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DISSERTAO DE MESTRADO
Santa Maria RS
Junho/2015
Por
Santa Maria - RS
Outubro/2014
_________________________________________________________________________
2015
Todos os direitos autorais reservados a Jair dos Santos Gonalves. A reproduo de partes ou
do todo deste trabalho s poder ser feita mediante a citao da fonte. Endereo: Rua
Frederico Tibusch, n. 444, Bairro Tom de Souza, Ijui, RS. CEP: 98700-000 Fone (0xx) 55
99072469; Fax (0xx) 91535477; E-mail: audio1produtora@yahoo.com.br.
RESUMO
Dissertao de Mestrado
Programa de Ps-Graduao em Tecnologias Educacionais em Rede
Universidade Federal de Santa Maria
ABSTRACT
This research has the objective to carry out scientific studies, through which, we can
reflect on interactive techno-aesthetic objects and the production thereof in order to
explore their interdisciplinary possibilities for the area of music education within
perspectives of Contemporary Art and Educational Technology Network. With
empirical / qualitative, this research continues the investigations carried out by the
Student Orchestra in a public school in the state of Rio Grande do Sul. Aiming at an
interdisciplinary contribution between the areas of Visual Arts and Music, with
mediation by the Information and Communication Network, seeks to provide
reflections on music education mediated by ICT. Narratives of sound production
proposals were developed by means of sound-musical interpretation activities, based
on imagery resources for Visual Music Productions. The discussion of political,
economic and conscientious use of the Internet, with the methodological procedures
for the appraisal of musical scenes of daily life activities, it is also one of the
purposes of this research. The final product of this research is the development of
methodologies for teaching proposals in Interactive Music Education, with the
development of Visual Music Scripts and a composition with Visual Music Interactive,
using the musical style of Free Improvisation.
Keywords: Visual Music; Interactive Music Education; Interdisciplinarity, Free
Improvisation, Educational Technology Network
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - Disco da Cor e Som de Newton.............................................................
45
45
46
47
48
53
53
56
62
62
63
71
72
74
74
76
77
80
82
90
91
92
94
95
104
111
113
114
117
119
121
Processing 2.0........................................................................................................
122
126
129
130
138
LISTA DE QUADROS
Quadro 1- Atividade Inicial com alunos NEIGHBOURS...............................
56
57
57
61
66
105
112
116
118
120
127
140
141
SUMRIO
INTRODUO................................................................................................
16
16
22
34
40
40
41
52
83
96
96
109
129
129
131
133
136
153
REFERNCIAS...................................................................................................
159
APNDICE
167
168
10
INTRODUO
objetos
tecno-estticos
interativos
suas
possibilidades de
Educao Musical Interativa: conceito defendido pelo autor desta dissertao que expressa a ideia
de um processo de Educao Musical significativo, baseado na utilizao de recursos das TIC, e que
proporcione a interdisciplinaridade e interatividade atravs dessa utilizao.
11
12
de
abordarem
processos
de
ensino
atravs
de
redes
13
So trazidas ainda,
Musical
com
das
TIC,
considerando
ainda
aspecto
da
encontrar
meios
educacionais
utilizando-se
das
tecnologias
Nota: Script um texto com uma srie de instrues escritas para serem seguidas, ou por pessoas em peas
teatrais ou programas televisivos, ou executadas por um programa de computador. O termo uma reduo da
palavra inglesa manuscript, que significa manuscrito, escrito mo. O script o roteiro onde esto escritas
todas as informaes sobre os espetculos audiovisuais (teatro, novelas, filmes e outros programas de rdio
ou televiso). um texto narrativo que contm informaes para os atores ou apresentadores. (Fonte:
http://www.significados.com.br/script/).
3
Os Scripts foram gerados a partir da ideia do primeiro script feito por mim. Em seguida, contou com a ajuda de
Jos Evaristo Nascimento, bolsista do Grupo de pesquisa.
14
15
metodolgicos
ao
final
de
cada
captulo.
Atravs
desses
Em msica, a unio do conceito de cor com o som, o qual no qual cromos significa cor e sonia,
som. Nota do autor.
16
Uma importante premissa do educador musical Gohn (2007, p.2), aponta que:
criamos um universo ideal, para o qual desejamos ir, e colocamos nele
equipamentos e sistemas para auxiliar-nos nas nossas tarefas dirias faz pensar
que
a partir do final do sculo vinte, o ato de transmitir registros sonoros tornouse rpido e descomplicado. A comodidade e o baixo custo destas
operaes abrem possibilidades para contatos com novas msicas, com
estilos antes desconhecidos, com diferentes ritmos e instrumentaes, com
msicos atuando fora do nosso circuito de acesso usual, ampliando o
universo artstico com que convivemos (GOHN, 2007, p.3).
17
18
disto,
19
interpessoais,
dado
que
demonstraram
estar
aprendendo
20
diferenciado
quanto
articulao
de
contedos
necessita de
especficos
orquestra
estudantil,
levou-se
em
considerao
contedos
musicais
21
acontecem processos de
22
23
Msica ao das Artes Visuais, atravs de uma experincia com narrativas sonoras e
visuais, o que vai ao encontro com os princpios anteriores.
Neste sentido, pode-se ver em Japiass (1979, apud Fazenda 2011, p.51)
que a interdisciplinaridade caracteriza-se pela intensidade das trocas entre os
especialistas e pelo grau de integrao real das disciplinas no interior de um mesmo
projeto de pesquisa. Evidencia-se, portanto, que este sentido de troca , sinnimo
de humildade pedaggica, pensamento tambm compartilhado por Hass (2011), ao
ponderar que
a interdisciplinaridade considerada uma atitude cujo pr-requisito a
humildade, traduzida em reconhecimento da fragilidade da dimenso
individual na busca de solues e na produo de conhecimento quando,
consequentemente, o dilogo fica facilitado, pois existe a pr-disposio
para ele. A interdisciplinaridade provoca dvida, busca e a disponibilidade
para a crena no homem (HASS, 2011, p. 60).
24
O Muro de Berlim dividiu a Alemanha Oriental da Ocidental at sua derrubada no ano de 1989.
Como se tem conhecimento atravs da histria, o muro dividiu politicamente as duas Alemanhas,
sendo uma comunista e a outra capitalista. Muitas pessoas foram mortas ao tentar atravessar de um
lado para o outro.
25
26
27
28
29
em Arte (PBA), defendidas por autores como Hernndez (2008), Irwin e Dias (2013)
e McNiff (2007).
Segundo Hernndez (2008), a metodologia de Pesquisa Baseada em Arte
vem a ser uma sugesto de propostas para repensar a pesquisa educativa. A viso
dos autores da PBA busca contrapor bases cientficas estabelecidas pelo
positivismo, ou seja, o mtodo cientfico do campo das cincias exatas que se
sustenta na observao objetiva dos fenmenos, atravs da qual, se aplica uma
srie de mecanismos de controle e fiabilidade. (Hernndez, 2013, p. 41).
Esta postura do autor condiz com a linha de pensamento construcionista em
pesquisa educacional (Gergen, 2000; Ibez, 2001), sendo que incentiva o
pensamento questionador. Esta maneira de pensar, segundo Hernndez (2008,
apud Irwin e Dias, 2013) uma viso de onde se vem questionando as seguintes
consideraes, que conformaram a viso moderna sobre a investigao cientfica e
a natureza do conhecimento que a rege:
a) as origens sociais do saber: o saber , a razo, a emoo e a moralidade
no residem na mente do indivduo, mas nas relaes interpessoais; b) a
influncia central da linguagem: a linguagem que possibilita e condiciona
sua compreenso; c) a investida poltica do saber: a distino entre fatos e
valores indefensvel, assim o sentido de objetividade tem que estar entre
parnteses; d) o eu na relao: o que est na mente de um indivduo no
tem um carter essencialista, mas efeito da esfera social circundante
(HERNNDEZ, 2008, apud IRWIN & DIAS, 2013, p.41-42).
Estes
questionamentos
denotam
formas
construcionistas
de
buscar
Traduo do autor.
30
Traduo do autor (texto original): In Creating With Others: The Practice of Imagination in Life, Art, and the
Workplace (McNiff, 2003), I give examples of how the arts help us improve the way we interact with others by
learning how to let go of negative attitudes and excessive needs for control, learning how to foster more open and
original ways of per- ceiving situations and problems, gaining new insights and sensitivities toward others,
learning how the slipstream of group expres- sion can carry us to places where we cannot go alone, learning how
to create supportive environments that inspire creative thought, and realizing that nothing happens in creative
expression unless we show up and start working on a project, even with little sense of where we might ultimately
go with it.
31
In IRWIN, Rita L. & DIAS, Fernando. Pesquisa Educacional Baseada em Arte: Artografia. Santa Maria
Ed. UFSM. 2013. 244p. Texto Trad. por Tatiana Fernandez.
32
Paul Czanne (Aix-en-Provence, 19 de janeiro de 1839-22 de outubro de 1906) foi um pintor psimpressionista francs, cujo trabalho forneceu as bases da transio das concepes do fazer
artstico do sculo XIX para a arte radicalmente inovadora do sculo XX. Fonte: Disponvel em
http://pt.wikipedia.org/wiki/Paul_C%C3%A9zanne , acesso em 25/02/2015.
33
34
35
36
Nota do autor: uma paisagem sonora composta por diversas camadas de eventos sonoros, que
phttp://www.semeiosis.com.br/paisagem-sonora-como-obra-hibrida-espaco-e-tempo-na-producaoimagetica-e-sonora/ acessado em 25/02/2015.
13
Nota do autor: Em msica, a unio do conceito de cor com o som, o qual no qual cromos significa
cor e sonia, som podem ser agrupados, nessas camadas, por diversas similaridades entre diversas
variveis (tipo-morfologia temporal, por exemplo) Fonte: (OLIVEIRA, 2011, p.10) disponvel em
http://www.semeiosis.com.br/paisagem-sonora-como-obra-hibrida-espaco-e-tempo-na-producaoimagetica-e-sonora/ acessado em 25/02/2015.
37
Nota do autor: Em msica, a unio do conceito de cor com o som, o qual no qual cromos significa
cor e sonia, som.
15
Nota do autor: Estilo de msica criada no momento em que se toca, que no segue regras fixas,
podendo estar em um ou mais tonalidades, e, sempre de acordo com o instrumentista.
38
deste
modo,
uma
composio
musical
de
gnero
Livre
39
40
apresentar o tema Msica Visual aos alunos. Para dar conta disto, utilizou-se o
recurso da apreciao de vdeos relacionados ao tema. Atravs desta ao de
escuta consciente, buscou-se a elevao de qualidade da apreciao, perpassando
o mbito mais simples da audio, de modo que conduzisse tambm a uma
percepo atenta do visual. Por isto, considerado sinestsico, uma vez que, agua
dois sentidos ao mesmo tempo.
