio
- En el rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est detrs de
una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-----------Hyrule Field
------------ Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un rbol solitario (Casi en
la esquina noreste). Pon una bomba cerca del rbol, y descubrirs un
hoyo. Adentro del hoyo est la Gold Skulltula
Requerimientos: Bmerang / Hookshot, y Bombas
poca: Nio / Adulto
- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el rea que no tiene pasto. Ah
vers una roca rojiza, rodeada de piedras pequeas. Destruye la piedra
rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para
revelar un hoyo. Cete, y llegars a un cuarto con telaraas. Qumalas,
y detrs de una, al fondo en la pared, estar la Gold Skulltula.
Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego.
poca: Nio / Adulto
------------Lon Lon Ranch
------------- Entrando al rea donde estn los caballos, vers que hay un rbol a la
izquierda. Golpea al rbol para que caiga una Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una
de las ventanas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
en el rea donde hay muchos cuervos y est la entrada a la casa que
contiene muchas cajas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde
est la entrada al rea enrejada donde se encuentra Malon en el da.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
---------Lost Woods
---------- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mgicos para
llegar hasta donde est la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
sigues la siguiente combinacin de tneles si entras por Kokiri Forest:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de nio)
poca: Adulto
-------------------Sacred Forest Meadow
-------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
para verla.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
---------------Kakariko Village
---------------- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- De noche, en el nico rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
Golpea el rbol para hacer caer la Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la casa que se encuentra en construccin, ubicada en el centro del
pueblo.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba
de las escaleras. Disprale con la resortera, y luego sube y agarra
el Token.
Requerimientos: Resortera
poca: Nio
- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitars el
Bmerang para agarrar el token.
Requerimientos: Resortera o Bmerang
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
cementerio.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
Death Mountain.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
dicho techo.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-------------------Death Mountain Trail
-------------------- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
podrs ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y vers
poca: Nio
- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire
poca: Nio
-----------Zora's River
------------ Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, vers que hay un
rbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una
Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde est la cascada. Ah vers
una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,
la Gold Skulltula aparecer en la escalera.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde est el puente
de madera.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
- A la mitad del camino habr una plataforma a la que puedes llegar si
te subes a unas escaleras (Cerca de donde estn los Blue Tektites).
Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula
estar en una de las paredes.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
------------Zora's Domain
------------- Al lado de la cima de la cascada congelada.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
--------------Zora's Fountain
--------------- En el rbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran
---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
una bomba. Cuando la hayas explotado revelars una puerta. brela para
entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una
reaccin en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los
escalones que te permiten llegar al segundo piso.
- Mtete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el
Jefe). Entrars al cuarto con el switch que tienes que presionar para
quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este
cuarto, mtete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que
llegues a otro cuarto. Ah busca una pared que puedes explotar. Cuando
la explotes revelars una puerta. brela para entrar al cuarto con la
Gold Skulltula (la araa est detrs de la estatua).
- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones
al explotar las Bomb Flowers (causaste una reaccin en cadena que hizo
que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot
busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est la Gold
Skulltula.
- En tu forma de Link-adulto, mtete al primer cuarto en la derecha (es el
cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando ests caminando). Una
vez que ya ests en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se
pondr verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado,
toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca, y luego
pgale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ah encontrars
a la Gold Skulltula.
----------------------------Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
----------------------------- En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch
(El cuarto est en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una
enredadera.
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el
Bmerang para obtener el medalln.
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la
Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medalln.
- En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra
sobre una de las enredaderas.
------------Forest Temple
------------- En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una
de las enredaderas de la derecha, hasta arriba.
---------Ice Cavern
---------- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
vueltas.
- En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula
anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est sobre
uno de los pedazos de hielo que estn en el techo.
- En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado
a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.
-----------Water Temple
------------ En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas
se estn moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot
para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de
los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a
Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.
- En el cuarto al que llegas despus de obtener el Longshot, el cual se
parece a una cueva en la que hay un ro y varios remolinos en el agua.
La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto.
- En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la
cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un
remolino de agua.
- En el cuarto que est en el centro del cuarto principal (En donde se
encuentra el smbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua
hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte
de arriba del cuarto. Necesitars el Longshot para alcanzarla.
- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ah busca un
acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Mtete al
hoyo y ponte las Iron Boots. A continuacin sigue por el corredor y luego
qutate las Iron Boots. Entrars a un cuarto largo. Presiona el switch
que ah se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo
del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar
el switch-diamante (Tambin lo puedes activar con Din's Fire). Una
vez que hayas activado el switch se quitar la reja y podrs agarrar
la Gold Skulltula.
-------------Under the Well
-------------- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). El cuarto est en el primer piso.
- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
y una puerta. Abre la puerta y entrars a un cuarto con una pared que
puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes
escalar est la Gold Skulltula.
- En la parte de Link Nio. Se encuentra en el corredor que est justamente
antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula
est arriba de la puerta en dicho corredor.
- En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la
derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el
techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas
rodando. Trate a donde estn las rocas rodando, y prate enfrente de la
Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En
el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo est la Gold Skulltula.
- Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que est la estatua
gigantesca del Desert Colossus (la seora)]. Sube por las escaleras para
llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la
mano derecha de la estatua). Desde ah podrs ver una plataforma con la
Gold Skulltula. Toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que
aparezca. Pgale con el Longshot para llegar a donde est la Gold
Skulltula.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----06. BOTELLAS
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-
Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs
ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes
en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco
(gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella,
con Lon Lon Milk.
2) Busca, en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de
un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total,
debes de encontrar 7:
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar
a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
(Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y
llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una
botella al hablar con ella.
3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta
botella es la nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se
encuentra la carta que le tienes que ensear al pap de la princesa para
poder avanzar en el juego.
4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dselos al hombre en el
Market. Al final, te dar una botella. Ten en cuenta que es ms fcil
encontrar a los fantasmas si ests montado sobre Epona.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la
derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un
tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de
dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le
pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Nuts ms cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansin solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedir obtenerla.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Sticks ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente
combinacin de tneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,
hasta el final habr un Business Scrub, el cual te permitir cargar 10
Deku Sticks ms si le pagas 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Goron City, de nio, ve al piso en el que est rodando el Goron gigante.
Lo que tienes que hacer aqu, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel, vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarn el premio
que te haya sido mostrado. Entre los premios est la Biggest Bomb Bag.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ah, el seor te invitar a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendrs que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejar jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrs
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar una
bolsa para cargar 10 flechas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener ms de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin
obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Mi recomendacin es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(debers de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas pgale a los blancos.
Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar, y te obsequiar
su ms preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
ms.
=-=-=-=-=-=Silver Scale
=-=-=-=-=-=La Silver Scale te permitir nadar ms profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dirgete a la parte de arriba de la cascada. Ah podrs
ver a un Zora. Hblale, y te invitar a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Pgale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dir que subas con ella. Hblale,
y te obsequiar la Silver Scale.
=-=-=-=-=-=Golden Scale
=-=-=-=-=-=Atrapa un pescado que pese ms de 16 libras, en el estanque de pescar de
Lake Hylia. Luego, ensale el pescado al dueo del establecimiento para que
te obsequie la Golden Scale.
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un
caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea
hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).
Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar
a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra
l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir
un poco ms rpido.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.
- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te
encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms
nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo,
solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez.
Por favor prueba nuestra tienda!
--Dueo de Happy Mask Shop
En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a otras
cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un total de
ocho mscaras disponibles.
A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y donde
se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la
mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste la
siguiente mscara.
Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas
traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprrtela.
1) Keaton Mask
Precio: 10 Rupees
Descripcin: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!
Se la vendes a: El guardia al que le enseas la carta de Zelda para que
te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
encuentra en Kakariko Village.
Te paga: 15 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
2) Skull Mask
Precio: 20 Rupees
Descripcin: Una mscara de esqueleto con cuernos.
Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar,
viniendo de Kokiri Forest, utiliza el tnel de la
izquierda. Ah vers que hay un tronco pequeo. Sbete en
l, y hblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas
tocarle Saria's Song.
Te Paga: 10 Rupees
Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku
Sticks.
3) Wooden Mask
Precio: 30 Rupees
Descripcin: Una triste mscara de madera.
Se la vendes a: El nio que se encuentra de da en el cementerio de
Kakariko Village.
