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Creatividad Publicitaria
Lic Leticia Flores
Preparacin
LA RAYUELA
La rayuela es uno de los juegos ms conocidos de todo el mundo. Su origen no se conoce con exactitud, pero se relaciona con los juegos
lineales conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana. Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fue
inventada por un monje espaol, que quera simbolizar con este juego el comienzo de la vida, con sus dificultades y alternativas, y la muerte.
La rayuela se denomina con diferentes nombres dependiendo del pas en el que nos encontremos, en Espaa tambin es conocida como tejo.
1.- ORGANIZACIN.
Se dibuja en una superficie lisa la rayuela y se organizan los participantes, de uno a diez, en distintos turnos.
2.- MATERIAL.
Una tiza para dibujar la rayuela y una piedra.
3.- DESARROLLO.
El juego comienza cuando el primer jugador tira la piedra sobre el primer cuadro de la rayuela, si cae dentro del cuadro debe saltar
a la pata coja todos los dems cuadros, sin pisar en el que est la piedra, ni ninguna de las lneas de la rayuela. En los cuadros 4 y 5
se apoyan los dos pies, al igual que en los cuadros 7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro nmero uno,
donde se recoge la piedra antes de salir.
Despus se tira la piedra en el cuadro nmero 2, se hace lo mismo que en el 1 y as sucesivamente hasta que se complete la rayuela.
El primero que termine todo el recorrido gana.
Rayuela Twist 21
Pensamos en:
Juegos de mesa
Rayuela desplegable
Casillas con obstculos y premios
Rayuela twist 21
El nuevo nombre del juego es rayuela twist 21, ya que es un giro a la rayuela
tradicional y 21 ya que esta consta de 21 casillas, cuando la rayuela tradicional
consta de 10.
La nuevas reglas de la rayuela son similares a las de un juego de mesa; esta se
Jugar con un dado; cada casilla representar ya sea un beneficio, reto o castigo;
se utilizar el dado para avanzar siguiendo el orden de los nmeros en las casillas,
el mismo nio ser la pieza que se mover en cada casilla segn el numero que
caiga en el dado y las instrucciones de la casilla.
El nio debe saltar hasta su casilla y dejar su pieza, hasta que el primer nio
llegue a la casilla 21, el cual ser el ganador, pero los dems nios pueden seguir
jugando para encontrar el segundo y tercer lugar si asi lo desean.
La rayuela twist 21 en fisico ser hecho en lona front o black out mate
de forma desplegable.
1. Minimo 3 jugadores
2. En la casilla que tenga una pregunta solo tiene 5 sg para contestar,
si no contesta se retrocede 1 casilla.
3. Debera de cumplir con la penitencia si no cumple retrocede 3 casillas.
4. Si ya esta en las ultimas casilla (18,19,20) tira el dado y sale un numero
que se pase a llegar al 21 debera llegar hasta el 21 y retroceder.
5. No se vale tirar el dado mas de una vez.
Al nio ganador se le compensar cada vez que gane con una sticker,
que ir colocando en una tarjeta coleccionadora, y al llenar los 5
espacios con los stickers, se le dar un premio previamente seleccionado
por el coordinador del juego.
Incubacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Actividades de competencia.
Iluminacin
Elementos
Beneficios dentro del juego
Premio al finalizar finalizar el juego
Bocetos
Hiperbolizacin, se exagera el juego al ponerlo en una cancha de cualquier deporte de cancha, en este caso
una cancha de futbol en la cual el ios se imagina que est ah y su meta es llegar a la portera y ganar.
Analoga se escogi el concepto de juego de mesa, claramente siguiendo el camino se llega a la meta.
Evaluacin
Afiche 1
Mariela Flores: Lo que entiendo es que es como llegar a la meta y ganar.
Angela Maldonado: Esta bien me parece que el nio tiene que hacer todo la rayuela para ganarAfiche 2
Mariela Flores: Me gusta mas ese y esta mas fcil de entender.
Angela Maldonado: Esta bueno solo que le falta una line de llegada
AFICHE 3 y 4
Fabi:
Edson: se v dinmico aunque al verlo como un juego de mesa hace falta algo que de a entender que no es as, relacionarlo con algo que le de el
el sentido que es uno quien lo juega.
Afiche 5 y 6
Jos Martnez: me parece un poco trillado el de la escalera, parese ms un afiche inspiracional que publicitario de un producto, la analoga de
el camino hacia una meta es mas interesante pero el copy no se entiende.
Kevin Murcia: me gusta mas la idea de el camino, es mas representativo que el de las escaleras quizas por lo plano, talvez incorporar los elementos
de los premios como en el de las escaleras.
Carolina Barahona: destacar un poco que tipo de juego es, ya que se entiende que el punto es llegar a la meta y los premios en el camino
a esta.
Maria Sikafi: La idea del camino hace relacin a todo tipo de situacin donde se llegue a una meta, y siempre hay algo esperandonos y como en la
mayoria de juegos esto requier un premio, segun lo que yo entiendo este juego te premia al ganar y te da las herramientas para lograr
la meta, deberia representarse un poco mejor con los copys y que la imagen lo complemente.
Elaboracin...
Evaluacin
creo que los colores chocan entre si y seria mejor un fondo que no fuera tan fuerte, me gusta la imagwn porque
demuestra felixidad.
Maria Lopez
Esta muy bien se mira divertido solo que un poco cargado.
Jose Maldonado
Me gusta mucho la frase, dan ganas de juegar pero le cambiaria los colores al afiche.
nohemy garcia
Un Salto a la Diversin
Algo grande
viene Pronto
BTL
Empaque
Merchandising
Guin de Radio
ROL(PERSONAJE)
PARLAMENTOS
SFX
Nia
nia
Nia
Nia
Voz Locutor
Anucnio de tv
Fx
Viento, Msica
triste, video en
blanco y negro
Viento, Msica
triste, video en
blanco y negro
La msica
cambia a
msica tecno, y
el video pasa a
colores
Sonido de
narrador: Twistt
21 un salto a la
diversin
Plano
Detalle
detalle
Medio
N/A
ngulo
Normal
Normal
Contra
picado
Normal
Movimiento de
Cmara
Zoom in
Zoom out
N/A
Zoom in
Descripcin
Se observa
una mano
dibujando en
tiza en el suelo
unas lneas
Se observa la
misma mano
de nia
dibujando
mientras se ve
que es una
rayuela la que
est dibujando
Alguien se
acerca y
extiende la
lona de
rayuela twistt
21
La pantalla se
pone en negro
con el logo del
juego y su
eslogan
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