Neste sentido, h evidncias em torno da importncia da apreciao para
processos educativo-musicais com bandas de msica escolares. Um dos principais
pontos para uma educao mais completa, conforme ponderado por Swanwick
(2003), uma vivncia no s de execuo musical, mas tambm de apreciao. As
preocupaes deste autor com a educao musical remetem o educador musical a
41
se preocupar com a formao que est oferecendo, sendo que a msica proporciona
inmeras possibilidades de aprendizado, alm da execuo. (GONALVES, 2012,
p. 33)
Essas possibilidades educacionais diferenciadas podem ser potencializadas
atravs da escuta inteligente. Uma audio orientada pode contribuir para alm do
simples ato de tocar um instrumento, podendo-se traduzir em conhecimentos
paralelos ao fenmeno sonoro. Uma boa escuta pode elevar os nveis de criticidade
e conscincia musical, e tambm, da percepo e captao sensorial de ideias
artsticas complexas. Atravs da escuta consciente, o indivduo pode ser conduzido,
de um nvel mais baixo e imperceptvel para um grau mais alto e consciente de
fruio.
E ainda, interessante que o educador perceba que conexes os educandos
fazem de contedos que parecem isoladas em msica, o que pode fazer com que a
conscincia musical esteja em um ltimo plano como sugere o autor. O foco da
preocupao do educador musical est em trazer esta conscincia musical para um
primeiro plano, ou seja, que este educando seja capaz de interpretar a obra, de
escut-la conscientemente, de entender seu contexto histrico, suas estruturas,
pensando tambm em melhorar a prpria forma com que toca. Neste sentido, a
apreciao tende a fazer os educandos aprenderem a ter conscincia tambm da
msica que os cerca, no somente via mdia, mas de perceberem os sons do
ambiente, a msica do cotidiano que os cerca, fora da sala de aula. (GONALVES,
2012, p. 34). Esta percepo mais atenta do universo sonoro circundante, com maior
ateno ao que se v e se ouve, o que se buscou atravs de atividades de
apreciao e anlise de vdeos de Msica Visual, por meio da rede social Facebook,
com os integrantes da orquestra.
42
Para Holger Lund (2008), a Msica Visual comeou como uma espcie de
cinema ao vivo em raves e clubes, sendo que atualmente, existem produes feitas
em estdios que proporcionaram grande prestgio social a artistas e msicos visuais.
O autor acredita que isto aconteceu devido inter-relao entre as reas de Cinema
e Msica, fato que possibilitou novas concepes artsticas e estticas.
A atual Msica Visual, segundo o autor, combina os dois elementos de forma
diferente dos seus antecessores. Comparado a Msica de Cor, a sua abordagem
mais tcnica e com contedo mais dirigido, no apenas traduzindo msica em luzes
e cores. Tecnicamente, se nota uma diferena do filme experimental sendo que este
reside no foco dado msica e edio dos elementos visuais, em tempo real.
Segundo Lund, os trabalhos da Visual Music se diferenciam dos videoclipes
por serem sequenciados de forma cclica ou associativa, sendo que, no tem
inteno de formarem narrativas. Porm, as fronteiras dos videoclipes esto
16
Klein, Adrian Bernard. "Colour-Music: The Art of Light." London: The Technical Press Ltd., 1930.
Second
edition,
p.
37.
Traduo
do
autor.
Fonte:
Disponvel
em
http://www.centerforvisualmusic.org/Ox_Keefer_VM.htm, acessado em 25/02/2015.
43
Outro resgate histrico, trazido pelo autor, busca tambm associao ideia
de Msica das Esferas, teorizado por Pitgoras (586 a.C), sendo que o sentido
17
44
45
Pode-se ainda, atravs dos estudos de Salles (2002), fazer uma retrospectiva
histrica, acerca da associao do som com a imagem. O que os estudiosos tinham
em mente era organizar, as sete notas da msica, em esquemas de cor. A nota Do,
por exemplo podia ser representado por azul, o R, por vermelho e assim por diante.
So citados por exemplo, padre Kircher (1602-1680), padre Mersenne (15881648), e o padre Louis-Bertrand Castel (1688-1757), que em 1743, criou o famoso
46
1844 por D.D. Jameson, utilizando luz filtrada atravs de lquidos coloridos
Tone (1954), sobre propagao dos sons baseado na teoria dos harmnicos,
conforme a figura 03:
21
Nota:
link
indicado
pela
biblioteca
digital
http://www.centerforvisualmusic.org/Library.html#general.
http://www.awn.com/mag/issue2.1/articles/moritz2.1.html.
do
Link
centro
do
de
msica
texto
do
visual
autor
47
descobre que o espectrograma dos timbres o das cores podem ser associados.
48
Msica Visual denota-se tambm como msica que envolve articulao com
imagens, quer seja no processo de criao ou de performance. As prticas
relacionando Msica e Imagem so bem mais antigas que o uso atual do termo
"Msica Visual", que, segundo as pesquisas, recente. Tais estudos afirmam que
a utilizao sistemtica nas artes, na comunicao e nos rituais da relao
som imagem remonta h muito mais tempo do que podemos imaginar,
sendo descritos exemplos desta simbiose em textos to antigos como o
xodo bblico, a Teogonia de Hesodo ou a Potica de Aristteles. Todos
relatam, de alguma forma, aspectos de criao oriundos de uma interao
entre som e imagem. Para nosso universo ocidental, essa relao j era
claramente utilizada no teatro grego, mas muito provavelmente tal prtica de
utilizao de sons e msica aliadas ao dramtica j deveria ser de uso
constante em civilizaes muito mais antigas, como a hindu, a chinesa ou a
egpcia. (SALLES, 2008, p. 2)
Alm
desta
perspectiva
histrica,
importante
destacar
que
Nessa perspectiva,
49
Music and Related Media (2009). Este livro trata da discusso acadmica sobre o
tema da msica visual, bem como apresenta paradigmas contemporneos da prxis
de criao audiovisual. Este livro considerado pelos especialistas um guia
histrico, uma vez que proporciona abordagens tericas para se compreender e
fazer msica visual. Alm disto, as pesquisas feitas por eles revelam perspectivas de
msicos, artistas, curadores, diretores de festivais e desenvolvedores de software,
visto que suas literaturas fornecem insights sobre o que est acontecendo na rea
experimental em questo.
Existem inmeras propostas de Msica Visual, que associam vdeo, dana,
msica, arquitetura e mdia locativa. H relatos de grupos que desenvolvem
performances, de tal modo que, seus integrantes (equipados com tablet, ou
smartphone com conexo internet) ao acessarem vdeo-danas, por exemplo,
interagem da mesma forma ao se movimentarem
50
devido soma de recursos do audiovisual tais como cortes, edies, looping, efeitos
visuais,
campo.
Contemporaneamente, existem artistas do campo da Msica Visual que
esto, atravs de suas intervenes e pesquisa, reinventando esta rea devido ao
uso da tecnologia. Como foi visto a Msica Visual j foi experienciada h muito
tempo, no sendo um assunto novo. Um dos exemplos dessa inovao o filme
'Fantasia' (1940) de Walt Disney22, no qual a narrativa sonora trouxe a possibilidade
de compor imageticamente uma histria em forma de desenho animado. Outras
referncias importantes para estudar a Msica Visual podem ser os autores Lund &
Lund (2009), Edward Zajec, John Whitney, Oskar Fischinger, Willian Moritz, Norman
McLaren, e autores brasileiros como Luis E. Casteles, e Srgio Basbaum, tendo
tambm referncias dos trabalhos de artistas como Marco Donnarumma, Daito
Manabe, e trabalhos expostos no CVM (Center for Visual Music Centro de
Msica Visual)23.
Ainda, dentro da Musica Visual, um dos principais conceitos o de
Sinestesia, desenvolvido nas propostas pedaggicas dessa pesquisa. Este sugere
duplo ou triplo despertar de sentidos (audio, viso, por exemplo) por uma nica
fonte propulsora de estmulo. Nesta pesquisa, se estuda o som e a imagem como
principais fontes para o estmulo sinestsico, dado que tanto som como imagem,
podem criar diferentes percepes desse som ou dessa imagem. Neste sentido
pode-se afirmar Sinestesia pode ser considerada um fenmeno neurolgico que
consiste na produo de duas sensaes de natureza diferente por um nico
estmulo. O conceito vem
do grego synasthesis, onde syn significa "unio" e esthesia significa
"sensao", assim, uma possvel traduo literal seria "sensao
simultnea". A Sinestesia uma condio neurolgica que implica que o
crebro interpreta sensaes de natureza diferentes em simultneo, ou seja,
um som pode representar uma cor ou um aroma (sensaes que no so
auditivas). Existe uma espcie de cruzamento de sensaes em um s
estmulo. [...] A sinestesia est presente quando, por exemplo, uma cor
ligada a uma impresso auditiva (audio colorida, fotismos) ou sons so
24
ligados a uma impresso visual (fonismos) (SIGNIFICADOS, 2014)
22
51
Esta Sinestesia se faz presente quando uma cor ligada a uma impresso
auditiva (audio colorida, fotismos) ou sons so ligados a uma impresso visual
(fonismos), que remete ao conceito de Cromossonia. Esta explicao encontrada
na pesquisa de Basbaum (2000), autor dedicado ao campo da Msica Visual, e que
desenvolveu o conceito de Cromossonia ou Cromo Som, onde h a mistura dos
conceitos de COR e SOM. Segundo o autor, a Cromossonia um processo de
criao original, uma linguagem possvel para trabalhar no universo da Sinestesia
som-cor, e, dentre os elementos que integram o conjunto da proposta
cromossmica, esto a definio de uma partcula mnima, o que chama de cromosom (p.97). Quanto ao conceito, de modo conciso, o autor pondera que
a Cromossonia se prope, portanto, como uma linguagem possvel, de
carter sinestsico no metafrico, articulada atravs da sucesso de
eventos no tempo e no espao, segundo a seguinte definio : um evento
pode ser considerado cromossnico se, e somente, rene em sincronia, um
som e uma cor, sendo que a frequncia da ltima deve ser igual do
primeiro, multiplicada por 2 (BASBAUM, 2000, p.97).
perspectiva,
Artes
unio
Educao
entre
pode
Cromossonia,
representar,
para
Sinestesia,
alm
do
Msica,
carter
52
Projeto 1
53
54
ser
construdos
conhecimentos,
usufruindo
das
potencialidades
educativas da rede.