Te paga: 30 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
4) Bunny Hood
Precio: 50 Rupees
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1
: : 2 |
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: 5 |
|_____|
6: Es un cuarto con temtica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
cuarto. Adicionalmente, tambin hay dos Torch Slugs. En el centro del
cuarto hay un cofre pequeo que est cubierto con fuego. Primero elimina
a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto vers unas estatuas
formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirs las
estatuas. Detrs de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
un switch amarillo.
Debers de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Por ltimo, pgale al
switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
puerta.
7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro
del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo.
Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a
ella, dicha plataforma empezar a girar. Ahora saca el arco, y mientras
la plataforma gira, pgale con una flecha a cada ojo de la estatua. En
total son cuatro ojos a los que le debers de pegar. Cada vez que le
has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en
cuenta que despus de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo
cual les debers de pegar para volver a ponerlos rojos.
Cuando logres que los cuatro ojos estn rojos, caer un cofre. Salta a
donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeo para obtener otra
Llave Pequea.
Tambin ten en cuenta que cuando cay el cofre, a todas las puertas que
tenan barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.
8: Es el cuarto que est a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al
cuarto se te informar que tienes un minuto para derrotar a los dos
Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el lmite tiempo, aparecer
un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados.
Cuando entres al cuarto aparecer un mensaje dicindote que tienes
que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con
30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicacin
de los Cinco Rupees Plateados.
___ .. ___
|2|__| | | |
{ = Barrera de Fuego
| __} |__| |
} = Barrera de Fuego
| |__|~~ __ |
~ = Barrera de Fuego
| __ __|__| |
# = Rupee Plateado
| |__|3 __ |
| __ |__| |
|1| |4 {__5 |
|_| |..| |_|
Entrada
Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego
vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date
la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y mtete
por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que est muy cerca
del Rupee <3>. Ya que ests ah, pon el Longshot y pgale al cuadro que
se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser
jalado agarrars los Rupees <3> y <4>. Por ltimo, mtete por el segundo
pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.
Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarn los barrotes a la puerta
que est en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que
utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego
que impiden el acceso a la puerta, pgale con el Hookshot/Longshot al
cuadro que se encuentra en el techo.
10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover
con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
Wolfos. En total, necesitars matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales
para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequea).
Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
puerta falsa y pon el Lens of Truth. Vers que hay una pared-holograma,
y que detrs de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un
cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
el Lens of Truth, tendrs que pegarle a la parte superior de la puerta
hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
Longshot le pegue al cuadro, sers jalado hasta el acceso secreto. Aqu
avanza un poco y presiona el switch amarillo que est en el piso. Esto
har que se le quiten los barrotes a la puerta que est detrs del
bloque grande.
Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde est el Bloque y
empjalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del
fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que est en
el acceso secreto.
11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo
hay un cofre que te congelar cuando lo abras. Debes de eliminar a los
tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecern tres cofres.
Cada cofre aparecer donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son
visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene
una Llave Pequea.
7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto
<10> entrars a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estars en el
segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta,
la cual te llevar al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas
tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro
ojos de la estatua (Ver explicacin anterior del cuarto <7>).
12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeas. El primero de ellos
lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
la que le pegaste en los ojos.
Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequea debes de subir al
cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
podrs ver si traes el Lens of Truth activado).
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambin
es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
_____ __________ ___
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|*-. |__
.*-| | |
| |____ *____| | | |
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|____*-| FH *__|_| |___
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* |-*|
|__*___{__..__|______|
Entrada
Flechas de Hielo
{ = Reja que tienes
que escalar para
llegar a un cofre
con una Llave
Pequea (Activa el
Lens of Truth para
ver el acceso)
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est en
el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto <12>
y podrs obtener una Llave Pequea.
En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s lo
haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "seor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, l te obsequiar la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando ests
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer
al piso y se romper. Esto revelar su espritu. Rpidamente corre a donde
est su espritu y camina sobre l. Navi te informar que lo puedes
atrapar en una botella. Indcale que s lo quieres atrapar, y el espritu
del Big Poe ser metido en una de tus botellas.
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vaca para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrs
sacar de la botella hasta que se lo vendas al seor en el Hyrule Market
que los colecciona.
Una vez que has atrapado el espritu de un Big Poe en una botella, ste
jams volver a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
espritu, ste seguir apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
A continuacin se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est muy exacto, pero
ms o menos te da la idea de la ubicacin de los fantasmas). Los nmeros en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qu se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.