25
FONTE: SANTOS. Edma Oliveira dos. Educao Online para alm da EAD: um fenmeno da
cibercultura. In SILVA, Marco; PESCE, Lucila; ZUIN, Antonio (orgs). Educao on-line: cenrio,
formao e questes didtico-metodolgicos. Rio de Janeiro: Wak, 2010,p 29-48
55
Projeto 2
Visando desenvolver a apreciao musical para apropriao do conceito de
Msica Visual, atravs da primeira atividade realizada, intencionou-se instigar os
alunos a pensarem no conceito de Msica Visual, e igualmente, inserir o grupo em
sua primeira experincia com os conceitos de Sinestesia e Cromossonia. Para tanto
foi postado o vdeo Neighbours (1952), do msico visual Norman MC Laren (Figura
7), que trabalha o conceito de modo direto, utilizando a tcnica do Stop Motion e
rolagem rpida dos frames do filme. A escolha deste filme se deu pela mensagem
que traz, em que tambm possvel a realizao de um dilogo com os educandos
acerca do uso de drogas, e ainda, sobre a violncia. Abaixo foi trazido um recorte do
que est postado no grupo da Orquestra no Facebook, ou seja, o link do vdeo e as
seis questes para serem discutidas com os alunos aps apreciao do audiovisual
referido.
A histria contada no filme Neighbours (1952) sobre paz e guerra. Quanto
ao tema, desde o incio do filme, o autor provoca o pensamento do telespectador
atravs de uma mensagem nos jornais lidos pelos personagens protagonistas da
narrativa. No jornal do primeiro personagem aparece a frase peace certain if no
war, e no do segundo personagem se l a sentena war certain if no peace. Esta
anttese pode ser traduzida nos termos de que s existe paz certa se houver
guerra, e ainda, dando a ideia de que existe guerra certa se houver paz.
O filme narra que uma planta estranha brota no meio da grama onde dois
amigos descansavam, fumavam e liam jornal. A disputa pela flor foi estopim para
que se iniciasse uma guerra entre os dois amigos. O autor revela ainda a
curiosidade humana em conhecer novas sensaes, descobrir prazeres obscuros, e
os perigos envoltos nesta questo. Ao cheirar a flor, um dos amigos comea a se
sentir bem e estranho. Destarte, os dois comeam a cheirar a flor, e, aos poucos vo
se dopando at o ponto em que se enchem de xtase e frenesi. Logo, o efeito da
planta comea a enlouquecer os dois, fazendo-lhes perder a noo da realidade.
Transformam-se em inimigos, e seu comportamento era tal como estivessem
possudos pelo demnio, como em filmes de terror. Assim comea uma disputa
pela posse da planta, uma desavena, que culmina na morte de ambos os amigos, e
ainda, seus filhos e esposas. Os dois amigos, morrendo como inimigos acabaram
destruindo totalmente seus lares e suas vidas apenas pela ambio de ficarem com
56
57
O objetivo principal desta atividade foi buscar uma maior ateno aos
elementos sonoros em relao com os visuais. A primeira questo visa o esforo
intelectual, a ateno e concentrao para no perder os detalhes e a relao entre
som e imagem. A segunda questo desafiadora, visto que sugere maturidade e
conhecimentos
composicionais
para
respostas.
terceira
questo,
visa
123456-
Respostas aluno 2
No existe imagem sem som e vice e versa;
Utiliza o som para podermos entender as imagens;
Podemos representar varias coisas, por exemplo, o barulho de um mar;
Podemos representar sentimentos de alegria, tristeza etc.;
Conta a historia de dois homens que gostam da mesma flor;
No. Sem a imagem o som no teria sentido algum
Quadro 3 Atividade 3 com aluno
58
Timbre: caracterstica sonora que nos permite distinguir se sons da mesma frequncia foram produzidos por
fontes sonorasconhecidas e que nos permite diferenci-las. Quando ouvimos uma nota tocada por um piano e a
mesma nota (uma nota com a mesma altura) produzida por um violino, podemos imediatamente identificar os
dois sons como tendo a mesma frequncia, mas com caractersticas sonoras muito distintas. O que nos permite
diferenciar os dois sons o timbre instrumental. De forma simplificada podemos considerar que o timbre como
a "impresso digital" sonora de um instrumento ou a qualidade de vibrao vocal. Fonte:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Timbre
59
60
senso crtico dos alunos, em relao ao universo sonoro que os cerca. Incentivar a
conscincia relativa aos contedos potico-musicais, ao contrrio da cultura
massificante que forma orelhas de penico27 ter ouvidos crticos a toda produo
musical oferecida pelos meios de comunicao.
Este refinamento do nvel de escuta e percepo humana um objetivo
buscado dentro dos processos educativo-musicais realizados nesta pesquisa.
Desenvolver apreciaes musicais significativas uma atividade que pode contribuir
muito com o trabalho de outros profissionais da educao, uma vez que, dificuldades
como desateno ao que se escuta, falta de concentrao, dificuldades na
elaborao de ideias, na interpretao textual, na percepo detalhes sutis da
linguagem, podem ser superadas no o envolvimento destes alunos com a msica.
Existem muitos relatos de eventos corriqueiros que dificultam o trabalho docente.
Muitas das dificuldades descritas afetam o desenvolvimento de trabalhos de
explorao artstica em um nvel no verbal, onde, por exemplo, se explora a ideia
da abstrao.
Tendo isto em vista, percebe-se que o universo da criatividade poderia ser
melhor explorado se os signos fossem melhor compreendidos. Neste sentido, o
exerccio do pensamento reflexivo se assemelha ao da escuta consciente, sendo
que, ambos proporcionam desambiguao. Assim como o crebro pensante, o
ouvido pensante pode dar ao espectador de um filme, por exemplo, a condio de
preencher suas experincias visuais.
Esta uma das questes trazidas por Stanley Kubric, sendo que o
prprio diretor afirmou isso diversas vezes, como em entrevista para Joseph
Gelmis, publicada no livro The film director as superstar, em 1970: Um filme
como 2001, onde cada espectador traz suas prprias emoes e
percepes para preencher um tpico especfico, um certo grau de
ambigidade valioso, porque permite a platia preencher sua experincia
visual. De qualquer forma, quando voc est lidando em um nvel no
verbal, ambigidade inevitvel. Mas a ambigidade de toda a arte, uma
bela pea musical ou uma pintura voc no precisa de instrues escritas
para explic-las. Reaes arte so sempre diferentes porque so sempre
28
extremamente pessoais (MENDES & CARRASCO, 2007).
Nota do autor: Termo vulgar que se refere ao ouvinte que seleciona seu repertrio musical, de tal
modo que este aceita textos potico-musicais com mensagens medocres, e/ou pornogrficos.
28
Fonte: Disponvel em http://revistacult.uol.com.br/home/2010/03/a-relacao-imagem-e-som-nosfilmes-de-kubrick/ acessado dia 06/05/2015.
61
apenas seus vazios visuais, mas tambm os vazios sonoros, de modo mais
qualificado e crtico. Apresentar trabalhos artsticos complexos que desafiem o aluno
a pensar, interpretar e criar no dever ser um tabu, mas sim, ser trazida como
desafio constante e dirio s prticas docentes.
RESPOSTAS ALUNO 3
1 O que acontece com o som e com a imagem? O som e a imagem esto no mesmo tempo.
2 Como o compositor utiliza os sons? Ele utiliza para mostrar os humores dos personagens.
3 Que situaes o som pode representar? Vrias situaes. Exemplo: alegria do amanhecer
com o canto dos pssaros
4 Que sentimentos o som pode representar? Sentimentos de alegria, tristeza, raiva, amor
5 O que conta a narrativa da histria? Conta a histria de dois homens q gostam da mesma flor,
e brigam para ver quem ficar com ela.
6 Sem a imagem, o som teria sentido? Teria sentido para a audio, mas no to importante
como ver e ouvir
29
Em msica o tempo uma pulsao bsica contida no compasso musical. Estes se organizam em
partes iguais dentro destes compassos.
30
Em Msica, o Compasso foi um meio encontrado de dividir os grupos de sons, contidos em uma
composio. Dentro deste compasso que se encontram os tempos, os pulsos e repousos.
62
63
das respostas do aluno 3, que ele se apropriou de tais conceitos musicais. Partindo
destes conhecimentos, sente-se seguro em expor suas ideias em relao questo
de como um compositor utiliza os sons, das situaes o som pode representar, dos
sentimentos que o som pode representar.
O aluno 3, destarte constata que o som pode ser sinnimo de estado de
esprito
64
do
65
o tema da Msica Visual. A aula foi toda registrada em vdeo e analisada depois
desde o seus momentos iniciais at o fim. O objetivo geral desta aula foi dar
continuidade aula de apropriao do conceito do tema citado.
Os objetivos especficos buscados nesta aula foram o de pensar sobre o
conceito de Msica e Visual imaginando as possveis cores dos sons, bem como
realizar uma apreciao audiovisual orientada, visando criar uma msica
improvisada baseada na narrativa visual, e, posteriormente, apreciar a produo
sonora criada em um software (Winamp), o qual produz imagens utilizando-se de
informaes sonoras. Indagou-se aos alunos sobre o que eles pensavam que fosse
Msica Visual. A resposta mais evidente para a questo foi que seria a mistura de
msica com visual. Questionados sobre o que seria este visual, responderam que
seria ver. Em seguida, foram novamente instigados a pensar sobre o que continha
este ver, quais as caractersticas deste ver, e como acontece este ver.
Naturalmente as respostas costumam vir muito simples, mas estas perguntas
indutivas tiveram a inteno de ampliar a viso dos alunos para um mbito alm do
simples. Neste momento houve um dilogo com todos, onde foi trazida a informao
de que Newton j havia investigado as cores dos sons. Em seguida, utilizando-se de
um sintetizador de som (Teclado), foi tocado o primeiro som para que os alunos
escutassem e pensassem sobre sua cor. Tocou-se uma nota isolada na regio de
timbre mdio do teclado (altura D 1). Em seguida, os alunos foram indagados sobre
que cor possua aquele som tocado, e ainda sobre que noo de cor aquele som
representava para cada um deles.
Sobre a primeira nota, responderam que possua cor preta. Ento, a mesma
nota foi tocada na regio do agudo, e a cor mudou para pink (rosa). O mesmo som
tocado uma oitava abaixo, tinha a cor marrom, duas oitavas abaixo de onde foi
tocada a primeira nota inicialmente tinha a cor preta. E quando ouviram a terceira
oitava abaixo alguns alunos mudaram de opinio, dizendo que a cor da nota D de
duas oitavas abaixo era cinza, enquanto que, o D da 3 oitava abaixo tinha o a cor
do preto. Em seguida, som do teclado foi trocado para um timbre mais intenso e
vibrante, porm mais grave. Este som foi identificado pelos alunos como sendo da
cor vermelha. Na sequncia foi tocado um dueto, que em msica so duas notas de
alturas diferentes, como a D e a RE, tocadas simultaneamente. O som do dueto
provocou bastante dvida, visto que eles no estavam mais ouvindo notas isoladas
66
67
Projeto 4
Outra atividade foi relacionando Sonoridades: timbres agudos, mdios e
graves do instrumento X cores claras, complementares e escuras. Partiu-se em
seguida, para a explorao das percepes dos alunos quanto s caractersticas
claras e escuras dos sons. A tentativa ocorreu por novas perguntas acerca dos da
cor dos sons, uma vez que foram tocados na regio mais grave do instrumento.
Pesquisas em psicoacstica apontam que a maioria das pessoas tem a percepo
de que os sons tm uma colorao escura nesta regio tmbrica. Na regio media as
cores acompanham tonalidades um pouco menos escuras e na regio do agudo, a
tendncia perceptiva segue para as cores quentes, tais como amarelo, vermelho,
laranja, entre outras.
Para fazer com que os alunos compreendessem essas caractersticas
tmbricas do som, pensou-se ento, em trabalhar com essa geografia de sons do
teclado musical usado na atividade. Estipulou-se que esta geografia sonora poderia
ser identificada tendo as seguintes tonalidades:
1. Muitssimo Claro, Muito Claro e Claro: regio super aguda, mdio aguda, e
aguda do teclado;
2. Tonalidades Mdias e Meio Escuros: regio mdia do teclado;
3. Sons Escuros, Muito Escuros e Muitssimo Escuros: Super grave, regio
mdio grave e grave do instrumento.
A estratgia procedimental nesta etapa foi a de utilizar acordes (unio de trs
notas ou mais) sendo tocados nas regies descritas na figura 1. Diversas noes na
regio clara surgiram como cor amarela, som de trem, som de gaita, cor amarela
diarreia entre outros. Estas noes foram representadas na figura 11
68
69
poder representar os fonismos sonoros pela narrativa das cores, que podem
representar muito bem esses estados psicolgicos de manifestao, interpretao e
produo de sentido artstico.
Projeto 5
Ainda, foi utilizada apreciao orientada e vivncia sinestsica dos alunos. A
apreciao orientada um recurso utilizado para efetivar processos de aprendizado
em Educao Musical. Atravs dela, tem-se a finalidade de que (enquanto se
aprecia conjuntamente uma composio musical) sejam feitas explicaes breves
que tragam informaes acerca da pea musical. Esses acontecimentos podem ser,
por exemplo, uma mudana de tonalidade, uma troca de harmonia, a entrada de um
instrumento diferente, o volume (intensidade dos sons) nos trechos, utilizao da
voz, os silncios, os grupos de instrumentos executados, um instrumento que faz um
solo durante a msica.
A apreciao orientada, como meio de escuta significativa pesquisada por
Gonalves (2012). Ao escrever sobre processos de ensino musical com bandas de
msica escolares, o autor reflete acerca a importncia da elevao do nvel de
escuta musical significativa, utilizando-se do mtodo da apreciao orientada para
elevao do senso esttico e crtico dos escutadores de msica, sendo que para isto
desejvel que o educador musical, eleve o nvel de escuta de seus
educandos, no no sentido de impor audies de seu gosto, por exemplo,
mas utilizando estratgias para que eles entendam melhor as msicas que
ouvem, que pensem, no ato musical, em forma, em timbre, em melodia, em
ritmo, em dinmicas, entre outros elementos que compem o fazer musical.
Aps identificarem, captarem o sentido metafsico da obra, ou seja, o mais
elevado. (GONALVES, 2012, p.38)
Este sentido metafsico da obra, pode ser alcanado por meio da apreciao
dos vdeos de Msica Visual, uma vez que, despertam pelo menos dois sentidos
simultneos, o da viso e da audio. Existem casos em que uma pessoa pode at
mesmo se lembrar de paladares obscurecidos na memria, de cheiros de alguma
comida ou perfume. Este fenmeno fisiolgico emerge quando a pessoa escuta
determinados tipos de som que as transporta para estas sensaes. Quando isto
70
Opus IV (Alemanha, 1925, 4, cor por tintagem, animao). Direo, Produo, Roteiro, Cmera:
Walter Ruttmann. Msica: Helga Pogatschar (2008). Premire: 3 de maio de 1925, no U.T. am
Kurfstendamm, Berlim.. Produo da verso reconstruda (2008): Stefan Drssler. Fonte:disponvel
em https://tesededoutorado.wordpress.com/2014/01/05/walter-ruttmann acesso dia 16/04/2015.
71
72
Figura 13: Frames do filme Rhythm in Light (1934-35) (Ritmo na Luz) de Mary Ellen Bute
73
74
danada em crculos onde acontece troca rpida de casais. O ritmo vai ficando muito
rpido, sendo trocada novamente de direo do sentido horrio ao anti-horrio.
Outra informao existente que o nome da dana provm de Taranto cidade do sul
da Itlia, e remonta sculos XIV e XV, alm da palavra ser associada ao Tarantismo
ou tarantulismo, que uma manifestao de euforia, de delrio convulsivo provocado
pelo veneno da Tarntula.
75
experincia
capaz
de
preceder
interpretao.
Retornamos,
33
34
Repetio.
Fonte: Lund & Lund, (2009,p.82). Fala do autor sobre Berlim Horse
76
Projeto 6
O vdeo Angel udio/Vdeo RMX (2002), de Philipp Geist, com msica de ILpo
Visnen e Dirk Dresselhaus foi um dos trabalhos mais interessantes para os
alunos, que tinha como objetivo produzir Msica Livre Improvisatria como trilha
sonora para Msica Visual. Despertou bastante curiosidade e ateno. A partir deste
interesse, e tendo como base os sons produzidos pelo autor do filme, pensou-se em
uma proposta pedaggica com este vdeo. Esta atividade seria a produo dos sons
77
pelos alunos enquanto assistiam ao vdeo sem a trilha sonora original, utilizando-se
dos instrumentos que tinham em mos, e que eram flautas, tringulos, lira marcial,
teclado e violo. Orientou-se que os alunos ficassem atentos aos detalhes do vdeo
tais como pausas, mudanas de cor, velocidade de frames, velocidade de troca das
imagens, iluminao e intensidade. Por conseguinte, partiu-se para a gravao de
udio em tempo simultneo com o vdeo. medida que alunos improvisavam, os
sons produzidos iam sendo gravados por um programa de captao de udio. Um
vdeo de suas performances tambm foi captado tendo-se o auxlio de uma cmera
digital.
Durante a performance de improvisao livre, foi possvel observar que os
alunos obtiveram um aguada relao sinestsica com o vdeo, pois tocaram muito
rapidamente. A velocidade dos toques em msica chama-se dinmica musical, que
diz respeito ao ritmo ser executado de modo lento ou rpido. Essa execuo musical
teve que acontecer assim, uma vez que as imagens no filme aconteciam muito
rapidamente. Este momento da atividade trouxe a percepo de que os alunos j
haviam se apropriado do conceito de Msica Visual visto que j conseguiam
interagir, atravs da msica, com as ideias imagticas do filme. Como a velocidade
de troca de frames
instrumental igualmente veloz. Isto traz o entendimento de que, uma variao rpida
de imagens sugere rpida criao e instantnea reproduo de sons. Essa
constante fez com que alguns alunos cansassem fisicamente em alguns momentos
da improvisao livre.
A msica de estilo Livre Improvisatria o produto resultante nesse processo
de criao musical coletiva, tendo em vista que a inspirao para compor, foram os
elementos visuais trazidos atravs da apreciao significativa do filme Angel
udio/Video RMX (2002).
Figura 17 Criao de Msica Improvisada Livremente baseado no filme Angel udio (2002).
78
Ostinato: Frase ou motivo musical que aparece repetidamente numa mesma altura sonora musical. Sempre
h, num pequeno trecho musical, a repetio de pequena ideia, padro rtmico ou melodia musical.
79
Projeto 7
Esse projeto, como sequncia do anterior, foi de apreciao de Msica Livre
Improvisada para gerao de Narrativas Visuais. Um dos resultados desta atividade
anterior foi uma produo coletiva de composio, de Gnero Livre Improvisatria.
Esta composio teve anteriormente a preocupao de ocupar os espaos sonoros
do vdeo Angel udio/Video RMX (2002), de Philipp Geist, aps a retirada da trilha
original. O primeiro passo da atividade se deu na apreciao do vdeo. Em seguida,
optou-se pela realizao da criao de uma trilha alternativa, composta pelos
alunos. A trilha original no segue uma sequncia de msica tonal, sendo ela, mais
propensa para o ritmo, dado que se ouvem mais sons dos instrumentos de
percusso.
Os alunos, em contrapartida, utilizaram instrumentos com possibilidades de
produo de harmonia, melodia e ritmo. Naturalmente o resultado foi bastante
diferente da trilha original, tendo momentos mais marcados pelo ritmo dos
pandeiros, dos tringulos, pela harmonia e solos do violo, e as melodias e acordes
do teclado. Embora os educandos j houvessem executado repertrio de msica
tonal36, esta experincia os levou a prtica de msica atonal37. A atividade em si,
no previa uma msica com padres estticos altamente definidos, e sim, produzir
uma msica fora dos padres harmnicos estabelecidos pela teoria musical. A
inteno tambm residiu numa busca pela criao, pela experimentao, pela
explorao da criatividade composicional dos alunos.
A produo da trilha sonora feita pelos alunos, por meio de apreciao e
registro de captao de udio, serviu posteriormente para uma segunda apreciao,
36
Tipo de composio musical onde existe a centralizao da harmonia em uma tonalidade nica, por
ex. na tonalidade de Re Maior, as notas e toda a hierarquia dentro gira em torno da nota Re.
37
o contrario da msica tonal, ou seja, um tipo de msica onde no existe hierarquia entre as
notas, sendo que todas elas tem valor igual. Normalmente uma composio sem um centro
tonal preponderante.
80
atravs da qual ocorreu produo de imagens baseada nesta trilha. Esta emulao
de narrativas visuais foi facilitada por um software instalado e um dispositivo mvel.
O software utilizado foi o Winamp 5.0, que contm plugins especiais, que geram
imagens de fundo conforme o ritmo e a intensidade do volume das msicas que so
rodadas nele. O programa produz Msica Visual, e esta possibilidade foi bastante
explorada nesta atividade. Sendo assim, foi orientado que os alunos fizessem a
apreciao das imagens produzidas pelo software. Durante a atividade de
apreciao os alunos puderam ver que os plugins do Winamp geraram diversas
imagens interessantes.