________Al Castillo____
A Gerudo
Valley
|
* \
|
\_/ \
|
*
\ ____ /**
= A Kakariko Village
|*****
** 4\
|
1
**** \
/ 3
** \
/
** = A Zora's Domain
\ /|
_____ 2
***/
\/ |__10 |
=
/
\ ___|
| @ |
5
/____
|__
|_____|
-______ A Kokiri Forest
---___9
6
/
\
/
|
|
|
\_
|
7
|
# = Big Poe
|
8
/
* = Ro
\
______/
@ = Lon Lon Ranch
/
/
| ____---____/
/ /
A Lake Hylia
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del rbol que se
encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
del ro aparecer este fantasma.
4: Cerca de la entrada a Kakariko Village vers que hay un ro. Pegado al
ro vers una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
aparece el cuarto fantasma.
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
aparece el fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
7: El fantasma aparece al pasar por encima del crculo de pasto (Es el pasto
del que recibes tems cuando lo cortas).
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
hayas explotado la roca, habr un hoyo) que est rodeada por arbustos
y rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeo
(Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
la roca (de tal manera que ests en la parte techada) y avanza hasta
llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
del rea techada, aparecer el Fantasma cuando se acabe la parte techada
y haya una interseccin en forma Y.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un rbol rodeado por varios
arbustos. Pasa cerca de dicho rbol (e intentando pasar por encima de
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----015. MiniJuegos
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_ESTA SECCIN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK NIO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
------------------------------------~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas
~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores, cada
ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara
formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el
premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los crculos, si
fallas, tendrs que hacerlo de nuevo.
~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK ADULTO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
-------------------------------------------~
~
~
~
Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Arco, Epona
Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
Nota: Para jugar, se necesita a Epona
_____________
C
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/ _________ \
/ /
B
\ \
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___
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/ A \
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\ \_________/ /
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\_____________/
/
A = 100 Puntos
B = 60 Puntos
C = 40 Puntos
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_||_
/ A \
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/\
/__\
/\ /\
/__\/__\
No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes
varias cosas. No es cierto.
- Dnde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y
la que me permite cargar 500?
Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida
como "House of Skulltula" (Es la que est llena de araas). Por cada
10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medalln), una de las
araas se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te
da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas
te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la
de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para ms
informacin, checa la seccin de "Gold Skulltulas" en esta gua.
- Dnde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mgico)?
Ve la sub-seccin de Haunted Wasteland en la seccin del Walkthrough. Lo
obtienes en el Desert Colossus.
- Dnde obtengo las flechas de fuego?
En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en
Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol.
Esperas a que est amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le
disparas una flecha. En la gua paso-a-paso se detalla esto ms.
- Dnde obtengo las flechas de hielo?
En el Gerudo Training Ground. Checa la seccin de la gua del mismo nombre
para ms informacin.
- Dnde obtengo las flechas de luz?
Te las da Zelda despus de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que
regresar al Templo del Tiempo).
- Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?
No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al
cuarto del Jefe.
- Por qu en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker se
llama Ganon?
Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el
monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, as que no s por qu es
diferente el nombre. Tambin hay que destacar que en los juegos previos
a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.
- En qu orden se supone que se deben de completar los Templos?
Versin 1.29
(Octubre 13, 2004)
Versin 1.10
: Aad la seccin del Gerudo Training Ground.
(Septiembre 27, 2004)
Tambin inclu la gua para el Spirit Temple
y Ganon's Castle (Por alguna razn extraa se me
pas aadirlas cuando compil la gua). Tambin
se corrige un pequeo error en la seccin de
Agradecimientos.
Versin 1.01
: No hay ninguna alteracin a la gua. Se aade un
(Septiembre 24, 2004)
sitio que tiene permiso para publicar la gua.
Versin 1.00
: Primera versin de la Gua. 95% de la gua
(Septiembre 20, 2004)
se encuentra completa. Solamente falta inclur
unos pedazos pequeos de informacin para que
se encuentre completa.
Vaati's Temple
Nintendo Inn
JuegoLocura
Zelda Kokiri
Zona Zelda
Emudekonline
PortaldeZelda
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----020. AGRADECIMIENTOS
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--