Abaixo esto exemplos de imagens geradas no programa Winamp atravs do
udio produzido pelos alunos. Embora sejam plugins pensados por um programador,
tornou-se vlido colocar outra perspectiva imagtica para apreciao dos alunos,
alm do fato de valorizar a composio e o trabalho criativo dos mesmos.
Figura 18 Imagens geradas a partir da msica livre improvisada composta pelos alunos
81
os
82
com golpes enquanto o monstro careca corria em disparada. Ao passar por uma
curva, no p de uma montanha o monstro azul tomou um atalho, e de repente, deu
de cara com o monstro careca, sem poder evitar a coliso entre suas cabeas. A
pancada foi to forte que os dois monstros explodiram, culminado com a morte de
ambos.
83
esta atividade foi bastante proveitosa, pois aprenderam conceitos ao passo que
brincavam.
84
38
85
86
Outro dado
professor, mas na maioria dos momentos, o(s) aluno(s). Isto pode ser compreendido,
ao analisar a cor (Cromo) de um dueto musical (Som) tocado para que os alunos
imaginassem intuitivamente (sinestesia) que cor teria. Como um dueto so dois sons
tocados
simultaneamente,
houve
dvidas
de
alguns,
mas
respostas
87
sentimentos
despertados
tais
como
admirao,
espanto,
medo,
88
Esta busca pela qualidade do escutar, mesmo sendo diferente para cada
sujeito, tem o objetivo elevar essas impresses, sensibilidades e percepes acerca
dos conhecimentos buscados nesta pesquisa. Uma possibilidade disto percebeu-se
quando os alunos identificaram sons de instrumentos como violino, e outros
instrumentos de orquestra, tais como piano, viola, violino, violoncelo, contrabaixo,
tmpanos, sopros. Isto tambm consequncia do trabalho realizado com cores dos
sons (Cromossonia) dos instrumentos. A compreenso das representaes que as
imagens poderiam significar foi um desafio bastante complexo para os alunos. Na
maioria das exibies, houve a utilizao de abstrao pelos diretores de cinema e
compositores musicais. Ao estudar um pouco a metas desses cineastas, percebeuse, por exemplo, que tinham inteno de superao da ideia de linearidade e
exatido de um roteiro de cinema tradicional.
Para dialogar com este contexto de abstrao artstica, pensou-se que a
produo de msica livre improvisatria como trilha sonora para Msica Visual,
tambm pudesse fazer conexo com as ideias dos autores dos filmes, e dar aos
alunos a possibilidade de inveno criativa. Esta inveno est registrada em udio,
e serviu tambm para gerao de narrativas visuais, atravs de plugins do Winamp,
como foi visto. Neste sentido, ocorreram construes de conhecimento e vivncias
do conceito de Msica Livre Improvisada em detrimento s Narrativas Visuais.
Percebe-se que assim, possvel ocorrer aprendizado de modo emprico,
sendo que os alunos so ativos no prprio processo de construo deste
conhecimento. Isto se evidenciou, na atividade em que os alunos estiveram
interpretando sons musicais atravs de gestual cnico, logo aps a apreciao do
filme Neighbours (1952). Assim como o diretor do filme, a inteno desta atividade
foi fazer uma relao dos movimentos corporais cnicos com a parte sonora, para
assim, enfatizar e aprofundar ainda mais, a questo da importncia da escuta e
viso atenta aos detalhes narrativos do filme.
89
39
Opus IV (Alemanha, 1925, 4, cor por tintagem, animao). Direo, Produo, Roteiro, Cmera:
Walter Ruttmann. Msica: Helga Pogatschar (2008). Premire: 3 de maio de 1925, no U.T. am
Kurfstendamm, Berlim.. Produo da verso reconstruda (2008): Stefan Drssler. Fonte:disponvel
em https://tesededoutorado.wordpress.com/2014/01/05/walter-ruttmann acesso dia 16/04/2015.
90
91
92
Nesta figura 22, sugerido por Deleuze que os msicos sejam capazes de
ir alm do discurso tradicional da msica. Os smbolos tradicionais, de uma
partitura, tais como claves, pausas, ritornellos, pautas, claves, devem ser
respeitados, porm o artista deve tentar ousar a criao artstica, ou seja, libertarse das prises das formas e modelos sacralizados como cultura e conhecimento.
A partitura acima sugere que se comece tocar de modo tradicional, mas que nos
prximos compassos se encontre o caos musical. Simboliza que o artista procure
vencer o padro normal sem se perder, de modo que faa irromper novas ideias.
Tudo isto far com que ele conceba a ampliao das possibilidades artsticas e
renovao esttica.
uma boa mensagem para todos os campos cientficos, e setores sociais.
Dentro da educao, tambm poderia trazer novidade e renovao. O que
Deleuze quer chamar a ateno para a questo da Educao e do currculo
esttico que atravanca muitos processos pedaggicos no trazendo nada que
realmente faa sentido real para a vida dos alunos. Por isto sugere ruptura, novos
pontos de fuga atravs da ousadia da criao, o que vem ao encontro com o
trabalho pedaggico atravs da metodologia de projetos.
93
94
Nota: A referncia de trabalho de pesquisa, feita por mim, no curso de TIC, pela UFSM, concluda
em 2014.
95
por
natureza.
Por
isto,
explorar
elementos,
tcnicas
envolvidos nos processos de ensino de msica, atravs deste estudo, dos outros
que j realizados, e dos que esto por vir.
Como se tem conhecimento, construir processos de aprendizagem em
educao, um trabalho rduo e persistente. O professor est sempre
comeando e recomeando. Por isto, os trs anos anteriores de trabalho prvio
so considerados pesquisas e estudos preparatrios para a realizao da
investigao recente, atravs da qual, se descobriu na Msica Visual uma nova
possibilidade de desenvolvimento de Educao Musical Interativa. Este assunto
ser trabalhado no prximo captulo.
96
97
98
em outras envolve uma contribuio mais significativa do participantenavegante. (VICENTE, 1997, p.1)
99
Educao Musical
Interativa (EMI)
100
Nota: Script um texto com uma srie de instrues escritas para serem seguidas, ou por pessoas em
peas teatrais ou programas televisivos, ou executadas por um programa de computador. O termo uma
eduo da palavra inglesamanuscript, que significa manuscrito, escrito mo. O script o roteiro onde
esto escritas todas as informaes sobre os espetculos audiovisuais (teatro, novelas, filmes e outros
programas de rdio ou televiso). um texto narrativo que contm informaes para os atores ou
presentadores. (Fonte: http://www.significados.com.br/script/).
101
musicais,
prtica
musical
interativa,
recursos
tecnolgicos
102
43
103
104
Um
exemplo
dos
105
Aluna 1 entrevista.
Professor: Aluna 1 o que que tu achas do lixo jogado na escola?
Aluna 1: Eu acho que uma coisa muito ruim pra natureza, por que polui muito.
Professor: Qual o conselho que tu d para os alunos?
Aluna 1: De no botarem o lixo em qualquer parte da escola, s no lixo.
Aluna 2 entrevista.
Professor: Aluna 2, primeiro vamos fazer uma entrevista sobre a tua produo. Ns estamos
produzindo Msica Visual relativo Paisagem Sonora que encontramos na escola. S que no foi
uma paisagem bonita n Aluna 2? Foi uma paisagem sonora, quer dizer, no sonora, ela no tem
som, mas ela d uma ideia de som para ns. Por exemplo, o lixo um som bonito ou feio Aluna
44
2? O lixo te d a ideia de um som bonito ou feio ?
Aluna 2: feio!
Professor: Por que feio?
Aluna 2: Por que o lixo prejudica muito e uma coisa muito feia.
Professor: Prejudica o qu exatamente Aluna 2?
Aluna 2: A natureza e tambm as pessoas.
Professor: O que que acontece com as pessoas quando... o que que o lixo prejudica nas
pessoas?
Aluna 2: Prejudica na Sade das pessoas.
Professor: Por exemplo? D um exemplo a do que que pode acontecer quando tem muito lixo
entulhado? Pode vir que tipo de animais?
Aluna 2: Ratos, moscas, pernilongos, mosquitos da dengue.
Professor: E o que mais? Transmitem doenas n?
Aluna 2: Sim. Muitas.
Professor: Muito bem. Agora a aluna 2 vai tocar a msica relativa ideia das fotos que ela tirou, e
que encontrou no ambiente visual da escola e fotografou, e esse o som que a aluna 2 vai imaginar
relativo s imagens. Ento estamos fazendo Msica Visual de acordo com as fotografias e a
paisagem sonora. S que a gente est trabalhando um tema ambiental.
Aluna 3 - entrevista.
Professor: Aluna 3, o que que tu tens a dizer sobre o lixo que tu encontraste na paisagem
ambiental da escola? bonito ou feio?
Aluna 3: feio.
Professor: Por que feio? Traz benefcios pra sade das pessoas?
Aluna 3: no.
Professor: O que que pode acontecer com a sade das pessoas?
Aluna 3: Pode trazer doenas.
Professor: Que tipo de doenas?
Aluna 3: A j no sei!
(neste momento a aluna ri, e ajudada por outra colega, que assopra a
palavra dengue).
Professor: Claro que sabe!
Aluna 3: Dengue!
Professor: E o que mais?
Aluna 3: (fica na dvida)
Professor: Dor de ouvido tambm?
Aluna 3: no!
Professor: infeco por contaminao?
Aluna3: sim.
Professor: dor de barriga, diarreia, estas coisas?
Aluna 3: no!
Professor: Claro que sim!
Aluna 3: Diarreia, da onde?
Professor: Atrai qual tipo de bicho os entulhos?
Aluna 3: Ratos, baratas, aranhas, dengue.
44
Nota do autor: no foi inteno induzir ideia de juzo de valor, quando se indagou sobre bonito ou
feio. A atividade pretendeu questionar a atitude, no sentido do prejuzo da atitude errada de jogar o
lixo no cho, para a natureza.
106
Professor: Qual o conselho que tu ds para os alunos que esto jogando lixo no ptio da escola?
Aluna 3: Como aqui na escola tem muita lixeira, que alm de botar o lixo na lixeira separem o lixo.
Professor: Muito bem! Vamos l, vamos ouvir a tua msica que vai criar sobre o lixo que tu
fotografou. Que msica vai dar isto a? Vamos la ver.
107
a acepo de que,
108
dor
de
barriga,
diarreia,
109
lgicas
para
ensinar
fundamentos
de
programao
de
artistas,
designer,
pesquisadores
entusiastas
que
utilizam
110
45
111
46
112
Quadro 7 - Linguagem de programao java para gerar msica visual no Processing 2.0
(GONALVES, J.S; 2015)
113
quando seria a prxima aula em que teriam Msica Visual. Isto demonstra como o
esforo em realizar algo diferente com eles importante e motivador.
Uma das dificuldades avaliadas se deu no sentido das imagens terem
apenas o formato de figuras geomtricas. Isto motivou novo desafio pra a criao
de novos Scripts, com outros formatos, e ainda variando entre um tipo de imagem
e outra. Mesmo assim, esta atividade com gerao de narrativas visuais no
Processing 2.0 trouxe a possibilidade de criao de imagens a partir do som, e
este som foi gravado. Alguns exemplos de imagens produzidas so as seguintes:
114
115
47
HSV a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturao) e value
(valor). O HSV tambm conhecido como HSB (hue, saturation e brightness - matiz, saturao e brilho, respectivamente).
Esse sistema de cores define o espao de cor utilizando seus trs parmetros: Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor,
abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho at o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para
algumas aplicaes, esse valor normalizado de 0 a 100%. Saturao: Tambm chamado de "pureza". Quanto menor esse
valor, mais com tom de cinza aparecer a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
116
se
modus operandi modo pelo qual um indivduo ou uma organizao desenvolve suas atividades ou opera.
Os scripsts dessa segunda fase do projeto foram programados em conjunto com o aluno de graduao
Evaristo Nascimento, do curso de Engenharia da Computao/UFSM, bolsa Proext 2014, no LabInter/UFSM.
49
117
popMatrix();
} }
/////main code is
float a = 0, b = 0;
int numberSt=20;
int numStations =5;
Station[] stations= new Station[numStations];
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
void setup() {
colorMode(HSB);
minim = new Minim(this);
in = minim.getLineIn();
in.enableMonitoring();
size(800, 700);
background(120,127,155);
//smooth();
ellipseMode(CENTER);
stations[3] = new Station(numberSt, 300, 300, 50, 10, a);
stations[2] = new Station(numberSt, 300, 300, 100, 20, -a);
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stations[0] = new Station(numberSt, 400, 300, 200, 40, -b); }
void draw() {
background(120,255,255);
fill(255*in.right.get(0), 255,255);
//rect(0, 0, width, height);
for (int i=0; i <= 3; i++) {
stations[i].display(); }
a = in.left.get(0)*10;
b = in.right.get(0)*10;
stations[3] = new Station(numberSt, 300, 300, 50, 10, a);
stations[2] = new Station(numberSt, 300, 300, 100, 20, -a);
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stations[0] = new Station(numberSt, 300, 300, 300, 40, -b); }
Quadro 8 Script gerador de esferas. (Gonalves, J.S. & Nascimento, J.E. 2015)
118
popMatrix();
119
//smooth();
ellipseMode(CENTER);
stations[3] = new Station(numberSt, 300, 300, 50, 10, 0);
stations[2] = new Station(numberSt, 300, 300, 100, 20, -0);
stations[1] = new Station(numberSt, 300, 300, 150, 30, 0);
stations[0] = new Station(numberSt, 300, 300, 200, 40, -0);
minim = new Minim(this);
in = minim.getLineIn();
in.enableMonitoring(); } void draw() { //background(0,0,200); fill(255*in.left.get(0), 255, 255);
//rect(0, 0, width, height); for (int i=0; i <= 3; i++) {
stations[i].display(); }
stations[3] = new Station(numberSt, 300, 300, 50, 10, in.right.get(0)*10);
stations[2] = new Station(numberSt, 300, 300, 100, 20, -in.right.get(0)*10);
stations[1] = new Station(numberSt, 300, 300, 150, 30, in.left.get(0)*10);
stations[0] = new Station(numberSt, 300, 300, 200, 40, -in.left.get(0)*10); }
Quadro 9 Script gerador de esferas 2 (GONALVES, J.S. & NASCIMENTO, J.E. 2015)
citado nesta
pesquisa. A programao nova produz uma linha vertical que alterada de forma
dinmica pelo som, formando em seguida, a imagem de uma espcie de leque
colorido. O cdigo, em linguagem Java o seguinte:
120
IDEIA SCRIPT
import java.util.Queue;
import java.util.ArrayDeque;
import ddf.minim.*;
static final int MAX_RAINBOWS = 02000, SPECTRUM = 0550, STEP = 2;
static final Queue<Rainbow> rainbows = new ArrayDeque(MAX_RAINBOWS);
//
static color shades;
Minim minim;
AudioInput in;
void setup() {
size(800, 600, JAVA2D);
colorMode(HSB, SPECTRUM, 1, 1);
frameRate(50);
smooth(4);
strokeWeight(Rainbow.BOLDNESS);
keyPressed(); minim = new Minim(this);
// use the getLineIn method of the Minim object to get an AudioInput
in = minim.getLineIn();
// uncomment this line to *hear* what is being monitored, in addition to seeing it
in.enableMonitoring() }
void draw() {
if (rainbows.size() == MAX_RAINBOWS) background(SPECTRUM);
shades = (shades + STEP) % SPECTRUM;
for (Rainbow bow: rainbows) bow.display();
final int len = rainbows.size();
final boolean isFull = len == MAX_RAINBOWS;
rainbows.add(isFull? rainbows.remove().refresh() : new Rainbow());
//if (!isFull) // print(len+1 + "\t");}
void keyPressed() {
background(SPECTRUM);
rainbows.clear();
//print("0\t"); }
//void mouseDragged() {
// final int len = rainbows.size();
// final boolean isFull = len == MAX_RAINBOWS; //
// rainbows.add(isFull? rainbows.remove().refresh() : new Rainbow());
// if (!isFull) print(len+1 + "\t");//}
final class Rainbow {
static final int BOLDNESS = 020;
int cx, cy, px, py;
color colour;
Rainbow() {
refresh();}
Rainbow refresh() {
//cx = int(in.right.get(0)*10000);
// cy = int(in.left.get(0)*10000);
px = int(in.right.get(0)*100000);
py = int(in.left.get(0)*10000-600);
print(px+"x"+py+" ");
colour = shades;
return this; }
void display() {
stroke((colour + shades) % SPECTRUM, 1, 1);
line(400, 600, px, py);
}}
Quadro 10 Script IDEIA de linhas em Leque. (GONALVES; J.S. E NASCIMENTO, J.E. 2015)
121
50
122
Figura 32 Alunos realizando performance interativa de Msica Visual com Processing 2.0.
123
imagens geradas pelo Processing. Surge a partir disto, a ideia de trabalhar gneros
musicais tal qual o da msica Romntica explorando diferenas de textura
ocasionada pelo tipo de agrupamento instrumental utilizado em cada gnero.
A atividade produo de visual se estendeu, passando da performance de
uma msica pronta para uma msica criada de modo aleatrio, ou seja, uma msica
de estilo livre improvisada. A razo de utilizar este mtodo de composio musical
que proporciona uma maior liberdade aos alunos por ser uma msica criada na hora
da performance. Soma-se a isto, a expressividade criativa possibilitada pela postura
menos formal que aquela na qual o msico permanece parado e ereto frente
124
Nota do autor: Tcnica de escorregar os dedos sobre as cordas, passando rapidamente por grande
extenso da escala musical dos instrumentos.
52
Nota do autor: Tcnica usada para tocar notas musicais onde se utilizam repeties constantes de
um mesmo motivo, arpejos e ou frases musicais.
125
houve necessidade de
regncia para uma melhor organizao das entradas e sadas dos instrumentos.
Isto possibilitou maior qualidade devido s trocas tmbricas, ou seja, momentos em
que se escutou mais o teclado, as flautas e tambm os instrumentos de percusso.
Foi concretizado assim um dos objetivos propostos na presente pesquisa
O momento de maior aproveitamento da atividade foi o encerramento, onde
foi produzido o audiovisual final, com procedimento de criao de uma Msica Livre
Improvisada mesclada ao Visual. A ideia nesta etapa final foi fazer a produo de
um audiovisual, baseado na composio de Msica Livre Improvisada. Partindo
deste objetivo, realizou-se ento a captao de sons improvisados pelos alunos e
pelo professor orientador. A ideia da participao do mediador era fazer a regncia
de modo a valorizar mais os naipes de instrumentos, as pausas, os momentos de
intensidade e
principalmente
as
pausas e
retomadas de toques.
Como
126
Ser uma
127
CDIGO FINAL
lass Station {
int radius;
int numberSt;
int xx, yy;
float rotation = 0;
float rotSpeed = 0;
int smallRad = 10;
Station(int n, int centx, int centy, int rad) {
xx = centx;
yy = centy;
numberSt = n;
radius = rad;
ellipseMode(CENTER); }
Station(int n, int centx, int centy, int rad, int smallRad, float rotSpeed) {
xx = centx;
yy = centy;
numberSt = n;
radius = rad;
ellipseMode(CENTER);
this.rotSpeed = rotSpeed;
this.smallRad = smallRad; }
void display() {
float degreeInc = 2.0*( PI / numberSt);
int count = -1;
int[] pointsx = new int[ numberSt + 1];
int[] pointsy = new int[ numberSt + 1];
pushMatrix();
translate(xx, yy);
rotate(rotation+=rotSpeed);
translate(-xx, -yy);
for ( float deg = 0; deg < 2*PI; deg = deg + degreeInc)
{ int dy = int(radius * sin(deg));
int dx = int(radius * cos(deg));
ellipse(xx+dx, yy+dy, smallRad, smallRad);
count++;
pointsx[count] = xx+dx;
pointsy[count] = yy+dy; }
popMatrix(); } }
int t = 0, x = 0;
import java.util.Queue;
import java.util.ArrayDeque;
import ddf.minim.*;
static final int MAX_RAINBOWS = 02000, SPECTRUM = 0550, STEP = 2;
static final Queue<Rainbow> rainbows = new ArrayDeque(MAX_RAINBOWS);
static color shades;
Minim minim;
AudioInput in;
int numberSt=20;
int numStations =4;
Station[] stations= new Station[numStations];
float a = 0, b = 0;
void setup() {
size(800, 600, JAVA2D);
colorMode(HSB, SPECTRUM, 1, 1);
frameRate(50);
smooth(4);
strokeWeight(Rainbow.BOLDNESS);
keyPressed();
minim = new Minim(this);
in = minim.getLineIn();
in.enableMonitoring();
ellipseMode(CENTER);
stations[3] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 50, 10, 0);
stations[2] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 100, 20, -0);
stations[1] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 150, 30, 0);
stations[0] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 200, 40, -0); }
void draw()
{
t = millis()/1000 - x;
if(millis()/1000 > x + 41){
x = millis()/1000; }
if(t < 10){
128
if (rainbows.size() == MAX_RAINBOWS) background(SPECTRUM);
shades = (shades + STEP) % SPECTRUM;
for (Rainbow bow: rainbows) bow.display();
final int len = rainbows.size();
final boolean isFull = len == MAX_RAINBOWS;
rainbows.add(isFull? rainbows.remove().refresh() : new Rainbow());
}else if(t < 20){
background(0);
colorMode(HSB);
noStroke();
fill(255*in.left.get(0)*800/width,255,255);
rectMode(CENTER);
ellipse (width/2, height/2, in.left.get(0)*1000, in.right.get(0)*1001);
rect (width/2, height/2, in.left.get(0)*1000, in.right.get(0)*1000);
line (width/2, height/2, in.left.get(0)*1000, in.right.get(0)*800);
}else if(t < 30){
background(100,100,50);
fill(100*in.left.get(0), 255, 255);
//rect(0, 0, width, height);
for (int i=0; i <= 3; i++) {
stations[i].display(); }
stations[3] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 50, 10, in.right.get(0)*10);
stations[2] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 100, 20, -in.right.get(0)*10);
stations[1] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 150, 30, in.left.get(0)*10);
stations[0] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 200, 40, -in.left.get(0)*10);
}else{
fill(127*in.right.get(0), 255,255);
//rect(0, 0, width, height);
for (int i=0; i <= 3; i++) {
stations[i].display(); }
a = in.left.get(0)*10;
b = in.right.get(0)*10;
stations[3] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 50, 10, a);
stations[2] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 100, 20, -a);
stations[1] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 150, 30, b);
stations[0] = new Station(numberSt, width/2, height/2, 200, 40, -b); } }
void keyPressed() {
background(SPECTRUM);
rainbows.clear();
//print("0\t"); }
//void mouseDragged() {
// final int len = rainbows.size();
// final boolean isFull = len == MAX_RAINBOWS;
//
// rainbows.add(isFull? rainbows.remove().refresh() : new Rainbow());
// if (!isFull) print(len+1 + "\t");
//}
final class Rainbow {
static final int BOLDNESS = 020;
int cx, cy, px, py;
color colour;
Rainbow() {
refresh(); }
Rainbow refresh() {
//cx = int(in.right.get(0)*10000);
// cy = int(in.left.get(0)*10000);
px = int(in.right.get(0)*1000);
py = int(in.left.get(0)*1000);
print(px+"x"+py+" ");
colour = int(in.left.get(0)*1000);
return this; }
void display() {
stroke((colour /*+ shades*/) % SPECTRUM, 1, 1);
line(400, 600, px, py-600);
line(0, 300, px+800, py);
line(400, 0, px, py+600);
line(800,300,px-800, py); } }
129
130
interArtec/CNPq.
Esta questo da disponibilizao da produo referente a esta pesquisa,
uma estratgia de compartilhamento do saber. Neste sentido, esta iniciativa
cientfica pode ser considerada uma produo, que, de tal modo, visa colaborar com
outras pesquisas no campo da educao. Isto pode ser possvel, quanto ao fato de
dar a oportunidade de acesso s informaes, que talvez possam contribuir com o
trabalho dos demais profissionais da rea de Artes, Msica, Informtica, TIC, entre
outras. Tendo-se em mente que esta pesquisa faz parte de um mestrado profissional
em Tecnologias Educacionais em Rede, e que visa tambm desenvolver um produto
final, pode-se pensar que esta disponibilizao dos dados atravs da rede, possa
ser uma atitude de carter cidado e poltico.
131
Isto exposto, visto que esta pesquisa tem o mrito de ser desenvolvida ao
longo de um processo emprico, em uma escola pblica, trazendo tambm a
possibilidade de participao de trs alunas bolsistas em um projeto de pesquisa
intitulado Desenvolvimento de Tecnologias Criativas em Dispositivos Mveis para o
Ensino Fundamental e Mdio, sendo esta pesquisa promovida pelo Edital
FAPERGS 03/2014 PICMEL. Por estar bastante vinculada ao pensamento de uma
prtica baseada em arte, pode-se afirmar que a pesquisa tenha esta contribuio
poltica e social para a comunidade escolar.
Nota: a invisibilidade social conceito aplicado a pessoas invisveis socialmente, geralmente pela
questo do preconceito que gera indiferena ao outro. Fernando Braga da Costa foi quem revelou
atravs de estudo, a existncia da invisibilidade pblica.
132
tecnologias e sua relao com ensino de msica em mbito escolar. Dito isto,
percebe-se a necessidade de reflexo sobre o papel das tecnologias emergentes
frente ao campo da educao e cultura. Elabora-se esta reflexo no sentido de que
seja percebido o carter democrtico que as tecnologias devem (ou deveriam)
representar em todos os ambientes sociais.
Os desafios das sociedades atuais mbito dos
direitos humanos
demonstram que polticas pblicas so necessrias para muito alm da teoria. Mas
o que necessrio ser feito? Qual o papel da Educao Musical Interativa frente aos
riscos sociais oferecidos pela propagao de tecnologia em massa? Como ela pode
servir como proposta poltico-cidad e contribuir com as discusses acerca da
incluso social? De que modo as tecnologias podem contribuir com a politizao,
com a cultura, com a preservao da vida e da natureza?
Estas questes importantes permitem debates interdisciplinares envolvendo
campos como Filosofia, Sociologia, Arte, Educao, Musica e
Tecnologias
133
134
caladas, feiras, pontos de nibus, pontos de metr, entre outros cenrios pblicos.
O ato musical, quando acontece de modo informal, considerado por muitos
pesquisadores como um fenmeno cultural do cotidiano, sendo este impregnado de
significados e conhecimentos.
Atravs desta sabedoria musical informal, os autores julgam ser possvel
fazer diversas leituras cientficas. Estas interpretaes tm valor acadmico para
diversos campos, tais como o cultural, filosfico, educacional, artstico, musical,
sociolgico, entre outros, dentro da rea de cincias humanas. Alguns fatos
musicais
do
cotidiano
podem
ter
significaes
polticas
ao
produzirem
outros
135
consequentemente,
ao
mesmo
tempo
em
que
gera
discusses pode,
136
arrego,
disponvel
em
um
canal
do
https://www.youtube.com/watch?v=qxx3MJF0AKk.
Youtube
no
seguinte
link
representa muito bem o tema em questo, sendo deste modo, utilizada no trabalho
com os alunos. A tecnologia do audiovisual novamente trazida como ferramenta
educacional. Este recurso tem sido muito til ao longo do tempo, para expresso da
criatividade humana. Atravs do cinema podem-se formar opinies, transmitir ideias
polticas, construir resgates da histria da humanidade, elaborar documentrios
cientficos acerca temas importantes para as pessoas.
Farias (2011) discute que o Cinema tem este lado, pois apesar de o cinema
ter surgido com caractersticas mercantis, de lazer e entretenimento, sua vocao
137
Por isto, se faz necessrio utilizar formas alternativas de mdia que discutam e
revelem novas realidades. A utilizao da comunicao, atravs do recurso do
audiovisual e consequente exposio na internet, pode ser considerada uma
alternativa a alguns tipos de dominao e manipulao miditicas. A mdia
alternativa, tambm considerada mdia ninja, defende iniciativas polticoideolgicas que buscam mudana de paradigmas em termos de comunicao social.
Tendo em mente este processo de produo independente e a importncia destas
iniciativas, pode ser ponderado que o audiovisual estudado com os alunos revela
um pouco desta realidade obscurecida pelas mdias oficiais. Da ento, tem-se o
carter inovador do Cinema em processos educativos, dado que no seja usado
apenas para anlise flmica.
A cena musical trazida para discusso neste captulo simboliza tambm um
importante conceito desenvolvido por Marcel Duchamp54, que props a crtica da
arte retiniana55 nas artes visuais. A razo de trazer a cena musical referida
defender a ideia da aprendizagem informal, os acontecimentos musicais cotidianos e
sua relevncia educacional, bem como a possibilidade destes acontecimentos
tornarem-se obras de arte, e os protagonistas dentro deles, serem vistos como parte
da sociedade.
Baseado na ideia de arte retiniana pode-se tambm pensar que exista uma
arte retiniana do ouvido. Reflete-se isto, devido ao fato de haver em muitos
espaos sociais, vises elitistas que supervalorizam a erudio, a alta tcnica e
54
Marcel Duchamp (1887-1968), pintor, escultor e poeta francs, inventor dos ready made, como o Mictrio, conhecido como
Fountain (sob pseudnimo de R. Mutt), de 1917. O conceito de readymade provocou grande polmica quanto compreenso
convencional da natureza e do estado da arte. Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/folha/livrariadafolha/817338-augusto-decampos-biografa-marcel-duchamp-em-mistura-de-ensaio-e-poesia.shtml. Acesso em 15/06/2014.
55
Arte Retiniana: a arte que percebemos essencialmente pela retina, proposta por Duchamp tendo em vista que a maioria das
pessoas so cegas espiritualmente, e muitas vezes no tm acesso aos verdadeiros contedos do que veem sendo que as
imagens sempre dizem muito mais do que seu recado imediato nos faz supor. O autor defendia que a arte deve ser, acima de
tudo, uma ideia e no uma forma vaga e sem sentido. Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/folha/livrariadafolha/817338augusto-de-campos-biografa-marcel-duchamp-em-mistura-de-ensaio-e-poesia.shtml. Acesso em 15/06/2014.
138
gosto. Ao trazer este mesmo iderio para o campo da cultura e educao musical,
identificam-se muitas semelhanas em termos de elitizao da esttica e do gosto.
Ter acesso ao teatro onde se escuta Mozart, Beethoven, Stravinsky, entre outros
compositores executados por orquestras, por exemplo, tem seu significado simblico
dentro da estrutura social. Canclini (2009) traz o ponto de vista de Bourdieu que
considera isto uma Esttica Dominante, ou seja, aquela onde imperam exemplos e
gostos elitizados, onde gozar arte abandonar a tica do cotidiano posto que s se
aceita a opinio da alta classe que domina e organiza sensivelmente os signos e
cdigos.
Outro fator de diferenciao cultural acontece atravs dos veculos miditicos,
os quais oferecem maioria da populao programas de baixo nvel cultural. No
so raros os casos em que se incentivam msicas de teor pornogrfico sem carter
educativo. Outro fator agravante que parece que no existem mecanismos de
normatizao que garantam a qualidade da programao televisiva e radiofnica
atual. Tendo em mente estes pressupostos, elaborou-se outra atividade atravs da
rede social Facebook, onde atravs da interatividade com os alunos, foi possvel
construir conhecimentos acerca de uma cena musical colhida no cotidiano.
Foi elaborada uma postagem, onde se colocou o link do vdeo, com questes
para serem discutidas via mural de recados do grupo, na referida rede social. Alunas
que participam de um projeto de pesquisa em andamento, patrocinado pelo
FAPERGS RS, foram o principal pblico-alvo desta atividade. A figura a seguir o
exemplo do que foi postado na rede:
139
Fonte: esta cena musical se encontra disponvel para visualizao e discusso educativa no
seguinte endereo: https://www.youtube.com/watch?v=qxx3MJF0AKk .
140
urbano, ligado s ruas, aos muros como se fizesse parte deles. Pareceu ainda, estar
ligado confuso estonteante de inmeras outras cenas individuais, porm, sem
perspectiva de se encontrarem, num meio social aonde a vida to confusa e
desumana da cidade. No se v nenhum aparato, nenhuma condio digna de
existncia, diante da situao real deste personagem. Esta situao permite trazer
as reflexes de Canclini (2009) dado que
141
utilizao da rede social apenas para fins de lazer para uma posio mais politizada
e educativa dessa utilizao.
Ao apresentar o vdeo, o assunto da invisibilidade social trazido para
apreciao. Na cena musical, h um enredo real trazido pelo personagem no
fictcio que pode ensinar muitas lies sobre a vida. Assim, procura-se sensibilizar os
educandos na busca por melhores compreenses acerca de temas semelhantes.
Isto foi de desta maneira trabalhado com os alunos da orquestra, como pode ser
comprovado atravs das respostas dos alunos no quadro abaixo:
QUESTES
ALUNA K
ALUNA S
ALUNA M
1 - Como 2
Qual
a
atravs
da mensagem trazida
Internet
por este vdeo?
posso
conhecer as
dificuldades
humanas?
vdeos
fotos
3dar
mais
oportunidades
de
trabalho
todos,
independente
de
classe social, cor da
pele religio e etc.
1 Vendo
notcias,
fotos
e
vdeos.
2-Apesar, de no ter
chance de ter um
futuro
melhor,
consegue fazer do
sofrimento
uma
cano.
4 - Me d um
exemplo de como
se pode atravs da
INTERNET ajudar
uma pessoa como
aquela que vimos
no vdeo? O que
poderia ser feito?
Por que ser que a
internet no to
usada para isto?
ter
142
143
Uma pergunta complexa como o que deveria ser feito para que muitas
pessoas no ficassem abandonadas na vida?, bastante desafiadora para um
aluno de quarto, quinto e sexto anos do ensino fundamental, em razo de serem
amplos os motivos que fazem com que o abandono social acontea. Mas os
educandos identificaram como sugesto dar mais oportunidades de trabalho a
todos, independente de classe social, cor da pele religio. Compreende-se que,
mesmo sem explicar a fundo que as questes de oportunidades de trabalho
dependem de formao profissional, de realizar um bom estudo universitrio, do
capital cultural de cada um, a aluna traz um dado interessante para a discusso.
Verifica-se ainda, que h uma sensibilidade da aluna ao ponderar acerca da
distribuio de funes de trabalho para os indivduos. Ela entende que no se deve
julgar as pessoas pelo grupo tnico que participam, pela cor da pele, raa ou
religio, como muito acontece em muitas situaes do cotidiano. possvel, atravs
desta resposta, inferir que a compreenso desta aluna quanto ao tema, no
exgua, mas bastante abrangente. Quando a aluna S afirma que se devem dar
oportunidades de trabalho digno e reconhecer as qualidades de cada ser humano,
novamente contribui com a reflexo acerca das relaes de trabalho. O fato de um
labor ser digno depende muito da preparao prvia dos indivduos para o mundo
profissional.
Por isto, importante existir oportunidades de estudo e formao profissional,
para que os indivduos tornem-se profissionais competentes e recebam salrio
digno. Esta ideia compartilhada por Merino (2001), ao ponderar que importante
estudar conceito de trabalho decente
na medida em que esta concepo possa atribuir maior efetividade na
proteo do trabalhador, pautando no apenas as alteraes legislativas,
mas tambm a interpretao das normas de direito social e a criao e
promoo de polticas pblicas sobre o tema. Pela investigao realizada,
auferiu-se que o trabalho degradante reconhecido atravs dos elementos
que o compe, quais sejam, alienabilidade, insegurana no trabalho,
desconstruo psquica do trabalhador, dessocializao e dessubjetivizao
do trabalhador, forma esta que possibilita melhor combat-lo. (MERINO,
2011, p.5)
144
57
Recuero (2009) afirma que a comunicao mediada por computador pode ser sncrona ou
assncrona. Quando assncrona, afirma que existe uma expectativa de resposta imediata,
pensando-se na maioria dos chats. A assncrona aquele tipo de mensagem que no d a ideia
virtual de face a face, ou seja, tal qual o e-mail e as mensagens normalmente compartilhadas pelos
usurios da rede social, sem que se espere uma resposta imediata.
145
que
mais
colegas deveriam ter respondido as questes, pois o assunto discutido era muito
58
Amaral (2009) pondera que o termo etnografia tem sido mais amplamente utilizado pelos
pesquisadores da rea do marketing e administrao, enquanto o termo etnografia virtual mais
utilizado pelos pesquisadores da rea da antropologia e das cincias sociais.
146
srio, e tambm porque na cidade que moram tambm existem pessoas com os
mesmos problemas.
Alm desta iniciativa de fazer com que as alunas que interagiram via rede
social compartilhassem o que aprenderam, o vdeo foi novamente assistido em uma
apreciao coletiva. Aps uma breve discusso com o grupo da Orquestra Estudantil
acerca do tema da Invisibilidade Social, foi lido um trecho da impresso do professor
mediador quanto a esta exposio audiovisual postada no mural do grupo do
Facebook e que foi o seguinte:
esta questo aqui, sobre a internet e os problemas sociais humanos, vem
no sentido de uma tentativa de fazer com que todos pensem que, a Internet
no s lugar de propagao de piadas, fotos de pessoas bonitas,
contedos inteis que no dizem nada com nada. Mas sim, com o intuito de
promover a ideia de que, pode-se fazer, pelo menos, uma coisa boa atravs
das redes sociais e internet em geral. Tem-se aproveitado pouco a Internet
para este fim educativo. Quanto mensagem do vdeo, sobre um assunto
importante que vamos conversar em aula, mas que diz respeito s pessoas
que so invisveis, fantasmas sociais, ou seja, no so percebidas como
seres humanos pelos demais. No caso do vdeo, temos uma condio de
marginalidade daquele senhor ali, que mesmo sofrendo abandono e
preconceito, canta para dar a resposta. E em fim, como disseram em suas
respostas, h que existir mais solidariedade entre as pessoas, mais
oportunidades a todos. Parabns a vocs que tiveram coragem de
responder os questionamentos e aos colegas que puderam olhar o vdeo.
(GONALVES, 2015, postado sexta-feira 15/05 no Facebook).
147
deveriam
O autor
expe uma face sutil dentro do campo cultural, sugerindo que, historicamente, o
gosto da elite manipula intelectualmente e elitiza o modo de pensar, interpretar e
fazer arte. possvel deduzir, atravs desta assero, que talvez possa existir um
pensamento dogmtico que induz confiabilidade apenas nas verdades estticas
trazidas pelo gosto intelectualizado de uma elite social. Dentro deste
pensamento, talvez no caiba considerar que uma cano marginal, feita por um
mendigo, possa irromper em algum processo, ideia ou performance artsticos.
Como visto em Canclini (2009), isto uma demonstrao de que, para o
gosto elitizado, no importa o conhecimento comum, mas a informao esttica, os
padres e princpios internos do campo artstico. Diante disto cabe perguntar se no
estaria este modo de pensar Arte, contribuindo o fato de um cidado (como o visto
no vdeo) no ter o mnimo de ateno social? Ao julgar pelas vestimentas, pela cor
da pele, pela condio social, no estaria este modo de pensar contribuindo com a
excluso e o preconceito social?
Uma das narrativas marcantes trazidas pela cena musical do cotidiano colhida
foi a frase sou vagabundo sem rumo e sem destino. Mas o que deve significar este
ser vagabundo e sem destino? Por quais razes, o ator invisvel fala isto? Estar o
ator reproduzindo o que tanto ouve das pessoas sua volta? Quantas ofensas,
injrias, preconceitos, indiferenas tem sofrido em sua carreira solo nas baladas
solitrias noturnas onde tem vida invisvel percorrendo esses ingratos cenrios
cotidianos?
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CONSIDERAES FINAIS
Apesar das reas do campo das Artes serem muito prximas, os dilogos
interdisciplinares entre elas so bastante raros. No entanto, as pesquisas em
andamento demonstram que as TIC proporcionam meios para que esta
interdisciplinaridade acontea, uma vez que, como se sabe, um computador ligado a
uma rede de internet, pode promover diversas formas de interao e interatividade,
revelando imenso potencial em comunicao e informao.
O campo da Msica se configura como rea de estudo muito ampla. Atravs
do conhecimento de sua histria, so compreendidos desde o seu surgimento, at
as maneiras como o homem tem se relacionado com ela durante a histria, seja no
passado como na contemporaneidade. Diversas pesquisas no campo da msica e
tecnologia revelam seu carter interdisciplinar dentro das Artes e cincias humanas.
Existem dilogos interdisciplinares, que envolvem fases da histria da Arte, como
por exemplo, a arte renascentista, barroca, o perodo clssico, o romantismo, o
impressionismo, realismo, expressionismo, que podem ser traduzidos tambm, no
formato de linguagens visuais, musicais e sonoras.
Por esta razo, torna-se possvel compreender que, a presente pesquisa, se
direcionou nesta perspectiva de interdisciplinaridade e criao, dado que visou
contribuir com a criao de metodologias e interfaces da linguagem musical com
linguagens de reas como a Educao em Rede, Educao Musical, bem como a
das Artes( Artes Visuais).
Como esta investigao teve como escopo, refletir sobre objetos tcnoestticos interativos e a produo dos mesmos a fim de explorar suas possibilidades
de interdisciplinaridade para a rea de Educao Musical, dentro de perspectivas da
Arte Contempornea e das Tecnologias Educacionais em Rede, compreende-se que
esta meta pode ser alcanada. Possibilitou ainda, ampliao de conhecimentos
atravs de dilogo entre reas como Artes Visuais, Cultura, Msica, Educao
Musical, TIC, Informtica, Sociologia, Cinema, Produo Audiovisual, Produo
Musical e Educao. Os aportes tericos dessas reas foram fundamentais para
concretizao do estudo e elaborao de novos conhecimentos.
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possvel,
atravs
de
propostas
interdisciplinares,
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educacional
diferenciada
descoberta
atravs
de
procedimentos
meio
educacional,
ocorreram
maiores
motivaes
dos
estudantes,
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Educao
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Rede. Alm disto, penso elaborar com maior profundidade uma possvel
metodologia de Educao Musical Interativa (defendida nesta dissertao),
pensando logicamente, no carter interdisciplinar, na relao com as tecnologias
educacionais e na ligao direta da teoria de pesquisa com processos empricos do
fazer cientfico.
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